2/13(週四)平衡調整事前說明 (新增說明)
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2/13(週四)平衡調整事前說明 (新增說明) [25]


大家好,我們是《第七史詩》團隊。

真心感謝各位繼承者一直以來給予《第七史詩》的關心及支持。

 


(2/12 新增說明)

※ 2/13(週四)平衡調整中,5★月光英雄「墮落的賽西莉亞」的平衡調整相關說明如下:

 

在台灣時間1/31(週五) 17:00 [2/13(週四)平衡調整事前說明]發布後,包含「墮落的賽西莉亞」的平衡調整方向性,有許多繼承者予以了意見,且我們對於各位所傳達的意見全部進行了檢討。經過討論的結果,我們決定在這次 2/13(週四)的平衡調整中,暫時不對 「墮落的賽西莉亞」進行變更。我們預計將會著手規劃「墮落的賽西莉亞」的全新平衡方案,會更加謹慎且細緻地研究,確保調整方向能夠符合並襯托出該英雄的特色,讓其在下一次的平衡調整中再與大家相見。

 

與此相關,若您曾經參與自2/6(週四)開始進行的【5★聖約英雄賽西莉亞召喚機率UP】活動過,在發布公告前消耗的「聖約書籤」預計將會全數退還,有關退還時間將會另外以公告來告知。

 

另外,針對在平衡調整事前說明公開期間( 台灣時間1/31(週五) 17:00 ~ 2/1(週六) 10:59 )於銀河硬幣商店購買5★月光英雄「墮落的賽西莉亞」的繼承者,若希望退還購買時所使用的銀河硬幣,請於台灣時間2/21(週五) 22:59以前透過 [第七史詩客服中心 > 1:1諮詢]提出申請,我們將確認透過1:1諮詢提出申請的繼承者的遊戲紀錄,並進行「墮落的賽西莉亞」的回收處理以及退還所消耗的銀河硬幣。

 

因為事前告知的內容有所變更,而讓大家感到混淆,為此我們感到非常抱歉。往後我們會更加投入心力,讓經過平衡調整的英雄將能全力提升魅力。


※ 從2/6(週四)開始進行的【5★聖約英雄賽西莉亞召喚機率UP】之召喚,將於台灣時間2/12(週三) 18:00提前結束。




此次要事先介紹的內容為在2月13日進行更新後,預計套用定期平衡調整的八種英雄及兩種神器。

 

 

1. 平衡調整對象

 

本次的更新將會針對活用度不足的英雄技能平衡、神器進行改善。

預計在2月13日的平衡調整中進行平衡改善的內容如下。

 

英雄

級別

名稱

5★月光

墮落的賽西莉亞

5★月光

殘影的菲奧雷托

5★聖約

莉莉亞斯

5★聖約

迪埃

5★聖約

克勞烏

5★聖約

魯特比

3★聖約

拉斯

3★聖約

冒險家拉斯

 

神器

級別

名稱

5★

明暗雙翼

5★

尤貝里烏斯的臼齒

 

※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能強化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後可能會有所變更。

 

 

1-1. 英雄平衡調整

 

1-1-1. 月光/5★

 

墮落的賽西莉亞

過錯(修改前)

過錯(修改後)

用復仇之鎗攻擊敵人,以100%的機率在1回合內造成挑釁。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用復仇之鎗攻擊敵人,以100%的機率在1回合內造成挑釁。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

 

傷害量增加
 
靈魂燃燒(10):無視效果抗性。

者本能(修改前)

者本能(修改後)

自己的回合結束時,使生命力比例最低的我軍在2回合內產生防護罩。

根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。

最大生命力增加10%

自己的回合結束時,使生命力比例最低的我軍在2回合內產生防護罩。

根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。

 

防護效果增加

者本能(覺醒)(修改前)

者本能(覺醒)(修改後)

鬥開始時,使全體我軍在2回合內產生防護罩,且自己的回合結束時,使生命力比例最低的我軍在2回合內產生防護罩。

根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。

最大生命力增加10%

鬥開始時,使全體我軍在2回合內產生防護罩,且自己的回合結束時,使生命力比例最低的我軍在2回合內產生防護罩。

根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。

 

防護效果增加

積鬱之矛(修改前)

積鬱之矛(修改後)

爆發壓抑的復仇心攻擊全體敵人且使全體我軍產生技能傷害無效1次。傷害量會根據自己的最大生命力等比增加。

爆發報復心攻擊全體敵人,解除所有化效果後,使全體我軍產生技能傷害無效1次。此攻擊不會觸發反擊。傷害量會根據自己的最大生命力等比增加。

靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。

獲得2點靈魂

冷卻時間5回合

傷害量增加

獲得3點靈魂

冷卻時間4回合

開放型刻印(修改前)

開放型刻印(修改後)

效果抗性4.8 – 14.4%

速度4 - 12

 

「墮落的賽西莉亞」在戰鬥開始時與回合結束時都能為我軍施加「防護罩」,這個保護我軍的能力使她一直以來都深受許多繼承者的喜愛。然而,隨著守護套裝和新的騎士英雄的加入,她的地位逐漸下降。
 這次的改動將讓「墮落的賽西莉亞」在保持原有優勢的同時,也能更加靈活運用。

首先,「強者本能」技能新增了最大生命力增加效果,強化了她的所有技能效果和生存能力。

「積鬱之矛」技能新增了解除目標所有強化效果的能力,傷害量大幅增加且冷卻時間減少1回合。此外,技能也進行了改善使其不會觸發反擊,讓她能更有效地使全體我軍產生「技能傷害無效」。

由於「積鬱之矛」技能的冷卻時間減少,原本的靈魂燃燒效果將移至「過錯」技能上,並透過無視效果抗性的效果來確保「挑釁」效果的發動。

另外,「開放型刻印」從原本的效果抗性增加改為速度增加,目標則維持不變。

我們期待透過此次的改善,使英雄「墮落的賽西莉亞」重返戰場,再次與繼承者們並肩作戰。

 

殘影的菲奧雷托

虐殺(修改前)

虐殺(修改後)

劍擊敵人。貫穿目標50%的防禦力。

劍擊敵人,並使自己的速攻增加50%貫穿目標50%的防禦力。

冷卻時間5回合

傷害量增加

冷卻時間4回合

虐殺(覺醒)(修改前)

虐殺(覺醒)(修改後)

使自己在3回合內攻擊力增加後,劍擊敵人。貫穿目標50%的防禦力。

使自己在3回合內攻擊力增加後,劍擊敵人,並使自己的速攻增加50%貫穿目標50%的防禦力。

冷卻時間5回合

傷害量增加

冷卻時間4回合

 

英雄「殘影的菲奧雷托」的改善方向為強化「虐殺」技能。

往後使用「虐殺」技能時,將新增使自己的速攻值增加50%的效果,讓他能更快獲得回合。被動技能觸發的的「虐殺」技能也同樣能增加速攻值,為戰鬥帶來更多變數。此外,「虐殺」技能的傷害量增加且冷卻時間減少,預期將能更有效地壓制敵人。

 

 

1-1-2. 聖約/5★

 

莉莉亞斯

為先鋒!突擊!(修改前)

為先鋒!突擊!(修改後)

站在先鋒位置攻擊敵人,隨機使其中一名我軍發生夾攻。攻擊的暴擊率增加50%根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

站在先鋒位置攻擊敵人,隨機使其中一名我軍發生夾攻。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

到此為止!(修改前)

到此為止!(修改後)

敵人使用非攻擊的技能後,解除自己的1個弱化效果,並對施展者使用鎮壓。2回合只會發生1次。

壓:在1回合內對目標造成挑釁,並使自己在2回合內產生防護罩。根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。

暴擊率增加50%

敵人使用非攻擊的技能後,解除自己的所有弱化效果,並對施展者使用鎮壓。2回合只會發生1次。

壓:在1回合內對目標造成挑釁,並使自己在2回合內產生防護罩。根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。

槍兵就位,裝填,射擊!(修改前)

槍兵就位,裝填,射擊!(修改後)

向普蘭特軍下達射擊命令,攻擊全體敵人並使速攻值減少25%。攻擊的暴擊率增加50%以攻擊力最高我軍的攻擊力發動攻擊。

向普蘭特軍下達射擊命令,攻擊全體敵人並使速攻值減少25%。以攻擊力最高我軍的攻擊力發動攻擊。若目標處於挑釁狀態,傷害量增加。

 

傷害量增加

槍兵就位,裝填,射擊!(覺醒)(修改前)

槍兵就位,裝填,射擊!(覺醒)(修改後)

解除全體我軍的所有弱化效果,並向普蘭特軍下達射擊命令,攻擊全體敵人後,使速攻值減少25%。攻擊的暴擊率增加50%以攻擊力最高我軍的攻擊力發動攻擊。

解除全體我軍的所有弱化效果,並向普蘭特軍下達射擊命令,攻擊全體敵人後,使速攻值減少25%。以攻擊力最高我軍的攻擊力發動攻擊。若目標處於挑釁狀態,傷害量增加。

 

傷害量增加

 

「莉莉亞斯」在面對使用非攻擊的技能的敵人英雄時,使用效果不夠理想的問題將獲得改善,且攻擊性將進一步增強。

在改善以後,往後當敵人使用非攻擊的技能時,使用「到此為止!」效果可以解除自己的所有弱化效果。因此,解除弱化效果也將與「鎮壓」效果相同,改為2回合只會發生1次。

「槍兵就位,裝填,射擊!」技能則是基本傷害量將會提升,且將新增面對處於「挑釁」狀態的對象,傷害量會增加的效果。若連接「鎮壓」效果使用的話,在面對處於「挑釁」狀態的敵軍將能夠給予大幅的傷害。由於基本傷害量增加,且新增了特定條件下傷害量增加的效果,因此第三項專屬裝備效果在使用「鎮壓」效果時,將變更為使自己在2回合內產生免疫效果。
 

為因應本次平衡調整內容,莉莉亞斯的專屬裝備第三項效果將會變更如下:

專屬裝備第三項效果(修改前)

專屬裝備第三項效果(修改後)

「槍兵就位,裝,射擊!」的傷害量增加20%

使用因「到此止!」的效果所生的壓時,使自己在2回合內生免疫。

 

為因應「莉莉亞斯」的第三項專屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

迪埃

女神的祝福(修改前)

女神的祝福(修改後)

用女神的祝福解除全體我軍2個弱化效果,並在2回合內產生防護罩。根據目標的最大生命力等比增加防護罩效果。

用女神的祝福使全體我軍在2回合內產生攻擊力增加、防護罩。根據目標的最大生命力等比增加防護罩效果。

聖女的祈禱(修改前)

聖女的祈禱(修改後)

以女神的奇蹟使全體我軍在3回合內產生攻擊力增加後,使自己的速攻值增加50%。

以女神的奇蹟使全體我軍的弱化效果全部解除後3回合內產生暴擊抗性增加後,使自己的速攻值增加50%。

聖女的祈禱(覺醒)(修改前)

聖女的祈禱(覺醒)(修改後)

以女神的奇蹟使全體我軍在3回合內產生攻擊力增加和暴擊抗性增加後,使自己的速攻值增加50%。

以女神的奇蹟使全體我軍的弱化效果全部解除後3回合內產生暴擊抗性增加、貫穿抗性增加,使自己的速攻值增加50%。

 

貫穿抗性增加:貫穿抗性增加50%

 

將強化「迪埃妮」保護我軍的能力,且改善後,能更有效地運用具攻擊性的輔助能力。

首先,「聖女的祈禱」技能將移除攻擊力增加效果,改為新增「貫穿抗性增加」之強化效果。另外,「女神的祝福」技能中「解除全體我軍2個弱化效果」之能力,將移至「聖女的祈禱」技能中,且改善為能解除所有弱化效果。經過這次改善,「聖女的祈禱」技能可解除全體我軍的全部弱化效果,並產生「暴擊抗性增加」與「貫穿抗性增加」,能有效保護我軍免受敵人「貫穿防禦力」之攻擊。

在「聖女的祈禱」技能中移除的「攻擊力增加」效果將會移到「女神的祝福」技能上,且若與專屬裝備一起使用的話,就能同時對我軍賦予「攻擊力增加」及速攻值增加效果,因此將可以更能在攻擊方面加以活用。透過戰略性地使用技能,我們期待「迪埃妮」能夠在戰場上更加活躍。

 

克勞烏

召喚吉柯佛里德(修改前)

召喚吉柯佛里德(修改後)

召喚神獸吉柯佛里德攻擊敵人。傷害量會根據自己失去的生命力等比增加,貫穿目標的防禦力。此攻擊不會發生暴擊。

召喚神獸吉柯佛里德攻擊敵人。貫穿防禦力,不會發生暴擊。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,我軍受到的傷害中25%由自己代替承受。傷害分配效果重複時,只套用最高效果。

召喚吉柯佛里德(覺醒)(修改前)

召喚吉柯佛里德(覺醒)(修改後)

召喚神獸吉柯佛里德攻擊敵人後使自己在2回合內生防護根據自己喪失的生命力等比增加傷害量,且貫穿目標的防禦力。此攻擊不會發生暴擊。根據自己的最大生命力等比增加防護效果。

召喚神獸吉柯佛里德攻擊敵人,恢復部分傷害量。貫穿防禦力,且不會發生暴擊。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,我軍受到的傷害中25%由自己代替承受。傷害分配效果重複時,只套用最高效果。

靈魂燃燒(20)生追加回合。

 

靈魂燃燒(10):傷害量減少,攻擊全體敵人。

 

將強化「克勞烏」保護我軍的能力,且靈魂燃燒技能也將獲得改善。

首先,當「召喚吉柯佛里德」技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,將新增我軍受到的傷害中部分由自己代替承受的效果。這不僅強化了保護我軍的能力,同時也能更容易滿足「召喚吉柯佛里德」技能的傷害量增加條件。另外,使用「召喚吉柯佛里德」技能時,從原本對自己產生「防護罩」的效果改為立即恢復部分傷害量的效果。

原本會產生追加回合的靈魂燃燒效果,改為「攻擊全體敵人」之效果。雖然傷害量減半,但在特定情況下使用仍能對全體敵人造成較高傷害。

 

為因應本次平衡調整內容,克勞烏的專屬裝備第三項效果將會變更如下:

專屬裝備第三項效果(修改前)

專屬裝備第三項效果(修改後)

以召喚吉柯佛里德消滅敵人時,此技能冷卻時間減少2回合。

召喚吉柯佛里德的冷卻時間減少1回合。

 

為因應「克勞烏」的第三項專屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

魯特比

月光強擊(修改前)

月光強擊(修改後)

用光強擊敵人,使強化效果減少1回合後,以100%的機率使目標在1回合內造成暈眩。使自己在1回合內產生無敵。攻擊後,若目標處於暈眩狀態的話,使自己的速攻增加50%

用光強擊敵人,使強化效果減少1回合後,以100%的機率使目標在1回合內造成暈眩。使自己在1回合內產生無敵,速攻增加50%

 

為了讓「魯特比」更容易運用,「月光強擊」技能的條件將放寬,且專屬裝備效果也將變更。

首先,「月光強擊」技能改為不論是否造成「暈眩」,都能使自己的速攻值增加50%,,因此可更穩定地獲得回合。

另外,強化「月光強擊」技能的專屬裝備也將得到改善。

傷害量增加效果將改為使自己產生攻擊力增加之效果,原本只對寒氣屬性敵人產生的防禦力減少效果,將改為可對任何屬性的敵人產生。

 

為因應本次平衡調整內容,魯特比的專屬裝備第一、二項效果將會變更如下:

專屬裝備第一項效果(修改前)

專屬裝備第一項效果(修改後)

月光擊的傷害量增加10%

使用月光擊時,使自己在2回合內生攻擊力增加。

專屬裝備第二項效果(修改前)

專屬裝備第二項效果(修改後)

使用月光擊後,目標若寒氣屬性,使其在2回合內防禦力減少。

使用月光擊時,在2回合內造成防禦力減少。

 

為因應「魯特比」的第一項專屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

 

1-1-3. 聖約/3★

 

拉斯

斬擊(修改前)

斬擊(修改後)

揮劍攻擊敵人,根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

揮劍攻擊敵人,根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

 

傷害量增加

斬擊(覺醒)(修改前)

斬擊(覺醒)(修改後)

揮劍攻擊敵人,以75%的機率解除1個強化效果。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

揮劍攻擊敵人,以75%的機率解除1個強化效果。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

 

傷害量增加

繼承者之劍(修改前)

繼承者之劍(修改後)

向全體敵人飛揚劍氣,強力攻擊後,恢復自己的生命力,並在2回合內生防禦力增加。根據自己的最大生命力等比增加恢復量和傷害量。

向全體敵人飛揚劍氣,強力攻擊後,使全體我軍在2回合內生防禦力增加。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

 

傷害量增加

 

冒險家拉斯

斬擊(修改前)

斬擊(修改後)

揮劍攻擊敵人,根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

揮劍攻擊敵人,根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

 

傷害量增加

斬擊(覺醒)(修改前)

斬擊(覺醒)(修改後)

揮劍攻擊敵人,以75%的機率解除1個強化效果。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

揮劍攻擊敵人,以75%的機率解除1個強化效果。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

 

傷害量增加

淨化的火焰(修改前)

淨化的火焰(修改後)

向全體敵人飛揚劍氣造成強大攻擊後,恢復自己的生命力,並使全體我軍在2回合內防禦力增加。根據自己的最大生命力等比增加恢復量及傷害量。

向全體敵人飛揚劍氣造成強大攻擊後,恢復自己的生命力,並使全體我軍在2回合內防禦力增加。根據自己的最大生命力等比增加恢復量及傷害量。

 

傷害量增加

恢復量增加

孤獨符文(修改前)

孤獨符文(修改後)

後排我軍受到單一攻擊後,若受到的傷害量最大生命力的30%以上時,使目標在2回合內產生相當於自己最大生命力40%的防護罩。戰鬥途中只會發生1次。

後排我軍受到攻擊後,若生命力50%以下,使目標在3回合內產生相當於自己最大生命力40%的防護罩。戰鬥途中只會發生1次。

疾走符文(修改前)

疾走符文(修改後)

使用指揮一擊時,以60%的機率在1回合內對目標造成防禦力減少。

使用指揮一擊時,以85%的機率在1回合內對目標造成防禦力減少。

 

英雄「拉斯」在改善後,將能在前期戰鬥中更加活躍。

所有技能的傷害量都將增加,且「繼承者之劍」技能的防禦力增加效果,將從只對自己套用改為套用於全體我軍。不過,恢復自己生命力的效果將改為在轉職後的技能中追加。

 

「冒險家拉斯」原本符文效果難以運用的部分將獲得改善。

首先,移除「孤獨符文」效果的單一攻擊條件,改為後排我軍受到攻擊後,若生命力為50%以下產生「防護罩」的型態,且「防護罩」持續時間將調增至3回合。

「疾走符文」的防禦力減少機率改善為最高85%,能以更高機率對敵人產生防禦力減少效果。

 

 

1-2. 神器平衡調整

 

1-2-1. 神器/5★

 

明暗雙翼

效果(修改前)

效果(修改後)

暴擊率增加15%。

攻擊時生暴擊的話,下次攻擊的傷害量增加10-20%

暴擊率增加15%。

攻擊時,傷害量增加7-14%生暴擊的話,下次攻擊的傷害量額外增加4-8%

 

「明暗雙翼」在攻擊時造成暴擊後,下次攻擊的傷害量才會增加,因此在較難加以活用。
 透過此次的改善,即使沒有造成暴擊也將能增加部分傷害量,若造成暴擊,則下次攻擊能造成比原本更高的傷害,因此我們期待「明暗雙翼」將能在更多元的狀況下可以被加以活用。 

 

尤貝里烏斯的臼齒

效果(修改前)

效果(修改後)

單一攻擊後,以50-100%的機率對目標造成追加傷害。根據自己的攻擊力等比增加追加傷害。

攻擊後,以50-100%的機率對目標造成追加傷害。根據自己的攻擊力等比增加追加傷害。

 

「尤貝里烏斯的臼齒」的改善方向為放寬發動條件。

現在不只是單一攻擊,在所有攻擊情況下都能發動,預計將能讓更多英雄運用此裝備。

 

有關於2月13日將會進行的定期平衡調整相關內容就介紹至此。

 

我們一直透過各種管道傾聽各位繼承者的各種意見。非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能夠透過多元的戰略及組合體驗到多采多姿的樂趣。

 

謝謝!







留言 25
已解除通知。
BEST

明目张胆的削弱莉莉亞斯?还敢说是增强?

把攻击时增加50%暴击率改到S2除了能被封印克制还有什么意义?

原本只要有非攻击就能解一个debuff,现在随便骗掉S2就是废物,好意思叫加强?

S1必夹最高攻,S3全体拉条20%才叫加强。不懂别乱改。

吃了多少史才能改出这次E7史上最垃圾技改的?不想运营就关服。

BEST

拉斯要增加傷害 不如增加固定追傷

为什么要撤回对堕落的塞西莉亚的技改?那么多支持技改的看不到,还把责任推给玩家意见?明明是你们不想改,出尔反尔,像个小丑!

另外说话跟放屁一样,说撤就撤。不少人都喂满12速群阵等着用呢,这次回撤不给暗龙开个召回看你们怎么收场。

不知道想了多少天的技改想不明白,暗龙被人一喷就撤。就这样再回去想56天就能想明白了?我看你们紧急改小恶魔路雅倒是很快,也没再用56天去想啊?

就这次技改减去暗龙还剩几个人啊,削弱莉莉亞斯也不回撤。把这次技改全撤掉回去补补脑子再改算了。

有🤡我不说是谁

临近一天撤回,你这操作也是真的逆天

不回调火莉莉回调暗龙是吧,我看技改组是真没几个玩游戏的

我原本以为免伤buff增加多次数图标是对应暗龙的技改的,开局护盾不动,每回合开始前给血量最低队友和自己一次免伤,大招给全体我军一次免伤,反击给挑衅和随机队友免伤,免伤可以叠加。最多叠加到9层。通过免伤来保护队友的骑士也有特色,本身也是把免伤buff带到游戏的角色,免伤叠加多了,也怕被驱散本身强度也不会超模。rta选出来也可以引导对方出aoe卡,群驱散卡,有rta价值。

赶紧像暗弗兰那次一样,取消调整吧,脸都不要了,不想让e7活着就赶紧关服得了。

真是離譜,明目張膽地給新卡配隊,暗龍+暗蘋果+暗狼,解弱、驅散、拉條、免傷盾、閃避,暗蘋果大招砍完直接二動,小說都不敢這麼寫,還給暗龍速度陣,你這樣改豈不是又要回到全民競速的時代了,新玩家抽了個女蒂好不容易有機會跟老玩家掰手腕,以後又要勸退一波人了。

拉斯要增加傷害 不如增加固定追傷

明目张胆的削弱莉莉亞斯?还敢说是增强?

把攻击时增加50%暴击率改到S2除了能被封印克制还有什么意义?

原本只要有非攻击就能解一个debuff,现在随便骗掉S2就是废物,好意思叫加强?

S1必夹最高攻,S3全体拉条20%才叫加强。不懂别乱改。

吃了多少史才能改出这次E7史上最垃圾技改的?不想运营就关服。

火莉莉这真是削弱,要么改回去要么召回

果然任何游戏沾上国服都得完蛋,狠狠地加速,这技改就差把暗狼必抽写脸上了,现在这个破环境除了那几个三体人其他的还能玩?暗狼这波大节奏能剩多少玩家?好一个运营20年,赶紧似了得了

不是,你既然要改暗龙,干嘛不把烧魂无视抗性给大招呢?给个S1是啥意思?你烧魂无视抗性还能无视对面免疫不成?这无视了个寂寞啊?

還給你無視抗性會不會太離譜,可以不要再講這種一點都不平衡的建議嗎?

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Ronnie147烧魂无视抗性给大招其实也还好吧,烧两魂驱散无视抗性角色不是一堆。平a无视抗性和大招无视各有优劣吧,不同的局有不同优势,rta烧魂稳定控死一个人我觉得比无视抗性驱散有用多了。相较于驱散,我觉得大招变成净化我方全体更好一点

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才不是傲娇呢你說的大招改成淨化我方全體跟我的想法一樣,我也覺得這樣比較適合。

。。。。。。暗龙能不能改的有点意思,这感觉改了和没改一样啊

暗龍改的那麼優秀,你還要嫌?

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Ronnie147哪里看到优秀了,不就是在原本的基础上加强了一点吗,一个护盾变厚一点,一个加了驱散,一个烧魂单体挑衅,还有什么吗,最大的变动不就是改成了速度阵?这不和大哥的改动一样,明摆着给暗水狼服务的,从24年就在说会改动暗龙,现在25年就改了这个样子,是个玩家都会觉得改动并不优秀吧,纯纯为了卖新卡去改老卡不就是很幽默,除非像魔神女主那样能给一个质变的专属,不然暗龙在我看来就是纯幽默改动,最大的用处就是给暗水狼当速度挂件,104的初速自己还没有任何拉条的手段,你能指望s3加的驱散打出多大的用处?不明白你哪只眼睛看出来的优秀。

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无魇那我分析一下我的看法
1.原本努力撐硬度,效命無法撐太高,遇到帶抗的,S1挑釁根本像笑話,現在可以燒個10魂強控
2.最大生命力多10%,跟光賽娜均衡,而且還間接增加防護罩(雖然只有一點點)
3.防護罩效果增加,目前不知道增加多少,但起碼是增強
4.至於S3驅散,一些人抱怨無法燒魂無視抗性,我覺得如果還給這那種燒魂就太過了,這樣那些效果抗性根本毫無意義
5.最重要的,我已經抱怨了兩年暗龍S3,打過去對方反擊,根本像狗屎,光這一點改成無法反擊,已經很棒了。
6.至於改成速陣,這點我也是問號。

然後我想補充,我也是很喜歡暗龍的玩家,我想要她可以改得跟其他同級角色勢均力敵,而不是希望她改得強到離譜,這樣遊戲又失衡了。

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Ronnie147现在明摆着就是强塞给暗水狼去当速度挂件,除非暗龙的加伤能到肉c的级别,不然上场了还是个沙包,这波改动这样上线到时候RTA环境包烂掉,不选暗水狼就要被爆杀,明摆着的逼氪改动

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无魇強塞給新上市的暗水狼搭配,這種做法我也很不喜歡,這的確是官方讓人很討厭的一種舉動,明明很多沒人在用的角色早就該加強,非要等到有新上市角色才來技改搭配,非常糟糕。

暗塞西幽默技改 暗gay还改就为了卖卡是吧?

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