【9/17(週四)平衡調整事前說明】(9/22 16:27 修正) [10]
(9/4 修正) 外太空的玫勒賽德絲更新後,「終結」的冷卻時間誤記為3回合,已修正為4回合。
對各位繼承者造成混亂,我們深感抱歉。
(9/11 修正)
※卡威利的「次元迴廊(覺醒)(修改後)」中所記載的傷害量增加內容經確認為誤植,因此已刪除,並已將「次元爆炸」在表格中的順序調整至正確位置。因錯誤的說明造成各位繼承者們的混淆,敬請見諒。
※為避免內容傳達時產生混淆,已將都市暗影小泡芙的「瘋狂伏特(修改後)」技能說明修改得更加明確。
(9/17 修正)
「深淵優芬妮」的「龍之吐息(修改前)」與「龍之吐息(修改後)」技能說明中,攻擊時發動機率誤植為75%,現已修正為60%。對造成繼承者們的混亂,我們深感抱歉。
(9/22 修正)
※ 伊利歐斯教斧兵、混沌教巨斧大將軍的「連鎖攻擊(修改前)/(修改後)」及「連鎖攻擊(覺醒)(修改前)/(修改後)」技能中,冷卻時間的變更內容誤植,現已修正。對造成繼承者們的混淆,我們深感抱歉。大家好,我們是《第七史詩》團隊。
真心感謝各位繼承者一直以來給予《第七史詩》的關心及支持。
此次要事先介紹的內容為在9月17日進行更新後,預計套用定期平衡調整的14種英雄及2種神器。
1. 平衡調整對象
預計在9月17日的平衡調整中進行平衡改善的內容如下。
英雄
級別 | 名稱 |
月光 5★ | 沙漠寶石巴薩爾 |
月光 5★ | 都市暗影小泡芙 |
月光 5★ | 深淵優芬妮 |
月光 5★ | 寶劍君主伊賽麗亞 |
聖約 5★ | 卡威利 |
聖約 5★ | 艾蕾娜 |
聖約 5★ | 弗莉達 |
月光 4★ | 暗影蘿季 |
月光 4★ | 外太空的玫勒賽德絲 |
月光 4★ | 紅焰亞敏 |
月光 3★ | 伊利歐斯教斧兵 |
月光 3★ | 混沌教巨斧大將軍 |
聖約 3★ | 格倫 |
聖約 3★ | 自衛隊隊長格倫 |
神器
級別 | 名稱 |
5★ | 嗜虐之球 |
5★ | 開闢之鎗 |
※ 平衡調整內所記載的發生率及回合是以技能強化到最大值為基準。
※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。
※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後可能會有所變更。
1-1. 英雄平衡調整
1-1-1. 月光 / 5★
沙漠寶石巴薩爾
沙漠暴風(修改前) | 沙漠循環(修改後) |
用沙塵暴風對全體敵人造成防護罩轉換後,解除2個強化效果並以100%的機率使速攻值減少20%。若目標處於防護罩狀態,產生追加回合。 | 受擊時,產生30%的傷害減少。 敵人使用技能後,若處於防護罩狀態,使用沙漠暴風。 沙漠暴風:對全體敵人造成防護罩轉換後,使速攻值減少20%。使自己的速攻值增加20%。 |
| 沙漠暴風冷卻時間2回合 |
沙漠暴風(強化技能)(修改前) | 沙漠循環(強化技能)(修改後) |
-效果發生率增加5% -效果發生率增加5% -冷卻時間減少1回合 -效果發生率增加5% -效果發生率增加10% | -受到的傷害量減少0.5% -受到的傷害量減少0.5% -受到的傷害量減少1% -受到的傷害量減少1% -受到的傷害量減少2% |
芭絲特的咆哮(修改前) | 芭絲特的咆哮(修改後) |
芭絲特進行咆哮,解除全體我軍的所有弱化效果後,使速攻值增加30%。 若此技能未處於冷卻時間狀態,受擊時,造成30%的傷害減少。 | 芭絲特進行咆哮,解除全體我軍的所有弱化效果後,使速攻值增加30%。 |
獲得2點靈魂 | 獲得3點靈魂 |
芭絲特的咆哮(覺醒)(修改前) | 芭絲特的咆哮(覺醒)(修改後) |
芭絲特進行咆哮,解除全體我軍的所有弱化效果後,在2回合內產生免疫,並使速攻值增加30%。 若此技能未處於冷卻時間狀態,受擊時,造成30%的傷害減少。 | 芭絲特進行咆哮,解除全體我軍的所有弱化效果後,在2回合內產生免疫,並使速攻值增加30%。 |
獲得2點靈魂 | 獲得3點靈魂 |
沙漠寶石巴薩爾將進行改善,使其面對使用防護罩的英雄時能有更出色的表現。原為主動技能的「沙漠暴風」將變更為被動技能「沙漠輪迴」。敵人使用技能後若處於防護罩狀態,便會使用「沙漠暴風」轉換防護罩並使其速攻值減少,藉此打亂敵人的節奏,同時使自身速攻值增加,確保自己的回合。
隨著技能結構變更為被動,「芭絲特的咆哮」原有的傷害減少效果將移至「沙漠輪迴」。現在不受技能冷卻時間狀態影響,能常時獲得傷害減少效果,使其能更穩定地應對戰況。
都市暗影小泡芙
滋滋滋(修改前) | 滋滋滋(修改後) |
用長茅攻擊敵人,使自己的速攻值增加15%。若處於自己的回合,獲得專注力1。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 用長茅攻擊敵人,使自己的速攻值增加15%。若處於自己的回合,獲得專注力1。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 |
滋滋滋(靈魂燃燒)(修改前) | 滋滋滋(靈魂燃燒)(修改後) |
傷害量增加。(消耗10點) | 傷害量增加,造成相當於目標身上傷口效果40%的追加傷害。(消耗10點) |
瘋狂伏特(修改前) | 瘋狂伏特(修改後) |
暴擊率增加30%。 回合開始時,獲得專注力1,使自己在1回合內產生酥酥麻麻,若專注為最大值的話,重置奶油麵包大作戰的冷卻時間。 * 酥酥麻麻:攻擊後,對全體敵人造成2000的追加傷害和最多10%的傷口。 | 暴擊率增加30%。 首次戰鬥開始時,獲得專注力1。回合開始時,獲得專注力1,在1回合內產生酥酥麻麻,若專注為最大值的話,重置奶油麵包大作戰的冷卻時間。 * 酥酥麻麻:攻擊後,對全體敵人造成2500的追加傷害和最多10%的傷口。 |
奶油麵包大作戰(修改前) | 奶油麵包大作戰(修改後) |
用符合現況的戰術攻擊敵人,造成最多25%的傷口。若專注為最大值的話,消耗所有專注力來恢復自己的生命力,造成相當於目標身上傷口效果60%的追加傷害。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。 | 用符合現況的戰術攻擊敵人,造成最多25%的傷口。貫穿目標50%的防禦力。 若專注為最大值,消耗所有專注力來恢復自己的生命力,並造成相當於目標身上傷口效果60%的追加傷害。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。 |
| 傷害量減少 恢復量增加 |
奶油麵包大作戰(覺醒)(修改前) | 奶油麵包大作戰(覺醒)(修改後) |
用符合現況的戰術攻擊敵人,造成最多25%的傷口,使全體我軍在2回合內產生速度提升。 若專注為最大值的話,消耗所有專注力來恢復自己的生命力,造成相當於目標身上傷口效果60%的追加傷害。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。 | 用符合現況的戰術攻擊敵人,造成最多25%的傷口,並使全體我軍在2回合內產生速度提升。貫穿目標50%的防禦力。 若專注為最大值的話,消耗所有專注力來恢復自己的生命力,造成相當於目標身上傷口效果60%的追加傷害。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。 |
| 傷害量減少 恢復量增加 |
都市暗影小泡芙是能累積傷口並加以運用,造成強大傷害的英雄。然而,由於需要時間充分累積並運用傷口,在戰鬥初期的表現有所限制。本次改善將朝著更快速累積與運用傷口,提升整體戰鬥節奏的方向進行調整。
首先,「瘋狂伏特」所觸發的「酥酥麻麻」傷害量將會增加,並變更為戰鬥開始時獲得1點專注。藉此可更快強化「奶油麵包大作戰」,運用已累積的傷口。
「奶油麵包大作戰」將變更為貫穿目標50%的防禦力,並據此調整部分傷害量。藉此即使面對防禦力較高的敵人,也能更有效地造成傷害。此外,依據自身最大生命力的恢復量將會增加,同時強化戰鬥續航力。
最後,「滋滋滋」的靈魂燃燒將改為原有傷害量小幅降低,但追加與目標持有傷口成比例的傷害。當充分累積傷口時,可造成更加強大的傷害。透過這些變更,預期都市暗影小泡芙能從戰鬥初期開始積極累積傷口,並以多種方式加以運用,發揮更出色的表現。
深淵優芬妮 (9/17 修正)
龍之吐息(修改前) | 龍之吐息(修改後) |
用吐息攻擊全體敵人,以 若自己處於心理陰影狀態,使用暴走來取代龍之吐息。 暴走:用大劍攻擊敵人。貫穿目標的70%的防禦力。 | 用吐息攻擊全體敵人,以 若自己處於心理陰影狀態,使用暴走來取代龍之吐息。 暴走:用大劍攻擊敵人。貫穿目標的防禦力。 |
| 傷害量減少 |
深淵優芬妮是在創傷狀態下可透過「暴走」對防禦力較高的敵人造成傷害的英雄,但在收尾擊敗高防禦力敵人時,仍有略顯不足的情況。
本次改善將變更為「暴走」可完全貫穿目標的防禦力,並據此調整部分基本傷害量及靈魂燃燒傷害量。藉此將強化她面對高防禦力敵人時的擊殺能力。
寶劍君主伊賽麗亞
埃布利斯的繼承人(修改前) | 埃布利斯的繼承人(修改後) |
貫穿抗性增加70%。 自己的所有反擊率增加為2倍,反擊時,若目標為英雄,使前排我軍一起反擊。 攻擊後,使自己在2回合內產生攻擊力等比的防護罩。 | 命中和貫穿抗性增加70%。 自己的所有反擊率增加為2倍,反擊時,若目標為英雄,使前排我軍一起反擊。 攻擊後,使自己在2回合內產生攻擊力等比的防護罩。 |
埃布利斯的繼承人(強化技能)(修改前) | 埃布利斯的繼承人(強化技能)(修改後) |
-貫穿抗性增加3% -貫穿抗性增加3% -貫穿抗性增加3% -貫穿抗性增加3% -貫穿抗性增加3% -貫穿抗性增加5% | -各能力值增加3% -各能力值增加3% -各能力值增加3% -各能力值增加3% -各能力值增加3% -各能力值增加5% |
寶劍君主伊賽麗亞是以反擊為核心發揮實力的英雄,但作為主要攻擊手段的反擊若未命中,便難以充分展現其優勢。本次改善將提高反擊的穩定性,使其能在更多元的情況下發揮應有的作用。
「埃布利斯的繼承人」將新增命中率增加效果,提高作為主要攻擊手段的反擊穩定性,使其能比過去在更多樣的戰鬥情況下發揮優勢。
1-1-2. 聖約 / 5★
卡威利
瞬間移動(修改前) | 瞬間移動(修改後) |
透過亞空間接近敵人進行攻擊後,以75%的機率在1回合內造成沉默。根據自己的速度等比增加傷害量。 | 透過亞空間接近敵人進行攻擊,使自己的速攻值增加15%。若自己處於魔力力場狀態,消耗10點鬥志,並對隨機敵人使用相同的追加攻擊。 |
| 傷害量增加 |
瞬間移動(技能強化)(修改前) | 瞬間移動(技能強化)(修改後) |
-傷害量增加5% -效果發生率增加10% -傷害量增加10% -效果發生率增加15% -傷害量增加15% | -傷害量增加5% -速攻值增加2% -傷害量增加10% -速攻值增加3% -傷害量增加15% |
次元迴廊(修改前) | 次元迴廊(修改後) |
攻擊迴廊裡的敵人,各以100%的機率解除2個強化效果後,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。使自己在2回合內隱身。根據目標的速度等比增加傷害量。 根據目標的速度等比增加傷害量。 | 攻擊迴廊裡的敵人,各以100%的機率解除2個強化效果後,使技能冷卻時間增加到最大。 |
次元迴廊(覺醒)(修改前) | 次元迴廊(覺醒)(修改後) |
攻擊迴廊裡的敵人,各以100%的機率解除2個強化效果後,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。使自己在2回合內隱身和速度提升。 根據目標的速度等比增加傷害量。 | 攻擊迴廊裡的敵人,各以100%的機率解除2個強化效果後,使技能冷卻時間增加到最大。暴擊時產生追加回合。 |
次元爆炸(修改前) | 次元爆炸(修改後) |
用爆炸來攻擊全體敵人,在1回合內造成沉默。貫穿目標30%的防禦力。根據自己的速度等比增加傷害量。 | 【消耗30點鬥志】 用爆炸攻擊全體敵人,使自己在2回合內產生速度提升。貫穿目標50%的防禦力。 首次戰鬥開始時,獲得最大值的鬥志,戰鬥中若鬥志達10點以上,產生魔力力場。 魔力力場:受擊時,消耗10點鬥志,使技能造成的傷害無效。 |
| 傷害量增加 |
次元爆炸(強化技能)(修改前) | 次元爆炸(強化技能)(修改後) |
-傷害量增加5% -傷害量增加5% -冷卻時間減少1回合 -傷害量增加10% -傷害量增加15% | -傷害量增加5% -傷害量增加5% -傷害量增加5% - 傷害量增加5% -傷害量增加15% |
卡威利是以快速速度壓制敵人的英雄,但因缺乏能保護自身的手段,有時較難持續發揮優勢。本次改善將為卡威利新增「鬥志」及「魔力力場」機制,補足生存能力並強化其性能,使其能更積極地持續戰鬥。此外,移除各技能中依照速度增加傷害量的效果,改為提高基本傷害量,以降低對速度的依賴。
首先,「瞬間移動」將變更為不再發生沉默效果,而是使自身速攻值增加。此外,處於魔力力場狀態時,將消耗鬥志並對隨機敵人發動相同的追加攻擊,使其能快速延續行動,同時持續壓制敵人。
「次元迴廊」將變更為使目標的技能冷卻時間增加至最大值,強化牽制能力。此外,發生暴擊時將獲得追加回合,使其能延續戰鬥節奏。
最後,「次元爆炸」將變更為首次戰鬥開始時獲得最大鬥志,且戰鬥中鬥志達10以上時,於受擊時消耗鬥志並發生魔力力場,使技能造成的傷害無效。此外,將使自身於2回合內發生速度提升,並貫穿目標50%的防禦力,強化其在確保生存能力的同時持續維持進攻節奏的能力。
配合本次平衡調整,卡威利的專屬裝備第1、2項效果也將如下調整。
專屬裝備第一項效果(修改前) | 專屬裝備第一項效果(修改後) |
使用次元爆炸時,攻擊前使自己在2回合內攻擊力增加。 | 使用次元爆炸時,攻擊前使自己在3回合內攻擊力增加。 |
專屬裝備第二項效果(修改前) | 專屬裝備第二項效果(修改後) |
使用次元爆炸時,在1回合內造成命中率減少。 | 使用次元爆炸時,在1回合內造成沉默。 |
隨著第2項專屬裝備效果變更,平衡調整更新後將提供為期2週的該專屬裝備選項變更服務。
可變更選項的專屬裝備僅限於更新後與原有選項不同的專屬裝備。更新後獲得的專屬裝備不包含在選項變更對象中。
已變更選項的專屬裝備將保留原有能力值,且已變更的專屬裝備選項無法再次變更。
艾蕾娜
守護權能(修改前) | 守護權能(修改後) |
我軍受到全體攻擊時,造成20%的傷害減少,使用受到祝福的大地。 受到祝福的大地:使全體我軍的生命力根據自己的最大生命力等比恢復後,使自己的速攻值增加20%。 | 我軍受到全體攻擊時,產生30%的傷害減少,並使用受到祝福的大地。 受到祝福的大地:解除全體我軍的1個弱化效果,使生命力根據自己的最大生命力等比恢復後,使自己的速攻值增加30%。 |
艾蕾娜是可保護我軍免受全體攻擊傷害的英雄,但在全體攻擊同時產生多種效果的戰鬥中,有時難以充分保護我軍。
本次改善將使「守護權能」的傷害減少效果提高至30%,並於「受到祝福的大地」新增解除我軍全體1個弱化效果的效果,強化保護我軍的能力。此外,自身速攻值增加量將提升至30%,使其能更順暢地取得自己的回合,減輕能力值方面的負擔,並能在更多樣的情況下穩定支援我軍。
弗莉達
幻想國度邀請函(修改前) | 幻想國度邀請函(修改後) |
首次戰鬥開始時,使自己和前排我軍產生綠洲周遊券。 我軍使用靈魂燃燒時,使自己的速攻值增加20%。 | 首次戰鬥開始時,使全體我軍產生綠洲周遊券。 我軍使用靈魂燃燒時,使自己的速攻值增加20%。 |
綠洲樂園開業啦!(修改前) | 綠洲樂園開業啦!(修改後) |
使全體我軍的速攻值增加25%,在2回合內產生攻擊力增加。 | 使全體我軍的速攻值增加25%,在3回合內產生攻擊力增加、無視分配。 |
綠洲樂園開業啦!(覺醒)(修改前) | 綠洲樂園開業啦!(覺醒)(修改後) |
解除全體我軍的1個弱化效果後,使速攻值增加25%,在2回合內產生攻擊力增加。 | 解除全體我軍的1個弱化效果後,使速攻值增加25%,在3回合內產生攻擊力增加、無視分配。 |
弗莉達是支援我軍的英雄,但部分效果僅套用於特定位置的我軍,因此可一同運用的英雄與隊伍組合有所限制。本次改善將緩和這些限制,補強性能,使其能在更多樣的組合中發揮優勢。
首先,「幻想國度邀請函」的套用範圍將從前列我軍擴大為我軍全體,使其不受我軍位置限制,能與更多樣的英雄一同運用。
此外,「綠洲樂園開業啦!」的攻擊力增加效果持續時間將增加至3回合,並新增無視分配效果,使其能更穩定地支援我軍的攻擊能力。
1-1-3. 月光 / 4★
暗影蘿季
黑暗之矛(修改前) | 黑暗之矛(修改後) |
跳至空中,用劍氣攻擊敵人並解除1個強化效果,使其2回合內防禦力減少。 | 跳至空中,用劍氣攻擊敵人並解除1個強化效果,在2回合內造成防禦力減少。產生追加回合。 |
黑暗之矛(靈魂燃燒)(修改前) | 黑暗之矛(靈魂燃燒)(修改後) |
該技能冷卻時間減少2回合。(消耗10點靈魂) | 無視效果抗性。(消耗10點靈魂) |
破壞女神(修改前) | 破壞女神(修改後) |
用破壞之息攻擊全體敵人,使其速攻值減少25%。使自己在2回合內產生效果命中增加。 | 使全體我軍在2回合內產生攻擊力增加後,利用破壞之息攻擊全體敵人,使速攻值減少25%。 若敵人目標為3人以下,目標越少傷害量越高。 |
破壞女神(覺醒)(修改前) | 破壞女神(覺醒)(修改後) |
用破壞之息攻擊全體敵人,使其速攻值減少25%,並使全體我軍的速攻值增加25%。使自己在2回合內產生效果命中增加。 | 使全體我軍在2回合內產生攻擊力增加後,利用破壞之息攻擊全體敵人,使速攻值減少25%,並使全體我軍的速攻值增加25%。 若敵人目標為3人以下,目標越少傷害量越高。 |
暗影蘿季將強化牽制能力,同時提高戰鬥後期的運用價值,補強性能,使其能在整場戰鬥中發揮作用。
首先,「黑暗之矛」將變更為使用後獲得追加回合,使其能更快速地銜接下一次行動。此外,靈魂燃燒效果將變更為無視效果抗性,使其能更穩定地發生防禦力減少效果。
「破壞女神」將變更為使我軍全體於2回合內發生攻擊力增加效果,藉此支援我軍的攻擊。此外,當敵方目標為3名以下時,剩餘敵人越少,傷害量便越高,使其能持續在戰鬥中發揮影響力。
外太空的玫勒賽德絲
天誅(修改前) | 天誅(修改後) |
用電擊魔法攻擊敵人,有50%的機率在2回合內造成無法恢復。 | 用電擊魔法攻擊包含目標在內的2名敵人。根據目標的最大生命力等比增加傷害量。 |
天誅(強化技能)(修改前) | 天誅(強化技能)(修改後) |
-傷害量增加5% - 傷害量增加10% - 效果發生率增加10% - 效果發生率增加10% - 傷害量增加15% | -傷害量增加5% - 傷害量增加5% - 傷害量增加5% - 傷害量增加5% - 傷害量增加10% |
次元龜裂(修改前) | 次元龜裂(修改後) |
利用龐大的電擊球攻擊全體敵人,根據目標的最大生命力等比增加傷害量。 | 利用龐大的電擊球攻擊全體敵人,並恢復部分傷害量。根據目標的最大生命力等比增加傷害量。 |
冷卻時間4回合 | 冷卻時間2回合 |
次元龜裂(靈魂燃燒)(修改前) | 次元龜裂(靈魂燃燒)(修改後) |
所有技能冷卻時間減少2回合。(消耗20點靈魂) | 傷害量增加。(消耗10點靈魂) |
終結(修改前) | 終結(修改後) |
釋放最後的魔法書,攻擊全體敵人。每發生1次暴擊,速攻值增加20%。 | 釋放最後的魔法書,攻擊全體敵人,每發生一次暴擊,使自己的速攻值增加25%。 |
冷卻時間5回合 獲得3點靈魂 | 冷卻時間4回合 獲得2點靈魂 |
終結(覺醒)(修改前) | 終結(覺醒)(修改後) |
釋放最後的魔法書,攻擊全體敵人。每發生1次暴擊,速攻值增加20%,使自己在2回合內攻擊力增加。 | 釋放最後的魔法書,攻擊全體敵人,使自己在2回合內產生攻擊力增加。每發生一次暴擊,自己的速攻值增加25%。 |
冷卻時間5回合 獲得3點靈魂 | 冷卻時間4回合 獲得2點靈魂 |
外太空的玫勒賽德絲是以強大攻擊壓制敵人的英雄,但由於主要技能的冷卻時間較長,有時難以持續發揮優勢。本次改善將加快主要技能的循環並補足生存能力,同時強化性能,使其能在更多樣的戰鬥情況下持續擔任進攻角色。
首先,「天誅」將變更為攻擊包含目標在內的2名敵人,並改善為傷害量會依照目標的最大生命力增加,使其能更有效地壓制主要目標。
「次元龜裂」將新增於攻擊後恢復部分傷害量的效果,強化戰鬥續航力,並將冷卻時間減少至2回合,使其能更頻繁地使用並壓制敵人。靈魂燃燒則將變更為傷害量增加效果,使其能依照需要造成更加強大的傷害。
最後,「終結」的冷卻時間將減少至3回合,且依照暴擊發生次數的速攻值增加量將提高至25%,使其能更順暢地銜接下一次行動。
紅焰亞敏
警戒架勢(修改前) | 警戒架勢(修改後) |
我軍受擊時,產生15%的傷害減少。 | 我軍受擊時,產生20%的傷害減少。 |
紅焰亞敏是保護我軍的英雄,但在受到強大攻擊的情況下,傷害減少效果有時略顯不足。
本次改善將使「警戒架勢」的傷害減少效果提高至20%,強化其更穩定保護我軍的能力。
1-1-4. 月光 / 3★
伊利歐斯教斧兵
分離(修改前) | 分離(修改後) |
用斧頭攻擊敵人,以75%的機率在1回合內產生挑釁。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 用斧頭攻擊敵人,造成最多10%的傷口。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 |
連鎖攻擊(修改前) | 連鎖攻擊(修改後) |
以衝擊波攻擊全體敵人,以60%機率在1回合內造成挑釁後,使自己在1回合內產生免疫。 | 以衝擊波攻擊全體敵人,造成最多15%的傷口。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 |
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連鎖攻擊(覺醒)(修改前) | 連鎖攻擊(覺醒)(修改後) |
以衝擊波攻擊全體敵人,以60%的機率在1回合內造成挑釁後,使自己在1回合內產生免疫。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 以衝擊波攻擊全體敵人,造成最多15%的傷口後,恢復自己的生命力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。 |
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連鎖攻擊(靈魂燃燒)(修改前) | 連鎖攻擊(靈魂燃燒)(修改後) |
該技能冷卻時間減少2回合。 |
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瘟疫一擊(修改前) | 瘟疫一擊(修改後) |
猛擊目標,以100%的機率在2回合內產生防禦力減少。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 攻擊目標,解除所有強化效果。消滅時,該技能冷卻時間重置。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 |
瘟疫一擊(靈魂燃燒)(修改前) | 瘟疫一擊(靈魂燃燒)(修改後) |
| 傷害量增加。(消耗10點靈魂) |
混沌教巨斧大將軍
分離(修改前) | 分離(修改後) |
用斧頭攻擊敵人,以75%的機率在1回合內產生挑釁。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 用斧頭攻擊敵人,造成最多10%的傷口。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 |
連鎖攻擊(修改前) | 連鎖攻擊(修改後) |
以衝擊波攻擊全體敵人,以60%機率在1回合內造成挑釁後,使自己在1回合內產生免疫。 | 以衝擊波攻擊全體敵人,造成最多15%的傷口。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 |
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連鎖攻擊(覺醒)(修改前) | 連鎖攻擊(覺醒)(修改後) |
以衝擊波攻擊全體敵人,以60%的機率在1回合內造成挑釁後,使自己在1回合內產生免疫。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 以衝擊波攻擊全體敵人,造成最多15%的傷口後,恢復自己的生命力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。 |
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連鎖攻擊(靈魂燃燒)(修改前) | 連鎖攻擊(靈魂燃燒)(修改後) |
該技能冷卻時間減少2回合。 |
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血氣一擊(修改前) | 血氣一擊(修改後) |
猛擊目標,以100%的機率在2回合內造成防禦力減少後,恢復生命力的20%。消滅時產生追加回合。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 攻擊目標,解除所有強化效果後,以75%的機率使技能冷卻時間增加2回合。消滅時,該技能冷卻時間重置。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 |
血氣一擊(靈魂燃燒)(修改前) | 血氣一擊(靈魂燃燒)(修改後) |
| 傷害量增加。(消耗10點靈魂) |
芒刺符文(修改前) | 芒刺符文(修改後) |
使用分離時,目標為光明屬性的話,挑釁發生率增加7/15/25%。 | 攻擊時,根據目標的傷口效果等比增加5/20/40%傷害量。 |
楔子符文(修改前) | 楔子符文(修改後) |
受到光明屬性敵人攻擊後,以20/50/100%的機率使自己在1回合內產生效果命中增加。1回合只會發生1次。 | 光明屬性敵人回合結束時,使自己的速攻值增加5/15/30%。 |
收獲符文(修改前) | 收獲符文(修改後) |
受到光明屬性敵人攻擊後,使全體我軍的速攻值增加2/5/10%。 | 受到光明屬性敵人攻擊後,使自己除外的全體我軍的速攻值增加2/5/10%。 |
果實符文(修改前) | 果實符文(修改後) |
使用血氣一擊時,若目標為光明屬性,貫穿40%的防禦力。 | 使用血氣一擊時,若目標為光明屬性,效果發生率增加25%,且無視效果抗性。 |
疾病符文(修改前) | 疾病符文(修改後) |
使用連鎖攻擊時,造成最多10%的傷口。 | 使用連鎖攻擊時,若為自己的回合,目標的技能冷卻時間增加1回合。若目標為光明屬性,無視效果抗性。 |
勇氣符文(修改前) | 勇氣符文(修改後) |
我軍受到光明屬性敵人攻擊時,以3/8/15%的機率使用連鎖攻擊反擊。 | 我軍受到光明屬性敵人攻擊時,以5/15/30%的機率使用連鎖攻擊反擊。 |
混沌教巨斧大將軍將擺脫原有以挑釁為核心的戰鬥方式,重新調整為可累積傷口並加以運用,持續為戰鬥做出貢獻的英雄。
首先,「分離」與「連鎖攻擊」將變更為發生傷口,而非挑釁。尤其「連鎖攻擊」將變更為傷害量依照自身最大生命力增加,並恢復自身生命力,使其能在累積傷口的同時持續戰鬥。
「血氣一擊」將變更為解除目標所有強化效果後,以一定機率使技能冷卻時間增加,擊殺敵人時則重置該技能的冷卻時間。藉此能牽制敵人使用主要技能,同時在擊敗敵人後持續進攻。靈魂燃燒效果也將變更為增加「血氣一擊」傷害量的效果,使其能依照需要造成更加強大的傷害。
符文效果也將配合變更後的戰鬥方式進行整體調整。新增依照目標持有傷口增加傷害量,以及透過「連鎖攻擊」使敵人技能冷卻時間增加的效果,強化其在運用傷口的同時持續牽制敵人的能力。
此外,將新增對應光明屬性敵人行動時使自身速攻值增加的效果,並變更為面對光明屬性目標時,部分效果的發生機率增加或無視效果抗性,進一步強化原有面對光明屬性目標時的優勢。
1-1-5. 聖約 / 3★
格倫
精確打擊(修改前) | 精確打擊(修改後) |
精確地發射飛彈攻擊敵人,消滅敵人時造成滅亡。攻擊的命中率增加15%。 | 精確地發射飛彈攻擊敵人,消滅時造成滅亡,使自己產生激流。攻擊的命中率增加50%。 |
火力集中(修改前) | 火力集中(修改後) |
利用強化魔方使自己在2回合內產生攻擊力大幅增加。 | 利用強化魔方使自己在2回合內產生攻擊力大幅增加、命中率增加。 |
火力集中(覺醒)(修改前) | 火力集中(覺醒)(修改後) |
利用強化魔方使自己在2回合內產生攻擊力大幅增加。產生追加回合。 | 利用強化魔方使自己在2回合內產生攻擊力大幅增加、命中率增加。產生追加回合。 |
自衛隊隊長格倫
精確打擊(修改前) | 精確打擊(修改後) |
精確地發射飛彈攻擊敵人,消滅敵人時造成滅亡。攻擊的命中率增加15%。 | 精確地發射飛彈攻擊敵人,消滅時造成滅亡,使自己產生激流。攻擊的命中率增加50%。 |
解除限制器(修改前) | 解除限制器 (修改後) |
解除限制器,使自己在2回合內產生攻擊力大幅增加、暴擊率增加。 | 解除限制器,使自己在2回合內產生攻擊力大幅增加、暴擊率增加、命中率增加。 |
解除限制器(覺醒)(修改前) | 解除限制器(覺醒)(修改後) |
解除限制器,使自己在2回合內產生攻擊力大幅增加、暴擊率增加。產生追加回合。 | 解除限制器,使自己在2回合內產生攻擊力大幅增加、暴擊率增加、命中率增加。產生追加回合。 |
團結符文(修改前) | 團結符文(修改後) |
神速射擊的命中率增加15%。 | 神速射擊的傷害量增加2/5/10%。 |
富裕符文(修改前) | 富裕符文(修改後) |
全體我軍的命中率增加5%。 | 全體我軍的攻擊力增加1/2.5/5%。 |
制約符文(修改前) | 制約符文(修改後) |
攻擊時,若目標為寒氣屬性且非菁英、首領怪物時,傷害量增加25%。 | 攻擊時,若自己的生命力為50%以上,傷害量增加5/10/20%。 |
收獲符文(修改前) | 收獲符文(修改後) |
用精確打擊消滅敵人時,以100%的機率使自己的強化效果延長1回合。 | 以精確打擊消滅敵人時,以20/50/100%的機率使自己的技能冷卻時間減少1回合。 |
自衛隊隊長格倫將補強性能,使其能面對更多樣的對手穩定發揮攻擊能力,並在消滅敵人後持續維持優勢。
首先,「精確打擊」的命中率增加效果將提高至50%,並變更為消滅敵人時使自身產生激流,使其能面對更多樣的對手擔任進攻角色,並在後續戰鬥中持續發揮作用。
「解除限制器」將新增命中率增加效果,擴大「精確打擊」的運用範圍。
符文效果也將從原有以命中支援為主的方向,重新調整為強化直接攻擊能力。將新增傷害量與攻擊力增加效果,並變更為以「精確打擊」消滅敵人時,有一定機率使技能冷卻時間減少,使其能憑藉強大的火力持續壓制敵人。
1-2. 神器平衡調整
嗜虐之球
效果(修改前) | 效果(修改後) |
戰鬥開始時,使自己在2回合內產生最大生命力等比的防護罩。單一攻擊時,若自己處於防護罩狀態,傷害量增加10-20%。 | 戰鬥開始時,使自己在2回合內產生最大生命力等比的防護罩。單一攻擊時,傷害量增加8-16%。 |
「嗜虐之球」僅在防護罩狀態下增加傷害量,運用上有所限制。本次改善將變更為不論是否處於防護罩狀態,進行單一攻擊時皆會增加傷害量,並據此小幅調整傷害量增加幅度。
開闢之鎗
效果(修改前) | 效果(修改後) |
使用基本技能後,以50-100%的機率根據自己的攻擊力對目標造成等比的追加傷害。 | 使用基本技能後,以50-100%的機率根據自己的攻擊力對目標造成等比的追加傷害。 |
| 追加傷害量增加 |
「開闢之鎗」將朝著增加追加傷害量的方向進行改善。
使用基本技能後所發生的追加傷害量將會增加,強化其持續造成高傷害的能力。
我們始終傾聽來自各種管道的寶貴意見。誠摯感謝各位繼承者一直以來的關注與支持,未來我們也將持續努力,讓各位能透過多樣的策略與組合,體驗更加豐富多元的遊戲樂趣。
謝謝。
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改強竟然還有人不高興?
深淵優芬妮只是來湊數,有改跟沒改差不了多少。
願意把舊角改強真的是好事
我的问题是为什么双倍反击率的光飞剑实际反击率不如仁王露琪亚(实测数据)角色数据是否有暗改?
所以限定選擇券該選誰,知道了嗎?
喂喂喂
剛剛想說要技改了
來去解轉職任務
委託戰鬥不算殺怪阿!
完拉
我真的想不明白,这弗丽达是人能想出来的东西?你要是加一个也就算了,他妈什么叫全军产生?tmd个逼的还无视分摊,你他妈是人吗?我请问?
含妈量极高的一则评论
所以限定選擇券該選誰,知道了嗎?
光埃及佬 = 自動s2,正好最近很多全體加護盾的角色
暗老鼠 = 上修
暗木龍 = 秒人普攻?
光飛劍 = 上修
卡威利 = 回爐重造,人帥待遇真好
艾蕾娜 = 微上修
弗莉達 = 特大上修,吃魂不消魂x4
暗影蘿季 = 沒人用
外太空的玫勒賽德絲 = 討伐遠征用
光亞敏 = 極微修
三星暗將軍 = 上修,待測試
三星木格倫 = 小玩具上修
嗜虐之球 = 加傷
開闢之鎗 = 加傷
感謝大大




光埃及佬 = 自動s2,正好最近很多全體加護盾的角色
暗老鼠 = 上修
暗木龍 = 秒人普攻?
光飛劍 = 上修
卡威利 = 回爐重造,人帥待遇真好
艾蕾娜 = 微上修
弗莉達 = 特大上修,吃魂不消魂x4
暗影蘿季 = 沒人用
外太空的玫勒賽德絲 = 討伐遠征用
光亞敏 = 極微修
三星暗將軍 = 上修,待測試
三星木格倫 = 小玩具上修
嗜虐之球 = 加傷
開闢之鎗 = 加傷