【11/20(週四)平衡調整事前說明】 [6]
大家好,我們是《第七史詩》團隊。
真心感謝各位繼承者一直以來給予《第七史詩》的關心及支持。
此次要事先介紹的內容為在11月20日進行更新後,預計套用定期平衡調整的七種英雄及一種神器,以及將變更的效果。
1. 平衡調整對象
預計在11月20日的平衡調整中進行平衡改善的內容如下。
英雄
級別 | 名稱 |
5★月光 | 末日蘿菲 |
5★月光 | 策畫者萊伊卡 |
5★月光 | 智武 |
5★聖約 | 嵐 |
5★聖約 | 札哈克 |
4★聖約 | 修里 |
3★月光 | 夏率 |
神器
級別 | 名稱 |
★5 | 成熟的墨鏡 |
效果
名稱 |
標靶 |
※ 平衡調整內所記載的發生率及回合是以技能強化到最大值為基準。
※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。
※ 本次事前調整說明所敘述的平衡調整日程與詳細內容,在實際更新後可能會有所變更。
1-1. 英雄平衡調整
1-1-1. 月光/5★
末日蘿菲
戰神的權能(修改前) | 戰神的權能(修改後) |
暴擊率增加30%。 首次戰鬥開始時,獲得50點鬥志。 受擊的同時,消耗10點鬥志使自己的速攻值增加15%,並根據最大生命力等比恢復生命力。 | 貫穿抗性增加30%。 首次戰鬥開始時,獲得50點鬥志。 受擊後,消耗10點鬥志,使自己的速攻值增加15%,並根據最大生命力等比恢復生命力。 |
審判:靈魂調換(修改前) | 審判:靈魂調換(修改後) |
做出神之審判來攻擊敵人。消滅時,隨機使1名死亡的我軍以15%的生命力復活,並賦予技能傷害無效1次。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。此技能每當有人死亡時,傷害量增加,最多重疊3次。 | 做出神之審判來攻擊敵人。消滅時,隨機使1名死亡的我軍以15%的生命力復活,並賦予技能傷害無效1次。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。我軍死亡時,使自己產生軍神,並使該技能的冷卻時間重置。 |
審判:靈魂調換(覺醒)(修改前) | 審判:靈魂調換(覺醒)(修改後) |
做出神之審判來攻擊敵人。消滅時,隨機使1名死亡的我軍以30%的生命力復活,並使速攻值增加100%後,賦予技能傷害無效1次。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。此技能每當有人死亡時,傷害量增加,最多重疊3次。 | 做出神之審判來攻擊敵人。消滅時,隨機使1名死亡的我軍以30%的生命力復活,並使速攻值增加100%後,賦予技能傷害無效1次。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。我軍死亡時,使自己產生軍神,並使該技能的冷卻時間重置。
*軍神:審判:靈魂調換的防禦力貫穿增加50%。效果發生後解除。 |
自身刻印(修改前) | 自身刻印(修改後) |
效果抗性9-27% | 暴擊率5.6-16.8% |
「末日蘿菲」將進行全面性的使用體驗改善。
首先,「戰神的權能」技能新增了貫穿抗性效果,能更有效抵禦貫穿防禦力的敵人攻擊,提升生存能力。
「審判:靈魂調換」技能則調整為:當我軍死亡時,重置該技能的冷卻時間,並新增貫穿50%防禦力之效果。因此,能比以往更快造成大量傷害,並透過冷卻時間重置創造出更多戰鬥變化。
策畫者萊伊卡
排除變數。(修改前) | 排除變數。(修改後) |
攻擊敵人,使自己的速攻值增加20%。 | 攻擊敵人,使自己的速攻值增加20%。根據自己的速度等比增加傷害量。 |
策動作戰(修改前) | 策動作戰(修改後) |
抓住目標,各以100%的機率解除目標的2個強化效果,並在2回合內產生標靶。使用技能後,目標處於標靶狀態的話,使自己的速攻值增加50%。 | 抓住目標,各以100%的機率解除目標的2個強化效果,並在2回合內造成標靶後,使自己在2回合內產生攻擊力增加。 使用技能後,若目標處於標靶狀態,使自己產生追加回合。 |
策動作戰(覺醒)(修改前) | 策動作戰(覺醒)(修改後) |
抓住目標,各以100%的機率解除目標的2個強化效果,在2回合內產生標靶後,使自己在2回合內產生免疫,並使速攻值增加50%。使用技能後,目標處於標靶狀態的話,使自己的速攻值額外增加50%。 | 抓住目標,各以100%的機率解除目標的2個強化效果,並在2回合內造成標靶後,使自己在2回合內產生攻擊力增加、免疫。使用技能後,若目標處於標靶狀態,使自己產生追加回合。 |
消除目標。(修改前) | 消除目標。(修改後) |
按照設計的作戰計畫使自己在2回合內產生攻擊力增加後,攻擊全體敵人。若目標非菁英、首領怪物,無視傷害分配。若目標處於標靶狀態,貫穿80%的防禦力。根據自己的速度等比增加傷害量。 | 按照設計的作戰計畫攻擊全體敵人,消滅時造成滅亡。若目標非菁英、首領怪物,無視傷害分配。若目標處於標靶狀態,貫穿80%的防禦力。根據自己的速度等比增加傷害量。 |
「策畫者萊伊卡」修改後將減少其在技能連結過程中的變數,便能更確實地壓制處於標靶狀態的目標。
「策動作戰」技能將去除自己的速攻值增加效果,並改為當目標處於標靶狀態時,會產生追加回合,藉此大幅降低技能連結過程中可能出現的變數。
「消除目標。」技能在消滅敵人時將新增滅亡效果, 能同時對處於標靶狀態的敵人造成大量傷害並將使其滅亡,能確切壓制目標。
智武
大權在握(修改前) | 大權在握(修改後) |
首次戰鬥開始時,速攻值增加20%。 不受使自己獲得的速攻值增加量減少的效果影響。 | 不受使速攻值增加量減少的效果影響。 首次戰鬥開始時,使速攻值增加30%。 |
俯首稱臣(修改前) | 俯首稱臣(修改後) |
攻擊敵人,解除2個強化效果後,使速攻值減少40%。使自己在3回合內產生神威。貫穿目標100%的防禦力,不會產生暴擊、強擊。若目標為英雄,根據目標目前的生命力等比增加傷害量。 | 攻擊敵人,解除2個強化效果後,使速攻值減少40%。使自己在3回合內產生神威。貫穿目標100%的防禦力,不會產生暴擊、強擊。若目標為英雄,根據目標目前的生命力等比增加傷害量。 |
俯首稱臣(覺醒)(修改前) | 俯首稱臣(覺醒)(修改後) |
攻擊敵人,解除2個強化效果後,在1回合內造成沉默,並使速攻值減少40%。使自己在3回合內產生神威。貫穿目標100%的防禦力,不會產生暴擊、強擊。若目標為英雄,根據目標目前的生命力等比增加傷害量。 | 攻擊敵人,解除2個強化效果後,在1回合內造成沉默,並使速攻值減少40%。使自己在3回合內產生神威。貫穿目標100%的防禦力,不會產生暴擊、強擊。若目標為英雄,根據目標目前的生命力等比增加傷害量。 |
靈魂燃燒(10):解除目標的所有強化效果。 | 靈魂燃燒(20):無視效果抗性。 |
「智武」在本次調整中將強化首次回合的影響力,並降低使用難度。
首先,「俯首稱臣」技能的靈魂燃燒效果將改為無視效果抗性,使其能在與擁有連結弱化效果和速攻值減少效果技能的英雄共同配置時,減少使用時可能出現的變數。
此外,首次戰鬥開始時增加的速攻值將提高至30%,即使速度不高,也能更容易獲得首次回合。
1-1-2. 聖約/5★
嵐
全神貫注(修改前) | 全神貫注(修改後) |
使全體我軍在2回合內產生免疫後,使自己在2回合內產生攻擊力增加。產生追加回合。 | 使全體我軍在2回合內產生免疫後,使自己產生技能傷害無效1次,在2回合內產生攻擊力增加。產生追加回合。 |
剎那的劍擊(修改前) | 剎那的劍擊(修改後) |
用拔刀術攻擊全體敵人,解除2個強化效果後,以100%的機率在2回合內造成烙印、以85%的機率在2回合內造成防禦力減少。根據自己與目標的速度等比增加傷害量。 | 用拔刀術攻擊全體敵人,解除2個強化效果後,以100%的機率在2回合內造成凍傷、束縛。根據自己與目標的速度等比增加傷害量。 |
剎那的劍擊(覺醒)(修改前) | 剎那的劍擊(覺醒)(修改後) |
用拔刀術攻擊全體敵人,解除2個強化效果後,以100%的機率在2回合內造成烙印、以85%的機率在2回合內造成防禦力減少。使自己產生技能傷害無效1次。根據自己與目標的速度等比增加傷害量。 | 用拔刀術攻擊全體敵人,解除2個強化效果後,以100%的機率在2回合內造成凍傷、束縛,且發生暴擊時,以85%的機率在2回合內造成防禦力減少。根據自己與目標的速度等比增加傷害量。 |
自身刻印(修改前) | 自身刻印(修改後) |
攻擊力6-18% | 暴擊率5.6-16.8% |
「嵐」將進行全面性的改善,以提升其整體實用性。
現在「剎那的劍擊」技能將新增凍傷效果,能阻斷敵人的傷害減少與傷害分配效果。同時,原本的烙印效果將改為束縛效果,使其能封鎖敵人的速攻值增加效果。隨著凍傷效果的加入,防禦力減少效果將改為在發生暴擊時才會發動,而技能傷害無效則改為於使用全神貫注時產生。
札哈克
弱點攻擊(修改前) | 弱點攻擊(修改後) |
用長劍攻擊敵人。攻擊的暴擊率增加50%。若目標處於強化效果狀態,傷害量增加。 | 用長劍攻擊敵人。攻擊的命中率與暴擊率增加50%。若目標處於強化效果狀態,傷害量增加。 |
縝密設計(修改前) | 縝密設計(修改後) |
解除我軍目標和自己的2個弱化效果後,使我軍目標的速攻值增加15%。產生追加回合。 | 解除我軍目標的2個弱化效果後,使速攻值增加30%。使自己在3回合內產生攻擊力增加、命中率增加。產生追加回合。 |
「札哈克」此次的調整著重於提升攻擊的命中率。
首先,使用「縝密設計」時,我方的速攻值增加量增加至30%,並新增對自己產生攻擊力增加和命中率增加的效果,使其能進一步強化自身的攻擊力和命中率。不過,將移除原本解除自己弱化效果的內容。
「弱點攻擊」技能將新增攻擊命中率增加50%的效果,若在使用「縝密設計」增加命中率後再使用時,命中率將可增加至100%,即使面對高迴避的敵人,也能輕鬆壓制。
為因應本次平衡調整內容,札哈克的專屬裝備效果將會變更如下:
專屬裝備第一項效果(修改前) | 專屬裝備第一項效果(修改後) |
使用縝密設計時,使目標和自己在2回合內產生攻擊力增加。 | 弱點攻擊的傷害量增加10%。 |
為因應「札哈克」的第一項專屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。
1-1-3. 聖約/4★
修里
速射手槍(修改前) | 速射手槍(修改後) |
用手槍射擊攻擊敵人,以30%的機率在2回合內造成中毒。 | 用手槍射擊攻擊敵人,根據目標的最大生命力等比增加傷害量。暴擊時,專注獲得量增加為2倍。 |
| 獲得專注力1 |
爆音的貴公子(修改前) | 爆音的貴公子(修改後) |
暴擊時,專注力增加1,使自己以外的全體我軍速攻值增加25%。 | 首次戰鬥開始時,獲得專注力3。 暴擊攻擊後,使自己除外的全體我軍速攻值增加25%。 |
長管槍射擊(修改前) | 長管槍射擊(修改後) |
用長管槍攻擊全體敵人。專注力為3以上時,強化為全彈發射。全彈發射命中時產生暴擊。 | 用長管槍攻擊全體敵人。若專注為最大值的話,消耗所有專注力,傷害量增加。 |
長管槍射擊(覺醒)(修改前) | 長管槍射擊(覺醒)(修改後) |
用長管槍攻擊全體敵人。專注力為3以上時,強化為全彈發射。全彈發射命中時產生暴擊,使全體敵人的速攻值減少30%。 | 用長管槍攻擊全體敵人,並使速攻值減少30%。若專注為最大值的話,消耗所有專注力,傷害量增加,並無視效果抗性。 |
「修里」將改善專注力構造和整體的使用性。
首先,「速射手槍」技能將原本低機率發動的中毒效果,調整為根據目標的最大生命力等比增加傷害量,在面對高生命力的敵人時,能發揮出更強大的火力。
另外,產生暴擊時,專注獲得量增加為2倍,能更快速地累積專注。
「長管槍射擊」技能則調整為當專注達到最大值時,會消耗所有專注力來增加傷害量,並新增無視目標效果抗性的效果,將能在多種情況下靈活的運用。
1-1-4. 月光/3★
夏率
快速砍擊(修改前) | 快速砍擊(修改後) |
攻擊敵人後,恢復自己的生命力。無論是否命中,造成500的追加傷害。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。 | 攻擊敵人後,恢復自己的生命力。無論是否命中,造成500的追加傷害。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。 |
| 恢復量增加 |
復仇刀刃(修改前) | 復仇刀刃(修改後) |
我軍受到反擊攻擊時,造成25%的傷害減少。 敵人反擊後,自己的速攻值增加25%,快速砍擊、懲戒一擊的追加傷害量增加1000。追加傷害量增加最多可重疊4次。 | 我軍受到反擊攻擊時,造成25%的傷害減少。 敵人反擊後,自己的速攻值增加25%,快速砍擊、懲戒一擊的追加傷害量增加1500。追加傷害量增加最多可重疊5次。 |
懲戒一擊(覺醒)(修改前) | 懲戒一擊(覺醒)(修改後) |
用秘藏的技術攻擊全體敵人,無論是否命中,造成500的追加傷害。使全體我軍在3回合內產生防禦力增加,使自己在3回合內產生防護罩。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量和防護罩。受到反擊攻擊後,技能冷卻時間減少1回合。 | 用秘藏的技術攻擊全體敵人,無論是否命中,造成500的追加傷害。使全體我軍在3回合內產生防禦力增加,並使自己在3回合內產生免疫。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。受到反擊攻擊後,技能冷卻時間減少1回合。 |
「夏率」將改善為在面對以反擊為主的敵人時,能夠更加活躍。
首先,「復仇刀刃」技能在敵人進行反擊後所增加的追加傷害量將增加至1500,並可最多重疊5次。當重疊至最大狀態時,追加傷害可增加至7500,
「懲戒一擊」技能對自己產生防護罩效果將改為免疫效果,使其能更有效地應對敵人的弱化效果。此外,「快速砍擊」的恢復量將增加,就能在持續戰鬥中有更好的表現。
1-2. 神器平衡調整
1-2-1. 神器/5★
成熟的墨鏡
效果(修改前) | 效果(修改後) |
暴擊傷害增加15-30%。 受擊時,造成7-14%的傷害減少。 | 暴擊傷害增加15-30%。 受擊時,造成10-20%的傷害減少。 |
「成熟的墨鏡」的防禦能力將進一步強化。
現在傷害減少效果最多可套用至20%,若由需要提高生存力的英雄配戴,將能在戰鬥中生存更久。
1-3. 效果平衡調整
標靶
效果(修改前) | 效果(修改後) |
受到的傷害量增加15%,迴避減少15%。 | 受到的傷害量增加15%,迴避減少50%。 |
「標靶」將進行改善,能進一步減少敵人的迴避。
當對高迴避的敵人造成此效果時,將能更有效地壓制敵人。
有關11月20日將進行的定期平衡調整相關內容就介紹至此。
我們一直透過各種管道傾聽各位繼承者的各種意見。非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能夠透過多元的戰略及組合體驗到多采多姿的樂趣。
謝謝!

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末日蘿菲 = 大上修(光伊莉娜芙:並沒有
策畫者萊伊卡 = 上修(保底抗性:妳s2有吃魂嗎
智武 = 上修,更快了
嵐 = 上修,新木奶弓的搭檔
札哈克 = 命中率+100%(雪花:小弟你是不是想上人家❤
修里 = 以前PVE之王,現在 終極·PVE之王
夏率 = 快出轉職啦
成熟的墨鏡 = 上
標靶 = 雪花:幹
對不起,我錯了。 也許我下賽季可以回去三鎖光蜻蜓了
原文
我不行了,光蜻蜓是什麼爛技改。
S2標靶被抵抗現在直接廢了。
攻b改在S2,我現在不能開場S3,誰也炸不死了。
追加回合是什麼,當初怕光兔怕的要命,現在改回來繼續怕嗎?
給滅亡有什麼用,對面來個伯里安、仁王、光拉斯、光女主我就像個廢人
現版本會拿光蜻蜓解奶瓶嗎?
誑凌不行,S2速攻值上來直接被奶瓶超車
太師人在家中坐,刀從腦門來,何意味啊挨了一刀
你是說你一拍大腿覺得他應該克制雪花,但不能完全克制,所以誒嘿又一拍大腿不給自解,然後既然都這麼強了我再拍一下大腿不讓給隊友加攻了
翻來覆去看了半天木屬性,感覺基本意思就是“這個這個,新卡,大長老,以後你用這個”
再見了太師,愛過你