[สารจากผู้พัฒนา] อินโฟกราฟิกเวิลด์อารีน่าซีซั่น Conquest (แก้ไข)
Epic Seven
  • 공식 커뮤니티
  • MOBILE
  • 턴제 RPG
  • 스마일게이트홀딩스

커뮤니티 게시판 글상세

สารจากผู้พัฒนา

글상세

สารจากผู้พัฒนา

[สารจากผู้พัฒนา] อินโฟกราฟิกเวิลด์อารีน่าซีซั่น Conquest (แก้ไข)


 

สวัสดีครับ ผู้สืบทอด

พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ


(วันที่ 15/11) แก้ไขจำนวนเกณฑ์การตัดอันดับที่แสดงไม่ถูกต้อง



 

ต่อเนื่องจากประกาศแจ้งรายละเอียดเซ็ตอุปกรณ์ใหม่ & การปรับปรุงอื่นๆ ในสารจากผู้พัฒนาฉบับที่แล้ว วันนี้ทางเรามีข้อมูลอินโฟกราฟิกของเวิลด์อารีน่าซีซั่น Conquest มาแจ้งให้ทราบครับ

ขอบเขตข้อมูลในครั้งนี้จะเป็นข้อมูลการต่อสู้ในเวิลด์อารีน่าซีซั่น Conquest และซีซั่น Resolution ตั้งแต่ลีกแชมเปี้ยนขึ้นไป เช่นเดียวกับอินโฟกราฟิคในซีซั่นที่แล้วครับ

 

1. การเลือกฮีโร่

  1. การพรีแบน

อัตราการพรีแบนของฮีโร่ หมายถึงอัตราที่ฮีโร่ดังกล่าวถูกพรีแบนจากการแข่งขันทั้งหมดครับ เช่น หากฮีโร่มีอัตราการพรีแบน 50% หมายความว่าฮีโร่นั้นถูกเลือกเป็นฮีโร่พรีแบนประมาณครึ่งหนึ่งของการแข่งขันทั้งหมดในขอบเขตข้อมูลที่รวบรวม และไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ครับ



ซีซั่น Conquest

ซีซั่น Resolution

ฮีโร่

พรีแบน

ฮีโร่

พรีแบน

ฮวายอง

53.7%

ผู้พิชิต ลิลิอัส

47.5%

ผู้พิชิต ลิลิอัส

48.3%

ฮวายอง

43.3%

นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า

44.1%

เพร่า

41.8%

เบเลียน

38.8%

รัน

34.3%

รัน

36.4%

เบเลียน

31.4%

อะพอคคาลิปส์ ราวี่

18.6%

นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า

28.5%

ดีเอเน่

15.6%

ริมุรุ

27.0%

ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก

12.4%

อะพอคคาลิปส์ ราวี่

18.7%

ริมุรุ

11.9%

ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก

17.7%

โพลิทิส

10.9%

ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต

14.9%

ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต

9.0%

เซซิเลียผู้ถูกสาป

10.6%

อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์

6.9%

เอมิเลีย

6.9%

เพร่า

6.7%

ดีเอเน่

6.8%

ซิดด์

6.2%

ราชสีห์ เซอร์เมีย

6.6%

ราชสีห์ เซอร์เมีย

5.0%

โพลิทิส

4.7%

อสุรกายเทเนเบรีย

4.2%

อสุรกายเทเนเบรีย

3.8%

เซซิเลียผู้ถูกสาป

3.2%

โซลิทาเรียแห่งเมืองหิมะ

2.3%

นักปราชญ์ บาอัลกับเซซาน

2.7%

โอเปอเรเตอร์ ซีเกร็ต

1.9%

ราสนักผจญภัย

2.5%

เรม

1.5%

เงาของจอมมาร

2.3%

เอดา

1.5%


ฮีโร่ที่ถูกพรีแบนบ่อยที่สุดในซีซั่น Conquest คือ ‘ฮวายอง’ ครับ โดยมีอัตราเพิ่มขึ้นจากซีซั่นที่แล้วกว่า 10% และแซงหน้า ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ ขึ้นเป็นอันดับ 1 ครับ

ทางเราเชื่อว่าสาเหตุที่ฮวายองถูกเลือกเป็นฮีโร่พรีแบนนั้นเนื่องจากฮวายองเป็นฮีโร่ที่สามารถรับมือได้ยาก โดยเฉพาะเมื่อมีทีมที่เข้ากันได้ดีครับ ทำให้ผู้สืบทอดส่วนใหญ่เลือกที่จะตัดปัญหาตั้งแต่ต้มลมครับ

อัตราการพรีแบนของ ‘นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า’ เพิ่มสูงขึ้นอีกครั้งในซีซั่นนี้ โดยทางเราคาดว่ามีสาเหตุมาจากผู้สืบทอดสายทีมความเร็วสูงหลายๆ ท่านเลือกพรีแบน ‘เบเลียน’ และ ‘โพลิทิส’ และจึงเลือกพรีแบน ‘นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า’ ด้วยครับ

ในทางตรงกันข้าม อัตราการพรีแบนของ ‘เพร่า’ ที่ติดอันดับที่ 3 ในซีซั่นก่อนหน้าได้ตกลงอย่างเห็นได้ชัดครับ ‘เพร่า’ เป็นฮีโร่ที่อาศัยการมอบดีบัฟและบาเรียในการเอาชีวิตรอดเป็นหลัก แต่เมื่อเจอกับ ‘อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์’ ที่สามารถเคาท์เตอร์บัฟบาเรียได้และฮีโร่ที่เชี่ยวชาญในการรับมือกับดีบัฟอย่าง ‘เอ็ดเวิร์ด เอลริค’ ก็ทำให้สามารถรับมือกับเพร่าได้ง่ายยิ่งขึ้นครับ




 

ในช่วงต้นของซีซั่น ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ มีอัตราการพรีแบนสูงสุด แต่เมื่อซีซั่นดำเนินไปเรื่อยๆ อัตราการพรีแบนของ ‘ฮวายอง’ ก็เพิ่มสูงขึ้นจนทิ้งระยะห่างจาก ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ ประมาณ 6% ครับ

นอกจากนี้ อัตราการพรีแบนของ ‘อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์’ ก็เพิ่มสูงขึ้นอย่างกะทันหันในช่วงปลายซีซั่นด้วยครับ เมื่อเซ็ตอุปกรณ์ของ ‘อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์’ ให้มีความเร็วสูง เขาก็สามารถช่วยให้พันธมิตรหมุนเวียนเทิร์นได้เร็วขึ้น พร้อมทั้งยังลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตร และมอบภูมิคุ้มกันและฟื้นฟูพลังชีวิตไปพร้อมๆ กันซึ่งช่วยเพิ่มอัตราการรอดชีวิตของทีม โดยทางเราคาดว่าเหตุผลดังกล่าวทำให้อัตราการพรีแบนของฮีโร่เพิ่มขึ้นอย่างกระทันหันในช่วงกลาง-ปลายซีซั่นครับ

 

2) เลือกเป็นอันดับแรก

การเลือกเป็นอันดับแรกในทีนี้หมายถึง ฮีโร่คนแรกที่ถูกเลือกโดยผู้เล่นที่ได้เลือกก่อน ซึ่งจะนับเพียง 1 คนต่อแมตช์ครับ ยกตัวอย่างเช่น ฮีโร่ที่มีอัตราการเลือกเป็นอันดับแรก 30% หมายความว่า ผู้เล่นที่ได้เลือกก่อนเลือกฮีโร่คนดังกล่าวในอัตราประมาณ 30% ของการต่อสู้ทั้งหมด ส่วนช่อง “แบน” ที่อยู่ติดกันคืออัตราการถูกแบนหลังจากฮีโร่ถูกเลือกเป็นอันดับแรกครับ


ซีซั่น Conquest

ซีซั่น Resolution

ฮีโร่

อันดับแรก

แบน

อัตราชนะ

ฮีโร่

อันดับแรก

แบน

อัตราชนะ

อะพอคคาลิปส์ ราวี่

27.3%

8.8%

51.9%

ผู้พิชิต ลิลิอัส

25.5%

21.7%

53.2%

ผู้พิชิต ลิลิอัส

19.0%

19.5%

51.7%

อะพอคคาลิปส์ ราวี่

15.5%

9.8%

51.9%

ฮวายอง

10.6%

16.7%

51.0%

เพร่า

11.6%

23.7%

48.6%

ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก

9.3%

14.1%

51.6%

ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก

10.9%

12.0%

50.9%

ดีเอเน่

7.5%

17.3%

49.9%

ฮวายอง

10.8%

14.5%

50.7%

รัน

4.4%

25.0%

48.5%

ริมุรุ

5.0%

15.4%

48.3%

นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า

3.5%

24.5%

49.8%

รัน

3.8%

29.9%

50.2%

ราสนักผจญภัย

3.3%

10.2%

50.8%

นางฟ้าแห่งแสง

แองเจลิก้า

3.6%

26.0%

49.7%

อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์

2.4%

20.3%

51.1%

เซซิเลียผู้ถูกสาป

3.4%

17.0%

54.3%

โพลิทิส

1.8%

17.7%

50.1%

เอมิเลีย

2.2%

19.9%

46.6%

ซิดด์

1.5%

25.6%

47.8%

ดีเอเน่

2.1%

17.8%

49.8%

ริมุรุ

1.4%

22.1%

49.5%

โพลิทิส

1.8%

17.5%

49.9%

เพร่า

1.3%

26.6%

49.4%

อสุรกายเทเนเบรีย

0.6%

16.8%

49.4%

อสุรกายเทเนเบรีย

0.7%

18.8%

49.4%

ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต

0.3%

16.8%

51.0%

เซซิเลียผู้ถูกสาป

0.6%

19.3%

53.4%

ผู้สังเกตการณ์ ชูริ

0.3%

17.0%

47.8%

กระต่ายจันทรา

โดมิเนียล

0.5%

18.7%

50.2%

เมดโคลเอ้

0.2%

13.3%

51.5%

เอมิเลีย

0.5%

18.5%

47.1%

จอมสร้างปัญหา

โครเซต์

0.2%

16.9%

47.7%

ลูอา

0.5%

22.4%

52.1%

เบเลียน

0.2%

18.5%

54.0%

อเลนเซีย

0.2%

7.5%

46.1%

คริมสัน อาร์มิน

0.1%

19.3%

50.3%

เบเลียน

0.2%

20.0%

54.0%

ผู้ตัดสินทัณฑ์ วิลเดร็ด

0.1%

15.0%

52.3%

 

ในซีซั่น Conquest อัตราการเลือก ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ เป็นอันดับแรกลดลง และอัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของ ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ เพิ่มสูงขึ้นจนสลับอันดับกันครับ และอัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของ ‘เพร่า’ ก็ลดลงอย่างมาก โดยมีแนวโน้มคล้ายคลึงกับการพรีแบนที่ได้แจ้งให้ทราบข้างต้นครับ แต่ในกรณีของ ‘ฮวายอง’ นั้น เนื่องจากมีอัตราการพรีแบนสูงจึงทำให้อัตราการเลือกเป็นอันดับแรกต่ำไปด้วยครับ

ในเมต้าทีมความเร็วสูงและทีมถึกนั้น ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ ที่คว้าอันดับ 1 ยังคงเป็นฮีโร่ที่ได้รับการพิจารณาว่ามีความยืดหยุ่นและสามารถเข้าขาได้ดีทั้งกับทีมความเร็วสูงและทีมถึกซึ่งเป็นเมต้าหลักในปัจจุบันครับ

อย่างไรก็ดี หากฮีโร่คนใดคนหนึ่งมีอัตราการใช้งานสูงมากเกินไปเป็นระยะเวลานาน ก็อาจส่งผลกระทบต่อการใช้งานฮีโร่คนอื่นๆ ได้ ทางเราจึงยังคอยจับตาดูอย่างต่อเนื่อง และกำลังปรึกษาหารือมาตรการรับมือและวิธีการขยายขอบเขตฮีโร่ที่ถูกเลือกเป็นอันดับแรกอยู่ครับ




 

อัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของ ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ มีความคงที่ตลอดทั้งซีซั่น และถึงแม้ ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ จะติดอันดับ 2 แต่ค่าดัชนีก็ลดลงอย่างเห็นได้ชัดครับ โดยทางเราคาดว่าการเปิดตัวฮีโร่เคาท์เตอร์อย่าง ‘กระต่ายจันทรา โดมิเนียล’ ระหว่างซีซั่นทำให้อัตราการเลือกอันดับแรกของ ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ ลดลงครับ

 

ต่อไปจะเป็นฮีโร่ที่มีอันดับการเลือกอันดับแรกขึ้นๆ ลงๆ อย่าง ‘ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก’, ‘ฮวายอง’, ‘รัน’ และ ‘ดีเอเน่’ ครับ โดยเฉพาะ ‘อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์’ และ ‘ดีเอเน่’ นั้นมีอัตราการเลือกเป็นอันดับแรกสูงขึ้นเรื่อยๆ ครับ เนื่องจากฮีโร่ทั้งสองคนนี้สามารถเพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตร ทำให้สามารถเข้าเทิร์นได้เร็วขึ้น และเป็นผู้ผสานจิตที่สามารถปกป้องพันธมิตรได้ จึงมีความยืดหยุ่นในการปรับทิศทางของการจัดทีมตามการเลือกของฝั่งตรงข้ามและทำให้มีอัตราการถูกเลือกเป็น อันดับแรกสูงครับ

ในทางกลับกัน ยิ่งซีซั่นดำเนินไป อัตราการเลือก ‘ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก’ เป็นอันดับแรกก็ลดต่ำลงเรื่อยๆ เนื่องจากไม่สามารถรับมือกับทีมความเร็วสูงได้ดีมากนัก จึงส่งผลให้ความยืดหยุ่นในการใช้งานลดลงครับ

 

          3) การเลือก

การเลือกในที่นี้ หมายถึงฮีโร่ที่ถูกเลือกให้เข้าร่วมการแข่งขันในแต่ละแมตช์ ซึ่งรวมถึงฮีโร่ที่เลือกเป็นอันดับแรกด้วย หากฮีโร่มีอัตราการเลือก 50% แปลว่าฮีโร่ดังกล่าวได้ถูกเลือกโดยผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในอัตราครึ่งหนึ่งของการแข่งขันทั้งหมด


ซีซั่น Conquest

ซีซั่น Resolution

ฮีโร่

เลือก

แบน

อัตราชนะ

ฮีโร่

เลือก

แบน

อัตราชนะ

อะพอคคาลิปส์ ราวี่

65.4%

8.8%

51.9%

อะพอคคาลิปส์ ราวี่

64.0%

9.8%

51.9%

ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก

42.3%

14.1%

51.6%

ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก

50.5%

12.0%

50.9%

ราสนักผจญภัย

41.1%

10.2%

50.8%

ริมุรุ

46.3%

15.4%

48.3%

ดีเอเน่

40.7%

17.3%

49.9%

ฮวายอง

44.9%

14.5%

50.7%

ผู้พิชิต ลิลิอัส

36.8%

19.5%

51.7%

ผู้พิชิต ลิลิอัส

43.0%

21.7%

53.2%

อสุรกายเทเนเบรีย

35.6%

18.8%

49.4%

อสุรกายเทเนเบรีย

43.0%

16.8%

49.4%

ฮวายอง

34.0%

16.7%

51.0%

เซซิเลียผู้ถูกสาป

38.4%

17.0%

54.3%

โพลิทิส

33.1%

17.7%

50.1%

นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า

37.2%

26.0%

49.7%

นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า

30.1%

24.5%

49.8%

เอมิเลีย

37.1%

19.9%

46.6%

อเลนเซีย

28.6%

7.5%

46.1%

โพลิทิส

33.0%

17.5%

49.9%

ริมุรุ

27.7%

22.1%

49.5%

เพร่า

30.3%

23.7%

48.6%

รัน

24.8%

25.0%

48.5%

เบเลียน

30.0%

18.5%

54.0%

ซิดด์

22.8%

25.6%

47.8%

แลนดี้

27.6%

17.7%

48.5%

เบเลียน

22.2%

20.0%

54.0%

รัน

24.0%

29.9%

50.2%

เซซิเลียผู้ถูกสาป

19.6%

19.3%

53.4%

ราชสีห์ เซอร์เมีย

22.2%

25.0%

48.6%

ชู

17.6%

19.1%

48.9%

ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต

22.0%

16.8%

51.0%

ไซเนอร์ ลิลิเบ็ต

17.4%

18.7%

51.2%

ดีเอเน่

20.3%

17.8%

49.8%

แลนดี้

16.8%

19.1%

48.4%

เรม

16.5%

28.6%

51.4%

เพร่า

16.3%

26.6%

49.4%

ผู้ตัดสินทัณฑ์ วิลเดร็ด

16.1%

15.0%

52.3%

ราชสีห์ เซอร์เมีย

16.2%

25.4%

50.3%

ไวโอเล็ต

15.7%

30.1%

48.8%

 

ในขณะที่ ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ และ  ‘ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก’ ยังคงมีอัตราการเลือกสูงต่อเนื่องจากซีซั่นที่แล้ว ฮีโร่ที่เดิมมีอัตราการเลือกต่ำอย่างเช่น ‘ราสนักผจญภัย’, ‘ดีเอเน่’, ‘อเลนเซีย’, ‘ซิดด์’ หรือ ‘ชู’ ก็มีอัตราการเลือกเพิ่มสูงขึ้นอย่างมากหลังการปรับบาลานซ์และการเพิ่มอุปกรณ์เฉพาะตัวครับ

 

‘ราสนักผจญภัย’ ที่สามารถปกป้องพันธมิตร 1 คนได้อย่างแน่นอนกลายเป็นฮีโร่อัศวินสายคุ้มกันหลัก แต่ความถี่ในการเลือกใช้ ‘ริมุรุ’ และ ‘เซซิเลียผู้ถูกสาป’ ลดต่ำลง และจากการเลือกใช้ฮีโร่ผู้สานจิตที่หลากหลายยิ่งขึ้น เช่น ‘ดีเอเน่’, ‘กระต่ายจันทรา โดมิเนียล’ และ ‘อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์’ ทำให้ ‘เอมิเลีย’ ที่มีอัตราการเลือกสูงในซีซั่นที่แล้ว มีอัตราการเลือกลดลงในซีซั่นนี้ครับ




 

หลังจากการปรับบาลานซ์ ‘อเลนเซีย’ และ ‘ชู’ ในช่วงปลายซีซั่นที่แล้ว ทำให้ฮีโร่ทั้งสองคนได้เข้ามาเป็นหนึ่งในเมต้าอย่างเต็มตัว และคอมโบทีม ‘อเลนเซีย-ชู-ฮวายอง’ ก็กลายเป็นทีมสายถึกที่สามารถแสดงความสัมพันธ์ระหว่างฮีโร่สายดาเมจ-แทงก์ได้เป็นอย่างดี และ ‘ซิดด์’ ก็ขึ้นมาเป็นฮีโร่หลักในทีมความเร็วสูงที่ใช้รับมือกับคอมโบทีมดังกล่าวครับ

นอกจากนี้ เมื่อซีซั่นดำเนินไป ทางเราพบว่าซีซั่นนี้เป็นซีซั่นที่มีคอมโบทีมฮีโร่หลากหลายรูปแบบ เช่น ทีมสายความเร็วสูงอย่าง ‘อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์’, ‘สเตรซ’ และ ‘ผู้ยุติ ชาร์ลส์’ ที่โดดเด่นยิ่งขึ้น หรือทีมที่อาศัยการใช้ดีบัฟเดียวซึ่งมี ‘เซียนา’ และ ‘เงาของจอมมาร’ เป็นหลักด้วยครับ

 

 

2. การปิดซีซั่น

ต่อจากข้อมูลการใช้งานฮีโร่ ทางเราจะมาพูดถึงข้อมูลการปิดซีซั่น Conquest กันครับ

 

          1) ลีกตำนาน

ผู้สืบทอดที่ไต่อันดับถึงลีกตำนานเมื่อจบซีซั่น Conquest ยังคงมาจากเซิร์ฟเวอร์โกลบอลมากที่สุด และตามด้วยเซิร์ฟเวอร์เอเชียและเกาหลีตามลำดับเช่นเดียวกับซีซั่นที่แล้วครับ ส่วนผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นนั้นก็มีจำนวนเพิ่มสูงขึ้นที่สุดครับ ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเครื่องพิสูจน์ได้ว่า เซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่แข็งแกร่งสมกับที่ผลิตผู้ชนะ E7WC 2022 ออกมาได้ครับ

เซิร์ฟเวอร์

ซีซั่น Conquest

ซีซั่น Resolution

เปรียบเทียบ

อัตราชนะ

โดยเฉลี่ย

จำนวน

ผู้เล่น

อัตราชนะ

โดยเฉลี่ย

จำนวน

ผู้เล่น

อัตราชนะ

โดยเฉลี่ย

จำนวน

ผู้เล่น

โกลบอล

60.2%

43

60.7%

44

-0.5%

-1

เอเชีย

59.8%

32

61.9%

36

-2.1%

-4

ยุโรป

53.5%

1

56.9%

4

-3.4%

-3

ญี่ปุ่น

61.7%

7

63.8%

3

-2.1%

4

เกาหลี

58.9%

19

58.6%

16

0.3%

3

ทั้งหมด

59.9%

102

60.7%

103

-0.8%

-1

 

เกณฑ์การตัดอันดับ

ซีซั่น Conquest

ซีซั่น Resolution

เปรียบเทียบ

(แก้ไข) 3938

3787

(แก้ไข) 151

จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย

1556

1430

126

จำนวนการเล่นมากที่สุด

5173

4725

448

จำนวนการเล่นน้อยที่สุด

313

438

-125

อัตราชนะโดยเฉลี่ย

59.9%

60.7%

-0.8%

อัตราชนะสูงสุด

75.7%

78.5%

-2.7%

อัตราชนะต่ำสุด

52.7%

52.4%

0.3%

 

          2) ลีกจักรพรรดิ

สำหรับลีกจักรพรรดินั้น ผู้สืบทอดจากเซิร์ฟเวอร์เกาหลีมีจำนวนเพิ่มสูงขึ้นที่สุดครับ

จากผู้สืบทอดจากเซิร์ฟเวอร์เกาหลีและญี่ปุ่นเพิ่มสูงขึ้นทั้งในลีกตำนานและลีกจักรพรรดิ ทางเรามองว่านี่เป็นซีซั่นที่เปี่ยมด้วยศักยภาพอย่างน่าทึ่งเลยครับ

เซิร์ฟเวอร์

ซีซั่น Conquest

ซีซั่น Resolution

เปรียบเทียบ

อัตราชนะ

โดยเฉลี่ย

จำนวน

ผู้เล่น

อัตราชนะ

โดยเฉลี่ย

จำนวน

ผู้เล่น

อัตราชนะ

โดยเฉลี่ย

จำนวน

ผู้เล่น

โกลบอล

53.7%

374

53.4%

413

0.2%

-39

เอเชีย

53.1%

221

52.9%

235

0.2%

-14

ยุโรป

53.1%

45

52.1%

40

1.0%

5

ญี่ปุ่น

53.7%

61

56.9%

57

-3.3%

4

เกาหลี

53.0%

203

52.9%

190

0.1%

13

ทั้งหมด

53.4%

904

53.3%

935

0.01%

-31

 

เกณฑ์การตัดอันดับ

ซีซั่น Conquest

ซีซั่น Resolution

เปรียบเทียบ

3702

3544

158

จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย

1143

1105

38

จำนวนการเล่นมากที่สุด

5237

5839

-602

จำนวนการเล่นน้อยที่สุด

293

236

57

อัตราชนะโดยเฉลี่ย

53.4%

53.3%

0.01%

อัตราชนะสูงสุด

77.7%

73.3%

4.4%

อัตราชนะต่ำสุด

45.0%

44.5%

0.6%

 

ในซีซั่น Conquest มีจำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยทั้งในลีกตำนานและลีกจักรพรรดิเพิ่มขึ้น คะแนนพิชิตที่เป็นเกณฑ์การตัดอันดับ ก็เพิ่มขึ้นด้วยครับ นอกจากนี้ อัตราชนะต่ำสุดก็ยังเพิ่มขึ้นมาเล็กน้อยเช่นกันครับ ซึ่งน่าจะมาจากความสามารถในการเล่นโดยเฉลี่ยของผู้เล่นระดับสูงมีการพัฒนาขึ้น ทำให้มีการแข่งขันสูงขึ้นและต้องใช้ความพยายามมากขึ้นในการเข้าสู่ลีกระดับสูงครับ

 

          3) ข้อมูลแต่ละลีก

จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยในลีกตำนานและจักรพรรดิเพิ่มสูงขึ้น และจำนวนการเล่นในลีกแชมเปี้ยนลงไปได้ลดต่ำลงครับ ซึ่งได้รับผลกระทบจากการปรับระยะเวลาหักคะแนนชัยชนะของลีกทองและลีกที่ต่ำกว่าตั้งแต่ซีซั่น Conquest เป็นต้นไปเพื่อแบ่งเบาภาระในการเล่น และจำนวนผู้สืบทอดที่ไต่อันดับถึงลีกยอดฝีมือ-แชมเปี้ยนมีจำนวนเพิ่มสูงขึ้นจากซีซั่นที่แล้วครับ

ลีก

ซีซั่น Conquest

ซีซั่น Resolution

เปรียบเทียบ

จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย

อัตราชนะโดยเฉลี่ย

จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย

อัตราชนะโดยเฉลี่ย

จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย

อัตราชนะโดยเฉลี่ย

บรอนซ์

5.1

6.1%

5.2

7.2%

-0.1

-1.1%

เงิน

16.6

50.2%

18.4

52.5%

-1.8

-2.3%

ทอง

56.5

52.2%

63.3

52.9%

-6.8

-0.6%

ยอดฝีมือ

56.4

60.1%

66.0

59.2%

-9.6

0.8%

ผู้ท้าชิง

145.9

55.1%

158.1

55.1%

-12.2

0.01%

แชมเปี้ยน

327.7

54.8%

328.2

54.8%

-0.5

0.04%

จักรพรรดิ

1142.8

53.4%

1104.9

53.3%

37.9

0.01%

ตำนาน

1555.9

59.9%

1429.9

60.7%

126.0

-0.8%

 

 

3. สรุปภาพรวมของซีซั่น Conquest

จากการจัดการแข่งขัน E7WC 2022 ทำให้ผู้สืบทอดของเราให้ความสนใจคอนเทนต์เวิลด์อารีน่ามากขึ้นในซีซั่น Conquest นี้ครับ

โดยจำนวนแมตช์ในลีกแชมเปี้ยนขึ้นไปมีจำนวนเพิ่มขึ้นจากซีซั่นที่แล้วกว่า 20% และมีฮีโร่หลายๆ คนที่ก่อนหน้านี้ไม่ได้รับความสนใจได้กลับมามีบทบาทอีกครั้งหลังจากผู้เข้าแข่งขัน E7WC หยิบฮีโร่ดังกล่าวมาใช้ในการแข่งขัน E7WC พร้อมกลยุทธ์เฉพาะตัวครับ โดยทางเราสรุปได้ว่า ในซีซั่นนี้มีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการจัดทีมฮีโร่อย่างต่อเนื่องโดยมีฮีโร่ที่มีอันดับการใช้งานสูงเป็นตัวหลัก และเป็นซีซั่นที่มีการเปลี่ยนแปลงเมต้าอย่างต่อเนื่องภายใต้กรอบที่กำหนดครับ

 

พวกเราทีมผู้พัฒนาเองก็กำลังพิจารณาหาวิธีต่างๆ ที่จะเพิ่มการใช้งานของฮีโร่อีกหลายๆ ตัวในซีซั่นต่อๆ ไปครับ

ก่อนอื่น อย่างที่เราได้แจ้งให้ทราบในสารจากผู้พัฒนาฉบับที่แล้ว ในซีซั่นหลักต่อๆ ไป การเพิ่มความเร็วสุดท้ายของฮีโร่ผู้ผสานจิตในเอฟเฟกต์คะนองศึกจะถูกเปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็วสุดท้ายของฮีโร่นักเวทแทนครับ เราได้ปรับปรุงผังดาวของฮีโร่ผู้ผสานจิตโดยอิงจากข้อมูลที่ได้รับผ่านเอฟเฟกต์คะนองศึก และจะพิจารณาว่าควรมีการปรับปรุงผังดาวของคลาสอื่นๆ ด้วยหรือไม่ครับ

 

โดยเฉพาะในซีซั่น Conquest ที่ผ่านมา ทางเราพบว่าการใช้งานฮีโร่นักเวทสายดีบัฟบางตัวมีแนวโน้มลดลงเนื่องจากฮีโร่สายดาเมจ-แทงก์ที่มีพลังชีวิตสูง ซึ่งทำผลงานได้ดีในซีซั่นนี้ ดังนั้น เราจึงได้ตัดสินใจเลือกพิจารณาฮีโร่นักเวทเป็นอันดับแรกและได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์คะนองศึกเพิ่มความเร็วขั้นสุดท้ายมาเป็นคลาสนักเวทครับ

 

หลังจากได้รับข้อมูลต่างๆ จากเอฟเฟกต์คะนองศึกและผ่านกระบวนการตรวจสอบอย่างรอบคอบแล้ว ทางเราจะทำการปรับปรุงเพื่อรักษาจุดเด่นของแต่ละคลาสและรักษาสมดุลเอาไว้ครับ

 

ทางเราตระหนักดีถึงความคิดเห็นของผู้สืบทอดเกี่ยวกับบาลานซ์ระหว่างทีมความเร็วสูงและทีมถึก และกำลังติดตามตรวจสอบอยู่ในขณะนี้ครับ ทางเราจะทำงานอย่างเต็มที่ในการตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจากการอัปเดตที่เกี่ยวข้อง และหาทางปรับสมดุลด้วยวิธีการต่างๆ อย่างเช่น การเพิ่มฮีโร่ใหม่ๆ หรือการปรับบาลานซ์ โดยจะใช้ความคิดเห็นจากผู้สืบทอดเป็นข้อมูลอ้างอิง และทำการวิเคราะห์อย่างละเอียดถี่ถ้วนเพื่อไม่ให้สมดุลของการจัดทีมเอนเอียงไปข้างใดข้างหนึ่งจนเกินไปครับ

 

ถึงแม้การใช้งานฮีโร่อาจจะเปลี่ยนแปลงไปตามเมต้าที่มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา แต่ทางเราจะพยายามรักษาเอกลักษณ์ของฮีโร่แต่ละตัวและบทบาทการใช้งานเอาไว้ด้วยมาตรการต่างๆ เช่น การปรับบาลานซ์, การเพิ่มอุปกรณ์ประจำตัว หรือการปรับปรุงกฎการต่อสู้ เป็นต้น เพื่อให้ผู้สืบทอดสามารถสนุกกับการต่อสู้ในเวิลด์อารีน่าด้วยฮีโร่ที่หลากหลายยิ่งขึ้นครับ 

 

อีกทั้งทางเรายังทำการปรับบาลานซ์อย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาจุดเด่นและคุณค่าของฮีโร่แต่ละตัวไว้ให้ได้มากที่สุด ซึ่งทางเราจะยังคงเดินหน้าไปในทิศทางนี้ต่อไปครับ อย่างไรก็ดี ในกรณีของฮวายองนั้นได้สร้างผลกระทบอย่างมาก และทำให้บทบาทของฮีโร่หลายๆ ตัวถูกจำกัด ทางเราจึงจำเป็นต้องปรับลดความสามารถของฮีโร่ลงครับ ทางเราต้องขออภัยผู้สืบทอดทุกท่านเป็นอย่างสูงอีกครั้งจากการเนิร์ฟฮีโร่ในครั้งนี้ครับ และจะพยายามอย่างเต็มความสามารถเพื่อสร้างเวิลด์อารีน่าที่มีเมต้าที่หลากหลายและมีความสนุกสนานมากยิ่งขึ้นครับ

 

ต้องขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านที่มอบความรักและความสนใจและร่วมสนุกในเวิลด์อารีน่าซีซั่นนี้อีกเช่นเคยครับ

พวกเราจะเป็น Epic Seven ที่ทำงานหนักยิ่งขึ้นครับ

 

 

ขอบคุณครับ




댓글 0
알림이 해제되었습니다.

สารจากผู้พัฒนา의 글

목록
작성 시간 2022.12.09
image
+1

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 22/12 (พฤหัสฯ)

2022.12.09
2022.12.09 09:00
작성 시간 2022.12.06
image
+1

ประกาศแจ้งการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดการให้บริการเกมบนมือถือ

2022.12.06
2022.12.06 08:01
작성 시간 2022.11.09
image
+13

[สารจากผู้พัฒนา] อินโฟกราฟิกเวิลด์อารีน่าซีซั่น Conquest (แก้ไข)

2022.11.09
2022.11.09 10:30
작성 시간 2022.10.26
image
+1

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งรายละเอียดเซ็ตอุปกรณ์ใหม่ & การปรับปรุงอื่นๆ

2022.10.26
2022.10.26 09:00
작성 시간 2022.10.14
image
+1

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 27/10 (พฤหัสฯ)

2022.10.14
2022.10.14 09:00