【3/12(週四)平衡調整事前說明】(3/9 16:45修正) [13]
(3/9 16:45修正)已修正兔菈玫第3技能【傳達笨拙的真心】變更後,技能說明中錯誤記載的內容。
修正前 | 修正後 |
撒出飽含特別心意的巧克力,使全體我軍在2回合內產生攻擊力增加、速度提升。 | 撒出飽含特別心意的巧克力,使全體我軍在3回合內產生攻擊力增加、速度提升。 |
大家好,我們是《第七史詩》團隊。
真心感謝各位繼承者一直以來給予《第七史詩》的關心及支持。
本次將事前向各位說明於3月12日維修更新後預計套用的定期平衡調整內容,包含調整對象的15名英雄與2件神器,以及相關效果與刻印記憶的變更說明。
1. 平衡調整對象
預計在3月12日的平衡調整中進行平衡改善的內容如下。
英雄
級別 | 名稱 |
月光 ★5 | 最強模特兒璐璐卡 |
月光 ★5 | 一輪孤月維爾蘿娜 |
聖約 ★5 | 夏綠蒂 |
聖約 ★5 | 兔菈玫 |
聖約 ★5 | 露彬 |
聖約 ★5 | 綺世 |
聖約 ★5 | 迪埃妮 |
聖約 ★5 | 麗希 |
聖約 ★5 | 碧兒姬達 |
聖約 ★5 | 傑諾 |
聖約 ★5 | 維德瑞 |
月光 ★3 | 雅洛薇 |
月光 ★3 | 自由騎士雅洛薇 |
聖約 ★3 | 魯茲德 |
聖約 ★3 | 義賊魯茲德 |
神器
級別 | 名稱 |
★5 | 殺手的庇護 |
★5 | 暴君的血統 |
效果
效果 |
暴擊傷害增加 |
護衛 |
出血 |
燒傷 |
詛咒 |
刻印記憶
自身刻印 | 開放型刻印 |
攻擊力 % | 攻擊力 % |
防禦力 % | 防禦力 % |
生命力 % | 生命力 % |
暴擊率 % | 暴擊率 % |
效果命中 % | 效果命中 % |
效果抗性 % | 效果抗性 % |
夾攻率 % | 夾攻率 % |
攻擊力 + | 攻擊力 + |
防禦力 + | 防禦力 + |
生命力 + | 生命力 + |
※ 平衡調整內所記載的發生率及回合是以技能強化到最大值為基準。
※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。
※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後可能會有所變更。
1-1. 英雄平衡調整
1-1-1. 月光 / ★5
最強模特兒璐璐卡
勝利的姿勢(修改前) | 勝利的姿勢(修改後) |
發揮套裝的力量,使自己在3回合內產生等級等比的防護罩。產生追加回合。 | 發揮套裝的力量,使全體我軍的速攻值增加20%。產生追加回合。 |
勝利的姿勢(覺醒)(修改前) | 勝利的姿勢(覺醒)(修改後) |
發揮套裝的力量,使自己在3回合內產生等級等比的防護罩,並使自己除外的全體我軍在2回合內產生攻擊力增加。產生追加回合。 | 發揮套裝的力量,使全體我軍的速攻值增加20%,並使自己在2回合內產生速度提升。產生追加回合。 |
粉碎(修改前) | 粉碎(修改後) |
使自己在3回合內產生攻擊力增加後攻擊敵人,消滅時造成滅亡。使全體我軍的速攻值增加20%,並使自己在2回合內產生隱身。若自己的速度高於目標的速度2倍以上,貫穿50%的防禦力。根據自己的速度等比增加傷害量。 | 使自己在3回合內產生攻擊力增加後攻擊敵人,消滅時造成滅亡。使自己在2回合內產生隱身、攻擊力等比的防護罩。貫穿目標50%的防禦力。自己的速度越是高於目標的速度時,貫穿量隨之增加,最多增加至100%。 |
靈魂燃燒(10):傷害量增加。 | 靈魂燃燒(20):所有技能冷卻時間減少2回合。 傷害量減少 |
最強模特兒璐璐卡是一名可支援我軍行動節奏,並以粉碎技能壓制單一目標的英雄。然而在既有設定中,「勝利的姿勢」技能對我軍的支援效果較為有限,且「粉碎」技能的速度條件較難達成,在實際運用上存在不便之處。
本次平衡調整將朝向讓最強模特兒璐璐卡能更主動主導戰鬥節奏的方向進行改善,使「粉碎」技能能更容易發揮效果。
首先,「勝利的姿勢」技能將移除原有的防護罩與攻擊力增加效果,改為使我軍全體速攻值增加20%。同時新增使自身獲得速度提升的效果,以便後續能更積極活用「粉碎」技能的速度條件。
接著,「粉碎」技能在新增依據攻擊力比例產生防護罩效果的同時,原本的貫穿條件「速度為對象的2倍」將調整為「自身速度高於目標時,貫穿效果依比例提升」,使貫穿效果能更穩定地發揮。
最後,靈魂燃燒效果將調整為使所有技能冷卻時間減少2回合,使核心技能能更快速再次使用,進而延續戰鬥節奏。
一輪孤月維爾蘿娜
纖纖初月(修改前) | 纖纖初月(修改後) |
用扇子攻擊敵人後,使自己在1回合內產生免疫。命中時產生暴擊。 | 用扇子攻擊敵人,恢復部分傷害量,並造成最多10%的傷口。命中時產生暴擊。 |
靈魂燃燒(10):傷害量增加。 | 靈魂燃燒(10):傷害量增加,傷口最多套用至20%。 傷害量增加 |
如月之恆(修改前) | 如月之恆(修改後) |
攻擊後,自己的攻擊力增加10%。該效果最多可重疊5次。 我軍之中有人受擊時,獲得20點鬥志,若鬥志達最大值,使用月明星稀。 月明星稀(消耗100點鬥志):攻擊全體敵人,使自己的速攻值增加20%。命中時產生暴擊。 | 每有1名生存的我軍,迴避增加15%。 我軍之中有人受擊時,獲得20點鬥志,若鬥志達最大值,使用月明星稀。 月明星稀(消耗100點鬥志):攻擊全體敵人,造成最多15%的傷口,並使自己的速攻值增加30%。命中時產生暴擊。 |
| 傷害量增加 |
水月鏡花(修改前) | 水月鏡花(修改後) |
用難以捉摸的行動攻擊敵人後,使自己在2回合內產生魄力。命中時產生暴擊。 | 用難以捉摸的行動攻擊敵人,並使自己在2回合內產生免疫。命中時產生暴擊。 |
水月鏡花(覺醒)(修改前) | 水月鏡花(覺醒)(修改後) |
用難以捉摸的行動攻擊敵人後,使自己在2回合內產生魄力。消滅時,使自己除外的全體我軍在2回合內產生魄力。命中時產生暴擊。 | 使自己在3回合內產生魄力後,用難以捉摸的行動攻擊敵人,並使自己在2回合內產生免疫。命中時產生暴擊。 |
| 傷害量減少 |
一輪孤月維爾蘿娜雖然是能透過頻繁的全體攻擊介入戰鬥的英雄,但由於生存能力不足,且戰鬥效率未達預期,導致實際運用上受到限制。
本次平衡調整將在補強其生存能力的同時,重新定位戰鬥方向為以傷口為核心,使其能對最大生命力較高的敵人施加更強力的壓制,並依此方向調整技能構成。
首先,「纖纖初月」技能將原本的免疫效果改為在攻擊後恢復部分造成的傷害量,並造成目標最多10%的傷口。此外,於使用靈魂燃燒時,除了傷害量提升外,傷口發生量亦將提高至最多20%,以強化累積傷口的能力。
接著,「如月之恆」技能將移除原有的攻擊力疊加提升效果,改為依存活的我軍成員數量提高迴避。同時,「月明星稀」技能新增對全體敵人施加最多15%傷口的效果,並使自身速攻值增加30%,使後續行動能更順暢展開。
最後,「水月鏡花」技能將調整為先賦予自身3回合的「魄力」後再進行攻擊,並額外新增賦予2回合免疫效果,使其在戰鬥中的穩定性進一步提升。
1-1-2. 聖約 / ★5
夏綠蒂
雙刀(修改前) | 雙刀(修改後) |
【獲得20點鬥志】 使用雙刀攻擊敵人,以50%的機率在1回合內造成攻擊力減少。 若自己處於強化效果狀態,在自己回合使用的雙刀將變更為全體攻擊。變更的攻擊命中時產生暴擊,攻擊後使自己的速攻值增加20%。此攻擊不會發動夾攻。 | 【獲得25點鬥志】 使用雙刀攻擊敵人,使自己的速攻值增加25%。命中時產生暴擊。 在夾攻以外的情況下使用時,若自己處於強化效果狀態,雙刀將變更為全體攻擊,且鬥志獲得量增加為2倍。 |
沼澤的意志(修改前) | 沼澤的意志(修改後) |
受擊後獲得20點鬥志,使自己在1回合內產生攻擊力增加、防禦力增加。 在自己的回合受擊時,鬥志獲得量增加為2倍。 | 戰鬥開始時與回合結束時,在1回合內產生攻擊力等比的防護罩。 若處於強化效果狀態,攻擊時,傷害量增加50%,受擊時,產生50%的傷害減少。 |
漩渦(修改前) | 漩渦(修改後) |
用旋轉砍擊攻擊全體敵人,在2回合內造成無法恢復。 | 用旋轉砍擊攻擊全體敵人,在2回合內造成無法恢復。貫穿防禦力最高的目標的防禦力。 |
| 傷害量減少 |
漩渦(覺醒)(修改前) | 漩渦(覺醒)(修改後) |
用旋轉砍擊攻擊全體敵人,在2回合內造成無法恢復。命中時產生暴擊。 | 用旋轉砍擊攻擊全體敵人,在2回合內造成無法恢復。貫穿防禦力最高的目標的防禦力。命中時產生暴擊。 |
| 傷害量減少 |
夏綠蒂是一名以鬥志為核心來運作戰鬥的英雄,但在原本的設計中,鬥志的取得並不順暢,導致在關鍵時刻難以發揮應有的實力。
本次平衡調整將著重於讓夏綠蒂能更穩定地獲取鬥志,並補強技能構成,使其能更順利且穩定地持續戰鬥。
首先,「雙刀」技能將提升鬥志獲得量,並使自身速攻值增加25%。此外,在非夾攻的情況下,若處於強化效果狀態,該次攻擊將變更為全體攻擊,同時鬥志獲得量提升為2倍,使以鬥志為核心的戰鬥展開更為順暢。
接著,「沼澤的意志」技能將調整為在戰鬥開始時及回合結束時,依自身攻擊比例賦予防護罩。此外,於強化效果狀態下進行攻擊時,傷害量提高50%,並在受到攻擊時套用50%的傷害減少效果,使在維持強化狀態期間,同時強化攻擊與生存能力。
最後,「漩渦」技能將調整為可貫穿防禦力最高的目標的防禦力,使其能更確實地擊倒高防禦力目標。
配合本次的平衡調整,夏綠蒂的專屬裝備效果將依照下列內容進行調整。
專屬裝備第一項效果(修改前) | 專屬裝備第一項效果(修改後) |
雙刀的攻擊力減少發生率增加10%。 | 雙刀的傷害量增加10%。 |
專屬裝備第二項效果(修改前) | 專屬裝備第二項效果(修改後) |
受擊後,自己的速攻值增加10%。 | 使用雙刀時,恢復部分傷害量。 |
由於夏綠蒂的第1項與第2項專屬裝備效果有所變更,將於平衡調整更新後提供為期2週的專屬裝備選項變更服務。
可進行選項變更的專屬裝備,僅限於更新後其選項內容與原本不同的既有專屬裝備;更新後新獲得的專屬裝備不列入變更對象。
進行選項變更後,專屬裝備原有的能力值將維持不變,且已變更一次的專屬裝備選項將無法再次變更。
兔菈玫
幻想盡頭的走秀(修改前) | 幻想盡頭的走秀(修改後) |
使自己產生的強化效果套用為無法解除。 受擊時,單次受到的傷害量限制在最大生命力的51%。 回合開始時,以自己的強化效果數量x20%的機率發生淹沒。 | 使自己產生的強化效果套用為無法解除。 受擊時,單次受到的傷害量限制在最大生命力的51%。 回合開始時,以自己的強化效果數量x20%的機率發生淹沒。 |
淹沒冷卻時間2回合 | 淹沒冷卻時間1回合 |
傳達笨拙的真心(修改前) | 傳達笨拙的真心(修改後) |
撒出飽含特別心意的巧克力,使全體我軍在3回合內產生攻擊力增加、速度提升。 | 撒出飽含特別心意的巧克力,使全體我軍在3回合內產生攻擊力增加、速度提升。使自己在3回合內產生命中率增加。 |
傳達笨拙的真心(覺醒)(修改前) | 傳達笨拙的真心(覺醒)(修改後) |
撒出飽含特別心意的巧克力,使全體我軍在3回合內產生攻擊力增加、速度提升。產生追加回合。 | 撒出飽含特別心意的巧克力,使全體我軍在3回合內產生攻擊力增加、速度提升。使自己在3回合內產生命中率增加。產生追加回合。 |
兔菈玫是一名在回合開始時,會依自身強化效果數量觸發「淹沒」並持續進行強力攻擊的英雄。然而以往在「淹沒」觸發一次後,到再次發動之間的空檔時間較長,導致攻擊節奏顯得偏慢。
本次平衡調整將改善此問題,使兔菈玫能更頻繁地運用「淹沒」,並補強其整體攻擊性能。
首先,依回合開始時強化效果數量所觸發的「淹沒」冷卻時間,將由2回合縮短為1回合。
因此,在「淹沒」發動後的空檔時間將減少,能夠更快速地銜接攻勢,提升整體攻擊節奏。
此外,「傳達笨拙的真心」技能將新增對自身賦予命中率提升的效果。
透過此調整,可更穩定地提高「淹沒」的觸發機率,進一步強化兔菈玫的攻擊能力。
露彬
槍彈洗禮(修改前) | 槍彈洗禮(修改後) |
用秘密武器攻擊全體敵人,使無法行動類型以外的弱化效果延長1回合後,以100%的機率在2回合內造成防禦力減少。 若此技能未處於冷卻時間狀態,我軍追加回合開始時,使自己產生速攻,並使速攻值增加25%。 | 用秘密武器攻擊全體敵人,使無法行動類型以外的弱化效果延長1回合後,以100%的機率在2回合內造成防禦力減少。 若此技能未處於冷卻時間狀態,我軍追加回合開始時,使自己產生速攻,並使速攻值增加25%。 |
靈魂燃燒(20):回合結束時,使目標身上的出血、燒傷激爆。 | 靈魂燃燒(10):回合結束時,使目標身上的出血、燒傷激爆。 |
由於露彬「槍彈洗禮」技能的靈魂燃燒消耗量較高,過去在關鍵時刻往往難以靈活運用。
本次平衡調整將降低「槍彈洗禮」技能的靈魂燃燒消耗量,使其在戰鬥中能更輕鬆地使用,提升整體實用性。
綺世
滿月鐮刀(修改前) | 滿月鐮刀(修改後) |
用鐮刀粉碎攻擊敵人。若目標處於強化效果狀態,傷害量增加70%。 | 用鐮刀粉碎攻擊敵人。若目標處於強化效果狀態,傷害量增加70%。 |
靈魂燃燒(10):傷害量增加。 |
|
黑暗疤痕(修改前) | 黑暗疤痕(修改後) |
用鐮刀攻擊所有敵人。貫穿目標30%的防禦力,自己處於隱身狀態時,額外貫穿30%的防禦力。 | 用鐮刀攻擊所有敵人。貫穿目標30%的防禦力,自己處於隱身狀態時,額外貫穿30%的防禦力。 |
| 靈魂燃燒(10):傷害量增加。 傷害量增加 |
綺世將把原本配置於「滿月鐮刀」技能的靈魂燃燒效果,移轉至「黑暗疤痕」技能,以強化主要技能的傷害表現。
「黑暗疤痕」技能的基礎傷害將獲得提升,並調整為在使用靈魂燃燒時同樣會提高傷害量。
透過此調整,於關鍵時刻活用靈魂燃燒時,將能更確實地擊倒敵人。
迪埃妮
女神的祝福(修改前) | 女神的祝福(修改後) |
用女神的祝福使全體我軍在2回合內產生攻擊力增加,根據目標的最大生命力產生等比的防護罩。 | 用女神的祝福使全體我軍在2回合內產生攻擊力增加,根據目標的最大生命力產生等比的防護罩後,使速攻值增加15%。 |
聖女的祈禱(修改前) | 聖女的祈禱(修改後) |
用女神的奇蹟解除全體我軍的所有弱化效果後,在3回合內產生暴擊抗性增加,並使自己的速攻值增加50%。 | 用女神的奇蹟解除全體我軍的所有弱化效果後,在3回合內產生防禦力增加,並使自己的速攻值增加50%。 |
聖女的祈禱(覺醒)(修改前) | 聖女的祈禱(覺醒)(修改後) |
用女神的奇蹟使解除全體我軍的所有弱化效果後,在3回合內產生暴擊抗性增加、貫穿抗性增加,並使自己的速攻值增加50%。 | 用女神的奇蹟解除全體我軍的所有弱化效果後,在3回合內產生防禦力增加、貫穿抗性增加,並使自己的速攻值增加50%。 |
星座(修改前) | 星座(修改後) |
雙子座 | 金牛座 |
迪埃妮是一名透過各種強化效果來支援我軍戰鬥的英雄,但過去其核心的防禦支援效果,在實際戰鬥中有時難以明顯感受。
本次平衡調整將強化其支援能力,使迪埃妮能更確實地保障我軍的生存能力。
首先,「女神的祝福」技能將把原本包含於專屬裝備中的速攻值增加效果整合至技能本身,調整為對我軍全體賦予攻擊力增加與防護罩效果,並使速攻值增加15%。
透過此調整,迪埃妮將能在戰鬥初期更快速地帶動隊伍節奏。
此外,「聖女的祈禱」技能原本的暴擊抗性增加效果,將改為防禦力增加效果。
由於暴擊抗性增加在部分情況下對生存輔助的體感較不明顯,本次改為更直接有效的防禦力增加,使其能更穩定地支援我軍生存。
最後,星座將由「雙子座」變更為「金牛座」,以補強迪埃妮在戰鬥中的行動速度,使其能更迅速地進行支援行動。
配合本次的平衡調整,迪埃妮的專屬裝備效果將依照下列內容進行調整。
專屬裝備第二項效果(修改前) | 專屬裝備第二項效果(修改後) |
女神的祝福的防護罩增加10%。 | 使用女神的祝福時,解除全體我軍的2個弱化效果。 |
專屬裝備第三項效果(修改前) | 專屬裝備第三項效果(修改後) |
使用女神的祝福時,使全體我軍的速攻值增加15%。 | 使用聖女的祈禱時,使全體我軍的生命力根據目標的最大生命力等比恢復。 |
由於迪埃妮的第2與第3項專屬裝備效果將進行變更,將於平衡調整更新後提供為期2週的專屬裝備選項變更服務。
可進行選項變更的對象,僅限於更新後與原有效果不同的專屬裝備;於更新後新獲得的專屬裝備,則不包含在變更對象內。
已變更選項的專屬裝備,其原有能力值將維持不變,且每件專屬裝備僅能變更一次選項,變更後將無法再次修改。
麗希
破浪(修改前) | 破浪(修改後) |
用劍攻擊敵人後,使自己在1回合內產生速度提升。攻擊後,若目標的徵兆為3,使用深淵的呼喚,並解除所有徵兆。 深淵的呼喚:用深海的存在攻擊目標,消滅時,造成滅亡,並使全體我軍的生命力恢復後,使自己的速攻值增加50%。 不會發生暴擊,貫穿目標的防禦力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量和傷害量。 | 用劍攻擊敵人後,使自己在1回合內產生速度提升。攻擊後,若目標的徵兆為3,使用深淵的呼喚,並解除所有徵兆。 深淵的呼喚:用深海的存在攻擊目標,消滅時,造成滅亡,並使全體我軍的生命力恢復後,使自己的速攻值增加50%。 不會發生暴擊,貫穿目標的防禦力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量和傷害量。 |
| 深淵的呼喚傷害量減少 |
深海之夢(修改前) | 深海之夢(修改後) |
首次使用自己的靈魂燃燒時,不會消耗靈魂。 攻擊時,以100%的機率賦予目標徵兆1。不會發生追加攻擊、反擊、夾攻。 | 生命力增加10%。 首次使用自己的靈魂燃燒時,不會消耗靈魂。 攻擊時,以100%的機率賦予目標徵兆1。 |
即刻凍結(修改前) | 即刻凍結(修改後) |
用冷氣團攻擊全體敵人,各以100%的機率在2回合內造成凍傷、束縛。 | 用冷氣團攻擊全體敵人,各以100%的機率在2回合內造成凍傷、束縛。無視最大生命力低於自己的目標的效果抗性。 |
即刻凍結(覺醒)(修改前) | 即刻凍結(覺醒)(修改後) |
用冷氣團攻擊全體敵人,使強化效果減少1回合後,各以100%的機率在2回合內造成凍傷、束縛。 | 用冷氣團攻擊全體敵人,使強化效果減少2回合後,各以100%的機率在2回合內造成凍傷、束縛。無視最大生命力低於自己的目標的效果抗性。 |
自身刻印(修改前) | 自身刻印(修改後) |
效果命中9-27% | 生命力7-21% |
麗希是一名以「徵兆」為核心進行戰鬥的英雄,但由於對能力值的需求較多,裝備配置上的負擔相對較大。
本次平衡調整將擴大徵兆的運用範圍,使麗希能更穩定地發揮核心能力,同時也將朝降低裝備配置負擔的方向進行改善。
首先,「深海之夢」技能將調整為在追加攻擊、反擊及夾攻的情況下也能觸發徵兆。
透過此變更,麗希可在更多樣化的戰鬥情境中活用徵兆,進一步拓展其運用空間。
同時,技能將追加生命力增加效果,使其在整體戰鬥中的持久力獲得強化。
接著,「即刻凍結」技能將新增無視最大生命力低於自己的目標之效果抗性的效果。
藉此可更穩定地套用弱化效果,降低對效果命中的依賴,有助於減輕裝備配置的難度。
最後,麗希的自身刻印果將改為生命力增加效果,使其生命力比以往更高。
因此,配合增加後的生命力,「破浪」技能所觸發的「深淵的呼喚」傷害量將預計略為下調。
碧兒姬達
借刀殺人(修改前) | 借刀殺人(修改後) |
解除我軍目標的2個弱化效果,並使速攻值增加50%。 | 解除我軍目標的2個弱化效果後,產生速攻,並使速攻值增加50%。 |
借刀殺人(覺醒)(修改前) | 借刀殺人(覺醒)(修改後) |
解除我軍目標的2個弱化效果,並使速攻值增加50%。產生追加回合。 | 解除我軍目標的2個弱化效果後,產生速攻,並使速攻值增加50%。產生追加回合。 |
不帶個人情感~(修改前) | 不帶個人情感~(修改後) |
解除目標的所有強化效果後,各以100%的機率在2回合內造成拘禁、阻斷。 | 解除目標的所有強化效果後,各以100%的機率在2回合內造成拘禁、阻斷。 |
冷卻時間5回合 | 冷卻時間4回合 |
碧兒姬達原本因「借刀殺人」技能的支援性能略顯不足,在實際運用上有所限制。
本次平衡調整將為「借刀殺人」技能新增觸發速攻的效果,使其在與可活用速攻的英雄一同編組時,能更順利發揮配合效果。
傑諾
黑刺(修改前) | 黑刺(修改後) |
用刺攻擊敵人,以35%的機率在1回合內造成暈眩。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 用刺攻擊敵人,在1回合內造成凍傷。根據自己的防禦力等比增加傷害量。 |
| 靈魂燃燒(20):產生追加回合。 |
星辰盔甲(修改前) | 星辰盔甲(修改後) |
敵人使用非攻擊的技能時,自己的防禦力和古代怪獸的傷害量增加10%,效果命中增加5%。最多重疊8次。 | 使敵人的迴避減少50%。 回合開始時,若敵人之中有人處於凍傷狀態,使自己在2回合內產生狂氣、防禦力增加。 |
古代怪獸(修改前) | 古代怪獸(修改後) |
召喚古代怪獸,攻擊全體敵人,以80%的機率在1回合內造成沉默。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 召喚古代怪獸,攻擊全體敵人,並解除2個強化效果後,在2回合內造成破裂。根據自己的防禦力等比增加傷害量。若自己處於狂氣狀態,無視效果抗性。 |
古代怪獸(覺醒)(修改前) | 古代怪獸(覺醒)(修改後) |
召喚古代怪獸,攻擊全體敵人,以80%的機率在1回合內造成沉默,在2回合內造成出血。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 召喚古代怪獸,攻擊全體敵人,並解除2個強化效果後,在2回合內造成破裂、無法強化。根據自己的防禦力等比增加傷害量。若自己處於狂氣狀態,無視效果抗性。 |
靈魂燃燒(20):產生追加回合。 |
|
傑諾將進行整體技能配置的重新調整與重製。
本次調整的核心在於重新定位其角色,使傑諾能透過降低敵方的迴避,為戰鬥提供更多貢獻。
首先,「星辰盔甲」技能將調整為使敵方的迴避減少50%。
此外,於回合開始時,若敵方處於凍傷狀態,將賦予自身狂氣與防禦力增加效果,使其同時強化攻擊與防禦能力。
接著,「古代怪獸」技能將調整為在攻擊全體敵人後,解除其強化效果,並賦予破裂與無法強化效果。
同時,在狂氣狀態下,將無視效果抗性,使弱化效果能更確實地套用。
維德瑞
御劍飛燕(修改前) | 御劍飛燕(修改後) |
用橫掃千軍、御劍昇天消滅敵人時,使自己在2回合內產生攻擊力增加,並使用御劍飛燕。 御劍飛燕(獲得1點靈魂):用劍氣攻擊全體敵人。 | 我軍攻擊後,若敵人目標的生命力為50%以下,使用御劍飛燕。 |
御劍飛燕(覺醒)(修改前) | 御劍飛燕(覺醒)(修改後) |
敵人之中有人死亡時,自己的速攻值增加20%。 用橫掃千軍、御劍昇天消滅敵人時,使自己在2回合內產生攻擊力增加,並使用御劍飛燕。 御劍飛燕(獲得1點靈魂):用劍氣攻擊全體敵人。 | 我軍攻擊後,若敵人目標的生命力為50%以下,使自己在2回合內產生攻擊力增加,並使用御劍飛燕。 御劍飛燕:用劍氣攻擊全體敵人,使自己的速攻值增加20%。根據自己的速度等比增加傷害量。 |
| 御劍飛燕冷卻時間2回合 傷害量減少 |
維德瑞是一名可透過「御劍飛燕」持續進行追加攻擊的英雄,但原本該技能必須由維德瑞親自擊倒敵人才能觸發,因此在部分戰鬥情況下較難發動。
本次平衡調整將放寬「御劍飛燕」的發動條件,調整為即使由我軍攻擊,也能觸發該技能。
調整後,當我軍攻擊後使目標生命力降至50%以下時,即可觸發「御劍飛燕」,使維德瑞即使在非自身回合時,也能透過該技能介入戰鬥。
不過,由於發動條件獲得放寬,「御劍飛燕」將新增2回合的冷卻時間,且傷害量將略為下調。
配合本次的平衡調整,維德瑞的專屬裝備效果也將依照下列內容進行調整。
專屬裝備第一項效果(修改前) | 專屬裝備第一項效果(修改後) |
敵軍之中有人因御劍飛燕的效果死亡時,增加的自身速攻值追加增加5%。 | 使用御劍飛燕時,增加的速攻值追加增加5%。 |
專屬裝備第二項效果(修改前) | 專屬裝備第二項效果(修改後) |
御劍昇天的傷害量增加10%。 | 以御劍昇天消滅敵人時,技能冷卻時間重置。 |
專屬裝備第三項效果(修改前) | 專屬裝備第三項效果(修改後) |
使用御劍昇天後,使自己在2回合內暴擊傷害增加。 | 使用御劍昇天時,效果發揮前使自己在2回合內產生暴擊傷害增加。 |
由於維德瑞的第1與第2項專屬裝備效果將進行變更,將於平衡調整更新後提供為期2週的專屬裝備選項變更服務。
可進行選項變更的對象,僅限於更新後與原有效果不同的專屬裝備;於更新後新獲得的專屬裝備,則不列入變更對象。
已變更選項的專屬裝備,其原有能力值將維持不變,且每件專屬裝備僅能變更一次選項,變更後將無法再次修改。
1-1-3. 月光 / ★3
雅洛薇
護衛(修改前) | 護衛(修改後) |
戰鬥開始時和自己的回合結束時,使自己在1回合內產生護衛。 自己除外的我軍受到單一攻擊後,使自己的速攻值增加10%。 | 戰鬥開始時和自己的回合結束時,使自己在1回合內產生護衛。 自己除外的我軍受到單一攻擊後,使自己的速攻值增加20%。 |
保持防禦架勢(修改前) | 保持防禦架勢(修改後) |
攻擊目標,以100%的機率在1回合內造成暈眩。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 攻擊目標,以100%的機率在1回合內造成暈眩,並使全體我軍在2回合內產生防禦力增加。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 |
保持防禦架勢(覺醒)(修改前) | 保持防禦架勢(覺醒)(修改後) |
攻擊目標,以100%的機率在1回合內造成暈眩,並在2回合內使全體我軍產生防護罩。根據自己的最大生命力等比增加傷害量與防護罩效果。 | 攻擊目標,以100%的機率在1回合內造成暈眩,並在2回合內使全體我軍產生防護罩、防禦力增加。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和防護罩效果。 |
自由騎士雅洛薇
護衛(修改前) | 護衛(修改後) |
戰鬥開始時和自己的回合結束時,使自己在1回合內產生護衛。 自己除外的我軍受到單一攻擊後,使自己的速攻值增加10%。 | 戰鬥開始時和自己的回合結束時,使自己在1回合內產生護衛。 自己除外的我軍受到單一攻擊後,使自己的速攻值增加20%。 |
光之審判(修改前) | 光之審判(修改後) |
用盾牌攻擊敵人,解除所有強化效果,並以100%的機率在1回合內造成暈眩。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 用盾牌攻擊敵人,解除所有強化效果,並以100%的機率在1回合內造成暈眩後,使全體我軍在2回合內產生防禦力增加。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 |
光之審判(覺醒)(修改前) | 光之審判(覺醒)(修改後) |
用盾牌攻擊敵人,解除所有強化效果,並以100%的機率在1回合內造成暈眩後,在2回合內使全體我軍產生防護罩。根據自己的最大生命力等比增加傷害量與防護罩效果。 | 用盾牌攻擊敵人,解除所有強化效果,並以100%的機率在1回合內造成暈眩後,在2回合內使全體我軍產生防護罩、防禦力增加。根據自己的最大生命力等比增加傷害量與防護罩效果。 |
收獲符文(修改前) | 收獲符文(修改後) |
使用盾牌推擊時,以100%的機率使自己的生命力恢復5%。 | 使用盾牌推擊時,以100%的機率使自己的生命力恢復10%。 |
果實符文(修改前) | 果實符文(修改後) |
效果抗性增加20%。 | 首次戰鬥開始時,以100%的機率根據自己的最大生命力等比增加效果抗性。 |
守護符文(修改前) | 守護符文(修改後) |
戰鬥開始時,使光明屬性我軍在2回合內產生相當於自己最大生命力15%的防護罩。 | 戰鬥開始時,使全體我軍在2回合內產生相當於自己最大生命力15%的防護罩。 |
自由騎士雅洛薇是一名以保護我軍為主的騎士英雄,但過去其支援效果較為不足,在戰鬥中對保護能力的體感不高。
本次平衡調整將補強其實用性,使自由騎士雅洛薇能更全面地守護我軍。
首先,「護衛」技能將調整為除自身以外的我軍在遭受單一攻擊後所獲得的速攻值增加量,由原本的10%增加至20%,使其能更迅速應對單一攻擊並銜接後續行動。
接著,「光之審判」技能將新增賦予全體我軍防禦力增加效果。
透過此調整,戰鬥中對我軍的保護能力將進一步強化。
最後,符文效果也將朝提升整體續戰力的方向進行改善。
「收穫符文」的恢復量將提高,而「果實符文」則調整為在首次戰鬥開始時,依自身最大生命力等比增加效果抗性。
此外,原本在戰鬥開始時僅賦予光明屬性我軍的防護罩效果,將改為套用於全體我軍,使整體隊伍的穩定性進一步提升。
1-1-4. 聖約 / ★3
魯茲德
出血一擊(修改前) | 出血一擊(修改後) |
用雙劍砍擊敵人,以50%的機率在2回合內造成速度下降。根據自己的速度等比增加傷害量。 | 用雙劍砍擊敵人,以50%的機率在2回合內造成速度下降。根據自己的速度等比增加傷害量。 |
| 傷害量增加 |
破風斬擊(修改前) | 破風斬擊(修改後) |
產生劍氣,攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成攻擊力減少。根據自己的速度等比增加傷害量。 | 產生劍氣,攻擊敵人,以75%的機率在2回合內造成攻擊力減少。根據自己的速度等比增加傷害量。 |
冷卻時間2回合 | 冷卻時間3回合 傷害量增加 靈魂燃燒(10):傷害量增加。 |
感應(修改前) | 感應(修改後) |
端正姿勢,使全體我軍的速攻值增加20%。 | 端正姿勢,使全體我軍的速攻值增加25%。 |
感應(覺醒)(修改前) | 感應(覺醒)(修改後) |
端正姿勢,使全體我軍的速攻值增加20%,在2回合內速度提升。 | 端正姿勢,使全體我軍的速攻值增加25%,在3回合內速度提升。 |
冷卻時間3回合 靈魂燃燒(20):產生追加回合。 | 冷卻時間4回合
|
星座(修改前) | 星座(修改後) |
雙子座 | 獅子座 |
義賊魯茲德
出血一擊(修改前) | 出血一擊(修改後) |
用雙劍砍擊敵人,以50%的機率在2回合內造成速度下降。根據自己的速度等比增加傷害量。 | 用雙劍砍擊敵人,以50%的機率在2回合內造成速度下降。根據自己的速度等比增加傷害量。 |
| 傷害量增加 |
破風斬擊(修改前) | 破風斬擊(修改後) |
產生劍氣,攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成攻擊力減少。根據自己的速度等比增加傷害量。 | 產生劍氣,攻擊敵人,以75%的機率在2回合內造成攻擊力減少。根據自己的速度等比增加傷害量。 |
冷卻時間2回合 | 冷卻時間3回合 傷害量增加 靈魂燃燒(10):傷害量增加。 |
月光的咆哮(修改前) | 月光的咆哮(修改後) |
接受月之氣息,使全體我軍的速攻值增加25%,使自己在2回合內追加產生持續恢復。 | 接受月之氣息,使全體我軍的速攻值增加25%。產生追加回合。 |
月光的咆哮(覺醒)(修改前) | 月光的咆哮(覺醒)(修改後) |
接受月之氣息,使全體我軍的速攻值增加25%,在2回合內速度提升,使自己在2回合內追加產生持續恢復。 | 接受月之氣息,使全體我軍的速攻值增加25%,在3回合內速度提升。產生追加回合。 |
冷卻時間3回合 靈魂燃燒(20):產生追加回合。 | 冷卻時間4回合
|
星座(修改前) | 星座(修改後) |
雙子座 | 獅子座 |
疾走符文(修改前) | 疾走符文(修改前) |
速度提升3。 | 速度提升4。 |
制約符文(修改前) | 制約符文(修改前) |
使用破風斬擊時,以75%的機率使目標的速攻值減少15%。 | 使用破風斬擊時,使目標的速攻值減少15%。 |
寬宏符文(修改前) | 寬宏符文(修改前) |
使用月光的咆哮時,使速攻值為50%以下的目標速攻值追加增加5%。 | 使用月光的咆哮時,以100%的機率使自己在3回合內產生攻擊力增加。 |
義賊魯茲德是一名可透過速攻值增加來帶動我軍節奏的英雄,但過去由於弱化效果的觸發機率偏低、傷害量也不足,導致在戰鬥中的影響力有限。
本次平衡調整將朝全面提升義賊魯茲德實用性的方向進行改善。
首先,「破風斬擊」技能的攻擊力減少效果觸發機率將提高,且傷害量將大幅提升。
同時,靈魂燃燒效果將調整為提升「破風斬擊」技能的傷害量,使其在必要時能更確實地集中火力。
接著,「月光的咆哮」技能將新增獲得追加回合的效果,使其在提升我軍速攻值後,能立即接續後續行動。
最後,為進一步改善整體使用性,星座將由「雙子座」變更為「獅子座」,並同步調整符文效果。
「疾走符文」的速度提升量將上調;「制約符文」則提高「破風斬擊」技能的速攻值減少觸發機率。
此外,「寬宏符文」將改為在使用「月光的咆哮」技能時,賦予自身攻擊力增加效果。
1-2. 神器平衡調整
1-2-1. 神器 / ★5
殺手的庇護
效果(修改前) | 效果(修改後) |
效果命中增加15~30%。 攻擊後,以50~100%的機率在1回合內對目標造成燒傷。2回合只會發生1次。 | 進行全體攻擊後,獲得10點靈魂,以50~100%的機率在1回合內造成燒傷。 獲得靈魂在發動1次後不會再發動。 |
殺手的庇護神器將調整為更適合擅長運用靈魂的英雄使用。
調整後,殺手的庇護神器將變更為在進行全體攻擊後獲得10點靈魂,並對敵人造成燒傷效果。
透過此變更,若由靈魂運用效率高,且以全體攻擊為主的英雄配戴,將能更加有效地發揮其效果。
暴君的血統
效果(修改前) | 效果(修改後) |
攻擊時,傷害量增加6~12%,目標身上每有一個弱化效果時,增加3%,最多增加至18~24%。 | 攻擊時,傷害量增加8~16%,目標身上每有一個弱化效果時,增加4%,最多增加至24~32%。 |
暴君的血統神器將透過本次調整上調其基礎傷害量增加數值,並同步提高依目標持有的弱化效果數量而增加的傷害量。
藉此,若由可施加多種弱化效果的英雄配戴,將能更加有效地發揮其效果。
1-3. 效果平衡調整
1-3-1. 強化效果
暴擊傷害增加
效果(修改前) | 效果(修改後) |
暴擊傷害增加50%。 | 暴擊傷害增加70%。 |
相較於其他攻擊型強化效果,暴擊傷害增加的實際體感略顯不足。
本次調整將暴擊傷害增加數值由50%上調至70%,使其在戰鬥中能更明確地提升攻擊能力。
護衛
效果(修改前) | 效果(修改後) |
使全體我軍受到的傷害產生30%的傷害分配。 | 使全體我軍受到的傷害產生40%的傷害分配。 |
為了補強對我軍的保護能力,護衛效果的傷害分配數值將由30%上調至40%。
透過此調整,將能更穩定地支援我軍的生存能力。
1-3-2. 弱化效果
出血
效果(修改前) | 效果(修改後) |
回合開始時,根據施展者的攻擊力受到等比傷害。 | 回合開始時,根據施展者的攻擊力受到等比傷害。 |
| 傷害量增加 |
燒傷
效果(修改前) | 效果(修改後) |
回合開始時,根據施展者的攻擊力受到等比的巨大傷害。 | 回合開始時,根據施展者的攻擊力受到等比的巨大傷害。 |
| 傷害量增加 |
出血與燒傷的傷害量略顯不足,導致在戰鬥中無法充分發揮效果。
本次調整將提高出血與燒傷的傷害量,使其在戰鬥中的影響力更加明顯。
詛咒
效果(修改前) | 效果(修改後) |
自己除外的我軍受到單一攻擊時,使自己產生相當於傷害量60%的追加傷害。 | 自己除外的我軍受擊時,使自己產生相當於傷害量60%的追加傷害。 |
詛咒效果過去僅在受到單一攻擊時觸發,使用上存在限制。
調整後,無論受到任何攻擊時都會觸發詛咒效果,使其能在各種戰鬥情境中更靈活地發揮作用。
1-4. 刻印記憶平衡調整
本次平衡調整將對「自身刻印」與「開放型刻印」的小數點數值進行整合。
過去部分刻印記憶階段的攻擊力/暴擊率/效果命中等數值以小數點形式顯示,導致在確認與比較刻印階段效果時不夠直觀。尤其像暴擊率這類對戰鬥影響較大的能力值的自身刻印數值以小數點呈現,造成繼承者們不便,對此我們致上最誠摯的歉意。
本次調整將「自身刻印」與「開放型刻印」的數值統一為整數,使各位繼承者能更清楚地確認並運用。
在統一為整數的過程中,部分階段的數值將略有上升。這是為了在去除小數點的同時,調整刻印階段的整數數值並兼顧英雄等級的平衡,因此造成刻印數值變動,懇請各位繼承者諒解。
1-4-1. 自身刻印 ★5
攻擊力%, 防禦力%, 生命力%
刻印記憶級別 | 調整前 | 調整後 |
SSS | 18.0% | 21% |
SS | 15.0% | 18% |
S | 12.0% | 15% |
A | 9.0% | 11% |
B | 6.0% | 7% |
暴擊率%
刻印記憶級別 | 調整前 | 調整後 |
SSS | 16.8% | 18% |
SS | 14.0% | 15% |
S | 11.2% | 12% |
A | 8.4% | 9% |
B | 5.6% | 6% |
效果命中%, 效果抗性%
刻印記憶級別 | 調整前 | 調整後 |
SSS | 27.0% | 27% |
SS | 22.5% | 23% |
S | 18.0% | 19% |
A | 13.5% | 14% |
B | 9.0% | 9% |
夾攻率%
刻印記憶級別 | 調整前 | 調整後 |
SSS | 6.0% | 12% |
SS | 5.0% | 10% |
S | 4.0% | 8% |
A | 3.0% | 6% |
B | 2.0% | 4% |
1-4-2. 自身刻印 ★4
攻擊力%, 防禦力%, 生命力%
刻印記憶級別 | 調整前 | 調整後 |
SSS | 14.0% | 18% |
SS | 12.0% | 16% |
S | 10.0% | 14% |
A | 8.0% | 12% |
B | 6.0% | 9% |
C | 4.0% | 6% |
暴擊率%
刻印記憶級別 | 調整前 | 調整後 |
SSS | 14.7% | 15% |
SS | 12.6% | 13% |
S | 10.5% | 11% |
A | 8.4% | 9% |
B | 6.3% | 7% |
C | 4.2% | 5% |
效果命中%, 效果抗性%
刻印記憶級別 | 調整前 | 調整後 |
SSS | 23.8% | 24% |
SS | 20.4% | 21% |
S | 17.0% | 18% |
A | 13.6% | 15% |
B | 10.2% | 12% |
C | 6.8% | 8% |
夾攻率%
刻印記憶級別 | 調整前 | 調整後 |
SSS | 4.9% | 9% |
SS | 4.2% | 8% |
S | 3.5% | 7% |
A | 2.8% | 6% |
B | 2.1% | 5% |
C | 1.4% | 3% |
1-4-3. 自身刻印 ★3
攻擊力 +
刻印記憶級別 | 調整前 | 調整後 |
SSS | 144 | 168 |
SS | 126 | 147 |
S | 108 | 126 |
A | 90 | 105 |
B | 72 | 84 |
C | 54 | 63 |
D | 36 | 42 |
防禦力 +
刻印記憶級別 | 調整前 | 調整後 |
SSS | 72 | 88 |
SS | 63 | 77 |
S | 54 | 66 |
A | 45 | 55 |
B | 36 | 44 |
C | 27 | 33 |
D | 18 | 22 |
生命力 +
刻印記憶級別 | 調整前 | 調整後 |
SSS | 720 | 920 |
SS | 630 | 805 |
S | 540 | 690 |
A | 450 | 575 |
B | 360 | 460 |
C | 270 | 345 |
D | 180 | 230 |
暴擊率%
刻印記憶級別 | 調整前 | 調整後 |
SSS | 11.2% | 12% |
SS | 9.8% | 11% |
S | 8.4% | 10% |
A | 7.0% | 9% |
B | 5.6% | 8% |
C | 4.2% | 6% |
D | 2.8% | 4% |
效果命中%, 效果抗性%
刻印記憶級別 | 調整前 | 調整後 |
SSS | 18.0% | 18% |
SS | 15.8% | 16% |
S | 13.5% | 14% |
A | 11.2% | 12% |
B | 9.0% | 10% |
C | 6.8% | 8% |
D | 4.5% | 6% |
夾攻率%
刻印記憶級別 | 調整前 | 調整後 |
SSS | 3.6% | 7% |
SS | 3.1% | 6% |
S | 2.7% | 5% |
A | 2.2% | 4% |
B | 1.8% | 3% |
C | 1.3% | 2% |
D | 0.9% | 1% |
1-4-4. 開放型刻印 ★5
攻擊力%, 防禦力%, 生命力%
刻印記憶級別 | 4欄位 | 2欄位 | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 10.8% | 12% | 12.9% | 15% |
SS | 9.0% | 10% | 10.7% | 13% |
S | 7.2% | 8% | 8.6% | 11% |
A | 5.4% | 6% | 6.4% | 8% |
B | 3.6% | 4% | 4.3% | 5% |
暴擊率%, 效果命中%, 效果抗性%
刻印記憶級別 | 4欄位 | 2欄位 | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 14.4% | 15% | 17.4% | 18% |
SS | 12.0% | 13% | 14.5% | 15% |
S | 9.6% | 11% | 11.6% | 12% |
A | 7.2% | 8% | 8.7% | 9% |
B | 4.8% | 5% | 5.8% | 6% |
夾攻率%
刻印記憶級別 | 4欄位 | 2欄位 | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 3.0% | 9% | 3.6% | 10% |
SS | 2.5% | 8% | 3.0% | 9% |
S | 2.0% | 7% | 2.4% | 8% |
A | 1.5% | 5% | 1.8% | 6% |
B | 1.0% | 3% | 1.2% | 4% |
1-4-5. 開放型刻印 ★4
攻擊力%, 防禦力%, 生命力%
刻印記憶級別 | 4欄位 | 2欄位 | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 8.4% | 9% | 10.2% | 12% |
SS | 7.2% | 8% | 8.7% | 11% |
S | 6.0% | 7% | 7.3% | 10% |
A | 4.8% | 6% | 5.8% | 8% |
B | 3.6% | 5% | 4.4% | 6% |
C | 2.4% | 3% | 2.9% | 4% |
暴擊率%, 效果命中%, 效果抗性%
刻印記憶級別 | 4欄位 | 2欄位 | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 12.6% | 13% | 15% | 15% |
SS | 10.8% | 12% | 12.9% | 13% |
S | 9.0% | 10% | 10.7% | 11% |
A | 7.2% | 8% | 8.6% | 9% |
B | 5.4% | 6% | 6.5% | 7% |
C | 3.6% | 4% | 4.3% | 5% |
夾攻率%
刻印記憶級別 | 4欄位 | 2欄位 | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 2.5% | 6% | 3.1% | 7% |
SS | 2.1% | 5% | 2.7% | 6% |
S | 1.8% | 4% | 2.3% | 5% |
A | 1.4% | 3% | 1.8% | 4% |
B | 1.1% | 2% | 1.3% | 3% |
C | 0.7% | 1% | 0.9% | 2% |
1-4-6. 開放型刻印 ★3
攻擊力 +
刻印記憶級別 | 4欄位 | 2欄位 | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 96 | 120 | 116 | 144 |
SS | 84 | 105 | 101 | 126 |
S | 72 | 90 | 87 | 108 |
A | 60 | 75 | 72 | 90 |
B | 48 | 60 | 58 | 72 |
C | 36 | 45 | 43 | 54 |
D | 24 | 30 | 29 | 36 |
防禦力 +
刻印記憶級別 | 4欄位 | 2欄位 | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 48 | 64 | 56 | 72 |
SS | 42 | 56 | 49 | 63 |
S | 36 | 48 | 42 | 54 |
A | 30 | 40 | 35 | 45 |
B | 24 | 32 | 28 | 36 |
C | 18 | 24 | 21 | 27 |
D | 12 | 16 | 14 | 18 |
生命力 +
刻印記憶級別 | 4欄位 | 2欄位 | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 480 | 600 | 576 | 700 |
SS | 420 | 525 | 504 | 612 |
S | 360 | 450 | 432 | 525 |
A | 300 | 375 | 360 | 437 |
B | 240 | 300 | 288 | 350 |
C | 180 | 225 | 216 | 262 |
D | 120 | 150 | 144 | 175 |
我們始終傾聽各位繼承者透過各種管道提供的寶貴意見。
衷心感謝各位繼承者長久以來的關注與支持,我們將持續努力,讓各位在《第七史詩》中透過多樣的策略與組合,享受到更加豐富有趣的遊戲體驗。
謝謝。
如果要留言 登入 請。
夏绿蒂的专属装备不能获得速攻值,导致难以频繁使用一技能积累斗志,也就难以使用三技能,削弱太多了。
환영의 타니브리아, 이 영웅은 아레나에서
사용 시 경험치가 좋지 않아 강화가 필요합
니다. 캐릭터 특성에 맞는 스킬 효과를 추가
합니다.
1.패시브:공격 후마다 1.5의 속도 증가, 최
대 5층까지 중첩 가능[타니브리아는 자신
의 기뽑을 타인의 고통 위에 세우며, 매번의
괴롭힘은 그녀의 흥미를 더해줍니다.]
2.1스킬:5회 공격 후, 10%의 크리티컬 확
률, 10%의 명중률 및 20%의 효과 명중률
상승[타니브리아의 각각의 공격은 상대의
약점을 시험하는 것입니다.]
3.3스킬:대상이 어지러움 효과에 걸렸을
때, 자신이 가진 최대 체력과 대상의 공격
속도 비율에 따라 방어막을 획득합니다.전
투 시작 시에는 대신 환영(替身)이 타니브
리아 대신 등장하며, 환영이 죽으면 타니브
리아가 등장합니다.(환영은 본체의 속도를
100%, 나머지 능력을 80% 상속받으며, 본
체는 환영의 능력을 통해 자신의 스킬 효과
를 발동하고 중첩할 수 있습니다.다만 환영
은 본체가 아닌 다른 효과는 받을 수 없습니
다.)[타니브리아는 종종 환영을 이용해 상
대를 시험합니다.]
幻影的泰妮布里雅,该英雄在竞技场中的使用体验不佳,需要加强
按照角色特点增添技能效果。
1. 被动:每次攻击后,增加1.5速度,最多叠加5层[泰妮布里雅将自己的快乐建立在他人的痛苦之上,每次折磨都将增加她的兴趣]
2. 一技能:攻击5次后,提升10暴击率,10命中和20效果命中[泰妮布里雅的每次攻击都是对人心弱点的试探]
3. 三技能:目标被眩晕效果命中时,获得护盾,根据自身最大生命值和目标速攻值等比提升护盾值。战斗开始时由替身代替泰妮布里雅上场,替身阵亡后,泰妮布里雅上场(替身:继承本体100%速度,80%的其余属性,本体可借助替身属性施展和叠加自身的技能效果,替身无法获得非本体的增益或减益效果,)[泰妮布里雅常常借助幻影试探对方]
吃飽太閒是吧 改一堆有的沒的 你們知道玩家做裝也要時間嗎?
我喜歡外觀十分有特色的角色,希望下次把混沌大將軍、追擊者、奇奇特拉、伊頓這種一起BUFF,拜託拜託。
校門是不是有戀醜癖
官方這樣改暗扇 是不是忘記了傷口水扇?
你全家都长得跟这逼东西一样给这么个畜生东西加命中光环?
傑諾改強很棒,下次該輪到混沌教大將軍了
白紗服的設計開始看膩了,多BUFF一點這種的~
能不能把我刷裂伤套的体力还给我????、
老子辛苦做的裂伤角色结果不会技改加个裂伤完事了?
你妈了个逼,赶紧把杰诺踢了行不,我操你妈,我不想在RTA里把把看见这个丑八怪
你已急哭😄
莫名其妙。真打RTA的都是强度党,谁强谁帅/美。你不爱看的话你pb算了。




你妈了个逼,赶紧把杰诺踢了行不,我操你妈,我不想在RTA里把把看见这个丑八怪
傑諾改強很棒,下次該輪到混沌教大將軍了