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6/11(週四)平衡調整及專屬裝備技能效果變更事前說明 [22]



大家好,我們是第七史詩。

 

 這次大家帶來的內容是即將在6月11日更新時套用的定期平衡調整事前說明。在此次的更新中,我們以過去這段時間內繼承者們藉由論壇來傳達的意見基礎,針對遊戲內的數據進行了深度的檢討,調整使用性過低的英雄及對未能靈活應對各種情況的AI進行了改善。

 此外,我們在這次的平衡調整中將部分英雄們的專屬裝備技能效果納入了英雄的技能之中。因此我們將會提供新的功能,讓正在使用該技能效果裝備的繼承者可在更新後的一定時間內,將該專屬裝備的技能效果變更爲想要的技能效果。專屬裝備技能效果變更功能將會一包含在6月11日的更新之中,關於此部分的詳細內容,我們將會透過其他的公告進行說明。

 

1. 平衡調整對象

 

6月11日預計進行平衡上調的英雄列表如下:

 

英雄

級別

名稱

平衡上調

AI改善

月光 5★

野心子泰溫

O

 

聖約 5★

夏綠蒂

O

 

聖約 5★

「戴絲蒂娜」

O

O

聖約 5★

「莉莉貝」

O

 

月光 4★

「風雲蘇琳」

O

 

月光 4★

新月舞姬鈴兒

O

 

月光 4★

流星雅卡泰絲

O

 

月光 5★

實驗體賽茲

 

O

聖約 5★

賽茲

 

O

聖約 5★

克勞烏

 

O

聖約 5★

帕貝爾

 

O

月光 4★

型瑪雅

 

O

月光 4★

殺手席德

 

O

月光 4★

流浪者席可

 

O

聖約 4★

雅卡泰絲

 

O

月光 ★3

巴托斯

 

O

月光 ★3

賽雷斯特

 

O

 

※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所述的數與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。

 

1-1. 英雄平衡調整

 

1-1-1. 月光 / 5★

 

野心子泰溫

指揮戰場(修改前)

指揮戰場(修改後)

被攻擊後自己有弱化效果的話,以75%(最多100%)的機率解除全體我軍的1個弱化效果。1回合內會發生1次。

被攻擊後我軍之中有人有弱化效果的話,以75%(最多100%)的機率解除全體我軍的1個弱化效果。1回合內會發生1次。

一閃(修改前)

一閃(修改後)

用瞬間的劍氣攻擊全體敵方,以65%(最大80%)的機率在2回合內造成速度下降。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用瞬間的劍氣攻擊全體敵方,以65%(最80%)的機率1回合內造成暈眩。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

一閃 (覺醒) (修改前)

一閃(覺醒) (修改後)

用瞬間的劍氣攻擊全體敵方,各以65%(最大80%)的機率在2回合內造成速度下降及無法恢復。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用瞬間的劍氣攻擊全體敵方,各以65%(最大80%)的機率在1回合內造成暈眩,2回合內造成速度下降。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

 

 首先我們要向透過論壇來針對「野心子泰溫」表達寶貴意見的繼承者們致謝。原本「野心子泰溫」是被設計成能立即應付弱化效果並輔助我軍的英雄,但我們發現他的核心被動技能-「指揮戰場」的發動,得依據自己是否有被附加弱化效果而定,進而導致「野心子泰溫」在各種變數之下較難進行應對。 

 在此次平衡調整中,我們將「指揮戰場」的發動條件從自己擴增成全體我軍,朝降低技能發動的不確定性之方向進行改善。我們期待藉由這些調整,讓「野心子泰溫」能擺脫「必須配戴刻意降低效果抗性的裝備組合」的這種不便之處,並在一般的情況之下,比起之前能更有所作爲。

 此外,覺醒後,目前較難被運用的「在2回合內造成無法恢復」弱化效果變更「在1回合內造成暈眩」,透過上調使身輔助英雄的「野心子泰溫」能更被運用在各種環境之中。希望能在此次調整平衡的同時,讓「野心子泰溫」被積極的運用,在多種情況下展現他強大的一面

 

1-1-2. 聖約 / 5★

 

夏綠蒂

雙刀(修改前)

雙刀(修改後)

使用雙刀攻擊敵人,以35%(最大50%)的機率使其在1回合內攻擊力減少。自己擁有化效果時,在自己的回合內使用的雙刀將變更全體攻擊,攻擊後自己的速攻增加20%。該攻擊不會發動夾攻。

使用雙刀攻擊敵人,以35%(最大50%)的機率使其在1回合內攻擊力減少。自己擁有化效果時,在自己的回合內使用的雙刀將變更全體攻擊,當變更後的攻擊命中時將生暴擊,攻擊後自己的速攻增加20%。該攻擊不會發動夾攻。

渦(修改前)

渦(修改後)

用旋轉擊攻擊全體敵人,以75%的機率在2回合內造成無法恢復。

用旋轉擊攻擊全體敵人,在2回合內造成無法恢復。

渦(覺醒) (修改前)

渦(覺醒) (修改後)

用旋轉擊攻擊全體敵人,以75%的機率在2回合內造成無法恢復。命中時生暴擊。

用旋轉擊攻擊全體敵人,在2回合內造成無法恢復。命中時生暴擊。

 

 在之前3月的第一週英雄「夏綠蒂」進行重製後,許多繼承者藉由論壇傳達了各種的建議。「夏綠蒂」雖然具備了能利用「沼澤的意志」的強化效果來進行全體攻擊的技能組成,但基本技能與「漩渦」技能的技能效果互相衝突,導致在裝備的組合上有許多需要滿足的問題存在。

  因此,我們在雙刀技能中新增如同「漩渦」技能般的技能效果-「命中時產生暴擊」,來補足繼承者所提及的暴擊率裝備負擔的問題。繼承者們可將原本投資在暴擊率能力值上的裝備變更爲攻擊力或暴擊傷害,藉此以更具攻擊性的裝備組成來壓迫敵人,也可加強防禦能力來應對中長期戰鬥。

  另外,我們在「漩渦」技能中也提升了造成「無法恢復」的機率來確實阻止敵人恢復。希望變得更強的「夏綠蒂」能被運用在更多的組合之中。

 

戴絲蒂娜

再生(修改前)

再生(修改後)

祝福我軍目標,使該目標恢復生命力,且速攻值增加30%。將根據自己的最大生命力等比增加恢復量。

祝福我軍目標,使該目標恢復生命力,且速攻值增加50%。將根據自己的最大生命力等比增加恢復量。

專屬裝備第二個技能效果(修改前)

專屬裝備第二個技能效果(修改後)

使用再生時,目標的速攻值增加20%。

使用再生時,以30%的機率使該技能的冷卻時間重置。

 

 雖然「戴絲蒂娜」是在面對使用弱化效果的敵人時,能夠提供強力逆轉因素的精靈師,但緩慢的冷卻時間和速度導致「戴絲蒂娜」難以正常發揮。雖然已經藉由專屬裝備針對一部份的使用性進行了改善,但若在每一回合皆重要的戰鬥環境中使用,則使「戴絲蒂娜」略顯不足,因此「戴絲蒂娜」在跟其他精靈師相比之下,較不具備通用性。

 在此次平衡調整中,原先作爲專屬裝備使用的「再生」技能之速攻值增加效果將納入基本技能效果之中,而現有的專屬裝備技能效果則新增了全新的技能效果,能以一定的機率重置「再生」的冷卻時間。

  透過已強化的「再生」技能之基本效果,將讓「戴絲蒂娜」對戰鬥更具備影響力,並可藉由新的專屬裝備效果,使「戴絲蒂娜」在競技場環境中能產生有利的變數。

莉莉貝

靈魂粉碎(修改前)

靈魂粉碎(修改後)

用福&頌亂刀砍擊敵人,消滅敵人時造成滅亡。使自己產生技能傷害無效1次。

用福&頌亂刀砍擊敵人,消滅敵人時造成滅亡。使自己產生技能傷害無效1次。攻擊的命中增加20%。

專屬裝備第三個技能效果(修改前)

專屬裝備第三個技能效果(修改後)

靈魂粉碎的命中增加20%。

傷害量增加10%。

 

 「莉莉貝」是以「靈魂粉碎」技能的滅亡效果來阻止敵人復活為核心的戰士。 因此爲了能夠輕易執行她所擔任的角色功能,「莉莉貝」曾經透過新增專屬裝備來抵消迴避效果。但與其他專屬裝備的技能效果相比,雖然命中效果能阻止不力的變數對「莉莉貝」造成影響,但其命中效果的性能過高,導致專屬裝備的選擇大幅減少。

 藉由此次調整,「靈魂粉碎」的命中效果將被納入基本技能效果之中,而原有的專屬裝備技能效果則變更爲傷害量增加。因此,若使用「靈魂粉碎」的專屬裝備時,可比現有的專屬裝備帶來更高的傷害,進而消滅敵人來阻止其復活,而其他的專用裝備技能效果的選擇也成為了更豐富的選項。

 

1-1-3. 月光 / 4★

 

風雲蘇琳

身手矯捷(修改前)

身手矯捷(修改後)

受擊時,單次受到的傷害量不會超過最大生命力的51%。若敵軍回合結束時自己的生命力為70%以下,將使自己的速攻值增加15%(最大30%)。1回合只會發生1次。

受擊時,單次受到的傷害量不會超過最大生命力的51%。若敵軍回合結束時自己的生命力為70%以下,解除自己身上的所有弱化效果,並在1回合內隱身後,使自己的速攻值增加20%(最多30%)。1回合只會發生1次。

化技能(修改前)

化技能(修改後)

速攻值增加1%

速攻增加 1% 

速攻值增加2%

速攻增加 2% 

速攻值增加 3% 

速攻值增加 2% 

速攻值增加 4% 

速攻值增加 2% 

速攻值增加 5% 

速攻值增加 3% 

月下暗影(修改前)

月下暗影(修改後)

攻擊所有敵人,以60%(最大85%)的機率在2回合內造成無法強化。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

冷卻時間:5回合(最少4回合)

 

攻擊所有敵人,各以60%(最大85%)的機率在2回合內造成無法強化、1回合內造成沉默。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

冷卻時間:4回合(最少3回合)

 

 

 「風雲蘇琳」不僅具備高傷害量的技能,也有著能以高效率輪轉的被動技能「身手矯捷」,但在「風雲蘇琳」在應對弱化效果顯得過於脆弱,以及存在各技能效果在戰鬥中無法發揮太大影響力的問題,導致「風雲蘇琳」在實際戰鬥之中使用度降低。

 藉由此次的調升,新增了「身手矯捷」的效果,當其技能發動十,還可解除弱化效果及產生隱身強化效果,使「風雲蘇琳」在戰鬥中能比先前更靈活地發揮影響力。因此,比起原先的「風雲蘇琳」,將可被運用在各種不同的狀況,就算不依賴我軍的支援,「風雲蘇琳」也能被充分運用。

   此外,強化技能的效果進行了提升,使用技能時所增加的速攻值從原先的15%增加為20%,就算「身手矯捷」的技能級別不高,也可以對戰鬥有所貢獻。

 除此之外,為了讓「月下暗影」所造成的弱化效果對敵人形成更大的威脅要素,因此新增了沉默弱化效果,並且讓原本的冷卻時間減少了1回合。我們期待「風雲蘇琳」可在既有的無法強化及新增的沉默效果之下,藉由調升的「月下暗影」技能讓「風雲蘇琳」成為難以應付的對手。

 

新月舞姬鈴兒

吸引目光(修改前)

吸引目光(修改後)

利用華麗的舞姿攻擊敵人,竊取2個強化效果給全體我軍。

利用華麗的舞姿攻擊敵人,在1回合內造成暈眩後,竊取2個強化效果給全體我軍。若目標不具有強化效果,此技能的冷卻時間減少1回合。

 

  「新月舞姬鈴兒」是設計成在爲我軍提供免疫強化效果的同時,還可竊取強化效果來爲我軍提供支援的獨特英雄。但在以全體強化效果爲主的競技場環境之下,只解除單一強化效果則略顯不足,雖然「新月舞姬鈴兒」相當獨特,但因缺乏活用性而使實際運用起來有很多的限制,是個十分嚴苛的技能組成。如今在「吸引目光」技能之中新增「暈眩」及「有條件的使冷卻時間減少」,將可使「新月舞姬鈴兒」更駕輕就熟地牽制敵人。原本的技能組成在敵人沒有具備值得牽制的強化效果時,存在略顯無力的問題,但往後就算面對沒有強化效果的敵人時,也能積極運用暈眩,將戰鬥引領至有利的局面。

 

「流星雅卡泰絲」

耀眼之星(修改前)

耀眼之星(修改後)

使用恢復魔法提升生命力,使我軍目標和自己之中生命力比例較低者與較高者一致後,再額外恢復兩者的生命力。生命力比例增加效果不會受到恢復量增加及減少效果的影響。根據各自的最大生命力等比增加恢復量。

 

使用恢復魔法提升生命力,解除我軍目標和自己的全部弱化效果,並使兩者之中生命力比例較低者與較高者一致後,再額外恢復兩者的生命力。生命力比例增加效果不會受到恢復量增加及減少效果的影響。根據各自的最大生命力等比增加恢復量。

 

 

 「流星雅卡泰絲」是能透過復活魔術的不死效果及「耀眼之星」的恢復效果來替單一我軍提供強力支援的精靈師。但除了高生存效果之外,「流星雅卡泰絲」所具備的輔助能力略顯不足,再加上可以輔助整個隊伍的其他精靈師的出現,使「流星雅卡泰絲」被選用的機會較之前更為降低。

  「流星雅卡泰絲」的核心恢復技能-「耀眼之星」如今將改善成可解除自己及目標的「所有弱化效果」,因此將變為可應付敵人的各種弱化效果。原本的「流星雅卡泰絲」因無法應付弱化效果,使「流星雅卡泰絲」在重要的情況下無法充分的輔助我軍,但我們期待「流星雅卡泰絲」能藉由此次的調整,被運用在多種不同的環境之中。

 

1-2. AI調整

 

   以下將針對因AI而導致使用上的不便或是嚴重受到限制的部分英雄之改善進行說明。

 

實驗體賽茲

光之風暴 (AI) (修改前)

光之風暴 (AI) (修改後)

1. 優先對首領使用

2. 優先對具有暈眩弱化效果的目標使用

3. 優先對有利屬性使用

4. 優先對生命力比例低的目標使用優先對生命力比例低的目標使用

1. 優先對不具備無敵化效果的目標使用

2. 優先對首領使用

3. 優先對具有暈眩弱化效果的目標使用

4. 優先對有利屬性使用

5. 優先對生命力比例低的目標使用

克勞烏

召喚吉柯佛里德 (AI) (修改前)

召喚吉柯佛里德 (AI) (修改後)

1. 優先對首領使用

2. 優先對有利屬性使用

3. 優先對生命力比例低的目標使用

1. 優先對不具備無敵強化效果的目標使用

2. 優先對首領使用

3. 優先對有利屬性使用

4. 優先對生命力比例低的目標使用

 

「實驗體賽茲」及「克勞烏」雖然具備決勝關鍵的攻擊技能,但存在著在自動戰鬥或是配置防禦隊伍時,核心技能會攻擊處於無敵狀態目標的問題,進而無法在關鍵時刻將戰局引領至有利狀況。透過此次的AI調整,將英雄們改善成可攻擊適當的對象,使戰況導向有利的局面。

 

殺手席德

處決 (AI) (修改前)

處決 (AI) (修改後)

1. 優先對不具備無敵化效果的目標使用

2. 優先對首領使用

3. 優先對有利屬性使用

4. 優先對生命力比例低的目標使用

1. 優先對首領使用

2. 優先對速攻值最高的目標使用

 

流浪者席可

閃電箭 (AI) (修改前)

閃電箭 (AI) (修改後)

1. 優先對不具備無敵化效果的目標使用

2. 優先對首領使用

3. 優先對有利屬性使用

4. 優先對生命力比例低的目標使用

1. 優先對首領使用

2. 優先對速攻值最高的目標使用

 

 

  「殺手席德」及「流浪者席可」能藉由減少速攻值,來更快速地阻止敵人先行攻擊,但一直以來卻攻擊與使用一般攻擊技能時所攻擊的對象,導致被配置在防禦隊伍時,無法阻止適當的對象。經過此次的AI調整,將該英雄們調整成更可被運用於競技場的環境之中。

 

帕貝爾

破壞的追蹤者 (AI) (修改前)

破壞的追蹤者 (AI) (修改後)

無條件優先使用

若風壓彈處於可使用的狀態時,優先使用風壓彈

 

 「帕貝爾」雖然可在第一個回合藉由「破壞的追蹤者」來給予單一目標大量的傷害後開啟戰局,但若是先使用「風壓彈」的話,不僅能獲得攻擊力增加效果,還可攻擊全體敵人,藉此來提高英雄的使用性。透過AI調整,將技能使用優先順序進行了改善,使「帕貝爾」在使用「破壞的追蹤者」之前,優先使用「風壓彈」。

 

戴絲蒂娜

戴絲蒂娜的庇護 (AI) (修改前)

戴絲蒂娜的庇護 (AI) (修改後)

我軍之中有人當下的生命力為60%以下時使用

我軍之中有人當下的生命力為60%以下時使用

或是我軍之中有人處於弱化效果狀態時使用

雅卡泰絲

治癒的禱告 (AI) (修改前)

治癒的禱告 (AI) (修改後)

我軍之中有人當下的生命力為80%以下時使用

我軍之中有人當下的生命力為80%以下時使用

或是我軍之中有人處於弱化效果狀態時使用

 

 雖然德「戴絲蒂娜」和「雅卡泰絲」具有能在解除我軍弱化效果的同時恢復生命力的恢復技能,但存在著不管我軍是否具有弱化效果,都會使用該技能的問題。透過AI調整,改善成若我軍具有弱化效果時,則立即使用解除弱化效果技能,以有效輔助我軍。

 

賽茲

定罪(AI) (修改前)

定罪(AI) (修改後)

敵人之中有人生命力比例低於30%時,以80%的機率使用

敵人之中有人生命力比例低於50%時,以100%的機率使用

 

 「賽茲」的「定罪」是可針對生命力比例較低的對象進行威脅性攻擊的技能,但比起實際戰鬥,AI的發動條件有著更大的限制,導致出現了需要使用時卻無法使用的問題。我們已經將技能使用的條件進行調整,使「賽茲」的技能可在多種環境中被更靈活的使用。

 

賽雷斯特

戰鬥架勢(AI) (修改前)

戰鬥架勢(AI) (修改後)

自己的生命力比例低於70%以下時使用

自己的生命力比例低於80%以下時使用

 

 「賽雷斯特」能藉由戰鬥態勢技能來維持自己的生命力,雖然需要讓「箭雨」的冷卻時間重置才能有效率的對付敵人,但「箭雨」的冷卻時間重置條件與「戰鬥架勢」技能的使用條件互相不合,經常發生技能在使用上出現不順的情況。我們經由此次的AI調整,爲了符合「戰鬥架勢」的技能使用條件,將其變更為當生命力比例低於80%時才會進行使用。

 

巴托斯

暴力拳擊(AI) (修改前)

暴力拳擊(AI) (修改後)

1. 優先對不具備無敵強化效果的目標使用

2. 優先對首領使用

3. 優先對有利屬性使用

4. 優先對生命力比例低的目標使用

1. 優先對不具備無敵強化效果的目標使用.

2. 優先對首領使用

3. 優先對具備攻擊力減少弱化效果的目標使用

4. 優先對有利屬性使用

5. 優先對生命力比例低的目標使用

先下手為強(AI) (修改前)

先下手為強(AI) (修改後)

1. 優先對不具備無敵強化效果的目標使用

2. 優先對首領使用

3. 優先對有利屬性使用

4. 優先對生命力比例低的目標使用

1. 優先對不具備無敵強化效果的目標使用

2. 優先對首領使用

3. 優先對具備攻擊力減少弱化效果的目標使用

4. 優先對有利屬性使用

5. 優先對生命力比例低的目標使用

 

  巴托斯雖然具有對攻擊力減少效果有著敏感反應的技能組成,但AI的攻擊對象卻無法完整地參考此點,導致很難適當發揮出技能的效果。透過此次改善,加強了與被動技能之間的連結,就算在自動戰鬥的環境下也可以將技能的效果全部發揮出來。

 

型瑪雅

收尾一擊(AI) (修改前)

收尾一擊(AI) (修改後)

若敵方有人之中的生命力比例低於30%以下時,以80%的機率使用

若敵方有人之中的生命力比例低於30%以下時,以100%的機率使用

 

 戰鬥型瑪雅具有能透過強力的收尾一擊來逐一消滅敵人的技能組成,但在AI上卻存在著不能100%使用該技能的問題。我們藉由此次的AI調整,讓技能發動機率提升至100%,使戰鬥型瑪雅能可更加穩定地使用收尾一擊

 

2. 專屬裝備技能效果變更

 

  在前面跟大家說明的內容之中,有提到因專屬裝備技能效果的變動,我們將提供使用「戴絲蒂娜」及「莉莉貝」該專屬裝備的繼承者們,能在一定期間之內更換成想要的其他專屬裝備技能效果的功能。該功能將在預計進行平衡調整6月11日更新中套用,且將在更新之後提供2週進行變更的時間。

  在更新之後,與原本的技能效果有所不同的專屬裝備才可進行交換,且在更新之後才獲得的專屬裝備將不在交換對象的範圍之內。

  在更新之後,選擇位於背包內的專屬裝備後,即可進行技能效果變更。

※ 此為正在進行測試時的圖片,實際套用後的遊戲內容可能會有所變更。

※ 實際套用後的遊戲將會提供各語言所供給的服務。

 

  技能效果變更過的專屬裝備之能力值將維持不變,且一旦變更了專屬裝備的技能效果,將無法再次進行變更。 

以上內容為6月11日平衡調整及專屬裝備技能效果變更功能的說明。關於此次平衡調整的部分,還請各位繼承者們多給予意見。我們第七史詩團隊將會針對繼承者們透過論壇所傳達的寶貴建議進行深度的檢視,這些建議一直都是第七史詩發展的核心原動力。

  我們往後會盡全力讓各位繼承者們感受到多種英雄組合所帶來的戰略樂趣。

 

  謝謝。


#開發商的筆記本


 

댓글 22

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    2020.05.29 09:32 (UTC+0)

    BEST求你了,顺便把璐璐卡的技能优先改一下吧,很簡單的,只需要自動時不釋放S2就行,現在璐璐卡真的很慘。

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    2020.05.29 09:29 (UTC+0)

    BEST快重做光夏绿蒂吧,太废物了

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    2020.05.29 13:05 (UTC+0)

    BEST對阿,S3砍死暗屬性為什麼沒有滅亡

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    2020.05.29 09:29 (UTC+0)

    快重做光夏绿蒂吧,太废物了

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      2020.05.29 13:05 (UTC+0)

      對阿,S3砍死暗屬性為什麼沒有滅亡

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      2020.05.29 16:43 (UTC+0)

      是啊 S3为什么不倍率✖️10 加全体攻击加消亡 太废了

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    2020.05.29 09:32 (UTC+0)

    求你了,顺便把璐璐卡的技能优先改一下吧,很簡單的,只需要自動時不釋放S2就行,現在璐璐卡真的很慘。

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      2020.05.29 12:50 (UTC+0)

      不放S2立馬變神角,不過這種好康官方當然不會做了。

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    2020.05.29 09:36 (UTC+0)

    暗希德太智能了吧

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      2020.05.30 00:42 (UTC+0)

      以後放的光盾還會直接無視掉

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    2020.05.29 09:39 (UTC+0)

    重複光暗五星的處理呢

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    2020.05.29 11:53 (UTC+0)

    新月舞姬鈴兒  能先偷竊在暈眩嗎?? 對方有免疫 有改等同沒改 怎麼暈..

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      2020.05.30 08:34 (UTC+0)

      STOVE104985632我知道 就是要先竊取在暈眩 不然對方有免疫 暈不了 只能竊取 暈眩一回合等同沒有

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      2020.05.31 03:58 (UTC+0)

      STOVE87181238你让光响脸往哪搁?

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    2020.05.29 11:58 (UTC+0)

    感觉光泰温还是技能还是差点,RTA可能还不错

    能否考虑一下,缩小触发范围,但是加强效果,比如受到非单体攻击时接触全体一个DEBUFF,转化为随机BUFF这种,在RTA也可以治一下比较强的角色

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    2020.05.29 12:09 (UTC+0)

    包包頭s2不改ai? 沒人掉血沒人有debuff都一樣無腦丟

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    2020.05.29 13:29 (UTC+0)

    佛心手遊,真香

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    2020.05.29 14:19 (UTC+0)

    光泰溫的被動還是不能穩定對抗木巴薩爾,歸根到底深淵皇冠神器在競技場强度過高了,

    另外莉莉貝都直接給了20%命中,那光賽兹呢?簡單給點命中不過分吧。

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    2020.05.30 00:48 (UTC+0)

    感覺改得太好了,我已經退坑一個月都想回來玩了.

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    2020.06.01 11:45 (UTC+0)

    1.玲兒技能廢的可以 還特地說拿來打PVP笑門是到底有沒有玩過? 2.蘇琳 傷害低到無法秒坦隊高傷個鬼 多加個沉默我用輔助型拉茲就好了啊 用這支幹嘛 還不能幫隊友加速 到底開發商有沒有在玩? 還是都用韓國討論區的評論當開發商遊玩心得?? 如果這些角色都被笑門吹得好像很強 那PVP就滿街跑了 而不是一隻都看不到

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    2020.06.02 13:15 (UTC+0)

    黛絲蒂娜有改跟沒改一樣廢 還不如一個三星轉職的包包頭

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    2020.06.08 11:17 (UTC+0)

    所以你们愚蠢的做角色方法就是把弱的角色做出来,然后统统强化成人权是吗?所以我们以后应该哪个弱抽哪个,然后等待buff让他成为人权卡是吗?

開發商的筆記本의 글

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