작성 시간 2026-05-21
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强烈建议强行用PVP内容入侵PVE类型的活动全部取消
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非要在PVE的里面硬插入PVP的玩法,玩家喜欢玩什么是玩家的自由,而且做得没有任何乐趣,甚至PVP玩家都觉得不好玩 前有假JJC强行加入,因为反对力度不够所以马上变本加厉折磨,逼玩家玩最令人反感 逼玩家在RTA模式折磨,纯粹是把玩家当牛马来训练AI,可想而知以后会一次比一次难打折磨。

2026-05-21
2026-05-21 17:20
작성 시간 2026-05-16
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必須更改鬥神的戰場
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先說重點: -官方方向不是重視RTA玩家, 而是徹底放棄PVE玩家 -鬥神的戰場是RTA內容,放進賽季是錯誤 官方應移除鬥神的戰場但肯定不會, 所以可作以下改動 (反正PVE玩家肯定沒人權): -廢掉鬥神的戰場,放進RTA頁面讓玩家自己測試和遊玩 -不廢掉就把鬥神的戰場獎勵改成參與級,參與滿就領滿獎勵 -鬥神的戰場強化能力改成必勝級道具,或玩家能力會一直提升到把強壓對手 (給喜歡玩的玩家可以關掉這種能力) 鬥神的戰場帶來的影響: 官方肯定會把玩家最需要最珍貴的東西放進去,像今次的控制魔力的催化劑 (其他賽季活動都完全沒這待遇, 而這道具是極珍貴) 由於是賽季內容,不打還影響影子商店進程,官方喜歡就可以要你每季都要打這活動 官方的態度: PVE玩家一直都被無視剝削 鬥神的戰場就是最明顯的活動 有注意的話連光輝精髓其實一場RTA勝利會有100,等於100體力的報酬 也可以看迴路效果跟PVE的關係 官方一直都可以令PVE玩家不再受命中上限困擾,但官方都不作為 現在迴路能夠PVE滿上限不止需要玩家自己去刷這迴路, 如果不是被PVP玩家燒到迴路爛掉又不想放棄這系統, 隨便決定只下放給PVE用 絕對是不可能改成能有100%命中上限 官方個人的思考從來沒打算補這100%上限給PVE玩家

2026-05-16
2026-05-16 20:10
작성 시간 2026-05-13
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优化维度裂缝收益
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新套装越来越多,现在的开战追击马上被新套装取代,想要刷老套装就得刷裂隙(老玩家还有装备炼制可以获取,新玩家呢?)。现在该副本收益太低,讲究速度可以扫荡讨伐,讲究质量可以刷异界,裂隙卡在中间不上不下。相对于前两者该副本投入与收益不成正比——抽UP专用卡,调整3-4个常用/非常用装备。 我建议:1、添加扫荡功能,让玩家选择体力分配在讨伐还是裂隙。2、将之前的裂隙箱子作为周或三周一次的常驻收益。3、优化刷取装置需要的次数。

2026-05-13
2026-05-13 11:16
작성 시간 2026-04-19
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关于特别时间之书关卡的优化
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花900钻购买的关卡,为什么不能永久开放呢?我拿完了奖励就不能继续打了?这很不合理啊。每周的工会任务打三次宝箱,找这里完成就是最省体力最方便的,而且一部分关卡也是活动的时候可以刷的,可以供玩家根据自己的金币,强化材料自行选择打哪个副本,这样莫名其妙的少了一个选择真的好吗?希望xm可以注意到这一点,让每个花钻买关卡的玩家有良好的体验。

2026-04-19
2026-04-19 10:08
작성 시간 2026-04-18
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优化pc stove客户端
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能不能优化下你们pc的stove客户端,这还是2026年的应用吗。卡成了ppt,我特么点开半个小时了,还在准备运行,真垃圾啊。甚至卸载都能卡死,我真是服了

2026-04-18
2026-04-18 06:45
작성 시간 2026-04-15
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建议添加登录邮箱验证功能
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打开功能后,每次登录第七史诗都需要输入发送到账号绑定邮箱中验证码进行登录。

2026-04-15
2026-04-15 06:44
작성 시간 2026-04-15
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角色整理拜託改善一下~ [1]
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隨著角色越來越多後,整理角色變成一大難題 現在只能打星號 以及放在沒甚麼用的休息室裡 如果角色可以自訂義標籤、或可以自由分類就好了 可以自己分成:配好裝的、星座用的、PVP用的.... 現在真的很難整理 全部都混在一起 如果同時有兩隻一樣的角色(ex 兩隻有穿裝的火修里) 當我要配其他隻角色的時候 我不知道要拆哪一隻的裝備 因為配裝的時候只會顯示修里穿著 不會顯示哪一隻修里才是我要動的 如果能自訂分類、整理 才能達到快速辨別的效果

2026-04-15
2026-04-15 03:24
작성 시간 2026-04-11
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希望一鍵強化可以同步新增重鑄、轉換
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希望一鍵強化可以同步新增重鑄、轉換,而不是只有整理

2026-04-11
2026-04-11 08:19
작성 시간 2026-04-10
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建議延長或將升級禮包全數調整為不限時購買 [1]
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隨著新版本來到 升級禮包更新 但限時時間僅一周 且不明顯 不少原有玩家不及購買 建議延長升級禮包販售時間 或調整為不限時但僅能購買一次

2026-04-10
2026-04-10 12:32
작성 시간 2026-04-09
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緊急任務兌換問題
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緊急任務活動能不能在結束後加個(延長兌換物品), 每刷完一天換一次很不人性化, 這次活動也是刷那麼多天 全部資源都忘記換虧死了, 下次重新考慮課不課體力包刷, 希望這次活動可以緊急處理下

2026-04-09
2026-04-09 04:15
작성 시간 2026-04-03
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+2

回鍋玩家
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我是在大約2月多回鍋的,雖然錯過7周年自選月光5星很虧,但想說畢竟是自己錯過的也怨不得誰,但現在的光輝里程碑給新手的獎勵對比老手的多了非常多強的角色,剛回鍋的我只有一隻魔勒,而且老手要拿寶箱的素材也多不只一點,這一個月努力的把主線從第二章推到完,看到這樣的獎勵差別是一點都笑不出來,區分老手與新手的定義非常的爛,真不如直接重開一隻帳號。

2026-04-03
2026-04-03 15:59
작성 시간 2026-04-03
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+1

新手账号未开启新手神秘召唤
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不要区别对待新手啊

2026-04-03
2026-04-03 12:13
작성 시간 2026-04-03
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每日召唤礼包的升级礼包呢? [1]
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不是说改版后礼包更好了吗,怎么直接把每日召唤礼包那两个删了?何意味,我就靠那两个礼包补粉尘,抽阵还有偶尔赌光暗了(起码今年我已经用这个礼包抽了3-4个光暗了,虽然部分变成了温暖的月光币)。现在直接把这两个礼包删了不上新的是何意味!!!

2026-04-03
2026-04-03 07:55
작성 시간 2026-04-03
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+2

新的商店介面非常難用,很反直覺,建議改回原本直版
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新的商店區變成左邊一排分類、右邊上排一排類別,中間商品區還變成兩排八個商品,對於玩家來說資訊非常難理解。原本的商店只有中間商品跟右側類別兩種資訊需要理解,玩家可以很快知道自己現在要什麼、中間商品賣的是什麼、用什麼貨幣買。 現在一個介面同時要處理三種資訊,中間的商品一次要理解兩個(因為一排兩個),ICON還長不一樣,一個頁面我就看了兩分鐘還不知道要買什麼。 要買一個東西要找兩層,先點左邊的大類別、再選上面的小類別。 原本的直版,玩家只要在右側無腦一直點點點點就可以找到。 真的非常反直覺。 覺得原本直版商店介面好用很多,建議改回直版或簡化目前商店介面設計、降低資訊量。 或降低資訊量+資訊集中一點,比較好閱讀,例如以下:

2026-04-03
2026-04-03 04:06
작성 시간 2026-02-28
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第七史詩 PC結帳系統 [1]
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第七史詩 PC結帳系統 已經透過遊戲登入購買了 可以不要每次還要再一次登入paypal才能購買 還要簡訊認證 超麻煩

2026-02-28
2026-02-28 15:28
작성 시간 2025-12-12
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裝備的格子太少了!!!!!!!!!!!!!! [2]
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希望把裝備格子上限拿掉,我真的沒那麼多空間放裝備啊,這真的是很沒必要的設定!!!!!!!!

2025-12-12
2025-12-12 13:28
작성 시간 2025-11-20
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+1

支线任务-特别的时间之书,完成后不能重新开启
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支线任务-特别的时间之书 任务完成后不能重新体验故事,这很糟糕,而且每次进入要花费900钻石非常昂贵 让玩家很难去体验多个副本

2025-11-20
2025-11-20 07:23
작성 시간 2025-10-30
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These designs could easily lead to a player vs. player imbalance.
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이러한 디자인은 플레이어 간 불균형으로 쉽게 이어질 수 있습니다. 這些設計很容易讓Player vs Player導致角色平衡崩壞。 1. The counterattack set's counterattack chance is lower than the passive skill's; isn't that putting the cart before the horse? The counterattack set doesn't counterattack; instead, it gets countered to death by other characters' passive skills. Suggestion: Don't directly increase the counterattack chance; give a counterattack buff instead. 2. The dodge mechanic is a completely insane design. New players can't possibly adapt, can they? They have no counters, don't know how to fight, and immediately feel frustrated after playing PvP because they can't win. If it were an increase in dodge chance for a single character, like Violet or Celine, I'd think it's okay. But increasing everyone's dodge chance is baffling; I've almost quit the game several times. Suggestion: Don't directly increase everyone's dodge chance; give a dodge buff instead. 1. 반격 세트의 반격 확률이 패시브 스킬보다 낮은데, 이건 괜한 걱정인가요? 반격 세트는 반격을 하지 않고, 다른 캐릭터의 패시브 스킬에

2025-10-30
2025-10-30 01:27
작성 시간 2025-10-23
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希望再新增一些搜尋用指標
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希望新推出的技能效果搜尋欄在弱化效果那邊可以新增凍傷以及在一般效果這邊可以新增全體傷害(也就是AOE,這樣可以針對隱身或無法指定的角色進行攻擊)和貫穿防禦力(這樣可以在面對高防禦角色選出有效的角色)這兩個搜尋指標,

2025-10-23
2025-10-23 16:25
작성 시간 2025-10-22
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技能改動建議
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考慮一下 讓和英(Hwayoung)和旁觀者和英(Bystander Hwayoung)一樣,遇到克制屬性的角色時,Skill_3的傷害大幅增加。 讓休塔爾克(Stark)的Skill_2加上命中時必定產生爆擊,根據自身生命值產生追加傷害。 讓帕貝爾(Pavel)的Skill_3有提升命中的加成。 讓巴賽爾(Basar)和智武(Zio)一樣,首次戰鬥開始時,速攻值增加。 讓一輪孤月維爾蘿娜(Lone Crescent Bellona)的Skill_3有無視分傷的加成。

2025-10-22
2025-10-22 13:30
작성 시간 2025-10-02
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官方的STOVE登錄器
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連線中斷的時候可以不要跳通知嗎 我不想知道 謝謝 常常在看影片/玩遊戲的時候在屏幕中間跳出來 又沒有關掉通知的設定

2025-10-02
2025-10-02 15:37
작성 시간 2025-09-27
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世界首領戰完全被遺忘了? [1]
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都出多少年了完全沒更新完全沒優化?

2025-09-27
2025-09-27 04:57
작성 시간 2025-09-27
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異界給的裝備有夠爛
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不是一定紫光,出了紫光,大概率跑出奇怪的主屬性,要不然就是白值,花160體全部出什麼戒指防禦主屬、項鍊攻擊主屬,要不然就是白值或一堆怪異屬性,刷異界成本高,報酬率卻出奇的低,完全讓人喪失刷異界裝備的動力,要給好裝不能乾脆一點,刷到今天我整個被噁心到不行,一片葉子都不想花在異界裝備上,更別提只會出裝備,其他有價值的物品完全沒有,煩請改進,謝謝

2025-09-27
2025-09-27 02:39
작성 시간 2025-09-25
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9月22日刚续的大月卡被吞了 [2]
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9月22号刚买的大小月卡,两个时间应该是相同的到期时间才对,今天更新以后发现被吞了

2025-09-25
2025-09-25 13:22