Epic Seven

OFFICIALMOBILE턴제 RPG스마일게이트 메가포트

สารจากผู้พัฒนา

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 13/05 (พฤหัสฯ) [2]

 


 

สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!

พวกเราทีมผู้พัฒนาเกม Epic Seven ครับ

 

ก่อนอื่น พวกเราต้องขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านที่ให้ความสนใจและและร่วมเดินทางกับ Epic Seven มาโดยตลอดจากใจจริงครับ

 

ข้อมูลที่ทางเรานำมาเสนอในครั้งนี้คือรายละเอียดการปรับบาลานซ์ฮีโร่ 8 คนและอาร์ติแฟ็ค 3 ใบ รวมถึงการรีเมคฮีโร่ 2 คน ซึ่งจะมีผลหลังจากการอัปเดตในวันที่ 13 พฤษภาคมครับ

 

■ เป้าหมายการปรับบาลานซ์

ในการอัปเดตวันที่ 13 พฤษภาคมที่จะถึงนี้ ทางเราจะปรับบาลานซ์สกิลของฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่มีการใช้งานต่ำ และฮีโร่เปลี่ยนคุณสมบัติที่ประโยชน์ใช้สอยลดต่ำลงครับ นอกจากนี้ ทางเรายังจะดำเนินการรีเมคฮีโร่ที่มีอัตราการใช้งานในคอนเทนต์โดยรวมต่ำและมีปัญหาด้านโครงสร้างอีกด้วยครับ

ฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่จะได้รับปรับบาลานซ์ในวันที่ 13 พฤษภาคมมีดังต่อไปนี้ครับ

 

ฮีโร่

เกรด

ชื่อฮีโร่

แสงจันทร์ 5

เมดโคลเอ้

พันธสัญญา 5

เซซิเลีย

พันธสัญญา 5

ฟลาน

พันธสัญญา 4

เมอร์เซเดส

พันธสัญญา 3

เฮเซล

พันธสัญญา 3

มาสคอต เฮเซล

พันธสัญญา 3

แครอท

พันธสัญญา 3

นักวิจัยแครอท

 

ฮีโร่รีเมค

เกรด

ชื่อฮีโร่

แสงจันทร์ 3

จอมขวานนิกายอิลริโอส

แสงจันทร์ 3

จอมขวานนิกายเคออส

 

อุปกรณ์ประจำตัว

เกรด

ชื่อฮีโร่

พันธสัญญา 5

เซซิเลีย

 

อาร์ติแฟ็ค

เกรด

ชื่ออาร์ติแฟ็ค

5

กุหลาบโชกเลือด

5

เหรียญชี้ชะตา

4

แอมโบรต

 

※ โอกาสการเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนคูลดาวน์ของสกิลในประกาศการปรับบาลานซ์นี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด

※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม

※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง

 

1. การปรับบาลานซ์ฮีโร่


1-1. แสงจันทร์ / 5 

เมดโคลเอ้

จู่โจมหนักหน่วง (ก่อน)

จู่โจมหนักหน่วง (หลัง)

โจมตีด้วยค้อน โดยมีโอกาส 35% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น

โจมตีศัตรูด้วยค้อน โดยมีโอกาส 40% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น เมื่อเป้าหมายอยู่ในสถานะมึนงงหลังโจมตี จะเพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมดยกเว้นผู้ใช้สกิล 15%

เสียงเชียร์จากเมด (ก่อน)

เสียงเชียร์จากเมด (หลัง)

ฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้ใช้สกิลและพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดเมื่อเริ่มเทิร์นของผู้ใช้สกิล พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

เพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ของพันธมิตรทั้งหมด 20% ฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด 2 คนเมื่อเริ่มเทิร์น พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล


เพิ่มปริมาณการฟื้นฟู

การดูแลระดับ VIP (ก่อน)

การดูแลระดับ VIP (หลัง)

มอบความบันเทิงให้แก่พันธมิตรทั้งหมดด้วยการดูแลระดับ VIP คืนชีพพันธมิตรที่ตายทั้งหมดและมอบพลังชีวิต 20% พร้อมมอบเอฟเฟกต์ฟื้นคืนชีพนาน 3 เทิร์นให้แก่พันธมิตรทั้งหมดที่ยังไม่ตาย

ด้วยการดูแลระดับ VIP คืนชีพพันธมิตรที่ตายทั้งหมดด้วยพลังชีวิต 20% ลบล้างดีบัฟของพันธมิตรที่มีชีวิตอยู่ 2 ชุดและมอบเอฟเฟกต์ฟื้นคืนชีพนาน 3 เทิร์น

การดูแลระดับ VIP (ปลุกพลัง) (ก่อน)

การดูแลระดับ VIP (ปลุกพลัง) (หลัง)

มอบความบันเทิงให้แก่พันธมิตรทั้งหมดด้วยการดูแลระดับ VIP คืนชีพพันธมิตรที่ตายทั้งหมดและมอบพลังชีวิต 20% พร้อมมอบเอฟเฟกต์ฟื้นคืนชีพนาน 3 เทิร์นให้แก่พันธมิตรทั้งหมดที่ยังไม่ตายก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 3 เทิร์น

ด้วยการดูแลระดับ VIP คืนชีพพันธมิตรที่ตายทั้งหมดด้วยพลังชีวิต 20% ลบล้างดีบัฟของพันธมิตรที่มีชีวิตอยู่ 2 ชุดและมอบเอฟเฟกต์ฟื้นคืนชีพนาน 3 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 3 เทิร์น

 

     ทางเราได้ทำการแก้ไขปัญหาที่การห้ามบัฟขัดขวางการทำงานของสกิลการดูแลระดับ VIP และยังปรับให้สกิลนี้ช่วยส่งเสริมการต่อสู้ของพันธมิตรได้ดียิ่งขึ้นครับ

     ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราได้ปรับให้เมดโคลเอ้สามารถลบล้างดีบัฟของพันธมิตรที่มีชีวิตอยู่ได้ 2 ชุดเมื่อใช้สกิลการดูแลระดับ VIP ทำให้ถึงแม้พันธมิตรจะถูกห้ามบัฟ ก็สามารถลบล้างดีบัฟก่อนเอฟเฟกต์สกิลจะทำงานได้ครับ

     อีกทั้ง ยังปรับให้สกิลเสียงเชียร์จากเมดฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด 2 คนแทน พร้อมทั้งเพิ่มบัฟเพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ให้แก่พันธมิตรทั้งหมด เพื่อช่วยให้พันธมิตรสามารถรับมือกับดีบัฟของศัตรูได้

     สำหรับสกิลจู่โจมหนักหน่วงนั้น ทางเราได้ปรับเพิ่มโอกาสทำให้มึนงงขึ้นเล็กน้อย พร้อมทั้งปรับให้เมดโคลเอ้สามารถเพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมดยกเว้นตนเองได้หากเป้าหมายอยู่ในสถานะมึนงงหลังโจมตี โดยหวังว่าจะสามารถช่วยให้พันธมิตรสามารถเข้าเทิร์นได้บ่อยยิ่งขึ้นครับ

 

1-2. พันธสัญญา / 5

เซซิเลีย

สำเร็จโทษ (ก่อน)

สำเร็จโทษ (หลัง)

โจมตีด้วยหอก โดยมีโอกาส 50% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

โจมตีศัตรูด้วยหอก โดยมีโอกาส 50% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น เมื่อเป้าหมายถูกลดพลังโจมตี โอกาสเกิดเอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้น 25% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

ห่าฝนเหล็กกล้า (ก่อน)

ห่าฝนเหล็กกล้า (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยหอกเวทมนตร์ โดยมีโอกาส 50% ที่จะลดพลังโจมตีนาน 2 เทิร์น โอกาสเกิดเอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้น 50% เมื่อพลังชีวิตของผู้ใช้สกิลเหลือ 50% หรือน้อยกว่า ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยหอกเวทมนตร์ โดยมีโอกาส 50% ที่จะลดพลังโจมตีนาน 2 เทิร์น ก่อนจะลบล้างบัฟ 1 ชุด โอกาสเกิดเอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้น 50% เมื่อพลังชีวิตของผู้ใช้สกิลเหลือ 50% หรือน้อยกว่า ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตาม

พลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

ห่าฝนเหล็กกล้า (ปลุกพลัง) (ก่อน)

ห่าฝนเหล็กกล้า (ปลุกพลัง) (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยหอกเวทมนตร์ โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังโจมตีนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยหอกเวทมนตร์ โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังโจมตีนาน 2 เทิร์น ก่อนจะลบล้างบัฟ 1 ชุด ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตาม

พลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

 

      ทางเราได้เสริมความสามารถของเซซิเลียในการทำให้ศัตรูอ่อนแอลงครับ

      ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ เมื่อเซซิเลียใช้สกิลสำเร็จโทษ หากเป้าหมายถูกลดพลังโจมตี โอกาสลดพลังป้องกันจะเพิ่มขึ้นครับ ซึ่งหากใช้สกิลสำเร็จโทษกับศัตรูที่ถูกสกิลห่าฝนเหล็กกล้าลดพลังโจมตีแล้ว ก็จะมีโอกาสสูงในการลดพลังป้องกันของศัตรูด้วยครับ

     นอกจากนี้ ทางเรายังได้ย้ายเอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 มาเป็นเอฟเฟกต์พื้นฐานของสกิลห่าฝนเหล็กกล้าด้วยครับ

อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 (ก่อน)

อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 (หลัง)

ลบล้างบัฟของศัตรูทั้งหมด 1 ชุดหลังใช้สกิลห่าฝนเหล็กกล้า

ลดความเร็วของศัตรูทั้งหมดนาน 2 เทิร์นเมื่อใช้สกิลห่าฝนเหล็กกล้า

 

     ดังนั้น ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ สกิลห่าฝนเหล็กกล้าจะสามารถลบล้างบัฟของศัตรูทั้งหมด 1 ชุดได้  และสำหรับอุปกรณ์ประจำตัวดังกล่าว ทางเราได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์เป็นลดความเร็วของศัตรูทั้งหมดเมื่อใช้สกิลห่าฝนเหล็กกล้าแทนครับ กล่าวคือ สกิลห่าฝนเหล็กกล้าจะสามารถทำให้ศัตรูอ่อนแอลงได้อย่างมากทั้งจากการลดพลังโจมตีและลดความเร็วครับ

     เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์อุปกรณ์ประจำตัว ทางเราจึงจะเปิดให้ท่านสามารถเปลี่ยนออพชันอุปกรณ์ประจำตัวของเซซิเลียได้เป็นเวลา 2 สัปดาห์ครับ อุปกรณ์ประจำตัวที่สามารถเปลี่ยนออพชันได้จะต้องเป็นอุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 ซึ่งได้รับก่อนการอัปเดตปรับบาลานซ์ หากเป็นอุปกรณ์ที่ได้รับหลังการอัปเดตจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้ นอกจากนี้ ค่าพลังของอุปกรณ์ประจำตัวที่เปลี่ยนออพชันจะคงเดิม และเมื่อเปลี่ยนออพชันแล้วจะไม่สามารถดำเนินการซ้ำได้อีกครับ

 

ฟลาน

ล้มโต๊ะเจรจา (ก่อน)

ล้มโต๊ะเจรจา (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยปืน โดยมีโอกาส 75% ที่จะลบ

ล้างบัฟ 1 ชุด

โจมตีศัตรูด้วยปืน โดยมีโอกาส 75% ที่จะลบ

ล้างบัฟ 1 ชุด

โซลเบิร์น (10) : เพิ่มโอกาสเกิดเอฟเฟกต์เป็น 100% และลบล้างบัฟของเป้าหมายเพิ่มอีก 1 ชุด

 

ผูกขาดข้อมูล (ก่อน)

ผูกขาดข้อมูล (หลัง)

ให้กำลังใจพันธมิตร เพิ่มดาเมจคริติคอลของเป้าหมายนาน 2 เทิร์น และเพิ่มความพร้อมรบ 40%

ให้กำลังใจพันธมิตร เพิ่มพลังโจมตีและเพิ่ม

ดาเมจคริติคอลของเป้าหมายนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 40%

ได้รับ 1 ดวงจิต

ได้รับ 2 ดวงจิต

ข้อตกลงได้เปรียบ (ก่อน)

ข้อตกลงได้เปรียบ (หลัง)

ใช้สัญญาเอาเปรียบศัตรู ลดพลังป้องกันของศัตรูทั้งหมดนาน 2 เทิร์น

ใช้สัญญาเอาเปรียบศัตรู ลดพลังป้องกันของศัตรูทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 15%

 

โซลเบิร์น (20) : มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์น

ข้อตกลงได้เปรียบ (ปลุกพลัง) (ก่อน)

ข้อตกลงได้เปรียบ (ปลุกพลัง) (หลัง)

ใช้สัญญาเอาเปรียบศัตรู ห้ามการฟื้นฟูและลดพลังป้องกันของศัตรูทั้งหมดนาน 2 เทิร์น

ใช้สัญญาเอาเปรียบศัตรู ห้ามการฟื้นฟูและลดพลังป้องกันของศัตรูทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 15%

 

โซลเบิร์น (20) : มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์น

 

      ฟลานจะได้รับการเสริมความสามารถในการเสริมพลังให้แก่พันธมิตรและปรับปรุงเอฟเฟกต์โซลเบิร์นครับ

      ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราได้เพิ่มบัฟเพิ่มพลังโจมตีในสกิลผูกขาดข้อมูล เพื่อให้ฟลานสามารถเสริมการโจมตีของพันธมิตรได้ดียิ่งขึ้นครับ

      สำหรับสกิลข้อตกลงได้เปรียบนั้น ทางเราได้เพิ่มเอฟเฟกต์ลดความพร้อมรบของเป้าหมายเข้ามาครับ นอกจากนี้ ยังได้ย้ายเอฟเฟกต์โซลเบิร์นจากสกิลล้มโต๊ะเจรจามายังสกิลข้อตกลงได้เปรียบ พร้อมทั้งเปลี่ยนเอฟเฟกต์เป็นมอบเทิร์นเพิ่มเติมแทน เพื่อให้สามารถใช้สกิลผูกขาดข้อมูลต่อจากสกิลข้อตกลงได้เปรียบได้ทันทีครับ

 

1-3พันธสัญญา / 4

เมอร์เซเดส

สายฟ้าสวรรค์ (ก่อน)

สายฟ้าสวรรค์ (หลัง)

โจมตีศัตรู 2 คนด้วยเวทไฟฟ้า

โจมตีศัตรู 2 คนด้วยเวทไฟฟ้า

 

เพิ่มดาเมจ

ระเบิดมิติ (ก่อน)

ระเบิดมิติ (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยลูกพลังแสงสว่างขนาดยักษ์ เมื่อมีศัตรูไม่เกิน 3 คน จะทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อศัตรูเหลือน้อยลง

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยลูกพลังแสงสว่างขนาดยักษ์ หากมีศัตรูไม่เกิน 3 คนเมื่อใช้สกิลนี้ จะใช้สกิลระเบิดมิติเพิ่มเติมอีกครั้ง และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายเหลือน้อยลง  สกิลระเบิดมิติที่ใช้เพิ่มเติมจะทำดาเมจลดลง และสามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้น

ดวงตาอันลุกไหม้แห่งคาล (ก่อน)

ดวงตาอันลุกไหม้แห่งคาล (หลัง)

ปลดปล่อยพลังของตำราโบราณเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด  ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่ศัตรูเสียไป

ปลดปล่อยพลังของตำราโบราณเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

นาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตาม

พลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย

ดวงตาอันลุกไหม้แห่งคาล (ปลุกพลัง) (ก่อน)

ดวงตาอันลุกไหม้แห่งคาล (ปลุกพลัง) (หลัง)

ปลดปล่อยพลังของตำราโบราณเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างรุนแรง ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่ศัตรูเสียไป

ปลดปล่อยพลังของตำราโบราณเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างรุนแรง ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย

 

      เมอร์เซเดสได้รับการปรับบาลานซ์ให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นเมื่อต่อสู้กับศัตรูที่มีจำนวนไม่เกิน 3 คน

     อย่างแรกคือ ทางเราได้เพิ่มเอฟเฟกต์โจมตีด้วยสกิลเดียวกันอีกครั้งหากศัตรูมีจำนวนไม่เกิน 3 คนเมื่อใช้สกิลระเบิดมิติ โดยหวังว่าเธอจะสามารถทำดาเมจที่สูงขึ้นในคอนเทนต์ที่มีศัตรูปรากฏตัวไม่เกิน 3 คนได้ครับ

     นอกจากนี้ เพื่อให้เมอร์เซเดสสามารถมีบทบาทที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ทางเรายังปรับให้เมอร์เซเดสสามารถเพิ่มพลังโจมตีของตัวเองผ่านสกิลดวงตาอันลุกไหม้แห่งคาลได้ พร้อมทั้งเพิ่มดาเมจของสกิลสายฟ้าสวรรค์อีกด้วยครับ

 

1-4พันธสัญญา / 3

เฮเซล

ฟื้นฟูด่วน (ก่อน)

ฟื้นฟูด่วน (หลัง)

ฟื้นฟูพลังชีวิตของเป้าหมายเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลและพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย หากพลังชีวิตของพันธมิตรเหลือ 50% หรือน้อยกว่า พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 50%

ฟื้นฟูพลังชีวิตของเป้าหมายเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลและพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 15% เมื่อพลังชีวิตของเป้าหมายเหลือ 50% หรือน้อยกว่า พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า

สั่งการโจมตี (ก่อน)

สั่งการโจมตี (หลัง)

ใช้เวทมนตร์เสริมพลังเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์น พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลและพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

ใช้เวทมนตร์เสริมพลังเพื่อเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตและลบล้างดีบัฟ 1 ชุด พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลและพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

สั่งการโจมตี (ปลุกพลัง) (ก่อน)

สั่งการโจมตี (ปลุกพลัง) (หลัง)

ใช้เวทมนตร์เสริมพลังเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลและพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

ใช้เวทมนตร์เสริมพลังเพื่อเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตและลบล้างดีบัฟ 1 ชุด พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลและพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

 

มาสคอต เฮเซล

ฟื้นฟูด่วน (ก่อน)

ฟื้นฟูด่วน (หลัง)

ฟื้นฟูพลังชีวิตของเป้าหมายเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลและพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย หากพลังชีวิตของพันธมิตรเหลือ 50% หรือน้อยกว่า พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 50%

ฟื้นฟูพลังชีวิตของเป้าหมายเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลและพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 15% เมื่อพลังชีวิตของเป้าหมายเหลือ 50% หรือน้อยกว่า พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า

สาวน้อยในเครื่องแบบ (ก่อน)

สาวน้อยในเครื่องแบบ (หลัง)

ให้กำลังใจพันธมิตรด้วยการเพิ่มพลังโจมตีของเป้าหมายและพันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรทั้งหมด เมื่อเป้าหมายเป็นฮีโร่ธาตุไฟ จะเพิ่มพลังโจมตี (ชั้นสูง) ของเป้าหมายแทน พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายและพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

ให้กำลังใจพันธมิตรด้วยการเพิ่มพลังโจมตีของเป้าหมายและพันธมิตรอื่นๆ ทั้งหมดนาน 1 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรทั้งหมดและลบล้างดีบัฟ 1 ชุด เมื่อเป้าหมายเป็นฮีโร่ธาตุไฟจะเพิ่มพลังโจมตี (ชั้นสูง) ของเป้าหมายแทน พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายและพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

สาวน้อยในเครื่องแบบ (ปลุกพลัง) (ก่อน)

สาวน้อยในเครื่องแบบ (ปลุกพลัง) (หลัง)

ให้กำลังใจพันธมิตรด้วยการเพิ่มพลังโจมตีของเป้าหมายและพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรทั้งหมด เมื่อเป้าหมายเป็นฮีโร่ธาตุไฟ จะเพิ่มพลังโจมตี (ชั้นสูง) ของเป้าหมายแทน พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายและพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

ให้กำลังใจพันธมิตรด้วยการเพิ่มพลังโจมตีของเป้าหมายและพันธมิตรอื่นๆ ทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรทั้งหมดและลบล้างดีบัฟ 1 ชุด เมื่อเป้าหมายเป็นฮีโร่ธาตุไฟจะเพิ่มพลังโจมตี (ชั้นสูง) ของเป้าหมายแทน พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายและพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

รูนการเก็บเกี่ยว (ก่อน)

รูนการเก็บเกี่ยว (หลัง)

เพิ่มปริมาณฟื้นฟูของสกิลฟื้นฟูด่วน 50% เมื่อพลังชีวิตของเป้าหมายเหลือ 50% หรือน้อยกว่า

หลังใช้สกิลฟื้นฟูด่วน หากเป้าหมายเป็นธาตุไฟ มีโอกาส 100% ที่จะลบล้างดีบัฟของเป้าหมาย 2 ชุด

รูนความสำเร็จ (ก่อน)

รูนความสำเร็จ (หลัง)

เมื่อใช้สกิลฟื้นฟูด่วน หากเป้าหมายเป็นธาตุไฟจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 10%

หลังใช้สกิลฟื้นฟูด่วน หากพันธมิตรทั้งหมดเป็นธาตุไฟจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรทั้งหมด 10%

รูนความกล้า (ก่อน)

รูนความกล้า (หลัง)

หลังใช้สกิลตำราแห่งไฟ จะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 5% ของดาเมจที่ทำได้

หลังใช้สกิลตำราแห่งไฟ จะฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด 5%

 

     ในส่วนของมาสคอต เฮเซลนั้น ทางเราได้ปรับปรุงความสามารถในการเอาชีวิตรอด พร้อมทั้งเพิ่มความสามารถในการรับมือกับดีบัฟครับ

     ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราได้เพิ่มเอฟเฟกต์ลบล้างดีบัฟของพันธมิตรในสกิลสาวน้อยในเครื่องแบบ เพื่อให้สามารถรับมือกับดีบัฟของศัตรูได้ครับ

     นอกจากนี้ ยังได้ทำการย้ายเอฟเฟกต์ของรูนการเก็บเกี่ยวและรูนความสำเร็จมายังสกิลฟื้นฟูด่วน พร้อมทั้งเพิ่มเอฟเฟกต์ที่ช่วยประคองพลังชีวิตของพันธมิตรเข้ามา รวมถึงปรับปรุงเอฟเฟกต์ของรูนความกล้าที่มีประสิทธิภาพต่ำด้วยครับ

 

สาวน้อยในเครื่องแบบ (AI)

1. ใช้กับพันธมิตรที่เป็นธาตุไฟก่อน

2. ใช้กับฮีโร่คลาสอัศวินนักฆ่านักเวทเรนเจอร์ก่อน

3. ใช้กับพันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุดก่อน

 

     เดิมที บัฟเพิ่มพลังโจมตี (ชั้นสูง) ของสกิลสาวน้อยในเครื่องแบบนั้นจะมอบให้แก่พันธมิตรธาตุไฟที่มีพลังโจมตีสูงสุดก่อนเป็นอันดับแรก แต่เนื่องจากมาสคอต เฮเซลซึ่งเป็นผู้ผสานจิตมักจะมีความเร็วต่ำกว่าฮีโร่คนอื่นๆ ทำให้ระยะเวลาของบัฟอยู่ได้นานกว่า ทำให้มาสคอต เฮเซลเป็นผู้ที่ได้รับบัฟดังกล่าวอยู่บ่อยครั้ง ดังนั้น เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ทางเราได้ปรับปรุง AI ให้สามารถมอบบัฟเพิ่มพลังโจมตี (ชั้นสูง) ให้แก่ฮีโร่ที่จำเป็นต้องใช้บัฟได้ครับ

 

แครอท

ฟาด (ก่อน)

ฟาด (หลัง)

โจมตีด้วยคทา โดยมีโอกาส 50% ที่จะลดความเร็วนาน 2 เทิร์น ก่อนจะมีโอกาส 30% ที่จะจุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้ที่ศัตรูได้รับเมื่อจบเทิร์น

โจมตีเป้าหมายด้วยคทา โดยมีโอกาส 50% ที่จะลดความเร็วนาน 2 เทิร์น ก่อนจะจุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้ที่เป้าหมายได้รับเมื่อจบเทิร์น

โซลเบิร์น (10) : เพิ่มโอกาสจุดระเบิดเป็น 100%

 

บาเรียเพลิง (ก่อน)

บาเรียเพลิง (หลัง)

ในขณะที่ถูกโจมตีจะมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้

สกิลนาน 1 เทิร์น และเผาไหม้ผู้โจมตีนาน 1 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

ในขณะที่ถูกโจมตีจะมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้

สกิลนาน 1 เทิร์น และเผาไหม้ผู้โจมตีนาน 1 เทิร์น เอฟเฟกต์บาเรียจะทำงานเพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

คูลดาวน์ : 1 เทิร์น

 

ระเบิดแผดเผา (ก่อน)

ระเบิดแผดเผา (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยไฟทรงพลัง โดยมีโอกาส 75% ที่จะเผาไหม้นาน 1 เทิร์น

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยไฟทรงพลังและลบล้าง

บัฟ 1 ชุด ก่อนจะมีโอกาส 75% ที่จะเผาไหม้นาน 1 เทิร์น

 

เพิ่มดาเมจ

โซลเบิร์น (20) : มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์น

ระเบิดแผดเผา (ปลุกพลัง) (ก่อน)

ระเบิดแผดเผา (ปลุกพลัง) (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยไฟทรงพลัง โดยมีโอกาส 75% ที่จะเผาไหม้นาน 2 เทิร์น

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยไฟทรงพลังและลบ

ล้างบัฟ 1 ชุด ก่อนจะมีโอกาส 75% ที่จะเผาไหม้นาน 2 เทิร์น

 

เพิ่มดาเมจ

โซลเบิร์น (20) : มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์น

 

นักวิจัยแครอท

ฟาด (ก่อน)

ฟาด (หลัง)

โจมตีด้วยคทา โดยมีโอกาส 50% ที่จะลดความเร็วนาน 2 เทิร์น ก่อนจะมีโอกาส 30% ที่จะจุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้ที่ศัตรูได้รับเมื่อจบเทิร์น

โจมตีเป้าหมายด้วยคทา โดยมีโอกาส 50% ที่จะลดความเร็วนาน 2 เทิร์น ก่อนจะจุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้ที่เป้าหมายได้รับเมื่อจบเทิร์น

โซลเบิร์น (10) : เพิ่มโอกาสจุดระเบิดเป็น 100%

 

บาเรียเพลิง (ก่อน)

บาเรียเพลิง (หลัง)

ในขณะที่ถูกโจมตีจะมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิล

นาน 1 เทิร์น และเผาไหม้ผู้โจมตีนาน 1 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

ในขณะที่ถูกโจมตีจะมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้

สกิลนาน 1 เทิร์น และเผาไหม้ผู้โจมตีนาน 1 เทิร์น เอฟเฟกต์บาเรียจะทำงานเพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล

คูลดาวน์ : 1 เทิร์น

 

เพลิงพวยพุ่ง (ก่อน)

เพลิงพวยพุ่ง (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยไฟอันทรงพลัง โดยมีโอกาสอย่างละ 75% ที่จะเผาไหม้ 2 ชุดนาน 1 เทิร์น

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยไฟอันทรงพลังและ ลบ

ล้างบัฟ 1 ชุด ก่อนจะมีโอกาสอย่างละ 75% ที่จะเผาไหม้ 2 ชุดนาน 1 เทิร์น

 

เพิ่มดาเมจ

โซลเบิร์น (20) : มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์น

เพลิงพวยพุ่ง (ปลุกพลัง) (ก่อน)

เพลิงพวยพุ่ง (ปลุกพลัง) (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยไฟอันทรงพลัง โดยมีโอกาสอย่างละ 75% ที่จะเผาไหม้ 2 ชุดนาน 2 เทิร์น

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยไฟอันทรงพลังและลบ

ล้างบัฟ 1 ชุด ก่อนจะมีโอกาสอย่างละ 75% ที่จะเผาไหม้ 2 ชุดนาน 2 เทิร์น

 

เพิ่มดาเมจ

โซลเบิร์น (20) : มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์น

รูนความกล้า (ก่อน)

รูนความกล้า (หลัง)

เพิ่มพลังโจมตี 5%

เพิ่มพลังโจมตี 15%

รูนความเมตตา (ก่อน)

รูนความเมตตา (หลัง)

เพิ่มพลังโจมตี 7%

เพิ่มพลังป้องกัน 10%

รูนระเบียบ (ก่อน)

รูนระเบียบ (หลัง)

เพิ่มดาเมจของสกิลเพลิงพวยพุ่ง 10%

หลังใช้สกิลเพลิงพวยพุ่ง มีโอกาส 100% 

ที่จะมอบการฟื้นฟูต่อเนื่องให้แก่ผู้ใช้

สกิลนาน 1 เทิร์น

รูนลิ่ม (ก่อน)

รูนลิ่ม (หลัง)

เพิ่มโอกาสเกิดเอฟเฟกต์เผาไหม้ของสกิลเพลิงพวยพุ่ง 5%

เพิ่มโอกาสเกิดเอฟเฟกต์เผาไหม้ของสกิลเพลิงพวยพุ่ง 25%

รูนเรลิก (ก่อน)

รูนเรลิก (หลัง)

เมื่อสกิลบาเรียเพลิงทำงานหลังถูกโจมตี มีโอกาส 50% ที่จะลบล้างดีบัฟที่ผู้ใช้สกิลได้รับ 1 ชุด

หากผู้ใช้สกิลติดดีบัฟหลังถูกโจมตี มีโอกาส 100% ที่จะลบล้างดีบัฟของผู้ใช้สกิล 1 ชุด สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น

รูนสุริยัน (ก่อน)

รูนสุริยัน (หลัง)

เมื่อผู้ใช้สกิลถูกโจมตีขณะที่พลังชีวิตเต็มอยู่ จะลดดาเมจที่ได้รับ 25% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุด จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น

เมื่อผู้ใช้สกิลถูกโจมตีขณะที่พลังชีวิตเหลือ 80% หรือมากกว่า จะลดดาเมจที่ได้รับ 20% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมาก

กว่า 1 ชุด จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น

 

     นักวิจัยแครอทจะได้รับการปรับปรุงให้สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ได้อย่างต่อเนื่องครับ

     ก่อนอื่น ทางเราได้ลบเงื่อนไขการจำกัดเทิร์นของสกิลบาเรียเพลิง เพื่อให้แครอทสามารถเผาไหม้ผู้โจมตีได้ทุกครั้งที่ถูกโจมตีครับ

     อีกทั้งยังปรับโอกาสจุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้ที่ศัตรูได้รับของสกิลฟาดเป็น 100% เพื่อให้สามารถทำดาเมจที่รุนแรงได้ครับ

     สำหรับสกิลเพลิงพวยพุ่งนั้น ทางเราได้เพิ่มเอฟเฟกต์ลบล้างบัฟของศัตรู และเปลี่ยนเอฟเฟกต์โซลเบิร์นเป็นมอบเทิร์นเพิ่มเติม เพื่อให้สามารถใช้สกิลฟาดต่อเนื่องจากสกิลเพลิงพวยพุ่งได้

     ทางเรายังได้เพิ่มประสิทธิภาพของรูนเสริมค่าพลังและรูนลิ่มให้สูงขึ้น และปรับให้เอฟเฟกต์ของรูนเรลิกทำงานเฉพาะเมื่อผู้ใช้สกิลติดดีบัฟเท่านั้น

     นอกจากนี้ ยังปรับลดเงื่อนไขการทำงานของรูนสุริยันที่มีโอกาสต่ำ และปรับลดผลของเอฟเฟกต์ลงมาเล็กน้อยแทน พร้อมทั้งเพิ่มเอฟเฟกต์ฟื้นฟูต่อเนื่องในรูนระเบียบเพื่อให้สามารถใช้งานเอฟเฟกต์ของรูนสุริยันได้อย่างต่อเนื่องครับ

 

2. ฮีโร่รีเมค

 

2-1. แสงจันทร์ / 3

จอมขวานนิกายอิลริโอส


ตัดให้ขาด (ก่อน)

ตัดให้ขาด (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยขวาน เมื่อโจมตีติดคริติคอลจะทำให้เลือดไหลนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย

โจมตีศัตรูด้วยขวาน โดยมีโอกาส 75% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

โจมตีต่อเนื่อง (ก่อน)

โจมตีต่อเนื่อง (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคลื่นกระแทก ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคลื่นกระแทก ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น

โซลเบิร์น (10) : เพิ่มดาเมจที่ทำได้

โซลเบิร์น (10) : ลดคูลดาวน์ของสกิล

นี้ 2 เทิร์น

โจมตีต่อเนื่อง (ปลุกพลัง) (ก่อน)

โจมตีต่อเนื่อง (ปลุกพลัง) (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคลื่นกระแทก เมื่อกำจัดศัตรูได้จะมอบเทิร์นเพิ่มเติมให้แก่ผู้ใช้สกิล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคลื่นกระแทก ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น ทำ

ดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

โซลเบิร์น (10) : เพิ่มดาเมจที่ทำได้

โซลเบิร์น (10) : ลดคูลดาวน์ของสกิล

นี้ 2 เทิร์น

จู่โจมบั่นทอน (ก่อน)

จู่โจมบั่นทอน (หลัง)

ฟาดศัตรู โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น

โจมตีด้วยการฟาดศัตรู โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

 

จอมขวานนิกายเคออส


ตัดให้ขาด (ก่อน)

ตัดให้ขาด (หลัง)

โจมตีศัตรูด้วยขวาน เมื่อโจมตีติดคริติคอลจะทำให้เลือดไหลนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย 

โจมตีศัตรูด้วยขวาน โดยมีโอกาส 75% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

โจมตีต่อเนื่อง (ก่อน)

โจมตีต่อเนื่อง (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคลื่นกระแทก ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคลื่นกระแทก ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น

โซลเบิร์น (10) : เพิ่มดาเมจที่ทำได้

โซลเบิร์น (10) : ลดคูลดาวน์ของสกิล

นี้ 2 เทิร์น

โจมตีต่อเนื่อง (ปลุกพลัง) (ก่อน)

โจมตีต่อเนื่อง (ปลุกพลัง) (หลัง)

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคลื่นกระแทก เมื่อกำจัดศัตรูได้จะมอบเทิร์นเพิ่มเติมให้แก่ผู้ใช้สกิล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย

โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคลื่นกระแทก ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น ทำ

ดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

โซลเบิร์น (10) : เพิ่มดาเมจที่ทำได้

โซลเบิร์น (10) : ลดคูลดาวน์ของสกิล

นี้ 2 เทิร์น

จู่โจมเสริมแรง (ก่อน)

จู่โจมเสริมแรง (หลัง)

ฟาดศัตรู โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น และฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเมื่อกำจัดศัตรูได้ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตาม

พลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

โจมตีด้วยการฟาดศัตรู โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เมื่อกำจัดศัตรูได้จะได้รับเทิร์นเพิ่มเติม ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล

รูนพลังชีวิต (ก่อน)

รูนพลังชีวิต (หลัง)

เพิ่มพลังชีวิต 5%

เพิ่มพลังชีวิต 10%

รูนชีวิต (ก่อน)

รูนชีวิต (หลัง)

เพิ่มพลังชีวิต 5%

เพิ่มพลังชีวิต 15%

รูนดิน (ก่อน)

รูนดิน (หลัง)

เพิ่มพลังชีวิต 10%

เพิ่มพลังป้องกัน 15%

รูนการบรรลุผล (ก่อน)

รูนการบรรลุผล (หลัง)

เพิ่มดาเมจตามสัดส่วนของสกิลจู่โจมเสริมแรง 5%

เมื่อโจมตีเป้าหมายธาตุแสงด้วยสกิลจู่โจมเสริมแรง จะเจาะทะลวงพลังป้องกัน 40%

รูนหนาม (ก่อน)

รูนหนาม (หลัง)

เมื่อโจมตีด้วยสกิลตัดให้ขาด มีโอกาส 50% ที่จะทำให้เลือดไหลนาน 1 เทิร์น

เมื่อโจมตีเป้าหมายธาตุแสงด้วยสกิลตัดให้ขาด โอกาสยั่วยุจะเพิ่มขึ้น 25%

รูนความมืดมัว (ก่อน)

รูนความมืดมัว (หลัง)

เมื่อฆ่าศัตรูด้วยสกิลโจมตีต่อเนื่อง จะมีโอกาส 15% ที่จะลดคูลดาวน์ของสกิลโจมตีต่อเนื่องลง 1 เทิร์น

หลังใช้สกิลโจมตีต่อเนื่อง มีโอกาส 50% ที่จะขยายระยะเวลาบัฟภูมิคุ้มกันของผู้ใช้

สกิลออกไป 1 เทิร์น

รูนโรคภัย (ก่อน)

รูนโรคภัย (หลัง)

หลังใช้สกิลโจมตีต่อเนื่อง จะมีโอกาส 50% ที่จะลดพลังโจมตีนาน 1 เทิร์น

เมื่อใช้สกิลโจมตีต่อเนื่อง จะมอบบาดแผลให้แก่เป้าหมาย บาดแผลจะรุนแรงขึ้นเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ โดยจะลดพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายได้สูงสุด 10% ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง

รูนการเก็บเกี่ยว (ก่อน)

รูนการเก็บเกี่ยว (หลัง)

เมื่อพลังชีวิตของผู้ใช้สกิลเหลือ 50% หรือน้อยกว่าในขณะที่ถูกโจมตี จะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น

หลังถูกโจมตีโดยเป้าหมายธาตุแสง จะเพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมด 10%

รูนความกล้า (ก่อน)

รูนความกล้า (หลัง)

ในขณะที่ถูกโจมตี มีโอกาส 30% ที่จะเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น

หลังถูกโจมตี จะเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล 6% สามารถสะสมซ้อนกันได้สูงสุด 5 ครั้ง

 

      เนื่องจากเอฟเฟกต์และเงื่อนไขการทำดาเมจต่อศัตรูของจอมขวานนิกายเคออสมีความยุ่งยากและต้องใช้ค่าพลังเยอะเกินไป ทำให้จอมขวานนิกายเคออสเป็นฮีโร่ที่ใช้งานได้ยากครับ

      ทางเราประเมินว่า การปรับบาลานซ์เพียงอย่างเดียวไม่สามารถเพิ่มการใช้งานของจอมขวานนิกายเคออสได้ ดังนั้น ทางเราจึงตัดสินใจรีเมคสกิลและเอฟเฟกต์รูนส่วนใหญ่ เพื่อคัดค่าพลังที่จำเป็น พร้อมทั้งทำให้เขามีบทบาทที่แข็งแกร่งในการรับมือกับศัตรูธาตุแสงครับ

     ในส่วนแรก ทางเราได้ปรับดาเมจของสกิลทั้งหมดเพื่อให้จอมขวานนิกายเคออสสามารถทำหน้าที่เป็นทั้งดีลเลอร์และแทงค์ได้ พร้อมทั้งเปลี่ยนให้ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลครับ ในส่วนของการแก้ไขสกิลและเอฟเฟกต์รูนนั้น มีรายละเอียดดังนี้ครับ

      ■ ตัดให้ขาด

      เปลี่ยนเอฟเฟกต์เลือดไหลเป็นยั่วยุ เพื่อให้สามารถปกป้องพันธมิตรจากฮีโร่หลักของฝ่ายศัตรูได้

     ■ โจมตีต่อเนื่อง

      แก้ไขเอฟเฟกต์สกิลเป็นมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลเมื่อใช้สกิลโจมตีต่อเนื่อง เพื่อให้สามารถรับมือกับดีบัฟของศัตรูได้ และเปลี่ยนเอฟเฟกต์โซลเบิร์นเพื่อให้สามารถคงบัฟภูมิคุ้มกันไว้อย่างต่อเนื่องได้

     ■ จู่โจมเสริมแรง

     เปลี่ยนเอฟเฟกต์เมื่อกำจัดศัตรูได้จากเพิ่มพลังชีวิตที่ฟื้นฟูเป็นมอบเทิร์นเพิ่มเติม ทำให้สามารถโจมตีหลังการกำจัดศัตรูต่อได้ด้วยดาเมจที่รุนแรง

     ■ รูนพลังชีวิตรูนชีวิตรูนดิน

      เพิ่มประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์รูนเสริมค่าพลังขึ้นอย่างมาก เพื่อให้สามารถรับมือกับการโจมตีของศัตรูได้

     ■ รูนการบรรลุผล

     เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของรูนการบรรลุผลเป็นการเจาะทะลวงพลังป้องกัน 40% เมื่อโจมตีศัตรูธาตุแสงด้วยสกิลจู่โจมเสริมแรง ดังนั้น หากใช้สกิลจู่โจมเสริมแรงที่มีดาเมจสูงโจมตีฮีโร่ธาตุแสง ก็จะสามารถทำดาเมจถึงตายได้

     ■ รูนหนาม

     เพื่อให้สามารถก่อกวนฮีโร่ธาตุแสงหลักของทีมตรงข้ามได้อย่างต่อเนื่อง ทางเราได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของรูนหนามให้สามารถเพิ่มโอกาสยั่วยุได้ถึง 100% เมื่อใช้สกิลตัดให้ขาดโจมตีฮีโร่ธาตุแสง

     ■ รูนความมืดมัว

     เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของรูนความมืดมัวให้มีโอกาสขยายระยะเวลาบัฟภูมิคุ้มกันของผู้ใช้สกิลออกไป เพื่อให้จอมขวานนิกายเคออสสามารถคงสถานะภูมิคุ้มกันเอาไว้ได้

     ■ รูนโรคภัย

     เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของรูนโรคภัยให้สามารถสร้างบาดแผลแก่ศัตรูเป็นสัดส่วนกับดาเมจ เพื่อให้สามารถรับมือกับศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากสกิลโจมตีต่อเนื่องมีคูลดาวน์ต่ำ หากใช้ร่วมกับเอฟเฟกต์โซลเบิร์นก็จะสามารถมอบบาดแผลให้แก่ศัตรูได้ทุกเทิร์น

     ■ รูนการเก็บเกี่ยว

      เพื่อช่วยขัดขวางการโจมตีของศัตรูธาตุแสง ทางเราได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของรูนการเก็บเกี่ยวให้เพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมดเมื่อถูกโจมตีโดยศัตรูธาตุแสง หากใช้ร่วมกับเอฟเฟกต์ของรูนหนามที่จะยั่วยุ 100% ก็จะช่วยให้ได้เปรียบในการต่อสู้ได้

     ■ รูนความกล้า

     เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของรูนความกล้าให้จอมขวานนิกายเคออสที่ทำดาเมจรุนแรงได้มีบทบาทมากขึ้นในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ โดยจะเพิ่มพลังโจมตีที่สะสมซ้อนกันได้ทุกครั้งที่ถูกโจมตี หากใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์ยั่วยุของสกิลตัดให้ขาด ก็จะสามารถเพิ่มพลังโจมตีได้อย่างรวดเร็วและเอาชนะศัตรูได้

 

3. การปรับบาลานซ์อาร์ติแฟ็ค

 

3-1. อาร์ติแฟ็ค / 5

กุหลาบโชกเลือด

เอฟเฟกต์ (ก่อน)

เอฟเฟกต์ (หลัง)

เพิ่มประสิทธิผล 60% เมื่อโจมตีเดี่ยว

เพิ่มประสิทธิผล 60% เมื่อโจมตีเดี่ยว

หลังการโจมตีเดี่ยว มีโอกาส 50% ที่จะมอบสัมผัสแวมไพร์ให้แก่เป้าหมายนาน 2 เทิร์น

เอฟเฟกต์สัมผัสแวมไพร์จะไม่ทำงานเมื่อเป็นการโจมตีเพิ่มเติมการโจมตีโต้กลับ หรือการโจมตีประสาน

 

     สำหรับอาร์ติแฟ็คกุหลาบโชกเลือดนั้น ทางเราได้เพิ่มเอฟเฟกต์ที่ช่วยรักษาพันธมิตรเข้ามาครับ โดยหลังการโจมตีเดี่ยว จะมีโอกาสมอบสัมผัสแวมไพร์ให้แก่เป้าหมาย ทำให้สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรได้อย่างต่อเนื่อง

 

เหรียญชี้ชะตา

เอฟเฟกต์ (ก่อน)

เอฟเฟกต์ (หลัง)

เพิ่มพลังโจมตี 15% หลังจากใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตี เอฟเฟกต์สะสมซ้อนกันได้สูงสุด 3 ชุด

เพิ่มพลังโจมตี 15% และเพิ่มความเร็ว 

10%  หลังจากใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตี สามารถสะสมซ้อนกันได้สูงสุด 3 ชุด

 

     เหรียญชี้ชะตาเป็นอาร์ติแฟ็คสำหรับการใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตีอย่างต่อเนื่อง และยิ่งการต่อสู้ยืดเยื้อ ก็จะยิ่งทรงพลังยิ่งขึ้น

      ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราจึงได้เพิ่มบัฟเพิ่มความเร็วแบบสะสมซ้อนกันได้เมื่อใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตี เพื่อให้สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ได้มากยิ่งขึ้น

 

3-2. อาร์ติแฟ็ค / 4

แอมโบรต

เอฟเฟกต์ (ก่อน)

เอฟเฟกต์ (หลัง)

เพิ่มดาเมจที่เกิดขึ้นจากสกิลพื้นฐาน 20%

เพิ่มดาเมจของสกิลพื้นฐาน 20%

หลังใช้สกิลพื้นฐานจะเพิ่มความเร็ว 2% 

เอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วสามารถสะสมซ้อนกันได้สูงสุด 5 ชุด

 

     สำหรับอาร์ติแฟ็คแอมโบรตนั้น ทางเราได้ปรับให้ฮีโร่ที่เน้นการใช้สกิลพื้นฐานสามารถใช้ประโยชน์จากอาร์ติแฟ็คนี้ได้มากยิ่งขึ้นโดยการเพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วที่สะสมซ้อนกันได้ครับ

 

     ข่าวสารเกี่ยวกับการปรับบาลานซ์ในวันที่ 13 พฤษภาคมก็มีเพียงเท่านี้ครับ ทางเราจะคอยนำความคิดเห็นอันมีค่าของผู้สืบทอดทุกท่านที่แจ้งเข้ามาผ่านคอมมิวนิตี้มาใช้ในการพิจารณาการปรับบาลานซ์อยู่เสมอครับ

     สำหรับการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราก็ขอฝากผู้สืบทอดทุกท่านส่งความคิดเห็นกันเข้ามาเยอะๆ ด้วยนะครับ และทางเราขอสัญญาว่าจะคอยรับฟังผู้สืบทอดของเราและจะพยายามอย่างเต็มที่ในการพัฒนา Epic Seven ให้ดียิ่งขึ้นและสนุกสนานยิ่งขึ้นผ่านการวางแผนกลยุทธ์และจัดทีมที่หลากหลายครับ


ขอบคุณครับ



 

댓글 2

  • images
    2021.05.10 00:32 (UTC+0)

    เมื่อไหร่จะบัฟ Luna

    • images
      OFFICIALGM Tamarinne
      작성자 2021.05.13 06:36 (UTC+0)

      ทางเราไม่สามารถแจ้งล่วงหน้าได้ว่าจะมีฮีโร่คนใดได้รับการปรับบาลานซ์นะคะ

      แต่ว่า GM Tamarinne จะส่งความคิดเห็นให้ทางทีมผู้พัฒนารับทราบและพิจารณาต่อไปค่ะ


สารจากผู้พัฒนา의 글

STOVE 추천 컨텐츠