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#第七史詩 #官方公告

Official 卡卡小編

[官方公告] 10/31(週四)第二梯次平衡調整事前說明(內容修正)

大家好!我們是第七史詩!


  平衡調整內容中將「綺世」移除的部分已重新新增。

  「鈴兒」的「展現時刻」技能說明已追加修正,讓繼承者們感到混淆真是抱歉。


  先前在10月4日中曾經公開過的「第一梯次平衡調整事前說明」做銜接,以及本週第二梯次的說明內容,皆會在10月31日進行更新時套用,內容定期平衡調整時針對英雄能力提升的部分所做的事前說明。本次的英雄平衡調整目的,對於先前在做英雄平衡調整時沒有包含到的部分、或針對在功能提升上沒有達到實質意義的英雄們所做的調升,並透過此調整讓第七史詩的戰經驗可以更加多元、富。希望此次調升的英雄們可以讓各位繼承者們可以更加確實地活用戰略,並可以從多方面進行攻防。


另外,上次第一梯次的事前說明中所提到的調升英雄名單中包含五星聖約英雄「綺世」,但經過我們檢討過後的結果,將會此次的英雄調整名單中排除對於英雄平衡調整在進行修正的過程中發生變更,還請各位繼承者們可以多多體諒。有關「綺世」的部分將會更謹慎的進行檢討, 並在10/31平衡調整以後的下次調整中,預計再將她列入到平衡調整的名單當中, 有關此再度檢討的部分遺漏掉, 而讓繼承者們感到混淆真是抱歉。


1. 英雄平衡調整


10月31日預定將會進行英雄平衡調整的名單如下:

分類

英雄名稱

5星 / 一般聖約

布里雅

4星 / 一般聖約

多米爾、鈴兒

5星 / 月光

實驗體賽茲

4星 / 月光

殺手席德、終結者杰拉圖

3星 / 月光

米勒莎、雅洛薇、艾爾森

※ 平衡調整中所述的發生機率及回合數進行化技能到最大的數值為基準。

※ 冷卻時間部分沒有另外標記變動事項的技能與先前相同。

※ 本次的平衡調整事前說明內容, 在實際更新時可能會有所變動。
※ 以下技術部份的描述可能會與實際遊戲內的描述有些許的不同。


布里雅

暗黑爆發(變更後)

傷害量比先前增加20%。

不祥閃電(變更前)

不祥閃電(變更後)

召喚不祥閃電攻擊全體敵人,造成速攻減少30%。

召喚不祥閃電,攻擊全體敵人,造成速攻減少30%, 在2回合內速度下降。 

夢魘(變更前)

夢魘 (變更後)

使惡夢之月墜落,攻擊全體敵人,以85%的機率在2回合內造成防禦力減少,使自己在2回合內攻擊力增加。

使惡夢之月墜落攻擊全體敵人,以85%的機率在2回合內造成防禦力減少,以75%的機率在1回合內造成睡眠使自己在2回合內攻擊力增加


 「泰布里雅」在一開始企劃時,原是企劃成可活用多種弱化效果及攻擊效果來壓制敵人的英雄。

  但對於「泰布里雅」在長時間,多少帶著不利的條件,因此我們認必須新增一些讓可以在戰初期確實造成影響的效果。

  第一,在這次的英雄平衡調整中,我們讓「泰布里雅」在戰初期,會被優先使用的技能-「夢靨」中,新增了具有威力的弱化效果,可讓全體敵軍進入睡眠狀態。由於睡眠效果一定會引發暴擊率,因此接下來的我軍進行攻擊時,可體驗一下搭配防禦力減少與睡眠效果結合在一起所生的加倍效果。

第二,「泰布里雅」原本的「不祥閃電」技能會因敵軍減少回合而受到限制,透過本次的調升,我們新增了可讓全體敵軍速度下降的弱化效果,從原本就有的速攻減少又再加上速度下降,使敵人得在輪到自己的回合以前承受「泰布里雅」所配置隊伍烈攻擊力。

  第三,「泰布里雅」的基本技能-「暗黑爆發」的傷害量將會增加。可引發弱化效果,加上作輸出的角色,可更加有效的發揮功能。

 「泰布里雅」可結合解除敵軍化效果的英雄,希望可被靈活運用在戰初期確實取勝、以弱化效果基礎的魔導士英雄,並讓各位繼承者們對「泰布里雅」想成是一個可落實好自己角色、有意義的英雄。 


實驗體賽茲

魔獸爪(變更前)

魔獸爪 (變更後)

用魔獸爪攻擊全體敵人,有30%的機率在1回合內造成暈眩。

用魔獸爪攻擊全體敵人,45%的機率在1回合內造成暈眩。

魔獸爪(覺醒) (變更前)

魔獸爪( (變更後)

用魔獸爪攻擊全體敵人,有30% 的機率在1回合內造成暈眩後,使自己的速攻增加50%。

用魔獸爪攻擊全體敵人,有45% 的機率在1回合內造成暈眩後,使自己的速攻增加50%。

光之風暴(變更前)

光之風暴(變更後)

用光之風暴攻擊敵人。消滅敵人時,該技能的冷卻時間將重置。若目標處於暈眩狀態,則會貫穿防禦力。

用光之風暴攻擊敵人消滅敵人時造成滅亡,該技能的冷卻時間將重置。貫穿30%的防禦力,若目標處於暈眩狀態,則會貫穿防禦力。


  「實驗體賽茲」雖需敵軍暈眩之先決條件,相對的卻擁有爆發性的傷害量。 

使用有「實驗體賽茲」的組合時,雖然可以高傷害量壓制敵軍,之後再面對帶有復活效果的英雄時,卻常常發生無用武之地的情況。

 首先,透過此次的調升,我們在「實驗體賽茲」的「光之風暴」技能中加上滅亡效果,因此效果與英雄「莉莉貝」帶有的相同的滅亡效果, 所以「光之風暴」技能在發揮高傷害量消滅敵軍的同時,還可以從根本上徹底封鎖住對方的復活效果。

  其次,第二個調升的部分當他沒有滿足暈眩條件時所做的彌補。原本的「實驗體賽茲」高傷害量部分的必要條件敵軍暈眩狀態,此點讓很多繼承者們感到相當惋惜。因此我們添加了「貫穿30%的防禦力」,讓改善後的「實驗體賽茲」即使在沒有滿足暈眩條件的狀態下,也可以充分地扮演好他的角色。「實驗體賽茲」的技能部分加上了可貫穿30%的防禦力後,即使沒有帶上會造成暈眩技能的同伴,也可以好好地發揮原本在基礎上帶有高傷害量的功能。

  再來是「魔獸爪」技能可造成全體敵軍暈眩的機率將會調升。因對象全體敵軍,可有效率地活用「魔獸爪」技能所發生的45%暈眩技能來牽制敵軍。 

  希望繼承者們可以活用改善後的「實驗體賽茲」,有效率地用來當作牽制可復活敵軍的手段,且希望日後即使在敵軍沒有暈眩的情況下,可以成透過高傷害量我軍帶來勝利的英雄。


多米

召喚冰錐(變更前)

召喚冰錐(變更後)

用巨冰攻擊所有敵人,各以50%的機率在1回合內造成暈眩,速攻減少30%。

用巨冰攻擊所有敵人,以90%的機率在1回合內造成暈眩,以50%的機率造成速攻減少30%。


  先前的企畫中原本希望「多米爾」可被用來當作可使用多種弱化效果的魔導士,但因其弱化效果機率多少有點低,導致「多米爾」成在使用上較刁鑽的英雄。

  透過這次的調升,我們讓「多米爾」持有的弱化效果中的暈眩效果成核心,將造成暈眩效果機率做了集中性的提升,在使用「召喚冰錐」時,以90%的高機率讓整體敵軍可以進入暈眩狀態,且可讓整體敵軍的速攻降低,希望繼承者們可以有效率地好好活用此技能。

  透過提高暈眩技能造成的機率,希望可以讓「多米爾」同時誘發最頂尖的弱化效果-暈眩及速攻降低,成一個可適時被靈活運用的英雄。


鈴兒

擲環(變更前)

擲環(變更後)

丟環攻擊敵人,以75%的機率解除1個化效果。根據自己的最大生命力等比增加傷害量

丟環攻擊敵人,以75%的機率解除1個化效果 , 使自己的速攻增加 15% 。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

展現時刻(變更前)

展現時刻(變更後)

用華麗的舞蹈使全體我軍恢復後,在3回合內生1個隨機化效果。根據目標的最大生命力等比增加恢復量和防護


【隨機化效果】:攻擊力增加速度增加、暴擊率增加、暴擊傷害增加、防禦力增加、防護、迴避增加、 弱化免疫。

用華麗的舞蹈使全體我軍恢復後,在3回合內生1個隨機化效果。根據目標的最大生命力等比增加恢復量。


【隨機化效果】:攻擊力大幅增加、暴擊率增加、 暴擊傷害增加、防禦力增加、持續恢復、迴避增加、弱化免疫。

展現時刻(覺醒) (變更前)

展現時刻(覺醒) (變更後)

用華麗的舞蹈使全體我軍恢復後,在3回合內生2個隨機化效果。根據目標的最大生命力等比增加恢復量和防護


【隨機化效果】:攻擊力增加速度增加、暴擊率增加、暴擊傷害增加、防禦力增加、防護、迴避增加、 弱化免疫。

用華麗的舞蹈使全體我軍恢復後,在3回合內生2個隨機化效果。根據目標的最大生命力等比增加恢復量。


【隨機化效果】:攻擊力大幅增加、暴擊率增加、 暴擊傷害增加、防禦力增加、持續恢復、迴避增加、弱化免疫。


  「鈴兒」在精靈師當中帶有有個性的技能化之英雄,我們將這些技能效果現在這個時間點適當地更加化了一些。

 我們將「展現時刻」的一部分隨機化效果內容做了提升,並將繼承者們喜好度較低或效率較低的效果移除,調整成無論得到任何化效果都可以讓繼承者們感到較滿足的內容。目前我們將「鈴兒」的「展現時刻」技能的隨機強化效果包含了「持續恢復」,但在技能工具提示說明中卻遺漏掉了,這部分預計也會與本次的平衡調整一起做修正。

其次,我們將「擲環」技能調升,新增了「使自己的速攻增加」部分,讓繼承者們在使用此英雄時可以更快的節奏與其他的技能做連結。

  調整後的「鈴兒」可以用多種化效果來支援我軍,並且可以使用自己增加的速攻,更流暢的運用自己的技能。 


終結者杰拉圖

大地之怒(變更前)

大地之怒(變更後)

以竄出的地面攻擊敵人,轉移1個自己身上的弱化效果。

以竄出的地面攻擊包含敵人目標在內的2人,轉移2個自己身上的弱化效果後恢復自己的生命力。 根據自己的最大生命力等比增加恢復量。

意志(變更前)

意志(變更後)

不會被施展暈眩、睡眠。被攻擊後若自己處於弱化效果狀態,有100%的機率反擊。

不會被施展暈眩、睡眠、命中減少。被攻擊後若自己處於弱化效果狀態,有100%的機率反擊。

天災地變(變更前)

天災地變(變更後)

用岩石捶擊全體敵人,各有75%的機率在1回合內防禦力減少和攻擊力減少。

用岩石捶擊全體敵人,各有75%的機率在1回合內防禦力減少和攻擊力減少。自己在2回合內防禦力增加。

天災地變(覺醒) (變更前)

天災地變(覺醒) (變更後)

用岩石捶擊全體敵人,各有75%的機率在2回合內防禦力減少和攻擊力減少。

用岩石捶擊全體敵人,各有75%的機率在2回合內防禦力減少和攻擊力減少。自己在2回合內防禦力增加。


  「終結者杰拉圖」能在我軍遭受到各種弱化效果的特殊狀況下發揮自己正實力的英雄。 

  但由於「終結者杰拉圖」在解決弱化效果的能力上多少有些不足,因缺少可輔助原本魔導士生命力較低這部分的條件,在使用上要求的難易度較高,了讓「終結者杰拉圖」有更充分的理由被繼承者們選擇,我們從多方面上進行了技能上的調升。

  我們將「終結者杰拉圖」進行整體的改善,使反擊成該英雄的核心訣竅,對這部分在此說明一下。日後 「終結者杰拉圖」除了在面對暈眩、睡眠可以免疫,還加上了對命中減少也可以免疫。被施展弱化效果,反而會更加有利的「終結者杰拉圖」,其技能結構上,在有效地進行轉移時,弱化效果-「命中減少」會造成阻礙,成具有較大威脅性的要素。因此改善後的「終結者杰拉圖」不會再被施展命中減少,讓他可以更加穩定地轉移自己身上的弱化效果。 

  接下來是反擊技能部分的威力及效果被調升的部分。透過本次的調升,「終結者杰拉圖」在反擊時所使用的「大地之怒」技能可攻擊兩名敵軍,並可轉移自己身上的兩個弱化效果,因調升前只能轉移一個弱化效果,調升後的「終結者杰拉圖」即使一次被施展多個弱化效果,也可以立刻全部奉還給敵軍。「大地之怒」技能還新增了恢復自己本身生命力的功能,希望可以讓繼承者們可以將更多心思放在此英雄身上。

  最後是使用「天災地變」技能時,讓自己在兩回合內增加防禦力的部分,可搭配「大地之怒」技能中恢復生命力的功能,輔助「終結者杰拉圖」生命力這一塊,以充分發揮該角色,使該英雄的存在更加有意義。

  希望此次的調升可以讓「終結者杰拉圖」在進入充滿弱化效果的戰場上,可更有效率地應戰,讓繼承者們可以選擇他並好好加以運用! 


殺手席德

下(變更前)

下(變更後)

用斧頭攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成中毒。根據自己的速度等比增加傷害量。

用斧頭攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成防禦力減少。 根據自己的速度等比增加傷害量。

處決(變更前)

處決(變更後)

用劈開地面的力一擊攻擊目標,在1回合內造成沉默,速攻減少50%。根據自己的速度等比增加傷害量。 

用劈開地面的力一擊攻擊目標,在1回合內造成沉默,速攻減少50%後,使自己在2回合內迴避增加,根據自己的速度等比增加傷害量。解除敵軍20點靈魂。

處決(覺醒) (變更前)

處決(覺醒) (變更後)

用劈開地面的力一擊攻擊目標,在1回合內造成沉默,速攻減少50%。根據自己及目標的速度等比增加傷害量。 

用劈開地面的力一擊攻擊目標,在1回合內造成沉默,速攻減少50%後,使自己在2回合內迴避增加,根據自己及目標的速度等比增加傷害量。解除敵軍20點靈魂。

※解除靈魂:解除敵軍的靈魂,不受命中及效果抗性的影響。

 對於繼承者們來說,過去這段期間「殺手席德」多少無法被繼承者們所選擇。透過此次的調整,希望可以讓「殺手席德」可以使用自己處於頂尖級的速度,積極活用於牽制敵軍特定組成的攻擊隊伍。

 日後在使用「殺手席德」的「處決」技能時,將可以解除敵軍20點靈魂。當敵軍使用大量靈魂點數,攻擊帶有頗具威力性攻擊的目標時,用速度來壓制對方並搶占第一回合的話,若要選擇可牽制這種敵軍隊伍的英雄,「殺手席德」將會是最佳的選擇。再加上還可使自己生迴避增加這個化效果,因此比起調整以前,在生存方面上可以生更多的變數。 

 最後是「下」技能中「中毒」這個弱化效果將會變更成「防禦力減少」效果。如此一來在壓制敵方時,比起中毒效果更可以有效地加以運用。

 我們希望繼承者們在面對敵軍的特定組合感到無立及煩惱時,可選擇使用「殺手席德」,透過「解除靈魂」這個功能來有效進行解決。希望繼承者們用此英雄使自己迴避增加化效果與盜賊神器一搭配使用,或試著與效果更加顯著的英雄們一起進行戰


雅洛薇

盾牌推擊(變更前)

盾牌推擊(變更後)

用劍和盾牌攻擊敵人,以75%的機率解除1個化效果。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

用劍和盾牌攻擊敵人,以75%的機率解除2個化效果。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。

護衛(變更前)

護衛 (變更後)

自己的回合開始時,使生命力最低的我軍在2回合內生防護。根據自己的最大生命力等比增加防護效果。

開始進行戰及自己的回合開始時,使生命力最低的我軍在2回合內生防護。根據自己的最大生命力等比增加防護效果。


  「雅洛薇」主要是以能使扮演好適合自己角色方向來進行調整。

  在使用「盾牌推擊」技能時,可解除兩個化效果有效牽制敵軍,可襯托出騎士原本具有的能力,並使發動防護的門檻降低,讓在開始進行戰時也可以發動防護效果。


米勒莎

打歪(變更前)

打歪 (變更後)

迴避率增加,生命力一半以下時增加30%。迴避成功時,使自己的冷卻時間減少1回合,在2回合內生速度提升。

【基本迴避:20%

迴避率增加50%。迴避成功時,使自己的冷卻時間減少1回合,在2回合內生速度提升。


【 基本迴避:50%


  「米勒莎」原本主要設定迴避型的盜賊,,但因是以生命力基準增加迴避率,在使用條件上多少有些嚴苛。 

因此我們將原本按照生命力的條件來額外增加迴避率,調整為迴避率增加為其基本條件,按照此基準將原本的基本迴避率20%大幅增加50%,希望可讓「米勒莎」這樣的迴避型角色與其他英雄們相連接,期待繼承者們可以用此英雄組成一個特別的隊伍。


艾爾森

流星雨(變更後)

-冷卻時間減少1回合。

修改前:4回合 / 修改後:3回合

光之庇護(變更前)

光之庇護(變更後)

對全體我軍施展化魔法,在2回合內防禦力增加。

【冷卻時間:5回合

對全體我軍施展化魔法, 恢復全體我軍的生命力後, 在2回合內防禦力增加。根據目標的最大生命力等比增加恢復量。


【冷卻時間:4回合】

光之庇護(變更前)

光之庇護(變更後)

對全體我軍施展化魔法,在2回合內攻擊力增加、防禦力增加。

【冷卻時間:5回合

對全體我軍施展化魔法, 恢復全體我軍的生命力後, 在2回合內攻擊力增加、防禦力增加。根據目標的最大生命力等比增加恢復量。


【冷卻時間:4回合】


  我們將「艾爾森」調升可以更加確實做好保護我軍角色的精靈師。

  我們讓「流星雨」及「光之庇護」技能的冷卻時間個會減少一回合,來提高使用度,且在「光之庇護」技能上新增了「恢復全體我軍生命力」的功能,可提高隊伍的生存力。 

  本次即將在10月31日進行的平衡調整相關事項說明就到這,還請各位繼承者們可以多多給予建議。日後我們也會竭盡心力,讓繼承者們可以更加活用多種隊伍組合來擬定戰略,充分享受第七史詩的樂趣!


謝謝!


#官方公告



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