สารจากผู้พัฒนา
[สารจากผู้พัฒนา] อินโฟกราฟิกเวิลด์อารีน่าซีซั่น Resolution
- 2022.07.06 10:31 (UTC+0)
- 195
สวัสดีครับ ผู้สืบทอด
พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ
ข้อมูลที่ทางเรานำมาแจ้งให้ทราบในวันนี้คือ อินโฟกราฟิกเวิลด์อารีน่าซีซั่น Resolution ที่ต่อเนื่องมาจากซีซั่น Conviction และแนวทางการพัฒนาปรับปรุงเวิลด์อารีน่าครับ
โดยเนื้อหาในครั้งนี้จะครอบคลุมทั้งเวิลด์อารีน่าซีซั่น Resolution และซีซั่น Conviction ครับ
ตั้งแต่ซีซั่น Resolution เป็นต้นไป ทางเราได้ปรับเกณฑ์ในการเลือกฮีโร่พรีแบน โดยเมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายอยู่ในลีกแชมเปี้ยนขึ้นไปจะสามารถเลือกฮีโร่พรีแบนได้ 2 คน ดังนั้น ทางเราจึงได้ขยายขอบเขตการวิเคราะห์และรวบรวมข้อมูลเป็นการต่อสู้ในลีกแชมเปี้ยนขึ้นไป พร้อมทั้งปรับสูตรการคำนวนใหม่ครับ
เนื่องจากจำนวนผู้เล่นในลีกตำนาน/จักรพรรดิซึ่งเป็นขอบเขตการรวบรวมข้อมูลอินโฟกราฟิกของซีซั่น Conviction มีจำนวนจำกัด ทางเราคิดว่าการอ้างอิงข้อมูลจากผู้เล่นระดับสูงจำนวนมากยิ่งขึ้นจะสามารถสะท้อนถึงข้อมูลเมต้าปัจจุบันได้แม่นยำยิ่งขึ้นครับ
เนื่องจากการปรับใช้เกณฑ์การรวบรวมข้อมูลอินโฟกราฟิกของซีซั่น Conviction ให้เป็นเกณฑ์เดียวกันกับซีซั่น Resolution เพื่อให้ทุกท่านได้รับข้อมูลที่แม่นยำและเข้าใจได้ง่ายยิ่งขึ้น ข้อมูลในครั้งนี้จึงจะมีความแตกต่างจากข้อมูลที่แจ้งให้ทราบก่อนหน้านี้ครับ
1. การใช้งานฮีโร่
ก่อนอื่น ทางเราจะมาพูดถึงสถานะการใช้งานฮีโร่ในเวิลด์อารีน่า ซีซั่น Resolution ครับ
1. การพรีแบน
อัตราการพรีแบนของฮีโร่ หมายถึงอัตราที่ฮีโร่ดังกล่าวถูกพรีแบนจากการแข่งขันทั้งหมดครับ เช่น หากฮีโร่มีอัตราการพรีแบน 50% หมายความว่าฮีโร่นั้นถูกเลือกเป็นฮีโร่พรีแบนประมาณครึ่งหนึ่งของการแข่งขันทั้งหมดในขอบเขตข้อมูลที่รวบรวมครับ
ซีซั่น Resolution | ซีซั่น Conviction | ||
ฮีโร่ | พรีแบน | ฮีโร่ | พรีแบน |
ผู้พิชิต ลิลิอัส | 47.5% | ผู้พิชิต ลิลิอัส | 39.2% |
ฮวายอง | 43.3% | นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า | 32.1% |
เพร่า | 41.8% | เบเลียน | 29.3% |
รัน | 34.3% | ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก | 17.9% |
เบเลียน | 31.4% | อะพอคคาลิปส์ ราวี่ | 14.6% |
นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า | 28.5% | ริมุรุ | 13.8% |
ริมุรุ | 27.0% | รัน | 12.8% |
อะพอคคาลิปส์ ราวี่ | 18.7% | เพร่า | 4.5% |
ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก | 17.7% | เซซิเลียผู้ถูกสาป | 3.9% |
ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต | 14.9% | โพลิทิส | 3.4% |
เซซิเลียผู้ถูกสาป | 10.6% | คิมหันต์ อิเซเรีย | 2.7% |
เอมิเลีย | 6.9% | ไวโอเล็ต | 2.0% |
ดีเอเน่ | 6.8% | เรม | 1.1% |
ราชสีห์ เซอร์เมีย | 6.6% | เงาของจอมมาร | 1.1% |
โพลิทิส | 4.7% | อสุรกายเทเนเบรีย | 0.9% |
อสุรกายเทเนเบรีย | 3.8% | ราชินีน้อยชาร์ล็อต | 0.9% |
โซลิทาเรียแห่งเมืองหิมะ | 2.3% | ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต | 0.7% |
โอเปอเรเตอร์ ซีเกร็ต | 1.9% | เมดโคลเอ้ | 0.6% |
เรม | 1.5% | ราชสีห์ เซอร์เมีย | 0.5% |
เอดา | 1.5% | เนตรสัมผัส เซลีน | 0.5% |
เนื่องจากในซีซั่น Resolution การต่อสู้ในลีกแชมป์เปี้ยนขึ้นไปจะสามารถเลือกฮีโร่พรีแบนได้ 2 คน ทำให้อัตราการพรีแบนฮีโร่แต่ละคนโดยรวมเพิ่มขึ้นครับ
ในซีซั่นที่แล้ว จำนวนฮีโรที่มีอัตราการพรีแบน 3% ขึ้นไปมีทั้งหมด 10 คนเท่านั้น แต่ในซีซั่น Resolution มีจำนวนเพิ่มขึ้นเป็น 16 คน และอัตราการพรีแบนของฮีโร่อันดับต้นๆ อย่าง ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’, ‘ริมุรุ’ และ ‘รัน’ ก็เพิ่มสูงขึ้นด้วยครับ ส่วน ‘เพร่า’ และ ‘ฮวายอง’ ที่เปิดตัวในช่วงปลายซีซั่น Conviction ก็มีอัตราการพรีแบนเพิ่มขึ้นอย่างมาก
สำหรับ ‘นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า’ ที่มีอัตราการพรีแบนเป็นอันดับที่ 2 ในซีซั่นที่แล้วมีอันดับลดลงในซีซั่น Resolution โดยทางเราคาดว่าน่าจะได้รับอิทธิพลมาจากการปรับบาลานซ์ของ ‘ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต’ ในช่วงท้ายของซีซั่นที่แล้ว รวมถึงกิจกรรมอัตราการดร็อป UP ของ ‘ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก’ ในช่วงเดือนเมษายนที่ผ่านมา ซึ่งส่งผลให้ฮีโร่ที่สามารถรับมือกับ ‘นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า' ได้มีจำนวนเพิ่มขึ้นครับ
หากแบ่งซีซั่น Resolution ออกเป็นช่วงต้น/กลาง/ปลายซีซั่นแล้ว ทางเราพบว่า ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ มีอัตราการพรีแบนลดลง ในขณะที่อัตราการพรีแบนของ ‘ฮวายอง’ เพิ่มขึ้นครับ
‘ฮวายอง’ เป็นฮีโร่ DPS ธาตุไฟสายโจมตีเดี่ยวที่สามารถทำดาเมจรุนแรงเพิ่มขึ้นตามส่วนต่างของพลังชีวิต อีกทั้งยังสามารถรับมือกับฮีโร่ที่มีการหลบหลีกสูงได้เป็นอย่างดีเมื่อติดตั้งอาร์ติแฟ็คที่เหมาะสม ซึ่งส่งผลให้มีอัตราการพรีแบนสูงครับ นอกจากนี้ ฮวายองยังสามารถใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์ ‘เพิ่มพลังโจมตี’ หนึ่งในเอฟเฟกต์ต่อเนื่องของเอฟเฟกต์คะนองศึกที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันได้ดีกว่าฮีโร่ DPS คนอื่นๆ อย่างมากครับ จากกรณีดังกล่าว ทางเราจึงวางแผนจะปรับค่าของเอฟเฟกต์คะนองศึกเพื่อไม่ให้เสริมความสามารถของฮีโร่เฉพาะคนมากจนเกินไปครับ สำหรับรายละเอียดในส่วนนี้ ทางเราจะแจ้งให้ทราบผ่านรายละเอียดการปรับปรุงในตอนท้ายของประกาศนี้ครับ
2) เลือกเป็นอันดับแรก
การเลือกเป็นอันดับแรกในทีนี้หมายถึง ฮีโร่คนแรกที่ถูกเลือกโดยผู้เล่นที่ได้เลือกก่อน ซึ่งจะนับเพียง 1 คนต่อแมตช์ครับ ยกตัวอย่างเช่น ฮีโร่ที่มีอัตราการเลือกเป็นอันดับแรก 30% หมายความว่า ผู้เล่นที่ได้เลือกก่อนเลือกฮีโร่คนดังกล่าวในอัตราประมาณ 30% ของการต่อสู้ทั้งหมด ส่วนช่อง “แบน” ที่อยู่ติดกันคืออัตราการถูกแบนหลังจากฮีโร่ถูกเลือกเป็นอันดับแรกครับ
ซีซั่น Resolution | ซีซั่น Conviction | ||||||
ฮีโร่ | อันดับแรก | แบน | อัตราชนะ | ฮีโร่ | อันดับแรก | แบน | อัตราชนะ |
ผู้พิชิต ลิลิอัส | 25.5% | 21.7% | 53.2% | ผู้พิชิต ลิลิอัส | 34.3% | 31.2% | 56.7% |
อะพอคคาลิปส์ ราวี่ | 15.5% | 9.8% | 51.9% | อะพอคคาลิปส์ ราวี่ | 18.2% | 9.5% | 50.9% |
เพร่า | 11.6% | 23.7% | 48.6% | ริมุรุ | 13.4% | 15.8% | 48.4% |
ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก | 10.9% | 12.0% | 50.9% | เซซิเลียผู้ถูกสาป | 6.4% | 15.2% | 53.9% |
ฮวายอง | 10.8% | 14.5% | 50.7% | เพร่า | 5.3% | 25.6% | 47.9% |
ริมุรุ | 5.0% | 15.4% | 48.3% | นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า | 5.1% | 34.6% | 50.2% |
รัน | 3.8% | 29.9% | 50.2% | ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก | 4.9% | 18.6% | 54.3% |
นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า | 3.6% | 26.0% | 49.7% | โพลิทิส | 4.0% | 16.2% | 48.0% |
เซซิเลียผู้ถูกสาป | 3.4% | 17.0% | 54.3% | รัน | 2.2% | 30.0% | 49.4% |
เอมิเลีย | 2.2% | 19.9% | 46.6% | เบเลียน | 1.4% | 13.0% | 51.6% |
ดีเอเน่ | 2.1% | 17.8% | 49.8% | อสุรกายเทเนเบรีย | 0.6% | 15.6% | 49.2% |
โพลิทิส | 1.8% | 17.5% | 49.9% | ไวโอเล็ต | 0.5% | 18.3% | 48.2% |
อสุรกายเทเนเบรีย | 0.6% | 16.8% | 49.4% | คริมสัน อาร์มิน | 0.5% | 18.6% | 49.6% |
ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต | 0.3% | 16.8% | 51.0% | ผู้ตัดสินทัณฑ์ วิลเดร็ด | 0.3% | 15.2% | 53.0% |
ผู้สังเกตการณ์ ชูริ | 0.3% | 17.0% | 47.8% | เมดโคลเอ้ | 0.3% | 15.3% | 51.8% |
เมดโคลเอ้ | 0.2% | 13.3% | 51.5% | แลนดี้ | 0.2% | 14.7% | 47.4% |
จอมสร้างปัญหา โครเซต์ | 0.2% | 16.9% | 47.7% | เอมิเลีย | 0.2% | 18.8% | 45.7% |
เบเลียน | 0.2% | 18.5% | 54.0% | เซริส | 0.1% | 22.3% | 46.7% |
คริมสัน อาร์มิน | 0.1% | 19.3% | 50.3% | คราว | 0.1% | 11.4% | 48.6% |
ผู้ตัดสินทัณฑ์ วิลเดร็ด | 0.1% | 15.0% | 52.3% | จอมสร้างปัญหา โครเซต์ | 0.1% | 14.8% | 48.1% |
ตั้งแต่ซีซั่นที่แล้วจนมาถึงซีซั่น Resolution ทั้ง ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ และ ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ ได้รับความนิยมในฐานะฮีโร่ที่สามารถใช้งานได้ในทุกสถานการณ์และมีอัตราการเลือกเป็นอันดับแรกสูงครับ
นอกจากนี้ ‘เพร่า’ ที่เปิดตัวไปเมื่อช่วงปลายของซีซั่นก่อนก็ติดอันดับหนึ่งในฮีโร่หลักที่ถูกเลือกเป็นอันดับแรกเช่นกันครับ เนื่องจากความเร็วพื้นฐานที่สูง ซึ่งช่วยให้สามารถก่อกวนศัตรูและสนับสนุนพันธมิตรไปพร้อมๆ กันได้ ทำให้เพร่าสามารถรับมือกับทีมฝ่ายตรงข้ามได้อย่างหลากหลายครับ
สำหรับ ‘ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก’ นั้น ด้วยความสามารถในการรับมือกับสถานการณ์ที่หลากหลายเมื่อคู่ต่อสู้ไม่ใช่ฮีโร่สายความเร็ว และกิจกรรมอัตราการดร็อป UP ในระหว่างซีซั่นที่ผ่านมา ทำให้เขาติดอันดับที่ 5 ในการเลือกเป็นอันดับแรกครับ
อัตรารวมของฮีโร่ 10 อันดับแรกที่ถูกเลือกเป็นอันดับแรกลดลงเล็กน้อยจาก 95.0% ในซีซั่น Conviction เหลือ 92.2% ในซีซั่น Resolution และอัตรารวมของฮีโร่ 3 อันดับแรกลดลงจาก 65.9% เป็น 52.6% ครับ ซึ่งดูเหมือนว่าการเปลี่ยนกฎพรีแบนจะส่งผลให้ฮีโร่ในอันดับต้นๆ ถูกแบนมากขึ้น ทำให้อัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของฮีโร่บางส่วนลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับซีซั่นก่อนหน้าครับ
‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ ยังคงติดอันดับ 1 ในการเลือกเป็นอันดับแรกอย่างต่อเนื่อง แต่ทางในทางกลับกัน อัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของ ‘เพร่า’ กลับลดลงเรื่อยๆ ในช่วงท้ายซีซั่นครับ
สาเหตุที่ทำให้อัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของ ‘เพร่า’ ลดลงนั้นคาดว่ามาจากการปรับบาลานซ์ของ ‘ดีเอเน่’ และการเพิ่มอุปกรณ์ประจำตัวของเธอในช่วงกลาง-ปลายซีซั่น รวมถึงเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วสุดท้ายของเอฟเฟกต์คะนองศึกประกอบกับการเพิ่มความพร้อมรบและการลบล้างดีบัฟของพันธมิตรทั้งหมด ทำให้ดีเอเน่กลายเป็นฮีโร่ทรงพลังที่สามารถรับมือกับเพร่าได้อย่างมีประสิทธิภาพครับ
นอกจากนี้ ยังได้รับผลกระทบจากการที่คู่ดูโอ้ ‘ดีเอเน่’ และ ’นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า’ ได้รับความนิยมมากขึ้น บวกกับการปรับบาลานซ์ ‘อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์’ ให้รับมือกับฮีโร่ที่มีบาเรียได้ ทำให้ความเสี่ยงในการเลือก ‘เพร่า’ เป็นฮีโร่คนแรกเพิ่มสูงขึ้นครับ
สำหรับ ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ นั้น อัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของเธอเริ่มลดต่ำลงหลังการเปิดตัว ‘ฮวายอง’ แต่ก็ค่อยๆ เพิ่มขึ้นจนใกล้เคียงกับซีซั่นที่แล้วในช่วงปลายซีซั่นครับ
3) การเลือก
การเลือกในที่นี้ หมายถึงฮีโร่ที่ถูกเลือกให้เข้าร่วมการแข่งขันในแต่ละแมตช์ ซึ่งรวมถึงฮีโร่ที่เลือกเป็นอันดับแรกด้วย หากฮีโร่มีอัตราการเลือก 50% แปลว่าฮีโร่ดังกล่าวได้ถูกเลือกโดยผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในอัตราครึ่งหนึ่งของการแข่งขันทั้งหมด
ซีซั่น Resolution | ซีซั่น Conviction | ||||||
ฮีโร่ | เลือก | แบน | อัตราชนะ | ฮีโร่ | เลือก | แบน | อัตราชนะ |
อะพอคคาลิปส์ ราวี่ | 64.0% | 9.8% | 51.9% | อะพอคคาลิปส์ ราวี่ | 67.6% | 9.5% | 50.9% |
ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก | 50.5% | 12.0% | 50.9% | ริมุรุ | 65.9% | 15.8% | 48.4% |
ริมุรุ | 46.3% | 15.4% | 48.3% | เซซิเลียผู้ถูกสาป | 48.4% | 15.2% | 53.9% |
ฮวายอง | 44.9% | 14.5% | 50.7% | ผู้พิชิต ลิลิอัส | 48.2% | 31.2% | 56.7% |
ผู้พิชิต ลิลิอัส | 43.0% | 21.7% | 53.2% | โพลิทิส | 42.5% | 16.2% | 48.0% |
อสุรกายเทเนเบรีย | 43.0% | 16.8% | 49.4% | อสุรกายเทเนเบรีย | 42.3% | 15.6% | 49.2% |
เซซิเลียผู้ถูกสาป | 38.4% | 17.0% | 54.3% | เบเลียน | 37.3% | 13.0% | 51.6% |
นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า | 37.2% | 26.0% | 49.7% | นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า | 36.4% | 34.6% | 50.2% |
เอมิเลีย | 37.1% | 19.9% | 46.6% | ไวโอเล็ต | 33.6% | 18.3% | 48.2% |
โพลิทิส | 33.0% | 17.5% | 49.9% | ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก | 28.3% | 18.6% | 54.3% |
เพร่า | 30.3% | 23.7% | 48.6% | รัน | 26.8% | 30.0% | 49.4% |
เบเลียน | 30.0% | 18.5% | 54.0% | เพร่า | 26.0% | 25.6% | 47.9% |
แลนดี้ | 27.6% | 17.7% | 48.5% | แลนดี้ | 24.0% | 14.7% | 47.4% |
รัน | 24.0% | 29.9% | 50.2% | เอมิเลีย | 23.9% | 18.8% | 45.7% |
ราชสีห์ เซอร์เมีย | 22.2% | 25.0% | 48.6% | เรม | 22.2% | 24.8% | 52.1% |
ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต | 22.0% | 16.8% | 51.0% | ผู้ตัดสินทัณฑ์ วิลเดร็ด | 21.9% | 15.2% | 53.0% |
ดีเอเน่ | 20.3% | 17.8% | 49.8% | ราชินีน้อยชาร์ล็อต | 21.6% | 22.8% | 52.1% |
เรม | 16.5% | 28.6% | 51.4% | คิมหันต์ อิเซเรีย | 21.0% | 24.5% | 47.8% |
ผู้ตัดสินทัณฑ์ วิลเดร็ด | 16.1% | 15.0% | 52.3% | ไวโอเล็ตในความทรงจำ | 20.5% | 13.7% | 48.7% |
ไวโอเล็ต | 15.7% | 30.1% | 48.8% | เงาของจอมมาร | 16.5% | 15.9% | 51.0% |
โดยรวมแล้ว สัดส่วนอัตราการเลือกของฮีโร่อันดับที่ 1-5 ลดลงเมื่อเทียบกับซีซั่นที่แล้ว และสัดส่วนอัตราการเลือกของฮีโร่อันดับที่ 6-10 เพิ่มขึ้นครับ
อย่างไรก็ดี ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ ยังคงรักษาสถิติการได้รับเลือกมากที่สุดอย่างต่อเนื่องมาตั้งแต่ซีซั่นที่แล้ว ถึงแม้ฮีโร่เคาท์เตอร์หลักอย่าง ‘ฮวายอง’ จะถูกเปิดตัวแล้วก็ตาม แต่ก็มักจะถูกเลือกเป็นฮีโร่พรีแบน รวมถึงมีวิธีเพิ่มอัตรารอดชีวิตที่หลากหลายมากขึ้น อย่างเช่นการแชร์ดาเมจ ทำให้อัตราการเลือก ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ ไม่ได้รับผลกระทบมากนัก นอกจากนี้ ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ ยังมีข้อดีในด้านความหลากหลายในการจัดทีมร่วมกับฮีโร่อื่นๆ เช่น ทีมความเร็ว, ทีมถึก เป็นต้น ทำให้ถูกเลือกใช้บ่อยครั้งครับ
ในส่วนของการเลือกฮีโร่ธาตุดินอย่าง ‘ริมุรุ’ และ ‘ไวโอเล็ต’ นั้นมีอัตราลดลง โดยเราได้ข้อสรุปว่าสาเหตุหลักนั้นมาจากการเพิ่มขึ้นของฮีโร่ธาตุไฟ เช่น ‘ฮวายอง’ ร่วมกับเอฟเฟกต์คะนองศึก [ลดดาเมจ 30% เมื่อฮีโร่พันธสัญญาถูกโจมตีโดยธาตุที่ตนเองชนะทาง] ครับ
จากการนำเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วของฮีโร่ผู้ผสานจิตมาใช้ในเอฟเฟกต์คะนองศึก ทำให้อัตราการเลือกของ ‘ดีเอเน่’ และ ‘เอมิเลีย’ เพิ่มสูงขึ้นเป็นอย่างมากเมื่อเทียบกับซีซั่นก่อน ซึ่งถือเป็นปรากฎการณ์เชิงบวกเนื่องจากฮีโร่ผู้ผสานจิตสามารถสนับสนุนฮีโร่ DPS ต่างๆ อีกทั้งยังช่วยเพิ่มความหลากหลายให้แก่เวิลด์อารีน่าด้วยครับ อย่างไรก็ดี เราได้เล็งเห็นถึงปัญหาการใช้งานฮีโร่ผู้ผสานจิตที่เน้นการหมุนเวียนเทิร์นของพันธมิตรได้เร็วยิ่งขึ้นมากกว่าการใช้งานเชิงตั้งรับ และทางเรากำลังพยายามหาหนทางในการแก้ไขปัญหานี้อยู่ครับ
จากข้อมูลข้างต้น ทางเราจึงได้ปรับบาลานซ์ราศีของฮีโร่ผู้ผสานจิตเพื่อให้ฮีโร่ผู้ผสานจิตคนอื่นๆ มีบทบาทมากยิ่งขึ้น โดยมีจุดประสงค์คือเพื่อปรับสมดุลระหว่างฮีโร่ผู้ผสานจิต และเน้นให้ราศีที่มีอัตราการใช้งานน้อยได้มีแนวทางการใช้งานมากขึ้น อย่างไรก็ตาม เพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันหรือผลข้างเคียงใดๆ ที่อาจเกิดขึ้นอันเนื่องมาจากการปรับปรุงราศี ทางเราจึงได้ปรับการเพิ่มความเร็วของฮีโร่ผู้ผสานจิตในเอฟเฟกต์คะนองศึกไปควบคู่กันครับ โดยท่านสามารถตรวจสอบรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในรายละเอียดการปรับปรุงในตอนท้ายของประกาศนี้ครับ
อัตราการเลือก ‘นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า’ เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ช่วงต้นจนถึงช่วงปลายของซีซั่น และอัตราการเลือก ‘ดีเอเน่’ ก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจากการเพิ่มอุปกรณ์ประจำตัว ซึ่งทำให้คู่ดูโอ้ ‘ดีเอเน่’ + ‘นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า’ ได้รับความนิยม พร้อมทั้งส่งผลให้อัตราการเลือก ‘แลนดี้’ และ ‘เซลีน’ เพื่อรับมือกับฮีโร่ทั้งสองคนเพิ่มขึ้นด้วยเล็กน้อยครับ
อัตราการเลือก 'เซซิเลียผู้ถูกสาป' ลดลงเรื่อยๆ เมื่อเข้าสู่ช่วงปลายของซีซั่น และในทางกลับกัน อัตราการเลือกฮีโร่อัศวินคนอื่นๆ อย่าง 'จอมสร้างปัญหา โครเซต์', 'ราสนักผจญภัย', 'อัศวินเงา พิลลิส' และ 'อาร์มิน' กลับเพิ่มขึ้นมากกว่า 16% เมื่อเทียบกับซีซั่นที่แล้ว บทบาทหลักของ 'เซซิเลียผู้ถูกสาป' คือการเพิ่มอัตราการรอดชีวิตของพันธมิตรในทีม อย่างไรก็ดี แนวโน้มในการเลือกอัศวินที่สามารถรับมือกับทีมสายความเร็วได้ดี หรือมีความสามารถเฉพาะทางเพิ่มสูงขึ้น จึงทำให้อัตราการเลือก 'เซซิเลียผู้ถูกสาป' ลดลงไปด้วยครับ
ต่อไปเป็นฮีโร่ที่มีอัตราการเลือกเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับซีซั่นที่แล้วที่เรายังไม่ได้กล่าวถึงครับ โดยส่วนใหญ่เป็นฮีโร่ที่เปิดตัวหรือได้รับการปรับบาลานซ์ในช่วงปลายของซีซั่นครับ
'ราชสีห์ เซอร์เมีย' ฮีโร่ที่สามารถแสดงพลังอันแข็งแกร่งได้เมื่อบรรลุเงื่อนไขที่กำหนดมีอัตราการเลือกอย่างต่อเนื่องที่ 20% ขึ้นไปหลังจากเปิดตัวครับ 'ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต' ได้กลายเป็นฮีโร่หลักในการเคาท์เตอร์ทีมที่มีดีบัฟแข็งแกร่งหลังจากการปรับบาลานซ์ แต่เนื่องจากบทบาทของฮีโร่สายดีบัฟอย่าง ‘คิมหันต์ อิเซเรีย’ และ ‘เพร่า’ ลดน้อยลงระหว่างที่ซีซั่นดำเนินไปได้ส่งผลให้อัตราการเลือกของเธอลดลงด้วยเช่นกันครับ สำหรับ 'โซลิทาเรียแห่งเมืองหิมะ' นั้น ไม่เพียงแต่สามารถต้านทานฮีโร่ที่ใช้โฟกัสได้เป็นอย่างดี แต่ยังสามารถเอาชีวิตรอดจากฮีโร่ DPS เป้าหมายเดี่ยวอย่าง ‘ฮวายอง’ ได้ด้วยเอฟเฟกต์ซ่อนตัว ส่งผลให้อัตราการเลือกของเธอเพิ่มขึ้นครับ
นอกจากนี้ จะเห็นได้ว่า 'คาเวริก', 'คิเซ' และ 'อาเรีย' มักถูกใช้เป็นตัวเลือกเพื่อรับมือกับ 'ฮวายอง' ด้วยครับ 'คาเวริก' และ 'คิเซ' สามารถใช้ความเร็วพื้นฐานที่สูงเพื่อเพิ่มคูลดาวน์และหยุดการทำงานของสกิล 3 ของ ‘ฮวายอง’ ได้ ในขณะที่ 'อาเรีย' สามารถปกป้องพันธมิตรได้ด้วยเอฟเฟกต์ ‘ซ่อนตัว’ พร้อมทั้งโจมตีโต้กลับด้วยธาตุไต้เปรียบครับ ส่วนฮีโร่หลักของทีมสายความเร็วอย่าง 'ผู้สังเกตการณ์ ชูริ' และ 'เอดา' ก็มีอัตราการเลือกเพิ่มขึ้นเช่นเดียวกันครับ
4) บทวิเคราะห์ซีซั่น Resolution โดยรวม
ซีซั่น Resolution เป็นซีซั่นทางการแรกที่มีการปรับใช้เอฟเฟกต์คะนองศึกใหม่ 2 ชนิดและขยายจำนวนฮีโร่พรีแบน พวกเราทีมงาน Epic Seven ได้จับตาดูอย่างใกล้ชิดว่าระบบใหม่ที่นำมาใช้งานในซีซั่นนี้สามารถทำงานได้ดีตามที่ออกแบบไว้หรือไม่ และในขณะเดียวกัน ทางเราได้พยายามครุ่นคิดอย่างหนักในการหาวิธีหลีกเลี่ยงความสับสนที่อาจเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทัน และการเพิ่มบทบาทของฮีโร่ในปัจจุบันที่มีการใช้งานต่ำครับ
จากข้อมูลที่ทางเราได้รับ เราเชื่อว่าการเพิ่มจำนวนฮีโร่พรีแบนสามารถช่วยกันฮีโร่ที่มีพลังสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพ และถึงแม้เอฟเฟกต์คะนองศึกจะยังต้องมีการปรับปรุงเพิ่มเติมบางส่วน แต่ก็เป็นปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงเมต้าในทางบวกครับ นอกจากนี้ ทางเราหวังว่าการปรับบาลานซ์ราศีจะช่วยให้เราได้เห็นฮีโร่ผู้ผสานจิตที่หลากหลายได้เข้าร่วมทีมต่อสู้ครับ
ขณะนี้ ทางเรากำลังพยายามอย่างเต็มที่ในทุกๆ ด้านเพื่อทำให้เวิลด์อารีน่าเป็นที่น่าพึงพอใจสำหรับผู้สืบทอดมากยิ่งขึ้น และยังพยายามมากยิ่งขึ้นในการนำความคิดเห็นของผู้สืบทอดและข้อมูลต่างๆ มาใช้ในการอ้างอิงครับ ทางเราจะตั้งใจรับฟังเสียงของผู้สืบทอดให้มากยิ่งขึ้น เพื่อนำไปใช้ในพัฒนาและปรับปรุงเกมอย่างมีความเสถียรยิ่งขึ้นถึงแม้จะต้องใช้เวลาก็ตามครับ พวกเราขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านที่ให้ความสนใจและเข้าร่วมเวิลด์อารีน่าซีซั่นอย่างเต็มที่ครับ
2. ปิดซีซั่น
ต่อจากข้อมูลการใช้งานฮีโร่ ทางเราจะมาพูดถึงข้อมูลการปิดซีซั่น Resolution กันครับ
1) ลีกตำนาน
เซิร์ฟเวอร์โกลบอลมีจำนวนผู้เล่นที่บรรลุลีกตำนานในซีซั่น Resolution มากที่สุด ตามด้วยเซิร์ฟเวอร์เอเชียและเกาหลีครับ และถึงแม้เซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นจะเพิ่งถูกรวมเข้ากับเวิลด์อารีน่าซีซั่นปกติเป็นครั้งแรก ก็ยังมีผู้เล่นที่ไต่อันดับถึงลีกตำนานด้วยครับ โดยในซีซั่น Resolution นี้ ผู้เล่นจะต้องรักษาอัตราชนะไว้ที่ 50% ขึ้นไปจึงจะขึ้นถึงลีกตำนานได้ ซึ่งต่างจากซีซั่นที่แล้วที่อัตราชนะต่ำสุดคือ 46% ครับ
จากอินโฟกราฟิกของซีซั่นที่แล้ว ทางเราได้สัญญาว่าจะปรับปรุงจุดตัดอันดับของลีกตำนาน/จักรพรรดิที่มีคะแนนสูงจนเกินไป ดังนั้น ทางเราจึงมีปรับระบบการรับคะแนนใหม่ในซีซั่น Resolution ครับ และผลลัพธ์ที่ได้ก็แสดงให้เห็นว่าจุดตัดคะแนนในซีซั่นนี้ถูกลดระดับลงมาอยู่ในระดับเดียวกับซีซั่น Ambition ครับ
เซิร์ฟเวอร์ | ซีซั่น Resolution | ซีซั่น Conviction | เปรียบเทียบ | |||
อัตราชนะ โดยเฉลี่ย | จำนวน ผู้เล่น | อัตราชนะ โดยเฉลี่ย | จำนวน ผู้เล่น | อัตราชนะ โดยเฉลี่ย | จำนวน ผู้เล่น | |
โกลบอล | 60.7% | 44 | 58.7% | 48 | 2.0% | -4 |
เอเชีย | 61.9% | 36 | 60.0% | 33 | 1.9% | 3 |
ยุโรป | 56.9% | 4 | - | - | - | - |
ญี่ปุ่น | 63.8% | 3 | - | - | - | - |
เกาหลี | 58.6% | 16 | 57.5% | 21 | 1.2% | -5 |
ทั้งหมด | 60.7% | 103 | 58.9% | 102 | 1.9% | 1 |
เกณฑ์การตัดอันดับ | ซีซั่น Resolution | ซีซั่น Conviction | เปรียบเทียบ |
3787 | 4636 | -849 | |
จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย | 1430 | 1544 | -114 |
จำนวนการเล่นมากที่สุด | 4725 | 4083 | 642 |
จำนวนการเล่นน้อยที่สุด | 438 | 414 | 24 |
อัตราชนะโดยเฉลี่ย | 60.7% | 58.9% | 1.9% |
อัตราชนะสูงสุด | 78.5% | 77.7% | 0.8% |
อัตราชนะต่ำสุด | 52.4% | 46.6% | 5.8% |
2) ลีกจักรพรรดิ
ในลีกจักรพรรดิก็มีผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์โกลบอลเป็นสัดส่วนมากที่สุด ตามด้วยเซิร์ฟเวอร์เอเชียและเกาหลีเช่นเดียวกับลีกตำนานครับ จุดตัดคะแนนของลีกจักรพรรดิคือ 3,544 คะแนน ซึ่งลดลงจากซีซั่น Conviction 676 คะแนน แต่จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยและอัตราชนะโดยเฉลี่ยกลับเพิ่มขึ้นครับ
เซิร์ฟเวอร์ | ซีซั่น Resolution | ซีซั่น Conviction | เปรียบเทียบ | |||
อัตราชนะโดยเฉลี่ย | จำนวน ผู้เล่น | อัตราชนะโดยเฉลี่ย | จำนวน ผู้เล่น | อัตราชนะโดยเฉลี่ย | จำนวน ผู้เล่น | |
โกลบอล | 53.4% | 413 | 51.6% | 376 | 1.8% | 37 |
เอเชีย | 52.9% | 235 | 52.0% | 245 | 0.8% | -10 |
ยุโรป | 52.1% | 40 | 51.2% | 49 | 0.9% | -9 |
ญี่ปุ่น | 56.9% | 57 | - | - | - | - |
เกาหลี | 52.9% | 190 | 51.7% | 232 | 1.2% | -42 |
ทั้งหมด | 53.3% | 935 | 51.7% | 902 | 1.6% | 33 |
เกณฑ์การตัดอันดับ | ซีซั่น Resolution | ซีซั่น Conviction | เปรียบเทียบ |
3544 | 4220 | -676 | |
จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย | 1105 | 1068 | 37 |
จำนวนการเล่นมากที่สุด | 5839 | 7076 | -1237 |
จำนวนการเล่นน้อยที่สุด | 236 | 313 | -77 |
อัตราชนะโดยเฉลี่ย | 53.3% | 51.7% | 1.6% |
อัตราชนะสูงสุด | 73.3% | 65.5% | 7.8% |
อัตราชนะต่ำสุด | 44.5% | 45.4% | -0.9% |
3) ข้อมูลแต่ละลีก
นอกเหนือจากลีกตำนาน จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยในลีกยอดฝีมือขึ้นไปเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับซีซั่น Conviction แต่ในทางกลับกัน จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยและอัตราชนะของลีกบรอนซ์และเงินลดลงอย่างมาก ซึ่งคาดว่าเกิดจากจำนวนผู้สืบทอดที่เพิ่มสูงขึ้นจากการเข้าร่วมกิจกรรม 'เวิลด์อารีน่าประจำวัน' ในช่วงต้นของซีซั่นครับ
ประเภท | ซีซั่น Resolution | ซีซั่น Conviction | เปรียบเทียบ | |||
ลีก | จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย | อัตราชนะโดยเฉลี่ย | จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย | อัตราชนะโดยเฉลี่ย | จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย | อัตราชนะโดยเฉลี่ย |
บรอนซ์ | 5.2 | 7.2% | 12.4 | 49.3% | -7.2 | -42.1% |
เงิน | 18.4 | 52.5% | 29.3 | 56.4% | -10.9 | -3.9% |
ทอง | 63.3 | 52.9% | 58.5 | 57.3% | 4.8 | -4.5% |
ยอดฝีมือ | 66.0 | 59.2% | 63.5 | 59.7% | 2.4 | -0.4% |
ผู้ท้าชิง | 158.1 | 55.1% | 123.3 | 55.6% | 34.8 | -0.5% |
แชมเปี้ยน | 328.2 | 54.8% | 255.2 | 55.5% | 72.9 | -0.7% |
จักรพรรดิ | 1104.9 | 53.3% | 1067.5 | 51.7% | 37.4 | 1.6% |
ตำนาน | 1429.9 | 60.7% | 1544.4 | 58.9% | -114.5 | 1.9% |
3. แนวทางการปรับปรุงในอนาคต
1) รีวิวการปรับปรุงในซีซั่น Resolution
ในซีซั่น Resolution นอกเหนือจากการปรับบาลานซ์ฮีโร่แล้ว ทางเรายังได้เพิ่มเอฟเฟกต์คะนองศึกใหม่ 2 ชนิดโดยอิงจากบาลานซ์เมต้าครับ
ผู้สืบทอดหลายท่านได้แสดงความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับการปรับปรุงฮีโร่ผู้ผสานจิตโดยรวม และทางเราก็เข้าใจถึงสถานการณ์นี้เป็นอย่างดีครับ อย่างไรก็ดี ทางเราเชื่อว่าหากดำเนินการปรับปรุงโดยยังรวบรวมข้อมูลได้ไม่มากพออาจทำให้เกิดผลเสียที่ไม่อาจคาดเดาได้ ทางเราจึงพยายามดำเนินการด้วยความระมัดระวังครับ โดยในส่วนนี้ ทางเราได้เพิ่มเอฟเฟกต์ [เพิ่มความเร็วสุดท้ายของคลาสผู้ผสานจิต] เพื่อรวบรวมข้อมูลบทบาทการใช้งานฮีโร่คลาสผู้ผสานจิตครับ
โดยเอฟเฟกต์นี้ได้มอบโอกาสในการตรวจสอบลักษณะการใช้งานฮีโร่ผู้ผสานจิต และนำไปสู่การปรับบาลานซ์ราศีของฮีโร่ผู้ผสานจิตโดยรวมครับ อย่างไรก็ดี ทางเรามองว่านี่อาจเป็นการบังคับให้ใช้ฮีโร่คลาสใดคลาสหนึ่งมากจนเกินไป ดังนั้นจากนี้ไป ทางเราจะดำเนินการปรับปรุงโดยพยายามหลีกเลี่ยงการมอบผลประโยชน์หรือบทลงโทษที่มากจนเกินไปให้แก่คลาสใดคลาสหนึ่งครับ
2) รายละเอียดการปรับปรุงในซีซั่นถัดไป
เอฟเฟกต์เพิ่มเติมของเอฟเฟกต์คะนองศึกในซีซั่นถัดไปคือ [ลดดาเมจ 30% เมื่อฮีโร่พันธสัญญาถูกโจมตีโดยธาตุที่ตนเองชนะทาง] และ [เพิ่มความเร็วสุดท้ายของฮีโร่ผู้ผสานจิต 7] ครับ
เมื่อพิจารณาเอฟเฟกต์คะนองศึกพื้นฐาน นอกเหนือจากเอฟเฟกต์เพิ่มเติมข้างต้นอย่างใกล้ชิดแล้ว ทางเราพบว่าเอฟเฟกต์ดังกล่าวสร้างข้อได้เปรียบ/เสียเปรียบให้แก่คลาสบางคลาส/ฮีโร่บางส่วนมากจนเกินไปครับ ดังนั้น ทางเราจึงได้ทำการปรับอัตราการเพิ่มพลังโจมตีและการลดพลังชีวิต เพื่อปรับสมดุลบทลงโทษที่ฮีโร่สายพลังชีวิตได้รับเมื่อเทียบกับฮีโร่สาย DPS/สายแทงค์ในกรณีที่การต่อสู้ยืดเยื้อออกไป และได้เพิ่มเอฟเฟกต์ [ลดบาเรีย] เพื่อแก้ไขปัญหาฮีโร่ที่ใช้บาเรียมีอัตราการรอดชีวิตสูงเกินควรในการต่อสู้ระยะยาว
ทางเราให้ความสำคัญกับการปรับปรุงเอฟเฟกต์คะนองศึกเดิมมากกว่าการเพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ที่อาจส่งผลกระทบอย่างหนักต่อเมต้า เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดความสับสนจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออยู่ในระหว่างการคัดเลือกผู้เข้าแข่งขัน E7WC 2022 รวมถึงการแข่งขัน E7WC 2022 รอบชิงชนะเลิศที่จะเริ่มขึ้นในเดือนกรกฎาคมนี้ครับ นอกจากนี้ ทางเรายังโฟกัสที่การปรับปรุงการใช้งานของเซ็ตอุปกรณ์ที่มีอยู่ในปัจจุบันอย่างมีเสถียรภาพที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในส่วนของการเพิ่มเซ็ตอุปกรณ์ใหม่ในไตรมาสที่สองที่ทางเราได้เกริ่นไว้ใน 'ประกาศแจ้งข้อมูลทิศทางการปรับบาลานซ์' เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมานั้น ทางเราได้เตรียมการเรียบร้อยแล้ว แต่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงกำหนดการเปิดตัวเนื่องจากสาเหตุข้างต้นครับ ทางเราต้องขออภัยเป็นอย่างสูงที่ไม่สามารถทำตามกำหนดการที่แจ้งให้ทราบได้ครับ
นอกจากนี้ ตั้งแต่ซีซั่นหน้าเป็นต้นไป บทลงโทษการหักคะแนนชัยชนะเนื่องจากไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้จะเปลี่ยนเงื่อนไขจาก 3 วันเป็น 7 วันสำหรับผู้เล่นในลีกทอง เพื่อลดภาระและความกดดันเกี่ยวกับการลดคะแนนชัยชนะของผู้สืบทอดที่ยังไม่คุ้นเคยกับเวิลด์อารีน่าครับ ทางเราหวังว่าผู้สืบทอดจะหันมาเล่นและสนุกไปกับเวิลด์อารีน่ากันมากขึ้นนะครับ
3) แนวทางหลังสิ้นสุดการแข่งขัน E7WC
เป้าหมายในปัจจุบันของเราคือ การสร้างเมต้าใหม่ๆ ที่มีเอกลักษณ์ในซีซั่นหลักแต่ละซีซั่น เพื่อให้ท่านสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเกมที่หลากหลายได้ครับ ด้วยเหตุนี้ ทางเราจึงจะทำการตรวจสอบและติดตามสถานการณ์เมต้าในเวิลด์อารีน่าต่อไป และจะพยายามอย่างเต็มที่ในการสร้างฮีโร่ยอดนิยมและรูปแบบการจัดทีมใหม่ๆ ครับ นอกจากนี้ ทางเราจะคอยวางแผนและหารือเกี่ยวกับเอฟเฟกต์คะนองศึกใหม่หรือเซ็ตอุปกรณ์อย่างต่อเนื่อง เพื่อให้สามารถนำมาเสนอให้แก่ผู้สืบทอดทุกท่านได้ในซีซั่นถัดไปหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลงครับ
ขอบคุณครับ
สารจากผู้พัฒนา의 글
STOVE 추천 컨텐츠
2022.08.05 2022.08.05 15:34 (UTC+0)
2022.08.04 2022.08.04 05:57 (UTC+0)
2022.08.03 2022.08.03 08:31 (UTC+0)
2022.08.01 2022.08.01 16:27 (UTC+0)
- 2022.08.01 2022.08.01 04:39 (UTC+0)
- 2022.07.30 2022.07.30 19:25 (UTC+0)
- 2022.07.30 2022.07.30 12:50 (UTC+0)
- 2022.07.28 2022.07.28 07:27 (UTC+0)
- 2022.07.28 2022.07.28 01:43 (UTC+0)
- 2022.07.22 2022.07.22 01:35 (UTC+0)