養成的平衡
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養成的平衡 [1]

人物再好再多就是卡在資源(人參)上和換裝要花錢的壞設定,我好不容易練完一支六星新角色,

結果我要花至少六倍~十倍的時間去弄他的裝備,更不用說提升技能的人參至少要花一、二個月才有可能讓新角色的練度完整起來,一隻角色裝備技能都還沒練好,跟本就懶的拿出來用,因為裝備不足強度不夠,關卡又越出越強,永遠都不想用新角色,因為練他的裝備跟技能要花太多時間跟資源了。當玩家都是沒工作可以整天玩手機遊戲的閒人?

所謂的組隊多樣性?完全被「要重新搞一套裝備,又要花錢強化」的設定給犧牲了,真的很爛!


這是個遊戲,可以讓人輕鬆一點嗎?真的快要放棄這個遊戲了...


另外,不厭其煩的要念一下,五星木奶被四星水奶、四星火奶的打壓,更不用說越出越多更強的補師,

真心希望五星木奶未來能有她應得的補師地位,而不是四星水奶、火奶的「下位五星」替代品,太慘了。

留言 1
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真太花時間,我要上班工作那有這多時間。打做裝換個裝都要花他媽多的時間和金幣。我都快不想玩了。

建議反饋的貼文

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작성 시간 2019.02.02

請求新增觀看支援戰力!

2019.02.02
2019.02.02 14:07
작성 시간 2019.02.02
image

为了这个装备,充了2个企鹅包 [3]

2019.02.02
2019.02.02 09:59
작성 시간 2019.02.02

養成的平衡 [1]

2019.02.02
2019.02.02 08:40
작성 시간 2019.02.02

光赛兹这个设计(注意,是设计,不谈强度)运营是认真的吗? [4]

2019.02.02
2019.02.02 06:36
작성 시간 2019.02.02

把除了盗贼和按照速度提升伤害的角色和高速辅助角色以外的角色都删了吧

2019.02.02
2019.02.02 02:13