ข้อเสนอแนะ
อนาคต จะมีระบบ รูปลักษณ์ สัตว์เลี้ยง มั้ย ?
เล่นมาเกิน 1 ปีแล้วครับ สัตว์เลี้ยง เริ่มเยอะ เสียดายไป ทุกอย่างนู่นก็ สวย นี่ก็ ลิมิต สายสะสม ตาเป็น ประกายถ้าสามารถ เปลี่ยน แก้ รูปลักษณ์ ได้ เงื่อนไข อาจจะ ต้อง เคย ปลดล็อคมาก่อน ส่วน ค่าเปลี่ยนก็ จ่ายเป็น ตั๋ว อะไร ก็ว่าไป ถ้า dev มีแพลนอยู่ แล้วใน อนาคต จะดีใจ มากครับ รอตาม โร๊ดแมพอยู่ ตลอดครับ // <3

อยากให้มีระบบ Filter ในส่วนของ ห้องรอด้วยครับ [1]
เรียน เจ้าหน้าที่ที่เคารพ, จากรูปด้านบน ผมแบ่งกรอบเป็นสองสี คือกรอบแดงด้านขวา กรอบทองด้านซ้ายเนื่องจาก hero ที่อยู่ฝั่งซ้าย (กรอบทอง) คือ ฮีโร่ในห้องรอ เมื่อจำนวนฮีโร่ในห้องรอมากขึ้น การค้นหาก็จะลำบากอยากให้ใส่ระบบ filter ในส่วนของกรอบทองให้ด้วยน่ะครับ จะได้ค้นหาได้ไว ส่วน filter ในกรอบแดงมันมีอยู่อยู่แล้วเป็นสิ่งที่ดีครับ แต่ขอเพิ่ม filter ในส่วนของกรอบทองให้ด้วยน่ะครับถ้าพอเป็นไปได้จะดีมากๆเลยนะคร้าบขอบคุณสำหรับการทำงานอย่างหนัก ดูแลสุขภาพด้วยนะครับทุกท่าน

อยากได้ตัวละครที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น มีตัวตนอยู่ในเกม
ผมชื่นชมเนื้อเนื้อเรื่องของเกมนี้มาก โลกของเกมดูกว้างขวางและน่าค้นหา แต่รู้สึกเหมือนขาดอะไรบางอย่างไปหลังจากเล่นเกมมามาก ผมก็ได้เข้าใจว่า เกมนี้ขาดตัวละครสื่อกลางที่มีส่วนร่วม ระหว่างผู้เล่นกับโลกของเกมทำให้ผู้เล่นเหมือนเป็นคนนอกที่มองดูเรื่องราวที่เกิดขึ้น โดยที่ไม่มีส่วนร่วมหรือเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเกมเลยเพื่อให้เข้าใจง่าย ๆ ผมยกตัวอย่าง เกมที่มีตัวแทนของผู้เล่น เช่น Genshin impact เรารับบทเป็น Traveler เป็นตัวละครที่ผู้เล่นสามารถออกพจญภัยร่วมกับตัวละครอื่น ๆ ในเกมได้ Arknights เรารับบทเป็น Doctor ถึงแม้ว่าเราจะไม่สามารถเล่นตัวละครนี้ในเกมได้ แต่ตัวผู้เล่นมีส่วนร่วมในเนื้อเรื่องอย่างมาก ที่จริงเกมนี้ก็เคยทำมาแล้วในเหตุการณ์ วาเลนไทน์ แต่อยากให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมกับเนื้อเรื่องหลักบ้างผมเข้าใจดีว่าเกม Epic Seven ไม่ได้มีตัวละครผู้เล่นมาตั้งแต่แรก และการนำตัวผู้เล่นเข้ามาตอนนี้มันคงยาก แต่ผมมีวิธีมานำเสนอตัวอย่างเช่นผู้เล่นคือ ผู้สืบทอดที่ผจญภัยร่วมกับราส มาตั้งแต่ต้น แต่เหตุการณ์บางอย่างทำให้ตัวตนของเราหายไปจากความทรงจำของทุกคนทำให้เนื้อเรื่องทั้งหมดที่ผ่านมาไม่มีตัวละครของผู้เล่นเลย เพราะทุกคนลืมไปหมดแต่เวลาต่อมา ก็เกิดเหตุการณ์บางอย่างทำให้ทุกคนจำผู้เล่นได้ แต่ผู้เล่น (ผู้สืบทอด) กลับสูญเสียความทรงจำแทนไม่ต้องแก้ไขเกมเยอะ ไม่ต้องรีเซ็ตจักรวาลเนื้อเรื่องหรือจะเขียนเป็น Episode ใหม่ไปเลยก็ยังได้สุดท้ายนี้ อยากให้ทางผู้พัฒนานำข้อเสนอแนะของผมไปพิจารณา เพื่อให้ผู้เล่นได้รับอรรถรสในการเล่นเกม Epic Seven มากขึ้น
E7WC Preliminaries [1]
เรียน เจ้าหน้าที่ครับ,รอบคัดเลือก E7WC Preliminaries จากวันที่ผมโพสนี้ จะเหลืออีก 10วันครับคือผมอยากให้ ผู้เข้าร่วมในรอบคัดเลือกนี้ ถึงแม้จะไม่ได้เป็นตัวแทน ก็อยากให้มีรางวัลปลอบใจให้สำหรับคนที่ไม่ติดตัวแทนไปน่ะครับแบบ RTA ที่ปกติ เกณฑ์เท่านี้ จะได้นี้ อยากให้มีให้ด้วยในส่วนของ E7WC Preliminariesอาจจะเป็น กรอบเกร๋ๆ สุดคูล สุดชิกกี้ชิก เกร๋ๆอะครับถ้าเป็นไปได้จะดีมากเลยครับ ขอบคุณครับ
อยากให้ปรับให้ระบบคะแนนการแจกรางวัลRTA [1]
อยากให้ปรับให้ระบบคะแนนRTAเป็น ชนะได้currency ชนิดหนึ่ง แล้วนำcurrenyมาซื้อรางวัลในshop แทน ระบบเดิมที่ใช้แจกรางวัลตามแรงค์ เพราะจากที่ดูคนรอบๆตัวและในคอมมูนิตี้ มีคนมากมายที่อยากได้สกินตัวMLแต่ไต่ไม่ถึงถึงชั้นmasterทำตอนเล่นเกิดความกดดันและรู้สึกแย่เวลาแพ้ อยากให้เปลี่ยนเป็นถ้าสู้ชนะก็ได้currencyแพ้ก็ไม่ได้ ซึ่งวิธีนี้จะทำให้คนสนุกกับRTA ได้มากขึ้น อย่างน้อยคนไม่เก่งก็ยังพอมีหวังแค่ต้องเล่นเยอะขึ้น ปริมาณคนเล่นRTAก็จะเพิ่มขึ้น คนเล่นก็กดดันน้อยลง ส่วนคนที่ได้แรงค์สูงๆอาจจะมีรางวัลอื่นเพิ่มเช่นพลอยฟ้า หรือ currencyนี้แถมก็ได้ครับ
อยากให้ปรับปรุงการทำงานของระบบcounter [1]
ท่านที่เล่นอารีน่า คงจะทราบกันดีว่าทีมป้องกันจะมีการทำงานของระบบcounterที่มากกว่าปกติ แม้ทีมงานจะไม่ได้บอกว่าได้แอบบัพการทำงานของระบบcounterของทีมป้องกันแต่ใครๆก็รู้ว่ามันทำงานมากเกินไปจนดูไม่สมเหตุสมผล ซึ่แสดงถึงการไม่ใส่ใจตัวเกมเพลย์เองของทีมงานด้วย สิ่งเหล่านี้ทำให้เกมหมดสนุกไม่ใช่เพราะสู้ไม่ได้แต่เพราะรู้สึกว่าโดนโกงผมเองก็เล่นมานานนะเรื่องอื่นก็ทำใจๆหยวนๆแต่เรื่องcounterของทีมป้องกันมันเกินรับได้จริงๆ ไม่ได้อยากเลิกเล่นแต่ทีมงานทำให้เราอยากเลิกเอง
เพิ่มแรงค์ RTA [1]
เรียน เจ้าหน้าที่ที่เคารพครับ,ผมคิดว่าควรเพิ่มแรงค์ ที่อยู่ ถัดแชมเปี้ยนเพิ่มอีก 1 อัน จากเดิม แรงค์แชมเปี้ยน แล้วต่อด้วย แรงค์จักรพรรดิ ยกตัวอย่าง เช่น อาจจะเพิ่มแรงค์ชื่อ บารอน ลำดับชั้นจะเป็น แชมเปี้ยน -> บารอน -> จักรพรรดิสาเหตุ1. ผู้เล่นจำนวนมากมายอยู่แชมเปี้ยนกันเยอะมากๆ (ผมคิดว่าทาง dev มี statistic ตรงจุดนี้แน่นอน)2. กรอบแรงค์แชมเปี้ยนไม่ค่อยสวยอะครับ ตั้งแต่มีแรงค์จักรพรรดิ กรอบแชมเปี้ยนก็ไม่เคยสวยงามอีกเลย3. เพิ่มกำลังใจให้ผู้เล่นที่กระจุกอยู่ตรงแชมเปี้ยน มีอีกแรงค์ที่ให้กรอบสวยๆ ทั้งหมดนี้พอจะเป็นเหตุและผลไหมครับ ยังไงฝากพิจารณาด้วยนะคร้าบบบ
ความยากเกินไปของบอส
บอสของเนื้อเรื่องของ ตอนที่ 3 ด่าน 4-9 นั้นยากเกินไปทั้งๆที่มีการอับเดสเพื่อลดความยากมาแล้วแต่ก็ยังยากอยู่ดีบางครั้งตอนที่ลงบอสแทบออกสกิวตีหมู่แทบเทินเว้นเทินแถมมีการเพิ่มคูดาว 75% ที่แทบจะติดตลอดตีธาตุไฟชนะทางก็คริตลอดเรียกได้ว่าแทบไม่มีทางชนะเลยแต่ด่านอื่นๆที่เล่นมาบาราณคอนข่างดีละครับแต่ตัวนี้ก็ยังทึกไปจนน่าลำคาณอีกอย่านี้เรียกได้ว่า ยากกว่าก่อนที่จะปรับให้ง่านขึ้นอีกครับ
การทำงานของการเคาเตอร์ของทีมตั้งรับในอารีน่า และกิลวอร์ดีเกินไปจนน่าเกลียด [1]
ผมว่าคงเจอกันทุกคนเค้าเตอร์ทีมเราไม่ค่อยทำงาน แต่ของทีมตั้งรับเคาเตอร์ติดรัวๆ อาติแฟคดาบเคาเตอร์ฝ่ายเราใช้เหมือนดาบเก๊ ไม่ค่อยทำงาน แต่อีกฝ่ายทำงานดีเว่อร์ พวกที่เขียนมีโอกาสสวนกลับ15% 20%นี่ทำงานยังกะ60%70% เซ็ทเค้าเตอร์ก็ทำงานแทบจะ90%ได้มั้ง มันทำให้เกม sh_t นะผมเล่นมาสองปีกว่าไม่เคยเจออะไร น่าเกลียดเท่านี้อีกแล้วหมดสนุกตอนเล่น อารีน่าไปเลย เราก็ใส่เค้าเตอร์เหมือนกัน แต่โอกาสติดมันต่างกันเวอร์แบบเห็นๆ
RTA กับ ผู้เล่นใหม่ [1]
เรียน เจ้าหน้าที่ครับ,อยากให้มีการนำอายุ ไอดี มาคำนวณ เพื่อทำการ matching ใน RTA ครับผู้เล่นใหม่ ก็อยากลง RTA แล้วก็ matching เจอคู่ที่สม พอเหมาะกันครับ ผู้เล่นใหม่ พอเขาเล่นได้ 4-5 เดือนขึ้นไปก็อยากไปเล่น RTA ซึ่งเป็นคอนเท้นเกมอันสุดท้ายที่เขาอยากจะลองครับผมก็เลยอยากเสนอให้นำเรื่อง นำอายุ ไอดี มาคำนวณ เพื่อทำการ matching ใน RTA ครับผมเชื่อว่าเกม Epic Seven มีการเก็บ Record ไว้ค่อนข้างเยอะ ถ้านำ statistics มาใช้ในการวิเคราะห์น่าจะเห็นภาพชัดเจนมากขึ้นรบกวนเป็นกระบอกเสียงน้อยๆด้วยนะครับด้วยความเคารพอย่างสูง

สกิล 2 ของ เคย์รอน คำอธิบายไม่ละเอียดพอ ทำให้เข้าใจผิดได้
เนื่องจาก สกิล 2 ของ เคย์รอน อธิบายไว้แค่ว่า ถ้าได้รับดาเมจจนตัวตาย จะได้บัฟ อมตะ 1 เทิร์น ควรเพิ่มข้อความบอกไปด้วยครับ ว่าเลือดจะเหลือ 1 ถ้าได้รับดาเมจจนถึงตาย และจะได้รับบัฟอมตะ 1 เทิร์นคือมันมีสาเหตุมาจากผมอ่านสกิลสกิล 2 แล้ว ตีความได้ว่า ถ้าเราใช้ท่าที่มีดีบัฟห้ามบัฟใส่เคย์รอน แล้วถ้าฆ่าเคย์รอนตอนนี้ เคย์รอนจะตายทันที เพราะจะไม่ได้รับบัฟอมตะแล้ว แต่ผลคือเลือดก็จะเหลือ 1 อยู่ดี แค่ไม่ได้รับบัฟอมตะเพิ่ม ซึ่งการที่เลือดเหลือ 1 เนี่ย ไม่ได้เขียนไว้ในสกิลครับ ก็พิจารณาด้วยครับ จะได้ไม่มีคนเข้าใจผิดแบบผมอีกจากภาพที่แนบมา บอกแค่ว่าจะได้รับบัฟอมตะครับ ซึ่งถ้าตามนี้เคย์รอนควรจะตายเลยเมื่อไม่ได้รับบัฟอมตะ
สกิล2 [ตั้งสมาธิ] ของฮีโร่ไวโอเล็ตในความทรงจำ แปลผิดครับ [1]
" เมื่อเริ่มและจบเทิร์นของผู้ใช้สกิล มีโอกาส 70% ที่จะมอบเพิ่มการหลบหลีก ให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น............... " ต้องแก้ใหม่เป็น" เมื่อเริ่มการต่อสู้และจบเทิร์นของผู้ใช้สกิล มีโอกาส 70% ที่จะมอบเพิ่มการหลบหลีก ให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น............... "เพราะ สกิลของฮีโร่นี้ทำงานทันที เมื่อเริ่มการต่อสู้ ไม่ต้องรอเข้าเทิร์นของตัวผู้ใช้สกิล คำแปลเลยต้องคล้ายๆ กับสกิล2 [สัญชาตญาณอันแข็งแกร่ง] ของ เซซิเลียผู้ถูกสาป ครับ