暢所欲言
【建議】將AI輔助正式整合進RTA玩法(改善入門門檻與公平性) [2]
致《第七史詩》開發團隊: 作為一名熱愛《第七史詩》的玩家,我在體驗即時對戰(RTA)時發現了一些影響玩家留存與遊戲生態的問題,並因此產生了一個結合當前AI技術的改進构想,希望能為遊戲的未來發展提供參考。 一、當前RTA面臨的兩大矛盾 1. 高門檻與玩家熱情的矛盾:RTA不僅要求裝備累積,更要求極高的學習成本(角色克制、BP策略、臨場判斷)。許多玩家因為缺乏大量的練習時間,以及承受連續失敗的心理消耗而卻步,導致RTA玩家基數難以擴大。 2. 民間AI濫用與遊戲公平的矛盾:部分玩家開始利用外部AI演算法輔助對戰。這本質上是用「算力壓制人腦」,屬於作弊行為。同時,這些外掛AI缺乏官方數據支持,常給出不合理的推薦,既破壞了公平性,也未能真正降低策略門檻。 二、核心建議:將AI整合為官方玩法 我建議官方將AI能力合法化、工具化,將其開發為內建的 「RTA戰術輔助系統」 。這並非簡單的自動戰鬥,而是一個基於海量對局數據與即時戰況的決策推薦系統。具體构想如下: 1. 降低門檻,充當「戰術教練」 · 即時勝率模擬:在BP(禁用/選擇)階段與戰鬥中,系統可基於雙方陣容、裝備(僅可見自身裝備,對手為大數據模型)、角色克制關係,即時計算並顯示某一手選擇的預估勝率波動。 · 策略提醒:例如,當對方選出「麗希」時,AI不僅能提示威脅,更能根據玩家自身持有的裝備速度區間,給出「高速一波流配置」或「半肉反制配置」等不同出裝方案的勝率預測,供玩家自主選擇。 2. 對抗外掛,重塑公平環境 · 將AI功能官方化後,所有玩家都能平等使用此工具,從根本上消除了民間外掛的作弊優勢。 · 官方AI能接入更精準的角色裝備數據庫,其推薦的專業性與準確性遠超外部腳本,能真正幫助玩家學習,而非給出錯誤指導。 3. 順應時代,創造全新玩法 · 這能讓RTA從純粹的「數值與反應比拼」,向更深層的「策略與資訊博弈」進化。玩家需要考慮的是「是否採納AI的建議」,變成一種結合了AI互動的「打牌遊戲」,讓策略維度更加豐富。 · 這種內建AI本身就是一個極具話題性的創新,能吸引新舊玩家嘗試,甚至成為遊戲的一大特色標籤。 三、關於AI智慧程度的補充建議 · 個人化模型:AI的學習可基於玩家自身的英雄池與裝備庫,使其推薦更貼合個人實際情況。 · 互動式選擇:如前述麗希的例子,AI應能根據玩家的意圖(如選擇「高速」或「半肉」流派)動態調
告訴我,笑門,你們是怎麼把這麼好的一個遊戲做爛的 [3]
1、你以為改了三鎖就會讓遊戲變得更公平,現實是把遊戲變得公式化,讓玩家無腦得抄襲,最後比的只是誰的裝備更好,誰的操作更好。好,我接受,我忍2、你已經連續一年多出了過於強勢的卡了,你再怎麼套娃都套不住了,這個遊戲已經被你搞得變成一個缺誰就不用想再RTA上能打得好的遊戲。你想想當年你是怎麼樣做的,和英輸出過硬你都敢直接砍死,怎麼現在的卡你敢越搞越強,強到你都無法控制了,你還不願意停下來,難道你以為這樣就能讓更多人氪金嗎?其他人我可不知道,自從你這樣以後出卡以後,我一個連續氪月卡4年的人都從停止對這個遊戲的任何課金了,從此就做當作一個養生遊戲玩就是了3、最後只是說,這個遊戲本來很優秀很好,從女帝出來開始,這遊戲的RTA環境逐漸龜化,我不知道你是不是為了迎合你們韓國玩家經大多都是玩龜速,所以讓這遊戲慢下來,好,惡臭了一年多,我都忍了,但如今已經不是惡臭這麼簡單,上賽季一個瑞兒能不斷復活,我頂多就判定只是惡臭,現在是一個保健老師加一個瑞兒一齊上,一齊復活,人家辛辛苦苦打死一個,又復活起來!你知道這是什麼感覺嗎?現在已經不是惡臭了,是惡心!你們運營發了道歉,我還以為會有所改善,但看你最近的操作,完全是沒有改善的意圖!這麼好的遊戲,你們現在搞得這麼爛,我甚至覺得過去隔壁玩星隕計劃,體驗都要比玩現在這個E7好4、最後我對這個遊戲走到這步真是十分失望,每個賽季RTA我都打了幾千場,現在RTA我是真的玩不下去了,惡臭的我可以忍,現在每一局都這麼惡心,真是忍不下了!來自7年老玩家的獨白!希望笑門你們早日倒閉吧,別出來丟人現眼了!
有關裝備禮包等二三事 [11]
我看官方討論區沒什麼人提就我開個局吧。 裝備禮包一直以來都是小課或者偶爾有點閒錢課個金玩家的除重大活動禮包外的推薦首選,理由無非裝備禮包擁有兩個特色,CP值足夠的天空石,另外就是相較於刷到吐敲到手斷掉也不見得會出裝的討伐來說,裝備箱至少讓我們不用面對一整片藍裝的出貨情況 前段時間大概是為了跟上先後增加的龜裂還有異界討伐,導致裝備禮包的裝備箱其價值相對降低的影響,裝備禮包改版了.. 本來天空石的數量沒有變動,而裝備箱因為主屬性賦予上優化的關係數量上少了一些,但在還能夠接受的範圍, 只是該說好景不長嗎?...也不知是哪位營運裡的天才不知是苦民所苦還是玩起朝三暮四的猴戲,沒過多久後的又一次更動,裝備禮包裡的天空石不見了??!! 改為綁定初始屬性但數值區間變動的自選四件裝..對,給我們更好的底相對而言也要把天空石拔掉才對營運公平~再合理不過了?? 我就直話直說..感謝營運的用心良苦,但麻煩把裝備禮包更動回到前一個版本,或著就原來那個版本也行 我就直話直說..感謝營運的用心良苦,但麻煩把裝備禮包更動回到前一個版本,或著就原來那個版本也行 我就直話直說..感謝營運的用心良苦,但麻煩把裝備禮包更動回到前一個版本,或著就原來那個版本也行 對於一般玩家來說,大家的錢都不是天上掉下來的,能有所選擇當然是越划算的買法越好,e7玩家裡除非是那種能做到每一隻角色一出就要五星甚至練兩隻,神器也要滿突,為此不惜直接拉較貴的天空石、拉書籤的重課大佬外,對一般玩家來說拿裝備禮包的天空石刷商店就是勤儉持家、在長草與高機率保底間能維持書籤運轉的一種行之有年的操作習慣,而裝備禮包就我所知可能是這幾年以來兼顧補石與額外補裝管道最優的選擇,而當前裝備禮包又一次的改版把天空石拔掉不只是打破了這個玩家經營上的平衡與習慣,長期來看對於想要營運"20年"的官方來說也不見得有利..若單從玩家層面來講,以前相對優質的天空石管道沒了..貌似只是導致紅藍書籤獲得成本的提高~但這種遊戲內的生活成本提高對目前的E7生態來說是好事嗎?讓老玩家寒心或者說讓新手無法說服自己入坑從頭享受經營一個新號樂趣的更動,僅僅為了獲得一個讓玩家少拿到天空石的效果..這就是笑門最在乎的事情嗎?..還為此在短期內就做了兩次的變動,這該說是用心還是用心過頭..還真不好說。 再者目前的這個最新版本裝備箱裝備的給法.,我先不說他p2w的味道重還不重,就以數值
