작성 시간 2024.02.17
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神秘商店 聖域收菜跟競技場npc對戰人性化改善
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神秘商店 聖域收菜跟競技場npc對戰每一項全是獨立cd 每過一陣子就在不同地方出現紅點非常麻煩 乾脆你統一每天神秘商店免費刷幾次聖域收幾次跟npc能刷幾次好了

2024.02.17
2024.02.17 10:12
작성 시간 2024.01.31
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2024 什麼時候可以改綁郵箱??
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什麼時候才可以改綁其他郵箱?? 想要把郵箱改綁到特別只玩遊戲的郵箱!!

2024.01.31
2024.01.31 22:47
작성 시간 2024.01.20
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短劍席卡 - 迷宮成就 [1]
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循環的一般跟噩夢同CD,一個月只能打一次 有辦法解成就的,肯定有辦法打惡夢 那個誰會為了這點獎勵去放棄一個月賭上級倒下的機會去解成就? 希望能做修改

2024.01.20
2024.01.20 18:30
작성 시간 2024.01.19
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光莎伦龙王真逆天!昨晚直播那么久!能退钱吗?
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被动固伤buff 需要触发条件!为什么不改成每回合buff?没有触发就是超级兵都不如?然后只能驱散眩晕睡眠其他的db没办法!懂得都懂!赢的局查无此人!输得局我为什么要选这个垃圾!换其他的比这个好!还光暗五呢!搞笑!不如水腿一根毛直播了一晚

2024.01.19
2024.01.19 04:24
작성 시간 2024.01.18
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維度裂縫重鑄材料掉落 [1]
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維度裂縫重鑄材料掉落,如果可以最好根據選擇套裝掉落重鑄材料,因爲重鑄材料的需求差別比較大

2024.01.18
2024.01.18 12:41
작성 시간 2024.01.18
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用纯加法做技改会死?已经反馈过无数次、仍然死不悔改的技改态度,就是你们羞辱玩家的方式吗?
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无数次用敷衍式的技改浪费掉其他等待技改的旧角色的宝贵机会,而哪怕是敷衍式的技改,甚至还会做出改变角色玩法的诡异技改方向,却用强化的美名掩饰理应召回的规矩。 这样的愚蠢策略却仅仅只能由部分重氪玩家的威胁来撤回一二,对其他真正让游戏生存下去的普遍玩家却视而不见、听而不闻。 削弱的部分无法解释,强化的部分无法发挥,仍旧坚持拓展角色的横向发挥能力,无视角色在自身领域的发挥纵深,甚至在横向技改后玩家仅稍一测试,就能发现无数无法自洽的愚蠢问题。 无数已有的问题早已反馈得耳朵发茧无需再提,对未来应有的挽回自身声誉和玩家信任的常规业务却仍还漏洞百出,人之将死其言也善,在贵游戏奄奄一息的现在,玩家的声音和态度在你们看来仍然是无所谓的耳旁风吗? 最后对于贵游戏的本次技改,经过大多数玩家测试,结论是:

2024.01.18
2024.01.18 11:11
작성 시간 2024.01.17
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水腿技改真的合理吗?
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关于水腿技能我只能说!把大招改成扣除斗志➕三回合不死很难吗?这样一刀切把所有斗志英雄都不能玩了!让玩家辛苦养起来的角色全没了真的合理吗!我们也能看到官方想改变rta目前环境!但是一个三色比月光五星还强真的合理吗?大家花了那么多时间精力和金钱通通浪费了?我只能说希望这游戏越做越好!毕竟大家还是很热爱这个游戏的!不然也不会那么大的意见!现在全是骂声对大家都不好!真的把大招改成扣斗志➕三回合不死更合理也能让玩家们都满意!被动直接全部无法斗志太离谱了!都不需要技能!而且大招三回合不然吃魂追加回合!斗志角色都没办法玩了!把扣斗志给s3大招才是最合理的!强度也不会太离谱!望采纳,谢谢!

2024.01.17
2024.01.17 08:42
작성 시간 2024.01.15
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+2

有外掛.趕快處理啊
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趕快處理啊

2024.01.15
2024.01.15 06:42
작성 시간 2024.01.15
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外挂挖矿
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亚服 id 你真的爱我吗

2024.01.15
2024.01.15 05:49
작성 시간 2024.01.12
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裝備變更石改善一下好嗎 [2]
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裝備變更石能多一點獲取管道嗎 每個月只能煉製2個 2個就算了 每次轉最低也就算了 還會轉同樣%數 然後就要等一個月可以煉製 難道要每個月靠運氣打遠征 打幾百場說不定1個自己要轉的裝備跟屬性都沒有 煉製要的成本也超不符合比例 我花了17個上級變更石才換1個我想要的變更石 然後轉到最低或著相同%數 好像笑我是個白癡 寧願只多跳高1%我也爽 一樣是怎樣 圖片就是我剛剛連續轉3次把這個月遠征跟煉製用完的結果 連續3次6% 本來就不是很爽裝備變更石 這次讓我真的很想上來建議一下 我其他裝備都是轉最低的%數 我就不貼圖片了 結果光這件就把我要轉屬的石頭用完了 結果6% 別的裝備都不用弄了

2024.01.12
2024.01.12 18:35
작성 시간 2024.01.10
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+1

GVG到底什麼時候會有斷線重練機制?? [2]
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今天臨時補丁調整時間又被婊到! 打到一半都要贏了結果直接強制斷線!! 斷線之後也沒更新東西呀??RTA改東西為什麼要全部玩家斷線啊??點進RTA再詢問要不要重開不行嗎?? (整團還兩個玩家被婊到,直接少四勝) GVG都是打電腦了,做個斷線重新連回的機制有很難嗎??這麼強調公平競賽獎勵也不多了給玩家一點安心遊玩的系統不行嗎?? 因為RNG輸掉就算了,但斷線閃退真的是會氣到想退坑耶!根本都是每段時間就要被氣一次!!

2024.01.10
2024.01.10 07:10
작성 시간 2023.12.19
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"裝備整理"的各式各樣建議
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如題,現在整理裝備真是有夠煩,格子不夠是老問題之外(這個不知道反應幾百年了) 還有眾多玩家希望有 "角色裝備儲存功能" 不然拆拆裝裝,原本的裝備就裝不回去了!(只剩下99%爆率的尷尬) 難道不能出個記憶裝備能一鍵切換嗎? 還有能不能自己開"裝備箱子" 可以自己把裝備分類再自己想要的箱子,自己去設定怎麼整理 我要把這件裝備放進 1 2 3箱子,下次我再找裝備的時候不就方便很多? 總結一下: 1.增加裝備的最大儲存空間 2.新增角色裝備記憶系統-可以一鍵切換第一套or第二套 3.新增可以自行分類裝備的系統 一定還有許多玩家有不同的建議,歡迎在底下留言 自己有在玩E7的長期老玩家,就知道整理裝備事件多痛苦的事情 拜託快優化這個部分。。。 附上永遠都是49X件裝備的包包。。。

2023.12.19
2023.12.19 01:44
작성 시간 2023.12.18
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现在rta,gvg,jiic的环境及玩家越来越多的退坑问题 [1]
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我玩了这么久,我实在是被现在的rta,gvg等环境恶心的想弃坑。明显从光兰蒂开始。环境开始恶臭起来了。恶抽暗木龙,暗医生,等层出不穷。之前搞玩家心态的是固定抵抗,现在居然还增加了防爆盾的不暴击,被对面概率反击。太搞玩家心态了。大佬的心态都被搞的弃坑了好多。没发现吗?““环境恶臭的很。玩家玩游戏是为了获得快乐的轻松的尤其大佬,现在打个竞技场rta,gvg各种被搞心态。现在不是福利的问题了,是竞技模式环境的问题。这么搞心态大佬的心态也都被搞蹦弃坑了,一点游戏快乐体验不到,rta得竞技体验感极差。大佬是为了爽的。不是来这里花钱找罪受的,还请官方考虑如何让玩家获得更多的游戏体验等方面下功夫,留住越来越多的玩家同时也吸引更多的新玩家加入体验到更多的游玩快乐和体验。看看特别火的游戏,游玩体验都是很棒的,能让玩家找到快乐点和爽点的。还请官方看看现在的竞技环境有多搞玩家心态,现在的环境,游玩体验真的极差了。如果不是喜欢这游戏衷心的想让这游戏越来越好。我是不会说这些的。就和人一样发现坏的问题及时改正吧。不要越陷越深直到无法挽回。

2023.12.18
2023.12.18 07:40
작성 시간 2023.12.14

建議實施-長期未連線帳號相關政策 -清除廢棄帳號 [3]
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-長期未連線帳號相關政策 - 1) 公司為了提供更佳優良的服務、在營運遊戲上可以更加穩定,只要是滿足以下條件的帳號(以下簡稱長期未連線帳號),遊戲中帳號等級為Rank. 30以下,可刪除該帳號角色資訊或帳號暱稱。 - 最後一次連線到《第七史詩》開始算起,超過90天以上沒有連線到遊戲。 - 《第七史詩》付費使用服務期間終止。 2) 若長期未連線帳號的遊戲角色、遊戲資訊遭到刪除,公司將會事先透過公告告知有關遊戲資訊被刪除的時間及相關內容。 3) 依照長期未連線帳號相關政策的內容,被刪除的遊戲角色及帳號暱稱將無法予以復原。 最近拉斯真的很常跑 可否清一下廢號阿 安排一下日程吧

2023.12.14
2023.12.14 08:42
작성 시간 2023.12.12
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哈皮笑门
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鲨臂笑门,一年了,月光池一个光暗五都没,全踏马都是三四星,还都腻骂勒隔壁的重复去,从小光盾小暗盾专职以来,给的小光盾满潜了,小暗盾你嘛一个都没?纯粹恶心人?傻逼笑门!不出货永远也不氪金!

2023.12.12
2023.12.12 18:44
작성 시간 2023.12.12
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建议优化一下自动战斗逻辑
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木飞应该优先使用2技能并对CD最长的队友释放,让其能更好的和偶像配合 建议像阴阳师一样给自动释放技能加一个技能选择,例如选择了暗喵的三技能,就只会释放三技能和普攻,选择了女主的二技能就只会释放二技能和普攻

2023.12.12
2023.12.12 01:44
작성 시간 2023.12.10
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“怎么别人转职都变好看,这个变丑了”
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团里玩家的真实评价: 如何完成转职立绘:头发细节减少一点、衣服细节减少一点、人体细节减少一点、盾牌细节减少一点,好了完成了。 真是气笑了,以前还会为暗爪光爪期待转职新造型,现在只希望你们立刻停服。反正你们运营下去只会制造越来越多的垃圾不是吗?现在停服说不定还能避免一路下坡路后的骂名满身不是吗? 最后专业一点,你们回答玩家一个最简单的问题:这个头发为什么要画成这样?????

2023.12.10
2023.12.10 16:05
작성 시간 2023.12.06
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【专业探讨】请改变你们不专业的运营策略 [5]
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#专业讨论 #游戏运营 再次回顾一下你们团队接手后的“战果”:上市角色推出5星一般圣约角色11个,5星月光角色12个,5星限定圣约角色16个,4星圣约角色1个,4星月光角色仅4个。 玩家曾以为这样的异常是暂时的,却没想到现在成为了常态。 非常不能理解,你们作为能看到后台氪金数据和玩家付费倾向的“专业”运营者,似乎迷信神秘角色的上市是主要收入。 甚至从本次胡琪商店中移除了常驻的神秘奖牌,而这一行为又表明你们似乎还知道什么资源循环和硬货币投放。 既然知道资源循环,那你们应该知道玩家付费获得这种硬货币(神秘奖牌),目前只能靠极其高昂的氪金成本以及将它投入进资源循环时的极低数学期望。 那请问,假设多数玩家是作为一个经济承受能力有限的理性人,有可能为为这一期望方差极大且极其昂贵的资源循环付费吗?除了冲动情形之外,不可能为它付费。而当这一资源循环是游戏的主要核心循环时,玩家甚至会放弃这一游戏。因为他们无法获得核心的游戏体验。而这一简单的结论哪怕是仅学习了一个月的新手游戏策划都能迅速地得出。 你们应该理解,多数玩家更关注的是圣约书签的资源循环。一方面原因是过去伴随圣约角色一同推出的支线故事塑造的角色魅力(由于你们推出了故事召唤系统,这一玩家粘性已经被毁掉),另一方面这是一个低成本就可以参与的核心玩法,120抽保底的存在让氪金投入有一个不高的上限,且玩法期望方差较小,从这一系统进入核心玩法来获取满足感的门槛并不高。一般玩家每月免费获得的天空石数量远不能支撑一个圣约召唤保底,因此热衷于用其他手段来弥补其余的缺失,甚至依靠少量的氪金。 在你们接手后,推出的圣约角色(不包括限定)一共11个,频率远低于从前,假使你们仍然按照过去每3~4周的速度推出一个新圣约角色,玩家每个月在圣约书签上的压力将会比现在多一倍,“厨力”和核心玩法驱使玩家在有限的资源中对角色做取舍的同时,也会愿意做出一些在可承受范围内、性价比较高且期望方差较小的氪金投入,比如“月卡”和同类游戏经典的“抽卡资源型大月卡”,来作为对驱力的回应,去获得他们想要却不足以抽取的角色。如果玩家只需要在稳定的周期里,选择性地根据自己的喜好付费,那只需要做好角色的魅力设计,玩家就会自愿地做出持续的低门槛付费。 而限定角色,我从来没有听说过有哪个游戏能在一个长周期里推出数量远超过常驻角色的限定角色。限定角色从来应该是穿插在稳定周期里的“奖励”而

2023.12.06
2023.12.06 16:57
작성 시간 2023.11.25
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誠心建議一些英雄需要上修強度 [1]
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5星暗 赤月海斯特 5星暗 賽西莉亞 5星水 霍克愛 5星水 傑諾 (雖然這隻可以直接換,但完全無法使用,嚴重需要調整強度) 4星暗 尤貝烏斯 4星火 卡瓦朱 (希望加個專屬裝備) 4星火 汀果 (希望加個專屬裝備) 4星火 修里 (希望加個專屬裝備) 4星水 克羅澤 (希望加個專屬裝備) 4星木 卡爾圖哈 (希望加個專屬裝備) 4星水 多米尼爾 (希望加個專屬裝備) 4星水 杰拉圖 (希望加個專屬裝備) 官方人員可以去詢問任何玩家這些英雄目前是不是都弱到幾乎很難使用 有些不太明白為什麼官方一直在增強原本就很強的角色,但這些非常弱的都不理會 最後,祝第七史詩能更好。

2023.11.25
2023.11.25 15:26
작성 시간 2023.11.22
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堕落的塞西莉亚技改方案的一点点建议
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堕落的塞西莉亚技改方案 S2被动技能改为2回合一次可主动切换的被动技能,使用时获得追加回合 效果1:和原版被动一致 效果2:自己回合结束时将敌方所有护盾转化 以上方案可以让塞西莉亚可攻可守,还可以配合S3的烧魂效果达成无缝大招

2023.11.22
2023.11.22 12:32
작성 시간 2023.11.21
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【请运营回答】应该向玩家解释的问题汇总(一) [3]
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#请运营回答 这些是根据各个中文论坛声音所个人整理的玩家较为关切的疑问,个人认为疑问汇总并包含了相当基数的玩家意志,至于是否真的可以代表玩家的想法,是否真的可以作为运营方向的依据,请运营方自行思考判断。问题的措辞或许会在未来因为各个群体的反馈而改变,但问题的主题已然如此,不再改变。问题的排列顺序根据其实际发生的时间或逻辑排序,欢迎玩家在评论区留言: 一、为什么第七史诗的美术质量在去年6月份左右开始直线下滑,出现了大量不符合原本水平的立绘和动画,如绿荷、莎伦包括近期的落月等?运营方会对这些低质量美术进行重置吗,还是持续地视而不见?贵公司是否还在坚持以美术为卖点的运营方针?你们是否认为玩家对此毫无察觉。 补充:近期立绘也有向廉价赛璐璐转型的趋势,就像那个巅峰是完成线稿的那一刻的笑话一样,甚至不愿意做丝毫的明暗细化和质感刻画,未来会持续这样的风格吗。 二、去年上半年到今年上半年承诺了大量的游戏内容改善,却到现在都没有完全实现,运营能给一个说法吗?剩余的部分为何没有实装以及未来何时实装。 补充:哪怕从玩家的视角来看都很明显:你们的内部组织在2年间出现了数次的重组;无论你们发生了什么,你们可以承诺未来的运营是稳定的吗? 三、从去年12月开始,技改名额开始反复占用本可以登场的那些角色,或是对部分角色重复技改,而等待已久的其他角色却被视而不见,甚至参与技改的角色也常有”如改“的情况发生,大量玩家认为这样的技改十分混乱毫无逻辑,运营方的技改策略究竟是基于什么的。 四、为什么不再向玩家发放调查问卷了?是贵运营方认为已经不需要了解玩家还是认为早已足够了解,因为在玩家眼中,正是贵运营方不了解玩家才导致了今天的惨状。贵运营方平时都通过什么样的方式了解玩家、是否知道多数核心玩家会因失望而疲于反馈。 五、今年夏活露露卡开始,游戏内的资源投放策略和coreloop设计出现了paytowin的趋势,这将是贵公司未来的运营方针吗? 六、新实装的UI看起来非常的不专业,十分不符合美学设计和交互设计,多数玩家反馈使用起来极其不方便且认为其极其丑陋,关于这点有两个疑问:1、为什么这样不专业且丑陋的UI会实装,以后还会出现这类情况吗;2、什么时候打算修改这个不专业的UI,回到以前的状态; 七、贵公司目前的运营策略极度倾向RTA,你们如何看待那些不喜欢RTA的玩家,以及你们打算给这部分玩家带来哪些游戏内容。

2023.11.21
2023.11.21 15:42
작성 시간 2023.11.21
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【你们真的有反省?】一边喂玩家屎,一边问玩家为什么不氪金?
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猜猜上个up的芙米尔被讨论的热点是什么?是她的强度? 告诉你:是她狗屎一样的美术,是“抄袭”火飞的神器插画,“抄袭”路雅的小人动作,是狗屎一样不做任何细化的赛璐璐立绘。 事到如今已经没有任何玩家对你们有丝毫的信心,所以我大可以鼓励你们维持现在的垃圾美术,不要做出任何更改,不要裁员或改变任何一个雇员,不要放弃你们围着“平衡“、”强度”、“资源投放“原地乱转的小丑舞蹈,现在每一个玩家都只会乐意看到你们在未来半年自取灭亡。 当然作为我给你们的花圈和葬礼,我会在之后约一周给你们复盘一下2年来你们所有的逆天美术”大作“,顺便让你们自己对着财报比一比,到底是什么赶走了玩家。 加油。乐观点,争取在2年内完成20年的运营终结任务。 我们已经厌倦你们质量的反复无常了,让你们组织内部的混乱把戏砸回你们自己头上吧。d

2023.11.21
2023.11.21 14:22
작성 시간 2023.11.21
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建議開放銀河硬幣商店兌換最新光暗英雄 [2]
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如題 持有銀河硬幣不應該代表劣於神秘書籤,持有銀河硬幣玩家也代表課長或是長期玩第七史詩的玩家,應該要有同樣價值可以換到最新光暗英雄 開放後還請加入兌換光蘭蒂等最近的光暗英雄

2023.11.21
2023.11.21 09:39
작성 시간 2023.11.14
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增加冷门讨伐的重铸材料利用途径 [1]
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我希望增加冷门讨伐的重铸材料的利用途径,比如开放出售重铸材料获得金币,或者能让重铸材料炼制成其他讨伐的重铸材料或是显现之石,这能使游戏的资源利用更合理,自由性更高,材料更整洁。#重铸材料 #显现之石

2023.11.14
2023.11.14 05:41