第七史詩

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小編快來告訴我,152%命中的白刃雅拉敏塔在RTA中s3轟下去兩個無免疫裝的輸出打手免疫掉是個什麼樣的體驗? [7]

你們何時才捨得把15%保底抵抗拔掉?

你們何時才捨得把15%保底抵抗拔掉?

你們何時才捨得把15%保底抵抗拔掉?
你來告訴我s3不能打昏對面輸出的白刃雅拉敏塔還有什麼價值?
你們已經把她的輸出大劈一刀了,還上不了負面要你何用?
再開放一次換英雄讓我把這廢物換掉吧。

댓글 7

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    2020.01.30 14:33 (UTC+0)

    拔掉的話官方就無法暗改數據讓玩家輸分了
    +15泰溫100%命中、150%命中木埃也常常4隻都沒上DEBUFF
    我是不太信挑戰者人人都撐抗性

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      2020.01.30 15:42 (UTC+0)

      挑戰者上 抗性? 優勝者都未必會有打手上抗性

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    2020.01.30 20:53 (UTC+0)

    充值吧少年,当你充值的金钱跟你的对手一样多,15%保底抵抗就会自动消失的。

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    2020.01.31 05:03 (UTC+0)

    打競技場效果命中至少都要190比較穩
    我角色抗性+陣行都200了


    我原本在優勝 現在再挑戰划水

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    작성자 2020.02.01 03:11 (UTC+0)

    大家都努力刷裝備,裝備強與否都己經是運,刷到能與敵一戰的實力時卻因為比賽規則中有個包含運氣的條款不能堂堂正正的比試

    你看拳賽時雙方有個15%無故打不中對方的浮動性你會覺得很剌激?

    看足球賽扭過龍門射空門會有15%在對方龍門出現空氣檔板不進球很有趣?

    看籃球賽人家都入樽了對方籃板會有15%球框突然向上摺起來沒得分以一分之差輸掉比賽看起來特別有喜感?


    一場比試作為參賽者的精神,誰會寄望不靠實力而靠這15%變數去勝出比賽?

    防手方為什麼就有這15%優待呢?

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    2020.02.01 12:26 (UTC+0)

    官方就是知道擊殺一流的玩家太多了,才弄搞15%抵抗噁心的機能。而且PVP就沒有所謂的平衡性,就如同拳皇97挑一位強角1打3橫掃對方,你說噁不噁心呢!

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    2020.02.04 09:34 (UTC+0)

    還有很多廢的 輪不到他

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