Epic Seven

OFFICIALMOBILE턴제 RPG스마일게이트 메가포트

สารจากผู้พัฒนา

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 14/04 (พฤหัสฯ) [3]



สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!

พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ

 

ลมหนาวกำลังจะผ่านไป เช่นเดียวกับฤดูใบไม้ผลิอันอบอุ่นที่กำลังใกล้เข้ามา 

พวกเราหวังว่าผู้สืบทอดทุกท่านจะได้มีเวลาที่ดีในทุกช่วงเวลาเหมือนเคยนะครับ

ข้อมูลที่ทางเรานำมาแจ้งให้ทราบในวันนี้คือรายละเอียดการปรับบาลานซ์ในวันที่ 14/04 (พฤหัสฯ) ที่จะถึงนี้ ซึ่งประกอบด้วยฮีโร่ 9 คนครับ

 

1. เป้าหมายปรับบาลานซ์


ในการอัปเดตที่จะถึงนี้ ทางเราจะปรับบาลานซ์สกิลของฮีโร่ที่มีการใช้งานต่ำในเมตาปัจจุบัน โดยฮีโร่ที่จะได้รับปรับบาลานซ์ในการอัปเดตวันที่ 14/04 (พฤหัสฯ) มีดังต่อไปนี้ครับ


ฮีโร่

เกรด

ชื่อ

แสงจันทร์ 5

ดาบเงิน อารามินธา

แสงจันทร์ 5

คอร์วัสแห่งความมืด

พันธสัญญา 5

ดีเอเน่

พันธสัญญา 5

อารามินธา

พันธสัญญา 5

ลุดวิก

พันธสัญญา 5

เดสตินา

แสงจันทร์ 4

ผู้นำทาง ไอเธอร์

พันธสัญญา 4

โคลี่

พันธสัญญา 4

อาร์มิน


※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในประกาศการปรับบาลานซ์นี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด

※ สกิลที่ไม่มีการแจ้งเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม

※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง

 

 

1.1 การปรับบาลานซ์ฮีโร่


1-1-1แสงจันทร์ / 5

 

ดาบเงิน อารามินธา

(แก้ไขคำอธิบายสกิล)

 

เสียดสีจุดประกาย (ก่อน)

เสียดสีจุดประกาย (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยการระเบิดเปลวไฟ มีโอกาส 75% ที่จะเผาไหม้นาน 1 เทิร์น

โจมตีศัตรูด้วยการระเบิดเปลวไฟ โดยมีโอกาส 75% ที่จะเผาไหม้นาน 1 เทิร์น

เมื่อเป้าหมายอยู่ในสถานะเผาไหม้หลังโจมตี จะใช้สกิลปลดปล่อยเปลวเพลิงเพิ่มเติม

ปลดปล่อยเปลวเพลิง : โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังงานไฟลึกลับ โดยมีโอกาส 60% ที่จะเผาไหม้นาน 1 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 25%

ปลดปล่อยเปลวเพลิง (ก่อน)

ประกายไฟแห่งซาวารา (หลัง)

ใช้สกิลปลดปล่อยเปลวเพลิงเมื่อศัตรูถูกเผาไหม้ หลังจากใช้สกิลเสียดสีจุดประกาย

ปลดปล่อยเปลวเพลิง : โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังงานไฟลึกลับ โดยมีโอกาส 60% ที่จะเผาไหม้นาน 1 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 25%

หลังพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตีหมู่ จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 3 เทิร์น

เสริมพลังสกิล

+1 ดาเมจ +5%

+2 ดาเมจ +5%

+3 ดาเมจ +5% 

+4 ดาเมจ +5%

+5 ดาเมจ +10%

เสริมพลังสกิล

+1 ความพร้อมรบ +0.5%

+2 ความพร้อมรบ +0.5%

+3 ความพร้อมรบ +1%

+4 ความพร้อมรบ +1%

+5 ความพร้อมรบ +2%

ดาวตกร่วงหล่น (ก่อน)

ดาวตกร่วงหล่น (หลัง)

ปล่อยอุกกาบาตยักษ์โจมตีศัตรูทั้งหมด และห้ามการฟื้นฟูนาน 2 เทิร์น ก่อนที่จะมีโอกาสอย่างละ 50% ที่จะเผาไหม้ 2 ชุด นาน 2 เทิร์น

ปล่อยอุกกาบาตยักษ์โจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาสอย่างละ 65% ที่จะเผาไหม้ 2 ชุดนาน 2 เทิร์น ลดความพร้อมรบของศัตรูที่มีความพร้อมรบสูงสุด 30%

ดาวตกร่วงหล่น (ปลุกพลัง) (ก่อน)

ดาวตกร่วงหล่น (ปลุกพลัง) (หลัง)

ปล่อยอุกกาบาตยักษ์โจมตีศัตรูทั้งหมด และห้ามการฟื้นฟูนาน 2 เทิร์น และทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น ก่อนที่จะมีโอกาสอย่างละ 50% ที่จะเผาไหม้ 2 ชุด นาน 2 เทิร์น

ปล่อยอุกกาบาตยักษ์โจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาสอย่างละ 65% ที่จะเผาไหม้ 2 ชุดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะทำให้มีนงงนาน 1 เทิร์น ลดความพร้อมรบของศัตรูที่มีความพร้อมรบสูงสุด 30%


ดาบเงิน อารามินธาเป็นฮีโร่ที่ถูกออกแบบมาให้ใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์เผาไหม้และสตัน อย่างไรก็ตาม ฮีโร่ไม่สามารถแสดงประสิทธิภาพได้เต็มที่หากปราศจากสกิลปลดปล่อยเปลวเพลิงครับ โดยสกิลปลดปล่อยเปลวเพลิงจะถูกโอนไปเป็นสกิลเพิ่มเติมของสกิลเสียดสีจุดประกาย และจะมีการเพิ่มสกิลติดตัวใหม่ซึ่งก็คือสกิลประกายไฟแห่งซาวาราเข้าไปครับ ด้วยการเปิดตัวของสกิลประกายไฟแห่งซาวารา เราคาดว่าดาบเงิน อารามินธาจะสามารถทำการโจมตีต่อเนื่องได้หลังจากการโจมตีทั้งหมดของพันธมิตรครับ

นอกจากนี้ เอฟเฟกต์ห้ามการฟื้นฟูของสกิลดาวตกร่วงหล่นจะถูกลบ และจะเพิ่มโอกาสเกิดเอฟเฟกต์เผาไหม้ รวมถึงลดความพร้อมรบของศัตรูที่มีความพร้อมรบสูงสุดเข้ามาแทนครับ 

ด้วยการปรับบาลานซ์นี้ เราคาดว่าจะเพิ่มการใช้ประโยชน์เชิงกลยุทธ์ของดาบเงิน อารามินธา และทำให้สามารถใช้งานได้มากขึ้นในสนามรบครับ

 

คอร์วัสแห่งความมืด

 

ทุบด้วยโล่ (ก่อน)

ทุบด้วยโล่ (หลัง)

โจมตีด้วยโล่และนำดาเมจบางส่วนมาเป็นพลังชีวิตก่อนจะมีโอกาส 75% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น  ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

โจมตีด้วยโล่ มีโอกาส 75% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์นและฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้ใช้สกิล ดาเมจและพลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

ปีศาจจุติ (ก่อน)

ปีศาจจุติ (หลัง)

โจมตีอย่างรุนแรงหมายเอาชีวิต  ดาเมจที่ทำได้จะคำนวณจากพลังชีวิตของผู้ใช้สกิลเท่านั้น และจะไม่เกิดคริติคอล
 สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้

โจมตีอย่างรุนแรงหมายเอาชีวิต ทำให้ศัตรูดับสูญเมื่อตาย ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดคริติคอล
 สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรก

 

เพิ่มดาเมจ

ปีศาจจุติ (ปลุกพลัง) (ก่อน)

ปีศาจจุติ (ปลุกพลัง) (หลัง)

โจมตีอย่างรุนแรงหมายเอาชีวิต ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้  ดาเมจที่ทำได้จะคำนวณจากพลังชีวิตของผู้ใช้สกิลเท่านั้น และจะไม่เกิดคริติคอล
 สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้

โจมตีอย่างรุนแรงหมายเอาชีวิตและนำดาเมจบางส่วนมาเป็นพลังชีวิต ทำให้ศัตรูดับสูญเมื่อตาย ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดคริติคอล
 สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรก

 

เพิ่มดาเมจ

โซลเบิร์น (ก่อน)

โซลเบิร์น (หลัง)

 

เพิ่มดาเมจ


คอร์วัสแห่งความมืดเป็นฮีโร่ที่สามารถแบกรับการโจมตีของศัตรูและสร้างดาเมจร้ายแรงแก่ศัตรูทุกครั้งที่สกิลปีศาจจุติทำงาน อย่างไรก็ตาม สกิลทุบด้วยโล่นั้นมีอัตราการคูลดาวน์ที่ค่อนข้างนาน จึงยากที่จะต้านทานการโจมตีจากศัตรูที่ทรงพลัง และสร้างความกดดันเป็นอย่างมากเมื่อศัตรูที่ทรงพลังทำการฟื้นคืนชีพ

หลังการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ การฟื้นฟูพลังชีวิตของสกิลทุบด้วยโล่จะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล และจะสามารถกันศัตรูที่ตายแล้วออกจากสนามรบด้วยสกิลปีศาจจุติ นอกจากนี้ เราคาดว่าสกิลปีศาจจุติจะสามารถสร้างดาเมจได้มากขึ้นทั้งเมื่อใช้และไม่ใช้โซลเบิร์น ทำให้ง่ายต่อการเอาชนะศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงครับ

 

 

1-1-2. พันธสัญญา / 5

 

ดีเอเน่

 

พรแห่งเทพธิดา (ก่อน)

พรแห่งเทพธิดา (หลัง)

ด้วยพรของเทพธิดา ปกป้องพันธมิตรทั้งหมดด้วยบาเรีย นาน 2 เทิร์นก่อนจะลบล้าง ดีบัฟ  1 ชุด พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

ด้วยพรของเทพธิดา ลบล้างดีบัฟของพันธมิตรทั้งหมด 2 ชุดและมอบบาเรียนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

 

ความสามารถในการเพิ่มพลังโจมตีและเพิ่มความต้านทานคริติคอลของพันธมิตรทั้งหมดของดีเอเนทำให้เธอเป็นฮีโร่ที่ยอดเยี่ยมของทีมครับ ดีเอเนเป็นฮีโร่ผู้ผสานจิตที่สามารถเพิ่มความสามารถในความโจมตีและป้องกันพันธมิตรได้ แต่ยังไม่ค่อยมีประสิทธิภาพนักในแง่ของการลบล้างดีบัฟ

ดังนั้น ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ สกิลพรแห่งเทพธิดาจะลบล้างดีบัฟก่อนมอบบาเรียให้แก่พันธมิตร ซึ่งคาดว่าจะทำให้ฮีโร่สามารถลบล้างดีบัฟได้มากขึ้นและปกป้องพันธมิตรได้ดียิ่งขึ้นครับ

 

อารามินธา


จุดระเบิด (ก่อน)

จุดระเบิด (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยการระเบิดเปลวไฟ โดยมีโอกาส 50% ที่จะเผาไหม้นาน 2 เทิร์น  ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์

โจมตีศัตรูด้วยการระเบิดเปลวไฟ โดยมีโอกาส 50% ที่จะเผาไหม้นาน 2 เทิร์น 

จุดระเบิด (ปลุกพลัง) (ก่อน)

จุดระเบิด (ปลุกพลัง) (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยการระเบิดเปลวไฟ โดยมีโอกาส 50% ที่จะเผาไหม้นาน 2 เทิร์น ลดคูลดาวน์ของสกิลเสาเพลิง 1 เทิร์น ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์

โจมตีศัตรูด้วยการระเบิดเปลวไฟ โดยมีโอกาส 50% ที่จะเผาไหม้นาน 2 เทิร์น ก่อนจะจุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้ที่เป้าหมายได้รับเมื่อจบเทิร์น

เสริมพลังสกิล

+1 ดาเมจ +10%

+2 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5%

+3 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +10%

+4 ดาเมจ +15%

เสริมพลังสกิล

+1 ดาเมจ +10%

+2 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5%

+3 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +10%

+4 ดาเมจ +15%

สารเร่งปฏิกิริยา (ก่อน)

สารเร่งปฏิกิริยา (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยระเบิดสารเร่งปฏิกิริยาและห้ามการฟื้นฟูนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยระเบิดสารเร่งปฏิกิริยา ลบล้างบัฟ 2 ชุดและห้ามการฟื้นฟูนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น
 
เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 25% ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์ห้ามการฟื้นฟูปรากฎ

คูลดาวน์ 3 เทิร์น

คูลดาวน์ 4 เทิร์น

เสาเพลิง (ก่อน)

เสาเพลิง (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยเสาเพลิงขนาดมหึมา โดยมีโอกาส 100% ที่จะเผาไหม้นาน 2 เทิร์น และมีโอกาส 50% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50%

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยเสาเพลิงขนาดมหึมา มีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะเผาไหม้ ชุดนาน 2 เทิร์นและมีโอกาส 50% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น มอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น  โดยพลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

 

อารามินธาได้รับการปรับปรุงให้สามารถเผาไหม้และจุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้ได้บ่อยขึ้น สกิลเสาเพลิงจะเพิ่มความสามารถในการโจมตีและป้องกันที่ดียิ่งขึ้นโดยการมอบเอฟเฟกต์เผาไหม้ 2 ชุดและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น นอกจากนี้ การเพิ่มความพร้อมรบจะถูกย้ายไปยังสกิลสารเร่งปฏิกิริยา ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้สกิลได้ประโยชน์จากการโจมตีและการเพิ่มความพร้อมรบครับ สกิลสารเร่งปฏิกิริยาจะเพิ่มคูลดาวน์ขึ้น 1 เทิร์นและเริ่มด้วยการลบล้างบัฟ ทำให้เอฟเฟกต์ห้ามการฟื้นฟูเกิดได้ง่ายขึ้น ความพร้อมรบจะเพิ่มขึ้นเมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน ทำให้ได้เปรียบในการรับเทิร์นถัดไป

สำหรับสกิลจุดระเบิดนั้น จะเปลี่ยน 'ลดคูลดาวน์ของสกิลเสาเพลิง 1 เทิร์น ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์' เป็น 'จุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้ที่เป้าหมายได้รับเมื่อจบเทิร์น' เพื่อการใช้งานเอฟเฟกต์เผาไหม้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นครับ

จากการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ เราคาดว่าจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมและอัตราความอยู่รอดของอารามินธาในสนามรบได้มากขึ้นครับ

 

ลุดวิก


ระเบิดพลังแสงจันทร์ (ก่อน)

ระเบิดพลังแสงจันทร์ (หลัง)

โจมตีด้วยแสงสว่าง โดยมีโอกาส 50%ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น และมอบเอฟเฟกต์คงกระพันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น

โจมตีด้วยแสงสว่าง ลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะมีโอกาส 100% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น มอบเอฟเฟกต์คงกระพันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น
 
หากเป้าหมายอยู่ในสถานะมึนงงหลังโจมตี จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50%

 

โซลเบิร์น (20) : ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์

เสียงเพรียกแห่งจันทร์เพ็ญ (ก่อน)

เสียงเพรียกแห่งจันทร์เพ็ญ (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยเวทมนตร์ของน็อกเทิร์น  เจาะทะลวงพลังป้องกัน 20% เมื่อผู้ใช้สกิลอยู่ในสถานะคงกระพัน จะเจาะทะลวงพลังป้องกันเพิ่มอีก 10% 
 
เมื่อโจมตีติดคริติคอลจะมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น  โดยพลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยเวทมนตร์ของน็อกเทิร์นและเมื่อกำจัดศัตรูได้จะขยายเวลาบัฟของผู้ใช้สกิล 1 เทิร์น เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 30% เมื่อผู้ใช้สกิลอยู่ในสถานะคงกระพัน จะเจาะทะลวงเพิ่มเติมอีก 15% 

 

เพิ่มดาเมจ

เสียงเพรียกแห่งจันทร์เพ็ญ (ปลุกพลัง) (ก่อน)

เสียงเพรียกแห่งจันทร์เพ็ญ (ปลุกพลัง) (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยเวทมนตร์ของน็อกเทิร์น  เจาะทะลวงพลังป้องกัน 20% เมื่อผู้ใช้สกิลอยู่ในสถานะคงกระพัน จะเจาะทะลวงพลังป้องกันเพิ่มอีก 30% 
 
เมื่อโจมตีติดคริติคอลจะมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น  โดยพลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยเวทมนตร์ของน็อกเทิร์นและเมื่อกำจัดศัตรูได้จะขยายเวลาบัฟของผู้ใช้สกิล 1 เทิร์น เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 30% เมื่อผู้ใช้สกิลอยู่ในสถานะคงกระพัน จะเจาะทะลวงเพิ่มเติมอีก 30%

 

เพิ่มดาเมจ

โซลเบิร์น (10) : ทำดาเมจเพิ่มขึ้น

 

 

สกิลเสียงเพรียกแห่งจันทร์เพ็ญซึ่งเป็นสกิลหลักของลุดวิกจะถูกเพิ่มดาเมจและการเจาะทะลวงขึ้นครับ และเพื่อให้ฮีโร่สามารถใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์คงกระพันที่ได้รับจากสกิลระเบิดพลังแสงจันทร์และเสียงเพรียกแห่งจันทร์เพ็ญได้ จะมีการขยายระยะเวลาบัฟเพิ่มเติม 1 เทิร์นแทนการมอบบาเรียเมื่อกำจัดศัตรูได้ครับ นอกจากนี้ สกิลระเบิดพลังแสงจันทร์จะลดระยะเวลาบัฟของศัตรูลง 1 เทิร์นและมอบโอกาส 100% ที่จะทำให้มึนงง และจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% หากเป้าหมายอยู่ในสถานะมึนงงหลังโจมตี 

นอกจากนี้ เมื่อดาเมจพื้นฐานของสกิลเสียงเพรียกแห่งจันทร์เพ็ญเพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์โซลเบิร์นจะถูกเปลี่ยนเป็นไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์ของสกิลระเบิดพลังแสงจันทร์แทนครับ

ด้วยเหตุนี้ เอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ประจำตัวที่ 1 เปลี่ยนไปดังต่อไปนี้

 

อุปกรณ์ประจำตัว 1 (ก่อน)

อุปกรณ์ประจำตัว 1 (หลัง)

เพิ่มโอกาสเกิดเอฟเฟกต์ของสกิลระเบิดพลังแสงจันทร์ 50%

ทำดาเมจของสกิลระเบิดพลังแสงจันทร์เพิ่มขึ้น 10%

 

     เนื่องจากการปรับปรุงนี้ ทางเราจะเปิดให้ท่านสามารถเปลี่ยนออพชันอุปกรณ์ประจำตัวได้เป็นเวลา 2 สัปดาห์หลังการอัปเดตครั้งนี้ครับ โดยอุปกรณ์ประจำตัวที่สามารถเปลี่ยนออพชันได้จะต้องเป็นอุปกรณ์ประจำตัวที่มีการเปลี่ยนออพชันในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ และหากเป็นอุปกรณ์ที่ได้รับหลังการอัปเดตจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้ นอกจากนี้ ค่าพลังของอุปกรณ์ประจำตัวที่เปลี่ยนออพชันจะคงเดิม และเมื่อเปลี่ยนออพชันแล้วจะไม่สามารถดำเนินการซ้ำได้อีกครับ

 

เดสตินา

 

กุญแจสู่คำปฏิญาณ (ก่อน)

กุญแจสู่คำปฏิญาณ (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยคทา ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

โจมตีศัตรูด้วยคทา ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

ฟื้นฟู (ก่อน)

ฟื้นฟู (หลัง)

ให้พรพันธมิตร ฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิ่มความพร้อมรบ 50%  พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

ให้พรพันธมิตร ลบล้างดีบัฟ 2 ชุดและฟื้นฟูพลังชีวิต ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 30% พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

 

ลดปริมาณการฟื้นฟู

ได้รับ 2 ดวงจิต

ได้รับ 1 ดวงจิต

คูลดาวน์ 3 เทิร์น

คูลดาวน์ 2 เทิร์น

พรแห่งเดสตินา (ก่อน)

พรแห่งเดสตินา (หลัง)

มอบพรของเจ้าแห่งภูตให้แก่พันธมิตรทั้งหมด ลบล้างดีบัฟทั้งหมดก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิต เมื่อพันธมิตรติดดีบัฟ จะเพิ่มความพร้อมรบ 15%  พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

มอบพรของเจ้าแห่งภูตเพื่อลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตรก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิต พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล มอบพรจากเหล่าภูตให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์นเมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรก 
 
พรจากเหล่าภูต : เพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ 60% พรจากเหล่าภูตไม่สามารถลบล้างได้

 

ลดปริมาณการฟื้นฟู

พรแห่งเดสตินา (ก่อนปลุกพลัง) (ก่อน)

พรแห่งเดสตินา (หลังปลุกพลัง) (หลัง)

มอบพรของเจ้าแห่งภูตให้แก่พันธมิตรทั้งหมด ลบล้างดีบัฟทั้งหมดก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิต     เมื่อพันธมิตรติดดีบัฟ ความพร้อมรบจะเพิ่มขึ้น 15% ต่อดีบัฟ 1 ชุด เอฟเฟกต์นี้จะใช้ได้สูงสุด 4 ครั้ง  พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

มอบพรของเจ้าแห่งภูต ฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรที่ตายทั้งหมด 20% ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตรทั้งหมดที่ยังไม่ตาย ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิต พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล
 
มอบพรจากเหล่าภูตให้แก่ผู้ใช้สกิล นาน 2 เทิร์นเมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรก 

พรจากเหล่าภูต : เพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ 60% พรจากเหล่าภูตไม่สามารถลบล้างได้

 

ลดปริมาณการฟื้นฟู


เดสตินาเป็นฮีโร่ผู้ผสานจิตที่เก่งกาจในการลบล้างดีบัฟและฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตร แต่ความสามารถเหล่านี้กลับไม่ถูกใช้อย่างเต็มที่เนื่องจากระยะเวลาการคูลดาวน์ที่ค่อนข้างนานและประสิทธิภาพที่จำกัด

ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ คูลดาวน์ของสกิลฟื้นฟูจะลดลง 1 เทิร์นและเพิ่มเอฟเฟกต์ลบล้างดีบัฟออกเข้ามาครับ เมื่อคูลดาวน์เปลี่ยนเป็น 2 เทิร์น อัตราเพิ่มความพร้อมรบ การฟื้นฟู และจำนวนดวงจิตที่ได้รับจะลดลงเล็กน้อยตามการคูลดาวน์ อย่างไรก็ตาม หากใช้อุปกรณ์ประจำตัว 3 ก็จะสามารถชดเชยสิ่งนี้ ทำให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มความพร้อมในการต่อสู้ได้ 50% ด้วยคูลดาวน์สั้นๆ เอฟเฟกต์ที่เพิ่มความพร้อมรบตามสัดส่วนของจำนวนดีบัฟจะถูกลบออกจากสกิลพรแห่งเดสตินา และเอฟเฟกต์การคืนชีพพันธมิตรทั้งหมดจะถูกเพิ่มเข้ามาแทนนอกจากนี้ จะมอบบัฟที่มีเอฟเฟกต์เฉพาะที่เพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรก ช่วยให้ผู้ใช้สกิลสามารถควบคุมในการต่อสู้ PvP ได้เสถียรยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม แต่ด้วยการเพิ่มเอฟเฟกต์การฟื้นคืนชีพ จำนวนพลังฟื้นฟูจะลดลงเล็กน้อย ในทางกลับกัน จำนวนพลังฟื้นฟูที่เกิดจากสกิลกุญแจสู่คำปฏิญาณที่เป็นสกิลพื้นฐาน จะเปลี่ยนเป็นพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลแทนพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย จึงสามารถฟื้นฟูพันธมิตรให้มีเสถียรภาพได้มากขึ้น

ด้วยการปรับครั้งนี้ เราคาดว่าจะปรับปรุงความสามารถในการตอบสนองต่อดีบัฟและการดูแลพันธมิตรอื่นๆ รวมถึงเพิ่มความสามารถในการใช้งานในคอนเทนต์ที่หลากหลายยิ่งขึ้นครับ 

 

นอกจากนี้ เอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ประจำตัวที่ 3 ของเดสตินาได้เปลี่ยนไปดังต่อไปนี้

(แก้ไขชื่อสกิล)


อุปกรณ์ประจำตัว 3 (ก่อน)

อุปกรณ์ประจำตัว 3 (หลัง)

ลดคูลดาวน์สกิลพรแห่งเดสตินา 1 เทิร์น

เพิ่มความพร้อมรบของเป้าหมายเพิ่ม 20% เมื่อใช้สกิลฟื้นฟู 

 

     เนื่องจากการปรับปรุงนี้ ทางเราจะเปิดให้ท่านสามารถเปลี่ยนออพชันอุปกรณ์ประจำตัวได้เป็นเวลา 2 สัปดาห์หลังการอัปเดตครั้งนี้ครับ โดยอุปกรณ์ประจำตัวที่สามารถเปลี่ยนออพชันได้จะต้องเป็นอุปกรณ์ประจำตัวที่มีการเปลี่ยนออพชันในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ และหากเป็นอุปกรณ์ที่ได้รับหลังการอัปเดตจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้ นอกจากนี้ ค่าพลังของอุปกรณ์ประจำตัวที่เปลี่ยนออพชันจะคงเดิม และเมื่อเปลี่ยนออพชันแล้วจะไม่สามารถดำเนินการซ้ำได้อีกครับ

 

 

1-3. แสงจันทร์ / 4

ผู้นำทาง ไอเธอร์

(แก้ไขคำอธิบายสกิล)

การคุ้มครองจากภูต (ก่อน)

การคุ้มครองจากภูต (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยพลังภูตและมอบบาเรียให้ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

โจมตีศัตรูด้วยพลังภูต ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรทั้งหมดและมอบบาเรียนาน 2 เทิร์น พลังชีวิตที่ฟื้นฟูและบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

 

ลดตัวคูณของดาเมจ

คลื่นพลัง (ก่อน)

คลื่นพลัง (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยพลังภูตและฟื้นฟูพลังชีวิตพันธมิตรทั้งหมด  พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้

โจมตีศัตรูด้วยพลังภูต ลบล้างบัฟทั้งหมด ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุด 2 เทิร์น

คลื่นพลัง (ปลุกพลัง) (ก่อน)

คลื่นพลัง (ปลุกพลัง) (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยพลังภูต และฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรทั้งหมด ก่อนจะมอบการฟื้นฟูต่อเนื่องให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้

โจมตีศัตรูด้วยพลังภูต ลบล้างบัฟทั้งหมด ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุด 2 คนและเพิ่มความพร้อมรบ 50%

 

เพิ่มดาเมจ

เสริมพลังสกิล

+1 ดาเมจ +10%

+2 การฟื้นฟู +20%

+3 คูลดาวน์ -1 เทิร์น 

+4 ดาเมจ +10%

+5 ดาเมจ +15%

เสริมพลังสกิล

+1 ดาเมจ +5%

+2 ดาเมจ +5%

+3 คูลดาวน์ -1 เทิร์น

+4 ดาเมจ +10%

+5 ดาเมจ +10%

โซลเบิร์น (10) : ทำดาเมจเพิ่มขึ้น

โซลเบิร์น (10) : ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ 2 เทิร์น


ผู้นำทางไอเธอร์เป็นฮีโร่นักเวทอกลักษณ์เฉพาะตัวที่สามารถปกป้องและฟื้นฟูพันธมิตร แต่โดยรวมแล้วยังขาดความสามารถในการต่อสู้แบบทีม ด้วยการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ เอฟเฟกต์ลบล้างบัฟและเพิ่มพลังโจมตีจะถูกเพิ่มเข้าไป เพื่อให้สกิลคลื่นพลังสามารถสนับสนุนการโจมตีของพันธมิตร

นอกจากนี้ สกิลการคุ้มครองจากภูตจะเปลี่ยนเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิตและมอบบาเรียในเวลาเดียวกันเพื่อการปกป้องพันธมิตรที่ดียิ่งขึ้น พลังของบาเรียจะลดลงเล็กน้อยแต่จะมอบให้พันธมิตรทั้งหมดครับ

ด้วยเหตุนี้ เอฟเฟกต์ของอาวุธประจำตัวที่ 1 จะมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้

 

อุปกรณ์ประจำตัว 1 (ก่อน)

อุปกรณ์ประจำตัว 1 (หลัง)

บาเรียของสกิลการคุ้มครองจากภูตจะปกป้องพันธมิตรทั้งหมด พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

เพิ่มการฟื้นฟูของสกิลการคุ้มครองจากภูต 20%

 

    เนื่องจากการปรับปรุงนี้ ทางเราจะเปิดให้ท่านสามารถเปลี่ยนออพชันอุปกรณ์ประจำตัวได้เป็นเวลา 2 สัปดาห์หลังการอัปเดตครั้งนี้ครับ โดยอุปกรณ์ประจำตัวที่สามารถเปลี่ยนออพชันได้จะต้องเป็นอุปกรณ์ประจำตัวที่มีการเปลี่ยนออพชันในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ และหากเป็นอุปกรณ์ที่ได้รับหลังการอัปเดตจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้ นอกจากนี้ ค่าพลังของอุปกรณ์ประจำตัวที่เปลี่ยนออพชันจะคงเดิม และเมื่อเปลี่ยนออพชันแล้วจะไม่สามารถดำเนินการซ้ำได้อีกครับ

 


1-4. พันธสัญญา / 4

 

โคลี่

ซุ่มโจมตี (ก่อน)

ซุ่มโจมตี (หลัง)

ซุ่มโจมตีศัตรู  เมื่ออยู่ในสถานะซ่อนตัว จะใช้สกิลซุ่มโจมตีอีกครั้ง  ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิล 

ซุ่มโจมตีศัตรู โดยมีโอกาส 75% ที่จะขโมยบัฟ 1 ชุด

 

โซลเบิร์น (10) : เพิ่มโอกาสเกิดเอฟเฟกต์เป็น 100% และขโมยบัฟ 2 ชุด

จู่โจมเฉียบคม (ก่อน)

จู่โจมเฉียบคม (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยดาบที่ซ่อนอยู่ ลดความพร้อมรบ 30% ก่อนจะซ่อนตัวและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น 
 
พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิล 

โจมตีศัตรูด้วยดาบที่ซ่อนอยู่และผู้ใช้สกิลจะซ่อนตัวนาน 2 เทิร์น เมื่อจบเทิร์นจะจุดระเบิดเอฟเฟกต์เลือดไหลและระเบิดที่ศัตรูได้รับ

 

ลดดาเมจ

ไฟชำระล้าง (ก่อน)

ไฟชำระล้าง (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยมีดสั้นและระเบิด ลดความพร้อมรบ 25% 3 ครั้ง ก่อนที่ผู้ใช้สกิลจะซ่อนตัวนาน 1 เทิร์น  ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิล 

โจมตีศัตรูด้วยมีดสั้นและระเบิด มอบเอฟเฟกต์เลือดไหลและระเบิดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50%
 
หากเป้าหมายเป็นธาตุไฟ ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์และจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% เพิ่มเติม

 

ลดดาเมจ

ไฟชำระล้าง (ปลุกพลัง) (ก่อน)

ไฟชำระล้าง (ปลุกพลัง) (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยมีดสั้นและระเบิด ลดความพร้อมรบ 25% 3 ครั้ง ก่อนจะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น และผู้ใช้สกิลจะซ่อนตัวนาน 1 เทิร์น  ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิล 

โจมตีศัตรูด้วยมีดสั้นและระเบิด ลดระยะเวลาบัฟ 1 เทิร์นและมอบเอฟเฟกต์เลือดไหลและระเบิดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50%
 
หากเป้าหมายเป็นธาตุไฟ ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์และจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% เพิ่มเติม 

 

ลดดาเมจ

โซลเบิร์น (20) : ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์

 

รวบรวมพลังประทับ (ก่อน)

รวบรวมพลังประทับ (หลัง)

โอกาสโจมตีประสาน 1.4%-4.9%

พลังโจมตี 4%-14%

โคลี่ได้รับการออกแบบให้เป็นฮีโร่นักฆ่าที่โจมตีศัตรูด้วยเอฟเฟกต์ซ่อนตัว แต่มีปัญหาเรื่องการต้องใช้การตั้งค่าอุปกรณ์ระดับสูงเพื่อให้สามารถใช้งานได้ในการต่อสู้จริงครับ ด้วยการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ คอนเซปต์การซ่อนตัวจะยังถูกคงไว้ในขณะเกิดเลือดไหลและระเบิด ซึ่งจะทำให้ง่ายต่อการควบคุมศัตรูที่อันตรายผ่านการใช้ระเบิดด้วยครับ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สกิลไฟชำระล้างนั้น หากเป้าหมายเป็นธาตุไฟ จะไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์และมอบเอฟเฟกต์เลือดไหลและระเบิดให้แก่เป้าหมาย ก่อนจะได้รับเทิร์นถัดไปอย่างรวดเร็ว ทำให้คาดได้ว่าจะมีผลการยับยั้งที่แข็งแกร่งขึ้นครับ 

นอกจากนี้ เอฟเฟกต์การรวบรวมพลังประทับถูกเปลี่ยนเป็นการเพิ่มพลังโจมตีแทนการเพิ่มโอกาสโจมตีประสาน และเอฟเฟกต์โซลเบิร์นก็ได้ถูกโอนไปยังสกิลซุ่มโจมตีด้วยครับ ซึ่งจะเพิ่มโอกาสเกิดเอฟเฟกต์เป็น 100% และขโมยบัฟ 2 ชุดครับ

 

 

อาร์มิน

 

ฟาดให้ล้ม (ก่อน)

ฟาดให้ล้ม (หลัง)

โจมตีด้วยโล่ขนาดใหญ่ โดยมีโอกาส 35% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น  โอกาสจะเพิ่มขึ้นเมื่อศัตรูติดดีบัฟ  ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังป้องกันของผู้ใช้สกิล 

โจมตีด้วยโล่ขนาดใหญ่ โดยมีโอกาส 35% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังป้องกันของผู้ใช้สกิล
 
สกิลจะเปลี่ยนเป็นการโจมตีหมู่เมื่อไม่ใช่เทิร์นของผู้ใช้สกิล

ท่าตั้งรับ (ก่อน)

ท่าตั้งรับ (หลัง)

ปล่อยแสงเจิดจ้าเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาสคนละ 100% ที่จะลดความแม่นยำนาน 2 เทิร์น 

เมื่อถูกโจมตี จะมีโอกาส 15% ที่จะโจมตีโต้กลับ ลดดาเมจที่พันธมิตรได้รับ 20% เมื่อพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลถูกโจมตีด้วยการโจมตีเดี่ยว เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุด จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น 

เสริมพลังสกิล

+1 ดาเมจ +5%

+2 ดาเมจ +10%

+3 ดาเมจ +10%

+4 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5%

+5 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +10%

+6 ดาเมจ +15%

เสริมพลังสกิล

+1 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +0.5%

+2 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +0.5%

+3 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +1%

+4 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +1%

+5 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +1%

+6 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +1%

แสงวาบ (ปลุกพลัง) (ก่อน)

แสงวาบ (ปลุกพลัง) (หลัง)

ปล่อยแสงเจิดจ้าเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาสคนละ 100% ที่จะลดความแม่นยำนาน 2 เทิร์น และทำให้ติดพิษนาน 3 เทิร์น  เพิ่มพลังป้องกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น

เมื่อถูกโจมตี จะมีโอกาส 25% ที่จะโจมตีโต้กลับ ลดดาเมจที่พันธมิตรได้รับ 20% เมื่อพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลถูกโจมตีด้วยการโจมตีเดี่ยว เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุด จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น 

เสริมพลังสกิล

+1 ดาเมจ +5%

+2 ดาเมจ +10%

+3 ดาเมจ +10%

+4 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5%

+5 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +10%

+6 ดาเมจ +15%

เสริมพลังสกิล

+1 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +0.5%

+2 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +0.5%

+3 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +1%

+4 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +1%

+5 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +1%

+6 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +1%

กำแพงโล่ (ก่อน)

กำแพงโล่ (หลัง)

ปกป้องพันธมิตรทั้งหมดด้วยโล่แห่งแสง และมอบบาเรียนาน 3 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิต  พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังป้องกันของผู้ใช้สกิล และพลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย 
 
เมื่อไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้จะลดดาเมจที่พันธมิตรได้รับ 10%  เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุด จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น 

ลบล้างดีบัฟของพันธมิตรทั้งหมด 1 ชุดด้วยโล่แห่งแสง เพิ่มพลังป้องกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์นและมอบบาเรียให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น
 พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังป้องกันของผู้ใช้สกิล

 

ลดตัวคูณของดาเมจ

คูลดาวน์ 4 เทิร์น

คูลดาวน์ 3 เทิร์น

โซลเบิร์น (10) : ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ 2 เทิร์น

โซลเบิร์น (10) : ขยายระยะเวลาบัฟที่ได้รับจากสกิลนี้ 1 เทิร์น


อาร์มินเป็นฮีโร่อัศวินที่เชี่ยวชาญในการปกป้องพันธมิตร แต่มีปัญหาด้านการใช้สกิลและเอฟเฟกต์บางอย่างต่ำ หลังจากการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ สกิลฟาดให้ล้มเปลี่ยนเป็นการโจมตีหมู่ในสถานการณ์ต่างๆ เช่น การโจมตีประสานหรือโจมตีโต้กลับ และสกิลแสงวาบที่คลุมเครือต่อการใช้งานจะถูกลบออก และจะเพิ่มสกิลท่าตั้งรับที่เป็นเอฟเฟกต์ติดตัวเข้ามาแทนที่ สกิลท่าตั้งรับจะลดดาเมจที่พันธมิตรได้รับจากการถูกโจมตีเดี่ยว และจะมีโอกาสโจมตีโต้กลับเมื่อผู้ใช้สกิลถูกโจมตี สกิลกำแพงโล่ได้มีการเพิ่มการลบล้างดีบัฟของพันธมิตร 1 ชุด และลดคูลดาวน์ลง 1 เทิร์น ระยะเวลาและอัตราของบาเรียจึงถูกลดลง เอฟเฟกต์โซลเบิร์นที่เคยลดคูลดาวน์จะถูกเปลี่ยนเป็นขยายระยะเวลาของบัฟที่ได้รับจากสกิลนี้ครับ

จากการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ เอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ประจำตัวที่ 1 จะมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้

 

อุปกรณ์ประจำตัว 1 (ก่อน)

อุปกรณ์ประจำตัว 1 (หลัง)

โอกาสสตันของสกิลฟาดให้ล้มเพิ่มขึ้น 25%

เพิ่มโอกาสโจมตีโต้กลับของสกิลท่าตั้งรับ 5%

 

     เนื่องจากการปรับปรุงนี้ ทางเราจะเปิดให้ท่านสามารถเปลี่ยนออพชันอุปกรณ์ประจำตัวได้เป็นเวลา 2 สัปดาห์หลังการอัปเดตครั้งนี้ครับ โดยอุปกรณ์ประจำตัวที่สามารถเปลี่ยนออพชันได้จะต้องเป็นอุปกรณ์ประจำตัวที่มีการเปลี่ยนออพชันในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ และหากเป็นอุปกรณ์ที่ได้รับหลังการอัปเดตจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้ นอกจากนี้ ค่าพลังของอุปกรณ์ประจำตัวที่เปลี่ยนออพชันจะคงเดิม และเมื่อเปลี่ยนออพชันแล้วจะไม่สามารถดำเนินการซ้ำได้อีกครับ

นอกจากนี้ คำอธิบายสกิลของอุปกรณ์ประจำตัว 3 ของอาร์มินมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้ โดยจะแสดงเฉพาะสกิลที่มีการเปลี่ยนแปลงเท่านั้น ทั้งนี้ จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงทางการทำงาน

 

อุปกรณ์ประจำตัว 3 (ก่อน)

อุปกรณ์ประจำตัว 3 (หลัง)

ลบล้างดีบัฟ 1 ชุดจากพันธมิตรทั้งหมด เมื่อใช้สกิลกำแพงโล่

ลบล้างดีบัฟเพิ่มเติม 1 ชุดจากพันธมิตรทั้งหมด เมื่อใช้สกิลกำแพงโล่

 

ข่าวสารเกี่ยวกับการปรับบาลานซ์ในวันที่ 14 เมษายนก็มีเพียงเท่านี้ครับ ทางเราจะอ่านทุกความคิดเห็นอันล้ำค่าของทุกท่านอย่างละเอียดถี่ถ้วนและจะพยายามอย่างเต็มที่ในการพัฒนา Epic Seven ให้ดียิ่งขึ้นและสนุกสนานยิ่งขึ้นครับ

 


ขอบคุณครับ




 

 

댓글 3

  • images
    2022.04.01 10:54 (UTC+0)

    ขอติเรื่องการเเปลนะครับ ฮีโร่ ดาบเงิน อรามินธา ในส่วนสกิล2เขียนว่า"หลังพันธมิตรทั้งหมดยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตี" โดยที่engเขียนว่า"when an ally except for the caster uses an attack that targets all enemies" ที่ควรจะเเปลว่า "เมื่อมีพันธมิตรนอกจากผู้ใช้สกิลใช้สกิลที่โจมตีเป้าหมายทั้งหมด" ซึ่ง2ข้อความมีความหมายที่เเตกต่างกันอย่างมาก ไม่ทราบว่าอันไหนที่ถูกกันเเน่ครับ? 

    ไม่ใช่เเค่ครั้งนี้เเต่ผมได้สังเกตมาเรื่อยๆว่าเเพทซ์โน้ตของไทยชอบมีคําอธิบายที่ไม่ตรงกับในเกมเเละคําเเปลไทยในเกมบางส่วนยังมีข้อผิดพลาดอยู่หลายจุด รบกวนช่วยเเก้ไขด้วยครับเพื่อจะได้ไม่มีความเข้าใจผิดอีกในครั้งต่อๆไป

    • images
      OFFICIALGM Tamarinne
      작성자 2022.04.01 13:12 (UTC+0)

      สวัสดีค่ะ เราจะทำการตรวจสอบสกิลดังกล่าวอีกครั้งและจะแก้ไขข้อความในประกาศให้ถูกต้องค่ะ ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นอันมีค่าของท่านเป็นอย่างสูงนะคะ

  • images
    OFFICIALGM Tamarinne
    작성자 2022.04.07 02:05 (UTC+0)

    สวัสดีค่ะ ผู้สืบทอด 

    ขณะนี้เราได้ทำการแก้ไขคำอธิบายสกิลประกายไฟแห่งซาวารา (หลัง) ของฮีโร่ดาบเงิน อารามินธา, อุปกรณ์ประจำตัว 3  ของฮีโร่เดสตินา และสกิลคลื่นพลัง (หลัง) ของฮีโร่ผู้นำทาง ไอเธอร์เป็นที่เรียบร้อยแล้วค่ะ


    ขออภัยในความผิดพลาดและในความสับสนเป็นอย่างสูง

    ขอบคุณค่ะ

สารจากผู้พัฒนา의 글

STOVE 추천 컨텐츠