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官方公告

[官方公告] 10/31(週四) 第一梯次平衡調整事前說明 [32]


大家好!我們是第七史詩!


  本次跟繼承者們說明的內容10月31日更新時,預計會進行的英雄定期平衡調整之事先預告內容:能力會被調降的英雄詳細事項,以及將會被調整能力的英雄名單。有關能力將會被調升的英雄詳情則會在日後透過公告再次告知給大家。


1. 部分英雄調降說明

 在10月31日我們預計將會調降部分英雄的能力,該調整的目的打造出比之前更加暢快的遊戲環境。經由我們的確認,在PvP中某些特定英雄在進行戰時,會過度拖延到整個戰的時間。我們判斷出這樣的結果與第七史詩原本追求的「讓繼承者們在每回合展開熾烈的戰略式戰」相去甚遠,因此透過此英雄平衡調整想要解決這個問題。


  有關將會進行能力調降的英雄,請看以下詳細內容。


科爾布思 

盾擊 (修改前)

盾擊 (修改後)

用盾牌推開敵人,以75%的機率轉移自己的1個弱化效果。根據自己的防禦力等比增加傷害量。



[獲得10]

用盾牌推開敵人,以75%的機率轉移自己的1個弱化效果。當自己激怒狀態時,傷害量增加,且使對方在1回合內暈眩。 根據自己的防禦力等比增加傷害量。


[獲得10]

攻城錘(修改前)

攻城錘(修改後)

揮舞流星錘,攻擊全體敵人,減少30%速攻。若目標的速攻歸0,在1回合內造成暈眩。根據自己的防禦力等比增加傷害量。


[獲得10]

揮舞流星錘,攻擊全體敵人,減少30%速攻。若目標的速攻歸0,在1回合內造成暈眩。當自己激怒狀態時,速攻減少2倍。根據自己的防禦力等比增加傷害量。


[獲得30]

火神降臨(修改前)

火神降臨(修改後)

散發志,在3回合內化自己的技能,使恢復生命力後,在3回合內生防禦力增加。生追加回合。盾擊:傷害量增加,使目標在1回合內暈眩。攻城錘:使目標的速攻減少2倍。攻擊時、被攻擊時志皆增加10。 

[消耗50]

散發志,在3回合內生激怒,恢復生命力後,獲得追加回合。第一次戰開始時獲得50志。 被攻擊時志增加10。 


[消耗100]

激怒

- 已新增「激怒」的化效果

[變更前]

- 沒有其他效果

[變更後]

- 防禦力和效果抗性增加30%。

- 激怒效果不會被解除。


※ 實際更新時,與目前所說明的英雄平衡調整事前預告內容有可能會有所變動,若出現變更內容時我們將會另外發布公告告知給大家。


 「科爾布思的 「火神降臨」技能部,先前在設計時以維持他的高防禦力,並可在恢復及化技能後,使用限制對方行動的技能來壓制敵方。但「科爾布思」在單獨面對多個英雄時,若對方無法造成某種程度以上的傷害時,就會處於較難戰勝「科爾布思」的局面,進而使某些情況下,「科爾布思」在單獨面對多個英雄時會更有利。

 此次調整的目的維持「科爾布思」戰初期的大恢復能力及化技能,但之後繼續進行戰時,將他過度提升恢復力的這個問題做個減緩。

 在此先說明有關「火神降臨」技能的調整內容。原本的設計在戰初期~中期時,可活用該技能造成情勢逆轉來壓制敵方,但實際上卻在每回合都會發動該技能,而使「科爾布思」生恢復力提升過多的問題。了解決此問題,我們將他「火神降臨」技能所需志從50調整100。但在這次的調整中我們讓他在使用「攻城錘」時,增加了志的獲得量, 並且在開始進行戰時,確保讓他可以獲得一定程度的志量,讓他在戰初期時的威力不會與調整前相差太多。

 接下來說明有關「火神降臨」中化自己技能的部分所做的變更。在第七史詩中大部分的化效果及弱化效果會以圖示來顯示,且會受到多種戰規則的影響。但「科爾布思」強化技能的部分與其他效果不同的是;它不會受到「無法強化」、「盜取強化效果」等強化/弱化效果的各種規則之影響,因此讓繼承者們較難確認其效果的影響,並打壞了戰鬥規則上的統一性。

  因此透過此次的調整,我們將「火神降臨」中強化自己技能的部分變更為與其他固有的強化效果相同的「激怒」效果。「激怒」效果將會代替原本的防禦力增加及技能強化效果,「科爾布思」的「盾擊」、「攻城錘」技能在強化的同時,其核心能力值-防禦力、效果抗性各增加30%,可抵抗沉睡、暈眩等各種弱化效果,且也可彌補其防禦力的部分,原先防禦力增加60%的效果將會用「激怒」效果來取代,因此將會被刪除。除此之外,且原本「科爾布思」的技能說明部分必須在兩個技能上都做確認,改善以後只需要確認一個技能描述就行。

 此次「科爾布思」因為被調降,會與先前英雄被調降時所進行的召回活動一樣,可對「科爾布思」進行召回。若想要進行召回,在當次更新後的兩周期間內可領取先前投資到「科爾布思」身上的經驗值及各種財物。


 接下來針對實用性低落的英雄所進行能力值調升的部分做個事前說明。


2. 能力調升英雄之內容說明


 先前在9月5日進行過英雄平衡調整以後,我們一直持續地觀察PvE及PvP的趨勢變化。我們發現與先前比起來,繼承者們對5星月光英雄的依賴度已降低,且一般聖約英雄的活躍度也增加了,但某些特定英雄比我們原先預想的活用度低出許多,因此預計將會針對這些英雄進行能力值調升。


  日後我們會針對以下列表中的英雄所做的平衡調整內容,另外透過公告做出詳細的說明。 

分類

英雄名稱

5星 / 一般聖約

綺世、泰妮布里雅

4星 / 一般聖約

多米妮爾、鈴兒

5星 / 月光

實驗體賽茲

4星 / 月光

殺手席德、終結者杰拉圖

3星 / 月光

米勒莎、雅洛薇、艾爾森


 有關這次10月31日的定期英雄調整事前說明內容,歡迎各位繼承者給予更多的建議及意見,日後也請多多關注有關定期英雄平衡調整公告的詳細說明內容。


  我們會更加持續努力傾聽繼承者們的意見!


謝謝!


#官方公告



댓글 32

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    2019.10.04 09:19 (UTC+0)

    BEST“我们发现...继承者对5星月光英雄的依赖度已降低...”

    因为抽不到啊,呵呵~

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    2019.10.04 09:32 (UTC+0)

    BEST"繼承者們對5星月光英雄的依賴度已降低"
    請問是降多少呢? 0.001%?

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    2019.10.04 09:45 (UTC+0)

    BEST救救暗罗菲光埃及吧◉‿◉

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    2019.10.04 09:02 (UTC+0)

    等了一個月終於等到角色平衡的資訊,這次被選中的角色還是讓人失望! 


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    2019.10.04 09:19 (UTC+0)

    “我们发现...继承者对5星月光英雄的依赖度已降低...”

    因为抽不到啊,呵呵~

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    2019.10.04 09:20 (UTC+0)

    雖然這幾隻都沒在用了,但我覺得不錯:3

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    2019.10.04 09:32 (UTC+0)

    "繼承者們對5星月光英雄的依賴度已降低"
    請問是降多少呢? 0.001%?

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    2019.10.04 09:36 (UTC+0)

    終於不用再被火爺爺電死了~

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    2019.10.04 09:45 (UTC+0)

    救救暗罗菲光埃及吧◉‿◉

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    2019.10.04 10:01 (UTC+0)

    不知道怎么做的数据统计,反正我现在才4500左右,除了我没有用三色队的,核心全是光暗5,暗龙暗维德瑞光瑞尔光锤暗拳,三色基本不可能上分,再超速也打不过,本来好不容易拉满个火神准备用来防守,又被削弱,我们培养一个角色时间那么长,一刀砍没了还行。削光暗不关我事,md削三色你怕不是飘了,光塞子加强倒是很开心

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      2019.10.04 13:07 (UTC+0)

      坐标国际服5000多分,上分全靠三色。两个阵容木偶水龙和水扇,最多只用到光压敏。


      不过我也认为火老头的确砍得毫无意义,他虽然打起来恶心但很容易针对。这一刀算是把他砍废了

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      2019.10.05 05:34 (UTC+0)

      亚服5050 纯进攻还是可以三色的 防守反正不管怎么放还是都会被打爆 没意义

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    2019.10.04 10:27 (UTC+0)

    5100刚刷了一下防守阵光暗50%好像真不高  火盾被削还是不错的  主要我没有 哈哈

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    2019.10.04 10:36 (UTC+0)

    難得抽到光暗五的光埃及 但發現實際應用起來 速度太低 大招冷卻過長 ㄧ技類似木奶 跟以往的光暗精靈師比起來 感覺強度弱了許多 希望不要又是為了克制某種套路而設計的一款英雄 覺得免疫回合數可以減少 冷卻應該再減少些 一開始看到以為是更強力的包包頭 看到冷卻時間後對這隻角色感到有點失望 這隻很帥 希望技能可以再改得更好一些 辛苦了。

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    2019.10.04 11:10 (UTC+0)

    暗罗菲有在计划当中吗?

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    2019.10.04 14:27 (UTC+0)

    削一下埃及佬吧,光暗强度,独立使用就可攻可防的万能角色。

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    2019.10.04 18:05 (UTC+0)

    建议以后修改角色让玩家投票,你公司策划想改谁就改谁,凭什么?我们花了钱抽卡,我们有权力参与角色调整 而不是策划一个人说的算!

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      2019.10.05 07:13 (UTC+0)

      先不說策劃想改誰就改誰的問題,最令人無語的是很多卡今天改強了,明天居然又削弱,所謂捧得越高摔得越痛,同一張卡竟然翻來覆去的折騰,我也是醉了...

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    2019.10.04 23:27 (UTC+0)

    泰尼之前不是才加強過嗎?還是我記錯了?然後拜託別再削3星角了,非洲人表示傷不起。

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    2019.10.05 05:26 (UTC+0)

    懇請救救暗羅菲 如果官方真的有在玩自己設計的遊戲應該不難發現暗羅菲傷害過低 根本砍不死人 就算運氣好打死了 如果我方無人陣亡那根本就沒用處連buff都沒有

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    2019.10.05 10:15 (UTC+0)

    首先要有一隻五星月光英雄,才能有這麼高級的煩惱

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    2019.10.05 13:33 (UTC+0)

    求求你们了,不要再强化我有的月光英雄了,上次削的光阿敏我在削了之后第一个就抽到了,给个机会吧,让我召回一个四星光暗换一个暗熊吧(哭死)

官方公告의 글

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