第七史詩
  • 官方論壇
  • PC/MOBILE
  • 回合制RPG
  • 世曼凱

커뮤니티 게시판 글상세

開發者筆記

글상세

開發者筆記

【8/6(週三)平衡調整事前說明】 [13]



大家好,我們是《第七史詩》團隊。

真心感謝各位繼承者一直以來給予《第七史詩》的關心及支持。

 

首先,關於平衡調整的日程安排說明如下。本次平衡調整原定於7月31日進行,但由於E7WC 2025預賽的進行與世界競技場夏季賽季結束的關係,平衡調整更新將改至8月6日實施。為了讓E7WC 2025能夠順利進行,平衡調整日程有所變更,還請各位繼承者多多包涵。
 
 ※ 上述平衡調整日程可能因更新狀況而有所變動,確切時間將透過後續公告另行通知。
 

1. 平衡調整對象

 

本次的更新將會針對活用度不足的15名英雄進行平衡調整。

預計在8月6日的平衡調整中進行平衡改善的內容如下。

 

英雄

級別

名稱

5★月光

實驗體賽茲

5★月光

賢者巴爾&塞尚

5★月光

支配者莉莉亞斯

5★月光

獅心王潔若米亞

5★月光

司令官帕貝爾

5★月光

       扭曲的亡靈凱隆

5★月光

最強模特兒璐璐卡

5★聖約

慶典艾妲

5★聖約

芙蘭

5★聖約

暑假夏綠蒂

5★聖約

繆伊

5★聖約

莉莉貝

5★聖約

莎倫

4★月光

挑戰者多米妮爾

4★月光

烈焰的卡瓦朱

 

※ 平衡調整內所記載的發生率及回合是以技能強化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後可能會有所變更。

 

1-1. 英雄平衡調整

 

1-1-1. 月光/5★

 

實驗體賽茲

夢幻之錘(修改前)

夢幻之錘(修改後)

用流星錘攻擊敵人,以50%的機率在1回合內造成暈眩。攻擊後若目標處於暈眩狀態,使自己的速攻值增加25%。

用流星錘攻擊敵人,以50%的機率在1回合內造成暈眩。攻擊後若目標處於暈眩狀態,使自己的速攻值增加25%。攻擊的效果命中增加50%

魔獸腳爪(修改前)

魔獸腳爪(修改後)

用魔獸腳爪攻擊全體敵人,60%的機率在1回合內造成暈眩。

用魔獸腳爪攻擊全體敵人,80%的機率在1回合內造成暈眩後,使自己在2回合內產生攻擊力增加攻擊的效果命中增加50%

魔獸腳爪(覺醒)(修改前)

魔獸腳爪(覺醒)(修改後)

用魔獸腳爪攻擊全體敵人,60%的機率在1回合內造成暈眩後,使自己的速攻值增加50%。

用魔獸腳爪攻擊全體敵人,80%的機率在1回合內造成暈眩後,使自己在2回合內產生攻擊力增加,並使速攻值增加50%。攻擊的效果命中增加50%

光之風暴(修改前)

光之風暴(修改後)

用光之風暴攻擊敵人。消滅時造成滅亡,且該技能的冷卻時間重置。貫穿30%的防禦力,若目標處於暈眩狀態,則會貫穿100%的防禦力。

若此技能未處於冷卻時間狀態,迴避增加50%。

用光之風暴攻擊敵人,恢復部分傷害量 。消滅時造成滅亡,且該技能的冷卻時間會重置。貫穿30%的防禦力,若目標處於暈眩狀態,則會貫穿100%的防禦力。

若此技能未處於冷卻時間狀態,迴避增加50%。

 

「實驗體賽茲」的「光之風暴」技能將獲得強化,能更輕易達成「防禦力貫穿」的條件,並提升對敵人造成「暈眩」的效果。

首先,「魔獸腳爪」技能的「暈眩」發生率增加至80%,同時在使用「夢幻之錘」與「魔獸腳爪」技能時,將附加攻擊的效果命中增加50%的效果,使「暈眩」效果更易發生。

另外,使用「光之風暴」技能時,新增了會恢復部分傷害量的效果,預期能讓賽茲在持續戰鬥的環境下發揮更出色的表現。

 

賢者巴爾&塞尚

破滅之雲(修改前)

破滅之雲(修改後)

召喚雷電交加的雲攻擊全體敵人,並以100%的機率解除1個強化效果後,在1回合內造成睡眠。

若此技能未處於冷卻時間狀態,敵軍回合結束時,自己的速攻值增加20%。

召喚雷電交加的雲攻擊全體敵人,並以100%的機率解除2個強化效果後,在1回合內造成睡眠。

若此技能未處於冷卻時間狀態,敵軍回合結束時,自己的速攻值增加20%。

 

靈魂燃燒(20):產生追加回合。

滅絕之眼(修改前)

滅絕之眼(修改後)

透過惡靈之眼攻擊敵人。消滅時,在1回合內對剩下的全體敵人造成沉默。貫穿目標的防禦力,不會產生暴擊、強擊。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

透過惡靈之眼攻擊敵人。且消滅時,使剩下的全體敵人的弱化效果延長1回合。貫穿目標的防禦力,不會產生暴擊、強擊。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

滅絕之眼(覺醒)(修改前)

滅絕之眼(覺醒)(修改後)

透過惡靈之眼攻擊敵人。消滅時,在1回合內對剩下的全體敵人造成沉默後,恢復自己的所有生命力。貫穿目標的防禦力,不會產生暴擊、強擊。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

透過惡靈之眼攻擊敵人。且消滅時,使剩下的全體敵人的弱化效果延長1回合。貫穿目標的防禦力,不會產生暴擊、強擊。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。若目標處於睡眠狀態,傷害量增加。

靈魂燃燒(20):所有技能冷卻時間減少2回合。

 

 

「賢者巴爾&塞尚」的「滅絕之眼」技能將進行調整,改變傷害量增加條件,使其能在更廣泛的戰鬥情境中發揮作用。

現在「滅絕之眼」技能將根據自己的最大生命力等比增加傷害量,改善過去因生命力未大幅損失導致傷害量不足、難以使用的狀況。同時,消滅時原本「對剩下的全體敵人造成沉默」的效果,將改為「延長弱化效果」,可延長敵人擁有的強力弱化效果。此外,新增「目標處於睡眠狀態的話,傷害量增加」的效果,配合「破滅之雲」技能造成「睡眠」後接續使用「滅絕之眼」技能,能更輕易壓制高生命力的敵人。
 「破滅之雲」技能的強化效果解除數量增加至2個,且「靈魂燃燒」效果將變更為「產生追加回合」。當使用「靈魂燃燒」對敵人造成睡眠後,可立即獲得回合,從而更輕鬆地接續施展「滅絕之眼」技能消滅敵人。

 

支配者莉莉亞斯

掩護我!(修改前)

掩護我!(修改後)

擾亂敵人,使目標的速攻值減少25%,並以100%的機率在1回合內造成指定挑釁。使自己和自己除外最大生命力最高的我軍在2回合內產生目標最大生命力等比的防護罩。

擾亂敵人,以100%的機率在1回合內造成指定挑釁、防禦力減少。使自己和自己除外最大生命力最高的我軍在2回合內產生目標最大生命力等比的防護罩。

靈魂燃燒(10):在2回合內造成指定挑釁。

靈魂燃燒(10):此技能所造成的弱化效果持續回合數增加1回合。

為了榮耀!(修改前)

為了榮耀!(修改後)

激勵普蘭特軍的士氣,使全體我軍在2回合內產生魄力。使全體敵人的強化效果減少1回合,並以100%的機率在2回合內造成攻擊力減少。

激勵普蘭特軍的士氣,使全體我軍在2回合內產生魄力,並使速攻值增加15%

使全體敵人的強化效果減少1回合,並以100%的機率在2回合內造成攻擊力減少。

為了榮耀!(覺醒)(修改前)

為了榮耀!(覺醒)(修改後)

激勵普蘭特軍的士氣,使全體我軍在2回合內產生魄力。使全體敵人的強化效果減少1回合,並以100%的機率在2回合內造成攻擊力減少。產生追加回合。

激勵普蘭特軍的士氣,使全體我軍在2回合內產生魄力,並使速攻值增加15%

使全體敵人的強化效果減少1回合,並以100%的機率在2回合內造成攻擊力減少。產生追加回合。

 

「支配者莉莉亞斯」將進行全面性的使用體驗改善。

首先,「為了榮耀!」技能新增「全體我軍速攻值增加15%」效果,在強化我軍與弱化敵人的同時,還能更輕易地讓我軍獲得回合,使戰鬥更趨向有利局面。
 「掩護我!」技能的「使目標速攻值減少」效果將變更為「使目標防禦力減少」效果,讓透過「為了榮耀!」技能取得回合的我軍,能夠更輕鬆地壓制敵人。

 

獅心王潔若米亞

還沒結束呢!(修改前)

還沒結束呢!(修改後)

我軍受到追加攻擊、反擊、夾攻後,解除自己的所有弱化效果,並使用光芒啊!。

光芒啊!:散發光芒,使自己在2回合內產生防禦力增加、效果抗性增加,並使速攻值增加20%,技能冷卻時間重置。

我軍受到追加攻擊、反擊、夾攻後,解除自己的所有弱化效果,並使用光芒啊!。

光芒啊!:散發光芒,使自己在3回合內產生防禦力增加、免疫,並使速攻值增加50%,技能冷卻時間重置。

星座(修改前)

星座(修改後)

雙魚座

牡羊座

 

「獅心王潔若米亞」改善後,使其在我軍遭受追加攻擊、反擊與夾攻的戰況下能發揮更大作用。現在使用「光芒啊!」技能時,將不再獲得效果抗性增加,而是直接產生免疫效果,同時強化效果的持續回合數也增加至3回合。此外,速攻值增加量從20%增加至50%,當我軍遭受追加攻擊、「反擊」或「夾攻」時,能更快速地獲得回合。

另外,星座也將配合調整後的技能效果,變更為最適合的「牡羊座」。

 

司令官帕貝爾

掃除障礙(修改前)

掃除障礙(修改後)

首次戰鬥開始時,獲得60點鬥志。

自己除外的我軍發動暴擊攻擊後,獲得20點鬥志,若鬥志達最大值,使用閃開!。追加攻擊、反擊、夾攻時不會發動。

閃開!(消耗100點鬥志):使自己在2回合內產生攻擊力增加,並使用射擊攻擊全體敵人後,使自己的速攻值增加50%

首次戰鬥開始時,獲得60點鬥志。

自己除外的我軍發動暴擊攻擊後,獲得20點鬥志,若鬥志達最大值,使用閃開!。追加攻擊、反擊、夾攻時不會發動。

閃開!(消耗100點鬥志):使自己在2回合內產生攻擊力增加,並使用射擊攻擊全體敵人後,使自己的速攻值增加100%

 

傷害量增加

剷除螻蟻(修改前)

剷除螻蟻(修改後)

用手槍攻擊敵人。自己的攻擊力越是高於目標的攻擊力時,最多可貫穿70%的防禦力。

用手槍攻擊敵人。自己的攻擊力越是高於目標的攻擊力時,最多可貫穿70%的防禦力。

剷除螻蟻(覺醒)(修改前)

剷除螻蟻(覺醒)(修改後)

用手槍攻擊敵人,若目標非菁英、首領怪物,無視傷害分配。自己的攻擊力越是高於目標的攻擊力時,最多可貫穿70%的防禦力。

用手槍攻擊敵人,若目標非菁英、首領怪物,無視傷害分配。自己的攻擊力越是高於目標的攻擊力時,最多可貫穿70%的防禦力。

 

傷害量增加

靈魂燃燒傷害量增加

 

「司令官帕貝爾」將進行改善,使其在滿足條件時能發揮更強大的戰力。

首先,消耗鬥志使用的「閃開!」技能之速攻值增加量將提升至100%,確保能穩固地獲得回合。此外,除基本技能外,所有技能的傷害量都將獲得提升,使他能更輕鬆地壓制敵人。

 

扭曲的亡靈凱隆

破碎斬(修改前)

破碎斬(修改後)

用劍攻擊敵人目標,使自己在1回合內產生最大生命力等比的防護罩。在反擊狀態下產生時,變更為全體攻擊。

用劍攻擊敵人目標,造成最多10%的傷口後,使自己在1回合內產生最大生命力等比的防護罩。在反擊狀態下產生時,變更為全體攻擊。

亡靈的徘徊(修改前)

亡靈的徘徊(修改後)

戰鬥開始時與回合結束時,在1回合內發動反擊。

敵人回合結束時,獲得10點鬥志,若鬥志達最大值,使自己的速攻值增加100%。

戰鬥開始時與回合結束時,在1回合內發動反擊。

敵人回合結束時,獲得10點鬥志,若鬥志達最大值,解除自己的所有弱化效果後,使自己的速攻值增加100%。

鎮魂之劍(修改前)

鎮魂之劍(修改後)

解放魔劍之力,攻擊全體敵人後,消耗所有鬥志。命中時,造成5000的追加傷害,根據消耗的鬥志等比增加追加傷害,最多增加至10000。

若此技能未處於冷卻時間狀態,受到暴擊攻擊時,造成30%的傷害減少。

解放魔劍之力來攻擊全體敵人後,消耗所有鬥志。不論是否命中,造成5000的追加傷害,根據消耗的鬥志等比增加追加傷害,最多增加至10000。

若此技能未處於冷卻時間狀態,受擊時,造成30%的傷害減少。

鎮魂之劍(覺醒)(修改前)

鎮魂之劍(覺醒)(修改前)

解放魔劍之力,攻擊全體敵人後,消耗所有鬥志。命中時,造成5000的追加傷害,根據消耗的鬥志等比增加追加傷害,最多增加至15000。

若此技能未處於冷卻時間狀態,受到暴擊攻擊時,造成30%的傷害減少。

解放魔劍之力來攻擊全體敵人後,消耗所有鬥志。不論是否命中,造成5000的追加傷害,根據消耗的鬥志等比增加追加傷害,最多增加至15000。

若此技能未處於冷卻時間狀態,受擊時,造成30%的傷害減少。

 

「扭曲的亡靈凱隆」將進行調整,使其能更有效地發揮「鎮魂之劍」技能的追加傷害效果。

首先,「破碎斬」技能新增了最多可造成10%的「傷口」效果,可透過反擊持續在敵人身上累積「傷口」。

「亡靈的徘徊」技能新增了當「鬥志」達到最大值時,會在增加速攻值之前解除自己所有弱化效果的功能。這樣一來,當成功獲得最大鬥志值時,就能更確實地取得回合,接著發動攻擊。

「鎮魂之劍」技能現在不論是否命中皆會造成追加傷害,即使敵人迴避攻擊仍可透過追加傷害壓制目標。此外,當「鎮魂之劍」技能未處於冷卻時間狀態時,受到非暴擊的攻擊也能得到所受傷害減少效果,使其在更多戰鬥情境中發揮作用。

 

最強模特兒璐璐卡

能量爆發(修改前)

能量爆發(修改後)

用套裝的能量攻擊敵人在自己的回合使用時,以40%的機率產生相同的追加攻擊。目標非菁英、首領怪物時,無視傷害分配。

用套裝的能量攻擊敵人。40%的機率產生相同的追加攻擊。目標非菁英、首領怪物時,無視傷害分配。

粉碎(修改前)

粉碎(修改後)

使自己在3回合內產生攻擊力增加後,用次元能量攻擊敵人,消滅時造成滅亡。使全體我軍的速攻值增加20%,並使自己在2回合內產生隱身。根據自己的速度等比增加傷害量。

使自己在3回合內產生攻擊力增加後攻擊敵人,消滅時造成滅亡。使全體我軍的速攻值增加20%,並使自己在2回合內產生隱身。若自己的速度高於目標的速度2倍以上,貫穿50%的防禦力。根據自己的速度等比增加傷害量。

 

「最強模特兒璐璐卡」將改善技能效果,讓技能運用更具戰略性。

首先,「粉碎」技能新增了當自己的速度高於目標的速度2倍以上時,可貫穿50%防禦力的效果。若對速度較慢的敵人使用,將能對目標造成更強力的傷害。

「能量爆發」技能放寬了條件,現在即使不是自己的回合也有一定機率產生相同的追加攻擊。這項調整讓技能在我軍發動「夾攻」等情況下能更有效地發揮作用。

 

1-1-2. 聖約/5★

 

慶典艾妲

好害羞(修改前)

好害羞(修改後)

用泡泡攻擊敵人,75%的機率在1回合內造成命中率減少。若自己處於隱身狀態,效果發生率增加25%。

用泡泡攻擊敵人,40%機率在1回合內造成暈眩。若自己處於隱身狀態,效果發生率增加25%。

靈魂燃燒(20):產生追加回合。

 

沒關係,不透的(修改前)

沒關係,不透的(修改後)

戰鬥開始與回合結束時,使自己在1回合內產生隱身。

回合開始時,若未處於隱身狀態,解除所有弱化效果,在1回合內產生害羞。

攻擊後若處於害羞狀態,使用結局已定。

結局已定:攻擊全體敵人,解除2個強化效果,並使其速攻值減少50%後,以85%的機率在2回合內產生防禦力減少。

戰鬥開始與回合結束時,在1回合內產生隱身。

回合開始時,若未處於隱身狀態,解除所有弱化效果,在1回合內產生害羞。

攻擊後若處於害羞狀態,使用結局已定。

結局已定:攻擊全體敵人,使速攻值減少50%,並根據自己的最大生命力造成等比的追加傷害。

我來試一試(修改前)

我來試一試(修改後)

收集泡泡來攻擊全體敵人,100%的機率在2回合內造成無法強化。此技能不會受到冷卻時間增加及減少效果的影響。

收集泡泡來攻擊全體敵人,解除2個強化效果後,以85%的機率在2回合內造成防禦力減少。

獲得2點靈魂
 
冷卻時間3回合

獲得3點靈魂
 
冷卻時間4回合

靈魂燃燒(20):無視效果抗性。

我來試一試(覺醒)(修改前)

我來試一試(覺醒)(修改後)

收集泡泡來攻擊全體敵人,85%的機率在1回合內造成沉默,以100%的機率在2回合內造成無法強化,此技能不會受到冷卻時間增加及減少效果的影響。

收集泡泡來攻擊全體敵人,解除2個強化效果後,以85%的機率在2回合內造成防禦力減少,並以100%的機率在1回合內造成沉默。

獲得2點靈魂
 
冷卻時間3回合

獲得3點靈魂
 
冷卻時間4回合

靈魂燃燒(20):無視效果抗性。

 

為了使英雄「慶典艾妲」可在更多狀況下使用,將針對整體的使用性進行改善。

首先,「我來試一試」技能新增了「解除敵人強化效果」與「防禦力減少」效果,同時移除「無法強化」效果,使其能靈活應對多種情形。

「沒關係,不透的」技能造成的「結局已定」技能將移除「解除強化效果」與「防禦力減少」效果,改為根據自己的最大生命力造成等比的追加傷害,能造成更高的傷害。

此外,「好害羞」技能原「命中率減少」效果變更為「造成暈眩」,能持續控制敵人行動。原「產生追加回合」的靈魂燃燒效果變更為「我來試一試」技能無視效果抗性的效果。

 

芙蘭

談判破局(修改前)

談判破局(修改後)

用槍攻擊敵人,以75%的機率解除1個強化效果。

用槍攻擊敵人,以75%的機率1回合內造成防禦力減少。

追求實利(修改前)

追求實利(修改後)

用有利的合約使全體敵人在2回合內防禦力減少後,速攻值減少15%。

用有利的合約使全體敵人在2回合內防禦力減少後,速攻值減少15%。

追求實利(覺醒)(修改前)

追求實利(覺醒)(修改後)

用有利的合約2回合內對全體敵人造成無法恢復、防禦力減少後,使速攻值減少15%。

用有利的合約使全體敵人的技能冷卻時間增加1回合,在2回合內造成防禦力減少後,速攻值減少15%。

冷卻時間5回合

冷卻時間4回合

 

「芙蘭」將強化弱化敵人的能力。

「追求實利」技能的「無法恢復」效果改為「目標技能冷卻時間增加1回合」,能有效牽制敵人使用技能。「談判破局」技能的「解除強化效果」則替換為「防禦力減少」,進一步弱化敵人。

 

為因應本次平衡調整內容,芙蘭的專屬裝備效果將會變更如下:

專屬裝備第一項效果(修改前)

專屬裝備第一項效果(修改後)

談判破局的強化效果解除機率增加25%

談判破局的防禦力減少機率增加10%

為因應「芙蘭」的第一項專屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

暑假夏綠蒂

有用的魚啊(修改前)

有用的魚啊(修改後)

用強壯的魚抽打攻擊敵人,以60%的機率在1回合內造成防禦力減少。在夾攻狀況下發生時,變更為全體攻擊。
變更後的攻擊不會發動反擊,使自己的速攻值增加
25%

用強壯的魚抽打攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成防禦力減少。在夾攻狀況下發生時,變更為全體攻擊。

變更後的攻擊不會發動反擊,使全體我軍的速攻值增加20%

別再玩了,回去吧(修改前)

別再玩了,回去吧(修改後)

解除自己的所有弱化效果,和虎鯨一起攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。貫穿目標50%的防禦力。

解除自己的所有弱化效果,和虎鯨一起攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。貫穿目標50%的防禦力。

 

傷害量增加

別再玩了,回去吧(覺醒)(修改前)

別再玩了,回去吧(覺醒)(修改後)

解除自己的所有弱化效果,和虎鯨一起攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。使全體我軍在2回合內產生速度提升。貫穿目標50%的防禦力。

解除自己的所有弱化效果,和虎鯨一起攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。使全體我軍在2回合內產生速度提升。貫穿目標50%的防禦力。

 

傷害量增加

 

將強化「暑假夏綠蒂」的「夾攻」能力並改善使用性。

首先,「有用的魚啊」技能在「夾攻」的狀態下變更為全體攻擊,原本只增加自己的速攻值,現在改為增加全體我軍的速攻值。每次「夾攻」都能為全體我軍增加速攻值,大幅提升我軍的回合優勢。但由於改為替全體我軍增加速攻值,速攻值增加量會小幅下調。

「別再玩了,回去吧」技能原本消耗「鬥志」與傷害量不成正比,本次調整將改善此問題。

 

莉莉貝

一字砍擊(修改前)

一字砍擊(修改後)

用一字下擊攻擊敵人,50%的機率在2回合內造成無法強化。

用一字下擊攻擊敵人,使自己的速攻值增加20%

 

傷害量增加

喀嚓砍擊(修改前)

喀嚓砍擊(修改後)

無情地攻擊敵人,各以55%的機率在2回合內造成3個出血後,使自己的速攻值增加50%

無情地攻擊敵人,100%的機率解除所有強化效果。

 

傷害量減少
 
靈魂燃燒(10):無視效果抗性。

喀嚓砍擊(覺醒)(修改前)

喀嚓砍擊(覺醒)(修改後)

無情地攻擊敵人,各以55%的機率在2回合內造成3個出血後,使自己的速攻值增加50%。攻擊後,若目標處於出血狀態,使自己的速攻值額外增加50%

無情地攻擊敵人,100%的機率解除所有強化效果。暴擊時產生追加回合。

 

傷害量減少
 
靈魂燃燒(10):無視效果抗性。

靈魂粉碎(修改前)

靈魂粉碎(修改後)

用福&頌亂刀砍擊敵人後,使自己產生技能傷害無效1次。消滅時,造成滅亡,並使自己的技能冷卻時間減少1回合。攻擊的命中率增加20%

用福&頌亂刀砍擊敵人後,使自己發生技能傷害無效1次。且消滅時,造成滅亡。貫穿目標的防禦力。

攻擊的命中率增加20%。

靈魂燃燒(10):傷害量增加。

傷害量減少

 

「莉莉貝」複雜的技能連結條件將放寬,使其可在更多狀況下使用。

「喀嚓砍擊」技能移除「造成出血」與「速攻值增加」效果,新增「解除目標強化效果」與「發生暴擊時產生追加回合」之效果。原本依賴機率的技能連結機制將大幅改善,使用「喀嚓砍擊」技能後可立即獲得回合接續攻擊。

「靈魂粉碎」技能消滅敵人時,從「使自己的技能冷卻時間減少1回合」改為「100%貫穿目標防禦力」,更容易擊敗擁有高防禦力的敵人。但配合「喀嚓砍擊」技能連結難度降低與「靈魂粉碎」技能改為貫穿目標防禦力效果,兩個技能的傷害量會下調,且「靈魂燃燒」效果將變更為「喀嚓砍擊」技能的無視效果抗性之效果。 
 另外,「一字砍擊」技能將提高傷害量,並從「造成無法強化」效果改為「使自己的速攻值增加」效果。

 

繆伊

鞭打(修改前)

鞭打(修改後)

用鞭子攻擊敵人,75%的機率在2回合內造成標靶。

用鞭子攻擊敵人,100%的機率在1回合內造成標靶。

處罰(修改前)

處罰(修改後)

召喚訓練的魔物,攻擊全體敵人,各以50%的機率在2回合內造成2個出血,以80%的機率在1回合內造成暈眩。

召喚訓練的魔物,攻擊全體敵人,各以50%的機率在2回合內造成2個出血,以80%的機率在1回合內造成暈眩。

 

傷害量增加

終曲(修改前)

終曲(修改後)

鞭打魔物,驅使他們去攻擊全體敵人,解除2個強化效果。每發生1次暴擊,使自己的速攻值增加25%

鞭打魔物,驅使他們去攻擊全體敵人,解除2個強化效果。每發生1次暴擊,使自己的速攻值增加30%

終曲(覺醒)(修改前)

終曲(覺醒)(修改後)

鞭打魔物,驅使他們去攻擊全體敵人,解除2個強化效果。使全體我軍在3回合內產生攻擊力增加,且每發生1次暴擊,使自己的速攻值增加25%

鞭打魔物,驅使他們去攻擊全體敵人,解除2個強化效果。使全體我軍在3回合內產生攻擊力增加,且每發生1次暴擊,使自己的速攻值增加30%

 

將強化「繆伊」的技能連結能力並改善整體使用性。

首先,「終曲」技能「每發生1次暴擊,使自己的速攻值增加25%」效果提升至30%,更容易連結技能與獲得回合。

「處罰」技能傷害量小幅提升,「鞭打」技能的「標靶」效果持續回合從2回合減為1回合,但發生率增加至100%,能更確實地產生「標靶」。

 

莎倫

真是懦弱(修改前)

真是懦弱(修改後)

攻擊敵人,75%的機率在1回合內造成劇毒。攻擊後,若目標處於劇毒狀態,使技能冷卻時間增加1回合。

攻擊敵人,100%的機率在1回合內造成劇毒。攻擊後,若目標處於劇毒狀態,使技能冷卻時間增加1回合。

靈魂燃燒(10):效果發生率增加至100%,並在2回合內造成劇毒。

靈魂燃燒(10):無視效果抗性。

相信我就對了(修改前)

相信我就對了(修改後)

敵人回合結束時,以全體敵人強化效果數量x5%的機率使自己的速攻值增加20%

回合結束時,使自己除外攻擊力最高的我軍2回合內產生隨機強化效果,並產生相當於自己最大生命力等比的防護罩。

敵人回合結束時,以全體敵人強化效果數量x5%的機率使自己的速攻值增加25%

回合結束時,使自己除外攻擊力最高的我軍在2回合內產生自己最大生命力等比的防護罩,並使速攻值增加25%

全部融化掉吧(修改前)

全部融化掉吧(修改後)

攻擊全體敵人,使強化效果減少2回合後,在2回合內造成劇毒。使自己的速攻值增加50%。

攻擊全體敵人,使強化效果減少2回合後,在2回合內造成2個劇毒。使自己的速攻值增加50%

全部融化掉吧(覺醒)(修改前)

全部融化掉吧(覺醒)(修改後)

攻擊全體敵人,使強化效果減少2回合後,在2回合內造成速度下降、劇毒。使自己的速攻值增加50%。

攻擊全體敵人,使強化效果減少2回合後,在2回合內造成速度下降、2個劇毒。使自己的速攻值增加50%

 

「莎倫」將透過「劇毒」進一步弱化敵人。

「全部融化掉吧」技能現在可造成2個「劇毒」,加快累積「劇毒」的效率。

「相信我就對了」技能「使自己的速攻值增加量」小幅增加,並將「使攻擊力最高的我軍產生隨機強化效果」改為「速攻值增加25%」的效果,降低變數並強化我軍獲得回合的能力。

「真是懦弱」技能的「劇毒」發生率增加至100%,且「靈魂燃燒」效果改為「無視效果抗性」,能在必要的情況下穩定對敵人造成「劇毒」及技能冷卻時間增加效果。

 

1-1-3. 月光/4★

 

挑戰者多米妮爾

超電擊(修改前)

超電擊(修改後)

噴發強大電力,使全體我軍在3回合內產生暴擊率增加,並使速攻值增加20%產生追加回合。

噴發強大電力,使全體我軍在3回合內產生暴擊率增加,並使速攻值增加25%產生追加回合。

 

「挑戰者多米妮爾」將強化「強化我軍」的能力。

現在使「超電擊」技能的速攻值增加量提升之專屬裝備的效果將改成基本技能效果套用。同時,專屬裝備效果將改為「使全體我軍攻擊力增加」,進一步強化我軍整體戰力。

 

為因應本次平衡調整內容,挑戰者多米妮爾的專屬裝備效果將會變更如下:

專屬裝備第三項效果(修改前)

專屬裝備第三項效果(修改後)

使用超電擊時,速攻值追加增加5%

使用超電擊時,使全體我軍在3回合內攻擊力增加。

為因應「挑戰者多米妮爾」的第三項專屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

烈焰的卡瓦朱

仇視的一擊(修改前)

仇視的一擊(修改後)

用火花攻擊敵人,75%的機率在1回合內造成燒傷。若自己處於魄力狀態,效果發生率增加25%,並追加造成燒傷。

用火花攻擊敵人,1回合內造成燒傷。若自己處於魄力狀態,無視效果抗性。

 

「烈焰的卡瓦朱」將獲得改善,使其能更有效地運用「燒傷」效果。

首先,「仇視的一擊」技能的燒傷發生率增加至100%,且當自己處於「魄力」狀態,將不再追加造成「燒傷」,改為無視目標效果抗性。如此一來,即使面對擁有高效果抗性的敵人,只要處於「魄力」狀態就能持續造成「燒傷」。

此外,專屬裝備的效果中,原本「使用殲滅的火花時造成沉默」將調整為「處於魄力狀態的話追加造成燒傷」之效果。當處於「魄力」狀態時,對敵人使用[殲滅的火花」可造成多重「燒傷」,大幅強化壓制能力。

 

為因應本次平衡調整內容,「烈焰的卡瓦朱」的專屬裝備效果將會變更如下:

專屬裝備第三項效果(修改前)

專屬裝備第三項效果(修改後)

使用殲滅的火花時,在1回合內對目標造成沉默。若自己處於魄力狀態,無視效果抗性(比燒傷優先套用)。

使用殲滅的火花時,自己處於魄力狀態的話2回合內追加造成燒傷。

為因應「烈焰的卡瓦朱」的第三項專屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

有關於8月6日將會進行的定期平衡調整相關內容就介紹至此。

 

我們一直透過各種管道傾聽各位繼承者的各種意見。非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能夠透過多元的戰略及組合體驗到多采多姿的樂趣。

 

謝謝!





留言 13
已解除通知。

騎士團的世界王可以快速戰鬥嗎?前面的動畫看得好膩。

小遊戲限制10分鐘好久唷!每次玩到都快睡著。




尊敬的《Epic Seven》策划团队:

您好!

感谢策划的老英雄更新,很棒!

作为一名长期热爱并支持贵作的玩家,近期在游戏过程中遇到了一些资源相关的问题,特此向您反馈,并希望能提供一些改进建议。

1. 显现之石库存积压严重

目前游戏内的显现之石数量明显过多,但实际使用场景却极其有限。即便囤积了大量显现之石,也几乎没有装备需要再进行显现操作,导致资源长期闲置。而与此同时,游戏中也没有提供显现之石与其他资源(如重铸精华)的置换途径,使得这种“过量但无用”的资源成为了库存的负担。

2. 强化石数量严重不足

与显现之石形成鲜明对比的是,装备强化石的数量极其紧张。尤其是当前装备获取频率较高,玩家每周、每月能获得大量装备,而相应的强化石获取渠道却较为有限,远远无法满足实际强化需求。这种资源分配的不平衡给玩家带来了很大的养成瓶颈,特别是中后期玩家在进行装备优化时尤为明显。

3. 改进建议:重铸精华 ↔ 强化石资源置换

考虑到重铸精华当前相对充裕,是否可以考虑推出一种机制,使重铸精华可与强化石进行一定比例的置换?这样不仅可以缓解强化石紧缺的问题,也能让重铸精华有更高的使用价值,实现资源间的良性循环与平衡。此外,若能加入显现之石的置换机制(例如与金币、强化石、其他精华互换),也能提升玩家资源管理的灵活度,改善目前资源堆积与短缺并存的情况。

非常感谢您们一直以来对游戏品质的打磨与优化,希望我的建议能为游戏的持续发展提供一些帮助!


此致一位热爱E7的玩家敬上 

秋田小熊

我个人重铸材料倒是挺缺的,个人觉得现在最溢出的资源应该是主线的催化剂商店代币,要是能换些其他资源就好了,未记事没了之后感觉很缺红叶

光LL:抱歉了光太悟 我比較想跟水腿玩

實驗體賽茲 = 越改越強,當年的光大便變笑門親兒子


賢者巴爾&塞尚 = s3不知強了多少(光伊莉娜芙:沒強依然很弱


支配者莉莉亞斯 = 大增強配合水火腿


獅心王潔若米亞 = 略增強(光伊莉娜芙:並沒有


司令官帕貝爾 = 超增強(光伊莉娜芙:不要瞎掰好嗎


扭曲的亡靈凱隆 = 繼續衛冕新一代暗大便,老樣子搭檔雅碧凱


最強模特兒璐璐卡 = 光伊莉娜芙:軟皮玻璃大砲


慶典艾妲 = 用都沒用過,濕身t卹不夠實用請重做謝謝


芙蘭 = 增強


暑假夏綠蒂 = 玻璃大砲增強


繆伊 = 世界競技場整人用


莉莉貝 = 我與莉莉貝不相見已數年餘了,我最不能忘記的是她的屁屁


莎倫 = 挺有創意的殺人醫師


挑戰者多米妮爾 = 遊戲初期的神角,現況的艙底角


烈焰的卡瓦朱 = 你誰?喔原來是暗黑香蕉哥

慶典艾妲,莉莉貝:?

獅心王繼續玩

光水琴光蜻蜓光呆暗水镰:是的孩子们


早就该这样了,常年不见人影的光暗角就应该勤快翻新,就算加强不大,抽到也有个盼头

乌龟人好可怜

速度:有速攻值跟追加回合,要我幹嘛?

好棒喔 ,好多角色改動後都有拉條效果了呢,這遊戲一定會更好玩的、一定會有很多人回坑的,對吧....對吧?

不对哦你在做梦捏

開發者筆記的發文

列表
작성 시간 2025-07-31
image
+1

「星座試煉」副本改善相關說明 [5]

2025-07-31
2025-07-31 10:00
작성 시간 2025-07-29
image
+1

刪除「逆襲迷宮」與新增「星座試煉」相關說明 [6]

2025-07-29
2025-07-29 10:00
작성 시간 2025-07-18
image
+1

【8/6(週三)平衡調整事前說明】 [13]

2025-07-18
2025-07-18 09:00
작성 시간 2025-05-23
image
+1

6/5(週四)平衡調整事前說明 [9]

2025-05-23
2025-05-23 09:30
작성 시간 2025-04-30
image
+7

「世界競技場」-「2025春季賽季」正規賽季圖表 [1]

2025-04-30
2025-04-30 10:00