สารจากผู้พัฒนา
[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 22/12 (พฤหัสฯ)
- 2022.12.09 09:00 (UTC+0)
- 3259
สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!
พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ
และแล้วก็มาถึงการปรับบาลานซ์ครั้งสุดท้ายของปี 2022 ครับ พวกเราต้องขอขอบคุณจากใจจริงสำหรับความสนใจและการสนับสนุนจากผู้สืบทอดที่มอบให้ Epic Seven ในปีนี้ ขอให้ทุกท่านส่งท้ายปีนี้อย่างมีความสุขนะครับ
ในครั้งนี้ ทางเราจะมาแจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์ฮีโร่ 7 คน, อาร์ติแฟ็ค 3 ใบ และการปรับปรุงระบบที่จะมีผลหลังการอัปเดตวันที่ 22 ธันวาคมนี้ครับ
■ เป้าหมายของการปรับบาลานซ์
ในการอัปเดตครั้งนี้ ทางเราจะปรับบาลานซ์สกิลของฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่มีบทบาทการใช้งานต่ำ และปรับปรุงระบบที่ใช้งานได้ไม่สะดวกครับ
โดยฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่จะได้รับการปรับบาลานซ์ในการอัปเดตวันที่ 22/12 (พฤหัสฯ) มีดังนี้ครับ
ฮีโร่
เกรด | ชื่อ |
แสงจันทร์ 5★ | คอร์วัสแห่งความมืด |
แสงจันทร์ 5★ | แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรีย |
แสงจันทร์ 5★ | นักโหราศาสตร์ เอเลน่า |
พันธสัญญา 5★ | เซส |
พันธสัญญา 5★ | ยูฟิเน่ |
พันธสัญญา 5★ | เซลีน |
แสงจันทร์ 3★ | คามิลลา |
อาร์ติแฟ็ค
เกรด | ชื่อ |
5★ | ลูกประคำแห่งวัฏจักร |
5★ | เซเลสติน |
4★ | หน้าไม้ของอังเดร |
ปรับปรุงระบบ : เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอล
เกรด | ชื่อ |
แสงจันทร์ 5★ | ยอดฝีมือวิชาต่อสู้ เคน |
พันธสัญญา 5★ | ยูนา |
พันธสัญญา 5★ | ชาร์ล็อต |
พันธสัญญา 4★ | ชูริ |
พันธสัญญา 3★ | เอ็นส์ |
พันธสัญญา 3★ | เมลานี |
※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในประกาศนี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด
※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม
※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง
1. การปรับบาลานซ์ฮีโร่
1-1. แสงจันทร์ / 5★
คอร์วัสแห่งความมืด
ทุบด้วยโล่ (ก่อน) | ทุบด้วยโล่ (หลัง) |
โจมตีศัตรูด้วยโล่ โดยมีโอกาส 75% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้ใช้สกิล ดาเมจและพลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล | โจมตีศัตรูด้วยโล่ โดยมีโอกาส 100% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้ใช้สกิล ดาเมจและพลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล |
ความพินาศมาเยือน (ก่อน) | ความพินาศมาเยือน (หลัง) |
ในขณะที่ถูกโจมตี มีโอกาส 100% ที่จะลดคูลดาวน์สกิลของผู้ใช้สกิล 1 เทิร์น เมื่อถูกโจมตีคริติคอลจะลดคูลดาวน์สกิลเพิ่มเติมอีก 1 เทิร์นในขณะที่ถูกโจมตี | มีภูมิคุ้มกันต่อดีบัฟมึนงง ในขณะที่ถูกโจมตี มีโอกาส 100% ที่จะลดคูลดาวน์สกิลของผู้ใช้สกิล 1 เทิร์น เมื่อถูกโจมตีคริติคอลจะลดคูลดาวน์สกิลเพิ่มเติมอีก 1 เทิร์นในขณะที่ถูกโจมตี |
ปีศาจจุติ (ก่อน) | ปีศาจจุติ (หลัง) |
โจมตีศัตรูอย่างรุนแรงหมายเอาชีวิต เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล และเจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดคริติคอล สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้ | โจมตีศัตรูอย่างรุนแรงหมายเอาชีวิต เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล และเจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดคริติคอล สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้ |
คูลดาวน์ 8 เทิร์น | คูลดาวน์ 7 เทิร์น |
ปีศาจจุติ (ปลุกพลัง) (ก่อน) | ปีศาจจุติ (ปลุกพลัง) (หลัง) |
โจมตีศัตรูอย่างรุนแรงหมายเอาชีวิตและนำดาเมจบางส่วนมาฟื้นฟูเป็นพลังชีวิต เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิด คริติคอล สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้ | โจมตีศัตรูอย่างรุนแรงหมายเอาชีวิตและนำดาเมจบางส่วนมาฟื้นฟูเป็นพลังชีวิต เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิด คริติคอล สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้ |
คูลดาวน์ 8 เทิร์น | คูลดาวน์ 7 เทิร์น |
คอร์วัสแห่งความมืดคือฮีโร่ที่ใช้สกิลปีศาจจุติเป็นสกิลหลักในการจัดการเป้าหมายด้วยดาเมจทรงพลังและทำให้ดับสูญ แต่การลดคูลดาวน์ของสกิลปีศาจจุติต้องใช้เวลานาน อีกทั้งยังไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ได้มากนักระหว่างที่ไม่สามารถใช้งานสกิลปีศาจจุติได้ ทางเราจึงจะปรับปรุงในจุดนี้ครับ
ในการปรับปรุงครั้งนี้ โอกาสยั่วยุของสกิลทุบด้วยโล่จะเพิ่มขึ้นเป็น 100% ซึ่งจะทำให้สามารถรับการโจมตีแทนพันธมิตรได้ดียิ่งขึ้นและทำให้ลดคูลดาวน์ของสกิลปีศาจจุติได้รวดเร็วยิ่งขึ้นครับ นอกจากนี้ ยังปรับให้มีภูมิคุ้มกันดีบัฟมึนงงและปรับลดคูลดาวน์พื้นฐานของสกิลปีศาจจุติลง 1 เทิร์น ทำให้สามารถใช้สกิลปีศาจจุติได้เร็วขึ้นและทำให้คอร์วัสแห่งความมืดมีส่วนร่วมในการต่อสู้มากขึ้นครับ
แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรีย
ดอกไม้ที่ร่วงโรย (ก่อน) | ดอกไม้ที่ร่วงโรย (หลัง) |
ขว้างดาบใส่ศัตรู โดยมีโอกาส 75% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 1 เทิร์น | ขว้างดาบโจมตีศัตรู โดยมีโอกาส 75% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 1 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะทำ ดาเมจเพิ่มเติมเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล |
คำสาปของแม่มด (ก่อน) | คำสาปของแม่มด (หลัง) |
เพิ่มความแม่นยำ 35% เมื่อโจมตีโดน จะทำ ดาเมจเพิ่มเติมแก่เป้าหมาย ดาเมจเพิ่มเติมจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล เมื่อได้รับดาเมจถึงตาย จะมอบเอฟเฟกต์อมตะให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น เอฟเฟกต์อมตะจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 5 เทิร์น | เพิ่มความแม่นยำ 50% พันธมิตรและศัตรูที่ตายจะไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ เมื่อได้รับ ดาเมจถึงตาย จะมอบเอฟเฟกต์อมตะให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น เอฟเฟกต์อมตะจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 5 เทิร์น |
เสริมพลังสกิล +1 ความแม่นยำ +1% +2 ความแม่นยำ +2% +3 ความแม่นยำ +2% +4 ความแม่นยำ +2% +5 ความแม่นยำ +3% | เสริมพลังสกิล +1 ความแม่นยำ +2% +2 ความแม่นยำ +3% +3 ความแม่นยำ +3% +4 ความแม่นยำ +3% +5 ความแม่นยำ +4% |
หนามต้องคำสาป (ก่อน) | หนามต้องคำสาป (หลัง) |
โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพุ่มหนามแหลมคมที่ถูกสาปและลบล้างบัฟทั้งหมด โดยมีโอกาส 100% ที่จะห้ามบัฟนาน 2 เทิร์น | โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพุ่มหนามแหลมคมที่ถูกสาป ลบล้างบัฟทั้งหมด และมีโอกาส 100% ที่จะห้ามบัฟนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะทำดาเมจเพิ่มเติมเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล |
โซลเบิร์น (10) : เพิ่มดาเมจที่ทำได้ | โซลเบิร์น (20) : ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์ |
หนามต้องคำสาป (ปลุกพลัง) (ก่อน) | หนามต้องคำสาป (ปลุกพลัง) (หลัง) |
โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพุ่มหนามแหลมคมที่ถูกสาปและลบล้างบัฟทั้งหมด โดยมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะลดพลังโจมตีและห้ามบัฟนาน 2 เทิร์น | โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพุ่มหนามแหลมคมที่ถูกสาปและลบล้างบัฟทั้งหมด มีโอกาส 75% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น และมีโอกาส 100% ที่จะห้ามบัฟนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะทำ ดาเมจเพิ่มเติมเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล |
โซลเบิร์น (10) : เพิ่มดาเมจที่ทำได้ | โซลเบิร์น (20) : ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์ |
แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรียถูกออกแบบมาให้เป็นฮีโร่ที่สามารถใช้งานได้ในหลากหลายสถานการณ์ แต่เมื่อเปรียบเทียบกับฮีโร่อื่น ๆ ที่มีความสามารถเฉพาะด้านแล้ว ก็ยังมีจุดด้อยอยู่ครับ
ดังนั้น ทางเราจึงจะเพิ่มอัตราการเพิ่มความแม่นยำของสกิลคำสาปของแม่มด เพื่อให้สามารถเผชิญหน้ากับฮีโร่สายหลบหลีกได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น และเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษที่ทำให้ศัตรูและพันธมิตรไม่สามารถคืนชีพในขณะที่แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรียอยู่ในสนามรบได้
สำหรับสกิลหนามต้องคำสาปนั้น ทางเราจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์ลดพลังโจมตีเป็นลดพลังป้องกันแทน เพื่อทำให้สามารถลดอัตราการรอดชีวิตของเป้าหมายได้ แต่จะปรับลดโอกาสเกิดเอฟเฟกต์ลงจากเอฟเฟกต์เดิมเล็กน้อยครับ สุดท้ายนี้ เอฟเฟกต์โซลเบิร์นของสกิลหนามต้องคำสาปจะถูกเปลี่ยนจากการเพิ่มดาเมจเป็นการไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์แทน ซึ่งทางเราหวังว่าจะช่วยให้แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรียได้มีบทบาทใหม่ในการต่อสู้ครับ
นักโหราศาสตร์ เอเลน่า
บริวารแห่งดวงดาว (ก่อน) | บริวารแห่งดวงดาว (หลัง) |
เมื่อเป้าหมายอยู่ในสถานะห้ามโจมตีโต้กลับหลังพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตี จะใช้สกิลจงบูชาฉัน! สามารถใช้สกิลจงบูชาฉัน! ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 3 เทิร์น จงบูชาฉัน! (ได้รับ 10 ดวงจิต) : เพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมด 15% | เมื่อเริ่มการต่อสู้จะมอบพรแห่งดวงดาวนาน 1 เทิร์น เมื่อผู้ใช้สกิลมีพรแห่งดวงดาว ฮีโร่ศัตรูจะไม่สามารถโจมตีโต้กลับได้ หลังพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตีหมู่ จะใช้สกิลจงบูชาฉัน! สามารถใช้สกิลจงบูชาฉัน! ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 3 เทิร์นจงบูชาฉัน! (ได้รับ 10 ดวงจิต) : เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20%
พรแห่งดวงดาว : เพิ่มพลังโจมตีและดาเมจ คริติคอล 15% พรแห่งดวงดาวไม่สามารถลบล้างได้ |
ทัณฑ์ของดาวพิโรธ (ก่อน) | ทัณฑ์ของดาวพิโรธ (หลัง) |
โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังของดาวพิโรธและลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะพันธนาการและห้ามโจมตีโต้กลับนาน 2 เทิร์น การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับ | โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังของดาวพิโรธและลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะพันธนาการนาน 2 เทิร์น มอบพรแห่งดวงดาวให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น |
คูลดาวน์ 4 เทิร์น | คูลดาวน์ 5 เทิร์น |
ทัณฑ์ของดาวพิโรธ (ปลุกพลัง) (ก่อน) | ทัณฑ์ของดาวพิโรธ (ปลุกพลัง) (หลัง) |
โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังของดาวพิโรธและลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะพันธนาการและห้ามโจมตีโต้กลับนาน 2 เทิร์น เพิ่มความแม่นยำในการโจมตี 35% การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับ | โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังของดาวพิโรธและลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะห้ามการฟื้นฟูและพันธนาการนาน 2 เทิร์น มอบพรแห่งดวงดาวให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น |
คูลดาวน์ 4 เทิร์น | คูลดาวน์ 5 เทิร์น |
นักโหราศาสตร์ เอเลน่าเป็นฮีโร่ที่เน้นการระงับการโจมตีโต้กลับของศัตรูเพื่อปกป้องพันธมิตร และช่วยให้พันธมิตรสามารถโจมตีได้อย่างมั่นคงยิ่งขึ้น แต่ด้วยปัญหาด้านโครงสร้างที่จำเป็นต้องได้รับเทิร์นก่อนพันธมิตรเพื่อมอบดีบัฟห้ามโจมตีโต้กลับ ทำให้ยากต่อการใช้งาน ดังนั้น ทางเราจึงจะเปลี่ยนแปลงโครงสร้างสกิลโดยรวมและปรับปรุงเอฟเฟกต์บางส่วนเพื่อให้สามารถใช้งานร่วมกับฮีโร่อื่นๆ ได้ดียิ่งขึ้นครับ
จากนี้ไป นักโหราศาสตร์ เอเลน่าจะมอบพรแห่งดวงดาวให้ตัวเองเมื่อเริ่มการต่อสู้ และในระหว่างที่มีพรแห่งดวงดาว ศัตรูจะไม่สามารถโจมตีโต้กลับได้ครับ ทั้งนี้ ทางเราจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์เพิ่มความแม่นยำที่เดิมจำเป็นต้องใช้เพื่อให้สามารถมอบดีบัฟห้ามการโจมตีโต้กลับได้เป็นการห้ามการฟื้นฟูแทนครับ
จากการปรับปรุงข้างต้น ทางเรายังได้เปลี่ยนเงื่อนไขการทำงานของสกิลจงบูชาฉัน! จากเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสถานะห้ามโจมตีโต้กลับเป็นเมื่อพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตีหมู่แทน และเปลี่ยนเป้าหมายการเพิ่มความพร้อมรบเป็นผู้ใช้สกิลและปรับเพิ่มอัตราการเพิ่มความพร้อมรบ เพื่อให้นักโหราศาสตร์ เอเลน่าสามารถเข้าเทิร์นได้อย่างต่อเนื่องและสามารถขยายระยะเวลาของบัฟพรแห่งดวงดาวได้ครับ
1-2. พันธสัญญา / 5★
เซส
เงาที่มืดมิด (ก่อน) | เงาที่มืดมิด (หลัง) |
เจาะทะลวงศัตรูด้วยพลังงานมืด โดยมีโอกาส 50% ที่จะห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู | โจมตีศัตรูด้วยพลังงานมืด โดยมีโอกาส 50% ที่จะห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น เมื่อพลังชีวิตของเป้าหมายเหลือ 50% หรือน้อยกว่าหลังโจมตี จะใช้สกิลกลืนกินเพิ่มเติม สามารถใช้สกิลกลืนกินได้เพียง 1 ครั้งในเทิร์นของผู้ใช้สกิล กลืนกิน : ปลดปล่อยพลังงานมืดเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาส 50% ที่จะห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย |
| เพิ่มดาเมจของสกิลกลืนกิน |
เงาที่มืดมิด (ปลุกพลัง) (ก่อน) | เงาที่มืดมิด (ปลุกพลัง) (หลัง) |
เจาะทะลวงศัตรูด้วยพลังของเงามืด ห้ามการฟื้นฟูศัตรูนาน 1 เทิร์นทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู | โจมตีศัตรูด้วยพลังงานมืดและห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น เมื่อพลังชีวิตของเป้าหมายเหลือ 50% หรือน้อยกว่าหลังโจมตี จะใช้สกิลกลืนกินเพิ่มเติม สามารถใช้สกิลกลืนกินได้เพียง 1 ครั้งในเทิร์นของผู้ใช้สกิล กลืนกิน : ปลดปล่อยพลังงานมืดเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาส 50% ที่จะห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย |
| เพิ่มดาเมจของสกิลกลืนกิน |
กลืนกิน (ก่อน) | ตายยาก (หลัง) |
เมื่อพลังชีวิตของศัตรูเหลือ 50% หรือน้อยกว่าหลังโจมตีด้วยสกิลเงาที่มืดมิด จะใช้สกิลกลืนกิน โดยจะใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น กลืนกิน (ได้รับ 1 ดวงจิต) : ปล่อยพลังของเงามืดโจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาส 50% ที่จะห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น | ดาเมจที่ได้รับจากการโจมตี 1 ครั้งจะไม่เกิน 51% ของพลังชีวิตสูงสุด หลังถูกโจมตีจะซ่อนตัวนาน 1 เทิร์น เอฟเฟกต์ซ่อนตัวจะทำงานเพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น |
เสริมพลังสกิล : +1 ดาเมจของสกิลเพิ่มเติม +5% +2 ดาเมจของสกิลเพิ่มเติม +5% +3 ดาเมจของสกิลเพิ่มเติม +5% +4 ดาเมจของสกิลเพิ่มเติม +5% +5 ดาเมจของสกิลเพิ่มเติม +10% | เสริมพลังสกิล : +1 ขีดจำกัดดาเมจที่ได้รับ -3% +2 ขีดจำกัดดาเมจที่ได้รับ -3% +3 ขีดจำกัดดาเมจที่ได้รับ -4% +4 ขีดจำกัดดาเมจที่ได้รับ -4% +5 ขีดจำกัดดาเมจที่ได้รับ -5% |
ลงทัณฑ์ (ก่อน) | ลงทัณฑ์ (หลัง) |
โจมตีหมายเอาชีวิตศัตรู ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู เมื่อศัตรูตายจะทำดาเมจเพิ่มเติมให้แก่ศัตรูทั้งหมดเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล | โจมตีหมายเอาชีวิตศัตรู เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ ทำดาเมจเพิ่มเติมแก่ศัตรูทั้งหมดยกเว้นเป้าหมายเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย |
| เพิ่มดาเมจ |
เซสถูกออกแบบมาให้ทำดาเมจร้ายแรงแก่ศัตรูด้วยสกิลที่ทรงพลังอย่างสกิลลงทัณฑ์ แต่เนื่องจากไม่สามารถรักษาอัตราการรอดชีวิตของตัวเองได้ ทำให้การใช้งานเซสไม่ใช่เรื่องง่ายครับ
เพื่อปรับปรุงให้จุดนี้ สกิลติดตัว กลืนกินจะถูกเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์ที่เป็นประโยชน์ต่อการอยู่รอดของเซสเอง และเอฟเฟกต์ของสกิลกลืนกินเดิมจะถูกโอนไปเป็นสกิลเพิ่มเติมของสกิลเงาที่มืดมิดแทนครับ สกิลตายยากซึ่งเป็นสกิลติดตัวใหม่จะจำกัดดาเมจที่ได้รับสูงสุดและมอบเอฟเฟกต์ซ่อนตัวเมื่อบรรลุเงื่อนไขที่กำหนด ซึ่งจะช่วยเพิ่มการอยู่รอดในสนามรบของเซสครับ นอกจากนี้ ยังเพิ่มดาเมจของสกิลลงทัณฑ์และเพิ่มเอฟเฟกต์ทำให้ดับสูญเมื่อตาย ซึ่งช่วยเพิ่มบทบาทด้านดีลเลอร์ให้ดียิ่งขึ้นครับ
สุดท้าย เมื่อพิจารณาถึงเงื่อนไขการทำงานของสกิลกลืนกินและการประสานกับสกิลลงทัณฑ์ เอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมายของสกิลมืดมนจะถูกโอนไปยังสกิลกลืนกิน เนื่องจากการเพิ่มดาเมจพื้นฐานของสกิลกลืนกินทำให้สามารถทำดาเมจแก่ศัตรูทั้งหมดได้สูงมากขึ้น ทางเราจึงวางแผนจะปรับการรับดวงจิตด้วยครับ
ยูฟิเน่
มังกรคำราม (ก่อน) | มังกรคำราม (หลัง) |
โจมตีด้วยพลังเสียงของมังกร ลบล้างบัฟ 1 ชุดจากศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาส 85% ที่จะทำให้เป็นใบ้นาน 1 เทิร์น หลังโจมตี จะเพิ่มพลังโจมตีและเพิ่มความเร็วของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น | โจมตีด้วยพลังเสียงของมังกร ลบล้างบัฟของศัตรูทั้งหมด 1 ชุด และมีโอกาส 85% ที่จะทำให้เป็นใบ้นาน 1 เทิร์น หลังโจมตีจะเพิ่มพลังโจมตีและเพิ่มพลังป้องกันของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น |
| โซลเบิร์น (20) : ขยายระยะเวลาบัฟที่ได้รับจากสกิลนี้ 1 เทิร์น และมอบเทิร์นเพิ่มเติม |
ดราก้อนชาร์จ (ก่อน) | ดราก้อนชาร์จ (หลัง) |
โจมตีศัตรูเพื่อปลิดชีพ ลบล้างบัฟทั้งหมดและทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น เพิ่มประสิทธิผลของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น | โจมตีศัตรูด้วยดาบยักษ์ เมื่อกำจัดศัตรูได้จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้ เมื่อสามารถใช้สกิล นี้ได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์ หากเป้าหมายเป็นใบ้หลังพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตี จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% |
โซลเบิร์น (20) : ขยายระยะเวลาบัฟที่ได้รับจากสกิลดราก้อนชาร์จ 1 เทิร์นและมอบเทิร์นเพิ่มเติม |
|
ดราก้อนชาร์จ (ปลุกพลัง) (ก่อน) | ดราก้อนชาร์จ (ปลุกพลัง) (หลัง) |
โจมตีศัตรูเพื่อปลิดชีพ ลบล้างบัฟทั้งหมดและทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น เพิ่มประสิทธิผลของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้น 50% เมื่อเป้าหมายมีบัฟ | โจมตีศัตรูด้วยดาบยักษ์ เมื่อกำจัดศัตรูได้จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมายที่กำลังเป็นใบ้ 70% เมื่อสามารถใช้สกิลนี้ได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์ หากเป้าหมายเป็นใบ้หลังพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตี จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% |
โซลเบิร์น (20) : ขยายระยะเวลาบัฟที่ได้รับจากสกิลดราก้อนชาร์จ 1 เทิร์นและมอบเทิร์นเพิ่มเติม |
|
ทางเราวางแผนจะปรับบาลานซ์ของยูฟิเน่ซึ่งมีหน้าที่การใช้งานต่ำนอกเหนือจากการรับมือกับบอสบางส่วนให้สามารถแสดงบทบาทในฐานะดีลเลอร์โจมตีเดี่ยวได้ดียิ่งขึ้นเมื่อร่วมทีมกับพันธมิตรที่มีเอฟเฟกต์ที่กำหนด
ก่อนอื่น สกิลดราก้อนชาร์จจะทำดาเมจอันทรงพลังด้วยการเจาะทะลวงพลังป้องกัน 70% เมื่อศัตรูอยู่ในสถานะเป็นใบ้ และจะรีเซ็ตคูลดาวน์สกิลเมื่อกำจัดศัตรูได้ โดยยูฟิเน่สามารถใช้คอมโบร่วมกับพันธมิตรที่มีดีบัฟเป็นใบ้ หรือใช้สกิลมังกรคำรามพร้อมโซลเบิร์นเพื่อทำให้ศัตรูเป็นใบ้ด้วยตัวเอง ก่อนจะได้รับเทิร์นเพิ่มเติมได้ นอกจากนี้ หากพันธมิตรโจมตีศัตรูที่อยู่ในสถานะเป็นใบ้ ความพร้อมรบของยูฟิเน่จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทำให้สามารถได้รับเทิร์นบ่อยยิ่งขึ้นและมีส่วนร่วมในการต่อสู้มากยิ่งขึ้น
อย่างไรก็ดี เนื่องจากความสามารถด้านการกำจัดศัตรูของสกิลดราก้อนชาร์จถูกปรับเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทางเราจึงจะลบเอฟเฟกต์ที่ไม่เข้ากันอย่างการลบล้างบัฟและดีบัฟมึนงงออก และเปลี่ยนเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วเป็นการเพิ่มพลังป้องกันแทนเนื่องจากการเพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบครับ
เซลีน
สัญชาตญาณ (ก่อน) | สัญชาตญาณ (หลัง) |
หลังศัตรูใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตี จะลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิลและสุ่มโจมตีศัตรู 1 คนด้วยสกิลแสงจ้าลุกวาบ สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์น แสงจ้าลุกวาบ : แทงศัตรูด้วยความเร็วสูงในชั่วพริบตาและเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% เมื่อศัตรูไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงหรือบอสจะไม่สนใจเอฟเฟกต์แชร์ดาเมจ | หลังศัตรูใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตี จะลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิลและสุ่มโจมตีศัตรู 1 คนด้วยสกิลแสงจ้าลุกวาบ สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์น แสงจ้าลุกวาบ : แทงศัตรูด้วยความเร็วสูงในชั่วพริบตาและเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% ไม่ได้รับผลกระทบจากการแพ้ทางธาตุ |
สายฟ้าฟาด (ก่อน) | สายฟ้าฟาด (หลัง) |
ฟันศัตรูอย่างต่อเนื่อง ก่อนจะระเบิดโจมตีศัตรู เพิ่มการหลบหลีกและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิล นาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล | โจมตีศัตรูด้วยการฟันอย่างต่อเนื่อง เพิ่มการหลบหลีกและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อศัตรูไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงหรือบอสจะไม่สนใจเอฟเฟกต์แชร์ดาเมจ พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล |
| เพิ่มดาเมจของโซลเบิร์น |
สายฟ้าฟาด (ปลุกพลัง) (ก่อน) | สายฟ้าฟาด (ปลุกพลัง) (หลัง) |
ฟันศัตรูอย่างต่อเนื่อง ก่อนจะระเบิดโจมตีศัตรูและนำดาเมจบางส่วนมาฟื้นฟูพลังชีวิต เพิ่มการหลบหลีกและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล | โจมตีศัตรูด้วยการฟันอย่างต่อเนื่องและนำดาเมจบางส่วนมาฟื้นฟูพลังชีวิต เพิ่มการหลบหลีกและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อศัตรูไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงหรือบอสจะไม่สนใจเอฟเฟกต์แชร์ดาเมจ พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล |
| เพิ่มดาเมจของโซลเบิร์น |
ส่วนเซลีนนั้น ทางเราจะย้ายเอฟเฟกต์ไม่สนใจการแชร์ดาเมจของสกิลสัญชาตญาณไปยังสกิลสายฟ้าฟาด และเพิ่มเอฟเฟกต์ไม่ได้รับผลกระทบจากการแพ้ทางธาตุให้สกิลสัญชาตญาณครับ การปรับบาลานซ์ครั้งนี้จะช่วยเสริมจุดอ่อนของสกิลสัญชาตญาตในส่วนที่ไม่สามารถเลือกเป้าหมายโจมตีได้ ซึ่งทำให้ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์ไม่สนใจการแชร์ดาเมจได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ ทางเรายังหวังว่าเซลีนจะสามารถทำดาเมจอย่างรุนแรงและสามารถกำจัดศัตรูได้สะดวกยิ่งขึ้นเมื่อใช้สกิลสายฟ้าฟาดที่มีเอฟเฟกต์ไม่สนใจการแชร์ดาเมจพร้อมโซลเบิร์นครับ
1-3. แสงจันทร์ 3★
คามิลลา
กลยุทธ์การเคลื่อนไหว (ปลุกพลัง) (ก่อน) | กลยุทธ์การเคลื่อนไหว (ปลุกพลัง) (หลัง) |
มอบล้างดาเมจสกิล 1 ครั้งให้แก่ผู้ใช้สกิลและเพิ่มพลังโจมตีนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุดยกเว้นผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% | มอบล้างดาเมจสกิล 1 ครั้งให้แก่ผู้ใช้สกิลและเพิ่มพลังโจมตีนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุดยกเว้นผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น มอบเทิร์นเพิ่มเติมให้แก่ผู้ใช้สกิล |
คามิลล่าเป็นฮีโร่ที่สามารถนำไปใช้ในคอนเทนต์ PvE ต่างๆ ได้ แต่ก็มีข้อบกพร่องด้านวงจรการโจมตีและเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบของสกิลกลยุทธ์การเคลื่อนไหวที่จะไร้ความหมายเมื่อต้องเผชิญหน้ากับบอสที่มีดีบัฟอย่างการพันธนาการครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ การเพิ่มความพร้อมรบของสกิลกลยุทธ์การเคลื่อนไหวจะเปลี่ยนเป็นการมอบเทิร์นเพิ่มเติม เพื่อทำให้คามิลลามีส่วนร่วมในการต่อสู้มากยิ่งขึ้น
2. การปรับบาลานซ์อาร์ติแฟ็ค
2-1. อาร์ติแฟ็ค / 5★
ลูกประคำแห่งวัฏจักร
เอฟเฟกต์ (ก่อน) | เอฟเฟกต์ (หลัง) |
เมื่อจบเทิร์น มีโอกาสอย่างละ 20-40% ที่จะเพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ และเพิ่มพลังป้องกันนาน1 เทิร์น | เมื่อโจมตีเดี่ยวจะทำดาเมจเพิ่มขึ้น 10% ลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีเดี่ยว 8-16% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุด จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น |
ทางเราเชื่อว่าการเพิ่มอัตราการใช้งานของอาร์ติแฟ็คลูกประคำแห่งวัฏจักรนั้นเป็นสิ่งสำคัญ และได้ตัดสินใจเปลี่ยนเอฟเฟกต์สกิลเป็นเอฟเฟกต์ใหม่ครับ โดยต่อจากนี้ ลูกประคำแห่งวัฏจักรจะเพิ่มดาเมจเมื่อโจมตีเดี่ยวและลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีเดี่ยว เพื่อให้เป็นอาร์ติแฟ็คที่ฮีโร่นักรบหลายๆ คนสามารถสวมใส่ได้
เซเลสติน
เอฟเฟกต์ (ก่อน) | เอฟเฟกต์ (หลัง) |
ฟื้นฟูพลังชีวิตพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด 8-16% เมื่อใช้สกิลพื้นฐาน | หลังโจมตีเดี่ยวจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด 8-16% |
ทางเราจะเปลี่ยนให้เอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟ็คเซเลสตินที่จากเดิมจะทำงานหลังใช้สกิลพื้นฐานเป็นทำงานหลังใช้การโจมตีเดี่ยวแทน เพื่อให้ฮีโร่ผู้ผสานจิตที่มีสกิลโจมตีเดี่ยวสามารถใช้งานอาร์ติแฟ็คนี้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
2-2. อาร์ติแฟ็ค / 4★
หน้าไม้ของอังเดร
เอฟเฟกต์ (ก่อน) | เอฟเฟกต์ (หลัง) |
มีโอกาส 50-100% ที่จะลบดวงจิตของศัตรู 3 ดวงเมื่อโจมตีเดี่ยว | เพิ่มความแม่นยำและประสิทธิผล 10-20% |
เดิมที เอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟ็คหน้าไม้ของอังเดร ซึ่งเป็นอาร์ติแฟ็คเฉพาะของเรนเจอร์คือมีโอกาสลบดวงจิตเมื่อโจมตีเดี่ยว แต่เนื่องจากมีทั้งเงื่อนไขการทำงานและโอกาสทำงาน อีกทั้งยังเป็นเอฟเฟกต์ที่ไม่ทรงพลังนัก ทำให้อาร์ติแฟ็คนี้มีการใช้งานต่ำครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ อาร์ติแฟ็คหน้าไม้ของอังเดรจะเพิ่มความแม่นยำและประสิทธิผลสูงสุด 20% แทนครับ โดยทางเราหวังว่าอาร์ติแฟ็คนี้จะกลายเป็นอาร์ติแฟ็คที่ได้รับความสนใจจากฮีโร่เรนเจอร์จำนวนมากที่มีสกิลมอบดีบัฟครับ
3. ปรับปรุงระบบ
ปรับปรุงการทำงานของเอฟเฟกต์ [เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ] ให้สอดคล้องกับคำอธิบายสกิลและปรับปรุงคำอธิบายสกิลบางส่วนครับ
การทำงานของเอฟเฟกต์ (ก่อน) | การทำงานของเอฟเฟกต์ (หลัง) |
เมื่อโจมตีโดนจะเพิ่มโอกาสคริติคอล 100% | เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอล |
เนื่องจากเอฟเฟกต์ในปัจจุบันจะทำงานโดยการเพิ่มโอกาสคริติคอลเมื่อโจมตีโดน แต่ความต้านทานคริติคอหรือสกิลติดตัวของเป้าหมายอาจทำให้เกิดกรณีที่การโจมตีไม่ติดคริติคอลแม้จะโจมตีโดน ในการปรับปรุงครั้งนี้ เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย สกิลที่มีเอฟเฟกต์นี้จะโจมตีติดคริติคอลโดยไม่คำนึงถึงเงื่อนไขอื่นๆ ของเป้าหมายครับ
สกิลที่ได้รับผลการจากเปลี่ยนแปลงครั้งนี้มีดังต่อไปนี้ และจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงอื่นนอกเหนือจากที่ระบุข้างต้นครับ
3-1. แสงจันทร์ / 5★
ยอดฝีมือวิชาต่อสู้ เคน
เปลวเพลิงมังกร (ก่อน) | เปลวเพลิงมังกร (หลัง) |
เพิ่มต้านทานเอฟเฟกต์ 30% เมื่อถูกโจมตีจะมีโอกาส 30% ที่จะโจมตีโต้กลับ และเมื่อถูกโจมตีคริติคอลจะมีโอกาส 100% ที่จะโจมตีโต้กลับด้วยสกิลเปลวเพลิงมังกร คริติคอล และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของผู้ใช้สกิล เมื่อสามารถใช้สกิลอสูรปรากฏได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 25% การโจมตีนี้จะได้รับเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวกับสกิลพื้นฐาน | เพิ่มต้านทานเอฟเฟกต์ 30% เมื่อถูกโจมตีจะมีโอกาส 30% ที่จะโจมตีโต้กลับ และเมื่อถูกโจมตีคริติคอลจะมีโอกาส 100% ที่จะโจมตีโต้กลับด้วยสกิลเปลวเพลิงมังกร |
อสูรปรากฏ |
|
โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยท่าทุบพื้นอันทรงพลัง โดยมีโอกาส 80% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ |
|
อสูรปรากฏ (ปลุกพลัง) |
|
โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยท่าทุบพื้นอันทรงพลัง มีโอกาส 80% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์นและเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น |
|
3-2. พันธสัญญา / 5★
ยูนา
ปืนใหญ่ดาวตก |
โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยปืนใหญ่ เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ เมื่อมีศัตรูไม่เกิน 3 คน จะทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อศัตรูเหลือน้อยลง มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์น |
ชาร์ล็อต
ดาบคู่ |
โจมตีศัตรูด้วยดาบ 2 เล่ม และมีโอกาส 50% ที่จะลดพลังโจมตีนาน 1 เทิร์น เมื่อผู้ใช้สกิลได้รับบัฟสกิลดาบคู่ที่ใช้ในเทิร์นของตนเองจะเปลี่ยนเป็นการโจมตีหมู่ เมื่อโจมตีโดนด้วยการโจมตีที่เปลี่ยนไปจะติดคริติคอลเสมอ และหลังจากโจมตีจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% การโจมตีที่เปลี่ยนไปจะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสาน |
วอร์เท็กซ์ (ปลุกพลัง) |
ฟันศัตรูทั้งหมดขณะหมุนตัวและห้ามการฟื้นฟูนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ |
3-3. พันธสัญญา / 4★
ชูริ
ยิงด้วยไรเฟิล |
ยิงศัตรูทั้งหมดด้วยปืนไรเฟิล เมื่อมี 3 โฟกัสขึ้นไปสกิลนี้จะเสริมพลังเป็นสกิลระเบิดกระสุนเต็มพิกัด เมื่อโจมตีโดนด้วยสกิลระเบิดกระสุนเต็มพิกัดจะติดคริติคอลเสมอ |
ยิงด้วยไรเฟิล (ปลุกพลัง) |
ยิงศัตรูทั้งหมดด้วยปืนไรเฟิล เมื่อมี 3 โฟกัสขึ้นไป สกิลนี้จะเสริมพลังเป็นสกิลระเบิดกระสุนเต็มพิกัด เมื่อโจมตีโดนด้วยสกิลระเบิดกระสุนเต็มพิกัดจะติดคริติคอลเสมอ และลดความพร้อมรบของศัตรูทั้งหมด 30% |
3-4. พันธสัญญา / 3★
เอ็นส์
หมัดกาเซล |
ต่อยศัตรู โดยมีโอกาส 50% ที่จะใช้สกิลจู่โจมระบายอารมณ์แทนสกิลหมัดกาเซล จู่โจมระบายอารมณ์ : โจมตีศัตรู เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ |
เมลานี
อย่าขยับ! (โซลเบิร์น) |
เพิ่มโอกาสเกิดเอฟเฟกต์ 60% และเมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ |
ปลิวไปซะ! (ปลุกพลัง) |
โจมตีศัตรูทั้งหมด ลดความเร็วและมอบมลทินนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ |
ข่าวสารเกี่ยวกับการปรับบาลานซ์ในวันที่ 22 ธันวาคมก็มีทั้งหมดเพียงเท่านี้ครับ
ยิ่งวันสิ้นปีใกล้เข้ามาเรื่อยๆ เราก็มองย้อนกลับไปถึงความทรงจำอันมีค่าที่เรามีร่วมกับผู้สืบทอดของเรา พวกเราต้องขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านที่ทำให้ Epic Seven สามารถก้าวไปข้างหน้าทีละก้าวได้ครับ
เพื่อให้การเดินทางของ Epic Seven กับท่านผู้สืบทอดพิเศษยิ่งขึ้นไปอีก ทางเราจะเป็น Epic Seven ที่คอยรับฟังความคิดเห็นของท่านผู้สืบทอดทุกท่านอย่างใกล้ชิดต่อไปครับ
ขอขอบคุณที่อยู่กับ Epic Seven ในปีนี้อีกครั้ง
ขอให้ทุกท่านพบกับสิ่งดีๆ ในปีหน้า และขอให้ทุกท่านมีความสุขตลอดปีครับ
ขอบคุณครับ
สารจากผู้พัฒนา의 글
STOVE 추천 컨텐츠
7시간 전 2023.03.30 01:01 (UTC+0)
16시간 전 2023.03.29 16:26 (UTC+0)
21시간 전 2023.03.29 11:09 (UTC+0)
- 2023.03.28 2023.03.28 06:48 (UTC+0)
- 2023.03.27 2023.03.27 17:05 (UTC+0)
- 2023.03.27 2023.03.27 12:07 (UTC+0)
- 2023.03.26 2023.03.26 23:34 (UTC+0)
- 2023.03.26 2023.03.26 06:00 (UTC+0)
- 2023.03.24 2023.03.24 19:02 (UTC+0)