สารจากผู้พัฒนา
[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 13/04 (พฤหัสฯ) [1]
- 2023.03.31 09:00 (UTC+0)
- 2742
สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!
พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ
ก่อนอื่น ทางเราต้องขอขอบคุณความรักและการสนับสนุนจากผู้สืบทอดทุกท่านที่มอบให้ Epic Seven เสมอมาครับ
ข้อมูลที่ทางเรานำมาแจ้งให้ทราบในวันนี้คือ รายละเอียดการปรับบาลานซ์ในวันพฤหัสบดีที่ 13 เมษายนที่จะถึงนี้ ซึ่งประกอบด้วยฮีโร่ 7 คนและอาร์ติแฟ็ค 2 ใบครับ
■ เป้าหมายของการปรับบาลานซ์
ในการอัปเดตครั้งนี้ ทางเราจะปรับบาลานซ์สกิลของฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่มีบทบาทการใช้งานต่ำ
โดยฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่จะได้รับการปรับบาลานซ์ในการอัปเดตวันที่ 13/04 (พฤหัสฯ) มีดังนี้ครับ
ฮีโร่
เกรด | ชื่อ |
แสงจันทร์ 5★ | ลาสต์ไรเดอร์ คราว |
แสงจันทร์ 5★ | ผู้ยุติ ชาร์ลส์ |
พันธสัญญา 5★ | เคน |
พันธสัญญา 5★ | ลิลิอัส |
พันธสัญญา 5★ | อิลินาฟ |
พันธสัญญา 5★ | ไทวิน |
พันธสัญญา 3★ | คริสตี้ |
อาร์ติแฟ็ค
เกรด | ชื่อ |
5★ | มงกุฎแห่งความรุ่งโรจน์ |
5★ | มรดกมังกรโบราณ |
※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในประกาศนี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด
※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม
※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง
1. การปรับบาลานซ์ฮีโร่
1-1. แสงจันทร์ / 5★
ลาสต์ไรเดอร์ คราว
รหัสลับ 00 (ก่อน) | รหัสลับ 00 (หลัง) |
หลังจากถูกโจมตีด้วยสกิลหมู่ จะลดคูลดาวน์สกิลของผู้ใช้สกิลลง 1 เทิร์น และมอบบาเรียให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เอฟเฟกต์บาเรียจะทำงานเพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น | หลังถูกโจมตีจะลดคูลดาวน์สกิล 1 เทิร์น หลังถูกโจมตีด้วยการโจมตีหมู่จะลดคูลดาวน์สกิลเพิ่มเติม 1 เทิร์นและมอบบาเรียให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เอฟเฟกต์บาเรียจะทำงานเพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น |
| เพิ่มพลังของบาเรีย |
อาวุธเคลื่อนที่ ซิกฟรีด (ก่อน) | อาวุธเคลื่อนที่ ซิกฟรีด (หลัง) |
อัญเชิญซิกฟรีดมาเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด เจาะทะลวงพลังป้องกัน และจะไม่ทำให้เกิดคริติคอล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล ดาเมจจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ใช้สกิลนี้ และสามารถสะสมซ้อนกันได้สูงสุด 3 ครั้ง | อัญเชิญซิกฟรีดมาเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด เจาะทะลวงพลังป้องกัน และจะไม่ทำให้เกิดคริติคอล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดและความเร็วของผู้ใช้สกิล ดาเมจจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ใช้สกิลนี้ และสามารถสะสมซ้อนกันได้สูงสุด 3 ครั้ง |
คูลดาวน์ 6 เทิร์น | คูลดาวน์ 7 เทิร์น |
อาวุธเคลื่อนที่ ซิกฟรีด (ปลุกพลัง) (ก่อน) | อาวุธเคลื่อนที่ ซิกฟรีด (ปลุกพลัง) (หลัง) |
อัญเชิญซิกฟรีดมาเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น เจาะทะลวงพลังป้องกัน และจะไม่ทำให้เกิดคริติคอล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล ดาเมจจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ใช้สกิลนี้ และสามารถสะสมซ้อนกันได้สูงสุด 3 ครั้ง | อัญเชิญซิกฟรีดมาเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น เจาะทะลวงพลังป้องกัน และจะไม่ทำให้เกิดคริติคอล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดและความเร็วของผู้ใช้สกิล ดาเมจจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ใช้สกิลนี้ และสามารถสะสมซ้อนกันได้สูงสุด 3 ครั้ง |
คูลดาวน์ 6 เทิร์น | คูลดาวน์ 7 เทิร์น |
ลาสต์ไรเดอร์ คราวคือฮีโร่อัศวินที่สร้างความได้เปรียบในการต่อสู้ด้วยการปกป้องพันธมิตรจากการโจมตีหมู่ของศัตรู พร้อมทั้งทำดาเมจด้วยตัวเองครับ อย่างไรก็ดี ศักยภาพของเขาถูกจำกัดลงอย่างมากหากต้องต่อกรกับศัตรูที่ไม่ใช้การโจมตีหมู่หรือความถี่ในการใช้สกิลโจมตีหมู่ต่ำ เนื่องจากไม่สามารถมอบบาเรียและลดคูลดาวน์ของสกิลอาวุธเคลื่อนที่ ซิกฟรีดได้ ส่งผลให้เขามีส่วนร่วมในการต่อสู้ต่ำลงครับ
หลังการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ คูลดาวน์ของสกิลอาวุธเคลื่อนที่ ซิกฟรีกจะลดลงครั้งละ 1 เทิร์นแม้จะถูกโจมตีด้วยการโจมตีเดี่ยว และสามารถลดคูลดาวน์ได้ทั้งหมด 2 เทิร์นเมื่อถูกโจมตีหมู่ ซึ่งทำให้ประสิทธิภาพของเขาเพิ่มขึ้นในสถานการณ์โดยรวม และจะยิ่งเพิ่มขึ้นอีกเมื่อบรรลุเงื่อนไขที่กำหนดครับ อย่างไรก็ดี เพื่อให้วงจรการใช้สกิลมีสมดุลที่เหมาะสม คูลดาวน์สกิลจะถูกปรับเพิ่มขึ้น 1 เทิร์นครับ นอกจากนี้ ทางเรายังได้ปรับให้สกิลอาวุธเคลื่อนที่ ซิกฟรีดทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิล เพื่อใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วของสกิลทำโทษอีกด้วยครับ
ผู้ยุติ ชาร์ลส์
ลงจอด (ก่อน) | ลงจอด (หลัง) |
โจมตีศัตรูทั้งหมดหลังจากกระโดดลงจอด และเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 20% | โจมตีศัตรูทั้งหมดหลังจากกระโดดลงจอด และเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 20% การโจมตีนี้จะไม่ ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับ |
ลงจอด (ปลุกพลัง) (ก่อน) | ลงจอด (ปลุกพลัง) (หลัง) |
โจมตีศัตรูทั้งหมดหลังจากกระโดดลงจอด และเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 20% เพิ่มการหลบหลีกของผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์น | โจมตีศัตรูทั้งหมดหลังจากกระโดดลงจอด และเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 20% เพิ่มการหลบหลีกของผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์น การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับ |
ผู้ยุติ ชาร์ลส์เป็นฮีโร่ทรงพลังที่สามารถมอบบัฟให้แก่พันธมิตร พร้อมโจมตีปิดการต่อสู้ได้ในเวลาเดียวกัน อย่างไรก็ดี จุดอ่อนของเขาก็คือเมื่อเปิดการโจมตีด้วยสกิลลงจอดแล้ว กลับกลายเป็นการเพิ่มความเสี่ยงที่จะทำให้พันธมิตรถูกการโจมตีโต้กลับของศัตรูครับ ดังนั้น ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราจึงปรับให้สกิลลงจอดของผู้ยุติ ชาร์ลส์ไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับ ซึ่งจะช่วยเพิ่มเสถียรภาพในการใช้สกิลถัดไป อีกทั้งยังสามารถมอบบัฟเพิ่มการหลบหลีกเพื่อเพิ่มอัตราการรอดชีวิตของตนเองได้สะดวกยิ่งขึ้น
1-2. พันธสัญญา / 5★
เคน
ลูกเตะสวรรค์ (ก่อน) | ลูกเตะสวรรค์ (หลัง) |
โจมตีศัตรูด้วยลูกเตะ ลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความเร็วของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อศัตรูตายจะได้รับ 40 สปิริตการต่อสู้ เมื่อผู้ใช้สกิลมีเอฟเฟกต์ความคล่องแคล่ว จะไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล | โจมตีศัตรูด้วยลูกเตะและลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความเร็วของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อผู้ใช้สกิลได้รับความคล่องแคล่วจะไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล |
| ได้รับ 40 สปิริตการต่อสู้ |
เพลงหมัดฟีนิกซ์ (ก่อน) | เพลงหมัดฟีนิกซ์ (หลัง) |
โจมตีอย่างทรงพลังหลังจากที่รัวจู่โจม และทำให้ศัตรูมึนงงนาน 1 เทิร์น มอบความคล่องแคล่วให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล ผู้ใช้สกิลเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกโดยมี 50 สปิริตการต่อสู้ เมื่อถูกโจมตีจะได้รับ 5 สปิริตการต่อสู้ | โจมตีอย่างทรงพลังหลังจากที่รัวจู่โจม และทำให้ศัตรูมึนงงนาน 1 เทิร์น มอบความคล่องแคล่วให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกจะได้รับ 40 สปิริตการต่อสู้ |
เพลงหมัดฟีนิกซ์ (ปลุกพลัง) (ก่อน) | เพลงหมัดฟีนิกซ์ (ปลุกพลัง) (หลัง) |
โจมตีอย่างทรงพลังหลังจากที่รัวจู่โจม ลดพลังโจมตีนาน 2 เทิร์น และทำให้ศัตรูมึนงงนาน 1 เทิร์น มอบความคล่องแคล่วให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล ผู้ใช้สกิลเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกโดยมี 50 สปิริตการต่อสู้ เมื่อถูกโจมตีจะได้รับ 5 สปิริตการต่อสู้ | โจมตีอย่างทรงพลังหลังจากที่รัวจู่โจม ลดพลังโจมตีของศัตรูนาน 2 เทิร์น และทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น มอบความคล่องแคล่วให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกจะได้รับ 40 สปิริตการต่อสู้ |
เคนคือฮีโร่ที่ใช้สปิริตการต่อสู้เพื่อมอบความคล่องแคล่วให้แก่ตนเอง และสามารถมอบดีบัฟลดพลังป้องกัน, ลดพลังโจมตี, มึนงง และเผาไหม้ให้แก่ศัตรูได้ อย่างไรก็ดี เคนมีข้อจำกัดที่สามารถรับสปิริตการต่อสู้ได้ก็ต่อเมื่อถูกโจมตีหรือสามารถกำจัดศัตรูได้ด้วยสกิลลูกเตะสวรรค์เท่านั้น ทำให้ยากที่จะแสดงพลังที่แข็งแกร่งได้อย่างเต็มที่ครับ
ในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ ทางเราได้นำเอฟเฟกต์รับสปิริตการต่อสู้เมื่อถูกโจมตีออก แต่ก็ได้เปลี่ยนให้สามารถรับสปิริตการต่อสู้ได้ทุกครั้งที่ใช้สกิลลูกเตะสวรรค์แทน ซึ่งจะส่งผลให้วงจรการใช้สกิลมีความความมั่นคงและมีประสิทธิภาพมากขึ้นครับ
ลิลิอัส
ตามฉันมา! บุก! (ก่อน) | ตามฉันมา! บุก! (หลัง) |
รับตำแหน่งผู้นำแล้วโจมตี สุ่มเรียกพันธมิตรออกมาโจมตีประสาน ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล | รับตำแหน่งผู้นำแล้วโจมตีศัตรู สุ่มเรียกพันธมิตรออกมาโจมตีประสาน เพิ่มโอกาสคริติคอลของการโจมตีนี้ 50% และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล |
| โซลเบิร์น (20) : มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์น |
ตั้งขบวนทัพป้องกัน! (ก่อน) | มาได้ถึงแค่นี้แหละ! (หลัง) |
ใช้อาวุธศักดิ์สิทธิ์ มอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิล นาน 2 เทิร์น และมีโอกาส 100% ที่จะยั่วยุเป้าหมายนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล | หลังศัตรูใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตีจะลบล้างดีบัฟของผู้ใช้สกิล 1 ชุดและโจมตีศัตรูคนดังกล่าวด้วยสกิลปราบปราม สกิลปราบปรามจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์น ปราบปราม : ยั่วยุเป้าหมายนาน 1 เทิร์น และมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล |
| ลดพลังของบาเรีย |
โซลเบิร์น (20) : ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์ |
|
เสริมพลังสกิล : +1 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5% +2 คูลดาวน์ -1 เทิร์น +3 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +10% | เสริมพลังสกิล : +1 พลังบาเรีย +5% +2 พลังบาเรีย +10% +3 พลังบาเรีย +15% |
เตรียมพร้อม ใส่กระสุน ยิง! (ก่อน) | เตรียมพร้อม ใส่กระสุน ยิง! (หลัง) |
บัญชาการกองทัพเพอร์แลนด์ให้ยิงโจมตีศัตรูทั้งหมดและลดความพร้อมรบ 25% ทำดาเมจตามพลังโจมตีของฮีโร่ที่มีพลังโจมตีสูงสุด เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% | บัญชาการกองทัพเพอร์แลนด์ให้ยิงโจมตีศัตรูทั้งหมดและลดความพร้อมรบ 25% เพิ่มโอกาส คริติคอลของการโจมตีนี้ 50% และทำดาเมจตามพลังโจมตีของพันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุด |
| เพิ่มดาเมจ |
เตรียมพร้อม ใส่กระสุน ยิง! (ปลุกพลัง) (ก่อน) | เตรียมพร้อม ใส่กระสุน ยิง! (ปลุกพลัง) (หลัง) |
ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตรทั้งหมด และบัญชาการกองทัพเพอร์แลนด์ให้ยิงโจมตีศัตรูทั้งหมด ก่อนจะลดความพร้อมรบ 25% ทำดาเมจตามพลังโจมตีของฮีโร่ที่มีพลังโจมตีสูงสุด เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% | ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตรทั้งหมด และบัญชาการกองทัพเพอร์แลนด์ให้ยิงโจมตีศัตรูทั้งหมด ก่อนจะลดความพร้อมรบ 25% เพิ่มโอกาสคริติคอลของการโจมตีนี้ 50% และทำดาเมจตามพลังโจมตีของพันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุด |
| เพิ่มดาเมจ |
ลิลิอัสคือฮีโร่อัศวินที่สามารถปกป้องพันธมิตรและแสดงความสามารถในการโจมตีได้ตามรูปแบบการเซ็ตอุปกรณ์ อย่างไรก็ดี น่าเสียดายที่นอกจากสกิลตามฉันมา! บุก! แล้ว สกิลอื่นๆ กลับมีบทบาทต่ำ ส่งผลให้เธอยังขาดศักยภาพในคอนเทนต์ PvP ครับ
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ สกิลตั้งขบวนทัพป้องกัน! จะถูกเปลี่ยนเป็นสกิลมาได้ถึงแค่นี้แหละ! ซึ่งเป็นสกิลติดตัวที่จะทำงานเมื่อบรรลุเงื่อนไขที่กำหนด โดยจะทำให้เธอมีศักยภาพมากขึ้นในคอนเทนต์ PvP ครับ ด้วยสกิลติดตัวใหม่ มาได้ถึงแค่นี้แหละ! และสกิลปราบปรามซึ่งเป็นสกิลเพิ่มเติม ลิลิอัสจะสามารถก่อกวนศัตรูที่ใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตีได้ รวมถึงยังมอบบาเรียเพื่อปกป้องผู้ใช้สกิลได้ตามเดิมครับ ทางเรายังได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์เสริมพลังสกิลให้เหมาะสมกับโครงสร้างสกิลใหม่ และเอฟเฟกต์โซลเบิร์นจะถูกย้ายไปยังสกิลตามฉันมา! บุก! แทนครับ
นอกจากนี้ เพื่อเสริมลักษณะเด่นของลิลิอัสและทำให้ผู้สืบทอดสามารถเซ็ตอุปกรณ์และใช้งานฮีโร่ได้อย่างหลากหลายมากยิ่งขึ้น โอกาสคริติคอลของสกิลโจมตีจะเพิ่มขึ้น 50% พร้อมทั้งยังได้ปรับเพิ่มดาเมจของสกิลเตรียมพร้อม ใส่กระสุน ยิง! ด้วยเช่นกันครับ ทั้งนี้ เนื่องจากการปรับเพิ่มประสิทธิภาพสกิลโดยรวม ทางเราจึงจะนำเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิลเมื่อใช้สกิลเตรียมพร้อม ใส่กระสุน ยิง! ออกครับ
อิลินาฟ
พุ่งโจมตี (ก่อน) | พุ่งโจมตี (หลัง) |
โจมตีศัตรูด้วยหอก ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เมื่อใช้สกิลนี้นอกเหนือจากการโจมตีประสานจะมีโอกาส 50% ที่จะใช้สกิลลงโทษแทนสกิลพุ่งโจมตี สกิลนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสาน | โจมตีศัตรูด้วยหอก ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เมื่อใช้สกิลนี้นอกเหนือจากการโจมตีประสานจะมีโอกาส 50% ที่จะใช้สกิลลงโทษแทนสกิลพุ่งโจมตี สกิลนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสาน |
| เพิ่มดาเมจ |
ลงโทษ (ก่อน) | ลงโทษ (หลัง) |
โจมตีศัตรูด้วยการแทงและมอบบาดแผล เพิ่มพลังป้องกันของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล บาดแผลจะรุนแรงขึ้นเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ โดยจะลดพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายได้สูงสุด 20% ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง | โจมตีศัตรูด้วยการแทงและมอบบาดแผล ก่อนจะทำดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 50% ของบาดแผลที่เป้าหมายได้รับเมื่อโจมตีโดน ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล บาดแผลจะรุนแรงขึ้นเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ โดยจะลดพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายได้สูงสุด 20% ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง |
โซลเบิร์น (10) : ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ 2 เทิร์น | โซลเบิร์น (10) : ทำดาเมจเพิ่มขึ้น |
ขับไล่ (ก่อน) | ขับไล่ (หลัง) |
โจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างไร้ปรานีและเพิ่มดาเมจคริติคอลของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล | โจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างไร้ปรานีและมอบบาดแผล เพิ่มดาเมจคริติคอลของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล บาดแผลจะรุนแรงขึ้นเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ โดยจะลดพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายได้สูงสุด 20% ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง |
| เพิ่มดาเมจ |
ขับไล่ (ปลุกพลัง) (ก่อน) | ขับไล่ (ปลุกพลัง) (หลัง) |
โจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างไร้ปรานีและเพิ่มดาเมจคริติคอลของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น และมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล | โจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างไร้ปรานีและมอบบาดแผล เพิ่มดาเมจคริติคอลของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น และมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล บาดแผลจะรุนแรงขึ้นเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ โดยจะลดพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายได้สูงสุด 20% ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง |
| เพิ่มดาเมจ |
อิลินาฟจะได้รับการปรับบาลานซ์ให้มีบทบาทที่ชัดเจนยิ่งขึ้นในการโจมตีศัตรูและมอบบาดแผลอย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งทำดาเมจสะสมด้วยครับ
ในส่วนแรก ดาเมจของสกิลลงโทษและสกิลขับไล่จะถูกปรับเพิ่มขึ้น และสกิลขับไล่จะถูกปรับให้สามารถมอบบาดแผลได้ ซึ่งจะทำให้ง่ายต่อการจัดการศัตรูทั้งหมดครับ
นอกจากนี้ สกิลลงโทษจะมอบบาดแผล พร้อมทั้งทำดาเมจเพิ่มเติมเป็นสัดส่วนตามบาดแผลที่เป้าหมายได้รับครับ และทางเรายังได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์โซลเบิร์นเป็นการเพิ่มดาเมจ เพื่อสร้างซินเนอร์จีร่วมกับการมอบบาดแผลและดาเมจเพิ่มเติมที่เป็นสัดส่วนกับบาดแผลครับ อย่างไรก็ดี เนื่องจากอิลินาฟได้รับการปรับปรุงให้เน้นไปในเชิงรุกเมื่อเทียบกับแต่ก่อน เอฟเฟกต์การเพิ่มพลังป้องกันของผู้ใช้สกิลในสกิลลงโทษจึงจะถูกนำออกครับ
ไทวิน
พายุดาบ (ก่อน) | พายุดาบ (หลัง) |
โจมตีศัตรูด้วยพายุดาบ โดยมีโอกาส 75% ที่จะลบล้างบัฟ 1 ชุด ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล | โจมตีศัตรูด้วยพายุดาบ โดยมีโอกาส 75% ที่จะลบล้างบัฟ 1 ชุด ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล |
| โซลเบิร์น (10) : เพิ่มโอกาสเกิดเอฟเฟกต์เป็น 100% |
ตะโกนสั่งการ (ก่อน) | คำสั่งยุทธการ (หลัง) |
เพิ่มพลังโจมตีและเพิ่มโอกาสคริติคอลของผู้ใช้สกิลและพันธมิตร 1 คนนาน 2 เทิร์น | มีภูมิคุ้มกันดีบัฟระงับการเคลื่อนไหว เมื่อพันธมิตรแถวหลังได้รับดีบัฟระงับการเคลื่อนไหวหลังถูกโจมตี จะใช้สกิลตะโกนสั่งการให้เป้าหมาย สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์น ตะโกนสั่งการ : ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตรเป้าหมายและมอบภูมิคุ้นกันนาน 2 เทิร์น |
ตะโกนสั่งการ (ปลุกพลัง) (ก่อน) | คำสั่งยุทธการ (ปลุกพลัง) (หลัง) |
เพิ่มพลังโจมตีและเพิ่มโอกาสคริติคอลของผู้ใช้สกิลและพันธมิตร 1 คนนาน 2 เทิร์น และเพิ่มความพร้อมรบ 30% | มีภูมิคุ้มกันดีบัฟระงับการเคลื่อนไหว เมื่อพันธมิตรแถวหลังได้รับดีบัฟระงับการเคลื่อนไหวหลังถูกโจมตี จะใช้สกิลตะโกนสั่งการให้เป้าหมาย สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์น ตะโกนสั่งการ : ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตรเป้าหมาย และมอบภูมิคุ้นกันและบาเรียนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล |
เสริมพลังสกิล : +1 ได้รับดวงจิต +2 +2 คูลดาวน์ -1 เทิร์น | เสริมพลังสกิล : +1 คูลดาวน์ -1 เทิร์น +2 คูลดาวน์ -1 เทิร์น |
โจมตีสุดกำลัง (ก่อน) | โจมตีสุดกำลัง (หลัง) |
โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพายุดาบ ก่อนจะโจมตีด้วยกองกำลังเสริมอีกครั้ง โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น และเพิ่มพลังป้องกันของผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล | โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพายุดาบ ก่อนจะโจมตีด้วยกองกำลังเสริมอีกครั้ง โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น และเพิ่มพลังป้องกันของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล |
ได้รับ 2 ดวงจิต | ได้รับ 3 ดวงจิต |
โซลเบิร์น (20) : มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์น |
|
ไทวินจะได้รับบทบาทใหม่ในการปกป้องพันธมิตรแถวหลังจากดีบัฟระงับการเคลื่อนไหว (มึนงงและหลับ) ครับ
ก่อนอื่น สกิลตะโกนสั่งการจะถูกเปลี่ยนให้ลบล้างดีบัฟ ก่อนจะมอบภูมิคุ้นกันและบาเรียให้แก่พันธมิตรเป้าหมาย เพื่อให้สามารถปกป้องพันธมิตรที่ได้รับดีบัฟระงับการเคลื่อนไหวได้อย่างแน่นอนครับ นอกจากนี้ สกิลตะโกนสั่งการซึ่งเดิมเป็นสกิลสั่งใช้ที่ต้องรอคูลดาวน์ จะถูกเปลี่ยนเป็นสกิลติดตัวและใช้ชื่อว่า คำสั่งยุทธการแทนครับ โดยเมื่อพันธมิตรแถวหลังได้รับดีบัฟระงับการเคลื่อนไหวหลังถูกโจมตี ไทวินจะสามารถใช้สกิลตะโกนสั่งการให้พันธมิตรแถวหลังได้ทันที และเพื่อให้สอดคล้องกับทิศทางการใช้งานใหม่ ทางเราจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์เสริมพลังสกิลของสกิลที่ 2 และย้ายเอฟเฟกต์โซลเบิร์นจากสกิลโจมตีสุดกำลังไปยังสกิลพายุดาบแทนครับ
ในส่วนสุดท้าย ทางเราจะปรับเพิ่มจำนวนดวงจิตที่ได้รับจากสกิลโจมตีสุดกำลัง และขยายเป้าหมายของเอฟเฟกต์เพิ่มพลังป้องกันเป็นพันธมิตรทั้งหมด เพื่อเสริมความสามารถในการสนับสนุนพันธมิตรครับ ด้วยเหตุนี้ จำนวนเทิร์นของเอฟเฟกต์เพิ่มพลังป้องกันจะถูกปรับจาก 3 เทิร์นเป็น 2 เทิร์นแทนครับ
จากการปรับบาลานซ์ข้างต้น เอฟเฟกต์อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 และ 3 ของไทวินจะมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้ครับ
อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 (ก่อน) | อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 (หลัง) |
ลดคูลดาวน์ของสกิลโจมตีสุดกำลัง 1 เทิร์นเมื่อลบล้างบัฟด้วยสกิลพายุดาบ | เพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรแถวหลัง 10% เมื่อใช้สกิลพายุดาบ |
อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 3 (ก่อน) | อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 3 (หลัง) |
เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิลเพิ่มเติมอีก 20% เมื่อใช้สกิลตะโกนสั่งการ | เพิ่มพลังบาเรียของสกิลตะโกนสั่งการ 20% |
เนื่องจากการเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 และ 3 ทางเราจะเปิดให้ท่านสามารถเปลี่ยนออพชันอุปกรณ์ประจำตัวดังกล่าวได้เป็นเวลา 2 สัปดาห์หลังจากการอัปเดตปรับบาลานซ์ครับ อุปกรณ์ประจำตัวที่สามารถเปลี่ยนออพชันได้จะจำกัดเฉพาะอุปกรณ์ประจำตัวที่มีการปรับบาลานซ์หลังการอัปเดต และอุปกรณ์ประจำตัวที่ได้รับหลังจากการอัปเดตจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้ อุปกรณ์ประจำตัวที่เปลี่ยนออพชันจะยังมีค่าพลังตามเดิม และเมื่อเปลี่ยนออฟชันสำเร็จแล้วจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้อีก
1-3. พันธสัญญา / 3★
คริสตี้
โล่แห่งคำสาบาน (ก่อน) | โล่แห่งคำสาบาน (หลัง) |
มีโอกาส 15% ที่จะโจมตีโต้กลับเมื่อถูกโจมตี เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกจะเพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ของพันธมิตรแถวหลังเท่ากับ 50% ของความต้านทานเอฟเฟกต์ของผู้ใช้สกิล เอฟเฟกต์นี้จะไม่เปลี่ยนแปลงหลังทำงานและจะถูกลบล้างเมื่อพันธมิตรแถวหลังตายเท่านั้น เอฟเฟกต์นี้จะไม่ทำงานหากผู้ใช้สกิลอยู่แถวหลัง | เมื่อไม่ติดดีบัฟหลังถูกโจมตีจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิลและพันธมิตรแถวหลัง 20% สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกจะเพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ของพันธมิตรแถวหลังเท่ากับ 50% ของความต้านทานเอฟเฟกต์ของผู้ใช้สกิล เอฟเฟกต์นี้จะไม่เปลี่ยนแปลงหลังทำงานและจะถูกลบล้างเมื่อพันธมิตรแถวหลังตายเท่านั้น เอฟเฟกต์นี้จะไม่ทำงานหากผู้ใช้สกิลอยู่แถวหลัง |
เสริมพลังสกิล : +1 โอกาสโจมตีโต้กลับ +1% | เสริมพลังสกิล : +1 ความพร้อมรบ +1% +2 ความพร้อมรบ +1% |
คริสตี้คือฮีโร่ที่สามารถเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรและเพิ่มพลังป้องกันของตนเอง พร้อมทั้งใช้เอฟเฟกต์ยั่วยุเพื่อปกป้องพันธมิตรได้ครับ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เธอสามารถเพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ของพันธมิตรแถวหลังให้สูงขึ้นได้ ซึ่งจะช่วยลดโอกาสที่พันธมิตรจะอ่อนแอลงจากดีบัฟของศัตรูครับ
เพื่อให้คริสตี้ทำหน้าที่เหล่านี้ได้ดียิ่งขึ้น เอฟเฟกต์มีโอกาสโจมตีโต้กลับเมื่อถูกโจมตีของสกิลโล่แห่งคำสาบานจะถูกเปลี่ยนเป็นการเพิ่มความพร้อมรบของตนเองและพันธมิตรแถวหลังหากคริสตี้ไม่ติดดีบัฟหลังถูกโจมตีแทนครับ โดยเราคาดหวังว่า การเปลี่ยนแปลงนี้จะสามารถสร้างซินเนอร์จีในการตั้งค่าอุปกรณ์และบทบาทหน้าที่ของคริสตี้ได้ดียิ่งขึ้นครับ
2. การปรับบาลานซ์อาร์ติแฟ็ค
2-1. อาร์ติแฟ็ค / 5★
มงกุฎแห่งความรุ่งโรจน์
เอฟเฟกต์ (ก่อน) | เอฟเฟกต์ (หลัง) |
เพิ่มพลังป้องกัน 8-16% เมื่อถูกโจมตีด้วยการโจมตีหมู่ จะลบดวงจิตของศัตรู 5 ดวง | เมื่อพันธมิตรถูกโจมตีด้วยการโจมตีหมู่จะลดดาเมจที่ได้รับ 10-20% และลบดวงจิตของศัตรู 5 ดวง เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุดจะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น เอฟเฟกต์ลบดวงจิตจะทำงานเพียง 1 ครั้งต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง |
เอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟ็คมงกุฎแห่งความรุ่งโรจน์จะถูกเปลี่ยนจากเพิ่มพลังป้องกันของผู้สวมเป็นลดดาเมจที่ได้รับเมื่อพันธมิตรถูกโจมตีด้วยการโจมตีหมู่แทนครับ โดยทางเราหวังว่าจะช่วยเพิ่มความสามารถในการสนับสนุนทีมได้มากขึ้น และช่วยเสริมความสามารถในปกป้องพันธมิตรภายใต้เงื่อนไขที่กำหนด รวมถึงสามารถใช้ในสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลายยิ่งขึ้นครับ
มรดกมังกรโบราณ
เอฟเฟกต์ (ก่อน) | เอฟเฟกต์ (หลัง) |
เพิ่มโอกาสคริติคอล 15% หลังผู้ใช้สกิลใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตี จะมีโอกาส 50-100% ที่จะเพิ่มดาเมจคริติคอลนาน 2 เทิร์น สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์น | หลังใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตีจะลดคูลดาวน์สกิลของพันธมิตรทั้งหมด 1 เทิร์นและมีโอกาส 50-100% ที่จะเพิ่มดาเมจคริติคอลของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เอฟเฟกต์ลดคูลดาวน์สกิลจะทำงานเพียง 1 ครั้งเท่านั้น |
เอฟเฟกต์เพิ่มโอกาสคริติคอลของอาร์ติแฟ็คมรดกมังกรโบราณจะถูกเปลี่ยนเป็นการลดคูลดาวน์สกิลของพันธมิตรทั้งหมดหลังผู้สวมใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตีแทนครับ โดยหากสวมให้แก่ฮีโร่อัศวินที่ใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตี ก็จะสามารถสนับสนุนพันธมิตรในช่วงต้นของการต่อสู้ได้ด้วยการลดคูลดาวน์สกิลของพันธมิตรทั้งหมด และเมื่อการต่อสู้ดำเนินต่อไปก็ยังสามารถเพิ่มดาเมจคริติคอลของตนเองได้อย่างต่อเนื่อง ทำให้สามารถทำดาเมจได้รุนแรงยิ่งขึ้นครับ
ข่าวสารเกี่ยวกับการปรับบาลานซ์ในวันที่ 13 เมษายนก็มีทั้งหมดเพียงเท่านี้ครับ
พวกเราทีมผู้พัฒนาขอขอบคุณความรักและการสนับสนุนที่ทุกท่านมอบให้ Epic Seven ตลอดมาครับ ทางเราขอสัญญาว่าจะคอยรับฟังความคิดเห็นอันหลากหลายของทุกท่านที่ส่งเข้ามาผ่านช่องทางต่างๆ และจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ทุกท่านสามารถเพลิดเพลินไปกับ Epic Seven ผ่านการวางกลยุทธ์และจัดทีมที่หลากหลายยิ่งขึ้นได้ครับ
ขอบคุณครับ
สารจากผู้พัฒนา의 글
STOVE 추천 컨텐츠
2023.05.27 2023.05.27 09:43 (UTC+0)
- 2023.05.25 2023.05.25 14:38 (UTC+0)
- 2023.05.24 2023.05.24 09:37 (UTC+0)
- 2023.05.24 2023.05.24 05:26 (UTC+0)
- 2023.05.23 2023.05.23 14:26 (UTC+0)
- 2023.05.22 2023.05.22 06:57 (UTC+0)
- 2023.05.22 2023.05.22 04:42 (UTC+0)