第七史詩

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因騎士團團戰平手所造成的破壞分數錯誤及變更說明 [1]


大家好,我們是第七史詩。

 

 我們在騎士團團戰挑戰賽季開戰之後導入了平手制度。但卻在各回合的勝利與平手的破壞分數發生了無差異及辨識度的問題,因此我們已在前一次4月30日的更新中,將平手時可獲得的破壞分數改變成略低於勝利時所獲得的破壞分數。例來說,2勝利時可獲得120分的破壞分數,而1勝利1平手時則只能獲得90分的破壞分數。

  但我們確認到,當已進行調降的破壞分數獲得方式卻在特定的狀況下會發生出現不同破壞分數的情況。

  第一部分,在特殊情況下就算團戰結果相同,但隨著攻擊順序的不同而發生可獲得不同的破壞分數的問題。

 

各回合結果

破壞分數

建築
 
體力減少

 

各回合結果

破壞分數

建築
 
體力減少

1勝利1平手

90

120

 

2勝利

120

120

2勝利

80 + 50
 (加成破壞分數)

80

 

1勝利1平手

80+50
 (加成破壞分數)

80

總計

220

 

 

總計

250

 

 

  若在具備200體力的一般建築中進行了1勝利1平手的團戰,會獲得90分的破壞分數,但卻減少了建築120體力,使建築的體力只剩下80。接著以2勝利的狀態下獲勝時,所獲得的破壞分數等同於建築所剩下的80體力,若再加上加成破壞分數50分時,則總共可獲得220分的破壞分數。因此所獲得的破壞分數並無超過殘餘的建築體力。

  而反面來說,當先進行了2勝利的團戰時,所獲得的破壞分數及建築減少的體力120,若在隨後的團戰中以1勝利1平手的結果破壞建築時,可獲得的破壞分數等同於建築所剩下的體力,再加上50分的加成破壞分數,使總破壞分數來到250分。 

  以結果來看,雖然同一的建築中記錄著相同的團戰結果,但所獲得的破壞分數卻有著30分的差異存在,導致錯誤的團戰勝敗結果。

  而第二部分則是,若回合中的結果1平手1失敗時,將以戰失敗坐收,建築體力雖然不會減少,但卻可獲得30分破壞分數的問題。 

  因此,當在破壞所有建築之前,若以1平手1失敗的結果結束戰時,將出現所獲得的破壞分數超過最大可獲得破壞分數9750分的狀況。因此現象而導致雙方騎士團在完全破壞對方的建築,但破壞分數卻出現了差異,進而成影響勝敗的關鍵。

  雖然我們了解決此問題檢討了多種方案,但我們判斷若在賽季中進行大規模的規則修正,會對繼承者們造成混亂。因此,依照平手所獲得的破壞分數,將變更成與賽季開始時的破壞分數相同,此部分在此與大家說明,還請各位繼承者們諒解。進行變更的破壞分數如下表:

 

結果

破壞分數(現在)

破壞分數(預計進行變更)

2勝利

120

120

1勝利 1平手

90

120

1勝利 1失敗

60

60

2平手

60

60

1平手 1失敗

30

0

2失敗

0

0

 

  獲得的破壞分數將變更成與賽季開始時相同的獲得量,雖然在各回合的戰中還是存在著勝利與平手之間出現無辨識度的問題,但我們預計不會讓不正常勝敗結果的情況再次發生。

  此修正事項將會在5月14日(四)更新維護後預計於5月15日(五)進行的騎士團團戰中套用,我們已完成確認因此次問題而受到影響的所屬騎士團之繼承者們的資料,將會在下週內針對勵方案進行說明。

  我們在下次的團戰賽季中會使上述的部分變得更加完善,改善成能讓玩家體驗到更具戰略性的騎士團團戰。關於改善方向的詳細內容,我們將會在下個賽季開始前向繼承者們進行說明。 

  很抱歉對享受騎士團團戰的各位繼承者造成不便。

  謝謝。



댓글 1

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    2020.05.14 11:13 (UTC+0)

    兄啊你这字体也太小了吧?这么挤的字让人怎么看啊,下次发公告可以改大一些吗。

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