【9/12(週四)平衡調整事前說明】(9/3 17:10 修正)
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【9/12(週四)平衡調整事前說明】(9/3 17:10 修正) [17]



繼上次的09/12(週四)平衡調整事前說明發布以後,我們聽取了許多繼承者的多種意見,經過審慎評估,我們決定將5★月光英雄「海盜船長芙蘭」從9月12日的調整名單中移除。 此外,我們預計會將5★月光英雄「審判者綺世」的自身刻印效果從「效果命中」更改為「爆擊機率」。

對於變更先前公告內容,我們在此向各位繼承者致歉,並懇請諒解。


家好,我們是《第七史詩》團隊。

真心感謝各位繼承者一直以來給予《第七史詩》的關心及支持。

 

此次要事先介紹的內容為在912日進行更新後,預計套用定期平衡調整的六種英雄及兩種神器。

 

1. 平衡調整對象

 

本次的更新將會針對活用度不足的英雄技能平衡、神器進行改善。

預計在912日的平衡調整中進行平衡改善的內容如下。

 

英雄

級別

名稱

5★月光

審判者綺世

5★月光

獅心王潔若米亞

5★月光

海盜船長芙蘭

5★聖約

雅碧凱

5★聖約

艾蓮西雅

4★月光

流星雅卡泰絲

 

神器

級別

名稱

5★

異界的機械

5★

昏明之扇

 

※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能強化到最大值為基準。

※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。

※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後可能會有所變更。

 

 

1-1. 英雄平衡調整

 

1-1-1. 月光/5★

 

審判者綺世

邪惡下場(修改前)

邪惡下場(修改後)

用鐮刀攻擊全體敵人,解除所有強化效果後,100%的機率在2回合內造成無法反擊,以75%的機率在2回合內造成防禦力減少。

用鐮刀攻擊全體敵人,解除所有強化效果後,100%的機率在2回合內造成命中減少,以75%的機率在2回合內造成防禦力減少,使自己的速攻值增加目標數量x25%

此攻擊不會觸發反擊。

靈魂燃燒(20):產生追加回合。
 
冷卻時間4回合

靈魂燃燒(20):無視效果抗性。
 
冷卻時間5回合

光之波動(修改前)

光之波動(修改後)

扭曲時空,攻擊全體敵人後,使技能冷卻時間增加1回合。目標數量越多,傷害量越大。

扭曲時空,攻擊全體敵人後,使技能冷卻時間增加1回合。

獲得3點靈魂

傷害量增加
 
獲得2點靈魂

光之波動(覺醒)(修改前)

光之波動(覺醒)(修改後)

扭曲時空,攻擊全體敵人後,使技能冷卻時間增加1回合。使自己在1回合內產生無敵。目標數量越多,傷害量越大。

扭曲時空,攻擊全體敵人後,使技能冷卻時間增加1回合。使自己在1回合內產生無敵。

獲得3點靈魂

傷害量增加
 
獲得2點靈魂

 

自身刻印(修改前)

自身刻印(修改後)

效果命中9%27%

暴擊率5.6%16.8%

「審判者綺世」的改善方向是以減少對「靈魂燃燒」的依賴度為目標來進行的。

首先,「邪惡下場」技能「無法反擊」效果的將被替換為「命中減少」效果,同時「邪惡下場」技能將變更為不會觸發反擊。此外,將加入根據目標數量等比增加「速攻值」的效果,若目標數量為4人,則可以100%增加「速攻值」,進而快速獲得回合。同時,靈魂燃燒的效果由產生追加回合變更為無視效果抗性,因此在使用「靈魂燃燒」時,可以更明確地造成弱化效果。由於「邪惡下場」技能變為最多可以獲得100%的「速攻值」,因此冷卻時間將增加1回合,且隨著技能連接使用方便變得容易,「光之波動」技能的「靈魂」獲得量預計將減少1點。另外,「光之波動」技能中,將移除「目標數量越多,傷害量越大」之效果,取而代之將小幅提升「光之波動」技能的基本傷害量。

 

獅心王潔若米亞

你能承受嗎?(修改前)

你能承受嗎?(修改後)

用劍攻擊敵人,並使自己在1回合內產生速度提升。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

用劍攻擊敵人,並使自己在1回合內產生速度提升。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

獲得20鬥志

 

還沒結束呢!(修改前)

還沒結束呢!(修改後)

首次戰鬥開始時,獲得40點鬥志。

我軍受到追加攻擊、反擊、夾攻後,解除自己的所有弱化效果,並使速攻值增加20%後,使用光芒啊!。受擊後產生的效果在2回合只會發生1次。

光芒啊!:散發光芒,使自己在2回合內產生防禦力增加、效果抗性增加,並獲得50點鬥志。

我軍受到追加攻擊、反擊、夾攻後,解除自己的所有弱化效果,並使用光芒啊!。在2回合只會發生1次。

光芒啊!:散發光芒,使自己在2回合內產生防禦力增加、效果抗性增加,並使速攻值增加20%後,技能冷卻時間重置。

勝利是屬於我的!(修改前)

勝利是屬於我的!(修改後)

飛揚劍氣,攻擊全體敵人。貫穿目標50%的防禦力。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

飛揚劍氣,攻擊全體敵人。貫穿目標50%的防禦力。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

首次戰鬥開始時,以技能冷卻時間增加到最多的狀態開始。

消耗80鬥志

冷卻時間4回合

勝利是屬於我的!(覺醒)(修改前)

勝利是屬於我的!(覺醒)(修改後)

飛揚劍氣,攻擊全體敵人後,自己產生追加回合。貫穿目標50%的防禦力。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

飛揚劍氣,攻擊全體敵人後,自己產生追加回合。貫穿目標50%的防禦力。根據自己的防禦力等比增加傷害量。

首次戰鬥開始時,以技能冷卻時間增加到最多的狀態開始。

消耗80鬥志

冷卻時間4回合

 

「獅心王潔若米亞」的設計初衷,是在對抗主要使用追加攻擊、反擊、「夾攻」的敵人時,能發揮強大的表現,然而隨著對獲得資源加以牽制的英雄加入後,她能表現活躍的地位逐漸降低了。

在本次調整中,將以消除獲取資源時受到牽制的弱點作為改善方向,讓獅心王潔若米亞的技能結構由獲得/消耗「鬥志」的方式變更為基於冷卻時間的方式。

希望透過本次調整,讓「獅心王潔若米亞」重新活躍於各種環境中。

 

海盜船長芙蘭

處刑(修改前)

處刑(修改後)

用槍攻擊敵人,以75%的機率竊取1個強化效果回合結束時,使目標身上的燒傷、炸彈激爆。

用槍攻擊敵人,以75%的機率1回合內造成防禦力減少回合結束時,使目標身上的燒傷、炸彈激爆。

靈魂燃燒(20):產生追加回合。

靈魂燃燒(10)效果發生率增加為100%2合內造成防禦力減少。

海之不法之徒(修改前)

海之不法之徒(修改後)

效果命中增50%

攻擊時不會產生暴擊。

自己受到的傷害中30%前排的我軍代替承受。傷害分配效果重複時,只套用最高效果。

使用處刑後,若自己處於強化效果狀態,使用狩獵開始。狩獵開始2回合只會發1次。

狩獵開始:增進士氣,使全體我軍的速攻值增加15%

暴擊抗性增加70%

攻擊時不會產生暴擊。

敵人使用技能後,若處於強化效果狀態,則使用掠奪開始。3回合只會發生1次。

掠奪開始:使全體我軍在2回合內產生掠奪、效果命中增加。

 

掠奪:攻擊後,竊取目標的1個強化效果。只會套用在英雄身上。


本次改善目的是為了提升「盜船長芙蘭」對我軍的貢獻度,並使她能夠在持續性的戰鬥中更為活躍。

首先,在「海之不法之徒」技能中,雖然將移除將自己受到的部分傷害分配給前排我軍的效果,但會加入使自己的暴擊抗性能力值增加70%的效果。此外,雖然將移除增加自己的效果命中能力值的效果,但取而代之的是,能透過「掠奪開始」技能使全體我軍能產生「掠奪」和效果命中增加效果。敵人使用技能後若處於強化效果狀態,將觸發「掠奪開始」技能,進而創造更多的變數。

在「處刑」技能的效果中,「竊取1個強化效果」的部分將變更為減少目標的防禦力,並且可以透過「靈魂燃燒」來提升效果發生率,因此能更具攻擊性的運用。


1-1-2. 聖約/5★

 

雅碧凱

血之饗宴(修改前)

血之饗宴(修改後)

回合開始時,在1回合內對攻擊力最高的敵人造成詛咒。

自己除外的後排我軍受到致命傷害時,消耗自己目前生命力的30%,在1回合內使目標產生不死、吸血。

4回合只會發生1次,不會與相同名稱的被動效果重複。

回合開始時,在1回合內對攻擊力最高的敵人造成詛咒。

自己除外的後排我軍受到致命傷害時,消耗自己目前生命力的30%解除目標的所有弱化效果後,1回合內使目標產生不死、吸血。4回合只會發生1次,不會與相同名稱的被動效果重複。

懸針殺(修改前)

懸針殺(修改後)

用刺攻擊敵人,使其產生傷口。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

根據傷害量等比增加傷口的效果,每使用1次技能,最多可減少目標最大生命力的25%

解除敵人的所有強化效果後,用刺攻擊敵人。攻擊的效果命中增加50%,根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

懸針殺(覺醒)(修改前)

懸針殺(覺醒)(修改後)

解除敵人的所有強化效果後,用刺攻擊敵人,造成傷口。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。根據傷害量等比增加傷口的效果,每使用1次技能,最多可減少目標最大生命力的25%

解除敵人的所有強化效果後,用刺攻擊敵人,造成傷口。攻擊的效果命中增加50%,根據自己的最大生命力等比增加傷害量。根據傷害量等比增加傷口的效果,每使用1次技能,最多可減少目標最大生命力的25%

 

透過此次的調整,將改善「雅碧凱」整體的使用性。

改善後,首先是自己除外的後排我軍受到致命傷害時,會為其解除所有弱化效果後,再產生「不死」和「吸血」,大幅強化後排我軍的生存能力。

「懸針殺」技能在加入「攻擊的效果命中增加50%」之效果後,即使面對「效果抗性」較高的敵人,也能更輕易地觸發「懸針殺」的效果。

 

艾蓮西雅

清除廢物(修改前)

清除廢物(修改後)

連擊敵人,以75%的機率在1回合內造成防禦力減少。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

連擊敵人,以75%的機率在1回合內造成防禦力減少。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

靈魂燃燒(10):效果發生率增加為100%,在2回合內造成防禦力減少。

靈魂燃燒(10):效果發生率增加為100%,無視效果抗性。

高貴的血統(修改前)

高貴的血統(修改後)

回合開始時,以100%的機率使自己在1回合內產生心眼。

使用清除廢物後,若自己處於心眼狀態,則追加使用扼殺。

扼殺:向下捶擊敵人,造成傷口。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。根據傷害量等比增加傷口的效果,每使用1次技能,最多可減少目標最大生命力的10%

暴擊率增加20%                       

回合開始時,以100%的機率使自己在1回合內產生心眼。

使用清除廢物後,若自己處於心眼狀態,則追加使用扼殺。

扼殺:向下捶擊敵人,使自己的速攻值增加15%根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

心眼:效果命中增加50%

心眼:攻擊時,產生傷口。根據傷害量等比增加傷口的效果,每使用1次技能,最多可套用目標最大生命力的10%

 

「艾蓮西雅」的改善方向為強化造成「傷口」的能力來進行的。

首先,在「清除廢物」技能的「靈魂燃燒」效果中,增加防禦力減少的回合數的效果,將變更為無視目標的效果抗性。而「心眼」的效果則變更為每次攻擊時,最多可造成相當於目標最大生命力10%的「傷口」。

因此,使用「扼殺」技能後,對目標造成「傷口」的效果將變更為增加自己「速攻值」的效果,並且在「高貴的血統」技能中,還會加入「暴擊率增加」之效果。希望透過本次調整,能強化獲得回合的能力,並能更頻繁的對敵人造成傷害。

 

為因應本次平衡調整內容,艾蓮西雅的專屬裝備第三項效果將會變更如下:

專屬裝備第3個效果(修改前)

專屬裝備第3個效果(修改後)

使用開天闢地時,使自己在2回合內產生效果命中增加。

使用開天闢地時,使目標的速攻值減少20%

 

為因應艾蓮西雅的第三項屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。

 

 

1-1-3. 月光/4★

 

流星雅卡泰絲

復活魔術(覺醒)(修改前)

復活魔術(覺醒)(修改後)

用恢復魔法使死亡的我軍復活,且在1回合內產生不死效果。目標非死亡狀態的話,在3回合內產生不死和2個隨機強化效果。

用魔法使死亡的我軍復活,且1回合內產生攻擊力增加、不死效果。目標非死亡狀態的話,3回合內產生攻擊力增加不死。

耀眼之星(修改前)

耀眼之星(修改後)

 

 

※ 覺醒技能變更

 

使用恢復魔法解除我軍目標和自己的所有弱化效果,提升生命力比例較低者的生命力,使之與較高者一致後,再額外恢復兩者的生命力。

生命力比例增加效果不會受到恢復量增加及減少效果的影響。根據各自的最大生命力等比增加恢復量。

使用恢復魔法提升我軍目標和自己的生命力比例,使之與較高者一致後,再額外恢復兩者的生命力。

生命力比例增加效果不會受到恢復量增加及減少效果的影響。根據各自的最大生命力等比增加恢復量。

耀眼之星(覺醒)(修改後)

使用恢復魔法解除我軍目標和自己的所有弱化效果提升生命力比例較低者的生命力,使之與較高者一致後,再額外恢復兩者的生命力。

生命力比例增加效果不會受到恢復量增加及減少效果的影響。根據各自的最大生命力等比增加恢復量。

 

「流星雅卡泰絲」的改善方向是以提升「復活魔術」技能的穩定性來進行。

今後對非死亡狀態的我軍產生隨機強化效果的效果,將變更為產生「攻擊力增加」的效果,並改善為即使讓死亡的我軍復活,也能產生「攻擊力增加」效果。

此外,在這次改善後,在進行自動戰鬥的情況下,AI將優先對攻擊力高的我軍使用技能。覺醒技能則由「復活魔術」技能變更為「耀眼之星」技能,因此即使在未覺醒的狀態下,也能透過「復活魔術」技能對我軍產生「攻擊力增加」和「不死」效果。

 

1-2. 神器平衡調整

 

1-2-1. 神器/5★

 

異界的機械

效果(修改前)

效果(修改後)

全體攻擊時傷害量增加8-16%

暴擊率增加10%

全體攻擊時傷害量增加8-16%

 

改善後,異界的機械將加入增加「暴擊率」的效果,以全體攻擊為主的英雄配戴後,可以有效運用。

 

昏明之扇

效果(修改前)

效果(修改後)

使用2次非攻擊的技能後,使攻擊力最高的我軍速攻值增加10-20%,以35-70%的機率在2回合內造成暴擊傷害增加。

使用2次非攻擊的技能後,使攻擊力最高的我軍速攻值增加10-20%,以50-100%的機率在2回合內造成暴擊傷害增加。

 

改善後,「昏明之扇」的「暴擊」傷害增加發生率最多可增加至100%,因此可以更隱定地享有神器的效果。


有關於9月12日將會進行的定期平衡調整相關內容就介紹至此。


我們一直透過各種管道傾聽各位繼承者的各種意見。非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能夠透過多元的戰略及組合體驗到多采多姿的樂趣。

 

謝謝!





留言 17
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BEST

马的啥比,你是不是觉得你的技改很有水平?除了芙兰有看得过去的?建议别技改了关服吧

너 머리에 문제가 있는 거 아니야?플란드의 이번 기술 개조 외에 차이가 있습니까?아니면 관복하든지,나와서 무슨 게임을 합니까내가 보기에 네 머릿속에는 온통 똥으로 가득 차 있는 것 같다

锁3什么时候取消,取消技改就不能让其他上不了场的角色补位吗,别太死板

一直搞不明白为什么不能把倍率加到技能介绍中

為什麼海盜船長芙蘭技改取消啦???現在根本沒人用啊??

你问过其他人同不同意取消暗芙兰技改了么?就这样溜了一圈?


連同上次暗拉斯,欠了我們兩個月光技改了吧

那有這樣不更新佔位置的

兼听则明,偏信则暗。希望smilegate也认真考虑其他希望暗芙兰技改的玩家意见,尽量做到大家都满意的结果,现在一刀切直接取消是对游戏环境以及玩家意见的损害。

這些炎上的人真的是暗芙蘭玩家嗎?從深淵優分妮出來到現在暗芙蘭之類得折磨角都一直很難用,難得等到一次技改,就被炎上到退回,喜歡拿暗芙蘭欺負卡池不全的萌新是玩家,期待改版的玩家就不是人了嗎?

這次回退我感覺未來都不會再有暗芙蘭的相關技改了,新卡越來越強和別的技改越來越猛,暗芙蘭出場環境只會越來越惡劣。這就是這群所謂暗芙蘭玩家希望看到的嗎?

如果真的改弱了,笑門至少看到了這個角,還會有跟光74光塞一樣的多次技改,回退就是一點希望都沒,代表笑門徹底放棄這個角色的糟糕環境。f

我很期待修改後的暗芙蘭,這樣設計才有海盜的風格。如果是少了全隊拉條的功能,再加進去就好啦…好可惜,就這樣不改動了。

我認為這次芙蘭的更新十分有特色,被動的全體掠奪也很符合海盜的風格。

其實若能保留S1的追加回合,S2的前排承傷+拉條15%就很好了,裝備都不用特意換。

這樣直接宣佈取消實在很可惜,希望能做些評估再做調整。

另外,真的希望闇龍能快點有個BUFF,專武也好調整也好。

为何如此愚蠢放弃暗芙兰的技能修改?如今这角色根本没什么出场空间,你们随便听取反对修改玩家的建议,那么听取到支持这次修改的玩家建议了吗?你不改可以,但是把其他角色的修改方案拿出来,不要偷懒,大量角色如今弱得没法出场,希望你们在12号实装时能有新的修改角色方案,要不就不要放弃暗芙兰的修改。

所以担当2024WC封面角的某个元老角色什么时候技改?

弗兰不改又浪费一个位置,光镰刀初速又不算快,要想跑过对面一速你得有多好的装备,还要队友带魂书,又不像艾达和杰克o一样能被动拉条,跑不过对面一速你根本出不了手,改了估计还是没啥用

少了个技改角色能不能补充一个呢?我看暗萝就挺好的。

漏漏漏!不可以,不想再打暗罗了ptsd了

马的啥比,你是不是觉得你的技改很有水平?除了芙兰有看得过去的?建议别技改了关服吧

너 머리에 문제가 있는 거 아니야?플란드의 이번 기술 개조 외에 차이가 있습니까?아니면 관복하든지,나와서 무슨 게임을 합니까내가 보기에 네 머릿속에는 온통 똥으로 가득 차 있는 것 같다

芙兰不改的话不是应该添加一个新角色技改吗为什么要浪费一个技改位置

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