Epic Seven

OFFICIALMOBILE턴제 RPG스마일게이트 메가포트

สารจากผู้พัฒนา

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 09/06 (พฤหัสฯ) [2]


สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!

พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ

 

ก่อนอื่น ขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านจากใจจริงที่มอบความรักและคอยสนับสนุน Epic Seven เสมอมาครับ

 

ข้อมูลที่ทางเรานำมาแจ้งให้ทราบในวันนี้คือรายละเอียดการปรับบาลานซ์ในวันที่ 09/06 (พฤหัสฯ) ที่จะถึงนี้ ซึ่งประกอบด้วยฮีโร่ 9 คน (รวมฮีโร่เปลี่ยนคุณสมบัติพิเศษ 2 คน) และอาร์ติแฟ็ค 3 ใบครับ

 

 เป้าหมายของการปรับบาลานซ์

ในการอัปเดตครั้งนี้ ทางเราจะปรับบาลานซ์สกิลของฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่มีการใช้งานต่ำครับ โดยฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่จะได้รับการปรับบาลานซ์ในวันที่ 9 มิถุนายนมีดังต่อไปนี้ครับ

 

ฮีโร่

เกรด

ชื่อ

แสงจันทร์ 5

อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์

พันธสัญญา 5

เฮสต์

พันธสัญญา 5

ชู

พันธสัญญา 5

อเลนเซีย

แสงจันทร์ 4

นักพเนจร ซิลค์

พันธสัญญา 3

มอนต์โมแรนซี

พันธสัญญา 3

แองเจลิก มอนต์โมแรนซี

พันธสัญญา 3

ราส

พันธสัญญา 3

ราสนักผจญภัย

 

อาร์ติแฟ็ค

เกรด

ชื่อ

5

สสารแห่งกาลเวลา

5

สโนว์คริสตัล

4

อีเทอร์นุส

 

※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในประกาศการปรับบาลานซ์นี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด

※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม

※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง

 

1. การปรับบาลานซ์ฮีโร่

1-1. แสงจันทร์ / 5

อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์

สายลมทะเลทราย (ก่อน)

สายลมทะเลทราย (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยสายลม โดยมีโอกาส 35% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น

โจมตีศัตรูด้วยสายลม โดยมีโอกาส 35% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรทั้งหมด พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายและพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล 

 

ลดปริมาณการฟื้นฟู

โซลเบิร์น (20) : โจมตีศัตรูทั้งหมด เพิ่มปริมาณพลังชีวิตที่ฟื้นฟูด้วยสกิลโอเอซิสอันยืนยง

โซลเบิร์น (20) : เพิ่มปริมาณที่ฟื้นฟู

โอเอซิสอันยืนยง (ก่อน)

พายุทะเลทราย (หลัง)

ฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรทั้งหมดหลังใช้สกิล พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายและพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

มอบบาเรียผันแปรให้แก่ศัตรูทั้งหมดด้วยพายุทราย และมีโอกาส 85% ที่จะลดความแม่นยำนาน 2 เทิร์น เมื่อเป้าหมายมีบาเรียจะมอบเทิร์นเพิ่มเติมให้แก่ผู้ใช้สกิล

 

บาเรียผันแปร : เปลี่ยนบาเรียเป็นดาเมจ ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์และไม่สนว่าโจมตีโดนหรือไม่ สามารถใช้ได้กับฮีโร่เท่านั้น

เสริมพลังสกิล

+1 : การฟื้นฟู +2%

+2 : การฟื้นฟู +3%

+3 : การฟื้นฟู +5% 

+4 : การฟื้นฟู +5%

+5 : การฟื้นฟู +5%

เสริมพลังสกิล

+1 : โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5%

+2 : โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5%

+3 : คูลดาวน์ -1 เทิร์น

+4 : โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5%

+5 : โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +10%

 

ได้รับ 2 ดวงจิต

 

คูลดาวน์ 4 เทิร์น

บาสเท็ตคำราม (ก่อน)

บาสเท็ตคำราม (หลัง)

บาสเท็ตส่งเสียงคำราม ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตรทั้งหมด ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 30% เมื่อสามารถใช้สกิลนี้ได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์ จะลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีคริติคอล 30% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุด จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น

บาสเท็ตส่งเสียงคำราม ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตรทั้งหมด ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 30% เมื่อสามารถใช้สกิลนี้ได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์ จะลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีคริติคอล 30% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุด จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น

ได้รับ 3 ดวงจิต

ได้รับ 2 ดวงจิต

คูลดาวน์ 5 เทิร์น

คูลดาวน์ 4 เทิร์น

บาสเท็ตคำราม (ปลุกพลัง) (ก่อน)

บาสเท็ตคำราม (ปลุกพลัง) (หลัง)

บาสเท็ตส่งเสียงคำราม ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตรทั้งหมดและมอบภูมิคุ้มกันนาน เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 30% เมื่อสามารถใช้ สกิลนี้ได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์ จะลดดาเมจที่ได้รับจากการถูกโจมตีคริติคอล 30% เมื่อได้รับ

เอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุด จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น

บาสเท็ตส่งเสียงคำราม ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตรทั้งหมด และมอบภูมิคุ้มกันนาน เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 30% เมื่อสามารถใช้สกิลนี้ได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์ จะลดดาเมจที่ได้รับจากการถูกโจมตีคริติคอล 30% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุด จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น

ได้รับ 3 ดวงจิต

ได้รับ 2 ดวงจิต

คูลดาวน์ 5 เทิร์น

คูลดาวน์ 4 เทิร์น

 

     อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์คือฮีโร่ที่เคยมีข้อดีในส่วนของการรับมือการจู่โจมของศัตรู และช่วยสนับสนุนพันธมิตร แต่ในปัจจุบัน เขาไม่สามารถทำหน้าที่ได้ดีนัก ดังนั้น ทางเราจึงวางแผนจะปรับบาลานซ์ไปในทิศทางใหม่ครับ

     ก่อนอื่น ทางเราจะย้ายเอฟเฟกต์ของสกิลโอเอซิสอันยืนยงไปรวมกับสกิลสายลมทะเลทราย และเพิ่มสกิลใหม่ พายุทะเลทรายเข้ามาแทนครับ ด้วยสกิลใหม่นี้ อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์จะได้รับความสามารถในการก่อกวนศัตรูที่มีบาเรียครับ นอกจากนี้ ทางเราจะลดคูลดาวน์ของสกิลบาสเท็ตคำรามลง 1 เทิร์น เพื่อให้สามารถใช้งานได้บ่อยขึ้นในการต่อสู้ระยะยาว และจากการลดคูลดาวน์สกิล ทางเราจะลดระยะเวลาของบัฟภูมิคุ้มกันและจำนวนดวงจิตที่ได้รับลงเล็กน้อยด้วยครับ

 

1-2. พันธสัญญา / 5

เฮสต์

เคียวทูตมรณะ (ก่อน)

เคียวทูตมรณะ (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยเคียวขนาดใหญ่ มีโอกาส 70% ที่จะทำให้เลือดไหลนาน 2 เทิร์น เมื่อเป้าหมายเป็นธาตุดินจะขโมยบัฟ 1 ชุด

โจมตีศัตรูด้วยเคียวขนาดใหญ่ โดยมีโอกาส 75% ที่จะขโมยบัฟ 1 ชุด

ผนึกแห่งแวมไพร์ (ก่อน)

ผนึกแห่งแวมไพร์ (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยเคียวของทูตมรณะ โดยมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะทำให้ศัตรูทั้งหมดเลือดไหล 3 ชุดนาน 2 เทิร์น เมื่อมีศัตรูไม่เกิน 3 คน จะทำดาเมจเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่ลดลง
เมื่อเป้าหมายเป็นธาตุดิน จะจุดระเบิดเอฟเฟกต์เลือดไหลเมื่อจบเทิร์น

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยเคียวของทูตมรณะและลบล้างบัฟ 2 ชุด ก่อนจะมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะทำให้ศัตรูทั้งหมดเลือดไหล 2 ชุดนาน 2 เทิร์น และเมื่อโจมตีติดคริติคอลจะมีโอกาส 85% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น
เมื่อมีศัตรูไม่เกิน 3 คน จะทำดาเมจเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่ลดลง การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับ

 

เพิ่มดาเมจ

 

     ถึงแม้ว่าเฮสต์จะสามารถแสดงฝีมืออันแข็งแกร่งได้เมื่อต่อสู้กับศัตรูธาตุดิน แต่กลับใช้งานได้ยากในการต่อสู้อื่นๆ ดังนั้น ทางเราจึงจะปรับปรุงสกิลเพื่อแก้ไขจุดอ่อนในการใช้งาน และเพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์ในคอนเทนต์ที่หลากหลายได้ครับ

     เอฟเฟกต์เลือดไหลของสกิลเคียวทูตมรณะจะถูกลบ และเปลี่ยนเป็นมีโอกาสขโมยบัฟของศัตรูแทน โดยไม่คำนึงถึงธาตุของศัตรู ในส่วนของสกิลผนึกแห่งแวมไพร์ ทางเราจะเพิ่มเอฟเฟกต์ลบล้างบัฟของเป้าหมายสูงสุด 2 ชุดก่อนที่จะทำให้เลือดไหล และปรับปรุงให้ลดพลังป้องกันเมื่อโจมตีติดคริติคอล และเพิ่มเอฟเฟกต์ห้ามการโจมตีโต้กลับด้วยครับ เนื่องจากการปรับบาลานซ์ครั้งนี้จะช่วยเพิ่มอัตราการใช้งานโดยรวมให้สูงขึ้น ทางเราจึงจะจะปรับลดจำนวนเลือดไหลจาก 3 ชุดเป็น 2 ชุด และลบเอฟเฟกต์จุดระเบิดเมื่อศัตรูเป็นธาตุดินครับ

ชู

สับ (ก่อน)

สับ (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยหอก ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% เมื่อโจมตีติดคริติคอลจะได้รับโฟกัสเพิ่มเป็น 2 เท่า ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

โจมตีศัตรูด้วยหอก ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% เมื่อโจมตีติดคริติคอลจะได้รับโฟกัสเพิ่มเป็น 2 เท่า ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

 

โซลเบิร์น (20) : มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์น 

สั่นระรัว! (ก่อน)

สั่นระรัว! (หลัง)

เหวี่ยงหอกอย่างรุนแรงเพื่อโจมตีศัตรู เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% เมื่อมี 5 โฟกัส จะใช้โฟกัสทั้งหมดรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลสั่นระรัวและฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

เหวี่ยงหอกอย่างรุนแรงเพื่อโจมตีศัตรูและนำดาเมจบางส่วนมาฟื้นฟูพลังชีวิต เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 70% เมื่อมี 5 โฟกัสจะใช้โฟกัสทั้งหมดเพื่อเพิ่มดาเมจและรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลสั่นระรัวทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

โซลเบิร์น (10) : ทำดาเมจเพิ่มขึ้น

ลดดาเมจ

ครีม ช่วยด้วย! (ก่อน)

ครีม ช่วยด้วย! (หลัง)

แช่แข็งศัตรูทั้งหมด ก่อนจะเรียกครีมออกมาโจมตี เพิ่มความต้านทานคริติคอลให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

แช่แข็งศัตรูทั้งหมด ก่อนจะเรียกครีมออกมาโจมตี เพิ่มความต้านทานคริติคอลให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เมื่อไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้เนื่องจากกำลังคูลดาวน์จะมีโอกาส 20% ที่จะโจมตีโต้กลับหลังพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลถูกโจมตี

ครีม ช่วยด้วย! (ปลุกพลัง) (ก่อน)

ครีม ช่วยด้วย! (ปลุกพลัง) (หลัง)

แช่แข็งศัตรูทั้งหมด ก่อนจะเรียกครีมออกมาโจมตี เพิ่มความต้านทานคริติคอลให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น และมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

แช่แข็งศัตรูทั้งหมด ก่อนจะเรียกครีมออกมาโจมตี เพิ่มความต้านทานคริติคอลให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น และมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เมื่อไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้เนื่องจากกำลังคูลดาวน์จะมีโอกาส 20% ที่จะโจมตีโต้กลับหลังพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลถูกโจมตี

 

     ชูถูกวางให้เป็นฮีโร่ที่สามารถทำดาเมจรุนแรงแก่ศัตรูได้ผ่านการรวบรวมโฟกัส แต่ด้วยโครงสร้างสกิลแบบตั้งรับ ทำให้มีข้อจำกัดในการใช้งานครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ชูจะมีโอกาสโจมตีโต้กลับเมื่อพันธมิตรคนอื่นถูกโจมตีหลังจากที่ใช้สกิลครีม ช่วยด้วย! ซึ่งจะช่วยให้สามารถรวบรวมโฟกัสได้รวดเร็วยิ่งขึ้น และสามารถใช้สกิลสั่นระรัว! ที่ทรงพลังขึ้นได้ครับ นอกจากนี้ ทางเรายังปรับปรุงสกิลสั่นระรัว! ให้ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเองเป็นสัดส่วนตามที่ทำได้เสมอ พร้อมทั้งปรับลดดาเมจลงเล็กน้อยเนื่องจากการเพิ่มอัตราการเจาะทะลวงพลังป้องกันครับ

อเลนเซีย

กำจัด (ก่อน)

กำจัด (หลัง)

ฟาดศัตรู โดยมีโอกาส 75% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

ฟาดศัตรู โดยมีโอกาส 75% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

 

ลดดาเมจ

สายเลือดอันสูงส่ง (ก่อน)

สายเลือดอันสูงส่ง (หลัง)

หลังถูกโจมตี มีโอกาส 50% ที่จะมอบดวงตาแห่งจิตให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น เมื่อใช้สกิลกำจัดในเทิร์นของผู้ใช้สกิลขณะที่มีดวงตาแห่งจิต จะใช้สกิลเหยียบย่ำเพิ่มเติม
เหยียบย่ำ : โจมตีศัตรูและลดคูลดาวน์ของสกิลปฐมกาล 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

 

ดวงตาแห่งจิต : เพิ่มประสิทธิผลและความต้านทานเอฟเฟกต์ 30% ไม่สามารถลบล้างได้

เมื่อเริ่มเทิร์นจะมีโอกาส 100% ที่จะมอบดวงตาแห่งจิตให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น เมื่อผู้ใช้สกิลมีดวงตาแห่งจิตหลังใช้สกิลกำจัดจะใช้สกิลเหยียบย่ำเพิ่มเติม
เหยียบย่ำ : โจมตีศัตรูและมอบบาดแผล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล บาดแผลจะรุนแรงขึ้นเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ โดยจะลดพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายได้สูงสุด 10% ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง

 

ดวงตาแห่งจิต : เพิ่มประสิทธิผล 50% ดวงตาแห่งจิตไม่สามารถลบล้างได้

 

ลดดาเมจของสกิลเหยียบย่ำ

ปฐมกาล (ก่อน)

ปฐมกาล (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังของมังกร ลบล้างบัฟทั้งหมด ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังของมังกร ลบล้างบัฟทั้งหมดและเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

ปฐมกาล (ปลุกพลัง) (ก่อน)

ปฐมกาล (ปลุกพลัง) (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังของมังกร ลบล้างบัฟทั้งหมด และเพิ่มพลังป้องกันของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังของมังกร ลบล้างบัฟทั้งหมด และเพิ่มพลังป้องกันของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

 

     ถึงแม้ว่าก่อนหน้านี้อเลนเซียจะเป็นฮีโร่ที่ได้รับความนิยมและความรักจากผู้สืบทอดจำนวนมาก แต่เมื่อไม่นานมานี้ อัตราการใช้งานอเลนเซียได้ลดลงครับ โดยในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ เราหวังว่าอเลนเซียจะสามารถใช้ดวงตาแห่งจิตได้ง่ายยิ่งขึ้น และทำหน้าที่เดิมได้อย่างมีเสถียรภาพมากขึ้น 

     เอฟเฟกต์ของบัฟดวงตาแห่งจิตได้ถูกปรับให้เพิ่มประสิทธิผลมากยิ่งขึ้น ซึ่งจะส่งผลให้เอฟเฟกต์ลบล้างบัฟของสกิลปฐมกาลและเอฟเฟกต์ลดพลังป้องกันของสกิลกำจัดทำงานได้ดียิ่งขึ้น เนื่องจากการปรับให้บัฟดวงตาแห่งจิตทำงานได้ง่ายยิ่งขึ้น ทางเราจึงจะปรับลดดาเมจของสกิลกำจัดและสกิลเหยียบย่ำลงเล็กน้อย พร้อมทั้งเปลี่ยนเอฟเฟกต์ลดคูลดาวน์สกิลปฐมกาลในสกิลเหยียบย่ำเป็นมอบบาดแผลให้แก่ศัตรูครับ โดยทางเราหวังว่าจะทำให้อเลนเซียสามารถแสดงพลังได้ดียิ่งขึ้นในการต่อสู้ระยะยาวครับ

     จากการปรับบาลานซ์ข้างต้น เอฟเฟกต์อุปกรณ์ประจำตัวออพชัน 1 ของอเลนเซียจะมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้ครับ

อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 (ก่อน)

อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 (หลัง)

เพิ่มโอกาสได้รับดวงตาแห่งจิตจากสกิลสายเลือดอันสูงส่งหลังถูกโจมตี 20%

ฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้ใช้สกิลเมื่อใช้สกิลกำจัด พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

 

     เนื่องจากการเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ประจำตัว ทางเราจะเปิดให้ท่านสามารถเปลี่ยนออพชันอุปกรณ์ประจำตัวได้เป็นเวลา 2 สัปดาห์หลังจากการอัปเดตปรับบาลานซ์ครับ อุปกรณ์ประจำตัวที่สามารถเปลี่ยนออพชันได้จะจำกัดเฉพาะอุปกรณ์ประจำตัวที่มีการปรับบาลานซ์หลังการอัปเดต และอุปกรณ์ประจำตัวที่ได้รับหลังจากการอัปเดตจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้ อุปกรณ์ประจำตัวที่เปลี่ยนออพชันจะยังมีค่าพลังตามเดิม และจะสามารถเปลี่ยนออพชันได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้นครับ

 

1-3. แสงจันทร์ / 4

นักพเนจร ซิลค์

ยิงพื้นฐาน (ก่อน)

ยิงพื้นฐาน (หลัง)

ยิงลูกธนูใส่ศัตรู โดยมีโอกาส 50% ที่จะทำให้เลือดไหลนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิล

ยิงลูกธนูใส่ศัตรู โดยมีโอกาส 50% ที่จะทำให้ศัตรูตกเป็นเป้านาน 2 เทิร์น

 

เพิ่มดาเมจ

ยิงอัตโนมัติ (ก่อน)

เล็งยิง (หลัง)

รัวยิงลูกธนูใส่ศัตรูและลดความพร้อมรบ 10% มีโอกาส 50% ที่จะโจมตีเพิ่มเติมด้วยสกิลเดียวกันอีกครั้ง และโอกาสจะเพิ่มขึ้นอีก 50% เมื่อเป้าหมายติดดีบัฟ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิล

ยิงลูกธนูโจมตีศัตรูและลบล้างบัฟ 1 ชุด เมื่อผู้ใช้สกิลมีบัฟจะเรียกพันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุดออกมาโจมตีประสาน

 

เพิ่มดาเมจ

คูลดาวน์ 2 เทิร์น

คูลดาวน์ 3 เทิร์น

โซลเบิร์น (20) : มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์น

 

ธนูสายฟ้า (ก่อน)

ธนูสายฟ้า (หลัง)

ยิงลูกธนูที่อาบพลังสายฟ้า ทำให้เป้าหมายเป็นใบ้นาน 2 เทิร์น และลดความพร้อมรบ 100% ทำ

ดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิล

โจมตีศัตรูด้วยลูกธนูสายฟ้า ทำให้เป้าหมายเป็นใบ้นาน 2 เทิร์นและลดความพร้อมรบ 100% มอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามเลเวลของผู้ใช้สกิล

 

เพิ่มดาเมจ

ธนูสายฟ้า (ปลุกพลัง) (ก่อน)

ธนูสายฟ้า (ปลุกพลัง) (หลัง)

ยิงลูกธนูที่อาบพลังสายฟ้า ทำให้เป้าหมายเป็นใบ้และห้ามการฟื้นฟูนาน 2 เทิร์น และลดความพร้อมรบ 100% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิล

โจมตีศัตรูด้วยลูกธนูสายฟ้า ทำให้เป้าหมายเป็นใบ้และลดพลังโจมตีนาน 2 เทิร์น และลดความพร้อมรบ 100% มอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามเลเวลของผู้ใช้สกิล 

 

เพิ่มดาเมจ

เสริมพลังสกิล

+1 : ดาเมจ +10%

+2 : ดาเมจ +10%

+3 : คูลดาวน์ -1 เทิร์น

+4 : ดาเมจ +15%

+5 : ดาเมจ +15%

เสริมพลังสกิล

+1 : ดาเมจ +5%

+2 : ดาเมจ +5%

+3 : คูลดาวน์ -1 เทิร์น

+4 : ดาเมจ +10%

+5 : ดาเมจ +10%

 

โซลเบิร์น (20) : ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์

ปลดปล่อยพลังประทับ (ก่อน)

ปลดปล่อยพลังประทับ (หลัง)

โอกาสคริติคอล 4.3%-15%

ความเร็ว 4-14

 

     ในการปรับปรุงการใช้งานของนักพเนจร ซิลค์ ทางเราจะดำเนินการปรับโครงสร้างโดยรวมทั้งหมดครับ

     ก่อนอื่น ทางเราพบปัญหาในส่วนของดาเมจที่เพิ่มขึ้นตามความเร็ว ซึ่งทำให้ต้องใช้ค่าพลังที่สูงเกินควร ดังนั้น ทางเราจึงเปลี่ยนให้ดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีแทนที่ความเร็ว และปรับให้สามารถทำดาเมจได้สูงขึ้นกว่าปัจจุบันหากมีพลังโจมตีสูงครับ

     ทางเรายังได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์เลือดไหลของสกิลยิงพื้นฐานเป็นดีบัฟตกเป็นเป้า และเปลี่ยนสกิลยิงอัตโนมัติเป็นสกิลเล็งยิงครับ สกิลเล็งยิงคือสกิลใหม่ที่จะลบล้างบัฟของศัตรู และจะเรียกพันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุดออกมาโจมตีประสานเมื่อตนเองมีบัฟครับ ส่วนสกิลธนูสายฟ้านั้น ทางเราได้เพิ่มเอฟเฟกต์มอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น และเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่เมื่อปลุกพลังจะเปลี่ยนจากห้ามการฟื้นฟูเป็นลดพลังโจมตีของเป้าหมายแทนครับ

     นอกจากนี้ ทางเรายังได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์ปลดปล่อยพลังประทับเดิมจากเพิ่มโอกาสคริติคอลเป็นเพิ่มความเร็วแทน แต่เป้าหมายของเอฟเฟกต์ปลดปล่อยพลังประทับจะยังคงเดิมครับ

     จากการปรับบาลานซ์ข้างต้น เอฟเฟกต์อุปกรณ์ประจำตัวออพชัน 1 ของนักพเนจร ซิลค์จะมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้ครับ

 

 

อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 (ก่อน)

อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 (หลัง)

เมื่อใช้สกิลยิงอัตโนมัติ ผู้ใช้สกิลจะโจมตีเพิ่มเติม ไม่ว่าศัตรูจะติดดีบัฟหรือไม่

เพิ่มโอกาสตกเป็นเป้าของสกิลยิงพื้นฐาน 15%

 

     เนื่องจากการเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ประจำตัว ทางเราจะเปิดให้ท่านสามารถเปลี่ยนออพชันอุปกรณ์ประจำตัวได้เป็นเวลา 2 สัปดาห์หลังจากการอัปเดตปรับบาลานซ์ครับ อุปกรณ์ประจำตัวที่สามารถเปลี่ยนออพชันได้จะจำกัดเฉพาะอุปกรณ์ประจำตัวที่มีการปรับบาลานซ์หลังการอัปเดต และอุปกรณ์ประจำตัวที่ได้รับหลังจากการอัปเดตจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้ อุปกรณ์ประจำตัวที่เปลี่ยนออพชันจะยังมีค่าพลังตามเดิม และจะสามารถเปลี่ยนออพชันได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้นครับ

 

1-4. พันธสัญญา / 3

มอนต์โมแรนซี

คาถาหลับใหล (ก่อน)

คาถาหลับใหล (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยพลังงานน้ำ โดยมีโอกาส 35% ที่จะทำให้หลับนาน 1 เทิร์น

โจมตีศัตรูด้วยพลังงานน้ำ โดยมีโอกาส 50% ที่จะทำให้หลับนาน 1 เทิร์น

 

แองเจลิก มอนต์โมแรนซี

คาถาหลับใหล (ก่อน)

คาถาหลับใหล (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยพลังงานน้ำ โดยมีโอกาส 35% ที่จะทำให้หลับนาน 1 เทิร์น

โจมตีศัตรูด้วยพลังงานน้ำ โดยมีโอกาส 50% ที่จะทำให้หลับนาน 1 เทิร์น

คำภาวนาอันแน่วแน่ (ก่อน)

คำภาวนาอันแน่วแน่ (หลัง)

ฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรและมอบภูมิคุ้มกันนาน 2 เทิร์น ก่อนจะลบล้างดีบัฟ 2 ชุด พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

ลบล้างดีบัฟของพันธมิตร 1 คน 2 ชุด ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมอบภูมิคุ้มกันนาน 2 เทิร์น พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

คำภาวนาอันแน่วแน่ (ปลุกพลัง) (ก่อน)

คำภาวนาอันแน่วแน่ (ปลุกพลัง) (หลัง)

ฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรและมอบภูมิคุ้มกันนาน 2 เทิร์น ก่อนจะลบล้างดีบัฟ 2 ชุด เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

ลบล้างดีบัฟของพันธมิตร 1 คน 2 ชุด ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมอบภูมิคุ้มกันนาน 2 เทิร์น เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

รูนโดดเดี่ยว (ก่อน)

รูนโดดเดี่ยว (หลัง)

เพิ่มโอกาสเกิดเอฟเฟกต์ของสกิลคาถาหลับใหล 15%

เมื่อถูกโจมตีโดยศัตรูที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงหรือบอส จะลดดาเมจที่ผู้ใช้สกิลได้รับ 15% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุด จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น

 

     แองเจลิก มอนต์โมแรนซีถูกปรับให้ความสามารถในการปกป้องพันธมิตรและความสามารถในการเอาชีวิตรอดสูงขึ้นครับ หลังจากปรับบาลานซ์ครั้งนี้ เมื่อใช้สกิลคำภาวนาอันแน่วแน่จะลบล้างดีบัฟของเป้าหมาย ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมอบภูมิคุ้มกัน ทำให้สามารถมอบบัฟได้อย่างมีเสถียรภาพมากกว่าเมื่อก่อนครับ นอกจากนี้ ทางเรายังได้เพิ่มเอฟเฟกต์ลดดาเมจเข้ามา เพื่อปรับปรุงจุดอ่อนด้านความสามารถในการเอาชีวิตรอดในคอนเทนต์ PvP ครับ

ราส

ดาบแห่งผู้สืบทอด (ก่อน)

ดาบแห่งผู้สืบทอด (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างรุนแรงด้วยพายุดาบ ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล และเพิ่มพลังป้องกันของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

โจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างรุนแรงด้วยพายุดาบ ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้ใช้สกิลและเพิ่มพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น พลังชีวิตที่ฟื้นฟูและดาเมจจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

 

เพิ่มปริมาณการฟื้นฟู

 

 

ราสนักผจญภัย

เปลวไฟบริสุทธิ์ (ก่อน)

เปลวไฟบริสุทธิ์ (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างรุนแรงด้วยพายุดาบ ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้ใช้สกิลและเพิ่มพลังป้องกันของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น พลังชีวิตที่ฟื้นฟูและดาเมจจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

โจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างรุนแรงด้วยพายุดาบ ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้ใช้สกิลและเพิ่มพลังป้องกันของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น พลังชีวิตที่ฟื้นฟูและดาเมจจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

 

เพิ่มปริมาณการฟื้นฟู

รูนลิ่ม (ก่อน)

รูนลิ่ม (หลัง)

มีโอกาส 100% ที่จะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลและพันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุดนาน 2 เทิร์นเมื่อใช้สกิลจู่โจมสั่งการ

มีโอกาส 100% ที่จะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลและพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลที่มีพลังโจมตีสูงสุดนาน 2 เทิร์นเมื่อใช้สกิลจู่โจมสั่งการ

รูนโดดเดี่ยว (ก่อน)

รูนโดดเดี่ยว (หลัง)

เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อใช้สกิลเปลวไฟบริสุทธิ์ 100%

เมื่อพันธมิตรแถวหลังได้รับดาเมจมากกว่าหรือเท่ากับ 30% ของพลังชีวิตสูงสุดหลังถูกโจมตีด้วยการโจมตีเดี่ยว จะมอบบาเรียที่มีพลังเท่ากับ 40% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลให้แก่เป้าหมายนาน 2 เทิร์น สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งในการต่อสู้

 

     ทางเราจะปรับบาลานซ์ราสนักผจญภัยให้สามารถส่งเสริมการรอดชีวิตของพันธมิตรแถวหลังครับ

     ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ เมื่อพันธมิตรแถวหลังถูกโจมตีแบบเล็งเป้าหมายเดี่ยวและได้รับดาเมจมากกว่าหรือเท่ากับ 30% ของพลังชีวิตสูงสุด จะมอบบาเรียที่มีพลังสูงให้แก่พันธมิตร โดยจำกัดเพียง 1 ครั้งต่อการต่อสู้ครับ โดยทางเราหวังว่าจะสามารถเพิ่มอัตราการรอดชีวิตของพันธมิตรแถวหลังได้ครับ

 

2. การปรับบาลานซ์อาร์ติแฟ็ค

 

2-1. อาร์ติแฟ็ค / 5

สสารแห่งกาลเวลา

เอฟเฟกต์ (ก่อน)

เอฟเฟกต์ (หลัง)

ลดคูลดาวน์สกิลลง 1 เทิร์นเมื่อศัตรูถูกสังหารจากการโจมตี และเพิ่มดาเมจของการโจมตีครั้งถัดไปขึ้น 18% (สูงสุด 36%) เอฟเฟกต์นี้ใช้ได้หนึ่งครั้งต่อสกิล

เมื่อโจมตีจะทำดาเมจเพิ่มขึ้น 6% (สูงสุด 12%) เมื่อกำจัดศัตรูได้ด้วยการโจมตี จะลดคูลดาวน์สกิลลง 1 เทิร์นและเพิ่มดาเมจของการโจมตีถัดไป 12% (สูงสุด 24%) สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อสกิล

 

     เนื่องจากเอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟ็คสสารแห่งกาลเวลาจะทำงานเมื่อกำจัดศัตรูได้เท่านั้น จึงทำให้มีอัตราการใช้งานต่ำครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราจะปรับให้เอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจบางส่วนเป็นเอฟเฟกต์ถาวร เพื่อให้สามารถใช้งานอาร์ติแฟ็คได้ง่ายยิ่งขึ้นครับ

สโนว์คริสตัล

เอฟเฟกต์ (ก่อน)

เอฟเฟกต์ (หลัง)

เพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ 20% หลังถูกโจมตีโดยไม่ติดคริติคอลจะเพิ่มความพร้อมรบ 8% (สูงสุด 16%) สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น

เพิ่มความต้านทานคริติคอล 20% หลังถูกโจมตีโดยไม่ติดคริติคอล จะเพิ่มความพร้อมรบ 8% (สูงสุด 16%) สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น

 

     ทางเราจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์เพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟ็คสโนว์คริสตัลเป็นเพิ่มความต้านทานคริติคอลแทนครับ โดยทางเราหวังว่าจะช่วยลดโอกาสในการถูกโจมตีคริติคอลและช่วยให้อัตราการใช้งานอาร์ติแฟ็คเพิ่มขึ้นครับ

2-2. อาร์ติแฟ็ค / 4

อีเทอร์นุส

เอฟเฟกต์ (ก่อน)

เอฟเฟกต์ (หลัง)

เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 6% (สูงสุด 12%) เมื่อพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลที่ติดดีบัฟเริ่มเทิร์น

หากพันธมิตรคนใดก็ตามติดดีบัฟเมื่อจบเทิร์น

ของศัตรู จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 7% (สูงสุด 14%) สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น

 

     ทางเราจะปรับปรุงเงื่อนไขการทำงานของอาร์ติแฟ็คอีเทอร์นุส เพื่อให้สามารถรับมือกับศัตรูที่ใช้ดีบัฟได้ในหลากหลายสถานการณ์ พร้อมทั้งเพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิลครับ

 

     ข่าวสารเกี่ยวกับการปรับบาลานซ์ในวันที่ 09 มิถุนายนก็มีเพียงเท่านี้ครับ

 

     ในวันนี้ เรื่องราวการผจญภัยอันน่าตื่นเต้นของผู้สืบทอดทุกท่านในโลกที่ 7 ยังคงส่งเสียงก้องไปทั่วทั้งออร์บิสครับ

     พวกเราทีมผู้พัฒนาก็ต้องขอขอบคุณความรักที่ทุกท่านมอบให้ Epic Seven อย่างสุดซึ้ง ทางเราขอสัญญาว่าจะคอยรับฟังความคิดเห็นอันล้ำค่าของทุกท่าน และพยายามอย่างเต็มที่ในการพัฒนา Epic Seven ให้ดียิ่งๆ ขึ้นไปครับ

 

ขอบคุณครับ



댓글 2

  • images
    2022.05.27 10:00 (UTC+0)

    Where ilynav? :v

    • images
      OFFICIALGM Tamarinne
      작성자 2022.06.02 01:16 (UTC+0)

      สวัสดีค่ะ ผู้สืบทอด ElectricX!



      อิลินาฟไม่รวมอยู่ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ค่ะ GM Tamarinne ต้องขออภัยในความผิดพลาดและความสับสนเป็นอย่างสูงค่ะ

สารจากผู้พัฒนา의 글

STOVE 추천 컨텐츠