暢所欲言
这新活动小游戏是人类设计的啊? [5]
笑门早日倒闭吧。本来这个破游戏占用的时间就长,这几年一直不停的做加法增加游玩负担的时间,前面那些恶心人的战术档案就已经足以向玩家展示你们毫无悔改之心了,而且还侧面反应了现在的策划是不玩游戏的云玩家,但这次活动真的忍不了,这小游戏不论玩法还是规则还是操作方式,我都无法想象是人类能设计出来的,真没见过这么折磨玩家的,不会做就别做行吗?这几年哪一次夏活的小游戏是正常、好玩的?每次都是恶心玩家而且还强制占用超级多的时间,生怕玩家有一点点自己的时间去玩其他比你更好的游戏,真的做出来这种小游戏的绝对是天才,留着这种天才e7绝对不会暴毙,建议立刻绑死。搞不明白了,都是韩国公司,你看看同行在干什么你们在干什么
艾絲黛這神器會不會有一點過份了? [1]
不廢話直接舉例,假設有位騎士30000血量,有著祭品的效果,這時對方使用全體攻擊,假設每位角色受到的傷害量為X,如果該坦克沒帶該神器,則需要9677(計算方式:X+0.7X*3=30000)的傷害就可以將他擊殺;如果有帶該神器,那需要14634(計算方式:X+0.7X*3/2=30000)的傷害。那如果是40000血量,則沒有帶該神器和有帶該神器的傷害量分別是12903和19512。對於有帶該神器的該坦克而言,坦克承受的傷害和沒帶的角色「相比少了約34%的傷害量」,對方所需要的傷害量「需提高約51%才能擊殺該坦克」。這是還沒有外界角色干擾的狀況下去計算的。 這神器雖然還是有些弱點,像是凍傷、無視傷害分擔的神器或技能、或是直接針對有帶該神器的騎士等等,但是凍傷只有極少數角色才有這效果(好像只有4位擁有,都水屬性),神器的部分既是限定的又沒機會練滿,現今無視傷害分擔的meta角色也寥寥無幾,建議官方為這神器去下調一下,希望能被各位和smilegate官方看到,謝謝您看到最後。 這裡祝看完該貼文的十抽出兩隻薩洛美^^
