討伐第12、13階段預計變更事項相關說明 [18]
大家好!我們是第七史詩!
透過4/16(週四)更新時,我們說明了有關全新新增討伐的部分,感謝大家給予了許多相關的關注及意見。因為有許多繼承者表達了有關討伐第12、13階段掉落的材料及裝備的意見,因此將在此針對進行變更的事項部分進行說明。
【主要變更事項概況】
類別 | 調整70級裝備掉落機率 | 製作裝備材料 | 重鑄裝備材料 |
討伐第11階段 | 調降70級裝備掉落機率 | 變更為進行戰鬥時第一波 (1 WAVE)必定會掉落, 掉落數量不變。 | 變更為在進行戰鬥時第二波 (2 WAVE)的獎勵, 獲得的期望值不變。 |
討伐第12階段 | |||
討伐第13階段 | 移除70級裝備掉落機率 |
1) 主要變更事項1:調整70級裝備掉落機率
許多繼承者提出的意見說,在討伐第13階段中掉落70級裝備這部分感到很大的失落感, 因此我們考慮到這一點,從討伐第11階段開始到第13階段,預計將會全面調整70級裝備的掉落機率。
類別 | 70級裝備掉落機率 |
討伐第11階段&第12階段 | 調降 |
討伐第13階段 | 移除 |
首先,在討伐第11階段及第12階段中,預計將會調降70級裝備的掉落機率。再加上我們考慮到,討伐第13階段為新增了戰鬥技巧的全新副本,因此預計將不會再掉落70級裝備。希望大家可以在艱難的討伐副本中,獲得更具魅力的獎勵。
2) 主要變更事項2:調整製作裝備級重鑄材料
透過此次更新時所新增的全新「重鑄裝備」系統,我們原本企劃以討伐副本的主要獎勵來機率性地獲得重鑄材料,在進行各個第 11階段以上討伐副本中的第一波戰鬥,會掉落製作材料或重鑄材料,但卻發生了較難獲得製作材料的情形, 讓許多繼承者為此感到相當擔憂。
類別 | 製作裝備材料 | 重鑄裝備材料 |
討伐第11階段 | 變更為進行戰鬥時第一波(1 WAVE) 必定會掉落,掉落數量不變。 | 變更為進行戰鬥時第二波(2 WAVE)的獎勵,獲得的期望值不變。 |
討伐第12階段 | ||
討伐第13階段 |
實際上會掉落的製作材料數量會比更新之前最高增加到100%,因此雖然可用與先前相似的水準來製作裝備,但為了將繼承者的意見反映到遊戲中, 進行第一波的戰鬥時,我們預定將會變更為「必定會掉落製作裝備材料」,而製作材料掉落數量的部分,則會保持與現在一樣的水準,希望繼承者們可以更加快速地獲得想要的部位的裝備。
重鑄裝備材料的部分則變更為可在第二波的戰鬥時以機率性獲得,而不是在第一波的戰鬥中獲得。重鑄裝備材料與先前相同,在討伐中越高的階段,獲得的機率就越高,且改善後,期待重鑄裝備材料可獲得的數量將會維持與現在相同。
本次說明的變更事項,預計將會在4月30日更新時套用,內容將會以討伐第12、13階段變更的事項為基礎來進行,希望各位繼承者可以更加愉悅的進行全新的討伐副本,以及全新的「重鑄裝備」系統,希望此變更事項可以讓大家可以在遊戲中感受到更多的成就感。
希望日後更新的內容裡,各位繼承者也可以踴躍提供您的寶貴意見。
謝謝!
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屌你老母
重鑄材料數量就是個笑話,不想讓玩家升級你可以不出啊,
掉那個1-3個,還要靠賽出50,你要讓人退坑你要早說啊
,每次都可以把一手好牌打智障
,製作人員我看沒一個有玩,以經被自己人噁心死了,
開始亂改,真的欠人罵。
第七史詩的隨機機率就是個笑話!
30号套用,这期间就不刷龙十三?我的天改个概率的问题,移除个掉落不能快点
再看看炼制的装备我要多少次才能升一个,我tm想升的时候发现我的光廉4件炼制,两件88,
20年?
还有!
我一共11件煉制裝備,我刷出206龍心的時候,顯現之石才27個,體力已經消耗好幾千了,顯現之石這個出率你是讓我刷到下輩子啊?能不能請帶上你的腦子做數值?
把重鑄材料放到出書籤神秘鑽石的隨機池里
期望不變能解決什麼問題?
現在煉制系統就已經等於廢了。練出來的裝備再好,也很難升90,還不如用85討伐裝去升級,至少有盼頭。
我知道你們在意的是現在煉制裝備存量少,顯現之石出太多會溢出。
假如提這种理由只能證明你是弱智,好吧?
加一個顯現之石轉換成任意討伐重鑄石的功能,然後提高顯現之石的出率會死啊?問題總有解決的辦法,你們就是數值做不好就不敢出提高收益的功能,你們笑門一向這麼扣,又扣又無能。
保底抵抗什麼時候刪除?
你們還覺得這個設定有意義?
你以為你龍13難度設計的不錯?其實失敗透頂啦!
你們早晚會再出新的更難的boss,難到一個保底抵抗全盤皆輸,跟玩家陣容裝備的關係越來越小,玩家只能跟抽獎一樣過圖,這樣很有意思嗎?
玩家憑本事堆的命中。130命中的dz一個大招打在龍13上,兩個抵抗,還連續兩次出這種情況,而龍13才80抗性,保底命中根本用不上,抵抗倒是在對面頻繁出。
想增加戰鬥的變數不是靠這種惡心玩家的辦法好吧?再說玩家不可控的變數太多,會讓玩家覺得自己的努力白費。
命中高於對面抗性那麼多,還出抵抗,木飛一個大招兩個抵抗,關鍵的驅散破甲沒上去導致失敗,還不是玩家自己的問題,我裝備達標還得看臉看AI心情?憑什麼?給你們每個月隨機發工資,15%幾率不發,15%幾率不幹活也發,你們是不是很樂意?然後你努力工作兩個月,連續隨機到不發工資,你是不是很開心?這蠢貨一樣的設定只會消磨玩家的耐心,通過這種方式增加變數完全是惡心人!
我的Dizzy堆到170多命中,還一直抵抗,玩到心累。
不玩就滚可以吗?别一边吃屎一边真香
不过。。。这的确是这游戏的一大败笔。比这更恐怖的都还有。就是脱衣要给钱。。。真的不知道游戏设计师小时候受到了什么非人对待。把这小时阴影都放进来了。
玩家刷12 13 為了重鑄材料,85 裝備 , 本來你的討伐裝備掉落就已經是個笑話 , 會掉 5天空石 會掉2書籤,一大堆這些大幾率掉的非裝備品 ,你還要把這個重鑄材料放進去? 你們是想賣葉子禮包想傻了? 這些隨機性放低一點不行? 刷個裝備看幾率 ,刷個覺醒石看幾率 , 強化個裝備看幾率 , 現在我想重鑄也得看幾率??!?!
4月30日,還要好久好久
都自動一千體了…
這樣修改不是重濤材料更難掉落了!要另外幾率掉落才可以不要和裝備和材料重疊!策劃你太黑心了。
討伐變更之後,是否重鑄材料更難獲得了?
經過這幾天,和其他人刷同樣次數,他人有4-6次出現50材料,我一次都沒有,合理嗎?
赞哦,下午刷了100次70%都是70装看到都想吐
保底抵抗什麼時候刪除?
你們還覺得這個設定有意義?
你以為你龍13難度設計的不錯?其實失敗透頂啦!
你們早晚會再出新的更難的boss,難到一個保底抵抗全盤皆輸,跟玩家陣容裝備的關係越來越小,玩家只能跟抽獎一樣過圖,這樣很有意思嗎?
玩家憑本事堆的命中。130命中的dz一個大招打在龍13上,兩個抵抗,還連續兩次出這種情況,而龍13才80抗性,保底命中根本用不上,抵抗倒是在對面頻繁出。
想增加戰鬥的變數不是靠這種惡心玩家的辦法好吧?再說玩家不可控的變數太多,會讓玩家覺得自己的努力白費。
命中高於對面抗性那麼多,還出抵抗,木飛一個大招兩個抵抗,關鍵的驅散破甲沒上去導致失敗,還不是玩家自己的問題,我裝備達標還得看臉看AI心情?憑什麼?給你們每個月隨機發工資,15%幾率不發,15%幾率不幹活也發,你們是不是很樂意?然後你努力工作兩個月,連續隨機到不發工資,你是不是很開心?這蠢貨一樣的設定只會消磨玩家的耐心,通過這種方式增加變數完全是惡心人!
玩家刷12 13 為了重鑄材料,85 裝備 , 本來你的討伐裝備掉落就已經是個笑話 , 會掉 5天空石 會掉2書籤,一大堆這些大幾率掉的非裝備品 ,你還要把這個重鑄材料放進去? 你們是想賣葉子禮包想傻了? 這些隨機性放低一點不行? 刷個裝備看幾率 ,刷個覺醒石看幾率 , 強化個裝備看幾率 , 現在我想重鑄也得看幾率??!?!
还有!
我一共11件煉制裝備,我刷出206龍心的時候,顯現之石才27個,體力已經消耗好幾千了,顯現之石這個出率你是讓我刷到下輩子啊?能不能請帶上你的腦子做數值?
把重鑄材料放到出書籤神秘鑽石的隨機池里
期望不變能解決什麼問題?
現在煉制系統就已經等於廢了。練出來的裝備再好,也很難升90,還不如用85討伐裝去升級,至少有盼頭。
我知道你們在意的是現在煉制裝備存量少,顯現之石出太多會溢出。
假如提這种理由只能證明你是弱智,好吧?
加一個顯現之石轉換成任意討伐重鑄石的功能,然後提高顯現之石的出率會死啊?問題總有解決的辦法,你們就是數值做不好就不敢出提高收益的功能,你們笑門一向這麼扣,又扣又無能。