「NEW ERA」更新相關補強與改善方向說明
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「NEW ERA」更新相關補強與改善方向說明 [29]



【開發商筆記】「NEW ERA」更新相關補強與改善方向說明


各位繼承者大家好,我們是《第七史詩》團隊。


首先,原本應成為《第七史詩》新轉折點的「NEW ERA」更新,在更新後未能帶給各位繼承者期待與樂趣,反而造成深深的遺憾與憂慮,對此我們向各位致上誠摯的歉意。

特別是「刻印迴路」系統導入後,許多繼承者對於競爭環境變動的部分所提出的各項擔憂,我們正以審慎且嚴肅的態度看待。

針對各位繼承者所關切的問題,《第七史詩》團隊將誠實說明後續的應對方向。

 

1. 刻印迴路套用範圍與能力值影響調整

 

《第七史詩》在維持原有成長上限的架構下,為了緩解達到一定程度後成長實際感受變得遲緩的問題,並讓玩家能透過遊玩持續感受到成長,才導入了刻印迴路系統。

因此,在刻印迴路導入初期,為了避免成長差距過度拉開,在設計時同時考量了套用範圍與能力值水準。

然而實際套用後,在競爭型副本中,因刻印迴路是否套用而產生的戰鬥性能差距超出了預期,這與原本希望將對世界競技場影響降至最低的設計方向有所出入。

對於此部分,我們認為是判斷不夠周全所導致的結果,將依以下內容採取補強措施。

 

【刻印迴路能力值調整】

也有許多繼承者向我們反映,透過刻印迴路系統所提升的能力值,在競爭型副本中影響略顯過大。

 

因此,我們計劃調整刻印迴路所帶來的能力值提升幅度,以避免在競爭型副本中因是否套用刻印迴路而導致戰鬥性能差距過度擴大。

具體來說,經由一般節點與印記節點所獲得的攻擊力、生命力、防禦力,將下調至現行數值的約50%。

 

同時,若後續需要對刻印迴路進行進一步平衡調整,將不分上調或下調,連同傳說節點效果與刻印迴路的能力值結構一併檢視,持續進行補強,使開發團隊的企劃意圖能與繼承者的實際體驗保持一致。

 

【刻印迴路欄位提前開放】

目前刻印迴路系統僅能套用於10名英雄,因此也有繼承者擔憂,常用英雄的活用度將會受到大幅限制。

 

刻印迴路在設計時,考量若從初期即同時套用於大量英雄,可能會大幅增加遊玩負擔,並擴大繼承者之間的成長差距,因此採取逐步開放欄位的方式進行設計。然而,與原先預期不同,實際確認到僅限10名的套用範圍,對於繼承者在策略上靈活運用多樣英雄而言有所不足。

 

對於因此帶來的不便與憂慮,我們向各位繼承者致上誠摯的歉意。

基於此,開發團隊將積極採納各位繼承者的意見,並依以下方向進行改善。

 

靈魂等級擴充與欄位提前開放(預計4/23):預計於4月23日更新中擴充靈魂等級,讓玩家能額外取得刻印迴路面板欄位,從而讓更多英雄能在戰場上充分發揮實力。

 

持續監控欄位並額外擴充:在本次擴充後,我們將持續密切觀察刻印迴路的達成趨勢,以及實際世界競技場中的選擇率/勝率數據。不僅限於數據分析,也會將繼承者實際感受到的「英雄選擇自由度」列為最優先考量,在不大幅拉開繼承者差距的前提下,持續新增欄位。

 

2. 新手繼承者專用禮包與專屬召喚改善方向

針對為支援新手繼承者快速成長而導入的部分商品與功能,出現無法正常使用的問題,我們在此進行說明。特別是對於那些加入《第七史詩》後比任何人都還熱情遊玩的玩家,卻被排除在系統福利之外的狀況,我們深感抱歉。 

我們將修正相關機制,避免原本為提供協助所設計的內容反而成為造成不佳體驗的限制,並確保所有新手繼承者都能獲得公平的機會。

【全新限定禮包顯示條件改善】

本禮包原為配合Episode進度,於最合適的時機提供成長所需道具而設計。然而在系統設計過程中,因僅設定於「完成特定Episode時」才會顯示,導致部分快速進行Episode、認真遊玩的繼承者,反而錯過了購買時機,對此我們深感抱歉。

為了避免原本為協助各位而準備的福利,反而對積極遊玩的體驗造成限制,我們將對相關條件進行如下調整,讓所有新進繼承者皆能順利享有該項福利。


  • 目前條件:2026年1月1日後創建的帳號,於完成特定Episode後顯示
  • 追加調整條件:2026年1月1日後創建的帳號,達成帳號等級30以上時顯示

※ 已完成Episode而錯過顯示時機的繼承者,只要符合追加調整條件並達成等級要求,亦可於商店的禮包頁面中進行購買。

 

【新手繼承者專屬神祕召喚條件改善】

關於「新手繼承者專屬神祕召喚」的使用條件,由於官方影片與公告內容之間的說明存在差異,對此我們深感抱歉。

該召喚原先規劃於帳號等級達到50時開放使用,但為了讓新手繼承者能在更早階段獲得心儀英雄並順利適應遊戲,我們在內部討論後,最終將開放等級調整為30。

然而,在此過程中,影片與公告的條件說明未能一致傳達,導致部分繼承者產生混淆,這是我們在管理上的疏忽,對此再次致上誠摯的歉意。

此外,已快速成長並超過30等級的繼承者,由於系統條件限制而無法使用該召喚的情況,也是不妥之處。

因此,我們將調整條件如下,使原先無法使用的繼承者,在更新後亦能正常體驗該副本。

  • 變更前條件

達到30等級時可使用與召喚(超過後不再顯示)

  • 變更後條件

2026年1月1日後創建的帳號皆可使用(30等級開始可進行召喚)
 

未來我們也將加強檢視整體副本公告流程,避免類似情況再次發生。

 

自「NEW ERA」更新後,許多繼承者再次回到了《第七史詩》。

在這樣的重要時刻,本次變動未能帶來正面的遊戲體驗,反而造成各位繼承者的負擔與不便,我們深感自責,也更加嚴肅看待此次問題。

我們將持續檢視並加強上述改善事項,直到各位能在實際遊玩中明確感受到為止。

同時,為了向各位繼承者表達我們的歉意,亦準備了以下補償。

 

■ 補償:

- 生命之葉x20

- 超越財物選擇箱x1

 

※ 超越財物選擇箱可從「未知的石板」與「知識罐」擇一獲得。

■ 發放期間:台灣時間4/3(週五)更新後~5/14(週四)10:59

 

未來我們也將持續以繼承者各位的聲音作為最重要的依據,努力打造與大家共同成長的《第七史詩》。

 

謝謝。




留言 29
已解除通知。

定期發問卷多跟玩家溝通吧,新系統也好,新的PVE玩法也好,不要每次都射後不理

e7的小人做得相當好,其實可以模仿棕色塵埃那樣,開個小人專用的布置房間,70等級滿了就可以解鎖一些家具,也可以順便出一些付費家具,玩家彼此之間還可以觀摩彼此的房間,布置弄個溫泉、弄個酒吧、弄個學校教室,我們PVP、GVG打累了,看到自己布置的房間,裡面的角色都彼此再快樂的互動跟玩耍,這樣應該還不賴吧!

如果有加成会导致不公平,那削减到一半还是不公平,只该有放开手脚和彻底取消两种选项

請撤回刻印迴路系統,能力值加到初始值裡面,會被裝備%數放大導致角色能力值過於超模你知道嗎?十萬血的神拉斯是要怎麼打??推出新系統是好事,但可以先做問卷調查玩家意見再推,而不是不溝通在那邊直接硬塞

麻煩不要再做增加能力值的系統了,多推出一點收費角色造型不香嗎?既不影響平衡又能增加營收,兩全其美

真不知道你們做這個系統要幹嘛,到底是誰要求你們你做的....上次潛能覺醒可以說是壞,但這次真的只能說蠢...你們的出發點可能是好的,但在你們這種實在說不上好的平衡之上,加一個這麼不穩定的系統,你們覺得可以平衡好嗎?我寧願你們把調整新系統的時間與能力,花在角色平衡上,這系統不是這遊戲該出現的東西

我覺得刪掉好了,我可不想原本一款好好的策略型遊戲變成養成型遊戲

刻印迴路跟本上就是不該上線的東西

之前要搞一個戰鬥力上限的東西被繞卡車

這次直接來 搞的大家培育的角色在這系統面前就是笑話

你們是不是想複製楓之谷模式 笑門腦袋是不是得癌症啊

我就想请问,我喜欢在gvg和jjc里用夜宴莉莉亚斯,请问我辛辛苦苦做的装备压血线压到7600,速度做到280来打一些龟龟阵容,你一个刻印给我加到8000去了。你是完全不考虑这个刻印系统对特殊角色的适配性吗,木llys就是天生的达利特人不配碰你这个高贵的婆罗门系统,就不配吃你这个刻印系统的输出加成?能不能单独做个开关选择某些不想要的属性啊,或者你干脆给夜宴莉莉亚斯重做穿甲根据攻击力差来增加算了。我真是服了。

你別點生命不就好了 

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epic7#u8ga79他不是一个方向攻击一个方向防御啊,它是你要点下一个攻击中间的血量就必须点,而且我为了一个木ll不点生命值,那我其他几个角色不是白瞎了?

不會做系統就不要做,這東西搞出來只能噁心玩家。 能不能動動你的猪腦子好好想一想,趕緊删掉比你這些調整有用多了。

加基础白值的设计是脑子抽风了才做的决定吗?你是觉得你角色强度控制的很好没有膨胀?

大哥你这是PVP游戏,不是带着真爱角色刷本的PVE游戏。马上给老子删掉你这破刻印系统!!!

从体感上这个系统非常不好,加上当下新等级所需求的经验太多,即使提前开了一个,大部分玩家是达不到的,而且刻印对pvp环境影响太大了,不如不开或只在pve环境生效,总之,建议删除

说真的,我不觉得这系统有任何意义。有时间有人力做点好玩的pve出来,没事改那数值干什么。

第七史詩只需要設計新角色的策劃,其他策劃早該去死了,只會亂改遊戲搞得玩家越來越少,放一條狗當策劃玩家肯定比現在要多,因為狗什麼都不會幹,不會頂著玩家的辱罵亂加新系統

那麼爛的系統還要堅持上線,嫌棄現在還在遊玩的玩家太多了對嗎?市面上這麼多遊戲為什麼非要玩這個?妳嬤死了

為什麼還要保留刻印迴路系統,妳嬤死了

就你这个按照基础值增加属性就非常逆天,你是觉得减半就没有数据膨胀吗? 你这系统数据膨胀都要飞升了,要不你就删了 要不吧 升满的属性值再减点 加到最终面板上,别按基础值提升了啊,我是真的服了,每次换来换去你想给玩家增加多少负担?,你们策划团队这么多人连这些都想不清吗?

能直接刪除麼,這系統誰策劃的,又不賺錢又沒過腦子還敗口碑,屎山代碼寫出來不用有點浪費,那就直接只能3,4星英雄全部套用完事

开花2.0

你们要是还想让这游戏活的更久,建议直接删除这个系统加成,rta好玩的是百花齐放的版本,不是这种巨大的基础数值提升跟其他角色拉开差异化

你怎么敢直接在新的系统里面直接加吃装备加成的基础数值的,而且进rta这种对平衡性特别敏感的竞技场生效,策划真的是不玩游戏的脑子进屎了吧。rta的平衡性呢?百花齐放的可玩性呢?非得加这种毫无意义的

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