第七史詩

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討伐Boss的抗性很討厭 [9]

討伐在手動高速周回的過程中,若不能令Boss減防會令效率大大下降。
我把水龍女命中撐到60%,若S3上得到減防,基本都能在兩分鐘完成各個討伐11,就是這個抗性抵抗了異常,使周回過程添了一個無意義的不確定性,要不忍受這次的抵抗繼績打下去,要不直接放棄重來,然而直接放棄重來效率會比繼績打下去高,這並不是一個有趣的體驗。

我覺得現在的Boss設計已經有一堆先天優勢(如昏眩無效、降速無效),就無必要加上這個不確定性。
尤其以第七史詩這個肝度而言,重覆的作業感已經夠無聊,還因這些不確定性影響周回令人很厭惡。

建議修正為對討伐Boss時,命中超過一定數值就能使Boss對該技能異常的抗性完全無效化,謝謝。

댓글 9

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    2019.09.10 09:12 (UTC+0)

    對對對, 最好就一鍵討伐,  不用打裝備 , 跳過動畫 , 免費換裝備, 無限體力 , 無限召喚 , 每天一套傳奇裝

    好不好?

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    작성자 2019.09.10 09:34 (UTC+0)

    就知會有人回這類屁孩訊息
    世界上有兩種邏輯,一種叫邏輯,一種叫屁孩邏輯

    舉例說明 —— 作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:有本事你下個好吃的蛋來。

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:再難吃也是自己家的雞下的蛋,憑這個就不能說難吃。

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:比前年的蛋已經進步很多了。

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:你就是吃這雞蛋長大的,你有什麼權力說這蛋不好吃?

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:自己家雞下的蛋都說不好吃,你還是不是正常人!

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:隔壁家那鴨蛋更難吃,你咋不說呢?

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:嫌難吃就別吃,滾去吃隔壁的鴨蛋吧。

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:鴨蛋是好吃 ,可是不符合我們家的具體情況。

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:凡事都有個過程,現在還不是吃鴨蛋的時候。

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:光抱怨有什麼用,有這個時間還不如努力賺錢買雞!

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:心理陰暗,連雞蛋不好吃也要發牢騷。

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:世界上沒有絕對的好蛋,隔壁雞蛋好吃,你去吧!

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:我們養雞場處於初級階段,必須堅持基本養雞方法二十年不動搖!

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:難吃的雞蛋是極少數,絕大多數雞蛋是好的,是優秀的,是經得起考驗的!

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:小心被別有用心的雞利用,你真傻!

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:老作者不關心雞蛋還是鴨蛋,老作者只關心有沒有蛋吃。

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:祖宗三代都是吃這個雞蛋長大的,你竟然敢說這個雞蛋難吃?

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:其實鴨蛋是個巨大的陰謀,試圖顛覆我們家。

    作者:這雞蛋真難吃。
    屁孩:沒有XXX,你連這雞蛋都吃不上

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    2019.09.11 00:53 (UTC+0)

    我们都没有这个烦恼,甚至还可以自动

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    작성자 2019.09.11 03:58 (UTC+0)

    屁孩其中一個回覆特質就是事無大小都把別人拉進來,試圖捏造出群眾都站在自己立場的環境來達到以多欺少的目的
    廢話少說快把你的不上減防兩分鐘自動貼上來啊

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    2019.09.11 08:02 (UTC+0)

    呵欠 😪

     

    如果你覺得打得沒趣 打得困難吃力


    那你就打10關 或者 練勁一點才打呀


    並不是對你不利的 就是錯 要改回


    “異常”的抵抗 我又覺得不異常呀


    如果真的比較吃力的話


    課金吧

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    작성자에 의해 삭제된 댓글입니다.

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    2019.09.11 11:14 (UTC+0)

    玩遊戲就是自己要想辦法降低失敗率降低不確定性吧

    自己選擇不確定性高的組合挑戰的話,翻車後怪在官方身上很奇怪


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    작성자 2019.09.12 01:27 (UTC+0)

    看來上面來噴的都不知有15%保底抵坑這回事就噴了再說,看一下這星期影子的影片吧
    命中上55%就能摸頂了,Boss“異常”的抵抗不是你練更勁就能突破的,看清楚我開始的內文說過已把命中撐上60%了,還打呵欠,我在笑你的無知了,了解第七史詩多一點再來噴吧

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    2019.09.13 05:02 (UTC+0)

    指影子介紹火肯的影片嗎?

    打龍11從頭到尾沒有破到防

    結果還是穩穩打贏的那個影片嗎


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    2019.09.14 04:22 (UTC+0)

    15%強制抵抗就是保證隨機性! 你遊核心就是隨機 什麼都隨機 做任何事都隨機

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