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2/20平衡調整及「夏綠蒂」進行重製事前預告(修改內容) [23]

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  • 卡卡小編
  • 2020.02.07 08:30 (UTC+0)
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   大家好,我們是第七史詩。

  首先心感謝各位對第七史詩的關心及支持。

  今天要各位繼承者們說明的內容,是預計在2月20日更新時套用的定期英雄平衡調整,預計有11名的英雄以及4個神器將被調升,此外也會針對預計在3月中進行重製的「夏綠蒂」進行相關說明。

 

1) 220平衡調整調升事前說明

  此次定期平衡調整將針對活用度及使用性過低的英雄、神器進行調升。期望各位繼承者們能多加運用英雄及其技能,並能感受到更多種戰略的樂趣。

  預計在2月20日進行平衡調升的英雄及神器如下表:

 

■ 英雄

分類

英雄名稱

一般聖約/ 5★

梅麗莎、賽西莉亞、泰布里雅

一般聖約/ 4★

蘿季、克萊莉莎、卡瓦朱

月光/ 5★

幻影的泰布里雅

月光/ 4★

型瑪雅、外太空的玫勒賽德絲

月光/ 3★

莉思、報喪妖雷奎姆洛

 

■ 神器

分類

神器名稱

騎士/ 5★

神聖犧牲

精靈師/ 5★

席瑪德拉的手杖

戰士/ 5

尤貝里烏斯的臼齒

魔導士/ 5★

尊嚴寶珠

 

※ 平衡調整內所記載的回合是以技能化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所述的數與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。

 

1-1) 一般聖約 / 5

 

■ 梅麗莎

顯現(修改前)

顯現(修改後)

以內心的憤怒攻擊敵人後,使自己在1回合內生不死。

以內心的憤怒攻擊敵人後,使自己在1回合內生不死。消滅敵人時,該技能的冷卻時間將重置。.

血刃殺(修改前)

血刃殺(修改後)

把凝聚的攻擊性表現出來並攻擊敵人。不受不利的屬性影響,若對象非菁英、首領怪物時,在2回合內造成詛

解除敵人的所有化效果後, 把凝聚的攻擊性表現出來並攻擊敵人。不受不利的屬性影響,若對象非菁英、首領怪物時,在2回合內造成詛

血刃殺(覺醒)(修改前)

血刃殺(覺醒)(修改後)

把凝聚的攻擊性表現出來並攻擊敵人。不受不利的屬性影響,暴擊發生時生追加回合。若對象非菁英、首領怪物時,在2回合內造成詛

解除敵人的所有化效果後,把凝聚的攻擊性表現出來並攻擊敵人。不受不利的屬性影響,暴擊發生時生追加回合。若對象非菁英、首領怪物時,在2回合內造成詛

 

  「梅麗莎」當初是以使用詛咒弱化效果來同時攻擊2個敵人,藉此造成有意義攻擊的英雄來進行設計。但跟其他具有競爭力的英雄相比,因梅麗莎的特色不足,導致使用率過低。

  藉由此次的平衡調整,讓「梅麗莎」能更輕易發揮自己的核心弱化效果-「詛咒」,透過自己的攻擊能力來全面彌補及改善先天生命力不足的弱點。

  往後在使用「血刃殺」技能時,「梅麗莎」將能在自己進行攻擊之前,先行把敵人的所有強化效果解除。也就是說,能透過「血刃殺」對擁有無敵及技能無效化等各種可抵抗傷害之手段的敵人進行攻擊,並同時附加弱化效果。特別是針對效果抗性不高的職業使用時,效果將更為顯著。  

  此外,若在使用「顯現」技能時消滅敵人,技能的冷卻時間將會重置。「顯現」技能可在攻擊敵人的同時使自己在1回合內產生「不死」效果,因此若能一直消滅敵人,便可持續維持「不死」的效果。雖然「顯現」技能的冷卻時間為4回合,但若能滿足技能發動條件,便能在每個回合內使用,我們期待往後能透過此部分來提高「梅麗莎」的運用。

  就算是面對開局便具備各種強化效果的敵人,梅麗莎的「血刃殺」技能也能穩定發揮自己的作用。希望能活用「梅麗莎」的攻擊能力,並在使用「顯現」技能的同時持續維持「不死」效果。

 

■賽西莉亞

鋼鐵烙印(修改前)

鋼鐵烙印(修改後)

用魔法之矛攻擊全體敵人,以35%(最大50%)的機率在2回合內造成攻擊力減少。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用魔法之矛攻擊全體敵人,以35%(最大50%)的機率在2回合內造成攻擊力減少。自己的生命力為一半以下時,發動率增加50%。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

鋼鐵烙印(覺醒) (修改前)

鋼鐵烙印(覺醒) (修改後)

用魔法之矛攻擊全體敵人,以35%(最大50%)的機率在2回合內造成攻擊力減少,自己的生命力為一半以下時,發動率增加50%。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用魔法之矛攻擊全體敵人,以85%(最大100%)的機率在2回合內造成攻擊力減少。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

破滅懲戒(修改前)

破滅懲戒(修改後)

用注入黑暗之息的長矛攻擊全體敵人,以85%(最大100%)的機率在1回合內挑釁後,使自己在2回合內產生防護罩。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和防護罩效果。

用注入黑暗之息的長矛攻擊全體敵人,以85%(最大100%)的機率在1回合內挑釁後,使全體我軍在2回合內免疫,並使自己在2回合內產生防護罩。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和防護罩效果。

 

 「賽西莉亞」雖然是具備多種強化效果及能附加弱化效果的英雄,但與其他英雄相較之下,使用難易度較高。因此我們將在此次平衡調整中提高賽西莉亞的使用性,並往能增加初期強化效果的方向進行改善。

  往後在使用「破滅懲戒」技能時,將可讓全體我軍在2回合內免疫。活用騎士職業中速度相對較快的「賽西莉亞」,來應對戰鬥初期敵人的各種弱化效果。

  此外,已覺醒的「鋼鐵烙印」技能,在改善後大幅增加了攻擊力減少效果的發生機率,且無關生命力多寡。若進行強化技能的話,還可讓此技能以100%的機率穩定使全體敵人的攻擊力減少。

  希望能藉由運用具備攻擊力減少,防禦力減少,挑釁,防護罩,免疫等各式各樣效果的「賽西莉亞」來保護我軍,並適當的牽制敵人。

 

■泰布里雅

暗黑爆發(修改前)

暗黑爆發(修改後)

使暗黑之息爆發,攻擊目標,以40%(最大50%)的機率在1回合內造成睡眠。使用此技能不會發動夾攻。

使暗黑之息爆發,攻擊目標,以60%(最大70%)的機率在1回合內造成睡眠。使用此技能不會發動夾攻。

暗黑爆發(覺醒) (修改前)

暗黑爆發(覺醒) (修改後)

使暗黑之息爆發,攻擊目標,以40%(最大50%)的機率在1回合內造成睡眠。發生睡眠時,自己的速攻值增加50%。使用此技能不會發動夾攻。

使暗黑之息爆發,攻擊目標,以60%(最大70%)的機率在1回合內造成睡眠。發生睡眠時,自己的速攻值增加50%。使用此技能不會發動夾攻。

夢魘(修改前)

夢魘(修改後)

使惡夢之月墜落,攻擊全體敵人,以70%(最大85%)的機率在2回合內造成防禦力減少,以60%(最大75%)的機率在1回合內造成睡眠後,使自己在2回合內攻擊力增加。

使惡夢之月墜落,攻擊全體敵人,各以70%(最大85%)的機率在2回合內造成防禦力減少及在1回合內造成睡眠後,使自己在2回合內攻擊力增加。

 

  我們將改善並提高「泰妮布里雅」的弱化效果之活用性,並透過「暗黑爆發」技能來主動增加自己的速攻值

  首先,將「夢魘」技能中,能向全體敵人附加睡眠效果的機率如同可使敵人防禦力減少的機率般,從75%提升至85%。如此以來,能以高機率讓敵人陷入睡眠,在戰鬥中添加重要的變數。

  我們也將「暗黑爆發」技能中能觸發睡眠的機率提升至70%。若是在覺醒的狀態下藉由「暗黑爆發」爆發技能觸發睡眠的話,可讓自己的速攻值增加50%,往後大家能更容易嘗試及發揮泰妮布里雅。

  希望能藉由具備強力弱化效果的「泰妮布里雅」,來使敵人的行動及防禦力無效化,並有效的壓制敵人。

 

1-2) 月光 / 5

 

■幻影的泰布里雅

劇毒爆炸(修改前)

劇毒爆炸(修改後)

引爆劇毒之息攻擊目標,有50%(最大70%)的機率在2回合內造成中毒。

引爆劇毒之息攻擊目標,有50%(最大70%)的機率在2回合內造成中毒。此攻擊不會發生反擊。永遠的惡夢處於冷卻狀態時,攻擊包含目標的2人。

 

 「幻影的泰妮布里雅」在經歷過重製後,成為了具備稀有技能效果的英雄。雖然「幻影的泰妮布里雅」是繼承者們一直以來相當關注的英雄,但在實際戰鬥時的使用上有許多不足的部分。

  透過此次平衡調整,我們將「幻影的泰妮布里雅」的「劇毒爆炸」技能朝向增加使用價值的方向進行改善,好讓「幻影的泰妮布里雅」能成為更有意義的選擇。   

 往後當使用「劇毒爆炸」技能時,若「永遠的惡夢」技能處於冷卻狀態的話,將可對包含目標的2人進行攻擊,並且此攻擊也不會遭到反擊。此外,「幻影的泰妮布里雅」將能以原先只針對1名對象攻擊的傷害量來攻擊2名對象,因此使她的總傷害量變為原本的2倍,我們期待「幻影的泰妮布里雅」能具備充分的威脅性。另外,由於此攻擊並不會遭到反擊,因此也可以毫無憂慮的針對具備反擊技能的英雄們來使用。

 原本的「幻影的泰妮布里雅」因會受到使用反擊的英雄的影響,導致「惡夢的幻影」技能就算滿足了持續效果條件,還是容易出現遭受壓制的情況。往後若是對方沒有能使用廣域攻擊的英雄,或是未具有能針對此部分進行保護的手段的話,將可穩定運用「幻影的泰妮布里雅」來壓制敵人。

 在觀察互剋的敵人組合來適當配置「幻影的泰妮布里雅」的話,便可以展現其強大的面貌。

 

1-3) 一般聖約 / 4★

 

■ 蘿季

光盾(修改前)

光盾(修改後)

用光盾圍住目標,解除2個弱化效果,在2回合內產生防護罩後,使速攻值增加10%(最大20%)。根據自己的防禦力等比增加防護罩效果。

 

用光盾圍住目標,解除2個弱化效果,在2回合內產生防護罩後,使速攻值增加10%(最大20%)。根據自己的防禦力等比增加防護罩效果。

 

勝利女神(覺醒) (修改前)

勝利女神(覺醒) (修改後)

庇護全體我軍,使其在2回合內攻擊力增加,速攻值增加15%(最大25%)

庇護全體我軍,使其在2回合內攻擊力增加,速攻增加15%(最大25%)自己在2回合內防禦力增加。

 

  原本「蘿季」是以擔任增加我軍速攻值的角色及強化我軍防禦的英雄來進行設計的。但由於「蘿季」在防禦方面有些許部分需要改進,因此進行了調整。 

  往後可透過「勝利女神」技能使自己在2回合內防禦力增加。我們期待「蘿季」可由已進行強化的防禦能力及每當使用「光盾」技能時增加自己生存力。

此外,我們將「光盾」技能的防護罩效果將提升至2倍。防護罩效果是依照蘿季的防禦力等比增加,因此若能維持「蘿季」在使用「勝利女神」技能時所獲得的增加自己防禦力的強化效果時,該防禦數值也會反映在防護罩上。與之前相較之下,大家將可以明顯感受到防護罩數值提升的效果。

 

■克萊莉莎

狂氣(修改前)

狂氣(修改後)

攻擊力及速度增加10%。

攻擊力及速度增加10%。狂氣不會被解除強化。

歇斯底里(覺醒) (修改前)

歇斯底里(覺醒) (修改後)

瘋狂旋轉,橫掃攻擊所有敵人,在2回合內造成出血。自己處於狂氣狀態的話,傷害量增加,出血效果追加重疊1。

瘋狂旋轉,橫掃攻擊所有敵人,在2回合內造成2個出血,並以50%的機率在2回合內造成防禦力減少。自己處於狂氣狀態的話,傷害量增加。

 

「克萊莉莎」也是繼承者們一直以來喜愛的英雄,我們在此次的平衡調整中,不只彌補「克萊莉莎」的缺點,還以能附加更顯著的弱化效果之方向進行改善。 

使用「歇斯底里」技能時,將處於狂氣狀態時才會發動的重疊出血效果變更為基本效果。往後「克萊莉莎」基本上能造成2個出血效果,並以一定的機率造成防禦力減少,在壓制敵人的同時也能附加顯著的弱化效果。 

此外,為了避免「克萊莉莎」的核心強化效果-「狂氣」遭到解除,我們將其變更為無法遭受解除,來確保克萊莉莎的穩定傷害量及「狂氣」效果。 

 

卡瓦朱

火風(修改前)

火風(修改後)

引爆火焰來攻擊敵人,在1回合內造成無法恢復。

引爆火焰來攻擊敵人,各在1回合內造成無法恢復及防禦力減少

火風(覺醒)(修改前)

火風(覺醒)(修改後)

引爆火焰來攻擊敵人,在2回合內造成無法恢復。

引爆火焰來攻擊敵人,各在2回合內造成無法恢復及防禦力減少

 

我們改善了卡瓦朱的核心技能-「火風」的使用性,來確保卡瓦朱在討伐等副本內也能具備競爭力。 

改善後,原本的無法恢復效果增加了防禦力減少效果,往後在使用「火風」技能時,使卡瓦朱能更輕易壓敵人,此外基本傷害量也提升了13%,讓卡瓦朱能在我軍的攻擊上做出貢獻。

希望各位能積極利用不僅只具備3回合的短暫冷卻時間,還有著多種顯著弱化效果的「火風」技能。卡瓦朱在石像討伐等副本內將會有活躍的表現。

 

1-4) 月光 / 4

 

■戰型瑪雅

挑釁一擊(修改前)

挑釁一擊(修改後)

揮舞鈍器攻擊敵人後,以50%的機率在1回合內挑釁。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

揮舞鈍器攻擊敵人後,以75%的機率在1回合內挑釁。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

 

靈魂燃燒(10) : 挑釁機率增加為100%。

收尾一擊(修改前)

收尾一擊(修改後)

用強力的扣殺攻擊目標,目標的生命力為30%以下時,傷害量增加300%。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

強力的扣殺攻擊目標,目標的生命力為30%以下時,傷害量增加300%。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

消滅敵人時產生追加回合。

靈魂燃燒(10) : 傷害量增加。

 

 

「戰鬥型瑪雅」是具備優秀的續戰力及有條件觸發的強大傷害技能之英雄,我們將以提升戰鬥影響力的方向進行改善。

往後在使用「收尾一擊」技能時消滅敵人,便會產生追加回合。此外,原本在使用靈魂燃燒效果時所觸發的「收尾一擊」技能傷害量增加效果將改為基本效果,以增加傷害量。也就是說,隨時皆能以既有的靈魂燃燒效果之傷害量來攻擊敵人。 

在「收尾一擊」技能的靈魂燃燒效果改為基本效果後,我們也新增了新的靈魂燃燒效果到「挑釁一擊」技能之中。若使用「挑釁一擊」技能的靈魂燃燒效果,便可使挑釁的機率增加為100%,將可確實地牽制敵人。另外,我們也將「挑釁一擊」技能的基本挑釁機率增加了25%。 

希望藉此能讓「戰鬥型瑪雅」在第七史詩的各種戰鬥中將自己的存在感向上提升一層。 



■ 外太空的玫勒賽德絲

次元龜裂(修改前)

次元龜裂(修改後)

利用龐大的電擊球攻擊全體敵人,根據目標的最大生命力等比增加傷害量。

利用龐大的電擊球攻擊全體敵人,根據目標的最大生命力等比增加傷害量。

 

靈魂燃燒(20):所有技能冷卻時間減少2回合 。

終結(覺醒)(修改前)

終結(覺醒)(修改後)

釋放最後的魔法書,攻擊全體敵人。每發生1次暴擊,速攻增加20%,使自己在2回合內攻擊力增加。

釋放最後的魔法書,攻擊全體敵人。每發生1次暴擊,速攻增加20%,使自己在2回合內攻擊力增加。

靈魂燃燒(20): 所有技能冷卻時間減少2回合 。

 

 

 改善後的「外太空的玫勒賽德絲」,將原本的「靈魂燃燒」效果從「終結」技能中移到「次元龜裂」技能中來使用。 

「外太空的玫勒賽德絲」通常在使用「終結」技能後,將自己的速攻值大幅提高來快速獲取回合後運用「次元龜裂」技能。但在這個情況下,使用原本「終結」技能的「靈魂燃燒」時,「終結」技能本身的技能冷卻時間雖會減少,但要在不受冷卻時間的影響下順利連接「次元龜裂」技能一起使用較為困難,也就是說,若第二次使用「終結」技能後獲得行動回合,會因「次元龜裂」技能有冷卻時間,往往會無法連著「次元龜裂」一起使用。 

  在調整後,若將「靈魂燃燒」移至「次元龜裂」,使用「次元龜裂」「終結」這兩種技能時冷卻時間可同時減少,即使第二次使用技能時,也可以毫無問題的將兩個技能銜接使用了。 

 

1-5) 月光 / 3

 

■ 莉思

光之帷幕(修改前)

光之帷幕(修改後)

以光之魔法使我軍目標恢復生命力,速攻增加15%。目標持續恢復時,恢復量增加2倍。根據目標的最大生命力等比增加恢復量。

以光之魔法使我軍目標恢復生命力,速攻增加15%。 根據目標的最大生命力等比增加恢復量。

光之帷幕(覺醒)(修改前)

光之帷幕(覺醒)(修改後)

以光之魔法使我軍目標恢復生命力,速攻值增加30%。目標持續恢復時,恢復量增加2倍。根據目標的最大生命力等比增加恢復量。 

以光之魔法使我軍目標恢復生命力,速攻增加30%。 根據目標的最大生命力等比增加恢復量。

 

  我們將「朵莉思」的恢復的條件放寬,且集中調升其恢復能力。

  使用「光之帷幕」技能時,只有在目標持續恢復時才可以增加恢復量,我們將此條件刪除,做基本的改善,讓朵莉思總是可以用最高的效率來恢復目標的恢復量,因此原本根據目標最大生命力的50%而增加的恢復量,即使在沒有其他條件的情況下也可以使用。目標恢復最大生命力的50%這數值,在精靈師當中算是排在高排名的恢復量,希望大家可以試著活用「朵莉思」進行配置,讓「朵莉思」得其所哉。

 

■ 雷奎姆洛

血之祭典(修改前)

血之祭典 (修改後)

全體我軍各自恢復自己受到傷害量的5%(最高10%,每當敵人死亡時,所有我軍的生命力恢復15%。敵人死亡時,生命力恢復效果1回合內只會發生1次。

全體我軍各自恢復自己受到傷害量的5%(最高10%,每當敵人死亡時,所有我軍的生命力恢復20%使自己的速攻增加10%。敵人死亡時,生命力恢復效果1回合內只會發生1次。

 

  我們改善了「雷奎姆洛」在消滅敵人時恢復這方面的技能,因此改善後可以成為能更加發揮其真本事的英雄。 

  使用「血之祭典」的持續技能,在消滅敵軍時,使整體我軍的生命力調升到恢復20%,並使自己的速攻值增加。相較於改善前,提升了我軍的生命力,因此可使「雷奎姆洛」在獲得行動回合時相對的更為容易些。 

 

1-6) 調整神器平衡騎士 / 5

 

■ 神聖犧牲

調整前

調整後

死亡時,以50%(最高100%的機率以25%的生命力復活。發動過1次後即不會追加發動。

死亡時,以50%(最高100%的機率以25%的生命力復活且在1回合內生防護。根據自己最大生命力等比增加防護發動過1次後即不會追加發動。

 

  神器「神聖犧牲」只限定為可發動一次,因此效用並不高,所以不是很受許多繼承者的青睞。因此我們將其改善為使用神器「神聖犧牲」,讓復活的騎士能以較高的機率存活直到獲得自己的行動回合為止 。

  日後在使用神器「神聖犧牲」,就可讓復活的騎士能根據自己最大生命力等比來賦予大量的防護罩。因騎士們平均來說生命力較高,所以可透過高數值的防護罩,確實穩固地獲得自己的行動回合。

  再加上這段時間,神器「神聖犧牲」復活的部分與甦醒效果會重疊發動,因次我們預計在本次的平衡調整中一起修正這個問題。日後「神聖犧牲」的復活效果會在甦醒效果發動以後、英雄再次死亡時才會進行發動。希望大家可以活用「神聖犧牲」神器,利用騎士堅韌不拔的生存力來守住我軍的前鋒位置。

 

1-7) 調整神器平衡精靈師 / 5

 

■ 席瑪德拉的手杖

調整前

調整後

使全體我軍獲得的恢復量增加20%(最高40% 。恢復量增加效果重複時,只套用最高效果。

全體我軍的效果抵抗增加20%使全體我軍獲得的恢復量增加20%(最高40%不會與相同的神器效果重複,恢復量增加效果重複時,只套用最高效果。

 

  透過本次的改善,在「席瑪德拉的手杖」原本的效果中添加了「使全體我軍增加效果抵抗」的部分。 

  配戴「席瑪德拉的手杖」時,全體我軍的效果抵抗增加20%,可維持高數值的效果抵抗,或是可以有效地面對試圖想要運用多種弱化效果的敵軍如果與可提高效果抵抗的我軍一起使用,該神器可以更確實地發揮出更好的效果。與該神器的「獲得恢復量增加」之效果一起活用,希望可以讓繼承者們打造出更加堅不可摧的防禦效果。

 

1-8) 調整神器平衡戰士 / 5

 

■ 尤貝里烏斯的臼齒

調整前

調整後

單一攻擊後若產生了暴擊,以50% (最高100%)的機率對目標造成追加傷害。根據自己的攻擊力等比增加追加傷害。

單一攻擊後,以50% (最高100%)的機率對目標造成追加傷害。根據自己的攻擊力等比增加追加傷害。

 

  使用「尤貝里烏斯的臼齒」時,即使進行單一攻擊,也因條件過於苛刻而無法有效發揮。因此我們做了調整,放寬了產生追加傷害的條件,並將根據自己攻擊力等比追加的傷害量提高了50% 。

  日後在使用「尤貝里烏斯的臼齒」時,與是否產生暴擊無關,都會產生追加傷害。再加上根據自己攻擊力等比追加的傷害量會提高,因此可期待該神器在改善後會比先前施展出更高的高傷害量。 

                                                                                                                           

1-9) 調整神器平衡 魔導士/ 5

 

■ 尊嚴寶珠

調整前

調整後

使用非攻擊的技能時,在2回合內生相當於攻擊力60% (最高120%) 的防護

使用非攻擊的技能時,在2回合內生相當於攻擊力60% (最高120%) 的防護下次攻擊的傷害量增加15% 。

 

  進行改善時,我們將「尊嚴寶珠」在原本的防禦能力部分之外,加強魔導士原本的攻擊能力 。 

  往後使用非攻擊技能後,下次攻擊的傷害量會增加15%。實際上若配合施展攻擊的時機,再加上該傷害量,將可以給予敵方更高的傷害量。 

 

2) 夏綠蒂」將進行重製事前預告

「夏綠蒂」原本在企劃時,定位成可在持久戰中扮演著輸出兼坦克的角色,製作該角色時,原本的設計概念為透過技能在獲得專注後,可利用強大技能-漩渦」來消滅敵人。

  但在實際使用該英雄時,可供給專注及速攻值的技能-粉碎大地」,卻因為有太多的變數,原本應該要迅速地累積專注,卻反而成為受到制約的要素,所以除了持久戰之外,要在其他戰場上派上用場就變得較為困難。

  目前「夏綠蒂」有著上述所說的結構上的問題,我們判斷若要解決該問題,只是單純的調升技能是比較困難的。因此預計在3月中旬預計將「夏綠蒂」的所有技能進行重製,重製的內容如下:

 

※ 本次事前預告中的內容所敘述的數值及說明,在日後更新時,可能會有所變動。

 

■ 機制變更專注 à 鬥志

 

  首先,我們將「夏綠蒂」的專注機制變更為鬥志機制。重製後的「夏綠蒂」在戰鬥方面的設計改善為:受到敵人的攻擊後,用強大的攻擊將情況逆轉。從此點出發,我們判定,原本的專注機制須改為鬥志機制

 

■ 雙刀

 

雙刀(修改前)

雙刀(修改後)

使用雙刀攻擊敵人。若目標的生命力高於一半,使自己在2回合內攻擊力增加。若目標的生命低於一半,有50%的機率使目標在2回合內防禦力減少。

使用雙刀攻擊敵人。以35%(最高50%) 的機率在1回合內造成攻擊力減少。 自己擁有強化效果時,在自己回合使用的雙刀會變更為全體攻擊,且攻擊後,自己的速攻值會增加20%,該攻擊不會產生夾攻。

獲得專注1

獲得鬥志20

技能等級階段

化技能(修改前)

 

化技能(修改後)

第1階段

傷害量增加5%

à

傷害量增加5%

第 2階段

傷害量增加5%

à

效果發生率增加 5% 

第 3階段

傷害量增加5%

à

傷害量增加10%

第 4階段

傷害量增加5%

à

效果發生率增加 10% 

第 5階段

傷害量增加10%

à

傷害量增加15%

 

  首先,我們先針對基本技能「雙刀」的更改做個說明。原本「雙刀」技能是根據目標生命力的狀況,使自己攻擊力增加、或是讓敵方產生防禦力減少的基本技能。但在一般的情形下,該技能的結構無法保證其使用性,使用起來較艱難,無法集中、發揮出任何其中一種功能。透過這次的重製,會在保持「雙刀」技能原本附加條件的效果結構下,進行戰鬥時又可發揮強大的影響力。

  又及,進行重製後的「夏綠蒂」,持有的技能結構在敵人攻擊時可做出敏捷的反應,因此可讓敵方發生的弱化效果從防禦力減少變更為攻擊力減少,使「夏綠蒂」在面對敵方的攻擊時耐久度撐高。另外,我們也讓「夏綠蒂」利用一些附加條件,使其擁有基本攻擊技能變身為強大的攻擊全體技能,使「夏綠蒂」在每次進行回合時可發揮很高的影響力。因其基本攻擊變更為攻擊全體敵方,所以原本的基礎傷害量將會比原先減少10% 。

  另外,原本的「雙刀」技能,以其附加的條件發動的攻擊力增加效果,將會改善成使用被動技能「沼澤之意志(暫譯)」來快速發揮。

 

■ 沼澤之意志(被動)

 

粉碎大地 (修改前)

沼澤之意志 (修改後)

覺醒前

被攻擊時,獲得10(最高20鬥志 使自己在1回合內攻擊力增加、防禦力增加

在自己的回合內受擊時,鬥志獲得量增加2

在一回合內只會產生一次攻擊力增加、防禦力增加效果 。

下擊地面,攻擊所有敵人,以25% (最高35%) 的機率在1回合內造成暈眩。

覺醒後

下擊地面,攻擊所有敵人,以25% (最高35%) 的機率在1回合內造成暈眩。每暈眩一次,自己的速攻值就增加30%。

冷卻時間3回合

集中獲得

 

技能等級階段

化技能(修改前)

 

化技能(修改後)

第1階段

傷害量增加5%

à

鬥志獲得增加1

第 2階段

傷害量增加5%

à

鬥志獲得增加 2

第 3階段

傷害量增加10%

à

鬥志獲得增加 2

第 4階段

效果發生率增加10%

à

鬥志獲得增加 2

第 5階段

傷害量增加15%

à

鬥志獲得增加 3

 

「夏綠蒂」的第二個技能「粉碎大地」將會變更為被動技能-「沼澤之意志」 。改善前,為了讓「夏綠蒂」能夠使用有高傷害量的「漩渦」, 必須強迫性地使用「粉碎大地」,但本來就因為速度太慢,且又無法忽視所持有的攻擊力數值,若要好好地使用該技能,就必須持有各種能力值來幫它打好基礎,所以產生了問題。經過重製後的「夏綠蒂」,獲得機制這部分變更為受擊時可獲得,再加上又可產生暫時性的攻擊力增加、防禦力增加效果。

  透過新增加的防禦力增加效果,敵軍在使用連續攻擊時可有效地迎戰,且在連續受到攻擊時,可以快速地使用「漩渦」技能,因此可以給予敵軍較大的傷害量。且若為自己的回合受到攻擊時,鬥志的獲得量會增加,在面對以反擊為主進行戰鬥的敵軍,可以展開更有效的戰鬥攻擊。

 

■ 

 

 (修改前)

 (修改後)

用旋轉砍擊攻擊所有敵人,根據專注力等比大幅增加傷害量。

覺醒前

用旋轉砍擊來攻擊所有敵人, 以75%的機率在2回合內造成無法恢復。

 

覺醒後

用旋轉砍擊來攻擊所有敵人, 以75%的機率在2回合內造成無法恢復。命中時生暴擊。 

冷卻時間4回合(最多減少至3回合)

消耗100鬥志

無冷卻時間

靈魂燃燒

靈魂燃燒

該技能的冷卻時間減少2回合(消耗10點靈魂) 。

使用技能後獲得100鬥志(消耗10點靈魂)  。

技能等及階段

化技能(修改前)

 

化技能(修改後)

第1階段

傷害量增加10%

à

傷害量增加5%

第 2階段

傷害量增加10%

à

傷害量增加5%

第 3階段

冷卻時間減少1回合

à

傷害量增加5%

第 4階段

傷害量增加15%

à

傷害量增加10%

第 5階段

傷害量增加15%

à

傷害量增加15%

 

  最後是「夏綠蒂」較核心的攻擊技能-「漩渦」 。原本「夏綠蒂」的「漩渦」 附帶的條件帶有較高的傷害量,但因為在使用時附帶的條件太多苛刻,所以較難活用。且因為該技能為單純的高傷害量技能,所要求的能力值較高,又沒有其他附加的效果,所以很難找到適合的用處。

  透過這次的變更,「漩渦」技能新增了「命中時產生暴擊」的部分,同時基本傷害量則調降了34.4%,因此可大大降低對暴擊率的依存度,增加了可投資在別的能力值上的機會。再來,改善後持有了無法恢復之效果,在面對試圖使用恢復或吸血效果來支撐的敵軍,可以更有效地當作攻擊技能來加以運用。

  「靈魂燃燒」的部分呢,若使用到「靈魂燃燒」,將會變更成會恢復所有的鬥志,技能可在沒有冷卻時間的狀態下立刻使用,維持該技能的便利性。 

  以上為220日將會進行的平衡調整及3月中旬預計會進行的有關重製「夏綠蒂」的事先預告內容。有關這次的更新內容,若各位繼承者有任何建議,也請多多提出來讓我們知道,我們會將論壇上大家的寶貴意見收集起來,繼承者的意見使我們第七史詩可以往前邁向更大的一步、並成為我們更加努力的原動力! 

 

  日後我們也會努力讓大家感受到更多元的英雄組合所迸出的火花及樂趣。

 

  謝謝大家!

 

댓글 23

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    2020.02.07 08:52 (UTC+0)

    泰尼還是一樣爛啊

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    2020.02.07 08:54 (UTC+0)

    狗角竟然不削!?

    營運是以為不削角的調整競技場生態就能有大變動嗎?

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    2020.02.07 09:17 (UTC+0)

    巴萨尔不下修?

  • images
    2020.02.07 09:20 (UTC+0)

    改的不錯 謝謝老大

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    2020.02.07 09:25 (UTC+0)

    你們何時才捨得把15%保底抵抗拔掉?

    你們何時才捨得把15%保底抵抗拔掉?

    你們何時才捨得把15%保底抵抗拔掉?

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    2020.02.07 09:45 (UTC+0)

    可以分我一隻暗泰尼嗎SG
     ,,Ծ‸Ծ,,

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    2020.02.07 10:13 (UTC+0)

    我寡婦老婆梅麗莎、我大屁股老婆光瑪雅、我女兒夏綠蒂和辣個自由的男人強到跟鬼一樣啊!

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    2020.02.07 11:43 (UTC+0)

    每人送一个执行官维德瑞,比这些更平衡

    • images
      2020.02.07 13:09 (UTC+0)

      最好再来个暗拳,最近被捶得泪奔...

    • images
      2020.02.10 12:43 (UTC+0)

      對阿,既然狗角不削,那也可以讓大家都有,這樣也算平衡調整

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    2020.02.07 12:32 (UTC+0)

    相比现在的这些,我更想知道的是你这样加强火属性,后面是不是又要搞更厉害的水属性角色来压这些呢?!

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    2020.02.07 12:39 (UTC+0)

     埃及佬加大力度

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    2020.02.07 13:21 (UTC+0)

    没记错的话,火泰尼这已经是第三次还是第四次加强了吧,真!亲女儿待遇!话说难道是因为要出新皮肤的关系么??

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    2020.02.07 14:41 (UTC+0)

    光泰温呢,什么垃圾被动,0抗性都会被抵抗还只能清除一个buff

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    2020.02.07 16:09 (UTC+0)

    明年吧,光弓了才輪到光泰哈哈

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    2020.02.07 17:11 (UTC+0)

    可不可以召回才是重點

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    2020.02.07 17:11 (UTC+0)

    可不可以召回才是重點


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    2020.02.07 17:58 (UTC+0)

    光賽茲也建議重做,本身月光五星先不說,觸發條件跟傷害倍率也夠低了

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