第七史詩

OFFICIALMOBILE턴제 RPG스마일게이트 메가포트

開發商的筆記本

騎士團團戰賽季2延期及事先預告 [10]

  • OFFICIAL
  • 卡卡小編
  • 2020.02.12 09:00 (UTC+0)
  • 조회수 2564


大家好!我們是第七史詩!

 

  在去年12月29日,第七史詩騎士團戰第一個正規賽季結束了,在此非常感謝來自全世界的繼承者們的積極參與,我們檢討了關於第一個正規賽季的各種紀錄,並預計將各位繼承者們寶貴的意見反映到遊戲中,希望可以在第二次的正規賽季中改善騎士團各方面的內容,讓大家看到改善後的模樣。

  因此了可以透過更多的準備及改善讓大家看到更好的騎士團,先前所提過的會在2月24日以內進行的第二次正規賽季,預計將會延期到四月左右。在此向各位等待許久的繼承者們心地說聲:的非常對不起。  

  第二個賽季開始以前,騎士團團戰將會進行自由賽季。雖然名稱自由賽季,但在勵及其他部分則沒有變更,希望各位繼承者們可以多多參。那現在開始就來大家介紹一下騎士團團戰第二賽季將會套用的遊戲內容。


1.新增「名譽殿堂


  為了成騎士團,取得守護黎塔尼亞的榮耀資格,新增了「名譽殿堂」。 在「名譽殿堂」中與競技場相同,將會記錄著各正規賽季第一名到第三名的騎士團,且預計將會發放這些騎士團專屬邊框作為獎勵,可用來帥氣地裝飾騎士團紋章。


導入「回合平手」系統



※ 此圖片正在開發中的測試內容圖片,實際遊戲內容有可能會有所差異

※ 實際遊戲內容預計將會套用遊戲中設定的正確語言。


  目前在進行騎士團團戰時,在特定的情況下,無法擊敗雙方的英雄,而使攻擊方必須放棄戰鬥、或是因超過限定時間而被判為戰敗。為了減少這樣的情況,我們考慮將會導入「平手」系統。 

  進行戰鬥以後,經過一定的回合後,右側上方將會有「平手」鍵被開啟,從平手鍵被開啟的時間點開始就可按下該鍵進行使用。若繼承者將該回合處理為平手,在進行下一個回合、或想要將該回合結束時,點選平手鍵就會顯示出相關的視窗,即將該回合處理為平手。 

  進行戰鬥的途中,有時候還會遇到強勁的敵手,被對方刻意引導到平手的局面,來傷害建築或進行破壞,將可以期待會有許多新的戰略登場。


  處理為平手的規則如下 

回合結果

結果

2勝

勝利

1勝1平手

1勝1敗

平手

2平手

1平手 1敗

失敗

2敗



  在處理為平手的時間點上,有關已經死亡的英雄的部分,規則與以前相同,死亡後就無法再次使用;可獲得的團戰貢獻度部分,會按照包括平手的回合結果進行換算, 依照戰鬥結果(勝利/平手/失敗)獲得的破壞分數則與原本的計算方式相同。有關團戰貢獻度的部分現在就請參考以下詳細的說明內容。


  3團戰MVP英雄及貢獻度

  目前的破壞分數系統只反映出個人的攻擊結果,因此要反映出防禦貢獻等團員們之間實際上進行團戰的貢獻度較難,進而產生了問題。原本的破壞分數系統目的只在於區分騎士團之間的勝負,但我們考慮改善後的系統換算出防禦貢獻及攻擊貢獻,另外計算出一個團戰貢獻度。

  團戰貢獻度的獲得方式,將會分成兩種:依照攻擊對方的結果獲得的貢獻度、依照自己建築的防禦結果獲得的貢獻度。

  首先,進行攻擊時以[城塞 > 守護塔 > 一般建築]這個順序進行攻擊的結果,將會賦予更多的貢獻度;進行防禦時,則按照繼承者所在的建築級別及防禦紀錄賦予按等級來分的貢獻度(建築物級別順序:城塞 > 守護塔 > 一般建築)。

  團戰結束時,可在團戰結果視窗中,確認各騎士團團員的攻擊貢獻度及防禦貢獻度,可依照較高的貢獻度順序來進行確認,最後會依照攻擊貢獻度及防禦貢獻度加起來的換算結果,獲得最高貢獻度的團員將會被選為團戰中的MVP,並可另外獲得追加的獎勵。



類別

貢獻度賦予度

參考事項

進行攻擊時

城塞 > 守護塔 > 一般建築

團戰結束時,

可在團戰結果視窗中確認團戰貢獻度

進行防禦時

城塞 > 守護塔 > 一般建築
 (
以繼承者所在的建築物為基準)

團戰貢獻度

 攻擊貢獻度 + 防禦貢獻度

獲得最高貢獻度的團員被選為MVP,並獲得追加獎勵



4.團戰公告


※ 此圖片正在開發中的測試內容圖片,實際遊戲內容有可能會有所差異

※ 實際遊戲內容預計將會套用遊戲中設定的正確語言。



對方將會攻擊什麼樣的要塞、以什麼樣的路徑到達城塞,騎士團團員間一起擬定作戰計畫時,這些內容都會成為作戰計畫中重要的要素。但實際上,在進行團戰的24小時之內,騎士團的管理人員(騎士團團長、副團長)要一邊進行團戰,一邊又要即時下達作戰指示是非常困難的。因此,我們預計會新增「團戰公告」功能,讓進入戰場的騎士團團員可以隨時進行確認該公告。當團戰開始進行時,騎士團管理人員即可在「團戰公告」中寫下指示的作戰計畫或公告事項,在進行團戰的期間內,也可以隨時修改公告。透過團戰公告的功能,團員們可以更加齊心協力、更佳密切的一同進行團戰,我們期待此功能可以幫助大家更順暢地進行團戰。


5.各種改善事項



  5-1. 改善配對



  以往在進行騎士團團戰時,碰到與自身所屬的騎士團實力相差甚遠的對手,常導致太過容易破壞對方的城塞而贏取勝利,或是甚至未攻擊到對方的守護塔便戰敗的情況出現。我們預計在下次騎士團團戰正式賽季開始時,將配對系統的組成改善成比既有的系統來的更加細分,使自己所屬的騎士團能與最大戰鬥力及排名相同的對手互相配對。

  當團戰開始時,將如同以往與自己所屬的騎士團之積分最為相近的騎士團進行配對,但配對規則將擴大至騎士團等級層面,預計將改善為盡可能與實際戰鬥力相似的勁敵進行交鋒,藉此來防止最高排名的騎士團與當下積分類似的中下排名之騎士團互相進行無意義戰鬥的情況出現。


  5-2. 即時反映隊伍組成資訊


  目前若無進行團戰時,騎士團長或副團長在完成配置並儲存配置後,在團戰開始時也無法批次反映已變更的資訊,進而出現就算騎士團員變更防禦隊組合,或是防禦隊伍內的英雄之裝備進行變更時,需等到擁有權限的騎士團員再次儲存人員配置資訊,才能完成反映的不便之處。因此,我們預計改善成當騎士團員本人變更騎士團防禦隊伍時,不需要另外儲存配置,也會自動進行反映。但在團戰開始後,將無法變更英雄的設定及防禦隊伍。


  5-3. 建築物資訊視窗


※ 此圖片正在開發中的測試內容圖片,實際遊戲內容有可能會有所差異

※ 實際遊戲內容預計將會套用遊戲中設定的正確語言。



  目前的戰鬥紀錄中同時顯示著攻擊資訊及防禦資訊,若想確認自己或是其他人的攻擊及防禦紀錄時,則需要一一進行確認,此部分存在著不便之處。我們為了減少這種不便,預計將在確認建築物時顯示的資訊視窗內,以攻擊紀錄及防禦紀錄分開標示。另外,我們更將UI/UX進行改善,當選擇其他建築物時,不只是左上方的箭頭,就算點選建築物之外的地方也能跳出資訊視窗。


  5-4. 戰鬥記錄視窗


  我們收到許多騎士團管理者的反饋,在每次進行團戰中查看騎士團員們的戰鬥紀錄時,很難區分是否進行攻擊及防禦的紀錄。因此,團戰結束時,將可輕易確認各團員攻擊/防禦的戰鬥紀錄及賽季全體的攻擊/防禦紀錄。

  此外,為了改善便利性,我們將原本的【團戰紀錄】視窗及【團戰名次】視窗整合,並且將針對當要確認對手的攻擊紀錄時,還得邊尋找邊確認的不便之處進行改善,預計新增【能確認團戰中對手剩餘攻擊次數】的功能。


6. 其他改善事項


  我們正在考慮將守護塔變更成不論一般建築物是否遭受破壞,皆可進行攻擊。藉此盡可能減少時間的浪費,並討論是否要改善成一定得從一般建築物開始破壞的規則。但城塞則是維持當3個守護塔之中有2個守護塔遭到破壞時,才能攻擊的規則。

  另外,若不戰而勝時,不僅跟現在一樣能獲得的神秘獎牌,此外還可額外獲得指揮官的袖章,來盡量彌補不戰而勝所受到的實際損失。

  以上介紹的內容,在日後進行更新後,實際遊戲內容有可能會有所差異,我們會竭盡心力改善成更加有趣的騎士團團戰,往後我們會持續傾聽各位繼承者們所提出的意見,更努力成為讓各位繼承者們喜愛的第七史詩。還請各位繼承者們多給予關愛與支持。


  謝謝。


 

댓글 10

  • images
    2020.02.12 10:47 (UTC+0)

    贡献赋予度有问题吧,要先打小塔才开的主塔,主塔赋予度比小塔高,也就是开塔的人注定拿不到MVP咯

  • images
    2020.02.12 10:47 (UTC+0)

    建议出个团战回放系统

  • images
    2020.02.12 10:48 (UTC+0)

    2.導入「回合平手」系統  

    我個人建議此項改動的部分,進攻方1勝1平可按勝利計算獎勵。但防守方應按原來的平手計,並且破壞分數也按原來的平手計算。

    否則“將可以期待會有許多新的戰略登場 ”就是兩隊中挑一隊好打的打,另一隊只要上坦補耗到平手即可勝利,沒有什麼戰略和樂趣可言,更大大拉長戰鬥時間,削減構築防禦隊伍的樂趣。

  • images
    2020.02.12 11:54 (UTC+0)

    希望你们可以慎重考虑  导入(回合平手)系统

    这个只会降低游戏玩法,让所有玩家一个水平,氪金大佬讨伐氪萝卜包也并无一点点优势。

    一旦你们更改新系统,玩家只需要打最弱的一队,另一队用三个精灵使防守到一定回合就能赢?谁是进攻方?谁是防守方?最可笑的是,进攻对面防御塔手动操作的情况下,让对面三个ai来打死三个不同属性的精灵使~明明是进攻的一方,变成了“我能守到一定回合就能赢”

    就我个人来说这游戏唯一的玩点只有gvg,搭配自己的人物装备神器,破解对面的阵容很有乐趣,而你们这个“我进攻对面塔,只要我能守得住我就赢系统”彻底让gvg进攻比1+1=2还简单!至于防守,所有人放6个一级人物,和6个光暗五星没什么区别,甚至不放问题也不大,防守变得毫无意义

    再次希望你们慎重考虑,老玩家不多了~经不起作了

    • images
      2020.02.12 18:22 (UTC+0)

      很棒的見解,只靠3隻精靈師就能拿平手確實會沒樂趣,希望官方能多考量。除非平手後的角色都算入陣亡。或是平手能拿獎牌但塔的耐久不變等等。讓平手雙方有好處也有壞處最佳。

  • images
    2020.02.12 13:19 (UTC+0)

    如果你们认为  (目前在進行騎士團團戰時,在特定的情況下,無法擊敗雙方的英雄,而使攻擊方必須放棄戰鬥、或是因超過限定時間而被判為戰敗。為了減少這樣的情況,我們考慮將會導入「平手」系統。 )这样是错误的话,那么请你们把pvp惩罚给防守方!这样所有玩家都能用四个奶或者四个盾打击防守方,同时有闪电惩罚攻击防守方!这样就能达到你们所谓的“公平”

    “防守方守不住是他们的问题”这是你们的想法?

  • images
    2020.02.12 15:06 (UTC+0)

    辛苦抽角打裝,就是希望強化公會戰的防守陣容,既能獲得防守獎勵又能為公會戰多做點貢獻,出了平手功能後,感覺努力都白費


    說什麼幫玩家節省時間,最浪費玩家時間的明明是寵物要零食,寵物不用零食功能是不會再早點出?還有說要縮減迷宮遊戲時間的功能到現在也沒下落,每週殿堂還要打三次是不能縮減成一次然後三倍獎勵?每月爬塔是不能縮減成50層但獎勵沒有少?


    要節省玩家時間的方式那麼多,硬要出這個GVG平手功能?


  • images
    2020.02.13 09:54 (UTC+0)

    平手? 那只要稍微比較難攻略的塔都放肉隊 坦到平手就好了啊,這個叫平衡?別人辛苦農你的“神隨機”裝備機制,弄角色然後就因為你的“我打不死所以不算我輸” 來平衡?不考慮下是不是你的裝備系統出問題? 還是你的光暗角色出卡率問題?還是說有裝備沒強化石和金幣強化問題?用一個 平手 系統來糊弄???? 還真的謝謝你 用腳做平衡啊

  • images
    2020.02.13 12:42 (UTC+0)

    你這樣出問題就很大會導致跟本爽贏


    問題就是你只要拿專注一勝(1勝1平手 )這個強制建議真的要刪除不能在(勝利)這條件上


    第二戰,敵人隊伍他玩很坦或是你打不過拖時間,奶到平手(直接完美一勝)



    會導致根本全部人都三勝會出現很大的問題

    請慎重考慮這個題存在

  • images
    2020.02.13 13:55 (UTC+0)

    那這樣改,防守還有什麼意義,對面用坦加奶媽直接拖到平局,你上的防守角色不是很可笑?你明明是防守方,對面硬守到一定回合就能贏,這樣你真的是防守方?幹脆取消會戰算了,那麼多地方可以節省時間,偏偏從最不應該節省的地方下手,你的策劃真的是有夠無能的

開發商的筆記本의 글

STOVE 추천 컨텐츠