스토브

Epic Seven

OFFICIALMOBILE턴제 RPG스마일게이트홀딩스

สารจากผู้พัฒนา

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 22/12 (พฤหัสฯ)


 

สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!

พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ

 

และแล้วก็มาถึงการปรับบาลานซ์ครั้งสุดท้ายของปี 2022 ครับ พวกเราต้องขอขอบคุณจากใจจริงสำหรับความสนใจและการสนับสนุนจากผู้สืบทอดที่มอบให้ Epic Seven ในปีนี้ ขอให้ทุกท่านส่งท้ายปีนี้อย่างมีความสุขนะครับ

 

ในครั้งนี้ ทางเราจะมาแจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์ฮีโร่ 7 คน, อาร์ติแฟ็ค 3 ใบ และการปรับปรุงระบบที่จะมีผลหลังการอัปเดตวันที่ 22 ธันวาคมนี้ครับ

 

■ เป้าหมายของการปรับบาลานซ์

ในการอัปเดตครั้งนี้ ทางเราจะปรับบาลานซ์สกิลของฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่มีบทบาทการใช้งานต่ำ และปรับปรุงระบบที่ใช้งานได้ไม่สะดวกครับ

โดยฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่จะได้รับการปรับบาลานซ์ในการอัปเดตวันที่ 22/12 (พฤหัสฯ) มีดังนี้ครับ

 

ฮีโร่

เกรด

ชื่อ

แสงจันทร์ 5

คอร์วัสแห่งความมืด

แสงจันทร์ 5

แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรีย

แสงจันทร์ 5

นักโหราศาสตร์ เอเลน่า

พันธสัญญา 5

เซส

พันธสัญญา 5

ยูฟิเน่

พันธสัญญา 5

เซลีน

แสงจันทร์ 3

คามิลลา

 

อาร์ติแฟ็ค

เกรด

ชื่อ

5

ลูกประคำแห่งวัฏจักร

5

เซเลสติน

4

หน้าไม้ของอังเดร

 

ปรับปรุงระบบ : เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอล

เกรด

ชื่อ

แสงจันทร์ 5

ยอดฝีมือวิชาต่อสู้ เคน

พันธสัญญา 5

ยูนา

พันธสัญญา 5

ชาร์ล็อต

พันธสัญญา 4

ชูริ

พันธสัญญา 3

เอ็นส์

พันธสัญญา 3

เมลานี

※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในประกาศนี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด

※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม

※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง

 

1. การปรับบาลานซ์ฮีโร่

 

1-1. แสงจันทร์ / 5

 

คอร์วัสแห่งความมืด

ทุบด้วยโล่ (ก่อน)

ทุบด้วยโล่ (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยโล่ โดยมีโอกาส 75% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้ใช้สกิล ดาเมจและพลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล 

โจมตีศัตรูด้วยโล่ โดยมีโอกาส 100% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้ใช้สกิล ดาเมจและพลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

ความพินาศมาเยือน (ก่อน)

ความพินาศมาเยือน (หลัง)

ในขณะที่ถูกโจมตี มีโอกาส 100% ที่จะลดคูลดาวน์สกิลของผู้ใช้สกิล 1 เทิร์น เมื่อถูกโจมตีคริติคอลจะลดคูลดาวน์สกิลเพิ่มเติมอีก 1 เทิร์นในขณะที่ถูกโจมตี 

มีภูมิคุ้มกันต่อดีบัฟมึนงง ในขณะที่ถูกโจมตี มีโอกาส 100% ที่จะลดคูลดาวน์สกิลของผู้ใช้สกิล 1 เทิร์น เมื่อถูกโจมตีคริติคอลจะลดคูลดาวน์สกิลเพิ่มเติมอีก 1 เทิร์นในขณะที่ถูกโจมตี 

ปีศาจจุติ (ก่อน)

ปีศาจจุติ (หลัง)

โจมตีศัตรูอย่างรุนแรงหมายเอาชีวิต เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล และเจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดคริติคอล สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้

โจมตีศัตรูอย่างรุนแรงหมายเอาชีวิต เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล และเจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดคริติคอล สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้

คูลดาวน์ 8 เทิร์น

คูลดาวน์ 7 เทิร์น

ปีศาจจุติ (ปลุกพลัง) (ก่อน)

ปีศาจจุติ (ปลุกพลัง) (หลัง)

โจมตีศัตรูอย่างรุนแรงหมายเอาชีวิตและนำดาเมจบางส่วนมาฟื้นฟูเป็นพลังชีวิต เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิด

คริติคอล สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้

โจมตีศัตรูอย่างรุนแรงหมายเอาชีวิตและนำดาเมจบางส่วนมาฟื้นฟูเป็นพลังชีวิต เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิด

คริติคอล สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้

คูลดาวน์ 8 เทิร์น

คูลดาวน์ 7 เทิร์น

 

     คอร์วัสแห่งความมืดคือฮีโร่ที่ใช้สกิลปีศาจจุติเป็นสกิลหลักในการจัดการเป้าหมายด้วยดาเมจทรงพลังและทำให้ดับสูญ แต่การลดคูลดาวน์ของสกิลปีศาจจุติต้องใช้เวลานาน อีกทั้งยังไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ได้มากนักระหว่างที่ไม่สามารถใช้งานสกิลปีศาจจุติได้ ทางเราจึงจะปรับปรุงในจุดนี้ครับ

     ในการปรับปรุงครั้งนี้ โอกาสยั่วยุของสกิลทุบด้วยโล่จะเพิ่มขึ้นเป็น 100% ซึ่งจะทำให้สามารถรับการโจมตีแทนพันธมิตรได้ดียิ่งขึ้นและทำให้ลดคูลดาวน์ของสกิลปีศาจจุติได้รวดเร็วยิ่งขึ้นครับ นอกจากนี้ ยังปรับให้มีภูมิคุ้มกันดีบัฟมึนงงและปรับลดคูลดาวน์พื้นฐานของสกิลปีศาจจุติลง 1 เทิร์น ทำให้สามารถใช้สกิลปีศาจจุติได้เร็วขึ้นและทำให้คอร์วัสแห่งความมืดมีส่วนร่วมในการต่อสู้มากขึ้นครับ

 

แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรีย

ดอกไม้ที่ร่วงโรย (ก่อน)

ดอกไม้ที่ร่วงโรย (หลัง)

ขว้างดาบใส่ศัตรู โดยมีโอกาส 75% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 1 เทิร์น

ขว้างดาบโจมตีศัตรู โดยมีโอกาส 75% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 1 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะทำ

ดาเมจเพิ่มเติมเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

คำสาปของแม่มด (ก่อน)

คำสาปของแม่มด (หลัง)

เพิ่มความแม่นยำ 35% เมื่อโจมตีโดน จะทำ

ดาเมจเพิ่มเติมแก่เป้าหมาย ดาเมจเพิ่มเติมจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล เมื่อได้รับดาเมจถึงตาย จะมอบเอฟเฟกต์อมตะให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น เอฟเฟกต์อมตะจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 5 เทิร์น

เพิ่มความแม่นยำ 50% พันธมิตรและศัตรูที่ตายจะไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ เมื่อได้รับ

ดาเมจถึงตาย จะมอบเอฟเฟกต์อมตะให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น เอฟเฟกต์อมตะจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 5 เทิร์น

เสริมพลังสกิล

+1 ความแม่นยำ +1%

+2 ความแม่นยำ +2%

+3 ความแม่นยำ +2%

+4 ความแม่นยำ +2%

+5 ความแม่นยำ +3%

เสริมพลังสกิล

+1 ความแม่นยำ +2%

+2 ความแม่นยำ +3%

+3 ความแม่นยำ +3%

+4 ความแม่นยำ +3%

+5 ความแม่นยำ +4%

หนามต้องคำสาป (ก่อน)

หนามต้องคำสาป (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพุ่มหนามแหลมคมที่ถูกสาปและลบล้างบัฟทั้งหมด โดยมีโอกาส 100% ที่จะห้ามบัฟนาน 2 เทิร์น

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพุ่มหนามแหลมคมที่ถูกสาป ลบล้างบัฟทั้งหมด และมีโอกาส 100% ที่จะห้ามบัฟนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะทำดาเมจเพิ่มเติมเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

โซลเบิร์น (10) : เพิ่มดาเมจที่ทำได้

โซลเบิร์น (20) : ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์

หนามต้องคำสาป (ปลุกพลัง) (ก่อน)

หนามต้องคำสาป (ปลุกพลัง) (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพุ่มหนามแหลมคมที่ถูกสาปและลบล้างบัฟทั้งหมด โดยมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะลดพลังโจมตีและห้ามบัฟนาน 2 เทิร์น

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพุ่มหนามแหลมคมที่ถูกสาปและลบล้างบัฟทั้งหมด มีโอกาส 75% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น และมีโอกาส 100% 

ที่จะห้ามบัฟนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะทำ

ดาเมจเพิ่มเติมเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

โซลเบิร์น (10) : เพิ่มดาเมจที่ทำได้

โซลเบิร์น (20) : ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์

 

     แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรียถูกออกแบบมาให้เป็นฮีโร่ที่สามารถใช้งานได้ในหลากหลายสถานการณ์ แต่เมื่อเปรียบเทียบกับฮีโร่อื่น ๆ ที่มีความสามารถเฉพาะด้านแล้ว ก็ยังมีจุดด้อยอยู่ครับ

     ดังนั้น ทางเราจึงจะเพิ่มอัตราการเพิ่มความแม่นยำของสกิลคำสาปของแม่มด เพื่อให้สามารถเผชิญหน้ากับฮีโร่สายหลบหลีกได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น และเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษที่ทำให้ศัตรูและพันธมิตรไม่สามารถคืนชีพในขณะที่แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรียอยู่ในสนามรบได้

      สำหรับสกิลหนามต้องคำสาปนั้น ทางเราจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์ลดพลังโจมตีเป็นลดพลังป้องกันแทน เพื่อทำให้สามารถลดอัตราการรอดชีวิตของเป้าหมายได้ แต่จะปรับลดโอกาสเกิดเอฟเฟกต์ลงจากเอฟเฟกต์เดิมเล็กน้อยครับ สุดท้ายนี้ เอฟเฟกต์โซลเบิร์นของสกิลหนามต้องคำสาปจะถูกเปลี่ยนจากการเพิ่มดาเมจเป็นการไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์แทน ซึ่งทางเราหวังว่าจะช่วยให้แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรียได้มีบทบาทใหม่ในการต่อสู้ครับ

 

นักโหราศาสตร์ เอเลน่า

บริวารแห่งดวงดาว (ก่อน)

บริวารแห่งดวงดาว (หลัง)

เมื่อเป้าหมายอยู่ในสถานะห้ามโจมตีโต้กลับหลังพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตี จะใช้สกิลจงบูชาฉัน! สามารถใช้สกิลจงบูชาฉัน! ได้เพียง 1 

ครั้งทุกๆ 3 เทิร์น

จงบูชาฉัน! (ได้รับ 10 ดวงจิต) : เพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมด 15% 

เมื่อเริ่มการต่อสู้จะมอบพรแห่งดวงดาวนาน 1 เทิร์น เมื่อผู้ใช้สกิลมีพรแห่งดวงดาว ฮีโร่ศัตรูจะไม่สามารถโจมตีโต้กลับได้ หลังพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตีหมู่ จะใช้สกิลจงบูชาฉัน! สามารถใช้สกิลจงบูชาฉัน! ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 3 เทิร์นจงบูชาฉัน! (ได้รับ 10 ดวงจิต) : เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20%

 

พรแห่งดวงดาว : เพิ่มพลังโจมตีและดาเมจ

คริติคอล 15% พรแห่งดวงดาวไม่สามารถลบล้างได้

ทัณฑ์ของดาวพิโรธ (ก่อน)

ทัณฑ์ของดาวพิโรธ (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังของดาวพิโรธและลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะพันธนาการและห้ามโจมตีโต้กลับนาน 2 เทิร์น การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับ

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังของดาวพิโรธและลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะพันธนาการนาน 2 เทิร์น มอบพรแห่งดวงดาวให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น

คูลดาวน์ 4 เทิร์น

คูลดาวน์ 5 เทิร์น

ทัณฑ์ของดาวพิโรธ (ปลุกพลัง) (ก่อน)

ทัณฑ์ของดาวพิโรธ (ปลุกพลัง) (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังของดาวพิโรธและลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะพันธนาการและห้ามโจมตีโต้กลับนาน 2 เทิร์น เพิ่มความแม่นยำในการโจมตี 35% การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับ

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังของดาวพิโรธและลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะห้ามการฟื้นฟูและพันธนาการนาน 2 เทิร์น มอบพรแห่งดวงดาวให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น

คูลดาวน์ 4 เทิร์น

คูลดาวน์ 5 เทิร์น

 

     นักโหราศาสตร์ เอเลน่าเป็นฮีโร่ที่เน้นการระงับการโจมตีโต้กลับของศัตรูเพื่อปกป้องพันธมิตร และช่วยให้พันธมิตรสามารถโจมตีได้อย่างมั่นคงยิ่งขึ้น แต่ด้วยปัญหาด้านโครงสร้างที่จำเป็นต้องได้รับเทิร์นก่อนพันธมิตรเพื่อมอบดีบัฟห้ามโจมตีโต้กลับ ทำให้ยากต่อการใช้งาน ดังนั้น ทางเราจึงจะเปลี่ยนแปลงโครงสร้างสกิลโดยรวมและปรับปรุงเอฟเฟกต์บางส่วนเพื่อให้สามารถใช้งานร่วมกับฮีโร่อื่นๆ ได้ดียิ่งขึ้นครับ

      จากนี้ไป นักโหราศาสตร์ เอเลน่าจะมอบพรแห่งดวงดาวให้ตัวเองเมื่อเริ่มการต่อสู้ และในระหว่างที่มีพรแห่งดวงดาว ศัตรูจะไม่สามารถโจมตีโต้กลับได้ครับ ทั้งนี้ ทางเราจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์เพิ่มความแม่นยำที่เดิมจำเป็นต้องใช้เพื่อให้สามารถมอบดีบัฟห้ามการโจมตีโต้กลับได้เป็นการห้ามการฟื้นฟูแทนครับ

      จากการปรับปรุงข้างต้น ทางเรายังได้เปลี่ยนเงื่อนไขการทำงานของสกิลจงบูชาฉัน! จากเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสถานะห้ามโจมตีโต้กลับเป็นเมื่อพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตีหมู่แทน และเปลี่ยนเป้าหมายการเพิ่มความพร้อมรบเป็นผู้ใช้สกิลและปรับเพิ่มอัตราการเพิ่มความพร้อมรบ เพื่อให้นักโหราศาสตร์ เอเลน่าสามารถเข้าเทิร์นได้อย่างต่อเนื่องและสามารถขยายระยะเวลาของบัฟพรแห่งดวงดาวได้ครับ

 

1-2. พันธสัญญา / 5

 

เซส

เงาที่มืดมิด (ก่อน)

เงาที่มืดมิด (หลัง)

เจาะทะลวงศัตรูด้วยพลังงานมืด โดยมีโอกาส 50% ที่จะห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู 

โจมตีศัตรูด้วยพลังงานมืด โดยมีโอกาส 50% ที่จะห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น เมื่อพลังชีวิตของเป้าหมายเหลือ 50% หรือน้อยกว่าหลังโจมตี จะใช้สกิลกลืนกินเพิ่มเติม สามารถใช้สกิลกลืนกินได้เพียง 1 ครั้งในเทิร์นของผู้ใช้สกิล

กลืนกิน : ปลดปล่อยพลังงานมืดเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาส 50% ที่จะห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย

 

เพิ่มดาเมจของสกิลกลืนกิน

เงาที่มืดมิด (ปลุกพลัง) (ก่อน)

เงาที่มืดมิด (ปลุกพลัง) (หลัง)

เจาะทะลวงศัตรูด้วยพลังของเงามืด ห้ามการฟื้นฟูศัตรูนาน 1 เทิร์นทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู

โจมตีศัตรูด้วยพลังงานมืดและห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น เมื่อพลังชีวิตของเป้าหมายเหลือ 50% หรือน้อยกว่าหลังโจมตี จะใช้สกิลกลืนกินเพิ่มเติม สามารถใช้สกิลกลืนกินได้เพียง 1 ครั้งในเทิร์นของผู้ใช้สกิล

กลืนกิน : ปลดปล่อยพลังงานมืดเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาส 50% ที่จะห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย

 

เพิ่มดาเมจของสกิลกลืนกิน

กลืนกิน (ก่อน)

ตายยาก (หลัง)

เมื่อพลังชีวิตของศัตรูเหลือ 50% หรือน้อยกว่าหลังโจมตีด้วยสกิลเงาที่มืดมิด จะใช้สกิลกลืนกิน โดยจะใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น

กลืนกิน (ได้รับ 1 ดวงจิต) : ปล่อยพลังของเงามืดโจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาส 50% ที่จะห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น 

ดาเมจที่ได้รับจากการโจมตี 1 ครั้งจะไม่เกิน 51% ของพลังชีวิตสูงสุด หลังถูกโจมตีจะซ่อนตัวนาน 1 เทิร์น เอฟเฟกต์ซ่อนตัวจะทำงานเพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น

เสริมพลังสกิล :

+1 ดาเมจของสกิลเพิ่มเติม +5%

+2 ดาเมจของสกิลเพิ่มเติม +5%

+3 ดาเมจของสกิลเพิ่มเติม +5%

+4 ดาเมจของสกิลเพิ่มเติม +5%

+5 ดาเมจของสกิลเพิ่มเติม +10%

เสริมพลังสกิล :

+1 ขีดจำกัดดาเมจที่ได้รับ -3%

+2 ขีดจำกัดดาเมจที่ได้รับ -3%

+3 ขีดจำกัดดาเมจที่ได้รับ -4%

+4 ขีดจำกัดดาเมจที่ได้รับ -4%

+5 ขีดจำกัดดาเมจที่ได้รับ -5%

ลงทัณฑ์ (ก่อน)

ลงทัณฑ์ (หลัง)

โจมตีหมายเอาชีวิตศัตรู ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู เมื่อศัตรูตายจะทำดาเมจเพิ่มเติมให้แก่ศัตรูทั้งหมดเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล 

โจมตีหมายเอาชีวิตศัตรู เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ ทำดาเมจเพิ่มเติมแก่ศัตรูทั้งหมดยกเว้นเป้าหมายเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย

 

เพิ่มดาเมจ

 

     เซสถูกออกแบบมาให้ทำดาเมจร้ายแรงแก่ศัตรูด้วยสกิลที่ทรงพลังอย่างสกิลลงทัณฑ์ แต่เนื่องจากไม่สามารถรักษาอัตราการรอดชีวิตของตัวเองได้ ทำให้การใช้งานเซสไม่ใช่เรื่องง่ายครับ

      เพื่อปรับปรุงให้จุดนี้ สกิลติดตัว กลืนกินจะถูกเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์ที่เป็นประโยชน์ต่อการอยู่รอดของเซสเอง และเอฟเฟกต์ของสกิลกลืนกินเดิมจะถูกโอนไปเป็นสกิลเพิ่มเติมของสกิลเงาที่มืดมิดแทนครับ สกิลตายยากซึ่งเป็นสกิลติดตัวใหม่จะจำกัดดาเมจที่ได้รับสูงสุดและมอบเอฟเฟกต์ซ่อนตัวเมื่อบรรลุเงื่อนไขที่กำหนด ซึ่งจะช่วยเพิ่มการอยู่รอดในสนามรบของเซสครับ นอกจากนี้ ยังเพิ่มดาเมจของสกิลลงทัณฑ์และเพิ่มเอฟเฟกต์ทำให้ดับสูญเมื่อตาย ซึ่งช่วยเพิ่มบทบาทด้านดีลเลอร์ให้ดียิ่งขึ้นครับ

      สุดท้าย เมื่อพิจารณาถึงเงื่อนไขการทำงานของสกิลกลืนกินและการประสานกับสกิลลงทัณฑ์ เอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมายของสกิลมืดมนจะถูกโอนไปยังสกิลกลืนกิน เนื่องจากการเพิ่มดาเมจพื้นฐานของสกิลกลืนกินทำให้สามารถทำดาเมจแก่ศัตรูทั้งหมดได้สูงมากขึ้น ทางเราจึงวางแผนจะปรับการรับดวงจิตด้วยครับ

 

ยูฟิเน่

มังกรคำราม (ก่อน)

มังกรคำราม (หลัง)

โจมตีด้วยพลังเสียงของมังกร ลบล้างบัฟ 1 ชุดจากศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาส 85% ที่จะทำให้เป็นใบ้นาน 1 เทิร์น หลังโจมตี จะเพิ่มพลังโจมตีและเพิ่มความเร็วของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น

โจมตีด้วยพลังเสียงของมังกร ลบล้างบัฟของศัตรูทั้งหมด 1 ชุด และมีโอกาส 85% ที่จะทำให้เป็นใบ้นาน 1 เทิร์น หลังโจมตีจะเพิ่มพลังโจมตีและเพิ่มพลังป้องกันของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น

 

โซลเบิร์น (20) : ขยายระยะเวลาบัฟที่ได้รับจากสกิลนี้ 1 เทิร์น และมอบเทิร์นเพิ่มเติม

ดราก้อนชาร์จ (ก่อน)

ดราก้อนชาร์จ (หลัง)

โจมตีศัตรูเพื่อปลิดชีพ ลบล้างบัฟทั้งหมดและทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น เพิ่มประสิทธิผลของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น

โจมตีศัตรูด้วยดาบยักษ์ เมื่อกำจัดศัตรูได้จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้ เมื่อสามารถใช้สกิล

นี้ได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์ หากเป้าหมายเป็นใบ้หลังพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตี จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20%

โซลเบิร์น (20) : ขยายระยะเวลาบัฟที่ได้รับจากสกิลดราก้อนชาร์จ 1 เทิร์นและมอบเทิร์นเพิ่มเติม

 

ดราก้อนชาร์จ (ปลุกพลัง) (ก่อน)

ดราก้อนชาร์จ (ปลุกพลัง) (หลัง)

โจมตีศัตรูเพื่อปลิดชีพ ลบล้างบัฟทั้งหมดและทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น เพิ่มประสิทธิผลของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้น 50% เมื่อเป้าหมายมีบัฟ

โจมตีศัตรูด้วยดาบยักษ์ เมื่อกำจัดศัตรูได้จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมายที่กำลังเป็นใบ้ 70%

เมื่อสามารถใช้สกิลนี้ได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์ หากเป้าหมายเป็นใบ้หลังพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตี จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20%

โซลเบิร์น (20) : ขยายระยะเวลาบัฟที่ได้รับจากสกิลดราก้อนชาร์จ 1 เทิร์นและมอบเทิร์นเพิ่มเติม

 

 

      ทางเราวางแผนจะปรับบาลานซ์ของยูฟิเน่ซึ่งมีหน้าที่การใช้งานต่ำนอกเหนือจากการรับมือกับบอสบางส่วนให้สามารถแสดงบทบาทในฐานะดีลเลอร์โจมตีเดี่ยวได้ดียิ่งขึ้นเมื่อร่วมทีมกับพันธมิตรที่มีเอฟเฟกต์ที่กำหนด

     ก่อนอื่น สกิลดราก้อนชาร์จจะทำดาเมจอันทรงพลังด้วยการเจาะทะลวงพลังป้องกัน 70% เมื่อศัตรูอยู่ในสถานะเป็นใบ้ และจะรีเซ็ตคูลดาวน์สกิลเมื่อกำจัดศัตรูได้ โดยยูฟิเน่สามารถใช้คอมโบร่วมกับพันธมิตรที่มีดีบัฟเป็นใบ้ หรือใช้สกิลมังกรคำรามพร้อมโซลเบิร์นเพื่อทำให้ศัตรูเป็นใบ้ด้วยตัวเอง ก่อนจะได้รับเทิร์นเพิ่มเติมได้ นอกจากนี้ หากพันธมิตรโจมตีศัตรูที่อยู่ในสถานะเป็นใบ้ ความพร้อมรบของยูฟิเน่จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทำให้สามารถได้รับเทิร์นบ่อยยิ่งขึ้นและมีส่วนร่วมในการต่อสู้มากยิ่งขึ้น

     อย่างไรก็ดี เนื่องจากความสามารถด้านการกำจัดศัตรูของสกิลดราก้อนชาร์จถูกปรับเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทางเราจึงจะลบเอฟเฟกต์ที่ไม่เข้ากันอย่างการลบล้างบัฟและดีบัฟมึนงงออก และเปลี่ยนเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วเป็นการเพิ่มพลังป้องกันแทนเนื่องจากการเพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบครับ

 

เซลีน

สัญชาตญาณ (ก่อน)

สัญชาตญาณ (หลัง)

หลังศัตรูใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตี จะลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิลและสุ่มโจมตีศัตรู 1 คนด้วยสกิลแสงจ้าลุกวาบ สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์น

แสงจ้าลุกวาบ : แทงศัตรูด้วยความเร็วสูงในชั่วพริบตาและเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% 

เมื่อศัตรูไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงหรือบอสจะไม่สนใจเอฟเฟกต์แชร์ดาเมจ 

หลังศัตรูใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตี จะลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิลและสุ่มโจมตีศัตรู 1 คนด้วยสกิลแสงจ้าลุกวาบ สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์น

แสงจ้าลุกวาบ : แทงศัตรูด้วยความเร็วสูงในชั่วพริบตาและเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% 

ไม่ได้รับผลกระทบจากการแพ้ทางธาตุ

สายฟ้าฟาด (ก่อน)

สายฟ้าฟาด (หลัง)

ฟันศัตรูอย่างต่อเนื่อง ก่อนจะระเบิดโจมตีศัตรู

เพิ่มการหลบหลีกและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิล

นาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล 

โจมตีศัตรูด้วยการฟันอย่างต่อเนื่อง เพิ่มการหลบหลีกและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น 

เมื่อศัตรูไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงหรือบอสจะไม่สนใจเอฟเฟกต์แชร์ดาเมจ พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล 

 

เพิ่มดาเมจของโซลเบิร์น

สายฟ้าฟาด (ปลุกพลัง) (ก่อน)

สายฟ้าฟาด (ปลุกพลัง) (หลัง)

ฟันศัตรูอย่างต่อเนื่อง ก่อนจะระเบิดโจมตีศัตรูและนำดาเมจบางส่วนมาฟื้นฟูพลังชีวิต เพิ่มการหลบหลีกและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น 

พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล 

โจมตีศัตรูด้วยการฟันอย่างต่อเนื่องและนำดาเมจบางส่วนมาฟื้นฟูพลังชีวิต เพิ่มการหลบหลีกและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อศัตรูไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงหรือบอสจะไม่สนใจเอฟเฟกต์แชร์ดาเมจ พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล 

 

เพิ่มดาเมจของโซลเบิร์น

 

     ส่วนเซลีนนั้น ทางเราจะย้ายเอฟเฟกต์ไม่สนใจการแชร์ดาเมจของสกิลสัญชาตญาณไปยังสกิลสายฟ้าฟาด และเพิ่มเอฟเฟกต์ไม่ได้รับผลกระทบจากการแพ้ทางธาตุให้สกิลสัญชาตญาณครับ การปรับบาลานซ์ครั้งนี้จะช่วยเสริมจุดอ่อนของสกิลสัญชาตญาตในส่วนที่ไม่สามารถเลือกเป้าหมายโจมตีได้ ซึ่งทำให้ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์ไม่สนใจการแชร์ดาเมจได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ ทางเรายังหวังว่าเซลีนจะสามารถทำดาเมจอย่างรุนแรงและสามารถกำจัดศัตรูได้สะดวกยิ่งขึ้นเมื่อใช้สกิลสายฟ้าฟาดที่มีเอฟเฟกต์ไม่สนใจการแชร์ดาเมจพร้อมโซลเบิร์นครับ

 

1-3. แสงจันทร์ 3

 

คามิลลา

กลยุทธ์การเคลื่อนไหว (ปลุกพลัง) (ก่อน)

กลยุทธ์การเคลื่อนไหว (ปลุกพลัง) (หลัง)

มอบล้างดาเมจสกิล 1 ครั้งให้แก่ผู้ใช้สกิลและเพิ่มพลังโจมตีนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุดยกเว้นผู้ใช้สกิลนาน 

2 เทิร์น เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50%

มอบล้างดาเมจสกิล 1 ครั้งให้แก่ผู้ใช้สกิลและเพิ่มพลังโจมตีนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุดยกเว้นผู้ใช้สกิลนาน 

2 เทิร์น มอบเทิร์นเพิ่มเติมให้แก่ผู้ใช้สกิล

 

     คามิลล่าเป็นฮีโร่ที่สามารถนำไปใช้ในคอนเทนต์ PvE ต่างๆ ได้ แต่ก็มีข้อบกพร่องด้านวงจรการโจมตีและเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบของสกิลกลยุทธ์การเคลื่อนไหวที่จะไร้ความหมายเมื่อต้องเผชิญหน้ากับบอสที่มีดีบัฟอย่างการพันธนาการครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ การเพิ่มความพร้อมรบของสกิลกลยุทธ์การเคลื่อนไหวจะเปลี่ยนเป็นการมอบเทิร์นเพิ่มเติม เพื่อทำให้คามิลลามีส่วนร่วมในการต่อสู้มากยิ่งขึ้น

 

 

2. การปรับบาลานซ์อาร์ติแฟ็ค

 

2-1. อาร์ติแฟ็ค / 5

 

ลูกประคำแห่งวัฏจักร

เอฟเฟกต์ (ก่อน)

เอฟเฟกต์ (หลัง)

เมื่อจบเทิร์น มีโอกาสอย่างละ 20-40% ที่จะเพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ และเพิ่มพลังป้องกันนานเทิร์น

เมื่อโจมตีเดี่ยวจะทำดาเมจเพิ่มขึ้น 10%

ลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีเดี่ยว 8-16%  เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 

ชุด จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น 

 

     ทางเราเชื่อว่าการเพิ่มอัตราการใช้งานของอาร์ติแฟ็คลูกประคำแห่งวัฏจักรนั้นเป็นสิ่งสำคัญ และได้ตัดสินใจเปลี่ยนเอฟเฟกต์สกิลเป็นเอฟเฟกต์ใหม่ครับ โดยต่อจากนี้ ลูกประคำแห่งวัฏจักรจะเพิ่มดาเมจเมื่อโจมตีเดี่ยวและลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีเดี่ยว เพื่อให้เป็นอาร์ติแฟ็คที่ฮีโร่นักรบหลายๆ คนสามารถสวมใส่ได้

 

เซเลสติน

เอฟเฟกต์ (ก่อน)

เอฟเฟกต์ (หลัง)

ฟื้นฟูพลังชีวิตพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด 8-16% เมื่อใช้สกิลพื้นฐาน

หลังโจมตีเดี่ยวจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด 8-16%

 

      ทางเราจะเปลี่ยนให้เอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟ็คเซเลสตินที่จากเดิมจะทำงานหลังใช้สกิลพื้นฐานเป็นทำงานหลังใช้การโจมตีเดี่ยวแทน เพื่อให้ฮีโร่ผู้ผสานจิตที่มีสกิลโจมตีเดี่ยวสามารถใช้งานอาร์ติแฟ็คนี้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น

 

2-2. อาร์ติแฟ็ค / 4

 

หน้าไม้ของอังเดร

เอฟเฟกต์ (ก่อน)

เอฟเฟกต์ (หลัง)

มีโอกาส 50-100% ที่จะลบดวงจิตของศัตรู 3 ดวงเมื่อโจมตีเดี่ยว

เพิ่มความแม่นยำและประสิทธิผล 10-20%

 

     เดิมที เอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟ็คหน้าไม้ของอังเดร ซึ่งเป็นอาร์ติแฟ็คเฉพาะของเรนเจอร์คือมีโอกาสลบดวงจิตเมื่อโจมตีเดี่ยว แต่เนื่องจากมีทั้งเงื่อนไขการทำงานและโอกาสทำงาน อีกทั้งยังเป็นเอฟเฟกต์ที่ไม่ทรงพลังนัก ทำให้อาร์ติแฟ็คนี้มีการใช้งานต่ำครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ อาร์ติแฟ็คหน้าไม้ของอังเดรจะเพิ่มความแม่นยำและประสิทธิผลสูงสุด 20% แทนครับ โดยทางเราหวังว่าอาร์ติแฟ็คนี้จะกลายเป็นอาร์ติแฟ็คที่ได้รับความสนใจจากฮีโร่เรนเจอร์จำนวนมากที่มีสกิลมอบดีบัฟครับ

 


3. ปรับปรุงระบบ

ปรับปรุงการทำงานของเอฟเฟกต์ [เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ] ให้สอดคล้องกับคำอธิบายสกิลและปรับปรุงคำอธิบายสกิลบางส่วนครับ

 

การทำงานของเอฟเฟกต์ (ก่อน)

การทำงานของเอฟเฟกต์ (หลัง)

เมื่อโจมตีโดนจะเพิ่มโอกาสคริติคอล 100%

เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอล

 

     เนื่องจากเอฟเฟกต์ในปัจจุบันจะทำงานโดยการเพิ่มโอกาสคริติคอลเมื่อโจมตีโดน แต่ความต้านทานคริติคอหรือสกิลติดตัวของเป้าหมายอาจทำให้เกิดกรณีที่การโจมตีไม่ติดคริติคอลแม้จะโจมตีโดน ในการปรับปรุงครั้งนี้ เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย สกิลที่มีเอฟเฟกต์นี้จะโจมตีติดคริติคอลโดยไม่คำนึงถึงเงื่อนไขอื่นๆ ของเป้าหมายครับ

      สกิลที่ได้รับผลการจากเปลี่ยนแปลงครั้งนี้มีดังต่อไปนี้ และจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงอื่นนอกเหนือจากที่ระบุข้างต้นครับ

 

3-1. แสงจันทร์ / 5

 

ยอดฝีมือวิชาต่อสู้ เคน

เปลวเพลิงมังกร (ก่อน)

เปลวเพลิงมังกร (หลัง)

เพิ่มต้านทานเอฟเฟกต์ 30% เมื่อถูกโจมตีจะมีโอกาส 30% ที่จะโจมตีโต้กลับ และเมื่อถูกโจมตีคริติคอลจะมีโอกาส 100% ที่จะโจมตีโต้กลับด้วยสกิลเปลวเพลิงมังกร
 เปลวเพลิงมังกร (ได้รับ 1 ดวงจิต) : โจมตี

คริติคอล และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของผู้ใช้สกิล  เมื่อสามารถใช้สกิลอสูรปรากฏได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 25% การโจมตีนี้จะได้รับเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวกับสกิลพื้นฐาน 

เพิ่มต้านทานเอฟเฟกต์ 30% เมื่อถูกโจมตีจะมีโอกาส 30% ที่จะโจมตีโต้กลับ และเมื่อถูกโจมตีคริติคอลจะมีโอกาส 100% ที่จะโจมตีโต้กลับด้วยสกิลเปลวเพลิงมังกร
 เปลวเพลิงมังกร (ได้รับ 1 ดวงจิต) : โจมตีเป้าหมาย เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของผู้ใช้สกิล เมื่อสามารถใช้สกิลอสูรปรากฏได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 25% การโจมตีนี้จะได้รับเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวกับสกิลพื้นฐาน 

อสูรปรากฏ

 

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยท่าทุบพื้นอันทรงพลัง โดยมีโอกาส 80% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ 

 

อสูรปรากฏ (ปลุกพลัง)

 

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยท่าทุบพื้นอันทรงพลัง มีโอกาส 80% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์นและเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น 
 เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ 

 


3-2. พันธสัญญา / 5

 

ยูนา

ปืนใหญ่ดาวตก

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยปืนใหญ่ เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ เมื่อมีศัตรูไม่เกิน 3 คน จะทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อศัตรูเหลือน้อยลง มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์น

 

ชาร์ล็อต

ดาบคู่

โจมตีศัตรูด้วยดาบ 2 เล่ม และมีโอกาส 50% ที่จะลดพลังโจมตีนาน 1 เทิร์น เมื่อผู้ใช้สกิลได้รับบัฟสกิลดาบคู่ที่ใช้ในเทิร์นของตนเองจะเปลี่ยนเป็นการโจมตีหมู่ เมื่อโจมตีโดนด้วยการโจมตีที่เปลี่ยนไปจะติดคริติคอลเสมอ และหลังจากโจมตีจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% 

การโจมตีที่เปลี่ยนไปจะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสาน

วอร์เท็กซ์ (ปลุกพลัง)

ฟันศัตรูทั้งหมดขณะหมุนตัวและห้ามการฟื้นฟูนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ 

 

3-3. พันธสัญญา / 4

 

ชูริ

ยิงด้วยไรเฟิล

ยิงศัตรูทั้งหมดด้วยปืนไรเฟิล เมื่อมี 3 โฟกัสขึ้นไปสกิลนี้จะเสริมพลังเป็นสกิลระเบิดกระสุนเต็มพิกัด เมื่อโจมตีโดนด้วยสกิลระเบิดกระสุนเต็มพิกัดจะติดคริติคอลเสมอ

ยิงด้วยไรเฟิล (ปลุกพลัง)

ยิงศัตรูทั้งหมดด้วยปืนไรเฟิล เมื่อมี 3 โฟกัสขึ้นไป สกิลนี้จะเสริมพลังเป็นสกิลระเบิดกระสุนเต็มพิกัด เมื่อโจมตีโดนด้วยสกิลระเบิดกระสุนเต็มพิกัดจะติดคริติคอลเสมอ และลดความพร้อมรบของศัตรูทั้งหมด 30%

 

3-4. พันธสัญญา / 3

 

เอ็นส์

หมัดกาเซล

ต่อยศัตรู โดยมีโอกาส 50% ที่จะใช้สกิลจู่โจมระบายอารมณ์แทนสกิลหมัดกาเซล

จู่โจมระบายอารมณ์ : โจมตีศัตรู เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ

 

เมลานี

อย่าขยับ! (โซลเบิร์น)

เพิ่มโอกาสเกิดเอฟเฟกต์ 60% และเมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ

ปลิวไปซะ! (ปลุกพลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมด ลดความเร็วและมอบมลทินนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ

 

 

     ข่าวสารเกี่ยวกับการปรับบาลานซ์ในวันที่ 22 ธันวาคมก็มีทั้งหมดเพียงเท่านี้ครับ

     ยิ่งวันสิ้นปีใกล้เข้ามาเรื่อยๆ เราก็มองย้อนกลับไปถึงความทรงจำอันมีค่าที่เรามีร่วมกับผู้สืบทอดของเรา พวกเราต้องขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านที่ทำให้ Epic Seven สามารถก้าวไปข้างหน้าทีละก้าวได้ครับ

 

     เพื่อให้การเดินทางของ Epic Seven กับท่านผู้สืบทอดพิเศษยิ่งขึ้นไปอีก ทางเราจะเป็น Epic Seven ที่คอยรับฟังความคิดเห็นของท่านผู้สืบทอดทุกท่านอย่างใกล้ชิดต่อไปครับ

 

ขอขอบคุณที่อยู่กับ Epic Seven ในปีนี้อีกครั้ง

ขอให้ทุกท่านพบกับสิ่งดีๆ ในปีหน้า และขอให้ทุกท่านมีความสุขตลอดปีครับ

 

 

ขอบคุณครับ



댓글 0

    สารจากผู้พัฒนา의 글

    STOVE 추천 컨텐츠