Epic Seven

OFFICIALMOBILE턴제 RPG스마일게이트 메가포트

สารจากผู้พัฒนา

[สารจากผู้พัฒนา] อินโฟกราฟิกเวิลด์อารีน่าซีซั่น Resolution



สวัสดีครับ ผู้สืบทอด

พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ

 

ข้อมูลที่ทางเรานำมาแจ้งให้ทราบในวันนี้คือ อินโฟกราฟิกเวิลด์อารีน่าซีซั่น Resolution ที่ต่อเนื่องมาจากซีซั่น Conviction และแนวทางการพัฒนาปรับปรุงเวิลด์อารีน่าครับ

โดยเนื้อหาในครั้งนี้จะครอบคลุมทั้งเวิลด์อารีน่าซีซั่น Resolution และซีซั่น Conviction ครับ

 

ตั้งแต่ซีซั่น Resolution เป็นต้นไป ทางเราได้ปรับเกณฑ์ในการเลือกฮีโร่พรีแบน โดยเมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายอยู่ในลีกแชมเปี้ยนขึ้นไปจะสามารถเลือกฮีโร่พรีแบนได้ 2 คน ดังนั้น ทางเราจึงได้ขยายขอบเขตการวิเคราะห์และรวบรวมข้อมูลเป็นการต่อสู้ในลีกแชมเปี้ยนขึ้นไป พร้อมทั้งปรับสูตรการคำนวนใหม่ครับ

เนื่องจากจำนวนผู้เล่นในลีกตำนาน/จักรพรรดิซึ่งเป็นขอบเขตการรวบรวมข้อมูลอินโฟกราฟิกของซีซั่น Conviction มีจำนวนจำกัด ทางเราคิดว่าการอ้างอิงข้อมูลจากผู้เล่นระดับสูงจำนวนมากยิ่งขึ้นจะสามารถสะท้อนถึงข้อมูลเมต้าปัจจุบันได้แม่นยำยิ่งขึ้นครับ

 

เนื่องจากการปรับใช้เกณฑ์การรวบรวมข้อมูลอินโฟกราฟิกของซีซั่น Conviction ให้เป็นเกณฑ์เดียวกันกับซีซั่น Resolution เพื่อให้ทุกท่านได้รับข้อมูลที่แม่นยำและเข้าใจได้ง่ายยิ่งขึ้น ข้อมูลในครั้งนี้จึงจะมีความแตกต่างจากข้อมูลที่แจ้งให้ทราบก่อนหน้านี้ครับ

 

1. การใช้งานฮีโร่

ก่อนอื่น ทางเราจะมาพูดถึงสถานะการใช้งานฮีโร่ในเวิลด์อารีน่า ซีซั่น Resolution ครับ

 

1. การพรีแบน

อัตราการพรีแบนของฮีโร่ หมายถึงอัตราที่ฮีโร่ดังกล่าวถูกพรีแบนจากการแข่งขันทั้งหมดครับ เช่น หากฮีโร่มีอัตราการพรีแบน 50% หมายความว่าฮีโร่นั้นถูกเลือกเป็นฮีโร่พรีแบนประมาณครึ่งหนึ่งของการแข่งขันทั้งหมดในขอบเขตข้อมูลที่รวบรวมครับ

 

ซีซั่น Resolution

ซีซั่น Conviction

ฮีโร่

พรีแบน

ฮีโร่

พรีแบน

ผู้พิชิต ลิลิอัส

47.5%

ผู้พิชิต ลิลิอัส

39.2%

ฮวายอง

43.3%

นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า

32.1%

เพร่า

41.8%

เบเลียน

29.3%

รัน

34.3%

ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก

17.9%

เบเลียน

31.4%

อะพอคคาลิปส์ ราวี่

14.6%

นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า

28.5%

ริมุรุ

13.8%

ริมุรุ

27.0%

รัน

12.8%

อะพอคคาลิปส์ ราวี่

18.7%

เพร่า

4.5%

ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก

17.7%

เซซิเลียผู้ถูกสาป

3.9%

ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต

14.9%

โพลิทิส

3.4%

เซซิเลียผู้ถูกสาป

10.6%

คิมหันต์ อิเซเรีย

2.7%

เอมิเลีย

6.9%

ไวโอเล็ต

2.0%

ดีเอเน่

6.8%

เรม

1.1%

ราชสีห์ เซอร์เมีย

6.6%

เงาของจอมมาร

1.1%

โพลิทิส

4.7%

อสุรกายเทเนเบรีย

0.9%

อสุรกายเทเนเบรีย

3.8%

ราชินีน้อยชาร์ล็อต

0.9%

โซลิทาเรียแห่งเมืองหิมะ

2.3%

ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต

0.7%

โอเปอเรเตอร์ ซีเกร็ต

1.9%

เมดโคลเอ้

0.6%

เรม

1.5%

ราชสีห์ เซอร์เมีย

0.5%

เอดา

1.5%

เนตรสัมผัส เซลีน

0.5%

 

เนื่องจากในซีซั่น Resolution การต่อสู้ในลีกแชมป์เปี้ยนขึ้นไปจะสามารถเลือกฮีโร่พรีแบนได้ 2 คน ทำให้อัตราการพรีแบนฮีโร่แต่ละคนโดยรวมเพิ่มขึ้นครับ

 

ในซีซั่นที่แล้ว จำนวนฮีโรที่มีอัตราการพรีแบน 3% ขึ้นไปมีทั้งหมด 10 คนเท่านั้น แต่ในซีซั่น Resolution มีจำนวนเพิ่มขึ้นเป็น 16 คน และอัตราการพรีแบนของฮีโร่อันดับต้นๆ อย่าง ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’, ‘ริมุรุ’ และ ‘รัน’ ก็เพิ่มสูงขึ้นด้วยครับ ส่วน ‘เพร่า’ และ ‘ฮวายอง’ ที่เปิดตัวในช่วงปลายซีซั่น Conviction ก็มีอัตราการพรีแบนเพิ่มขึ้นอย่างมาก

สำหรับ ‘นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า’ ที่มีอัตราการพรีแบนเป็นอันดับที่ 2 ในซีซั่นที่แล้วมีอันดับลดลงในซีซั่น Resolution โดยทางเราคาดว่าน่าจะได้รับอิทธิพลมาจากการปรับบาลานซ์ของ ‘ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต’ ในช่วงท้ายของซีซั่นที่แล้ว รวมถึงกิจกรรมอัตราการดร็อป UP ของ ‘ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก’ ในช่วงเดือนเมษายนที่ผ่านมา ซึ่งส่งผลให้ฮีโร่ที่สามารถรับมือกับ ‘นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า' ได้มีจำนวนเพิ่มขึ้นครับ


หากแบ่งซีซั่น Resolution ออกเป็นช่วงต้น/กลาง/ปลายซีซั่นแล้ว ทางเราพบว่า ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ มีอัตราการพรีแบนลดลง ในขณะที่อัตราการพรีแบนของ ‘ฮวายอง’ เพิ่มขึ้นครับ

‘ฮวายอง’ เป็นฮีโร่ DPS ธาตุไฟสายโจมตีเดี่ยวที่สามารถทำดาเมจรุนแรงเพิ่มขึ้นตามส่วนต่างของพลังชีวิต อีกทั้งยังสามารถรับมือกับฮีโร่ที่มีการหลบหลีกสูงได้เป็นอย่างดีเมื่อติดตั้งอาร์ติแฟ็คที่เหมาะสม ซึ่งส่งผลให้มีอัตราการพรีแบนสูงครับ นอกจากนี้ ฮวายองยังสามารถใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์ ‘เพิ่มพลังโจมตี’ หนึ่งในเอฟเฟกต์ต่อเนื่องของเอฟเฟกต์คะนองศึกที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันได้ดีกว่าฮีโร่ DPS คนอื่นๆ อย่างมากครับ จากกรณีดังกล่าว ทางเราจึงวางแผนจะปรับค่าของเอฟเฟกต์คะนองศึกเพื่อไม่ให้เสริมความสามารถของฮีโร่เฉพาะคนมากจนเกินไปครับ สำหรับรายละเอียดในส่วนนี้ ทางเราจะแจ้งให้ทราบผ่านรายละเอียดการปรับปรุงในตอนท้ายของประกาศนี้ครับ

 

2) เลือกเป็นอันดับแรก

การเลือกเป็นอันดับแรกในทีนี้หมายถึง ฮีโร่คนแรกที่ถูกเลือกโดยผู้เล่นที่ได้เลือกก่อน ซึ่งจะนับเพียง 1 คนต่อแมตช์ครับ ยกตัวอย่างเช่น ฮีโร่ที่มีอัตราการเลือกเป็นอันดับแรก 30% หมายความว่า ผู้เล่นที่ได้เลือกก่อนเลือกฮีโร่คนดังกล่าวในอัตราประมาณ 30% ของการต่อสู้ทั้งหมด ส่วนช่อง “แบน” ที่อยู่ติดกันคืออัตราการถูกแบนหลังจากฮีโร่ถูกเลือกเป็นอันดับแรกครับ

 

ซีซั่น Resolution

ซีซั่น Conviction

ฮีโร่

อันดับแรก

แบน

อัตราชนะ

ฮีโร่

อันดับแรก

แบน

อัตราชนะ

ผู้พิชิต ลิลิอัส

25.5%

21.7%

53.2%

ผู้พิชิต ลิลิอัส

34.3%

31.2%

56.7%

อะพอคคาลิปส์ ราวี่

15.5%

9.8%

51.9%

อะพอคคาลิปส์ ราวี่

18.2%

9.5%

50.9%

เพร่า

11.6%

23.7%

48.6%

ริมุรุ

13.4%

15.8%

48.4%

ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก

10.9%

12.0%

50.9%

เซซิเลียผู้ถูกสาป

6.4%

15.2%

53.9%

ฮวายอง

10.8%

14.5%

50.7%

เพร่า

5.3%

25.6%

47.9%

ริมุรุ

5.0%

15.4%

48.3%

นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า

5.1%

34.6%

50.2%

รัน

3.8%

29.9%

50.2%

ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก

4.9%

18.6%

54.3%

นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า

3.6%

26.0%

49.7%

โพลิทิส

4.0%

16.2%

48.0%

เซซิเลียผู้ถูกสาป

3.4%

17.0%

54.3%

รัน

2.2%

30.0%

49.4%

เอมิเลีย

2.2%

19.9%

46.6%

เบเลียน

1.4%

13.0%

51.6%

ดีเอเน่

2.1%

17.8%

49.8%

อสุรกายเทเนเบรีย

0.6%

15.6%

49.2%

โพลิทิส

1.8%

17.5%

49.9%

ไวโอเล็ต

0.5%

18.3%

48.2%

อสุรกายเทเนเบรีย

0.6%

16.8%

49.4%

คริมสัน อาร์มิน

0.5%

18.6%

49.6%

ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต

0.3%

16.8%

51.0%

ผู้ตัดสินทัณฑ์ วิลเดร็ด

0.3%

15.2%

53.0%

ผู้สังเกตการณ์ ชูริ

0.3%

17.0%

47.8%

เมดโคลเอ้

0.3%

15.3%

51.8%

เมดโคลเอ้

0.2%

13.3%

51.5%

แลนดี้

0.2%

14.7%

47.4%

จอมสร้างปัญหา

โครเซต์

0.2%

16.9%

47.7%

เอมิเลีย

0.2%

18.8%

45.7%

เบเลียน

0.2%

18.5%

54.0%

เซริส

0.1%

22.3%

46.7%

คริมสัน อาร์มิน

0.1%

19.3%

50.3%

คราว

0.1%

11.4%

48.6%

ผู้ตัดสินทัณฑ์ วิลเดร็ด

0.1%

15.0%

52.3%

จอมสร้างปัญหา โครเซต์

0.1%

14.8%

48.1%

 

ตั้งแต่ซีซั่นที่แล้วจนมาถึงซีซั่น Resolution ทั้ง ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ และ ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ ได้รับความนิยมในฐานะฮีโร่ที่สามารถใช้งานได้ในทุกสถานการณ์และมีอัตราการเลือกเป็นอันดับแรกสูงครับ

นอกจากนี้ ‘เพร่า’ ที่เปิดตัวไปเมื่อช่วงปลายของซีซั่นก่อนก็ติดอันดับหนึ่งในฮีโร่หลักที่ถูกเลือกเป็นอันดับแรกเช่นกันครับ เนื่องจากความเร็วพื้นฐานที่สูง ซึ่งช่วยให้สามารถก่อกวนศัตรูและสนับสนุนพันธมิตรไปพร้อมๆ กันได้ ทำให้เพร่าสามารถรับมือกับทีมฝ่ายตรงข้ามได้อย่างหลากหลายครับ

สำหรับ ‘ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก’ นั้น ด้วยความสามารถในการรับมือกับสถานการณ์ที่หลากหลายเมื่อคู่ต่อสู้ไม่ใช่ฮีโร่สายความเร็ว และกิจกรรมอัตราการดร็อป UP ในระหว่างซีซั่นที่ผ่านมา ทำให้เขาติดอันดับที่ 5 ในการเลือกเป็นอันดับแรกครับ

 

อัตรารวมของฮีโร่ 10 อันดับแรกที่ถูกเลือกเป็นอันดับแรกลดลงเล็กน้อยจาก 95.0% ในซีซั่น Conviction เหลือ 92.2% ในซีซั่น Resolution และอัตรารวมของฮีโร่ 3 อันดับแรกลดลงจาก 65.9% เป็น 52.6% ครับ ซึ่งดูเหมือนว่าการเปลี่ยนกฎพรีแบนจะส่งผลให้ฮีโร่ในอันดับต้นๆ ถูกแบนมากขึ้น ทำให้อัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของฮีโร่บางส่วนลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับซีซั่นก่อนหน้าครับ

 

‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ ยังคงติดอันดับ 1 ในการเลือกเป็นอันดับแรกอย่างต่อเนื่อง แต่ทางในทางกลับกัน อัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของ ‘เพร่า’ กลับลดลงเรื่อยๆ ในช่วงท้ายซีซั่นครับ 

สาเหตุที่ทำให้อัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของ ‘เพร่า’ ลดลงนั้นคาดว่ามาจากการปรับบาลานซ์ของ ‘ดีเอเน่’ และการเพิ่มอุปกรณ์ประจำตัวของเธอในช่วงกลาง-ปลายซีซั่น รวมถึงเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วสุดท้ายของเอฟเฟกต์คะนองศึกประกอบกับการเพิ่มความพร้อมรบและการลบล้างดีบัฟของพันธมิตรทั้งหมด ทำให้ดีเอเน่กลายเป็นฮีโร่ทรงพลังที่สามารถรับมือกับเพร่าได้อย่างมีประสิทธิภาพครับ

นอกจากนี้ ยังได้รับผลกระทบจากการที่คู่ดูโอ้ ‘ดีเอเน่’ และ ’นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า’ ได้รับความนิยมมากขึ้น บวกกับการปรับบาลานซ์ ‘อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์’ ให้รับมือกับฮีโร่ที่มีบาเรียได้ ทำให้ความเสี่ยงในการเลือก ‘เพร่า’ เป็นฮีโร่คนแรกเพิ่มสูงขึ้นครับ

 

สำหรับ ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ นั้น อัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของเธอเริ่มลดต่ำลงหลังการเปิดตัว ‘ฮวายอง’ แต่ก็ค่อยๆ เพิ่มขึ้นจนใกล้เคียงกับซีซั่นที่แล้วในช่วงปลายซีซั่นครับ

 

3) การเลือก

การเลือกในที่นี้ หมายถึงฮีโร่ที่ถูกเลือกให้เข้าร่วมการแข่งขันในแต่ละแมตช์ ซึ่งรวมถึงฮีโร่ที่เลือกเป็นอันดับแรกด้วย หากฮีโร่มีอัตราการเลือก 50% แปลว่าฮีโร่ดังกล่าวได้ถูกเลือกโดยผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในอัตราครึ่งหนึ่งของการแข่งขันทั้งหมด

 

ซีซั่น Resolution

ซีซั่น Conviction

ฮีโร่

เลือก

แบน

อัตราชนะ

ฮีโร่

เลือก

แบน

อัตราชนะ

อะพอคคาลิปส์ ราวี่

64.0%

9.8%

51.9%

อะพอคคาลิปส์ ราวี่

67.6%

9.5%

50.9%

ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก

50.5%

12.0%

50.9%

ริมุรุ

65.9%

15.8%

48.4%

ริมุรุ

46.3%

15.4%

48.3%

เซซิเลียผู้ถูกสาป

48.4%

15.2%

53.9%

ฮวายอง

44.9%

14.5%

50.7%

ผู้พิชิต ลิลิอัส

48.2%

31.2%

56.7%

ผู้พิชิต ลิลิอัส

43.0%

21.7%

53.2%

โพลิทิส

42.5%

16.2%

48.0%

อสุรกายเทเนเบรีย

43.0%

16.8%

49.4%

อสุรกายเทเนเบรีย

42.3%

15.6%

49.2%

เซซิเลียผู้ถูกสาป

38.4%

17.0%

54.3%

เบเลียน

37.3%

13.0%

51.6%

นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า

37.2%

26.0%

49.7%

นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า

36.4%

34.6%

50.2%

เอมิเลีย

37.1%

19.9%

46.6%

ไวโอเล็ต

33.6%

18.3%

48.2%

โพลิทิส

33.0%

17.5%

49.9%

ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก

28.3%

18.6%

54.3%

เพร่า

30.3%

23.7%

48.6%

รัน

26.8%

30.0%

49.4%

เบเลียน

30.0%

18.5%

54.0%

เพร่า

26.0%

25.6%

47.9%

แลนดี้

27.6%

17.7%

48.5%

แลนดี้

24.0%

14.7%

47.4%

รัน

24.0%

29.9%

50.2%

เอมิเลีย

23.9%

18.8%

45.7%

ราชสีห์ เซอร์เมีย

22.2%

25.0%

48.6%

เรม

22.2%

24.8%

52.1%

ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต

22.0%

16.8%

51.0%

ผู้ตัดสินทัณฑ์ วิลเดร็ด

21.9%

15.2%

53.0%

ดีเอเน่

20.3%

17.8%

49.8%

ราชินีน้อยชาร์ล็อต

21.6%

22.8%

52.1%

เรม

16.5%

28.6%

51.4%

คิมหันต์ อิเซเรีย

21.0%

24.5%

47.8%

ผู้ตัดสินทัณฑ์ วิลเดร็ด

16.1%

15.0%

52.3%

ไวโอเล็ตในความทรงจำ

20.5%

13.7%

48.7%

ไวโอเล็ต

15.7%

30.1%

48.8%

เงาของจอมมาร

16.5%

15.9%

51.0%

 

โดยรวมแล้ว สัดส่วนอัตราการเลือกของฮีโร่อันดับที่ 1-5 ลดลงเมื่อเทียบกับซีซั่นที่แล้ว และสัดส่วนอัตราการเลือกของฮีโร่อันดับที่ 6-10 เพิ่มขึ้นครับ

 

อย่างไรก็ดี ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ ยังคงรักษาสถิติการได้รับเลือกมากที่สุดอย่างต่อเนื่องมาตั้งแต่ซีซั่นที่แล้ว ถึงแม้ฮีโร่เคาท์เตอร์หลักอย่าง ‘ฮวายอง’ จะถูกเปิดตัวแล้วก็ตาม แต่ก็มักจะถูกเลือกเป็นฮีโร่พรีแบน รวมถึงมีวิธีเพิ่มอัตรารอดชีวิตที่หลากหลายมากขึ้น อย่างเช่นการแชร์ดาเมจ ทำให้อัตราการเลือก ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ ไม่ได้รับผลกระทบมากนัก นอกจากนี้ ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ ยังมีข้อดีในด้านความหลากหลายในการจัดทีมร่วมกับฮีโร่อื่นๆ เช่น ทีมความเร็ว, ทีมถึก เป็นต้น ทำให้ถูกเลือกใช้บ่อยครั้งครับ

 

ในส่วนของการเลือกฮีโร่ธาตุดินอย่าง ‘ริมุรุ’ และ ‘ไวโอเล็ต’ นั้นมีอัตราลดลง โดยเราได้ข้อสรุปว่าสาเหตุหลักนั้นมาจากการเพิ่มขึ้นของฮีโร่ธาตุไฟ เช่น ‘ฮวายอง’ ร่วมกับเอฟเฟกต์คะนองศึก [ลดดาเมจ 30% เมื่อฮีโร่พันธสัญญาถูกโจมตีโดยธาตุที่ตนเองชนะทาง] ครับ

 

จากการนำเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วของฮีโร่ผู้ผสานจิตมาใช้ในเอฟเฟกต์คะนองศึก ทำให้อัตราการเลือกของ ‘ดีเอเน่’ และ ‘เอมิเลีย’ เพิ่มสูงขึ้นเป็นอย่างมากเมื่อเทียบกับซีซั่นก่อน ซึ่งถือเป็นปรากฎการณ์เชิงบวกเนื่องจากฮีโร่ผู้ผสานจิตสามารถสนับสนุนฮีโร่ DPS ต่างๆ อีกทั้งยังช่วยเพิ่มความหลากหลายให้แก่เวิลด์อารีน่าด้วยครับ อย่างไรก็ดี เราได้เล็งเห็นถึงปัญหาการใช้งานฮีโร่ผู้ผสานจิตที่เน้นการหมุนเวียนเทิร์นของพันธมิตรได้เร็วยิ่งขึ้นมากกว่าการใช้งานเชิงตั้งรับ และทางเรากำลังพยายามหาหนทางในการแก้ไขปัญหานี้อยู่ครับ

 

จากข้อมูลข้างต้น ทางเราจึงได้ปรับบาลานซ์ราศีของฮีโร่ผู้ผสานจิตเพื่อให้ฮีโร่ผู้ผสานจิตคนอื่นๆ มีบทบาทมากยิ่งขึ้น โดยมีจุดประสงค์คือเพื่อปรับสมดุลระหว่างฮีโร่ผู้ผสานจิต และเน้นให้ราศีที่มีอัตราการใช้งานน้อยได้มีแนวทางการใช้งานมากขึ้น อย่างไรก็ตาม เพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันหรือผลข้างเคียงใดๆ ที่อาจเกิดขึ้นอันเนื่องมาจากการปรับปรุงราศี ทางเราจึงได้ปรับการเพิ่มความเร็วของฮีโร่ผู้ผสานจิตในเอฟเฟกต์คะนองศึกไปควบคู่กันครับ โดยท่านสามารถตรวจสอบรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในรายละเอียดการปรับปรุงในตอนท้ายของประกาศนี้ครับ

อัตราการเลือก ‘นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า’ เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ช่วงต้นจนถึงช่วงปลายของซีซั่น และอัตราการเลือก ‘ดีเอเน่’ ก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจากการเพิ่มอุปกรณ์ประจำตัว ซึ่งทำให้คู่ดูโอ้ ‘ดีเอเน่’ + ‘นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า’ ได้รับความนิยม พร้อมทั้งส่งผลให้อัตราการเลือก ‘แลนดี้’ และ ‘เซลีน’ เพื่อรับมือกับฮีโร่ทั้งสองคนเพิ่มขึ้นด้วยเล็กน้อยครับ

 

อัตราการเลือก 'เซซิเลียผู้ถูกสาป' ลดลงเรื่อยๆ เมื่อเข้าสู่ช่วงปลายของซีซั่น และในทางกลับกัน อัตราการเลือกฮีโร่อัศวินคนอื่นๆ อย่าง 'จอมสร้างปัญหา โครเซต์', 'ราสนักผจญภัย', 'อัศวินเงา พิลลิส' และ 'อาร์มิน' กลับเพิ่มขึ้นมากกว่า 16% เมื่อเทียบกับซีซั่นที่แล้ว บทบาทหลักของ 'เซซิเลียผู้ถูกสาป' คือการเพิ่มอัตราการรอดชีวิตของพันธมิตรในทีม อย่างไรก็ดี แนวโน้มในการเลือกอัศวินที่สามารถรับมือกับทีมสายความเร็วได้ดี หรือมีความสามารถเฉพาะทางเพิ่มสูงขึ้น จึงทำให้อัตราการเลือก 'เซซิเลียผู้ถูกสาป' ลดลงไปด้วยครับ

 

ต่อไปเป็นฮีโร่ที่มีอัตราการเลือกเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับซีซั่นที่แล้วที่เรายังไม่ได้กล่าวถึงครับ โดยส่วนใหญ่เป็นฮีโร่ที่เปิดตัวหรือได้รับการปรับบาลานซ์ในช่วงปลายของซีซั่นครับ

 

'ราชสีห์ เซอร์เมีย' ฮีโร่ที่สามารถแสดงพลังอันแข็งแกร่งได้เมื่อบรรลุเงื่อนไขที่กำหนดมีอัตราการเลือกอย่างต่อเนื่องที่ 20% ขึ้นไปหลังจากเปิดตัวครับ 'ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต' ได้กลายเป็นฮีโร่หลักในการเคาท์เตอร์ทีมที่มีดีบัฟแข็งแกร่งหลังจากการปรับบาลานซ์ แต่เนื่องจากบทบาทของฮีโร่สายดีบัฟอย่าง ‘คิมหันต์ อิเซเรีย’ และ ‘เพร่า’ ลดน้อยลงระหว่างที่ซีซั่นดำเนินไปได้ส่งผลให้อัตราการเลือกของเธอลดลงด้วยเช่นกันครับ สำหรับ 'โซลิทาเรียแห่งเมืองหิมะ' นั้น ไม่เพียงแต่สามารถต้านทานฮีโร่ที่ใช้โฟกัสได้เป็นอย่างดี แต่ยังสามารถเอาชีวิตรอดจากฮีโร่ DPS เป้าหมายเดี่ยวอย่าง ‘ฮวายอง’ ได้ด้วยเอฟเฟกต์ซ่อนตัว ส่งผลให้อัตราการเลือกของเธอเพิ่มขึ้นครับ

 

นอกจากนี้ จะเห็นได้ว่า 'คาเวริก', 'คิเซ' และ 'อาเรีย' มักถูกใช้เป็นตัวเลือกเพื่อรับมือกับ 'ฮวายอง' ด้วยครับ 'คาเวริก' และ 'คิเซ' สามารถใช้ความเร็วพื้นฐานที่สูงเพื่อเพิ่มคูลดาวน์และหยุดการทำงานของสกิล 3 ของ ‘ฮวายอง’ ได้ ในขณะที่ 'อาเรีย' สามารถปกป้องพันธมิตรได้ด้วยเอฟเฟกต์ ‘ซ่อนตัว’ พร้อมทั้งโจมตีโต้กลับด้วยธาตุไต้เปรียบครับ ส่วนฮีโร่หลักของทีมสายความเร็วอย่าง 'ผู้สังเกตการณ์ ชูริ' และ 'เอดา' ก็มีอัตราการเลือกเพิ่มขึ้นเช่นเดียวกันครับ

 

4) บทวิเคราะห์ซีซั่น Resolution โดยรวม

ซีซั่น Resolution เป็นซีซั่นทางการแรกที่มีการปรับใช้เอฟเฟกต์คะนองศึกใหม่ 2 ชนิดและขยายจำนวนฮีโร่พรีแบน พวกเราทีมงาน Epic Seven ได้จับตาดูอย่างใกล้ชิดว่าระบบใหม่ที่นำมาใช้งานในซีซั่นนี้สามารถทำงานได้ดีตามที่ออกแบบไว้หรือไม่ และในขณะเดียวกัน ทางเราได้พยายามครุ่นคิดอย่างหนักในการหาวิธีหลีกเลี่ยงความสับสนที่อาจเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทัน และการเพิ่มบทบาทของฮีโร่ในปัจจุบันที่มีการใช้งานต่ำครับ

 

จากข้อมูลที่ทางเราได้รับ เราเชื่อว่าการเพิ่มจำนวนฮีโร่พรีแบนสามารถช่วยกันฮีโร่ที่มีพลังสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพ และถึงแม้เอฟเฟกต์คะนองศึกจะยังต้องมีการปรับปรุงเพิ่มเติมบางส่วน แต่ก็เป็นปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงเมต้าในทางบวกครับ นอกจากนี้ ทางเราหวังว่าการปรับบาลานซ์ราศีจะช่วยให้เราได้เห็นฮีโร่ผู้ผสานจิตที่หลากหลายได้เข้าร่วมทีมต่อสู้ครับ

 

ขณะนี้ ทางเรากำลังพยายามอย่างเต็มที่ในทุกๆ ด้านเพื่อทำให้เวิลด์อารีน่าเป็นที่น่าพึงพอใจสำหรับผู้สืบทอดมากยิ่งขึ้น และยังพยายามมากยิ่งขึ้นในการนำความคิดเห็นของผู้สืบทอดและข้อมูลต่างๆ มาใช้ในการอ้างอิงครับ ทางเราจะตั้งใจรับฟังเสียงของผู้สืบทอดให้มากยิ่งขึ้น เพื่อนำไปใช้ในพัฒนาและปรับปรุงเกมอย่างมีความเสถียรยิ่งขึ้นถึงแม้จะต้องใช้เวลาก็ตามครับ พวกเราขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านที่ให้ความสนใจและเข้าร่วมเวิลด์อารีน่าซีซั่นอย่างเต็มที่ครับ


2. ปิดซีซั่น

ต่อจากข้อมูลการใช้งานฮีโร่ ทางเราจะมาพูดถึงข้อมูลการปิดซีซั่น Resolution กันครับ


1) ลีกตำนาน

เซิร์ฟเวอร์โกลบอลมีจำนวนผู้เล่นที่บรรลุลีกตำนานในซีซั่น Resolution มากที่สุด ตามด้วยเซิร์ฟเวอร์เอเชียและเกาหลีครับ และถึงแม้เซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นจะเพิ่งถูกรวมเข้ากับเวิลด์อารีน่าซีซั่นปกติเป็นครั้งแรก ก็ยังมีผู้เล่นที่ไต่อันดับถึงลีกตำนานด้วยครับ โดยในซีซั่น Resolution นี้ ผู้เล่นจะต้องรักษาอัตราชนะไว้ที่ 50% ขึ้นไปจึงจะขึ้นถึงลีกตำนานได้ ซึ่งต่างจากซีซั่นที่แล้วที่อัตราชนะต่ำสุดคือ 46% ครับ

 

จากอินโฟกราฟิกของซีซั่นที่แล้ว ทางเราได้สัญญาว่าจะปรับปรุงจุดตัดอันดับของลีกตำนาน/จักรพรรดิที่มีคะแนนสูงจนเกินไป ดังนั้น ทางเราจึงมีปรับระบบการรับคะแนนใหม่ในซีซั่น Resolution ครับ และผลลัพธ์ที่ได้ก็แสดงให้เห็นว่าจุดตัดคะแนนในซีซั่นนี้ถูกลดระดับลงมาอยู่ในระดับเดียวกับซีซั่น Ambition ครับ

 

เซิร์ฟเวอร์

ซีซั่น Resolution

ซีซั่น Conviction

เปรียบเทียบ

อัตราชนะ

โดยเฉลี่ย

จำนวน

ผู้เล่น

อัตราชนะ

โดยเฉลี่ย

จำนวน

ผู้เล่น

อัตราชนะ

โดยเฉลี่ย

จำนวน

ผู้เล่น

โกลบอล

60.7%

44

58.7%

48

2.0%

-4

เอเชีย

61.9%

36

60.0%

33

1.9%

3

ยุโรป

56.9%

4

-

-

-

-

ญี่ปุ่น

63.8%

3

-

-

-

-

เกาหลี

58.6%

16

57.5%

21

1.2%

-5

ทั้งหมด

60.7%

103

58.9%

102

1.9%

1

 

เกณฑ์การตัดอันดับ

ซีซั่น Resolution

ซีซั่น Conviction

เปรียบเทียบ

3787

4636

-849

จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย

1430

1544

-114

จำนวนการเล่นมากที่สุด

4725

4083

642

จำนวนการเล่นน้อยที่สุด

438

414

24

อัตราชนะโดยเฉลี่ย

60.7%

58.9%

1.9%

อัตราชนะสูงสุด

78.5%

77.7%

0.8%

อัตราชนะต่ำสุด

52.4%

46.6%

5.8%


2) ลีกจักรพรรดิ

ในลีกจักรพรรดิก็มีผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์โกลบอลเป็นสัดส่วนมากที่สุด ตามด้วยเซิร์ฟเวอร์เอเชียและเกาหลีเช่นเดียวกับลีกตำนานครับ จุดตัดคะแนนของลีกจักรพรรดิคือ 3,544 คะแนน ซึ่งลดลงจากซีซั่น Conviction 676 คะแนน แต่จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยและอัตราชนะโดยเฉลี่ยกลับเพิ่มขึ้นครับ

เซิร์ฟเวอร์

ซีซั่น Resolution

ซีซั่น Conviction

เปรียบเทียบ

อัตราชนะโดยเฉลี่ย

จำนวน

ผู้เล่น

อัตราชนะโดยเฉลี่ย

จำนวน

ผู้เล่น

อัตราชนะโดยเฉลี่ย

จำนวน

ผู้เล่น

โกลบอล

53.4%

413

51.6%

376

1.8%

37

เอเชีย

52.9%

235

52.0%

245

0.8%

-10

ยุโรป

52.1%

40

51.2%

49

0.9%

-9

ญี่ปุ่น

56.9%

57

-

-

-

-

เกาหลี

52.9%

190

51.7%

232

1.2%

-42

ทั้งหมด

53.3%

935

51.7%

902

1.6%

33


 

เกณฑ์การตัดอันดับ

ซีซั่น Resolution

ซีซั่น Conviction

เปรียบเทียบ

3544

4220

-676

จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย

1105

1068

37

จำนวนการเล่นมากที่สุด

5839

7076

-1237

จำนวนการเล่นน้อยที่สุด

236

313

-77

อัตราชนะโดยเฉลี่ย

53.3%

51.7%

1.6%

อัตราชนะสูงสุด

73.3%

65.5%

7.8%

อัตราชนะต่ำสุด

44.5%

45.4%

-0.9%


3) ข้อมูลแต่ละลีก

นอกเหนือจากลีกตำนาน จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยในลีกยอดฝีมือขึ้นไปเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับซีซั่น Conviction แต่ในทางกลับกัน จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยและอัตราชนะของลีกบรอนซ์และเงินลดลงอย่างมาก ซึ่งคาดว่าเกิดจากจำนวนผู้สืบทอดที่เพิ่มสูงขึ้นจากการเข้าร่วมกิจกรรม 'เวิลด์อารีน่าประจำวัน' ในช่วงต้นของซีซั่นครับ

ประเภท

ซีซั่น Resolution

ซีซั่น Conviction

เปรียบเทียบ

ลีก

จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย

อัตราชนะโดยเฉลี่ย

จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย

อัตราชนะโดยเฉลี่ย

จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย

อัตราชนะโดยเฉลี่ย

บรอนซ์

5.2

7.2%

12.4

49.3%

-7.2

-42.1%

เงิน

18.4

52.5%

29.3

56.4%

-10.9

-3.9%

ทอง

63.3

52.9%

58.5

57.3%

4.8

-4.5%

ยอดฝีมือ

66.0

59.2%

63.5

59.7%

2.4

-0.4%

ผู้ท้าชิง

158.1

55.1%

123.3

55.6%

34.8

-0.5%

แชมเปี้ยน

328.2

54.8%

255.2

55.5%

72.9

-0.7%

จักรพรรดิ

1104.9

53.3%

1067.5

51.7%

37.4

1.6%

ตำนาน

1429.9

60.7%

1544.4

58.9%

-114.5

1.9%



3. แนวทางการปรับปรุงในอนาคต

1) รีวิวการปรับปรุงในซีซั่น Resolution

ในซีซั่น Resolution นอกเหนือจากการปรับบาลานซ์ฮีโร่แล้ว ทางเรายังได้เพิ่มเอฟเฟกต์คะนองศึกใหม่ 2 ชนิดโดยอิงจากบาลานซ์เมต้าครับ

ผู้สืบทอดหลายท่านได้แสดงความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับการปรับปรุงฮีโร่ผู้ผสานจิตโดยรวม และทางเราก็เข้าใจถึงสถานการณ์นี้เป็นอย่างดีครับ อย่างไรก็ดี ทางเราเชื่อว่าหากดำเนินการปรับปรุงโดยยังรวบรวมข้อมูลได้ไม่มากพออาจทำให้เกิดผลเสียที่ไม่อาจคาดเดาได้ ทางเราจึงพยายามดำเนินการด้วยความระมัดระวังครับ โดยในส่วนนี้ ทางเราได้เพิ่มเอฟเฟกต์ [เพิ่มความเร็วสุดท้ายของคลาสผู้ผสานจิต] เพื่อรวบรวมข้อมูลบทบาทการใช้งานฮีโร่คลาสผู้ผสานจิตครับ

โดยเอฟเฟกต์นี้ได้มอบโอกาสในการตรวจสอบลักษณะการใช้งานฮีโร่ผู้ผสานจิต และนำไปสู่การปรับบาลานซ์ราศีของฮีโร่ผู้ผสานจิตโดยรวมครับ อย่างไรก็ดี ทางเรามองว่านี่อาจเป็นการบังคับให้ใช้ฮีโร่คลาสใดคลาสหนึ่งมากจนเกินไป ดังนั้นจากนี้ไป ทางเราจะดำเนินการปรับปรุงโดยพยายามหลีกเลี่ยงการมอบผลประโยชน์หรือบทลงโทษที่มากจนเกินไปให้แก่คลาสใดคลาสหนึ่งครับ


2) รายละเอียดการปรับปรุงในซีซั่นถัดไป

เอฟเฟกต์เพิ่มเติมของเอฟเฟกต์คะนองศึกในซีซั่นถัดไปคือ [ลดดาเมจ 30% เมื่อฮีโร่พันธสัญญาถูกโจมตีโดยธาตุที่ตนเองชนะทาง] และ [เพิ่มความเร็วสุดท้ายของฮีโร่ผู้ผสานจิต 7] ครับ

เมื่อพิจารณาเอฟเฟกต์คะนองศึกพื้นฐาน นอกเหนือจากเอฟเฟกต์เพิ่มเติมข้างต้นอย่างใกล้ชิดแล้ว ทางเราพบว่าเอฟเฟกต์ดังกล่าวสร้างข้อได้เปรียบ/เสียเปรียบให้แก่คลาสบางคลาส/ฮีโร่บางส่วนมากจนเกินไปครับ ดังนั้น ทางเราจึงได้ทำการปรับอัตราการเพิ่มพลังโจมตีและการลดพลังชีวิต เพื่อปรับสมดุลบทลงโทษที่ฮีโร่สายพลังชีวิตได้รับเมื่อเทียบกับฮีโร่สาย DPS/สายแทงค์ในกรณีที่การต่อสู้ยืดเยื้อออกไป และได้เพิ่มเอฟเฟกต์ [ลดบาเรีย] เพื่อแก้ไขปัญหาฮีโร่ที่ใช้บาเรียมีอัตราการรอดชีวิตสูงเกินควรในการต่อสู้ระยะยาว

 

ทางเราให้ความสำคัญกับการปรับปรุงเอฟเฟกต์คะนองศึกเดิมมากกว่าการเพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ที่อาจส่งผลกระทบอย่างหนักต่อเมต้า เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดความสับสนจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออยู่ในระหว่างการคัดเลือกผู้เข้าแข่งขัน E7WC 2022 รวมถึงการแข่งขัน E7WC 2022 รอบชิงชนะเลิศที่จะเริ่มขึ้นในเดือนกรกฎาคมนี้ครับ นอกจากนี้ ทางเรายังโฟกัสที่การปรับปรุงการใช้งานของเซ็ตอุปกรณ์ที่มีอยู่ในปัจจุบันอย่างมีเสถียรภาพที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในส่วนของการเพิ่มเซ็ตอุปกรณ์ใหม่ในไตรมาสที่สองที่ทางเราได้เกริ่นไว้ใน 'ประกาศแจ้งข้อมูลทิศทางการปรับบาลานซ์' เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมานั้น ทางเราได้เตรียมการเรียบร้อยแล้ว แต่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงกำหนดการเปิดตัวเนื่องจากสาเหตุข้างต้นครับ ทางเราต้องขออภัยเป็นอย่างสูงที่ไม่สามารถทำตามกำหนดการที่แจ้งให้ทราบได้ครับ

 

นอกจากนี้ ตั้งแต่ซีซั่นหน้าเป็นต้นไป บทลงโทษการหักคะแนนชัยชนะเนื่องจากไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้จะเปลี่ยนเงื่อนไขจาก 3 วันเป็น 7 วันสำหรับผู้เล่นในลีกทอง เพื่อลดภาระและความกดดันเกี่ยวกับการลดคะแนนชัยชนะของผู้สืบทอดที่ยังไม่คุ้นเคยกับเวิลด์อารีน่าครับ ทางเราหวังว่าผู้สืบทอดจะหันมาเล่นและสนุกไปกับเวิลด์อารีน่ากันมากขึ้นนะครับ


3) แนวทางหลังสิ้นสุดการแข่งขัน E7WC

เป้าหมายในปัจจุบันของเราคือ การสร้างเมต้าใหม่ๆ ที่มีเอกลักษณ์ในซีซั่นหลักแต่ละซีซั่น เพื่อให้ท่านสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเกมที่หลากหลายได้ครับ ด้วยเหตุนี้ ทางเราจึงจะทำการตรวจสอบและติดตามสถานการณ์เมต้าในเวิลด์อารีน่าต่อไป และจะพยายามอย่างเต็มที่ในการสร้างฮีโร่ยอดนิยมและรูปแบบการจัดทีมใหม่ๆ ครับ นอกจากนี้ ทางเราจะคอยวางแผนและหารือเกี่ยวกับเอฟเฟกต์คะนองศึกใหม่หรือเซ็ตอุปกรณ์อย่างต่อเนื่อง เพื่อให้สามารถนำมาเสนอให้แก่ผู้สืบทอดทุกท่านได้ในซีซั่นถัดไปหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลงครับ


ขอบคุณครับ



댓글 0

    สารจากผู้พัฒนา의 글

    STOVE 추천 컨텐츠