第七史詩

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官方公告

[官方公告] 英雄平衡調整及未來系統改善相關說明



「白銀刀刃的雅拉敏塔」技能中「隕石墜落」的冷卻時間記載錯誤,目前已修正。


親愛的繼承者們,我們是第七史詩!


  首先,先請求正在等待韓國見面會翻譯整理內容的繼承者們諒解。 

  先前在進行韓國見面會時,我們已將見面會的相關說明內容做了整理,但在見面會結束以後,不斷聽取各位繼承者們的意見的同時,在進行檢討的過程中,發生了許多各種不同的變更事項,因此決定將這些事項的整理內容以本次的公告作為代替。繼承者們最想要知道的內容主要會分成兩次完整地向各位說明,還請各位繼承者們體諒。

今天要說明有關遊戲平衡及技能政策方向的部分,日後我們會更加慎重、縝密地策劃第七史詩相關內容。有許多繼承者們都在等待月光英雄平衡的調整,以及技能平衡政策,因此我們將在此跟各位說明有關日後將會進行改善的內容。


1. 競技場第3季平衡調整月光英雄英雄調整說明


  目前在競技場這個副本中有部分的月光英雄影響力過大,比起其他英雄擁有過於強大的優勢,對此第七史詩開發團隊也同感深受。為了可兼顧PvP副本的原始趣味又能解決此問題,我們正在竭盡心力並慎重檢討這個部分,為了打造出一個不會靠特定英雄打天下的競技場環境,我們正在盡我們最大的努力並將心思著重在這個部分。

  我們認為各位繼承者們總是努力給予我們許多關於這方面的建議,且對於這個部分相當關心,因此透過這次的公告,我們想要跟各位繼承者們針對有關能力值下調的月光英雄之相關內容進行說明。本次調整英雄平衡的目的是將該英雄們所持有過強優勢的效果進行調整,卻又可以維持個英雄固有的面貌。以下內容是調整英雄明衡的詳細表格,日後若繼承者們對英雄平衡有更多的建議也請歡迎多多提出。


白銀刀刃的雅拉敏塔

烈火投放 (修正前)

烈火投放 (修正後)

用火焰摩擦攻擊後,若目標為燒傷狀態時,對全體敵人使用烈火投放。

烈火投放:用神祕的火焰之息攻擊全體敵人後,使自己的速攻值增加30%。

用火焰摩擦攻擊後,若目標為燒傷狀態時,對全體敵人使用烈火投放。

烈火投放:用神祕的火焰之息攻擊全體敵人後,使自己的速攻值增加20%。

隕石墜落 (修正前)

隕石墜落 (修正後)

巨大隕石從天而降,使全體敵人在1回合內產生暈眩後,各以40% (最高50% ) 的機率在2回合內造成燒傷3次。

冷卻時間:4回合

巨大隕石從天而降,使全體敵人在1回合內產生暈眩後,各以40% (最高50% ) 的機率在2回合內造成燒傷2次。

冷卻時間:5回合


  「白銀刀刃的雅拉敏塔帶有過強威力的技能「隕石墜落」,並使用「烈火投放」在短回合內造成長期性的群控、傷害量,這些都是其他英雄無法自行做到的部分。透過這次的調整,我們將比其他廣域技能還要強大的「隕石墜落」技能之燒傷效果下調,技能冷卻時間及因「烈火投放」而增加的速攻值做了調整,使其在中長期戰中也能發揮強大威力的部分進行調降。 


賢者巴爾&

破滅之雲 (修正前)

破滅之雲 (修正後)

召喚雷電交加的雲攻擊全體敵人,以85%(最高100%) 的機率解除2個強化效果,以65%(最高80%) 的機率造成睡眠。在可使用此技能的情況下,敵軍回合結束時,使自己的速攻值增加15%( 最高25% ) 。

冷卻時間 : 3回合


召喚雷電交加的雲攻擊全體敵人,85%(最高100%) 的機率解除1個強化效果, 以65%(最高80%) 的機率造成睡眠。在可使用此技能的情況下,敵軍回合結束時,使自己的速攻值增加 10%(最高20% ) 。

冷卻時間 : 4回合


「賢者巴爾&塞尚」是專們牽制連結的英雄,以攻擊方的立場來說,他具有難以破解的強大技能組合,在防禦隊伍中帶有相當高的影響力。為了改善此部分,我們將「破滅之雲」強化效果解除個數降低,以調弱該英雄對免疫效果的牽制功能,並調整其速攻值增加量及冷卻時間,調低該英雄在第一個回合以後會在回合內快速介入的要素。 


執行官維德瑞

黑暗契約 (修正前)

黑暗契約 (修正後)

受到致命傷害時,以70%(最高 100%)的生命力復活,使自己的速攻值增加100%,在2回合內產生攻擊力增加,且獲得最大值的專注力,霸劍漆黑的冷卻時間重置


受到致命傷害時,以70%(最高 100%)的生命力復活,使自己的速攻值增加100%, 且獲得最大值的專注力,霸劍漆黑的冷卻時間重置。

  以攻擊方的角度來說,若沒有另外準備迎戰的策略,「執行官維德瑞」強化的「霸劍漆黑」一定會發動,且帶有相當難對付的刁難技能組合。此為「執行官維德瑞」若出現在競技場,戰鬥的攻防要素會變得過於單純化,生命力低的攻擊系列英雄們之地位也會變的非常弱。因此我們將他的被動技能「黑暗契約」攻擊力增加效果移除以調降其能力值,讓面對「執行官維德瑞」的對象站在攻擊方的角度可以有更廣泛的選擇餘地去組合迎戰的隊伍。


紅焰亞敏

警戒架勢 (修正前)

警戒架勢 (修正後)

我軍受到暴擊攻擊時,受到的傷害量減少20%(最高30%) 。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。

.我軍受到暴擊攻擊時,受到的傷害量減少10%(最高15%) 。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。

聖靈之盾 (修正前)

聖靈之盾 (修正後)

用聖靈之息包覆全體我軍,在3回合內免疫,在1回合內無敵。

用聖靈之息包覆全體我軍,在2回合內免疫,在1回合內無敵。


  「紅焰亞敏」可利用無敵免疫強化效果徹底封鎖對方的傷害及弱化效果,除此之外,還能透過被動技能過度提升所有隊伍組合的生存力,因而產生了一些問題。這種技能組合對所有的英雄皆造成過度的影響,尤其是防禦系列的英雄們,此技能會使他們生存力過度提升,超出了原先企劃所設定,進而使戰鬥型態大幅提高而造成問題。我們調整了「警戒架勢」的傷害量減少效果,如此下調的話可使戰鬥中的「紅焰亞敏」即便依舊能對整體造成強大的影響力,卻同時可以保留有選擇其他防禦系列職業英雄的空間。

  包含4種月光英雄的調降及競技場第3賽季的平衡調整內容,預計將在9月5日(週四)進行。若有與此相同的調降內容發生時,我們在此承諾至少會在四周以前提前跟各位繼承者們做事先通知,更讓我們有蒐集繼承者們意見的時間。因此,調整內容有可能會比繼承者們所預期的時間稍晚一些,還請各位繼承者們諒解。


2. 月光英雄下修時召回政策說明


  因競技場第3賽季即將開放,在此針對即將進行能力值調降及提升的月光英雄,說明與之相關的召回政策。此次召回僅限於月光英雄,在召回因調整平衡而被調降的月光英雄時,可在召回日期前已推出之同級別之月光英雄中選擇自己想要的英雄來做交換。此外,在召回月光英雄時,將會同時返還欲召回的英雄身上已進行刻印記憶之同數量的未知的石板。舉例來說,若想將已經進行刻印記憶的月光4星英雄紅焰亞敏進行召回時,將會返還與原先已進行刻印記憶之同數量、且只能使用在4星英雄身上的4星英雄專用的未知的石板-隕石碎片(暫稱)。

  此次召回預計將從9月5日更新維護後至9月18日22:59為止,開放進行為期2週的月光英雄召回,且僅能召回9月5日更新維修以前所推出的月光英雄。此外,召回期間內同種英雄的召回進行次數僅以1次為限。

  若想要獲得原先已透過刻印記憶的英雄而非未知的石板時,可藉由第七史詩客服中心進行1:1諮詢,在確認繼承者們的遊戲歷程後,可將召回後獲得的未知的石板返還成原英雄,但透過此方式所獲得的英雄將無法進行召回。


3. 競技場第3賽季平衡調整一般英雄調整方向說明


  關於競技場第3賽季的平衡調整,並不僅是以月光英雄為主進行更新,更預計針對原本不常被使用的英雄進行大規模的改善,希望能藉此讓競技場內能有各式各樣的各屬性英雄被繼承者使用。第七史詩的目標是希望能隨著不同情況能出現不同的戰略組合。

  因此在本次的競技場第3賽季平衡調整中,一般英雄也包含在其中。除了先前8月8日定期平衡調整事前公告內容中所提及的英雄巴薩爾、優芬妮、莉莉貝、麗迪卡、殺手可麗之外,大多數的英雄也正在進行檢討當中,藉由調整並使競技場主流角色產生正向的影響更是第七史詩的目標。


以下為包含競技場第3賽季平衡調整內容中所設定的能力值被提升的英雄。


 巴薩爾

 巴薩爾是透過技能沙塵暴風解除強化、無法強化,擁有牽制敵人隊伍強化效果的特性,但技能颶風、沙塵暴風及沙塵暴的命中減少、轉移效果很難發揮牽制敵人的效用。預計將針對技能颶風及沙塵暴的牽制作用進行強化,讓巴薩爾發揮更強大的牽制作用。


 優芬妮

 優芬妮的技能龍的突擊能針對單一對象造成高額傷害,能發揮出優異的威力,但因技能龍的呼喊之傷害量偏低,以及影響力不佳,使優芬妮的使用率大幅降低。預計針對龍的呼喊進行全面的調整,也將彌補龍的突擊在使用後的性能差距。


 莉莉貝

 雖然莉莉貝的技能靈魂粉碎擁有特殊效果「滅亡」,但英雄的性能過於偏重於滅亡的功能,因此存在不足夠應付各種情況的問題存在。預計將針對除了滅亡技能之外,能使莉莉貝更能應付各種狀況來進行全面的調整。


 麗迪卡

 麗迪卡雖然在討伐及針對單一對象進行攻略時能發揮極高的效率,但整體性能過於偏向個人牽制,因此在競技場等出場率相對偏低。預計使技能進行全面的強化,針對敵人的行動能有更有效率的牽制


 月光可麗

 月光可麗透過極高的基本速度、技能「埋伏」的攻擊力增加效果及「暗殺」的牽制效果,讓攻擊方利於戰略性使用的英雄。但技能暗殺於使用過後,技能奇襲並不具有其他效果,導致存在著於首回合之後實用性急劇下滑的問題。預計針對技能奇襲進行性能上調,在使用技能暗殺後,也能使月光可麗能發揮作用。


  第七史詩相當注重且認為屬性間的互剋關係是戰鬥的核心趣味要素之一,因此想要藉由屬性關係並同時增強組合的趣味及各英雄的固有性能。同時,我們也正針對使用性嚴重下滑的月光3星英雄進行加強及檢討當中。上述提及的部分預計於9月5日(四)進行套用,8月中旬會再次向繼承者們針對詳細內容進行說明。


4. 競技場第3賽季延後開放說明


  雖然先前提到競技場第3賽季將於8月12日開始,但我們的目標是透過競技場第3賽季平衡調整,使競技場主流更加多樣及穩定。 因此若是在賽季途中進行平衡調整,我們認為會有風險存在,所以才推遲了競技場第3賽季的開放。

配合9月5日的競技場第3賽季平衡調整,競技場第3賽季預計將於9月9日(一)開放。因與之前公告的日期有所不同,我們在此向繼承者們真心致歉。隨著競技場第3賽季的延後開放及自由賽季的期間延長,到第3賽季開始前為止的自由賽季期間,預計在征服點數商店內新增可藉由征服點數購買的未知的石板。而此次自由賽季的未知的石板,將與以往不同,預計將以更低廉的價格進行販賣。


5. 技能錯誤及修正方向


  第七史詩開方團隊內部在進行技能錯誤修正時,在訂定的修改基準基本上是以技能工具提示上所記載的能力值做為基準。技能工具提示可算是說明英雄能力值得說明書,包含了可衡量英雄能力值得各種資訊,因此可作為判斷該英雄能力的一個基準。以此基準可套用到所有得英雄及怪物上,在遊戲上線並嚴格地套用此基準後,也發生了大大小小的問題。 日後若我們會努力不讓該問題再次發生,更加強化該基準後再予以套用,以下說明與此相關之內容。

  首先, 我們將改善不明確的工具提示內容。目前第七史詩的英雄、怪物及神器的工具提示內容因說明不清楚,而讓許多繼承者們無法明確得知該能力值。較具代表性的問題也就是技能發動時間點的說明非常模糊,或是一部分的效果機率沒有記載清楚。像這種技能工具提示說明模糊不清的問題在解決了之後,我們預計將在10月前可以將工具提示內容改善的較為清楚明白。

  又及, 修正錯誤時,總是會有可能發生平衡性造成的影響,我們將會對此做多方面的檢討,若發生問題時會事先告知給各位繼承者們後再解決該問題。在進行事前公告時,我們會將修正方向及目標一起告知給繼承者們,若發生不得已判斷出必須對遊戲平衡進行變更時,我們將會準備給予繼承者們充分的遊戲財物補償措施方案。 

  與此相關,在此說明玩家們提報的遊戲錯誤所進行的修正方針:我們會透過各種管道,盡力在比目前還要快的時間內,將已被確認到的遊戲錯誤內容進行檢討,所有國家論壇的溝通管道也會進行改善。 為了減少遊戲錯誤修正對遊戲其他內容造成的影響,部分的遊戲錯誤修正有可能會在時間上有所延遲,還請各位繼承者們諒解。該部分也會透過「已發現的問題」公告來向各位繼承者們說明目前正在發生中的遊戲錯誤內容、針對其錯誤目前正進行的修改方向。


6. 改善戰鬥系統的標示 


  接下來要談到的部分是許多繼承者們所建議的技能係數標記。第七史詩的目標之一就是藉由各式各樣的英雄組合和戰略來構成遊戲的趣味性要素。直接標記技能的係數時,雖可參考該英雄之技能所具有的附加效果、與其他英雄的增效作用、以及按照不同的對手來靈活配置各個英雄,在經過多方考量後,即使有可以選擇較佳組合的英雄,最後選擇英雄時卻還是以技能係數為中心,尤其是遊戲初期時,培育英雄的幅度較小。因此,目前並沒有關於直接標示技能係數的計畫。但是,針對強化/弱化效果的部分將會顯示比目前更詳細的數值,改善後將可更深入地研究隊伍配置。相關改善日程預計在8月更新時進行。 

  接下來是關於戰鬥的各項改善。第七史詩的戰鬥畫面中目前存在著許多無法立即說明的系統。針對這部分,我們將會強化戰鬥的說明並努力改善遊戲內許多讓玩家感到困惑的部分,改善日程將以9月為目標來進行。


  最後要說明的部分,在目前戰鬥中,針對是否發動該技能之部分文句標示不清楚的神器與被動技能,是以戰鬥中標示的敘述內容作為基準。在戰鬥中需確認是否發動的神器及被動技能相當重要且為數不少,但是有一部份的效果敘述並未正確地標示,造成許多使用上的不便。我們將會重新整理神器與被動技能敘述標示的標準,希望在8月更新時能改善敘述所造成的不便。


7. 加強遊戲平衡的檢驗階段


  以上為針對第七史詩在上線後所發生的各種遊戲平衡問題所進行的解決方案,目前內部正在對開發部門擴充人員及擴大檢驗時間的部分進行檢討。目前正在擴充負責戰鬥平衡的內部人員來加強開發及檢驗的部分,我們將會大大提高對企劃英雄及檢驗的過程中所投入的費用,竭盡心力提高這個部份的品質。在這個檢驗的過程中,我們就有相當充裕的日程傾聽各位繼承者提供給我們開發團隊及營運團隊各種有關意見,參考這些意見之後也會將這些意見進行檢討,用更多的時間來檢驗英雄們的實際能力值。

  其次,有關定期進行遊戲平衡調整的部分,我們將在此說明相關的進行程序。這段時間內第七史詩的開發團隊長期性地觀察競技副本-競技場、騎士團團戰的使用率及挖寶副本-討伐。遊戲平衡更改的對象在此過程中不斷地經過篩選,認為需要將那些目前被固定為主流的遊戲角色、讓遊戲變發生單一性現象並造成影響的英雄或神器做為主要的遊戲平衡調整對象。 

  即便如此與英雄平衡相關的問題還是發生了,因此為了彌補這個問題,目前正在將內容整理成比起遊戲資料還要詳細的數據化資料,尤其若要新增原本沒有存在過的全新效果時,與原本的效果一起發揮時會發生的連結效果,在各種情況中對比後分析,並進行模擬,以此方式來加強檢驗的程序。


8. 改善記憶刻印


  最後,關於以10月為目標而正在準備中的刻印記憶效果改善方案,我們將事先向大家說明其目的和方向性。


  雖然刻印記憶是決定英雄固有平衡性的要素之一,卻不會對本身造成影響,而是會產生影響隊伍的效果。因此,雖然會隨著情況產生強大的效果,但相反地,部分效果會隨著隊伍組成與裝備而大幅降低使用度。總括來說,不同於每個英雄可調整的其他平衡要素,刻印記憶會隨著繼承者的情況對整體隊伍造成很大的影響,因此我們認為必須更謹慎地來處理有關調整隊伍效果平衡的問題。


  因此,為了讓刻印記憶的英雄維持其固有平衡性,將維持隊伍刻印記憶效果,如有需要,將改善為可將該效果轉化成個別刻印記憶的效果。新增的個別刻印記憶效果與可獲得的隊伍刻印記憶效果相比,雖然效能較低,但只有適用於本身的固有強化效果才能夠選擇轉化。玩家將可選擇性地使用個人刻印記憶效果和隊伍刻印記憶效果,為了呈現每個英雄的特色,不僅是特定的能力值,還會套用在技能的強化效果上。


  第七史詩平衡性的最終目標就是維持遊戲內的基本價值,並讓繼承者們可以在更愉快的環境中進行遊戲。日後希望大家能夠針對戰鬥平衡改善的部分持續給予意見。並且,我們承諾會透過定期的平衡調整來改善遊戲環境,我們會盡力使大家能藉由各式各樣的英雄來感受第七史詩戰鬥的樂趣。


  最後,我們對於因為平衡性的問題與遊戲內不清楚或不足的資訊而對繼承者們造成遊戲時的不便感到抱歉。日後我們會努力打造可愉快進行遊戲的第七史詩。


謝謝大家!



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