【4/10(週四)平衡調整事前說明】
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【4/10(週四)平衡調整事前說明】 [11]



大家好,我們是《第七史詩》團隊。

真心感謝各位繼承者一直以來給予《第七史詩》的關心及支持。

 

此次要事先介紹的內容為在410日進行更新後,預計套用定期平衡調整的12種英雄及3種神器。

 

1. 平衡調整對象

 

本次的更新將會針對活用度不足的英雄技能平衡、神器進行改善。

預計在410日的平衡調整中進行平衡改善的內容如下。

 

英雄

級別

名稱

5★月光

家肯

5★月光

墮落的賽西莉亞

5★月光

靈眼的瑟琳

5★月光

森之賢者薇薇安

5★月光

龍王莎倫

5★聖約

麗迪卡

5★聖約

凱隆

5★聖約

海邊的維爾蘿娜

5★聖約

麗希

5★聖約

戴絲蒂娜

5★聖約

蘭蒂

4★月光

注視者修里

 

神器

級別

名稱

5★

雷茵格爾特調飲料

5★

秩序護牆

5★

惡夢的童話

 

※ 平衡調整內所記載的發生率及回合是以技能強化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後可能會有所變更。

 

1-1. 英雄平衡調整

 

1-1-1. 月光/5★

 

武鬥家肯恩

天極拳(修改前)

天極拳(修改後)

連擊攻擊敵人,以100%的機率在1回合內造成挑釁。

連擊攻擊敵人,以100%的機率在1回合內造成挑釁。命中時產生暴擊。

靈魂燃燒(10):傷害量增加,命中時產生暴擊。

靈魂燃燒(10):傷害量增加。
 
靈魂燃燒傷害量增加。

龍炎覺(修改前)

龍炎覺(修改後)

戰鬥開始時,在3回合內產生魄力。

自己除外的我軍受到暴擊攻擊時反擊,自己受到暴擊攻擊時,使用龍炎覺反擊。

龍炎覺(獲得1點靈魂):用踢腿攻擊敵人,貫穿目標的防禦力40%命中時產生暴擊,根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

戰鬥開始時,在3回合內產生魄力。

自己除外的我軍受到暴擊攻擊時反擊,自己受到暴擊攻擊時,以龍炎覺反擊。

龍炎覺(獲得1點靈魂):用踢腿攻擊敵人,貫穿目標的防禦力50%命中時產生暴擊,根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

 

英雄「武鬥家肯恩」在調整後,於「天極拳」技能中,新增了「命中時產生暴擊」的效果,這樣即使不提高爆擊率也能在所有攻擊技能命中時造成爆擊。因為在「天極拳」中增加了「命中時產生暴擊」的效果,所以移除了靈魂燃燒技能的相關的效果,並替換成「透過靈魂燃燒造成的傷害量增加」的效果。另外,「龍炎覺」技能的防禦力貫穿率提升10%,將能更輕鬆的壓制敵人。

 

墮落的賽西莉亞

過錯(修改前)

過錯(修改後)

用復仇之矛攻擊敵人,以100%的機率在1回合內造成挑釁。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用復仇之矛攻擊敵人,以100%的機率在1回合內造成挑釁。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

 

靈魂燃燒(10):無視效果抗性。

強者本能(修改前)

強者本能(修改後)

自己的回合結束時,使生命力比例最低的我軍在2回合內產生防護罩。根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。

英雄對我軍造成的追加傷害、固定傷害減少50%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。

自己的回合結束時,使生命力比例最低的我軍在2回合內產生防護罩。根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。

強者本能(覺醒)(修改前)

強者本能(覺醒)(修改後)

戰鬥開始時,使全體我軍在2回合內產生防護罩,且自己的回合結束時,使生命力比例最低的我軍在2回合內產生防護罩。

根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。

英雄對我軍造成的追加傷害、固定傷害減少50%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。

戰鬥開始時,使全體我軍在2回合內產生防護罩,且自己的回合結束時,使生命力比例最低的我軍在2回合內產生防護罩。根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。

積鬱之矛(修改前)

積鬱之矛(修改後)

爆發壓抑的復仇心攻擊全體敵人且使全體我軍產生技能傷害無效1次。傷害量會根據自己的最大生命力等比增加。

引爆復仇心攻擊全體敵人,解除所有強化效果後,使自己身上的弱化效果全部轉移。使全體我軍產生技能傷害無效1次。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

冷卻時間5回合

獲得2點靈魂

靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。

冷卻時間4回合

獲得3點靈魂

 

將強化英雄「墮落的賽西莉亞」保護我軍的能力,並強化「積鬱之矛」技能。

首先,在「強者本能」技能中新增使我軍受到的追加傷害和固定傷害減少50%的效果。因此在面對會造成追加傷害和固定傷害的敵人時,將可以更有效地保護我軍。

「積鬱之矛」技能也新增解除全體敵人所有的強化效果,並使自己身上所有弱化效果轉移給敵人的效果。因為可以將敵人造成的弱化效果再次轉移至對方身上,所以在與會賦予弱化效果的目標戰鬥時,將可以創造出變數。另外,「積鬱之矛」技能原本的靈魂燃燒效果將移至「過錯」技能上,並透過無視效果抗性的效果來確保「挑釁」效果的發動。

 

靈眼的瑟琳

強擊(修改前)

強擊(修改後)

用劍鞘攻擊敵人。在夾攻以外的情況下使用時,50%的機率使用快劍來代替強擊。若自己處於降神狀態,發生率增加2倍。

此技能不會發動夾攻。

快劍:解除自己的1個弱化效果後,快速攻擊敵人,並恢復部分傷害量。貫穿目標50%的防禦力。

用劍鞘攻擊敵人。在夾攻以外的情況下使用時,若自己處於強化效果狀態,則使用快劍來代替強擊。

快劍:使自己在1回合內產生攻擊力增加後,快速攻擊敵人,並恢復部分傷害量。貫穿目標50%的防禦力。此技能不會發動夾攻。

鬼門:降神熱火(覺醒)(修改前)

鬼門:降神熱火(覺醒)(修改後)

打開鬼門,解除自己的所有弱化效果,並在3回合內產生降神。使死亡的全體我軍復活後,使全體我軍在1回合內產生不死。

打開鬼門,使死亡的全體我軍復活後。解除全體我軍的所有弱化效果,使其在1回合內產生不死,並使自己在3回合內產生降神。

 

透過此次的平衡調整,英雄「靈眼的瑟琳」將可以更加活用復活全體我軍並產生「不死」的強大效果。

首先,「強擊」技能原先在自己不是「降神」狀態時,是按照機率使用「快劍」來代替「強擊」,但此次調整變更後,只要自己處於強化效果狀態,就必定使用「快劍」來代替「強擊」,因此大幅降低了使用「快劍」技能的門檻。另外,「快劍」技能中,解除自己的1個弱化效果將改成在1回合內產生「攻擊力增加」,將可以造成更大的傷害。

「鬼門:降神熱火」技能改善為在產生「不死」前,解除全體我軍的弱化效果,若在適當的時機下使用,就能夠逆轉戰況。

 

森之賢者薇薇安

魔力調節(修改前)

魔力調節(修改後)

用魔力攻擊敵人後,使自己在1回合內產生速度提升,並使攻擊力增加20%。攻擊力增加效果最多重疊3次。

用魔力攻擊敵人後,使自己的速攻值增加15%,並使攻擊力增加20%。攻擊力增加效果最多重疊3次。在自己的回合若專注為最大值的話,追加使用相同的攻擊。

洞察(修改前)

洞察(修改後)

首次戰鬥開始時,獲得最大值的專注力,且回合結束時,獲得專注力1。若專注力為3以上,不會被施展弱化效果。

受擊時,若預計的傷害量為最大生命力的30%以上,消耗專注力1來使受到的傷害減少70%。傷害減少效果重複時,只套用最高數值。洞察只會套用在英雄身上。

首次戰鬥開始時,獲得最大值的專注力,且回合結束時,獲得專注力1。若專注力為3以上,不會被施展弱化效果。

受擊時,若預計的傷害量為最大生命力的30%以上,消耗專注力1來使受到的傷害減少70%。傷害減少效果重複時,只套用最高數值。洞察只會在PVP時套用。

大自然的審判(修改前)

大自然的審判(修改後)

用大自然之力攻擊全體敵人後,使全體我軍的生命力恢復。根據自己的攻擊力等比增加恢復量。

用大自然之力攻擊全體敵人後,使全體我軍的生命力恢復。根據自己的攻擊力等比增加恢復量。

冷卻時間4回合

冷卻時間5回合

獲得專注力1

大自然的審判(覺醒)(修改前)

大自然的審判(覺醒)(修改後)

用大自然之力攻擊全體敵人後,使全體我軍的生命力恢復。目標數量越多,傷害量越大。根據自己的攻擊力等比增加恢復量。

用大自然之力攻擊全體敵人後,使全體我軍的技能冷卻時間減少1回合,並使生命力恢復。根據自己的攻擊力等比增加恢復量。

冷卻時間4回合

冷卻時間5回合

獲得專注力1

 

英雄「森之賢者薇薇安」可以提高我軍的貢獻度,並在「專注力」達到最大時增加優勢,使其能更廣泛運用。

首先,「魔力調節」技能中,新增「若『專注力』為最大值的話,追加使用相同的攻擊」的效果,若「專注力」為最大值時,在對敵人造成強大傷害的同時,將可以快速地重疊「攻擊力增加」。隨著此變更,原本「速度提升」效果變更為「增加自己的速攻值」效果,且「洞察」技能預計將改為僅能套用在PVP上。

「大自然的審判」新增全體我軍技能冷卻時間減少1回合,和獲得「專注力」1的效果,因此在持久戰中,可以更快地恢復「專注力」,並讓我軍可以更常使用主要技能。因為大幅了提高我軍貢獻度,所以將移除「目標數量越多,傷害量越大」的效果。

 

龍王莎倫

平息吧海浪(修改前)

平息吧海浪(修改後)

回合開始時,解除全體我軍的所有無法行動類型弱化效果。

有人回合結束時,若我軍處於無法行動類型弱化效果狀態,使自己的速攻值增加30%,並使全體我軍產生淹沒,1回合只會發生1次。

淹沒:攻擊後,對目標造成2500的固定傷害。攻擊後解除。

有人回合結束時,若我軍處於無法行動類型弱化效果狀態,使全體我軍產生淹沒,解除所有無法行動類型弱化效果後,使自己的速攻值增加40%1回合只會發生1次。

淹沒:攻擊後,對目標造成4000的固定傷害。攻擊後解除。

要下雨了嗎~(覺醒)(修改前)

要下雨了嗎~(覺醒)(修改後)

用龍神之力攻擊全體敵人,使強化效果減少2回合後,以100%的機率在2回合內造成職類弱化效果,並使速攻值減少20%使自己的速攻值增加50%

用龍神之力攻擊全體敵人,使強化效果減少2回合後,以100%的機率2回合內造成無法強化、職類弱化效果,並使速攻值減少20%

星座(修改前)

星座(修改後)

處女座

天蠍座

 

英雄「龍王莎倫」將改善為在面對使用無法行動類型弱化效果的敵人時,能夠更加活躍。

「平息吧海浪」技能中增加自己的速攻值增加量和「淹沒」的固定傷害量,解除我軍的無法行動類型弱化效果的時機,由「自己的回合開始時」變更為「有人回合結束時」,因此將可以更快地解除無法行動類型弱化效果。
「要下雨了嗎~」技能雖然移除了自己的速攻值增加效果,但新增了可以牽制敵人產生強化效果的「無法強化」效果。另外,「龍王莎倫」的星座將由處女座變更為天蠍座,基本速度增加,將能夠更確切地牽制敵人,並在更多樣的環境下更加活躍。

 

1-1-2. 聖約/5★

 

麗迪卡

狂暴玫瑰(修改前)

狂暴玫瑰(修改後)

用劍攻擊敵人,使速攻值減少10%

用劍攻擊敵人,各以80%的機率在1回合內造成2個出血。回合結束時,使目標身上的出血激爆。

 

傷害量減少

狂暴玫瑰(覺醒)(修改前)

狂暴玫瑰(覺醒)(修改前)

用劍攻擊敵人,造成速攻值減少10%。敵人身上有弱化效果時,使速攻值追加減少10%

用劍攻擊敵人,各以80%的機率在2回合內造成2個出血。回合結束時,使目標身上的出血激爆。

 

傷害量減少

荊棘(修改前)

荊棘(修改後)

攻擊全體敵人,各以100%的機率在1回合內造成命中減少和無法恢復,並解除1個強化效果。

對全體敵人造成60%的資源減少後進行攻擊,使強化效果減少1回合,並在2回合內造成拘禁。每有1名目標,使自己的速攻值增加25%

靈魂燃燒(10):無視效果抗性。
 
冷卻時間3回合

靈魂燃燒(20):無視效果抗性。
 
冷卻時間4回合

公開處決(修改前)

公開處決(修改後)

用鞭刑劍攻擊敵人,使其強化效果減少1回合後,速攻值減少100%2回合內造成速度下降。使自己產生技能傷害無效1次。

用鞭刑劍攻擊敵人,2回合內造成防禦力減少後,使速攻值減少100%使全體我軍產生技能傷害無效1次。

若目標處於拘禁狀態,無視效果抗性。

獲得3點靈魂

獲得2點靈魂

 

為了使英雄「麗迪卡」可在更多狀況下使用,將針對所有技能的效果進行改善。

首先,「荊棘」技能在對全體敵人造成60%的資源減少後,使強化效果減少,並拘禁敵人的資源英雄,同時以「拘禁」牽制敵人,讓我軍的攻擊可以順利地接下去。另外,也增加「每1名目標,使自己的速攻值增加25%。」的效果,將可以更快地獲得自己的回合。但是,因為技能效果的變動,而增加靈魂燃燒費用與冷卻時間。

「公開處決」技能移除了減少「強化效果」和產生「速度減少」的效果,但新增了產生「防禦力減少」的效果,並對全體我軍產生技能傷害無效。另外,目標若為「拘禁」狀態時,新增無視效果抗性的效果,將可以更順利地造成「公開處決」技能的效果。

「狂暴玫瑰」技能中,移除了「減少敵人速攻值」的效果,變更為「造成目標出血後再激爆」的效果,因此可以對敵人造成巨大傷害。

希望透過本次調整,讓「麗迪卡」重新活躍於各種環境中。

 

為因應本次平衡調整內容,麗迪卡的專屬裝備效果將會變更如下:

專屬裝備第一項效果(修改前)

專屬裝備第一項效果(修改後)

狂暴玫瑰的傷害量增加20%

狂暴玫瑰的出血發生率增加20%

專屬裝備第二項效果(修改前)

專屬裝備第二項效果(修改後)

狂暴玫瑰的基本速攻值減少量增加5%

使用荊棘時,在2回合對全體敵人造成束縛。

專屬裝備第三項效果(修改前)

專屬裝備第三項效果(修改後)

荊棘的強化效果解除量增加1個。

使用荊棘時,使強化效果再減少1回合。

為因應「麗迪卡」的第一、二項屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

凱隆

空虛斬(修改前)

空虛斬(修改後)

用劍攻擊敵人,以50%的機率在1回合內造成命中率減少。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。在夾攻以外的情況下使用時,若自己處於強化效果狀態,變更為全體攻擊。變更後的攻擊不會產生夾攻。   

用劍攻擊敵人,以50%的機率在1回合內造成命中率減少。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。在夾攻以外的情況下使用時,若自己處於強化效果狀態,變更為全體攻擊。變更後的攻擊不會產生夾攻。            

 

傷害量增加

靈魂燃燒傷害量增加。

不死的意志(修改前)

不死的意志(修改後)

受到致命傷害時,1回合內產生不死、迴避增加,並使默示的冷卻時間重置。此效果6回合只會發動1次。

若受到致命傷害,在1回合內產生不死,2回合內產生迴避增加,並使技能冷卻時間重置。回合只會發生1次。

默示(修改前)

默示(修改後)

朝敵人引爆劍中蘊藏的魔神之力並攻擊。消滅目標時,自己擁有的強化效果延長1回合。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

用劍中蘊藏的魔神之力攻擊敵人後,恢復部分傷害量。消滅目標時,自己身上的強化效果延長1回合。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

默示(覺醒)(修改前)

默示(覺醒)(修改後)

朝敵人引爆劍中蘊藏的魔神之力並攻擊後,在2回合內使自己攻擊力增加。消滅目標時,自己原有的強化效果延長1回合。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

用劍中蘊藏的魔神之力攻擊敵人後,恢復部分傷害量,並使自己在2回合內產生攻擊力增加。消滅目標時,自己身上原有的強化效果延長1回合。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。

 

傷害量增加

自身刻印(修改前)

自身刻印(修改後)

攻擊力618%

暴擊率5.616.8%

 

英雄「凱隆」將改善為在產生「不死的意志」後,變得更加活躍。

「不死的意志」的效果,變更為若受到致命傷害時,在2回合內產生「迴避增加」效果,即使「不死」效果消失,也會存在於敵人的攻擊中,可藉此來壓制敵人。

「默示」技能新增「恢復部分傷害量」的效果,即使「不死」效果消失,也能持續在戰場上生存。另外,增加所有技能的傷害量,自身刻印效果由攻擊力變更為暴擊率,可以期待他在之後有更具攻擊性的活躍表現。

 

海邊的維爾蘿娜

跟朋友一起來的(修改前)

跟朋友一起來的(修改後)

自己受到的傷害中30%由前排的我軍代替承受。傷害量分配效果只會套用最高的效果。

我軍之中有人受擊時,獲得專注力1,專注力為5時,消耗專注力使用【你,沒有魅力】。

你,沒有魅力:用扇子攻擊全體提人,50%機率2回合內造成防禦力減少。

每有1名生存的我軍,使受到的傷害量減少10%。傷害減少效果只套用最高效果。

我軍之中有人受擊時,獲得專注力1,專注力為5時,消耗專注力使用【你,沒有魅力】。

你,沒有魅力:用扇子攻擊全體提人,75%機率2回合內造成防禦力減少。

我警告過你了吧?(修改前)

我警告過你了吧?(修改後)

用浪花攻擊全體敵人,各以100%的機率在2回合內造成無法強化和無法恢復。發生暴擊時傷害量增加。

用浪花攻擊全體敵人,解除所有強化效果後,各以100%的機率在2回合內造成無法強化、無法恢復。

 

傷害量增加

 

英雄「海邊的維爾蘿娜」將以增加整體使用性來進行改善。

首先,「跟朋友一起來的」技能中,將「前排代替承受自己受到的30%傷害」效果變更為「每有1名生存的我軍,使受到的傷害量減少10%(最多40%)」效果。另外,須消耗「專注力」的「你,沒有魅力」技能的防禦力減少效果發生率增加為75%。生存的我軍愈多,就能增加生存能力,同時透過快速獲得「專注力」使敵人持續產生「防禦力減少」。

「我警告過你了吧?」技能將新增可解除全體敵人所有強化效果的效果。預計將「發生暴擊時增加傷害量」的效果變更為提升技能本身的傷害量。

 

麗希

破浪(修改前)

破浪(修改後)

用劍攻擊敵人後,使自己在1回合內產生速度提升。攻擊後,若目標的徵兆為3,消耗所有徵兆來使用深淵的呼喚。

深淵的呼喚:用深海的存在攻擊目標,消滅時,造成滅亡,使全體我軍的生命力恢復。不會發生暴擊,貫穿目標的防禦力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量,根據目標的最大生命力等比增加恢復量。

用劍攻擊敵人後,使自己在1回合內產生速度提升。攻擊後,若目標的徵兆為3,消耗所有徵兆來使用深淵的呼喚。

深淵的呼喚:用深海的存在攻擊目標,消滅時,造成滅亡,使全體我軍的生命力恢復後,自己的速攻值增加50%

不會發生暴擊,貫穿目標的防禦力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量與傷害量。

 

傷害量增加

英雄「麗希」的改善方向為強化使用「深淵的呼喚」後的影響力。

改善後若使用「深淵的呼喚」技能消滅敵人時,新增可使自己的速攻值增加50%的效果,可更快地讓敵人累積徵兆後,再以「深淵的呼喚」技能壓制敵人。

另外,以「深淵的呼喚」產生的恢復效果將變更為根據自己的最大生命力等比增加傷害量,即使生命力較低的我軍英雄也能大幅恢復生命力。

 

戴絲蒂娜

約定鑰匙(修改前)

約定鑰匙(修改後)

用手杖攻擊敵人後,使生命力比例最低的我軍恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。            

用手杖攻擊敵人後,使生命力比例最低的我軍恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。            

 

恢復量增加
 
靈魂燃燒恢復量增加

戴絲蒂娜的庇護(修改前)

戴絲蒂娜的庇護(修改後)

用精靈王的庇護解除全體我軍的所有弱化效果後,恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。

首次戰鬥開始時,使自己在2回合內產生精靈的祝福。

用精靈王的庇護解除全體我軍的所有弱化效果後,恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。

首次戰鬥開始時,使自己在3回合內產生精靈的祝福。

戴絲蒂娜的庇護(覺醒)(修改前)

戴絲蒂娜的庇護(覺醒)(修改後)

利用精靈王的庇護,使死亡的全體我軍20%的生命力復活。解除非死亡狀態的全體我軍的所有弱化效果後,恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。

首次戰鬥開始時,使自己在2回合內產生精靈的祝福。

用精靈王的庇護使死亡的全體我軍30%的生命力復活。使未處於死亡狀態的全體我軍在解除所有弱化效果後,恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。

首次戰鬥開始時,使自己在3回合內產生精靈的祝福。

冷卻時間5回合

冷卻時間4回合

 

英雄「戴絲蒂娜」在經過改善後,將能更好地發揮自己的作用。

首先,將提升「約定鑰匙」技能的恢復量,能更加穩定地治療我軍。

「戴絲蒂娜的庇護」技能將可以用30%的生命力復活我軍,技能冷卻時間減少1回合,使其能更頻繁使用。

另外,施加在自身的「精靈的祝福」變更為3回合,可以更加穩定地輔助我軍。

 

蘭蒂

擊發(修改前)

擊發(修改後)

射擊敵人,自己的速攻值增加15%。若目標處於強化效果狀態,速攻值增加量和鬥志獲得量增加為2倍。

用射擊攻擊敵人,使自己的速攻值增加15%。若目標處於強化效果狀態,速攻值增加量和鬥志獲得量增加為2倍。

 

傷害量增加

警察廳長參戰(修改前)

警察廳長參戰(修改後)

攻擊後,自己的攻擊力增加20%。此效果最多可重疊3次。

回合開始時,獲得相當於全體敵人強化效果數量x10的鬥志,鬥志達最大值時,技能冷卻時間重置。

首次戰鬥開始時,獲得50點鬥志。

首次戰鬥開始時獲得50鬥志,並在1回合內產生隱身。

回合開始時,獲得相當於全體敵人強化效果數量x10的鬥志,鬥志達最大值時,技能冷卻時間重置。

攻擊後,自己的攻擊力增加20%。該效果最多可重疊3次。

 

英雄「蘭蒂」強化了戰鬥初期的生存能力和「擊發」技能。

在首次戰鬥開始時,新增使自己產生「隱身」的效果,並大幅強化戰鬥初期的生存能力,增加「擊發」的傷害量,就能更輕鬆地壓制敵人。

 

1-1-3. 月光/4★

 

注視者修里

收尾射擊(修改前)

收尾射擊(修改後)

用魔力彈攻擊敵人,貫穿目標80%的防禦力。

用魔力彈攻擊敵人。貫穿目標的防禦力。

收尾射擊(覺醒)(修改前)

收尾射擊(覺醒)(修改後)

用魔力彈攻擊敵人。貫穿目標的防禦力。

用魔力彈攻擊敵人。貫穿目標的防禦力。攻擊的命中率增加50%

 

英雄「注視者修里」的改善方向為強化「收尾射擊」技能。

改善後,在「收尾射擊」技能中,增加了提升攻擊命中50%的效果,若還穿著變更的專屬裝備時,最多可用100%的命中進行攻擊。可以期待在遇上高迴避的英雄時,會有活躍地表現。

 

為因應本次平衡調整內容,注視者修里的專屬裝備效果將會變更如下:

專屬裝備第三項效果(修改前)

專屬裝備第三項效果(修改後)

收尾射擊的冷卻時間減少1回合。

收尾射擊的命中率增加50%

為因應「注視者修里」的第三項專屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

1-2. 神器平衡調整

 

1-2-1. 神器/5★

 

雷茵格爾特調飲料

效果(修改前)

效果(修改後)

進行全體攻擊後,以50%~100%的機率對目標造成追加傷害。根據自己的攻擊力等比增加追加傷害。

進行全體攻擊後,以50%~100%的機率對目標造成追加傷害。根據自己的攻擊力等比增加追加傷害。

 

追加傷害量增加

 

「雷茵格爾特調飲料」將會以增加追加傷害量之方向進行改善。

若使用經常進行全體攻擊的英雄時,可以對敵人產生持續的大量傷害。

 

秩序護牆

效果(修改前)

效果(修改後)

回合開始時,以全體敵人強化效果數量x5%~10%的機率1回合內攻擊力大幅增加。

回合結束時,1回合內產生相當於自己的攻擊力50%的防護罩效果。

回合開始時,以全體敵人強化效果數量x6%~12%的機率1回合內攻擊力大幅增加。

回合結束時,50%~100%的機率在1回合內產生隱身。

 

將改善「秩序護牆」整體的使用性。

首先,回合開始時產生攻擊力大幅增加的條件放寬,回合結束時「產生防護罩」的效果變更為「產生隱身」的效果,將可以幫助生存。

 

惡夢的童話

效果(修改前)

效果(修改後)

追加攻擊、反擊、夾攻後,60%的機率解除目標的1個強化效果,以100%的機率造成750~1500的固定傷害。

追加攻擊、反擊、夾攻後,40~80%的機率解除目標的1個強化效果。以100%的機率造成1000~2000的固定傷害。

 

「惡夢的童話」的發動條件相對較難,將以發動時增加效果的方向進行改善。

改善後,解除強化效果的機率最多增加至80%,固定傷害最多增加至2000,將可以更有效率地使用。

 
有關於410日將會進行的定期平衡調整相關內容就介紹至此。

 
我們一直透過各種管道傾聽各位繼承者的各種意見。非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能夠透過多元的戰略及組合體驗到多采多姿的樂趣。

 

謝謝!





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BEST

暗龍不行,如果這就是最終版我會很失望,我不理解為何唯獨暗龍的技改水平這麼矛盾,暗拳的自身暴擊8%、光瑟琳的自解弱化、龍王的技能限制,我都可以接受,但是暗龍的技能組明顯不合理,


我不理解要如何使用"墮落的賽西莉亞"這隻英雄來進行遊戲,他會被暈眩、睡眠、恐懼,甚至如果他的大招技能需要命中判定,那"命中下降"對她而言也是致命的,想要讓自身有足夠多的負面狀態來進行轉移,她就不能堆疊抗性,也就是官方鼓勵玩家堆疊效果命中來提升她大招的負面轉移機率?,但是她的s1能夠燒魂無視抗性而大招的負面狀態又需要被動的依賴敵人來給予....

這不是自相矛盾嗎?


我覺得我的頭腦有點暈,擁有護盾的英雄本身對抗追加傷害就已經具有一定的反制能力,可如今,面對擁有追加傷害的英雄,"墮落的賽西莉亞"顯然不足以應對,無論是搭配小賽娜的魔勒,還是3F的伯里安、光之伴侶賽娜,亦或擁有火箭拳套的ae-KARINA與裝備開闢之槍的木賽娜,甚至是濟紐亞與兔玫拉,她唯一真正影響的只有使用率不高的"扭曲的亡靈凱隆",我非常難以理解平衡組的意圖


無論是將"墮落的賽西莉亞"的技能修改成鬥志或專注的體系,例如像"設計師莉莉貝"那樣依據我方友軍的負面狀態數量來增加鬥志的積累,以此觸發技能解除全體友軍"無法強化"的效果並給予護盾,亦或是像"協調者卡威利"的S2技能一樣簡單粗暴,都能夠很好的體現英雄的特性。但是如今的"墮落的賽西莉亞"沒有優秀的保護能力(分傷或減傷),她唯一能規避傷害的手段只有頻率很低的護盾與大招給予的一次性免傷盾,這些東西都能被"無法強化"狀態所化解,而英雄的功能也能以其他方式取代,例如:


英雄"花園的麗迪卡",神器"王的誕生",還有"守護套裝"的裝備特性,作為一位稀有的月光五星英雄,擁有的卻是"減少追加傷害"的疲弱獨特機制,她甚至都不如初始3星的"自由騎士雅洛薇"來的具有功能性與保護能力,也不如木屬性的"賽娜"那樣具有攻擊能力,甚至木屬性的"賽娜"與火屬性的"賽西莉亞"擁有的保護能力都更勝一籌。


依照她的S3技能給予的"免傷盾"搭配被動"追加傷害減免"來看,"墮落的賽西莉亞"可能被設計拿來應對"3F光之伴侶賽娜"與"扭曲的亡靈凱隆",但這兩位英雄不具備任何給予負面效果的技能...


我非常困惑,這樣的設計究竟是有怎樣的初衷,又該如何投入實際的應用?

而身為玩家,我又應該對其在賽場上的發揮,抱有怎樣的期待?

BEST

笑门你技能效果无效呢?就照顾你销冠光龙了是吧,暗龙改的坨什么垃圾,你S1烧魂无视抗性咋不加到S3啊?还有转移异常?暗杰拉图起码都有个不会被施加眩晕睡眠丢失你暗龙就不考虑了?会不会做?还是策划办公室粪坑炸了没法办公脑袋一拍想出来的??


墮落的賽西莉亞

感覺就是拿來克制光露娜,很有趣的改動!!!我覺得很棒!!!
不要再取消她的技改了!!!!!!

暗肯的自身暴擊8%應該跟龍王一樣改星座

真省钱啊,以后想到新角色立绘和动画也不用画了,技能直接套给老角色,还跟个若智一样加一堆机制,抬一个角色按死10个角色的技改很好玩吗?是不是一年之后角色人均4个机制,2年之后没5个机制都不配上场了?

暗龍不行,如果這就是最終版我會很失望,我不理解為何唯獨暗龍的技改水平這麼矛盾,暗拳的自身暴擊8%、光瑟琳的自解弱化、龍王的技能限制,我都可以接受,但是暗龍的技能組明顯不合理,


我不理解要如何使用"墮落的賽西莉亞"這隻英雄來進行遊戲,他會被暈眩、睡眠、恐懼,甚至如果他的大招技能需要命中判定,那"命中下降"對她而言也是致命的,想要讓自身有足夠多的負面狀態來進行轉移,她就不能堆疊抗性,也就是官方鼓勵玩家堆疊效果命中來提升她大招的負面轉移機率?,但是她的s1能夠燒魂無視抗性而大招的負面狀態又需要被動的依賴敵人來給予....

這不是自相矛盾嗎?


我覺得我的頭腦有點暈,擁有護盾的英雄本身對抗追加傷害就已經具有一定的反制能力,可如今,面對擁有追加傷害的英雄,"墮落的賽西莉亞"顯然不足以應對,無論是搭配小賽娜的魔勒,還是3F的伯里安、光之伴侶賽娜,亦或擁有火箭拳套的ae-KARINA與裝備開闢之槍的木賽娜,甚至是濟紐亞與兔玫拉,她唯一真正影響的只有使用率不高的"扭曲的亡靈凱隆",我非常難以理解平衡組的意圖


無論是將"墮落的賽西莉亞"的技能修改成鬥志或專注的體系,例如像"設計師莉莉貝"那樣依據我方友軍的負面狀態數量來增加鬥志的積累,以此觸發技能解除全體友軍"無法強化"的效果並給予護盾,亦或是像"協調者卡威利"的S2技能一樣簡單粗暴,都能夠很好的體現英雄的特性。但是如今的"墮落的賽西莉亞"沒有優秀的保護能力(分傷或減傷),她唯一能規避傷害的手段只有頻率很低的護盾與大招給予的一次性免傷盾,這些東西都能被"無法強化"狀態所化解,而英雄的功能也能以其他方式取代,例如:


英雄"花園的麗迪卡",神器"王的誕生",還有"守護套裝"的裝備特性,作為一位稀有的月光五星英雄,擁有的卻是"減少追加傷害"的疲弱獨特機制,她甚至都不如初始3星的"自由騎士雅洛薇"來的具有功能性與保護能力,也不如木屬性的"賽娜"那樣具有攻擊能力,甚至木屬性的"賽娜"與火屬性的"賽西莉亞"擁有的保護能力都更勝一籌。


依照她的S3技能給予的"免傷盾"搭配被動"追加傷害減免"來看,"墮落的賽西莉亞"可能被設計拿來應對"3F光之伴侶賽娜"與"扭曲的亡靈凱隆",但這兩位英雄不具備任何給予負面效果的技能...


我非常困惑,這樣的設計究竟是有怎樣的初衷,又該如何投入實際的應用?

而身為玩家,我又應該對其在賽場上的發揮,抱有怎樣的期待?

你不要告訴我,你要玩家帶3F玩輸出暗龍,那我真的會啞口無言

雖然我覺得暗龍這次改得比上次還不好,但我覺得你一些思想也太奇怪

1.首先,看到你說暗肯8%暴率可以接受,這位大哥,他之後技能3招都會暴擊,你要暴率做什麼?可以說說看嗎?

2.然後暗龍S1給你無視抗性強控對方,這麼強硬你還嫌?

3.追加攻擊和固定傷害都減50%了,這麼離譜的減傷你還在嫌?

4.然後暗龍技改後明明屌打小光盾、木賽娜及火賽西莉亞,還是技改後你去用這3隻,然後我爽爽去用暗龍

5.不要老是想要把某角色技改成神,平衡都是被你們這些奇怪思想的玩家搞糟的,就是你們在害笑門

6.我很喜歡暗龍,她甚至是我普池唯一抽到的光暗5,但我不會因此想要她超屌超神魔關羽,角色間平衡才重要


最後我要強調,不是我覺得暗龍改得好,我也覺得技改得有點怪,但,你說得更怪。

profile image

Ronnie147我是喜歡暗拳的玩家,我會提到那8%的暴擊機率就是知道那並不合理,但是跟暗龍的新技能相比起來我甚至願意默默接受,因為暗龍的新技能組更糟糕

現在的平衡組想要將暗龍塑造成一個針對追加傷害的對策英雄,例如使用率很高的暗泡芙或女人中的女人雅蜜琪,以及其他角色:水賽茲、狗團等等一大堆,但我想要表達的是,目前應對這些追加傷害的方式,最主要有效的方式就是"護盾",而平衡組將一個以護盾為核心的英雄,增添了追加減傷技能,無疑是畫蛇添足,還嚴重危害到例如光凱隆這種本來就不是很強勢的英雄。

技改的暗龍,說穿了就是為了針對暗泡芙想出來的技能組,我故意沒有提到暗泡芙,因為平衡組為了應對一隻角色而忽視其他英雄已經不是第一次,經過兩次的修改還發生這樣的問題,代表平衡組沒有用心做調整

並非期望將暗龍塑造成新的神,而是做為光暗五星、與光露娜這樣的人氣英雄同框出演的角色,技能組要有合理性,必須要讓玩家有辦法正常使用才行,追加減傷很強,但沒有追加減傷的場合暗龍就顯得很疲弱甚至難以出場

他的大招被設計成可以轉移負面效果,但是自身缺乏抵禦控制的手段,那轉移效果的意義何在? 可以被嘲諷、被暈眩、被恐懼、被睡眠、被命中下降,甚至是被沉默,那他的S3到底是拿來轉移什麼東西的? 

答案: 轉移光露娜開場S3封印禁強,然後後手把負面彈回去

但現實真的可以這樣嗎? 可以但不重要

現在的平衡組不願意花費精力去測試、調整技能參數,何必大費周章? 遇到問題直接從機制下手,我直接反制你的機制,禁你魂禁你反擊禁你拉條禁你資源,反制你的反制,對策你的對策,相互套娃,最後變成什麼鬼樣子平衡組也不曉得,反正月底一看大數據,誰表現亮眼就出個新的對策角來壓制他,壓不死就再出一個,最後一竿子打傷一眾無辜英雄,再讓那些被誤傷的英雄占用技改名額

上一版的暗龍就已經暗示要玩家走高速路線,從一個保護友軍的騎士變成核爆的幫兇,我就問你這是你想要的暗龍嗎? 你可能覺得我說的很奇怪,但這就是技改以後大家所要面對的,平衡組在教大家怎麼玩遊戲,逼迫玩家相互競速惡性競爭,加速遊戲內耗

我當然知道這樣的更新方式比較經濟實惠,簡單直觀,但是從遊戲發展來說這是一種愈接近遊戲末期使用愈頻繁的手段,因為這意味著玩家學習遊戲的成本增加,當學習成本達到一個高度的時候玩家人數就會停止成長,然後逐步下滑,而這個過程幾乎是不可逆的,因為學習一款遊戲的遊玩方式是最基本的必要條件,所以我才會這麼不滿。

profile image

貓貓不要喵喵先聲明,你這篇敘述得合理多了

不過暗拳,對我來說那8%,與其說是不合理,不如說是BUG比較貼切。


"一竿子打傷一眾無辜英雄",我非常認同,這點笑門就是常常搞這齣,我也非常不喜歡,這次暗龍的被動如果改成 "追加傷害-50%,防護罩效果增加" 個人認為會比較洽當,因為固定傷害減少害很多原本勉強能用的角色被剋制到不能用,就像之前魔勒一技改,一堆反擊角色直接去世。


上一版的暗龍走高速路線當核爆幫兇,我認為也非常不妥,但會說上次比較好是因為,原本暗龍S3過去,對面反擊,技能傷害無效就不見真的很蠢,上一版有增加S3無法反擊非常好,而且S2也有增加生命和防護罩效果。


至於學習遊戲成本,可能我平常就習慣腦袋一直轉動,所以不覺得有什麼學習成本,但我知道對很多人可能有,可以理解,就像一個玩不到半年的新玩家去打RTA可能會崩潰,然後想學習想變強也是會非常艱辛。


暗賽科rip


麗迪卡改的不好

笑门你技能效果无效呢?就照顾你销冠光龙了是吧,暗龙改的坨什么垃圾,你S1烧魂无视抗性咋不加到S3啊?还有转移异常?暗杰拉图起码都有个不会被施加眩晕睡眠丢失你暗龙就不考虑了?会不会做?还是策划办公室粪坑炸了没法办公脑袋一拍想出来的??

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