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#第七史詩 #遊戲建議

Satoshiorz [satoshinosekai]

討伐Boss的抗性很討厭

討伐在手動高速周回的過程中,若不能令Boss減防會令效率大大下降。
我把水龍女命中撐到60%,若S3上得到減防,基本都能在兩分鐘完成各個討伐11,就是這個抗性抵抗了異常,使周回過程添了一個無意義的不確定性,要不忍受這次的抵抗繼績打下去,要不直接放棄重來,然而直接放棄重來效率會比繼績打下去高,這並不是一個有趣的體驗。

我覺得現在的Boss設計已經有一堆先天優勢(如昏眩無效、降速無效),就無必要加上這個不確定性。
尤其以第七史詩這個肝度而言,重覆的作業感已經夠無聊,還因這些不確定性影響周回令人很厭惡。

建議修正為對討伐Boss時,命中超過一定數值就能使Boss對該技能異常的抗性完全無效化,謝謝。

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