暢所欲言
Smilegate 纯傻* [2]
스마일게이트, 너희는 정말 멍청하다. 웹에서 캐릭터를 직접 선택할 수 있게 하면 될 것을 굳이 랜덤으로 뽑히게 하다니. 너희는 영원히 원신을 따라잡을 수 없을 거야. 가서 계속 개고기를 먹고 중국 역사를 훔쳐보시지 Smilegate, you are complete idiots. For ML5 selection, you still had to make it randomly pick heroes. You will never surpass Genshin Impact. Go back to eating dog meat and stealing Chinese history. Smilegate 你是纯傻逼, 网页自选还非要搞出个随机出英雄, 你永远也比不上原神, 回去继续吃狗肉和偷中国历史吧 Smilegate, eres un completo idiota. En lugar de permitir la selección directa en la web, insistes en hacer que los héroes salgan al azar. Nunca podrás superar a Genshin Impact. Mejor regresa a comer carne de perro y a robar la historia de China
救救这些效果不佳/意义不明而没有存在感无法活跃在游戏中的神器
游戏中有大量意义不明,效果不佳的神器,官方一直喊口号“让每一个角色每一个神器都有自己的特色”但是仍然有许多神器等待拯救。以下是我对一些低存在感的神器,调整的建议。 【创造之福&破坏之颂】娱乐神器,在满破情况下也非常难触发,而无法活跃在战场,希望调整为满破情况下,携带该神器的角色使用攻击技能后,有20%概率重置cd,且触发概率受到反击的队友个数*20%的增幅。 【杜兰月】在加强后,角色获得了稳定的拉条效果,但是生存能力依然堪忧,建议增加效果,受到攻击后恢复3%最大生命值,生命低于75%时额外恢复3%最大生命值。这样将会让更多需要战场的战士得到更好的生存能力。 【最后的下午茶】法师角色的增伤神器很多,这使得下午茶变得非常平凡,不稳定的减cd能力,很难让角色在战斗中获得优势,建议将20%概率减少携带者的cd,修改为,20%概率使敌方目标cd+1回合。 【高洁的誓言】定位是生命越低让角色肉度抗性增加,从而提高站场时间的神器,数值不低,但是角色在高生命值时被控制,就非常尴尬,后续的抗性增加将没有意义,建议增加生命值低于40%时,驱散所有debuff的能力。 【知识种子】诞生的初衷可能是希望玩家开发自爆角色,但是目前的法师很少在战斗中被优先击杀,需要优先击杀的角色反而会携带魂书,或者有其他手段制约,导致触发困难,没有人能吃到buff或者吃了buff后也没法扭转战局,建议增加,受到致命伤害后,获得20点灵魂,并且将buff池更换为只有不可驱散的蓝底buff 【席玛德拉的手杖】早期作为精灵使补充抗性和增加治疗的神器活跃在游戏中,但是随着更新的进行,逐渐被大家淡忘,希望增加使全体我军获得护盾的效果也增加40%的效果,让一些缺乏治疗手段,但是能给护盾的角色活跃起来,同时也能让针对护盾的角色和神器也活跃起来 【急救包】现在仅有极少部分缺乏驱散能力的精灵使在使用,在伤口角色泛滥的现在,希望能将神器效果中的治疗入场最大生命值14%的伤口,并恢复这部分生命值。使得在伤口局中能起到关键作用,也和神器本身设定相符合。 【审判之剑】弓手版的尘埃恶魔,很少有与之相契合的弓手,且稳定性较差。建议触发追加s1的概率根据目标生命力百分比增加。