第七史詩
  • 官方論壇
  • PC/MOBILE
  • 回合制RPG
  • 世曼凱

커뮤니티 게시판 글상세

開發者筆記

글상세

開發者筆記

【7/16(週四)平衡調整事前說明】(7/14 16:00 修正) [3]



(7/14 16:00 修正)年輕的女王夏綠蒂第3技能「拉馬雷的意志(覺醒)」、亞奇第1、3技能「火焰洗禮」、「業火的火花(覺醒)」的工具提示中有誤記內容,相關內容已進行修正。

實際功能並無變動,特此說明。




大家好,我們是《第七史詩》團隊。

真心感謝各位繼承者一直以來給予《第七史詩》的關心及支持。

 

此次要事先介紹的內容為在7月16日進行更新後,預計套用定期平衡調整的(修正)8種英雄及2種神器。

 

1. 平衡調整對象

 

預計在7月16日的平衡調整中進行平衡改善的內容如下。 

 

英雄

級別

名稱

月光 5★

無神論者麗迪卡

月光 5★

年輕的女王夏綠蒂

月光 5★

黑暗的科爾布思

聖約 5★

濟紐亞

聖約 5★

亞奇

聖約 5★

花園麗迪卡

聖約 5★

修尼爾

月光 4★

烈焰的卡瓦朱

 

神器

級別

名稱

5★

誘惑之花

5★

慰靈燭光

 

※ 平衡調整內所記載的發生率及回合是以技能強化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後可能會有所變更。

 

1-1. 英雄平衡調整

 

1-1-1. 月光 / 5★

 

修正無神論者麗迪卡

尖刺(修改前)

尖刺(修改後)

用劍攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成命中減少

用劍攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成防禦力減少

翠雀花(修改前)

翠雀花(修改後)

用劍束縛全體敵人進行攻擊,100%的機率解除1個強化效果後,每有1名目標,使自己的速攻值增加25%。此攻擊不會觸發反擊。

用劍攻擊全體敵人,100%的機率解除2個強化效果,並在2回合內造成裂傷。此攻擊不會發動反擊。

翠雀花(覺醒)(修改前)

翠雀花(覺醒)(修改後)

用劍束縛全體敵人進行攻擊,100%的機率解除1個強化效果,暴擊時,追加解除1個強化效果。每有1名目標,使自己的速攻值增加25%。此攻擊不會觸發反擊。

用劍攻擊全體敵人,100%的機率解除2個強化效果,並在2回合內造成裂傷。使自己產生追加回合。此攻擊不會發動反擊。

歇斯底里(修改前)

歇斯底里(修改後)

瘋狂攻擊敵人,使技能冷卻時間增加到最大,並使全體我軍的速攻值增加25%。暴擊時,使全體我軍產生技能傷害無效1次。

瘋狂攻擊敵人,使技能冷卻時間增加到最大。使全體我軍產生技能傷害無效1次,並使速攻值增加25%。使自己在3回合內產生隱身。

冷卻時間5回合

靈魂燃燒(20):無視效果抗性。

冷卻時間4回合

靈魂燃燒(10):無視效果抗性。

 

無神論者麗迪卡的部分核心效果與暴擊條件綁定,導致難以穩定地延續戰鬥,因此將朝補強此部分,並強化前期牽制能力的方向進行改善。

首先,「尖刺」技能將變更為不再發生命中率減少,而是發生防禦力減少;「翠雀花」技能則將改善為即使未發生暴擊,也能解除 2 個強化效果。此外,將新增裂傷效果,並變更為不再增加速攻值,而是發生追加回合,使其能更容易地銜接攻擊。

「歇斯底里」技能的冷卻時間將減少,且對全體我軍發生的技能傷害無效將變更為無論是否發生暴擊皆會套用。此外,將對自身發生隱身,使其在使用技能後也能存活並延續戰鬥。

 

(修正) 年輕的女王夏綠蒂

立即審判(修改前)

立即審判(修改後)

用大劍攻擊後,使自己在1回合內產生免疫。

用大劍攻擊後,使自己在1回合內產生免疫。命中時產生暴擊。

拉馬雷的意志(修改前)

拉馬雷的意志(修改後)

用劍下擊來進行攻擊,消滅時造成滅亡。無論是否命中,根據自己的攻擊力對目標除外的全體敵人造成等比的追加傷害。貫穿目標50%的防禦力。若目標為黑暗屬性,傷害量增加。

用劍下擊來進行攻擊,消滅時造成滅亡。命中時產生暴擊,根據自己的攻擊力對目標除外的全體敵人造成等比的追加傷害。貫穿目標50%的防禦力。若目標為黑暗屬性,傷害量增加。

拉馬雷的意志(覺醒)(修改前)

拉馬雷的意志(覺醒)(修改後)

用劍下擊來進行攻擊,恢復部分傷害量,消滅時造成滅亡。無論是否命中,根據自己的攻擊力對目標除外的全體敵人造成等比的追加傷害。貫穿目標50%的防禦力。若目標為黑暗屬性,傷害量增加。

用劍下擊來進行攻擊,恢復部分傷害量,消滅時造成滅亡。命中時產生暴擊,根據自己的攻擊力對目標除外的全體敵人造成等比的追加傷害。貫穿目標50%的防禦力。若目標為黑暗屬性,傷害量增加。

黑暗屬性目標傷害量減少

靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。

基本傷害量增加

(修正) 黑暗屬性目標傷害量減少

靈魂燃燒(10):攻擊的命中率增加100%。

自身刻印(修改前)

自身刻印(修改後)

暴擊率6-18%

攻擊力7-21%

 

年輕的女王夏綠蒂將進行改善,以降低裝備配置負擔,並使其能面對更多不同對象時發揮作用。

現在「立即審判」技能與「拉馬雷的意志」技能將變更為命中時發生暴擊,因此可將原本投入於暴擊率的資源分配至其他能力值。透過此調整,預期將比以往擁有更寬廣的配置空間,並提升其在戰鬥中的活用性。

此外,靈魂燃燒效果將由技能冷卻時間減少變更為命中率增加,即使面對迴避較高的對象,也能穩定命中攻擊。最後,自身刻印將配合技能結構變更,調整為攻擊力增加。

 

黑暗的科爾布思

滅亡到來(修改前)

滅亡到來(修改後)

不會陷入暈眩。

受擊的同時,以100%的機率使自己的技能冷卻時間減少1回合。受到暴擊的同時,再減少1回合。

不會被施展無法行動類型弱化效果。

受擊後,以100%的機率使技能冷卻時間減少1回合。

受到暴擊攻擊後,以100%的機率使技能冷卻時間追加減少1回合。

魔神降臨(修改前)

魔神降臨(修改後)

用死亡一擊攻擊敵人。消滅時造成滅亡。根據自己的最大生命力等比增加傷害量,貫穿目標的防禦力。此攻擊不會產生暴擊、強擊。首次戰鬥開始時,以技能冷卻時間增加到最多的狀態開始。

用死亡一擊攻擊敵人,消滅時造成滅亡。若目標為英雄,無視傷害分配。貫穿防禦力,不會產生暴擊、強擊。

根據自己的最大生命力等比增加傷害量。首次戰鬥開始時,以技能冷卻時間增加到最多的狀態開始。

魔神降臨(覺醒)(修改前)

魔神降臨(覺醒)(修改後)

用死亡一擊攻擊敵人,恢復部分傷害量。消滅時造成滅亡。根據自己的最大生命力等比增加傷害量,貫穿目標的防禦力。此攻擊不會產生暴擊、強擊。首次戰鬥開始時,以技能冷卻時間增加到最多的狀態開始。

用死亡一擊攻擊敵人後,恢復部分傷害量,消滅時造成滅亡。若目標為英雄,無視傷害分配。貫穿防禦力,不會產生暴擊、強擊。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。首次戰鬥開始時,以技能冷卻時間增加到最多的狀態開始。

 

未使用靈魂燃燒時傷害量增加

 

黑暗的科爾布思將進行改善,使其能在戰鬥中穩定地發揮自身作用。

「滅亡到來」技能將變更為不僅可應對暈眩,也能應對整體無法行動類型弱化效果,使其能更確實地執行自身角色。

「魔神降臨」技能將變更為若目標為英雄,則無視傷害分配,且傷害量也會增加。透過此調整,即使面對持有傷害分配效果的敵人,也能確實將其壓制。

 

1-1-2. 聖約 / 5

 

濟紐亞

嚐味道(修改前)

嚐味道(修改後)

衝向前攻擊敵人,使自己在1回合內產生攻擊力增加。若自己處於狂氣狀態,追加使用狠咬不放。狠咬不放在自己的回合只會發生1次。

使自己在1回合內產生攻擊力增加後,攻擊敵人。若自己處於狂氣狀態,追加使用狠咬不放。狠咬不放在自己的回合只會發生1次。

狠咬不放(修改前)

狠咬不放(修改後)

用劍攻擊敵人。貫穿目標的防禦力。暴擊時,根據自己的攻擊力對目標除外的全體敵人造成等比的追加傷害。

用劍攻擊敵人,根據自己的攻擊力對目標除外的全體敵人造成等比的追加傷害。消滅時造成滅亡。貫穿目標的防禦力。

狠咬不放(覺醒)(修改前)

狠咬不放(覺醒)(修改後)

用劍攻擊敵人,根據攻擊力等比恢復自己的生命力。貫穿目標的防禦力。暴擊時,根據自己的攻擊力對目標除外的全體敵人造成等比的追加傷害。

用劍攻擊敵人,恢復部分傷害量,根據自己的攻擊力對目標除外的全體敵人造成等比的追加傷害。消滅時造成滅亡。貫穿目標的防禦力。

 

濟紐亞的整體攻擊能力將獲得強化。

首先,「嚐味道」技能將變更為在攻擊敵人前,優先對自身發生攻擊力增加,因此可提升基本技能與「狠咬不放」技能的傷害量。

「狠咬不放」技能將變更為無論是否發生暴擊,皆會對目標以外的全體敵人發生追加傷害,且擊殺時將新增滅亡效果。

 

(修正) 亞奇

火焰洗禮(修改前)

火焰洗禮(修改後)

用火花攻擊敵人,以100%的機率在1回合內造成燒傷。回合結束時,使目標身上的燒傷激爆。

用火花攻擊敵人,以100%的機率在1回合內造成燒傷。回合結束時,使目標身上的燒傷激爆。

基本傷害量減少

激爆傷害量增加

(修正) 基本傷害量減少

業火的火花(修改前)

業火的火花(修改後)

攻擊敵人,解除所有強化效果後,各以100%的機率在2回合內造成2個燒傷。回合結束時,使目標身上的燒傷激爆。

攻擊敵人,解除所有強化效果後,各以100%的機率在2回合內造成2個燒傷。回合結束時,使目標身上的燒傷激爆。

業火的火花(覺醒)(修改前)

業火的火花(覺醒)(修改後)

攻擊敵人,解除所有強化效果後,在2回合內防禦力減少,各以100%的機率在2回合內造成2個燒傷。回合結束時,使目標身上的燒傷激爆。

攻擊敵人,解除所有強化效果後,在2回合內防禦力減少,各以100%的機率在2回合內造成2個燒傷。回合結束時,使目標身上的燒傷激爆。

冷卻時間4回合

獲得3點靈魂

基本傷害量減少

冷卻時間3回合

獲得2點靈魂

激爆傷害量增加

(修正) 基本傷害量減少

 

亞奇將朝強化運用燒傷的攻擊能力方向進行改善。

首先,「業火的火花」技能的冷卻時間將進行調整,使其能以更快的週期使用。

此外,「火焰洗禮」技能與「業火的火花」技能的燒傷激爆傷害量將增加,使其能對受到燒傷效果的敵人造成更高的傷害。

 

花園麗迪卡

誘惑香氣(修改前)

誘惑香氣(修改後)

根據全體敵人的弱化效果數量等比增加速度,最多增加至70%。

自己除外的我軍攻擊後,若目標處於弱化效果狀態,使用尖刺藤蔓。

尖刺藤蔓:攻擊全體敵人,使強化效果減少1回合,並在2回合內造成無法強化。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

根據全體敵人的弱化效果數量等比增加速度,最多增加至70%。

自己除外的我軍攻擊後,若目標處於弱化效果狀態,使用尖刺藤蔓。

尖刺藤蔓:攻擊全體敵人,使強化效果減少1回合,並在2回合內造成無法強化。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

尖刺藤蔓冷卻時間3回合

尖刺藤蔓冷卻時間2回合

歡愉果實(修改前)

歡愉果實(修改後)

用花攻擊敵人,使自己產生技能傷害無效1次。貫穿目標50%的防禦力。自己的速度越是高於目標的速度時,貫穿量隨之增加,最多增加至100%。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。此攻擊不會產生暴擊、強擊。

用花攻擊敵人,使自己產生技能傷害無效1次。貫穿目標50%的防禦力。自己的速度越是高於目標的速度時,貫穿量隨之增加,最多增加至100%。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。此攻擊不會產生暴擊、強擊。

歡愉果實(覺醒)(修改前)

歡愉果實(覺醒)(修改後)

用花攻擊敵人,使全體我軍產生技能傷害無效1次。貫穿目標50%的防禦力。自己的速度越是高於目標的速度時,貫穿量隨之增加,最多增加至100%。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。此攻擊不會產生暴擊、強擊。

用花攻擊敵人,使全體我軍產生技能傷害無效1次。貫穿目標50%的防禦力。自己的速度越是高於目標的速度時,貫穿量隨之增加,最多增加至100%。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。此攻擊不會產生暴擊、強擊。

 

傷害量增加

 

花園麗迪卡將強化牽制敵人的能力與攻擊能力。

首先,「尖刺藤蔓」技能的冷卻時間將減少,使其能更頻繁地牽制敵人的強化效果,並持續發生弱化效果。

「歡愉果實」技能的傷害量將大幅增加,因此在取得速度優勢時,將能對敵人造成更高的傷害。

 

修尼爾

學以致用(修改前)

學以致用(修改後)

攻擊敵人,解除1名我軍的1個弱化效果。

攻擊敵人,並使自己和自己除外攻擊力最高的我軍的速攻值增加15%。

靈魂燃燒(10):解除全體我軍的1個弱化效果。

 

學以致用(強化技能)(修改前)

學以致用(強化技能)(修改後)

- 傷害量增加5%

- 傷害量增加5%

- 傷害量增加5%

- 傷害量增加5%

- 傷害量增加5%

- 傷害量增加5%

- 傷害量增加10%

- 傷害量增加5%

速攻值增加2%

- 傷害量增加5%

- 傷害量增加5%

- 傷害量增加5%

速攻值增加3%

- 傷害量增加10%

毒術精通(修改前)

毒術精通(修改後)

最大生命力增加10%

敵人使用技能後,若我軍處於中毒、劇毒狀態,解除自己的所有弱化效果,使用解毒。

解毒:解除全體我軍的所有弱化效果,並在1回合內產生免疫後,使自己的技能冷卻時間重置。

回合開始時,解除2名我軍的各1個弱化效果。

敵人使用技能後,若我軍處於中毒、劇毒狀態,解除自己的所有弱化效果,使用解毒。

解毒:解除全體我軍的所有弱化效果,並在1回合內產生免疫、不屈後,使自己的技能冷卻時間重置。

慢走不送(修改前)

慢走不送(修改後)

攻擊全體敵人,並造成4000的追加傷害。使自己的速攻值增加50%。每當使用此技能時,追加傷害量增加4000,最多增加至12000。

攻擊全體敵人後,使全體我軍在2回合內根據自己的最大生命力等比產生防護罩。無論是否命中,造成5000的追加傷害。

若自己處於不屈狀態,追加傷害大幅增加。

慢走不送(覺醒)(修改前)

慢走不送(覺醒)(修改後)

攻擊全體敵人,並造成4000的追加傷害。使全體我軍在2回合內產生防禦力增加後,使自己的速攻值增加50%。每當使用此技能時,追加傷害量增加4000,最多增加至12000。

攻擊全體敵人後,使全體我軍在2回合內產生防禦力增加、根據自己的最大生命力等比產生防護罩。無論是否命中,造成5000的追加傷害。若自己處於不屈狀態,追加傷害大幅增加。

冷卻時間4回合

獲得3點靈魂

冷卻時間3回合

獲得2點靈魂

靈魂燃燒(10):防護罩效果增加。

慢走不送(強化技能)(修改前)

慢走不送(強化技能)(修改後)

- 傷害量增加5%

- 傷害量增加5%

速攻值增加5%

- 冷卻時間減少1回合

速攻值增加10%

- 傷害量增加10%

- 傷害量增加10%

- 傷害量增加5%

- 防護罩增加5%

- 防護罩增加10%

- 冷卻時間減少1回合

- 防護罩增加10%

- 防護罩增加15%

- 傷害量增加15%

 

修尼爾將進行改善,使其能即時應對中毒與劇毒。

首先,「學以致用」技能的我軍弱化效果解除將移轉至「毒術精通」技能,而「學以致用」技能則將新增使自身與攻擊力最高的我軍速攻值增加的效果。

「毒術精通」技能的生命力增加將變更為回合開始時解除 2 名我軍弱化效果的效果。

此外,當我軍成為中毒、劇毒狀態時使用的「解毒」,將變更為對全體我軍發生不屈,進一步強化我軍的防禦能力。

最後,「慢走不送」技能將新增全體我軍防護罩,而追加傷害則將由透過重複使用而增加的方式,變更為自身處於不屈狀態時大幅增加的方式。

 

1-1-3. 月光 / 4★

 

烈焰的卡瓦朱

仇視的一擊(修改前)

仇視的一擊(修改後)

用火花攻擊敵人,以100%的機率在1回合內造成燒傷。若自己處於魄力狀態,無視效果抗性。

用火花攻擊敵人,以100%的機率在1回合內造成燒傷。若自己處於魄力狀態,無視效果抗性。

靈魂燃燒(20):產生追加回合。

 

瑪爾里庫斯之力(修改前)

瑪爾里庫斯之力(修改後)

受到全體攻擊後,解除自己的所有弱化效果,使用怒火中燒。

怒火中燒:用狂暴吶喊使自己在2回合內產生魄力後,根據攻擊力等比恢復生命力,並使速攻值增加25%。

受擊時,單次受到的傷害量限制在最大生命力的51%。

受到全體攻擊後,解除自己的所有弱化效果,使用怒火中燒。

怒火中燒:用狂暴吶喊使自己在2回合內產生魄力後,根據攻擊力等比恢復生命力,並使速攻值增加30%。

殲滅的火花(修改前)

殲滅的火花(修改後)

用烈焰攻擊敵人,各以100%的機率在2回合內產生2個燒傷,回合結束時使燒傷激爆。若自己處於魄力狀態,無視效果抗性。

用烈焰攻擊敵人,各以100%的機率在2回合內產生2個燒傷,回合結束時使燒傷激爆。若自己處於魄力狀態,無視效果抗性。

殲滅的火花(覺醒)(修改前)

殲滅的火花(覺醒)(修改後)

用烈焰攻擊敵人,解除所有強化效果後,各以100%的機率在2回合內產生2個燒傷,回合結束時使燒傷激爆。若自己處於魄力狀態,無視效果抗性。

用烈焰攻擊敵人,解除所有強化效果後,各以100%的機率在2回合內產生2個燒傷,回合結束時使燒傷激爆。若自己處於魄力狀態,無視效果抗性。

 

靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。

 

烈焰的卡瓦朱將補強不足的生存能力,並強化其應對全體攻擊的能力。

「瑪爾里庫斯之力」技能將新增使單次受到的傷害量限制在最大生命力一定比例內的效果,因此即使受到強力全體攻擊,也能更穩定地發揮自身作用。

此外,「怒火中燒」的速攻值增加量將上調,使其能更快銜接下一次行動。

原本位於「仇視的一擊」技能的靈魂燃燒將移轉至「殲滅的火花」,且使用靈魂燃燒時,技能冷卻時間將減少,使其能更頻繁地活用「殲滅的火花」技能。

 

配合本次平衡調整,烈焰的卡瓦朱的專屬裝備效果將如下調整。

專屬裝備第一項效果(修改前)

專屬裝備第一項效果(修改後)

因怒火中燒效果所增加的自身速攻值追加增加5%

使用怒火中燒時,獲得10點靈魂。

隨著烈焰的卡瓦朱的第 1 項專屬裝備效果變更,將於平衡調整更新後提供為期 2 週的該專屬裝備屬性變更。可變更屬性的專屬裝備僅限於更新後與原本屬性不同的既有專屬裝備,更新後獲得的專屬裝備不包含在屬性變更對象內。屬性已變更的專屬裝備將維持原有能力值,且已變更過一次的專屬裝備屬性無法再次變更。

 

1-2. 神器平衡調整

 

1-2-1. 神器 / 5★

 

誘惑之花

效果(修改前)

效果(修改後)

效果命中增加15-30%。

追加攻擊後,使目標的速攻值減少10~20%3回合只會發生1次。

效果命中增加15-30%。

追加攻擊後,使目標的速攻值減少12~24%2回合只會發生1次。

 

「誘惑之花」將增加速攻值減少數值,並減少發動限制回合數,使活用追加攻擊的英雄能在戰鬥中更頻繁地獲得效果。

 

慰靈燭光

效果(修改前)

效果(修改後)

攻擊後,以25-50%的機率在1回合內對目標造成防禦力減少。追加攻擊、反擊、夾攻時不會發動。

攻擊後,以30-60%的機率在1回合內對目標造成防禦力減少。追加攻擊、反擊、夾攻時不會發動。

 

「慰靈燭光」的防禦力減少發生機率將增加,使其能更穩定地對敵人發生防禦力減少。

 

我們始終傾聽來自各種管道的寶貴意見。誠摯感謝各位繼承者一直以來的關注與支持,未來我們也將持續努力,讓各位能透過多樣的策略與組合,體驗更加豐富多元的遊戲樂趣。

 

謝謝。




留言 3
已解除通知。

天天打补丁,有啥用,老玩家看不上这些卡,还有没有新玩家都难说,再说新玩家不冲新卡,抽到这几个万一我立马删游戏

年輕的女王夏綠蒂的陣型還是加暴擊機率啊,太懶了吧?

大夥都被貴公司的副本搞到無語了,懶的上來罵了

開發者筆記的發文

列表
작성 시간 2026-07-03
image
+1

【7/16(週四)平衡調整事前說明】(7/14 16:00 修正) [3]

2026-07-03
2026-07-03 09:00
작성 시간 2026-04-24
image
+1

【5/7(週四)平衡調整事前說明】 [1]

2026-04-24
2026-04-24 09:00
작성 시간 2026-04-06

刻印迴路系統於PVP內容中不適用說明 [21]

2026-04-06
2026-04-06 14:12
작성 시간 2026-04-03
image
+1

「NEW ERA」更新相關補強與改善方向說明 [29]

2026-04-03
2026-04-03 11:00
작성 시간 2026-04-03
image
+7

「世界競技場」-「2026春季賽季」賽季圖表

2026-04-03
2026-04-03 11:00