[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 08/06 (พฤหัสฯ)
สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!
พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ
ก่อนอื่น ทางเราต้องขอขอบคุณความรักและการสนับสนุนจากผู้สืบทอดทุกท่านที่มอบให้ Epic Seven เสมอมาครับ
ข้อมูลที่ทางเรานำมาแจ้งให้ทราบในวันนี้ คือ รายละเอียดการปรับบาลานซ์ในวันพฤหัสบดีที่ 8 มิถุนายนที่จะถึงนี้ ซึ่งประกอบด้วยฮีโร่ 7 คนและอาร์ติแฟ็ค 3 ใบครับ
■ เป้าหมายของการปรับบาลานซ์
ในการอัปเดตครั้งนี้ ทางเราจะปรับบาลานซ์สกิลของฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่มีบทบาทการใช้งานต่ำ
โดยฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่จะได้รับการปรับบาลานซ์ในการอัปเดตวันที่ 08/06 (พฤหัสฯ) มีดังนี้ครับ
ฮีโร่
เกรด | ชื่อ |
แสงจันทร์ 5★ | ราชินีน้อยชาร์ล็อต |
แสงจันทร์ 5★ | เนตรสัมผัส เซลีน |
พันธสัญญา 5★ | Jack-O' |
พันธสัญญา 5★ | วันหยุดฤดูร้อน ชาร์ล็อต |
พันธสัญญา 5★ | ชารูน |
พันธสัญญา 5★ | อารุนก้า |
แสงจันทร์ 4★ | มือสังหาร คาร์ทูจา |
อาร์ติแฟ็ค
เกรด | ชื่อ |
5★ | ปีกแห่งแสงและเงา |
5★ | ดาบเงาเหมันต์ |
5★ | พัดเหล็ก |
※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในประกาศนี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด
※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม
※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง
1. การปรับบาลานซ์ฮีโร่
1-1. แสงจันทร์ / 5★
ราชินีน้อยชาร์ล็อต
ปณิธานแห่งลาแมร์ (ก่อน) | ปณิธานแห่งลาแมร์ (หลัง) |
ปักดาบใส่ศัตรู เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% เมื่อเป้าหมายเป็นธาตุมืดจะทำดาเมจเพิ่มขึ้น และทำดาเมจเพิ่มเติมแก่ศัตรูทั้งหมดยกเว้นเป้าหมายเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล | ฟาดดาบโจมตีศัตรู เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% เมื่อเป้าหมายเป็นธาตุมืดจะทำดาเมจเพิ่มขึ้น และทำดาเมจเพิ่มเติมแก่ศัตรูทั้งหมดยกเว้นเป้าหมายเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล |
| เพิ่มดาเมจแก่เป้าหมายธาตุมืด |
ปณิธานแห่งลาแมร์ (ปลุกพลัง) (ก่อน) | ปณิธานแห่งลาแมร์ (ปลุกพลัง) (หลัง) |
ปักดาบใส่ศัตรู และฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเองเป็นสัดส่วนตาม ดาเมจที่ทำได้ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% เมื่อเป้าหมายเป็นธาตุมืดจะทำดาเมจเพิ่มขึ้น และทำดาเมจเพิ่มเติมแก่ศัตรูทั้งหมดยกเว้นเป้าหมายเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของ ผู้ใช้สกิล | ฟาดดาบโจมตีศัตรู และฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเองเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% เมื่อเป้าหมายเป็นธาตุมืดจะทำดาเมจเพิ่มขึ้น และทำดาเมจเพิ่มเติมแก่ศัตรูทั้งหมดยกเว้นเป้าหมายเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล |
| เพิ่มดาเมจแก่เป้าหมายธาตุมืด |
ราชินีน้อยชาร์ล็อตคือฮีโร่นักรบที่สามารถช่วยเหลือทีมได้อย่างมากผ่านการสร้างดาเมจมหาศาลแก่เป้าหมายธาตุมืด พร้อมทั้งลดดาเมจที่ตนเองและพันธมิตรได้รับจากการถูกโจมตีคริติคอล ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราจะทำการปรับเพิ่มดาเมจแก่เป้าหมายธาตุมืดของสกิลปณิธานแห่งลาแมร์ให้สูงขึ้น ซึ่งจะช่วยให้เธอสามารถทำหน้าที่ปราบฮีโร่ธาตุมืดที่มีพลังชีวิตสูงได้ดียิ่งขึ้นครับ
เนตรสัมผัส เซลีน
ฟาดสุดแรง (ก่อน) | ฟาดสุดแรง (หลัง) |
โจมตีศัตรูด้วยฝักดาบ เมื่อใช้สกิลนี้นอกเหนือจากการโจมตีประสาน จะมีโอกาส 35% ที่จะใช้สกิลดาบฉับไวแทนสกิล ฟาดสุดแรง โอกาสเกิดเอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าเมื่อผู้ใช้ สกิลอยู่ในสถานะเข้าทรง สกิลนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสาน ดาบฉับไว : ลบล้างดีบัฟของผู้ใช้สกิล 1 ชุดก่อนจะโจมตีศัตรูอย่างรวดเร็ว เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 35% | โจมตีศัตรูด้วยฝักดาบ เมื่อใช้สกิลนี้นอกเหนือจากการโจมตีประสาน จะมีโอกาส 50% ที่จะใช้สกิลดาบฉับไวแทนสกิล ฟาดสุดแรง โอกาสเกิดเอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าเมื่อผู้ใช้ สกิลอยู่ในสถานะเข้าทรง สกิลนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสาน ดาบฉับไว : ลบล้างดีบัฟของผู้ใช้สกิล 1 ชุดก่อนจะโจมตีศัตรูอย่างรวดเร็ว เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 35% |
ประตูยมโลก : เข้าทรงลุกโชติ (ก่อน) | ประตูยมโลก : เข้าทรงลุกโชติ (หลัง) |
เปิดประตูสู่ยมโลกและเข้าทรงนาน 3 เทิร์น คืนชีพพันธมิตรที่ตายทั้งหมด ก่อนจะมอบความอมตะให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์น | เปิดประตูสู่ยมโลกและเข้าทรงนาน 3 เทิร์น คืนชีพพันธมิตรที่ตายทั้งหมด ก่อนจะมอบความอมตะให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์น |
| เพิ่มอัตราการดูดเลือดของเอฟเฟกต์เข้าทรง |
ประตูยมโลก : เข้าทรงลุกโชติ (ปลุกพลัง) (ก่อน) | ประตูยมโลก : เข้าทรงลุกโชติ (ปลุกพลัง) (หลัง) |
เปิดประตูสู่ยมโลกและลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิล ก่อนจะเข้าทรงนาน 3 เทิร์น คืนชีพพันธมิตรที่ตายทั้งหมด ก่อนจะมอบความอมตะให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์น | เปิดประตูสู่ยมโลกและลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิล ก่อนจะเข้าทรงนาน 3 เทิร์น คืนชีพพันธมิตรที่ตายทั้งหมด ก่อนจะมอบความอมตะให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์น |
| เพิ่มอัตราการดูดเลือดของเอฟเฟกต์เข้าทรง |
เนตรสัมผัส เซลีนจะได้รับการปรับปรุงเพื่อชดเชยปัญหาด้านความต่อเนื่องในการต่อสู้ครับ ก่อนอื่น เราจะเพิ่มโอกาสการทำงานของสกิลดาบฉับไว เพื่อสามารถใช้สกิลดาบฉับไวได้อย่างแน่นอนหากเนตรสัมผัส เซลีนอยู่ในสถานะเข้าทรงครับ นอกจากนี้ ทางเรายังเพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตจากดาเมจที่ทำได้บางส่วนขณะที่อยู่ในสถานะเข้าทรงอีกด้วยครับ ดังนั้น เมื่อสามารถใช้สกิลดาบฉับไวได้อย่างแน่นอนมากขึ้น ก็จะสามารถโจมตีศัตรูในสถานการณ์ที่จำเป็นได้อย่างแน่นอนยิ่งขึ้น และเมื่อปริมาณการฟื้นฟูเพิ่มขึ้น เธอก็จะสามารถแสดงพลังได้อย่างต่อเนื่องในสถานการณ์ต่อสู้ที่หลากหลายครับ
1-2. แสงจันทร์ / 5★
Jack-O'
Trick-or-Treat (ก่อน) | Trick-or-Treat (หลัง) |
เมื่อเริ่มการต่อสู้จะมอบ Chain of Chiron ให้แก่พันธมิตรแถวหลังนาน 2 เทิร์น เมื่อเป้าหมายอยู่ในสถานะมึนงงหลังพันธมิตรโจมตีจะเพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมด 20% เอฟเฟกต์นี้จะทำงานหลังเอฟเฟกต์ทั้งหมดของผู้โจมตี และจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 3 เทิร์น
Chain of Chiron : มีโอกาส 25% ที่จะทำให้เป้าหมายมึนงงนาน 1 เทิร์นหลังโจมตี เอฟเฟกต์ Chain of Chiron ไม่สามารถลบล้างได้ | เมื่อเริ่มการต่อสู้จะมอบ Chain of Chiron ให้แก่พันธมิตรแถวหลังนาน 2 เทิร์น เมื่อเป้าหมายติดดีบัฟหลังพันธมิตรโจมตีจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 30% เอฟเฟกต์นี้จะทำงานหลังเอฟเฟกต์ทั้งหมดของผู้โจมตี และจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 3 เทิร์น
Chain of Chiron : มอบดีบัฟแบบสุ่ม (มึนงง, ห้ามบัฟ, ลดความแม่นยำ, พันธนาการ) ให้แก่เป้าหมายนาน 1 เทิร์นหลังโจมตี เอฟเฟกต์ Chain of Chiron ไม่สามารถลบล้างได้ |
เสริมพลังสกิล : +1 ความพร้อมรบ +0.5% | เสริมพลังสกิล : +1 ความพร้อมรบ +1% +2 ความพร้อมรบ +2% |
Forever Elysion Driver (ก่อน) | Forever Elysion Driver (หลัง) |
เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะโจมตีโดยการกลืนกินศัตรูด้วยแจ็คโอแลนเทิร์น เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายติดดีบัฟ | เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะโจมตีโดยการกลืนกินศัตรูด้วยแจ็คโอแลนเทิร์น เมื่อกำจัดศัตรูได้จะเพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมด 20% เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายติดดีบัฟ |
| เพิ่มดาเมจ |
Forever Elysion Driver (ปลุกพลัง) (ก่อน) | Forever Elysion Driver (ปลุกพลัง) (หลัง) |
เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะโจมตีโดยการกลืนกินศัตรูด้วยแจ็คโอแลนเทิร์น เมื่อกำจัดศัตรูได้จะได้รับเทิร์นเพิ่มเติม เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายติดดีบัฟ | เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะโจมตีโดยการกลืนกินศัตรูด้วยแจ็คโอแลนเทิร์น เมื่อกำจัดศัตรูได้จะเพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมด 20% และมอบเทิร์นเพิ่มเติมให้แก่ผู้ใช้สกิล เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายติดดีบัฟ |
| เพิ่มดาเมจ |
Jack-O' คือฮีโร่ที่สามารถทำงานร่วมกับพันธมิตรได้ผ่านสกิล Trick-or-Treat และเอฟเฟกต์ Chain of Chiron แต่ก็ยังมีจุดบกพร่องในส่วนของจำนวนตัวแปรและเงื่อนไขการทำงานของเอฟเฟกต์ที่ซับซ้อนเกินไปครับ ดังนั้น ทางเราจึงจะเปลี่ยนเงื่อนไขการเพิ่มความพร้อมรบจากเดิมจะทำงานเมื่อเป้าหมายอยู่ในสถานะมึนงงหลังพันธมิตรโจมตี ให้ทำงานเมื่อเป้าหมายติดดีบัฟแทน ซึ่งจะช่วยลดความยากในการบรรลุเงื่อนไขดังกล่าวครับ นอกจากนี้ Chain of Chiron จะสามารถสุ่มมอบดีบัฟอื่นๆ นอกเหนือจากมึนงงได้อีก 3 ชนิด ซึ่งจะช่วยให้ทำงานร่วมกับสกิล Trick-or-Treat ได้ดียิ่งขึ้นครับ
เนื่องจากเงื่อนไขการเพิ่มความพร้อมรบถูกปรับให้ง่ายมากขึ้น เป้าหมายของเอฟเฟกต์จึงจะเปลี่ยนเป็นเพียงผู้ใช้สกิลแทนครับ อย่างไรก็ดี ทางเราได้ปรับอัตราการเพิ่มความพร้อมรบขึ้นจาก 15% (สูงสุด 20%) เป็น 20% (สูงสุด 30%) และเพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมดเมื่อกำจัดศัตรูได้ด้วยสกิล Forever Elysion Driver ครับ อีกทั้งยังปรับเพิ่มดาเมจของสกิล Forever Elysion Driver ขึ้น ซึ่งจะช่วยให้สามารถทำงานร่วมกับพันธมิตรในสถานการณ์ต่างๆ ได้ดียิ่งขึ้น
วันหยุดฤดูร้อน ชาร์ล็อต
จับปลาตัวใหญ่ (ก่อน) | จับปลาตัวใหญ่ (หลัง) |
โจมตีศัตรูด้วยปลาเนื้อแน่น โดยมีโอกาส 60% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 1 เทิร์น เมื่อใช้สกิลนี้ในการโจมตีประสานการโจมตีจะเปลี่ยนเป็นการโจมตีหมู่การโจมตีที่เปลี่ยนไปจะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับ และจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% | โจมตีศัตรูด้วยปลาเนื้อแน่น โดยมีโอกาส 60% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 1 เทิร์น เมื่อใช้สกิลนี้ในการโจมตีประสานการโจมตีจะเปลี่ยนเป็นการโจมตีหมู่การโจมตีที่เปลี่ยนไปจะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับ และจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 25% |
ความรับผิดชอบของผู้ใหญ่ (ก่อน) | ความรับผิดชอบของผู้ใหญ่ (หลัง) |
เพิ่มโอกาสคริติคอล 20% เมื่อจบเทิร์นของพันธมิตรทุกๆ 4 เทิร์น จะมอบเสริมการโจมตีประสานให้แก่ผู้ใช้สกิลและได้รับ 15 สปิริตการต่อสู้ หากมีสปิริตการต่อสู้เต็มเมื่อเริ่มเทิร์น จะใช้สปิริตการต่อสู้ทั้งหมดเพื่อลบล้างดีบัฟทั้งหมด ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีนาน 2 เทิร์นและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล | เพิ่มโอกาสคริติคอล 30% เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกจะได้รับ 60 สปิริตการต่อสู้และมอบเสริมการโจมตีประสานให้แก่ผู้ใช้สกิล เมื่อจบเทิร์นของพันธมิตรทุกๆ 4 เทิร์น จะมอบเสริมการโจมตีประสานให้แก่ผู้ใช้สกิล |
เลิกเล่นแล้วกลับกันเถอะ (ก่อน) | เลิกเล่นแล้วกลับกันเถอะ (หลัง) |
โจมตีศัตรูพร้อมกับวาฬเพชฌฆาตและทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย | ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิล และโจมตีศัตรูพร้อมกับวาฬเพชฌฆาตและทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% |
คูลดาวน์ 5 เทิร์น | ใช้ 80 สปิริตการต่อสู้ |
เลิกเล่นแล้วกลับกันเถอะ (ปลุกพลัง) (ก่อน) | เลิกเล่นแล้วกลับกันเถอะ (ปลุกพลัง) (หลัง) |
โจมตีศัตรูพร้อมกับวาฬเพชฌฆาตและทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความเร็วของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ทำ ดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของ เป้าหมาย | ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิล และโจมตีศัตรูพร้อมกับวาฬเพชฌฆาตและทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น เพิ่มความเร็วของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% |
คูลดาวน์ 5 เทิร์น | ใช้ 80 สปิริตการต่อสู้ |
วันหยุดฤดูร้อน ชาร์ล็อตคือฮีโร่อัศวินธาตุน้ำแข็งที่มีความสามารถเฉพาะด้านการโจมตีประสาน เธอได้รับการออกแบบให้สามารถทำดาเมจได้อย่างทรงพลังเมื่อทำงานร่วมกับพันธมิตรที่โจมตีประสานครับ อย่างไรก็ดี เนื่องจากการต้องพึ่งพาพันธมิตรและความยากในการเซ็ตอุปกรณ์ ทำให้การใช้งานเธอได้อย่างเต็มที่เป็นเรื่องยากครับ
ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราได้ปรับให้เธอสามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ได้ตั้งแต่ช่วงต้นของการต่อสู้ด้วยการมอบบัฟเสริมการโจมตีประสานเมื่อเริ่มการต่อสู้ พร้อมทั้งยังปรับเพิ่มอัตราการเพิ่มความพร้อมรบของตนเองเมื่อโจมตีประสานด้วยครับ นอกจากนี้ เพื่อลดความยุ่งยากในการเซ็ตอุปกรณ์ การเพิ่มโอกาสคริติคอลของสกิลความรับผิดชอบของผู้ใหญ่ซึ่งเป็นสกิลพื้นฐานจะถูกปรับเพิ่มขึ้น และเมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกจะได้รับ 60 สปิริตการต่อสู้ครับ
ในส่วนสุดท้าย คูลดาวน์ของสกิลเลิกเล่นแล้วกลับกันเถอะจะถูกนำออก และเปลี่ยนเป็นการใช้สปิริตการต่อสู้แทนครับ นอกจากนี้ เอฟเฟกต์ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนเป็นเจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% แทน เพื่อเสริมซินเนอร์จีและการมีส่วนร่วมในช่วงต้นของการต่อสู้ครับ เนื่องจากเธอสามารถเจาะทะลวงพลังป้องกันได้อย่างถาวร ทางเราจึงได้นำเอฟเฟกต์เพิ่มพลังโจมตีออก พร้อมทั้งปรับลดตัวคูณพื้นฐานครับ อย่างไรก็ดี ดาเมจที่สามารถทำได้และความสามารถในการจัดการฮีโร่ที่มีพลังป้องกันสูงจะเพิ่มสูงขึ้น ทำให้สามารถต่อกรกับศัตรูได้อย่างหลากหลายยิ่งขึ้นครับ
ชารูน
แค่เชื่อใจฉันก็พอค่ะ (ก่อน) | แค่เชื่อใจฉันก็พอค่ะ (หลัง) |
เมื่อจบเทิร์นของศัตรู มีโอกาส 5% ต่อบัฟของศัตรูทั้งหมด 1 ชุดที่จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% เมื่อจบเทิร์นจะมอบบัฟแบบสุ่มและบาเรียให้แก่พันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุดยกเว้นผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล
บัฟแบบสุ่ม : เพิ่มพลังโจมตี, เพิ่มโอกาสคริติ-คอล, เพิ่ม ดาเมจคริติคอล, ฟื้นฟูต่อเนื่อง | เมื่อจบเทิร์นของศัตรู มีโอกาส 5% ต่อบัฟของศัตรูทั้งหมด 1 ชุดที่จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% เมื่อจบเทิร์นจะมอบบัฟแบบสุ่มและบาเรียให้แก่พันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุดยกเว้นผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล
บัฟแบบสุ่ม : เพิ่มพลังโจมตี, เพิ่มดาเมจคริติคอล, เพิ่มความเร็ว, ภูมิคุ้นกัน |
จงดับสลาย (ก่อน) | จงดับสลาย (หลัง) |
โจมตีศัตรูทั้งหมดและลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะทำให้ติดพิษร้ายแรงนาน 2 เทิร์น เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% | โจมตีศัตรูทั้งหมดและลดระยะเวลาของบัฟ 2 เทิร์น ก่อนจะทำให้ติดพิษร้ายแรงนาน 2 เทิร์น เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% |
จงดับสลาย (ปลุกพลัง) (ก่อน) | จงดับสลาย (ปลุกพลัง) (หลัง) |
โจมตีศัตรูทั้งหมดและลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะลดความเร็วและทำให้ติดพิษร้ายแรงนาน 2 เทิร์น เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% | โจมตีศัตรูทั้งหมดและลดระยะเวลาของบัฟ 2 เทิร์น ก่อนจะลดความเร็วและทำให้ติดพิษร้ายแรงนาน 2 เทิร์น เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% |
ชารูนจะได้รับการปรับให้สามารถสนับสนุนพันธมิตรได้ดียิ่งขึ้น พร้อมทั้งสามารถก่อกวนศัตรูผ่านการมอบดีบัฟได้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นครับ ก่อนอื่น ทางเราได้ปรับจำนวนเทิร์นของบัฟแบบสุ่มและบาเรียของสกิลแค่เชื่อใจฉันก็พอค่ะเป็น 2 เทิร์น และปรับเปลี่ยนบัฟบางส่วนที่มีความคลุมเครือในการใช้งานครับ นอกจากนี้ ทางเรายังได้ปรับเพิ่มจำนวนการลดระยะเวลาบัฟของศัตรูทั้งหมดของสกิลจงดับสลายเป็น 2 เทิร์น ซึ่งจะมีส่วนช่วยในการก่อกวนศัตรูและช่วยให้ชารูนและพันธมิตรสามารถมอบดีบัฟได้ง่ายยิ่งขึ้นครับ
อารุนก้า
การจู่โจมของทุ่งหญ้าใหญ่ (ก่อน) | การจู่โจมของทุ่งหญ้าใหญ่ (หลัง) |
เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะวิ่งเข้าโจมตีศัตรูอย่างรวดเร็ว เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 70% และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายมีบาเรีย | วิ่งเข้าโจมตีศัตรูอย่างรวดเร็ว เมื่อกำจัดศัตรูได้จะรีเซ็ต คูลดาวน์ของสกิลนี้ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 70% และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายมีบาเรีย |
| เพิ่มดาเมจแก่เป้าหมายที่มีบาเรีย |
การจู่โจมของทุ่งหญ้าใหญ่ (ปลุกพลัง) (ก่อน) | การจู่โจมของทุ่งหญ้าใหญ่ (ปลุกพลัง) (หลัง) |
เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะวิ่งเข้าโจมตีศัตรูอย่างรวดเร็ว เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 70% และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อ เป้าหมายมีบาเรีย | วิ่งเข้าโจมตีศัตรูอย่างรวดเร็ว เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญและรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้ เจาะทะลวงพลังป้องกันของ เป้าหมาย 70% และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายมีบาเรีย |
| เพิ่มดาเมจแก่เป้าหมายที่มีบาเรีย |
อารุนก้าจะถูกปรับให้สามารถทำดาเมจแก่เป้าหมายที่มีบาเรียได้อย่างรุนแรงยิ่งขึ้นครับ แม้จำนวนดาเมจพื้นฐานของสกิลการจู่โจมของทุ่งหญ้าใหญ่จะยังคงเดิม แต่ปริมาณดาเมจที่เพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายมีบาเรียจะถูกปรับเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้สามารถกำจัดเป้าหมายที่ต้องการได้อย่างง่ายดายยิ่งขึ้นครับ นอกจากนี้ ยังได้เพิ่มเอฟเฟกต์รีเซ็ตคูลดาวน์สกิลดังกล่าวเมื่อกำจัดศัตรูได้อีกด้วย ซึ่งจะทำให้สามารถใช้สกิลนี้รับมือกับศัตรูในกรณีที่ฮีโร่หลายคนมีบาเรียได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น อย่างไรก็ดี เนื่องจากการเพิ่มดาเมจแก่เป้าหมายที่มีบาเรียขึ้นอย่างมากและความเป็นไปได้ในการใช้สกิลอย่างต่อเนื่องจากการรีเซ็ตคูลดาวน์ ทางเราจึงจะถอดเอฟเฟกต์เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลออกครับ
1-3. แสงจันทร์ / 4★
มือสังหาร คาร์ทูจา
ฉีกทึ้ง (ก่อน) | ฉีกทึ้ง (หลัง) |
โจมตีด้วยกรงเล็บแหลมคม มีโอกาส 50% ที่จะทำให้เลือดไหลนาน 2 เทิร์น | โจมตีศัตรูด้วยกรงเล็บแหลมคม โดยมีโอกาส 75% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น |
คะนองศึก (ก่อน) | คะนองศึก (หลัง) |
เพิ่มการหลบหลีกของพันธมิตรทั้งหมด 15% เมื่อจบ เทิร์นของผู้ใช้สกิลจะหลบหลีกการโจมตีครั้งถัดไปสำเร็จแน่นอน 1 ครั้ง ทุกครั้งที่หลบหลีกการโจมตีสำเร็จจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 15% | เพิ่มการหลบหลีก 50% และเพิ่มการหลบหลีกของพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิล 20% เมื่อหลบหลีกสำเร็จจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 15% |
รวบรวมพลังประทับ (ก่อน) | รวบรวมพลังประทับ (หลัง) |
พลังโจมตี 4% - 14% | ประสิทธิผล 6.8% - 23.8% |
มือสังหาร คาร์ทูจาคือฮีโร่นักฆ่าที่มีบทบาทเฉพาะในการเพิ่มการหลบหลีกของพันธมิตร แต่ก็มีข้อเสียคือเป็นฮีโร่ที่มีอัตราการรอดชีวิตต่ำเนื่องจากมีอิทธิพลในการต่อสู้ต่ำและเสี่ยงต่อการถูกโจมตีอย่างต่อเนื่องครับ เพื่อปรับปรุงในจุดนี้ ทางเราจึงจะทำการเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของสกิลคะนองศึกจากเดิมจะหลบหลีกเพียงเทิร์นละ 1 ครั้ง เป็นการเพิ่มการหลบหลีกอย่างถาวร เพื่อป้องกันการตายเมื่อถูกโจมตีซ้ำๆ ครับ
นอกจากนี้ เอฟเฟกต์เลือดไหลของสกิลฉีกทิ้งซึ่งมีบทบาทค่อนข้างตํ่าจะถูกเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์ยั่วยุ และเปลี่ยนเอฟเฟกต์รวบรวมพลังประทับเป็นประสิทธิผล เพื่อให้ทำงานร่วมกับสกิลอื่นๆ และอุปกรณ์ประจำตัวได้ดียิ่งขึ้นครับ อีกทั้ง ทางเรายังได้ย้ายเอฟเฟกต์เพิ่มการหลบหลีกของพันธมิตรจากอุปกรณ์ประจำตัวไปรวมกับเอฟเฟกต์ของสกิลติดตัว และจะเปลี่ยนออพชันของอุปกรณ์ประจำตัวเป็นการเพิ่มการหลบหลีกของผู้ใช้สกิลแทน เพื่อให้ผู้สืบทอดสามารถเลือกใช้เพื่อเพิ่มอัตราการรอดชีวิตของฮีโร่ได้ครับ
จากการปรับบาลานซ์ข้างต้น เอฟเฟกต์อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 ของมือสังหาร คาร์ทูจาจะมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้ครับ
อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 (ก่อน) | อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 (หลัง) |
การเพิ่มการหลบหลีกของสกิลคะนองศึกจะเพิ่มขึ้นอีก 5% | สกิลคะนองศึกจะเพิ่มการหลบหลีกของผู้ใช้สกิลเพิ่มเติม 20% |
เนื่องจากการเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 ของมือสังหาร คาร์ทูจา ทางเราจะเปิดให้ท่านสามารถเปลี่ยนออพชันอุปกรณ์ประจำตัวดังกล่าวได้เป็นเวลา 2 สัปดาห์หลังจากการอัปเดตปรับบาลานซ์ครับ อุปกรณ์ประจำตัวที่สามารถเปลี่ยนออพชันได้จะจำกัดเฉพาะอุปกรณ์ประจำตัวที่มีการปรับบาลานซ์หลังการอัปเดต และอุปกรณ์ประจำตัวที่ได้รับหลังจากการอัปเดตจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้ อุปกรณ์ประจำตัวที่เปลี่ยนออพชันจะยังมีค่าพลังตามเดิม และเมื่อเปลี่ยนออฟชันสำเร็จแล้วจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้อีก
2. การปรับบาลานซ์อาร์ติแฟ็ค
2-1. อาร์ติแฟ็ค / 5★
ปีกแห่งแสงและเงา
เอฟเฟกต์ (ก่อน) | เอฟเฟกต์ (หลัง) |
เพิ่มโอกาสคริติคอล 15% เมื่อโจมตีคริติคอลด้วยการโจมตีเดี่ยว ดาเมจของการโจมตีครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้น 10 - 20% | เพิ่มโอกาสคริติคอล 15% เมื่อโจมตีติดคริติคอล ดาเมจของการโจมตีครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้น 10 - 20% |
อาร์ติแฟ็คปีกแห่งแสงและเงาเป็นอาร์ติแฟ็คที่ช่วยเพิ่มโอกาสคริติคอลและเพิ่มดาเมจของการโจมตีถัดไปให้แก่ผู้สวมใส่ แต่กลับมีการใช้งานในวงแคบเนื่องจากเงื่อนไขการโจมตีคริติคอลพร้อมกับการโจมตีเดี่ยว จากการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราจะปรับเงื่อนไขการใช้งานให้เหลือเพียงเมื่อโจมตีติดคริติคอลเท่านั้น เพื่อให้ฮีโร่อัศวินที่ต้องการเพิ่มดาเมจสามารถใช้งานได้อย่างกว้างขวางมากยิ่งขึ้นครับ
ดาบเงาเหมันต์
เอฟเฟกต์ (ก่อน) | เอฟเฟกต์ (หลัง) |
เพิ่มพลังโจมตี 15% เมื่อใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตีจะมีโอกาส 50 - 100% ที่จะลบดวงจิตของศัตรู 15 ดวง | เพิ่มพลังโจมตี 15% เมื่อใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตีจะมีโอกาสอย่างละ 50 - 100% ที่จะได้รับดวงจิต 10 ดวงและลบดวงจิตของศัตรู 10 ดวง สามารถรับดวงจิตได้เพียง 1 ครั้ง |
อาร์ติแฟ็คดาบเงาเหมันต์สามารถเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลและยับยั้งศัตรูไม่ให้ใช้โซลเบิร์นได้ในขณะเดียวกัน แต่การลบดวงจิตก็ไม่สามารถแสดงประสิทธิภาพได้ในบางสถานการณ์ ดังนั้น ทางเราจึงจะปรับลดจำนวนการลบดวงจิตลงเล็กน้อย และปรับให้ผู้ใช้สกิลสามารถรับดวงจิตได้แทน ซึ่งจะช่วยเพิ่มประโยชน์ในการใช้งานโดยรวมได้ครับ
พัดเหล็ก
เอฟเฟกต์ (ก่อน) | เอฟเฟกต์ (หลัง) |
ทำดาเมจเพิ่มขึ้น 16 - 32% เมื่อโจมตีเป้าหมายธาตุน้ำแข็ง | หลังโจมตีด้วยการโจมตีหมู่นอกเหนือจากสกิลพื้นฐาน จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 15 - 30% สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น |
อาร์ติแฟ็คพัดเหล็กเป็นอาร์ติแฟ็คที่มีขอบเขตการใช้งานตํ่าและมีความสามารถไม่สูงมากนักเมื่อเทียบกับอาร์ติแฟ็คอื่นๆ ดังนั้น การใช้งานจึงจำกัดอยู่เฉพาะในคอนเทนต์ PvE บางส่วนเท่านั้น ซึ่งส่งผลให้อัตราการใช้งานต่ำครับ เพื่อชดเชยปัญหาดังกล่าว ทางเราจึงจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์อาร์ติแฟ็คเป็นเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิลหลังโจมตีด้วยการโจมตีหมู่นอกเหนือจากสกิลพื้นฐานแทน ซึ่งจะทำงานได้ดีกับฮีโร่เรนเจอร์ที่ใช้การโจมตีหมู่ได้บ่อยครั้ง และจากการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้ ทางเราจะดำเนินการรีคอลล์อาร์ติแฟ็คพัดเหล็กครับ
[ ประกาศแจ้งการรีคอลล์เนื่องจากการปรับบาลานซ์อาร์ติแฟ็คล่วงหน้า ]
ทางเราจะดำเนินการรีคอลล์อาร์ติแฟ็ค 5★ พัดเหล็กเนื่องจากการปรับบาลานซ์ครับ
• ระยะเวลารีคอลล์
- วันที่ 08/06 (พฤหัสฯ) หลังปิดปรับปรุง - วันที่ 22/06 (พฤหัสฯ) เวลา 09:59 น.
• เป้าหมายรีคอลล์
- อาร์ติแฟ็ค 5★ ‘พัดเหล็ก’ ที่ได้รับก่อนการปิดปรับปรุงวันที่ 08/06 (พฤหัสฯ)
• เงื่อนไขการรีคอลล์
- เฉพาะอาร์ติแฟ็คเป้าหมายรีคอลล์ซึ่งตรงตามเงื่อนไขขั้นต่ำของการรีคอลล์เท่านั้นจึงจะสามารถรีคอลล์ได้ โดยจะไม่จำกัดจำนวนครั้ง (EXP 1,800 ขึ้นไป)
※ อาร์ติแฟ็คที่ข้ามขีดจำกัด 1 ครั้งขึ้นไปจะสามารถรีคอลล์ได้โดยไม่คำนึงถึง EXP
※ เกณฑ์อาร์ติแฟ็คที่มี EXP 1,800 ขึ้นไปมีดังต่อไปนี้
เกรดอาร์ติแฟ็ค | เลเวลการเสริมพลัง |
3★ | +3 ขึ้นไป |
4★ | +2 ขึ้นไป |
5★ | +2 ขึ้นไป |
• ขอบเขตของการรีคอลล์และการคืนทรัพยากร
- อาร์ติแฟ็คพัดเหล็ก 5★
① เมื่อรีคอลล์ ข้อมูลการเสริมพลังทั้งหมดของอาร์ติแฟ็คจะถูกรีเซ็ต
② มอบเครื่องรางอาร์ติแฟ็คชั้นเลิศ/ชั้นสูง/ชั้นต่ำ คืนตาม EXP ปัจจุบัน
③ มอบทองคืนโดยคำนวณจากทองที่ใช้เมื่อเสริมพลังอาร์ติแฟ็คด้วยเครื่องรางที่คืนให้
④ มอบอาร์ติแฟ็คเดียวกันคืนตามจำนวนครั้งที่ข้ามขีดจำกัดอาร์ติแฟ็ค
ข่าวสารเกี่ยวกับการปรับบาลานซ์ในวันที่ 8 มิถุนายนก็มีทั้งหมดเพียงเท่านี้ครับ
ความคิดเห็นของผู้สืบทอดทุกท่านที่ส่งเข้ามาทางช่องทางต่างๆ คือพลังที่ยิ่งใหญ่สำหรับพวกเราครับ พวกเราขอขอบคุณสำหรับความรักและการสนับสนุนที่ทุกท่านมอบให้ตลอดมา และจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ทุกท่านสามารถเพลิดเพลินไปกับ Epic Seven ผ่านการวางกลยุทธ์และจัดทีมที่หลากหลายยิ่งขึ้นได้ครับ
ขอบคุณครับ
댓글을 입력하려면 로그인 해주세요.