第七史詩

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對遊戲的一些個人建議 [5]

        嗨,我很喜歡第七史詩這個遊戲,想說一說最近更新的問題。
        e7從七八月份上開始改善遊戲體驗,確實在不斷進步。但我擔心的是,你們更新節奏在發佈會之後是否被打亂了?這幾次更新寵物、世界會戰,裝備煉成。很多玩家反響不太好,認為沒有玩法或者獎勵差。說實話,我對裝備煉成也實在無感,建議煉成條減一半(一件15裝備)還可以接受。寵物和世界會戰只當成添頭,沒有什麼不好的。
       話又說回來,你們對玩家動不動炎上有什麽想法嗎?e7是慢熱養成遊戲,我很喜歡養成過程。但炎上的人大部分都是玩慣了快餐遊戲的玩家吧?還有不考慮遊戲實際單純洩憤的,這種心態的玩家無論作出多大讓步,他們最終都只是隨便找個理由棄坑罷了。像這次的世界會戰,說玩法少,魔靈的類型的遊戲不都是這樣的嗎?我反而覺得不太占用時間坐著拿獎勵太合適了,不同玩家想法也是不一樣的。發佈會后角色獲取問題改了很多,但官方是不是有些太嬌慣著這些急躁的玩家了?我認為官方在第一次光暗角色讓步后(這個是正確的),陷入了一部分玩家經常性炎上→官方服軟→給玩家畫餅→承諾太多更新跟不上,或者還沒來得及改善→玩家不滿再次炎上,官方被玩家牽著鼻子走的怪圈里了。我希望官方該改的東西改正,但主要還是能堅持自己的方向,e7是什麼類型的遊戲,真正的核心玩家的需求是什麽(對於我來說和朋友吹水打gvg抽婆就很開心了阿),一味讓步並不是解決辦法,該棄坑的都會棄坑的,玩家流逝不可避免,不能所有玩家都討好,堅持你們的遊戲模式,最後還是要以核心玩家為主。
       還有公會最近終於擠進了前20,前排的會戰實在是太累了...獎勵卻和同檔的公會一樣,心裏難免不平衡,付出和收穫不成正比。官方週年視頻也統計了排名第一的公會,但國際服的A會解散了,原因也是壓力太大。請實裝團戰排名獎勵,哪怕只是像jjc一樣的特殊邊框,給我們一些動力。
       光暗池子可不可能也增加一個保底?到現在只有光暗池子沒有光暗五星,也是有點諷刺。說實話開服那麽惡劣的環境都玩過來了,現在也不會在意很多。
       以上都是想到什麼寫什麽,可能有一些條理不通順的地方。我站在玩家的方面,真心希望e7能一直開下去,官方能看到我的個人建議,謝謝。

댓글 5

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    2019.11.29 13:23 (UTC+0)

    你想笑死我?官方承诺开世界boss多久了?企划正式公开是在夏季大更新前,还专门整了个pv,你告诉我官方太迁就玩家?这个世界boss您摸着良心说像是要开发大半年的东西吗?节奏慢点没问题,你告诉我深渊多久没更新了,迷宫多久没更新了?他妈的到底更新了点什么东西?贵游现状不是进度慢,是没进度,懂吗??夏天过后2个大型活动,无论是满月祭还是万圣节都在炒去年韩服的冷饭,那请问这些空档官方都干嘛去了???国际服韩服那么多炎上玩家都是“快餐”选手,就您理中客高贵?

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    2019.11.29 13:26 (UTC+0)

    自己是公会战受益者就喊着要加强前排公会公会战福利,世界boss一票pve爱好者期待了大半年现在吃了屎,您说当个添头?真是双标的淋漓尽致

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    2019.11.30 04:45 (UTC+0)

    關於運營服軟方面我讚同發帖人,雖說運營的確有錯在先,但是關於召喚方面,運營的確做出了很多措施了。舉例子神秘池,本來是讓大家多一個抽卡的機會,然後卻因為一開始光雅拉敏塔的超模強度導致炎上。但是神秘池本身就是給予玩家新的抽卡機會而做出來的。

    關於樓上的評論,開世界boss和遷就玩家並沒有關聯。遷就玩家是指玩家炎上一次,運營就服軟一次,就給出補償。運營的確需要定下來堅持一下自己的決心。

    關於世界boss做出來的結果,我不打算洗運營,的確沒多少可玩性。但是這個可不是抄作業,一做就有好結果的,還是說評論的各位來一份作業讓官方抄一抄?所有東西都是慢慢改進的。如果提及做的內容少,寵物系統就算做的不出彩,不合心意,這也是一份不小的工作量。然後全161名角色的自身刻印系統,數據平衡可不是一件容易的事情,更何況是在光雅拉敏塔的事情後,運營需要花費更大的心力去保持數據平衡。煉金塔,專屬裝備,歐多瑪頓塔,考驗殿堂,然後再給玩家畫世界boss,煉制和屬性召喚的瓜。數據平衡,宣傳,平息炎上,然後才到實際做入遊戲中,樓上您是否覺得這樣的工作量少呢,是不是實際做過這些工作呢?

    目前的裝備屬性的隨機性方面,本來就是放慢遊戲節奏,讓玩家慢慢養成的。要想想其他那些養成節奏快的遊戲,如果加入遊戲只需一個月,就能主力隊伍85神裝,那麼為了延續遊戲壽命,運營必須延伸出更高級別的裝備,導致屬性的無限放大,這方面可以類比DNF。所以拖慢裝備養成並不是重點問題。

    裝備煉制的成本來說,我也覺得是太高了,但是大不了我不用就好了,沒人逼著說做出來了一定要用。

    工會的排名獎勵方面,運營就是為了平衡各段玩家的收入才做出如此設定,其實從考驗殿堂和世界boss箱子的獎勵內容中已經可以明顯看出這個傾向了,我是覺得這方面看運營的意思吧,改不改都可以。

    以上為我的個人意見】


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    2019.11.30 05:24 (UTC+0)

    这还慢热呢?半个身子进停尸间了都,另外你说的光暗保底比那些快餐要求的玩家过分多了,站在运营角度上来说

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    2019.11.30 06:03 (UTC+0)

    楼上某位,数据平衡应该有专门的人去做,你家数值策划和软件开发是同一批人?需要维持角色平衡和开发游戏玩法慢有什么关系?赚了钱就去雇人啊,e7流水很低吗?再说说您说的”需要大量时间做的平衡“建议去看看日服怎么评价暗25的,他花了大量时间做出像样的成果了吗?你游的平衡还有人吹的?大开眼界。精神资本家吗?

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