第七史詩

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五十條改善游戲體驗的建議 [15]

  • Fosskin[Rienne]
  • 2019.12.01 21:31 (UTC+0)
  • 조회수 841

使遊戲體驗更好的修改:

1.主菜單添加“最近戰鬥”按鈕(點擊之後會打開選單,可以從中前往最近進行過關卡)
2.將“後記”移動到“戰鬥”中(甚至是移到大廳裡,放在冒險旁邊),刪除顯示拉斯立繪的界面,改為點擊之後直接進入地圖
3.裝備背包改為全屏,防止誤觸旁邊關閉背包。
4.強化裝備時顯示真實進度條(現在並沒有將成就加成計算進去,強化時若根據進度條判斷,極易溢出)
5.取消解除裝備的費用
6.煉金塔所有種類煉製改為無限次數
7.指揮總部中,顯示因“需要升級”而不能進行的任務的體力消耗
8.刪除零食,重複戰鬥改爲可隨意使用(希望你們明白一點,讓肝圖變得容易=玩家更不容易累,不容易棄坑;這是一件雙贏的好事)(我是真的他媽不明白,逼玩家手動刷圖對你們有什麽好處,看我們肝爆炸你們很快樂是嗎?)
9.月塔可以使用重複戰鬥自動進行下一關
10.打開裝備背包時,默認顯示“所有裝備”頁面(現在默認是“武器”頁面)
11.選擇寵物時,默認按技能稀有度排序(現在默認是星級)
12.刪除酒館裏的胡奇,或將貨物價格調整爲人類可以接受的水平
13.刪除深淵和月塔的“入場”按鈕,改爲點擊深淵之後直接進入樓層選擇頁面
14.顯示助戰英雄的戰鬥力
15.一般信件和運營信件統一顯示在一個頁面
16.即將過期的信件優先顯示
17.刪除右上角菜單裏的“公告”
18.添加英雄倉庫(隱藏於其中的英雄,在平時不會顯示,防止其干擾玩家編成隊伍、强化英雄)
19.刪除金光石,所有獲得金光石的地方改爲獲得銀河書簽(可根據兌換比率調整獲取量)
20.賽季結束時榮耀信物轉化爲其他資源,而不是直接清除(之前轉化爲征服點數就是一種可行的方案,爲什麽這次不這麽做?)
21.英雄背包加入按名字搜索功能——19/12/12
22.團戰當中加入公會内部的破坏分數排名(按本次戰鬥,本周,總體分別排名)
23.哥布林商人、迷宮商人胡奇、逆襲迷宮補給官,在點擊過一次之後,移動到迷宮外面(也就是不用進入迷宮,在“戰鬥-迷宮”裏面就可以直接向他們購買東西)
24.增加寵物飼料購買渠道
25.寵物合成必定成功(老子他媽的多走運才弄到的S技能,花多長時間才升滿的等級,你説失敗就失敗?)
26.取消寵物領養券購買次數限制(反正那麽貴也沒人會買
27.取消用銀光石購買强化石的次數限制(同上,根本沒人買得起那麽多次)
28.購買金幣時請顯示金幣總量,不要顯示“+紅利10086”
29.刪除摩羅戈拉戈,所有獲得摩羅戈拉戈的地方改爲獲得4個摩羅戈拉
30.每天第一次訪問騎士團時,自動領取出席達成率獎勵
31.資源支援頁面,隱藏已經結束的請求(或至少將其移至最下方)
32.取消每日捐贈勇氣證據的數量限制
33.裝備煉製系統是一坨屎,影響質量分數的應該是裝備品質(顔色),而不是强化次數——19/12/12
34.歐多馬頓寶箱圖標上顯示箱子等級
35.可同時進行任意數量的轉職任務
36.冒險-準備戰鬥、以及戰鬥結束的時候,顯示相關任務的完成情況(比如:進行冒險1/5、消滅野獸3/80)
37.秘密商店的貨物密集顯示(比如變成兩縱列)(現在最下面一個貨物需要拖動才能顯示)(就爲了那一個貨物,每次都要拖動)
38.刪除冒險地圖的第二次縮小,改爲第一次縮小後同時顯示兩塊大陸的所有地圖
39.戰鬥中,人物使用技能時,立刻打斷之前沒念完的語音,播放技能語音(而不是像現在這樣,前面的語音也同時播放。一張嘴同時說兩句話,您可真牛逼)
40.人物受創后只會有一次慘叫(現在複數hit時人物會重複播放受創語音,煩的一批)
41.可永久阻止某人的聊天
42.聊天中不顯示“某人已開始建築編組”(看到最後“某人已儲存”那條訊息,我們就知道有人編組過了,前面的消息完全沒必要)
43.專屬裝備背包,不要顯示英雄頭像,改爲顯示更大的技能圖標
44.“準備戰鬥”頁面和戰鬥中可直接調整重複戰鬥次數
45.不要讓某些雜兵藏身在體型巨大的首領後面,真的很難點到
46.刪除世界首領
47.英雄背包,按獲取排列時,優先顯示新獲取的英雄(現在是第一次點擊“獲取”,會顯示最老的英雄。沒有人他媽的想要用拉斯和梅勒!)
48.“傳送英雄”頁面中不要顯示已上鎖的英雄(我上鎖就是不會賣的意思,爲什麽要顯示?而且還是和未上鎖的英雄穿插顯示,我真的服氣)
49.迷宮倒序排列(也就是逆襲迷宮優先顯示的意思,或者把四個迷宮攤開,在同一頁面同時顯示)

50.好友列表滿時,或對方好友列表滿時,不提示“是否發送好友請求”(我選擇發送你又告訴我不能發送,玩我?)

凴個人喜好提出的建議

1.不要在召喚的瞬間冒出金色或紫色的光,改爲游戲初期那樣,書頁翻開再發光(點召喚之後直接冒光毫無懸念,抽卡樂趣大大降低)
2.為聖約、月光和友情召喚添加不同的背景
3.白騎士傳説企鵝和暗影英雄企鵝出售時可以獲得相應的金幣
4.重置部分人物立繪(爲什麽神器卡面上的人物都那麽可愛,人物立繪反而這麽劣質?)
5.重置凱隆和雅洛薇的SPRITE(看著都不像同一個人
6.加入單獨聊天功能
7.英雄背包,專屬裝備移動到左上角的空位,而不是和神器黏在一起
8.擴大背包
9.刪除强化石煉製,改爲可將裝備轉化爲强化點數,强化點數可用於購買强化石(和知識粉末的運作方式一樣:出售神器→獲得知識點數→點數購買神器强化石)
10.添加帶有解謎要素的挑戰關卡(請參考同類游戲Sdorica)

對更新内容的催促

1.開放第三個迷宮的後續關卡
2.開放逆襲迷宮的其餘區域
3.溫泉
4.故事圖鑒中添加支綫
5.讓玩家能夠獲得第二章冒險中出現的各種雜兵
6.某冒險迷宮関中那個不能進的岔路
7.短劍席卡(沒做好就別放那個圖標在裏面好嗎
8.更多英雄裝扮
9.日本語音

댓글 15

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    2019.12.02 02:15 (UTC+0)

    居然沒有說降低光暗五的獲取難度,難道只有我覺得抽不到光暗五才是最差的游戲體驗嗎。爲什麽競技場4000以上防守人人都是2只光暗五星,我也氪金上萬刀了啊,爲什麽我就抽不到呢。順便説一下我是從去年2018年聖女活動的時候入坑的,絕對算得上是老玩家了。

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    작성자 2019.12.02 04:15 (UTC+0)

    課金也要課對地方啊。所有鑽石全刷神秘商店買神秘獎牌,神秘池直接抽到保底,光暗五不就有了?(雖然我沒有

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    작성자 2019.12.02 04:17 (UTC+0)

    沒有説提高獲得光暗五的幾率,因爲我提的建議都是不影響運營商利益的前提下改善玩家體驗的

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    2019.12.02 06:26 (UTC+0)

    寫的很好,可是到了拉基策劃手裡就是一文不值

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    2019.12.02 07:38 (UTC+0)

    天啊,居然还有人记得这游戏最初宣传里有温泉这个项目,哭了

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    2019.12.02 09:01 (UTC+0)

    第51條 - 永遠不要出里昂(x

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    2019.12.02 13:18 (UTC+0)

    不影響運營利益的前提可還行,真就是豬站在屠夫的立場考慮問題?

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    2019.12.03 04:56 (UTC+0)

    玩家每抽到一張卡獲得一件裝備都在損害營運利益 很簡單的有人賺錢就必然有人虧了 例如取消寵物合成失敗=玩家賺了 營運虧了本來玩家買金幣買寵物券的錢

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    작성자 2019.12.03 12:00 (UTC+0)

    賺錢的方式有很多 真沒必要用合成隨機失敗這種來惡心人

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    2019.12.04 09:17 (UTC+0)

    您的內容真是相當用心了 針對您的建議我也有幾個跟您不太一樣看法

    1.尚可 感覺影響不大

    2.完全認同 反人類設計

    3.還好

    4.個人無感

    5.跪求解除花錢拆裝

    6.某種程度上 限制次數是為了保護無課群 否則對真大佬來說 無限次數會瞬間拉開差距

    7.無感 氣息不夠

    8.個人還好 反正真大佬也是腳本刷 限制不到

    9.點100次是有點累

    10.認同

    11.應該說添加跟角色一樣記憶排序方式功能

    12.無感 課長自然會買 無課就不用強求啥都要

    13.影響不大

    14.很煩裸奔助戰角+1

    15.我只希望運營的可以點了直接領 不用點兩下

    16.認同

    17.無感

    18.稍微有點煩 可是估計難度大

    19.刪不刪除意義不大 如果刪除了後續要改的地方太多 估計沒啥意義

    20.這次真的很莫名 應該是因為一開始出包有送 現在要討回去?

    21.英雄用名字查找想想都累XD

    22.還好 不過方便踢鹹魚是蠻實用的

    23.認同 每天還得花1分鐘跑迷宮很煩

    24.認同

    25.不知道為啥莫名的弄出來全遊戲唯一會失敗的系統

    26.千萬不要小看大佬課金力 不過寵物對戰力提升沒有直接影響 也還好

    27.同樣 千萬不要小看大佬課金力

    28.很久沒買過金幣真沒注意這個XD

    29.從最早的時候把戈拉戈拉戈拿掉就該一併做了XD

    30.無感 大多數手游行會貢獻獎勵都是手動領的 習慣了

    31.目前好像是會弄到下面 只是偶而會穿插幾個在上面的 原因未知

    32.無感 常常捐不滿XD

    33.一坨屎無誤 關鍵是還要增加煉製石獲取 然後一個月只能煉兩次?

    34.現在不是有了嗎0.0?

    35.倒是還好 反正絕大多數轉職內容都不一樣 不過開放限制是可以減少一些重複作業沒錯

    36.還好 反正完成會有提示

    37.認同

    38.不是很懂

    39.無感

    40.無感

    41.無感

    42.無感

    43.無感

    44.戰鬥中應該增加

    45.例如火祭壇的小烏龜

    46.不好吧 一分鐘拿獎勵不錯啊

    47.基本沒怎麼用過獲取的排列 無感

    48.認同

    49.無感

    50.影響不大 還可以

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    2019.12.04 09:39 (UTC+0)

    推 寫的很好

    希望遊戲企劃可以用心點!

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    2019.12.08 05:22 (UTC+0)

    作為一個小小的遊戲開發者,雖然能力不怎麼樣
    但至少比一般的玩家還了解什麼是遊戲
    大部分的玩家總是只考慮自己的利益,從沒想過一個遊戲的運作真正需要的是什麼
    所以我在這邊以一半營運一半玩家的立場替官方做個簡單的回覆


    >>1.主菜單添加“最近戰鬥”按鈕
    可以考慮
    >>2.將“後記”移動到“戰鬥”中
    這個故事的定位就是支線故事,沒有更動的必要
    >>3.裝備背包改為全屏,防止誤觸旁邊關閉背包。
    不巧的是我偏偏喜歡點旁邊來關閉,所以準備戰鬥的選單改為全屏一直令我困擾不已
    >>4.強化裝備時顯示真實進度條
    你是指強化至等級15所需要的總經驗將其顯示出來吧
    這的確是大家都需要的功能,可以收錄待改善清單
    >>5.取消解除裝備的費用
    你做夢比較快
    >>6.煉金塔所有種類煉製改為無限次數
    限定次數是為了不讓課金玩家的進度超前進而破壞對戰平衡
    取消次數限制只會加速一個玩家的遊戲進度,加速進入無所事事的末期狀態
    如果一個遊戲缺乏了目標就不能被稱作是遊戲,要知道官方連販售的禮包都會進行限制,為的就是防止這種情況發生
    >>8.刪除零食,重複戰鬥改爲可隨意使用
    自動重複戰鬥,這種設計只會加速遊戲滅亡
    寵物只是在原本的玩法上提供你一點方便,不要得寸進尺
    >>9.月塔可以使用重複戰鬥自動進行下一關
    可以考慮
    >>12.刪除酒館裏的胡奇,或將貨物價格調整爲人類可以接受的水平
    你得知道這家公司打從開放召喚保底之後收入一直持續下降
    營運不得不想出一些方法來回收玩家過剩的天空石
    所以站在營運的角度我會說,你做夢比較快
    >>13.刪除深淵和月塔的“入場”按鈕,改爲點擊深淵之後直接進入樓層選擇頁面
    請不要擅自破壞戰鬥介面的一致性
    >>14.顯示助戰英雄的戰鬥力
    需要討論是否有必要讓那些戰鬥力不足的新手受到排擠沒有好友能加
    >>15.一般信件和運營信件統一顯示在一個頁面

    >>16.即將過期的信件優先顯示
    那你有考慮那些希望優先顯示最新信件的玩家嗎
    你不如要求新增可以自定排序新舊的按鍵
    >>17.刪除右上角菜單裏的“公告”
    如果有替代的圖示的話
    >>18.添加英雄倉庫
    倉庫是只要玩家都一定想要的功能,我同意
    但看你提到的用途,我覺得你還不如要求新增篩選的功能
    我也搞不懂為什麼這種基本的功能E7會沒有

  • images
    2019.12.08 05:24 (UTC+0)

    >>19.刪除金光石
    沒有必要
    金光傳承石還是能新增其他用途
    >>20.賽季結束時榮耀信物轉化爲其他資源,而不是直接清除
    因為要浪費人力計算財物而且還容易出錯才落到現在的情況
    官方確實該檢討榮耀信物是否有存在的必要
    >>21.英雄背包加入按名字搜索功能
    你不覺得篩選會比較快嗎?
    >>22.團戰當中加入公會内部的破坏分數排名
    可以考慮
    >>23.哥布林商人、迷宮商人胡奇、逆襲迷宮補給官,在點擊過一次之後,移動到迷宮外面
    不,我就是要浪費玩家的時間
    有時浪費玩家的時間就是遊戲設計的一環
    >>25.寵物合成必定成功
    等營收提高之後再考慮
    >>26.取消寵物領養券購買次數限制
    寵物的功能就是為了增加玩家投入遊戲的時間
    怎麼可能讓你一下子就能取得想要的寵物
    >>27.取消用銀光石購買强化石的次數限制

    >>30.每天第一次訪問騎士團時,自動領取出席達成率獎勵
    你到底有多懶
    >>31.資源支援頁面,隱藏已經結束的請求
    現在這樣難道不是隱藏了嗎?
    >>32.取消每日捐贈勇氣證據的數量限制
    你做夢比較快
    >>33.裝備煉製系統是一坨屎,影響質量分數的應該是裝備品質(顔色),而不是强化次數
    當你拿裝備作為材料來強化裝備的時候,有強化過的裝備,跟沒有強化過的裝備,其獲得的經驗值是一樣的嗎?
    如果你知道答案,那就是打從一開始你就誤解分數的計算方式才對
    不過煉製裝備的分數需求過高是事實,連我也感到不滿,希望官方說要改善不是空口白話
    >>34.歐多馬頓寶箱圖標上顯示箱子等級
    可以討論是否有必要在素材圖示上標上文字來破壞整體的美感
    或是你可以要求像其他素材一樣用背景顏色來區分品質階級
    >>35.可同時進行任意數量的轉職任務
    可以考慮
    >>36.冒險-準備戰鬥、以及戰鬥結束的時候,顯示相關任務的完成情況
    這確實是一般手遊常見的功能
    可以討論是否有必要增設
    但就跟為什麼沒有篩選一樣,這遊戲的程式能力有限,不是有想法就能實行
    >>37.秘密商店的貨物密集顯示
    你到底有多懶
    我要是程式可能直接刪掉一個商品比較快
    >>39.戰鬥中,人物使用技能時,立刻打斷之前沒念完的語音,播放技能語音
    >>40.人物受創后只會有一次慘叫

  • images
    2019.12.08 05:25 (UTC+0)

    >>41.可永久阻止某人的聊天
    黑名單的功能,可以考慮
    >>43.專屬裝備背包,不要顯示英雄頭像,改爲顯示更大的技能圖標
    不,圖示講求的是直觀

    >>44.“準備戰鬥”頁面和戰鬥中可直接調整重複戰鬥次數
    我也很好奇為什麼戰鬥中明明齒輪點進去能看到調整次數的設置卻不能調整

    >>46.刪除世界首領

    >>47.英雄背包,按獲取排列時,優先顯示新獲取的英雄
    可以考慮
    >>48.“傳送英雄”頁面中不要顯示已上鎖的英雄
    這些鎖起來的角色都已經藏到下面了,就算改變獲得的順序也不會跑上來,對你有什麼影響?
    >>49.迷宮倒序排列

    請你考慮遊戲設計的邏輯,新手不會從最難的關卡開始
    即所謂的循環漸進
    老話一句,你到底有多懶?
    >>50.好友列表滿時,或對方好友列表滿時,不提示“是否發送好友請求”
    這的確是設計缺失,是該進行改善

    >>2.為聖約、月光和友情召喚添加不同的背景
    月光召喚和友情召喚若能用不同的背景與聖約召喚區別,這是很好的想法
    就看官方肯不肯投入美術經費來改善
    >>4.重置部分人物立繪(爲什麽神器卡面上的人物都那麽可愛,人物立繪反而這麽劣質?)
    很簡單,因為人物設計與繪製都是同一個人負責
    我想他應該是位居美術總監的職位,是公司最核心的成員之一
    整個第七史詩的人物皆屬於他的創作、他的理念,他所經手的就代表著第七史詩,當然不會輕易讓人插手
    而神器的圖片繪製明顯是外包或委任公司內部其他的美術人員負責,所以才有這種差異
    至於你要說繪畫能力有差也好,反正什麼都有可能改動,但就他的位置不會動,想要改善立繪是別想了,況且這種2d live的立繪製作難度高,沒事也不可能做什麼改動
    另外我其實也常常覺得他的設計草圖明明很好看的,實際的立繪卻劣化了,像史瑞杰思跟莉莉貝都是這樣,挺可惜的

    最後
    >>4.故事圖鑒中添加支綫
    對這點表示支持之外,其他沒有挑出來說的都是沒有特別的意見,既不贊同也不反對
    這遊戲給我的感覺就是不管有什麼意見,只要沒必要就不會實行
    能賺錢的項目優先考慮,不能賺錢的則拋在後面,至於那些成天提到金幣、拆裝費用只在乎自己利益的發言則完全無視,畢竟肯定期推出免費拆裝、定期加倍已經是最大的讓步了
    此外不管玩家有多好的想法、多有建設性的意見,還是只會收錄起來,因為我看程式也根本沒有實行的餘力
    想要改善?等他們賺錢再說吧



  • images
    2019.12.11 06:27 (UTC+0)

    這篇真的整理的不錯QQ

    雖然對於遊戲功能與機制我之前也是回饋到不想再講了,
    目前我覺得對我來說最急迫的功能就是英雄背包和道具背包的上限真的太小了,

    為什麼每次都只往上開那一點點的空間根本不夠.......
    不過我現在對這遊戲的標準已經單純到只要願意出里昂就好了。 :(

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