สารจากผู้พัฒนา

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 27/09 (พุธ) [2]
สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ ก่อนอื่น ขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านจากใจจริงที่มอบความรักและคอยสนับสนุน Epic Seven เสมอมาครับ ข้อมูลที่ทางเรานำมาแจ้งให้ทราบในวันนี้คือ รายละเอียดการปรับบาลานซ์ในวันพุธที่ 27 กันยายนที่จะถึงนี้ ซึ่งประกอบด้วยฮีโร่ 8 คนครับ ■ เป้าหมายของการปรับบาลานซ์ในการอัปเดตครั้งนี้ ทางเราจะปรับบาลานซ์สกิลของฮีโร่ที่มีการใช้งานต่ำครับโดยฮีโร่ที่จะได้รับการปรับบาลานซ์ในวันที่ 27 กันยายนมีดังต่อไปนี้ครับ ฮีโร่เกรดชื่อแสงจันทร์ 5★ยอดฝีมือวิชาต่อสู้ เคนแสงจันทร์ 5★ปีศาจวิปลาส เคย์รอนพันธสัญญา 5★บีฮูพันธสัญญา 5★เอลิโกสแสงจันทร์ 4★กระต่ายจันทรา โดมิเนียลแสงจันทร์ 4★พระจันทร์เสี้ยว รินแสงจันทร์ 4★เพลิงโลกันต์ คาวาซูแสงจันทร์ 3★อัศวินเงา พิลลิส ※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในการปรับบาลานซ์นี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง 1. การปรับบาลานซ์ฮีโร่ 1-1. แสงจันทร์ / 5★ยอดฝีมือวิชาต่อสู้ เคน น็อคเอาต์ (ก่อน)น็อคเอาต์ (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยหมัด มีโอกาส 75% ที่จะลดพลังโจมตีนาน 1 เทิร์น โจมตีศัตรูด้วยหมัด โดยมีโอกาส 100% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น โซลเบิร์น (10) : ทำดาเมจเพิ่มขึ้น และเมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอเสริมพลังสกิล :+1 ดาเมจของสกิลน็อคเอาต์, เปลวเพลิงมังกร 5% +2 ดาเมจของสกิลน็อคเอาต์, เปลวเพลิงมังกร 5% +3 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +10% +4 ดาเมจของสกิลน็อคเอาต์, เปลวเพลิงมังกร 10% +5 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +15%+6 ดาเมจของสกิลน็อคเอาต์, เปลวเพลิงมังกร 15%เสริมพลังสกิล :+1 ดาเมจ +5%+2 ดาเมจ +5% +3 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +10% +4 ดาเมจ +10% +5 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +15%+6 ดาเมจ +15%เปลวเพลิงมังกร (ก่อน)เปลวเพลิงมังกร (หลัง)เพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ 30% เมื่อถูกโจมตีจะมีโอกาส 30% ที่จะโจมตีโต้กลับ เมื่อถูกโจมตีคริติคอลจะมีโอกาส 100% ที่จะโจมตีโต้กลับด้วยสกิลเปลวเพลิงมังกรเปลวเพลิงมังกร (ได้รับ 1 ดวงจิต) : โจมตีเป้าหมาย เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของผู้ใช้สกิล เมื่อสามารถใช้สกิลอสูรปรากฏได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 25% การโจมตีนี้จะได้รับเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวกับสกิลพื้นฐานเมื่อเริ่มการต่อสู้จะได้รับความคล่องแคล่วนาน 3 เทิร์น เมื่อพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลถูกโจมตีคริติคอลจะโจมตีโต้กลับ และเมื่อผู้ใช้สกิลถูกโจมตีคริติคอลจะโจมตีโต้กลับด้วยสกิลเปลวเพลิงมังกรเปลวเพลิงมังกร (ได้รับ 1 ดวงจิต) : โจมตีศัตรูด้วยลูกเตะและเจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 40% เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของผู้ใช้สกิล ลดดาเมจของสกิลเปลวเพลิงมังกรอสูรปรากฏ (ก่อน)อสูรปรากฏ (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยท่าทุบพื้นอันทรงพลัง โดยมีโอกาส 80% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยท่าทุบพื้นอันทรงพลัง โดยมีโอกาส 80% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ โซลเบิร์น (10) : ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเพิ่มดาเมจอสูรปรากฏ (ปลุกพลัง) (ก่อน)อสูรปรากฏ (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยท่าทุบพื้นอันทรงพลัง โดยมีโอกาส 80% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น และเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยท่าทุบพื้นอันทรงพลัง โดยมีโอกาส 80% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น และเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ โซลเบิร์น (10) : ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเพิ่มดาเมจ ยอดฝีมือวิชาต่อสู้ เคนจะได้รับการปรับบาลานซ์ให้สามารถรับมือกับการโจมตีคริติคอลของคู่ต่อสู้ได้ดียิ่งขึ้นครับ ก่อนอื่น เอฟเฟกต์โจมตีโต้กลับที่เดิมมีโอกาสทำงานเมื่อตนเองถูกโจมตีจะถูกปรับให้ทำงานเมื่อพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลถูกโจมตีคริติคอล 100% แทนครับ ดังนั้น ยอดฝีมือวิชาต่อสู้ เคนจะสามารถแสดงพลังได้แม้ศัตรูจะโจมตีพันธมิตรคนอื่นๆ ครับ อีกทั้ง ดีบัฟของสกิลน็อคเอาต์จะถูกเปลี่ยนจากการลดพลังโจมตีเป็นการยั่วยุ เพื่อทำให้ศัตรูมาโจมตีตนเองและสามารถจัดการศัตรูด้วยสกิลเปลวเพลิงมังกรได้อย่างง่ายดายยิ่งขึ้นครับ นอกจากนี้ เอฟเฟกต์เพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์จะถูกเปลี่ยนเป็นการมอบความคล่องแคล่วนาน 3 เทิร์นเมื่อเริ่มการต่อสู้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในช่วงต้น-ช่วงกลางของการต่อสู้ครับ และในส่วนสุดท้าย ทางเราจะปรับเพิ่มดาเมจของสกิลอสูรปรากฏและย้ายเอฟเฟกต์โซลเบิร์นไปยังสกิลน็อคเอาต์ครับ โดยเมื่อใช้เอฟเฟกต์โซลเบิร์นที่ถูกเพิ่มเข้ามาใหม่ ดาเมจของสกิลน็อคเอาต์จะเพิ่มขึ้น และเมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ ทำให้สามารถทำดาเมจรุนแรงแก่ศัตรูในเทิร์นของตัวเองได้เช่นกันครับ ปีศาจวิปลาส เคย์รอนวิญญาณร่อนเร่ (ก่อน)วิญญาณร่อนเร่ (หลัง)เมื่อเริ่มการต่อสู้และเมื่อจบเทิร์นจะเข้าสู่สถานะโจมตีโต้กลับนาน 1 เทิร์น เมื่อจบเทิร์นของศัตรูที่มีบัฟจะได้รับ 10 สปิริตการต่อสู้ เมื่อมีสปิริตการต่อสู้เต็มจะใช้สปิริตการต่อสู้ทั้งหมดเพื่อเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% และมอบความโกรธเกรี้ยวนาน 2 เทิร์นเมื่อเริ่มการต่อสู้และเมื่อจบเทิร์นจะเข้าสู่สถานะโจมตีโต้กลับนาน 1 เทิร์น เมื่อจบเทิร์นของศัตรูจะได้รับ 10 สปิริตการต่อสู้ และหากมีสปิริตการต่อสู้เต็มจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% เอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 3 เทิร์นดาบส่งวิญญาณ (ก่อน)ดาบส่งวิญญาณ (หลัง)ปลดปล่อยพลังของดาบปีศาจและโจมตีศัตรูทั้งหมด เมื่อโจมตีโดนจะทำดาเมจคงที่ 2,000 เพิ่มเติม เมื่อสามารถใช้สกิลนี้ได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์จะลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีคริติคอล 30% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุดจะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้นปลดปล่อยพลังของดาบปีศาจและโจมตีศัตรูทั้งหมด ก่อนจะใช้สปิริตการต่อสู้ทั้งหมด เมื่อโจมตีโดนจะทำดาเมจคงที่ 1,000 เพิ่มเติม โดยดาเมจเพิ่มเติมจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามจำนวนสปิริตการต่อสู้ที่ใช้ เมื่อสามารถใช้สกิลนี้ได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์จะลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีคริติคอล 30% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุดจะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น เพิ่มดาเมจดาบส่งวิญญาณ (ปลุกพลัง) (ก่อน)ดาบส่งวิญญาณ (ปลุกพลัง) (หลัง)ปลดปล่อยพลังของดาบปีศาจและโจมตีศัตรูทั้งหมด เมื่อโจมตีโดนจะทำดาเมจคงที่ 2,000 เพิ่มเติม เมื่อผู้ใช้สกิลอยู่ในสถานะโกรธเกรี้ยว ดาเมจคงที่จะเพิ่มขึ้นเป็น 10,000 เมื่อสามารถใช้สกิลนี้ได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์จะลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีคริติคอล 30% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุดจะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้นปลดปล่อยพลังของดาบปีศาจและโจมตีศัตรูทั้งหมด ก่อนจะใช้สปิริตการต่อสู้ทั้งหมด เมื่อโจมตีโดนจะทำดาเมจคงที่ 2,000 เพิ่มเติม โดยดาเมจเพิ่มเติมจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามจำนวนสปิริตการต่อสู้ที่ใช้ เมื่อสามารถใช้สกิลนี้ได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์จะลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีคริติคอล 30% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุดจะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น เพิ่มดาเมจ ปีศาจวิปลาส เคย์รอนจะได้รับการปรับบาลานซ์โดยเน้นไปที่โครงสร้างการรับและการใช้งานสปิริตการต่อสู้เป็นหลักครับ ก่อนอื่น ทางเราจะปรับเงื่อนไขการรับสปิริตการต่อสู้ของสกิลวิญญาณร่อนเร่ให้ง่ายขึ้น โดยจะปรับให้สามารถรับสปิริตการต่อสู้ได้เมื่อจบเทิร์นของศัตรูที่ไม่ติดบัฟด้วย ซึ่งจะทำให้สามารถรับสปิริตการต่อสู้ได้รวดเร็วยิ่งขึ้นครับ นอกจากนี้ ทางเราจะย้ายเอฟเฟกต์การใช้สปิริตการต่อสู้ของสกิลวิญญาณร่อนเร่ไปยังสกิลดาบส่งวิญญาณแทน โดยนำเอฟเฟกต์มอบความโกรธเกรี้ยวเมื่อมีสปิริตการต่อสู้เต็มออก พร้อมปรับให้เอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 3 เทิร์นครับ สำหรับสกิลดาบส่งวิญญาณนั้น ทางเราจะปรับให้ดาเมจคงที่เพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามจำนวนสปิริตการต่อสู้ที่ใช้แทนสถานะโกรธเกรี้ยวครับ โดยดาเมจคงที่สูงสุดจะยังคงเท่าเดิม แต่การใช้งานปีศาจวิปลาส เคย์รอนจะมีความยืดหยุ่นยิ่งขึ้น เนื่องจากผู้สืบทอดสามารถเลือกโจมตีศัตรูทั้งหมดและมอบดาเมจคงที่ได้ตามจังหวะที่ต้องการแม้สปิริตการต่อสู้จะยังไม่เต็มก็ตาม อีกทั้ง ทางเรายังเพิ่มดาเมจพื้นฐานของสกิลดาบส่งวิญญาณขึ้นเล็กน้อย เพื่อทดแทนเอฟเฟกต์โกรธเกรี้ยวที่ถูกตัดออกไปครับ 1-2. พันธสัญญา / 5★บีฮูร้อนดั่งไฟ (ก่อน)ร้อนดั่งไฟ (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยเปลวเพลิงและเผาไหม้นาน 1 เทิร์น เมื่อใช้ในเทิร์นของผู้ใช้สกิลจะมีโอกาส 50% ที่จะใช้สกิลเผาเป็นจุณแทนสกิลร้อนดั่งไฟเผาเป็นจุณ : จุดประกายไฟเพื่อโจมตีศัตรูและเผาไหม้นาน 1 เทิร์น ก่อนจะจุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้ที่เป้าหมายได้รับเมื่อจบเทิร์น การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสานโจมตีศัตรูด้วยเปลวเพลิงและเผาไหม้นาน 1 เทิร์น เมื่อใช้ในเทิร์นของผู้ใช้สกิลจะใช้สกิลเผาเป็นจุณแทนสกิลร้อนดั่งไฟเผาเป็นจุณ : จุดประกายไฟเพื่อโจมตีศัตรูและเผาไหม้นาน 1 เทิร์น ก่อนจะจุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้ที่เป้าหมายได้รับเมื่อจบเทิร์น การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสานโซลเบิร์น (20) : มีโอกาส 100% ที่จะใช้สกิลเผาเป็นจุณ งานเลี้ยงแห่งแสง (ก่อน)งานเลี้ยงแห่งแสง (หลัง)ลบล้างบัฟของศัตรูทั้งหมด 2 ชุดและห้ามบัฟนาน 2 เทิร์นด้วยแสงสว่าง ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50%ลบล้างบัฟของศัตรูทั้งหมด 2 ชุดและห้ามบัฟนาน 2 เทิร์นด้วยแสงสว่าง ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% โซลเบิร์น (10) : ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ 2 เทิร์นงานเลี้ยงแห่งแสง (ปลุกพลัง) (ก่อน)งานเลี้ยงแห่งแสง (ปลุกพลัง) (หลัง)ลบล้างบัฟของศัตรูทั้งหมด 2 ชุดและห้ามบัฟนาน 2 เทิร์นด้วยแสงสว่าง ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% เพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมดยกเว้นผู้ใช้สกิล 20%ลบล้างบัฟของศัตรูทั้งหมด 2 ชุดและห้ามบัฟนาน 2 เทิร์นด้วยแสงสว่าง ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% เพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมดยกเว้นผู้ใช้สกิล 20% โซลเบิร์น (10) : ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ 2 เทิร์น บีฮูคือฮีโร่ที่สามารถเพิ่มดาเมจที่ศัตรูได้รับจากการเผาไหม้ พร้อมทั้งทำดาเมจรุนแรงแก่ศัตรูได้ด้วยตัวเองผ่านเอฟเฟกต์เผาไหม้และจุดระเบิดครับ อย่างไรก็ตาม สกิลเผาเป็นจุณซึ่งเป็นสกิลหลักนั้นมีตัวแปรในการทำงานมากเกินไป ทำให้ใช้งานได้ค่อนข้างยากครับ ทางเราจึงจะปรับให้สามารถใช้สกิลเผาเป็นจุณได้เสมอเมื่อบีฮูใช้สกิลร้อนดั่งไฟในเทิร์นของตนเองครับ จากการปรับปรุงในส่วนนี้ เอฟเฟกต์โซลเบิร์นของสกิลร้อนดั่งไฟที่เดิมจะเพิ่มโอกาสใช้สกิลเผาเป็นจุณ จะถูกย้ายไปยังสกิลงานเลี้ยงแห่งแสงและเปลี่ยนเป็นการลดคูลดาวน์สกิลแทน ซึ่งจะช่วยให้สามารถสกัดบัฟของศัตรูได้บ่อยยิ่งขึ้นครับ เอลิโกสผู้ทำความสะอาด (ก่อน)ผู้ทำความสะอาด (หลัง)เมื่อพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลกำจัดศัตรูได้ จะเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะโจมตีศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดด้วยสกิลระเบิดเวลา สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์นระเบิดเวลา : โจมตีศัตรูด้วยระเบิดและมอบสถานะค้นหาความจริงให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อความเร็วของผู้ใช้สกิลสูงกว่าความเร็วของเป้าหมาย จะทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามส่วนต่าง โดยสามารถเพิ่มได้สูงสุดถึง 200%เมื่อพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลกำจัดศัตรูได้ จะเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะโจมตีศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุดด้วยสกิลระเบิดเวลา สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์นระเบิดเวลา : โจมตีศัตรูด้วยระเบิดและมอบสถานะค้นหาความจริงให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อความเร็วของผู้ใช้สกิลสูงกว่าความเร็วของเป้าหมาย จะทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามส่วนต่าง โดยสามารถเพิ่มได้สูงสุดถึง 200% เพิ่มดาเมจซุ่มเหนี่ยวไก (ก่อน)ซุ่มเหนี่ยวไก (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยปืนพกและลบล้างบัฟ 2 ชุด ก่อนจะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์นและลดความพร้อมรบ 50%เพิ่มความแม่นยำของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะโจมตีศัตรูด้วยปืนพก ลบล้างบัฟ 2 ชุดและลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น ก่อนจะลดความพร้อมรบ 50%ซุ่มเหนี่ยวไก (ปลุกพลัง) (ก่อน)ซุ่มเหนี่ยวไก (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยปืนพกและลบล้างบัฟ 2 ชุด ก่อนจะทำให้ตกเป็นเป้าและลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น และลดความพร้อมรบ 50%เพิ่มความแม่นยำของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะโจมตีศัตรูด้วยปืนพก ลบล้างบัฟ 2 ชุด และทำให้ตกเป็นเป้าและลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น ก่อนจะลดความพร้อมรบ 50% เพิ่มความแม่นยำ : เพิ่มความแม่นยำ 50% ทางเราจะปรับบาลานซ์ของเอลิโกสโดยการเพิ่มความเสถียรของการโจมตีผ่านบัฟเพิ่มความแม่นยำครับ จากนี้ไป สกิลซุ่มเหนี่ยวไกจะเพิ่มความแม่นยำของเอลิโกสก่อนจะโจมตีศัตรู ทำให้สามารถรับมือกับคู่ต่อสู้ที่เป็นธาตุที่เสียเปรียบหรือมีการหลบหลีกสูงได้ดียิ่งขึ้น พร้อมทั้งเพิ่มโอกาสในการมอบเอฟเฟกต์ต่างๆ อีกด้วยครับ นอกจากนี้ หากสกิลผู้ทำความสะอาดทำงานขณะมีบัฟเพิ่มความแม่นยำ สกิลระเบิดเวลาก็จะได้รับผลของบัฟดังกล่าวด้วย ทำให้สามารถทำดาเมจแก่ศัตรูได้เสถียรมากขึ้น และยังได้ปรับเพิ่มดาเมจของสกิลระเบิดเวลาขึ้นเล็กน้อย โดยทางเราหวังว่าจะช่วยให้สามารถจัดการศัตรูได้สะดวกยิ่งขึ้นครับ 1-3. แสงจันทร์ / 4★กระต่ายจันทรา โดมิเนียลคลื่นแสงจันทร์ (ก่อน)คลื่นแสงจันทร์ (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแห่งแสงจันทร์นิมิต โดยมีโอกาส 60% ที่จะทำให้หลับนาน 1 เทิร์น สกิลนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสานโจมตีศัตรูด้วยคลื่นแห่งแสงจันทร์นิมิต โดยมีโอกาส 75% ที่จะทำให้หลับนาน 1 เทิร์น สกิลนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสานควบคุมการไหลเวียน (ก่อน)ควบคุมการไหลเวียน (หลัง)เพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ 20% เมื่อเริ่มเทิร์นเพิ่มเติมของศัตรูจะมอบภูมิคุ้มกันและบาเรียให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เอฟเฟกต์ภูมิคุ้มกันและบาเรียจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์น และจะทำงานเมื่อศัตรูเป็นฮีโร่เท่านั้นเพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ 30% เมื่อเริ่มเทิร์นเพิ่มเติมของศัตรูจะลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตรทั้งหมด มอบล้างดาเมจสกิล 1 ครั้งและมอบภูมิคุ้มกันนาน 2 เทิร์น สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์น และจะทำงานเมื่อศัตรูเป็นฮีโร่เท่านั้นเสริมพลังสกิล :+1 พลังบาเรีย +5%+2 พลังบาเรีย +5% +3 พลังบาเรีย +5% +4 พลังบาเรีย +10% +5 พลังบาเรีย +10%+6 พลังบาเรีย +10%เสริมพลังสกิล :+1 ความต้านทานเอฟเฟกต์ +1%+2 ความต้านทานเอฟเฟกต์ +1% +3 ความต้านทานเอฟเฟกต์ +1% +4 ความต้านทานเอฟเฟกต์ +2% +5 ความต้านทานเอฟเฟกต์ +2%+6 ความต้านทานเอฟเฟกต์ +3%คำพยากรณ์ (ปลุกพลัง) (ก่อน)คำพยากรณ์ (ปลุกพลัง) (หลัง)เพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์นตามคำพยากรณ์และเพิ่มความพร้อมรบ 20% มอบล้างดาเมจสกิล 1 ครั้งให้แก่ผู้ใช้สกิลเพิ่มพลังโจมตีและมอบบาเรียให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์นตามคำพยากรณ์ และเพิ่มความพร้อมรบ 20% พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล กระต่ายจันทรา โดมิเนียลจะได้รับการปรับปรุงให้สามารถปกป้องพันธมิตรจากศัตรูที่ใช้เทิร์นเพิ่มเติมได้ดียิ่งขึ้นครับ ก่อนอื่น สกิลควบคุมการไหลเวียนจะถูกปรับให้ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตรทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นเพิ่มเติมของศัตรู ซึ่งจะช่วยให้พันธมิตรสามารถรับบัฟต่างๆ ได้อย่างเต็มที่ครับ และเอฟเฟกต์บาเรียของสกิลควบคุมการไหลเวียนจะถูกแทนที่ด้วยการล้างดาเมจสกิล ทำให้สามารถป้องกันการโจมตีครั้งต่อไปของคู่ต่อสู้ได้อย่างแน่นอนครับ นอกจากนี้ ทางเรายังได้เพิ่มโอกาสทำให้หลับของสกิลคลื่นแสงจันทร์ขึ้น เพื่อให้สามารถก่อกวนคู่ต่อสู้ที่อันตรายได้ง่ายยิ่งขึ้น พร้อมทั้งปรับปรุงเอฟเฟกต์สกิลคำพยากรณ์จากการมอบล้างดาเมจสกิลให้แก่ตนเองเป็นการมอบบาเรียให้แก่พันธมิตรทั้งหมดแทน ซึ่งจะช่วยเพิ่มอัตราการรอดชีวิตของพันธมิตรทั้งหมดครับ พระจันทร์เสี้ยว รินขัดจังหวะ (ก่อน)ขัดจังหวะ (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยห่วง และมอบบัฟแบบสุ่มให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์นโจมตีศัตรูด้วยห่วง โดยมีโอกาส 40% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์นโซลเบิร์น (20) : มอบบัฟแบบสุ่มให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์นโซลเบิร์น (10) : เพิ่มโอกาสเกิดเอฟเฟกต์เป็น 100%เตะตา (ก่อน)เตะตา (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยการเต้นกรีดกรายและทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น ก่อนจะขโมยบัฟ 2 ชุดและมอบให้พันธมิตรทั้งหมด หากเป้าหมายไม่มีบัฟจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 1 เทิร์นโจมตีศัตรูด้วยการเต้นกรีดกรายและขโมยบัฟ 2 ชุดมามอบให้พันธมิตรทั้งหมด ก่อนจะทำให้เป้าหมายมึนงงนาน 1 เทิร์น หากเป้าหมายไม่มีบัฟจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 1 เทิร์นปิดม่านเวที (ก่อน)ปิดม่านเวที (หลัง)ไขว้ห่วงเพื่อโจมตีศัตรู ลบล้างบัฟทั้งหมดของศัตรู ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์นไขว้ห่วงเพื่อโจมตีศัตรูและลบล้างบัฟทั้งหมดของเป้าหมาย ก่อนจะเพิ่มดาเมจคริติคอลของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์นปิดม่านเวที (ปลุกพลัง) (ก่อน)ปิดม่านเวที (ปลุกพลัง) (หลัง)ไขว้ห่วงเพื่อโจมตีศัตรู ลบล้างบัฟทั้งหมดของศัตรู ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ผู้ใช้สกิลจะได้รับเทิร์นเพิ่มเติมเมื่อบัฟของเป้าหมายถูกลบล้างไขว้ห่วงเพื่อโจมตีศัตรูและลบล้างบัฟทั้งหมดของเป้าหมาย ก่อนจะเพิ่มดาเมจคริติคอลของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีติดคริติคอลจะได้รับเทิร์นเพิ่มเติม ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ พระจันทร์เสี้ยว รินจะได้รับการปรับปรุงด้านการใช้งานโดยรวมครับ ก่อนอื่น เอฟเฟกต์ภูมิคุ้มกันของสกิลปิดม่านเวทีจะถูกเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจคริติคอล เพื่อเสริมความสามารถด้านการโจมตีของพันธมิตรในเทิร์นถัดไปได้ดียิ่งขึ้น อีกทั้งยังปรับให้สามารถรับเทิร์นเพิ่มเติมได้เมื่อโจมตีติดคริติคอลแทนเงื่อนไขเดิมที่มีตัวแปรมากเกินไปครับ นอกจากนี้ ทางเรายังปรับลำดับการทำงานของสกิลเตะตาให้ขโมยบัฟของศัตรูก่อนทำให้มึนงง ซึ่งจะช่วยเพิ่มประโยชน์ด้านการใช้งานมากขึ้น และเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของสกิลขัดจังหวะจากการมอบบัฟแบบสุ่มให้ตนเองเป็นการทำให้ศัตรูมึนงงแทน ทำให้พระจันทร์เสี้ยว รินสามารถก่อกวนศัตรูได้อย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งเปลี่ยนเอฟเฟกต์โซลเบิร์นของสกิลขัดจังหวะเป็นการเพิ่มโอกาสทำให้มึนงงแทนครับ เพลิงโลกันต์ คาวาซูพลังของมาลิคัส (ก่อน)พลังของมาลิคัส (หลัง)หลังถูกโจมตีหมู่ จะลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิลและใช้สกิลโทสะพุ่งพล่าน สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์นโทสะพุ่งพล่าน : ด้วยเสียงกู่ร้องอย่างโกรธแค้น มอบความคล่องแคล่วให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิ่มความพร้อมรบ 20% พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลหลังถูกโจมตีหมู่ จะลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิลและใช้สกิลโทสะพุ่งพล่าน สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์นโทสะพุ่งพล่าน : ด้วยเสียงกู่ร้องอย่างโกรธแค้น มอบความคล่องแคล่วให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิ่มความพร้อมรบ 25% พลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลเพลิงแห่งการล้างผลาญ (ก่อน)เพลิงแห่งการล้างผลาญ (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยเพลิงโลกันต์ โดยมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะเผาไหม้ 2 ชุดนาน 2 เทิร์น และจุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้เมื่อจบเทิร์น เมื่อผู้ใช้สกิลได้รับความคล่องแคล่วจะไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์โจมตีศัตรูด้วยเพลิงโลกันต์ โดยมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะเผาไหม้ 2 ชุดนาน 2 เทิร์น และจุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้เมื่อจบเทิร์น เมื่อผู้ใช้สกิลได้รับความคล่องแคล่วจะไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์ เพิ่มดาเมจของเอฟเฟกต์จุดระเบิดเพลิงแห่งการล้างผลาญ (ปลุกพลัง) (ก่อน)เพลิงแห่งการล้างผลาญ (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยเพลิงโลกันต์และลบล้างบัฟทั้งหมด ก่อนจะมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะเผาไหม้ 2 ชุดนาน 2 เทิร์น และจุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้เมื่อจบเทิร์น เมื่อผู้ใช้สกิลได้รับความคล่องแคล่วจะไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์โจมตีศัตรูด้วยเพลิงโลกันต์และลบล้างบัฟทั้งหมด ก่อนจะมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะเผาไหม้ 2 ชุดนาน 2 เทิร์น และจุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้เมื่อจบเทิร์น เมื่อผู้ใช้สกิลได้รับความคล่องแคล่วจะไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์ เพิ่มดาเมจของเอฟเฟกต์จุดระเบิด เพลิงโลกันต์ คาวาซูจะได้รับการปรับบาลานซ์ให้สามารถแสดงพลังที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นเมื่อรับมือกับศัตรูที่ใช้การโจมตีหมู่ได้ครับ โดยทางเราจะปรับเพิ่มอัตราการเพิ่มความพร้อมรบของสกิลโทสะพุ่งพล่านที่ทำงานเมื่อถูกโจมตีหมู่ เพื่อให้เข้าเทิร์นถัดไปได้ง่ายยิ่งขึ้น รวมถึงเพิ่มดาเมจของเอฟเฟกต์จุดระเบิดของสกิลเพลิงแห่งการล้างผลาญ ทำให้สามารถกำราบศัตรูได้สะดวกยิ่งขึ้นครับ 1-4. แสงจันทร์ / 3★อัศวินเงา พิลลิสรูนพลังชีวิต (ก่อน)รูนพลังชีวิต (หลัง)เมื่อเริ่มเทิร์นจะฟื้นฟูพลังชีวิต 3%เมื่อเริ่มเทิร์นจะฟื้นฟูพลังชีวิต 5%รูนความเป็นหนึ่ง (ก่อน)รูนความเป็นหนึ่ง (หลัง)เมื่อพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลถูกโจมตีด้วยการโจมตีโต้กลับ, การโจมตีประสานหรือการโจมตีเพิ่มเติม จะมีโอกาส 100% ที่จะลดดาเมจที่ได้รับ 30% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุดจะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้นเมื่อพันธมิตรถูกโจมตีด้วยการโจมตีเพิ่มเติม, โจมตีประสาน หรือการโจมตีโต้กลับ จะมีโอกาส 100% ที่จะลดดาเมจที่ได้รับ 30% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุดจะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น ทางเราจะปรับบาลานซ์ของอัศวินเงา พิลลิสในทิศทางการเพิ่มอัตราการรอดชีวิตของฮีโร่ครับ โดยเอฟเฟกต์ฟื้นฟูพลังชีวิตของรูนพลังชีวิตจะได้รับการปรับขึ้นเล็กน้อย และปรับให้อัศวินเงา พิลลิสได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจจากการโจมตีเพิ่มเติม, การโจมตีประสาน หรือการโจมตีโต้กลับจากรูนความเป็นหนึ่งด้วย ซึ่งจะช่วยให้สามารถเอาชีวิตรอดในการต่อสู้ได้ง่ายยิ่งขึ้นครับ ข่าวสารเกี่ยวกับการปรับบาลานซ์ในวันที่ 27 กันยายนก็มีทั้งหมดเพียงเท่านี้ครับ ความคิดเห็นของผู้สืบทอดทุกท่านที่ส่งเข้ามาทางช่องทางต่างๆ คือพลังที่ยิ่งใหญ่สำหรับพวกเราครับ พวกเราขอขอบคุณสำหรับความรักและการสนับสนุนที่ทุกท่านมอบให้ตลอดมา และจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ทุกท่านสามารถเพลิดเพลินไปกับ Epic Seven ผ่านการวางกลยุทธ์และจัดทีมที่หลากหลายยิ่งขึ้นได้ครับ ขอบคุณครับ

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 03/08 (พฤหัสฯ)
สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ ก่อนอื่น ขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านจากใจจริงที่มอบความรักและคอยสนับสนุน Epic Seven เสมอมาครับ ข้อมูลที่ทางเรานำมาแจ้งให้ทราบในวันนี้คือ รายละเอียดการปรับบาลานซ์ในวันพฤหัสบดีที่ 3 สิงหาคมที่จะถึงนี้ ซึ่งประกอบด้วยฮีโร่ 7 คน, อาร์ติแฟ็ค 3 ใบและดีบัฟ 1 ชนิดครับ ■ เป้าหมายของการปรับบาลานซ์ในการอัปเดตครั้งนี้ ทางเราจะปรับบาลานซ์สกิลของฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่มีการใช้งานต่ำครับโดยฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่จะได้รับการปรับบาลานซ์ในวันที่ 3 สิงหาคมมีดังต่อไปนี้ครับ ฮีโร่เกรดชื่อแสงจันทร์ 5★รูเอลแห่งแสงสว่างแสงจันทร์ 5★ราชสีห์ เซอร์เมียพันธสัญญา 5★เฮสต์พันธสัญญา 5★เทเนเบรียพันธสัญญา 5★มอร์ทพันธสัญญา 4★ซิลค์แสงจันทร์ 3★ซูดาน อาร์ติแฟ็คเกรดชื่อ5★กำเนิดกษัตริย์5★ดักซ์ นอกทิส4★ทวารบาลผู้ตั้งมั่น ดีบัฟชื่อพันธนาการ ※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในการปรับบาลานซ์นี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง 1. การปรับบาลานซ์ฮีโร่ 1-1. แสงจันทร์ / 5★รูเอลแห่งแสงสว่างกุญแจสู่คำปฏิญาณ (ก่อน)กุญแจสู่คำปฏิญาณ (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยคทา ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตของผู้ใช้สกิล และพลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายโจมตีศัตรูด้วยคทา ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด ดาเมจและพลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลเสาแห่งแสงสว่าง (ก่อน)เสาแห่งแสงสว่าง (หลัง)อัญเชิญเสาแห่งแสงสว่าง ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตร 1 คน ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมอบบาเรียแก่พันธมิตรนาน 2 เทิร์น พลังชีวิตที่ฟื้นฟูและพลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลอัญเชิญเสาแห่งแสงสว่าง ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตร 1 คน ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมอบบาเรียนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 25% พลังชีวิตที่ฟื้นฟูและพลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล ถึงแม้รูเอลแห่งแสงสว่างจะมีสกิลที่แข็งแกร่ง และเชี่ยวชาญด้านการปกป้องและช่วยให้พันธมิตร 1 คนรอดชีวิตได้ แต่น่าเสียดายที่เนื่องจากคูลดาวน์ของสกิลนานและมีความเร็วพื้นฐานต่ำ ทำให้การหมุนเวียนสกิลต่ำครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ สกิลเสาแห่งแสงสว่างจะเพิ่มความพร้อมรบของรูเอลแห่งสว่างเพิ่มเติม โดยพวกเราหวังว่าจะสามารถช่วยให้สามารถใช้สกิลได้บ่อยขึ้นและส่งผลให้อัตราการใช้งานเพิ่มขึ้นครับ นอกจากนี้ ทางเรายังได้ปรับให้สกิลกุญแจสู่คำปฏิญาณฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลแทนพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพในการฟื้นฟูพลังชีวิตของฮีโร่พันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำครับ ราชสีห์ เซอร์เมียยังไม่จบหรอกนะ! (ก่อน)ยังไม่จบหรอกนะ! (หลัง)เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกจะได้รับ 40 สปิริตการต่อสู้ หลังพันธมิตรถูกโจมตีด้วยการโจมตีเพิ่มเติม, การโจมตีโต้กลับ หรือการโจมตีประสานจะลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิลและใช้สกิลแสงสว่าง! เอฟเฟกต์หลังถูกโจมตีจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์นแสงสว่าง! : ปล่อยแสง เพิ่มพลังป้องกันและเพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น และได้รับ 50 สปิริตการต่อสู้เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกจะได้รับ 40 สปิริตการต่อสู้ หลังพันธมิตรถูกโจมตีด้วยการโจมตีเพิ่มเติม, การโจมตีโต้กลับ หรือการโจมตีประสานจะลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิลและเพิ่มความพร้อมรบ 20% ก่อนจะใช้สกิลแสงสว่าง! เอฟเฟกต์หลังถูกโจมตีจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์น แสงสว่าง! : ปล่อยแสง เพิ่มพลังป้องกันและเพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น และได้รับ 50 สปิริตการต่อสู้ฉันคือผู้ชนะ! (ก่อน)ฉันคือผู้ชนะ! (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพายุดาบ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังป้องกันของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพายุดาบ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังป้องกันของผู้ใช้สกิล เพิ่มดาเมจฉันคือผู้ชนะ! (ปลุกพลัง) (ก่อน)ฉันคือผู้ชนะ! (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพายุดาบ ก่อนจะมอบเทิร์นเพิ่มเติมให้แก่ผู้ใช้สกิล เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังป้องกันของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพายุดาบ ก่อนจะมอบเทิร์นเพิ่มเติมให้แก่ผู้ใช้สกิล เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังป้องกันของผู้ใช้สกิล เพิ่มดาเมจ ราชสีห์ เซอร์เมียเป็นฮีโร่ที่สามารถทำดาเมจมหาศาลอย่างต่อเนื่องแก่ศัตรูที่ใช้การโจมตีเพิ่มเติม, โจมตีประสานและโจมตีโต้กลับเป็นหลักได้ แต่เนื่องจากช่องว่างระหว่างเทิร์นหลังจากราชสีห์ เซอร์เมียใช้สกิลแสงสว่าง! ค่อนข้างนาน ทำให้สามารถเกิดตัวแปรต่างๆ ได้ง่าย อีกทั้งยังอาจไม่สามารถทำดาเมจได้อย่างเต็มที่ในเทิร์นของตนเองจากผลกระทบของเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น การลดดาเมจ เป็นต้น ดังนั้น ทางเราจึงได้เพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบเมื่อใช้สกิลแสงสว่าง! และเพิ่มดาเมจของสกิลฉันคือผู้ชนะ! ขึ้นเล็กน้อย เพื่อช่วยเพิ่มบทบาทการใช้งานให้สูงขึ้นครับ 1-2. พันธสัญญา / 5★ เฮสต์เคียวทูตมรณะ (ก่อน)เคียวทูตมรณะ (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยเคียวขนาดใหญ่ โดยมีโอกาส 75% ที่จะขโมยบัฟ 1 ชุดโจมตีศัตรูด้วยเคียวขนาดใหญ่ โดยมีโอกาส 50% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์นผนึกแห่งแวมไพร์ (ก่อน)ผนึกแห่งแวมไพร์ (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยเคียวของทูตมรณะและลบล้างบัฟ 2 ชุด ก่อนจะมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะทำให้เลือดไหล 2 ชุดนาน 2 เทิร์น และเมื่อโจมตีติดคริติคอลจะมีโอกาส 85% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น เมื่อมีศัตรูไม่เกิน 3 คนจะทำดาเมจเพิ่มขึ้นตามจำนวนเป้าหมายที่ลดลง การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยเคียวของทูตมรณะและลบล้างบัฟ 2 ชุด ก่อนจะมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะทำให้เลือดไหล 2 ชุดนาน 2 เทิร์น และเมื่อโจมตีติดคริติคอลจะมีโอกาส 85% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น เมื่อมีศัตรูไม่เกิน 3 คนจะทำดาเมจเพิ่มขึ้นตามจำนวนเป้าหมายที่ลดลง การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับคูลดาวน์ 5 เทิร์นคูลดาวน์ 4 เทิร์น เฮสต์เป็นฮีโร่นักฆ่าที่สามารถใช้ความเร็วสูงในการทำหน้าที่ที่หลากหลายได้ เช่น การลบล้างบัฟ, ลดพลังป้องกัน, ทำให้เลือดไหล และฟื้นฟูพลังชีวิตพันธมิตร แต่ว่าเพราะสกิลผนึกแห่งแวมไพร์มีคูลดาวน์นาน ทำให้การรักษาเอฟเฟกต์ลดพลังป้องกันของเป้าหมาย 1 คนในการต่อสู้ระยะยาวเป็นเรื่องยากครับ เพื่อปรับปรุงในส่วนนี้ ทางเราได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของสกิลเคียวทูตมรณะจากการขโมยบัฟเป็นการลดพลังป้องกันแทน พร้อมทั้งลดคูลดาวน์ของสกิลผนึกแห่งแวมไพร์ลง 1 เทิร์นด้วยครับ นอกจากนี้ ทางเรายังจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 3 จากการลดคูลดาวน์สกิลเป็นการเพิ่มระยะเวลาดีบัฟเลือดไหล 1 เทิร์นแทน และเปลี่ยนเอฟเฟกต์อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 เป็นเพิ่มโอกาสลดพลังป้องกันครับ ทางเราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะทำให้สามารถใช้งานเฮสต์ได้ในหลากหลายคอนเทนต์ครับ จากการปรับบาลานซ์ข้างต้น เอฟเฟกต์อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 และ 3 ของเฮสต์จะมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้ครับอุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 (ก่อน)อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 (หลัง)เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 15% เมื่อใช้สกิลเคียวทูตมรณะเพิ่มโอกาสลดพลังป้องกันของสกิลเคียวทูตมรณะ 15%อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 3 (ก่อน)อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 3 (หลัง)ลดคูลดาวน์ของสกิลผนึกแห่งแวมไพร์ 1 เทิร์นขยายระยะเวลาของดีบัฟเลือดไหลของสกิลผนึกแห่งแวมไพร์ 1 เทิร์น เนื่องจากการเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 และ 3 ของเฮสต์ ทางเราจะเปิดให้ท่านสามารถเปลี่ยนออพชันอุปกรณ์ประจำตัวได้เป็นเวลา 2 สัปดาห์หลังจากการอัปเดตปรับบาลานซ์ครับ อุปกรณ์ประจำตัวที่สามารถเปลี่ยนออพชันได้จะจำกัดเฉพาะอุปกรณ์ประจำตัวที่มีการปรับบาลานซ์หลังการอัปเดต และอุปกรณ์ประจำตัวที่ได้รับหลังจากการอัปเดตจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้ อุปกรณ์ประจำตัวที่เปลี่ยนออพชันจะยังมีค่าพลังตามเดิม และจะสามารถเปลี่ยนออพชันได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้นครับ เทเนเบรียสายฟ้าทมิฬ (ก่อน)สายฟ้าทมิฬ (หลัง)อัญเชิญสายฟ้าแห่งลางร้ายโจมตีศัตรูทั้งหมด ลดความพร้อมรบ 30% และลดความเร็วนาน 2 เทิร์นอัญเชิญสายฟ้าแห่งลางร้ายโจมตีศัตรูทั้งหมด ลดความพร้อมรบ 30% และลดความเร็วและพันธนาการนาน 2 เทิร์น โซลเบิร์น (10) : ทำดาเมจเพิ่มขึ้นฝันร้าย (ก่อน)ฝันร้าย (หลัง)เรียกจันทราฝันสยองให้ตกลงมาใส่ศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาสอย่างละ 85% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์นและทำให้หลับนาน 1 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์นเรียกจันทราฝันสยองให้ตกลงมาโจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาสอย่างละ 85% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์นและทำให้หลับนาน 1 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์นคูลดาวน์ 4 เทิร์นคูลดาวน์ 3 เทิร์นโซลเบิร์น (10) : ทำดาเมจเพิ่มขึ้น รวบรวมพลังประทับ (ก่อน)รวบรวมพลังประทับ (หลัง)โอกาสโจมตีประสาน 2-6%ประสิทธิผล 9-27% เทเนเบรียจะได้รับการปรับปรุงให้สามารถใช้สกิลได้อย่างต่อเนื่องและรวดเร็วยิ่งขึ้นครับ ก่อนอื่น ทางเราจะปรับลดคูลดาวน์สกิลฝันร้ายลง 1 เทิร์น เพื่อให้สามารถมอบดีบัฟได้บ่อยยิ่งขึ้น และย้ายเอฟเฟกต์โซลเบิร์น ‘ทำดาเมจเพิ่มขึ้น’ ไปยังสกิลสายฟ้าทมิฬเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของคอมโบสกิลครับ ทางเรายังได้ปรับให้สกิลสายฟ้าทมิฬสามารถพันธนาการศัตรูได้พร้อมกับการลดความเร็ว ทำให้สามารถขัดขวางการได้รับเทิร์นของศัตรูได้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้ การรวบรวมพลังประทับจะถูกเปลี่ยนจากการเพิ่มโอกาสโจมตีประสานที่ใช้งานได้ยาก เป็นการเพิ่มประสิทธิผลแทนครับ จากการลดคูลดาวน์พื้นฐานของสกิลฝันร้าย เราได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 3 เป็นการเพิ่มพลังโจมตี (ขั้นสูง) แทนเพิ่มพลังโจมตี ซึ่งจะทำให้สามารถทำดาเมจรุนแรงขึ้นได้ตามการเลือกใช้งานครับ จากการปรับบาลานซ์ข้างต้น เอฟเฟกต์อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 3 ของเทเนเบรียจะมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้ครับอุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 3 (ก่อน)อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 3 (หลัง)ลดคูลดาวน์ของสกิลฝันร้าย 1 เทิร์นเพิ่มพลังโจมตี (ชั้นสูง) แทนการเพิ่มพลังโจมตีเมื่อใช้สกิลฝันร้าย เนื่องจากการเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 3 ของเทเนเบรีย ทางเราจะเปิดให้ท่านสามารถเปลี่ยนออพชันอุปกรณ์ประจำตัวได้เป็นเวลา 2 สัปดาห์หลังจากการอัปเดตปรับบาลานซ์ครับ อุปกรณ์ประจำตัวที่สามารถเปลี่ยนออพชันได้จะจำกัดเฉพาะอุปกรณ์ประจำตัวที่มีการปรับบาลานซ์หลังการอัปเดต และอุปกรณ์ประจำตัวที่ได้รับหลังจากการอัปเดตจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้ อุปกรณ์ประจำตัวที่เปลี่ยนออพชันจะยังมีค่าพลังตามเดิม และจะสามารถเปลี่ยนออพชันได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้นครับ มอร์ทเกียรติศักดิ์แท้จริง (ก่อน)เกียรติศักดิ์แท้จริง (หลัง)มีภูมิคุ้มกันดีบัฟมึนงงและหลับ มีโอกาส 30% ที่จะโจมตีโต้กลับเมื่อถูกโจมตี หากผู้ใช้สกิลโจมตีติดคริติคอลเมื่อใช้สกิลพื้นฐาน จะมีโอกาส 50% ที่จะใช้สกิลพรศักดิ์สิทธิ์ สามารถใช้สกิลพรศักดิ์สิทธิ์ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์นพรศักดิ์สิทธิ์ : เพิ่มความต้านทานคริติคอลของพันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์น และเพิ่มความเร็วของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์นมีภูมิคุ้มกันดีบัฟมึนงงและหลับ มีโอกาส 30% ที่จะโจมตีโต้กลับเมื่อถูกโจมตี หากผู้ใช้สกิลโจมตีติดคริติคอลเมื่อใช้สกิลพื้นฐาน จะมีโอกาส 100% ที่จะใช้สกิลพรศักดิ์สิทธิ์ สามารถใช้สกิลพรศักดิ์สิทธิ์ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์นพรศักดิ์สิทธิ์ : เพิ่มความต้านทานคริติคอลของพันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์น และเพิ่มความเร็วของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์นอวตาร : มอร์เทลิกซ์ (ก่อน)อวตาร : มอร์เทลิกซ์ (หลัง)อวตารเป็นมังกร ก่อนจะโจมตีศัตรูทั้งหมดและมอบบาดแผล ผู้ใช้สกิลเข้าสู่สถานะโกรธเกรี้ยวนาน 2 เทิร์นและฟื้นฟูพลังชีวิต ดาเมจและพลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล บาดแผลจะรุนแรงขึ้นเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ โดยจะลดพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายได้สูงสุด 20% ต่อการใช้สกิล 1 ครั้งอวตารเป็นมังกร ก่อนจะโจมตีศัตรูทั้งหมดและมอบบาดแผล ผู้ใช้สกิลเข้าสู่สถานะโกรธเกรี้ยวนาน 2 เทิร์นและฟื้นฟูพลังชีวิต ดาเมจและพลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล บาดแผลจะรุนแรงขึ้นเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ โดยจะลดพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายได้สูงสุด 20% ต่อการใช้สกิล 1 ครั้งคูลดาวน์ 4 เทิร์นคูลดาวน์ 3 เทิร์นได้รับ 3 ดวงจิต ได้รับ 2 ดวงจิต ลดปริมาณการฟื้นฟู มอร์ทเป็นฮีโร่ที่เหมาะกับการรับมือศัตรูที่มีความต้านทานเอฟเฟกต์และพลังชีวิตสูงสุดที่สูง แต่เขามีจุดบกพร่องที่ความสามารถของเขาต้องพึ่งพาเอฟเฟกต์โกรธเกรี้ยวอย่างมาก เนื่องจากข้อจำกัดด้านเงื่อนไขและโอกาสการทำงานของสกิลครับ เพื่อปรับปรุงข้อบกพร่องส่วนนี้ ทางเราได้เพิ่มโอกาสทำงานของสกิลพรศักดิ์สิทธิ์สูงสูดถึง 100% และลดคูลดาวน์ของสกิลอวตาร : มอร์เทลิกซ์ลง 1 เทิร์น เพื่อให้สามารถเข้าสู่สถานะโกรธเกรี้ยวได้บ่อยยิ่งขึ้น แต่เนื่องจากการลดคูลดาวน์สกิล ปริมาณดวงจิตที่ได้รับจากสกิลอวตาร : มอร์เทลิกซ์และปริมาณการฟื้นฟูจะถูกปรับด้วยเช่นกันครับ 1-3. พันธสัญญา / 4★ ซิลค์ยิงหนึ่งครั้ง (ก่อน)ยิงหนึ่งครั้ง (หลัง)ยิงธนูใส่ศัตรูและลดความพร้อมรบ 10% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิลยิงธนูโจมตีศัตรูและลดความพร้อมรบ 10% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิลเสริมพลังสกิล :+1 ดาเมจ +5%+2 ดาเมจ +5%+3 ความพร้อมรบ +1%+4 ดาเมจ +5%+5 ความพร้อมรบ +2%+6 ความพร้อมรบ +10%+7 ความพร้อมรบ +15%เสริมพลังสกิล :+1 ดาเมจ +5%+2 ดาเมจ +5%+3 ดาเมจ +5%+4 ดาเมจ +5%+5 ดาเมจ +5%+6 ดาเมจ +5%+7 ดาเมจ +10%ตั้งสมาธิ (ก่อน)ตั้งสมาธิ (หลัง)ได้รับ 1 โฟกัสเมื่อเริ่มเทิร์น และเมื่อถูกโจมตี จะใช้ 1 โฟกัสและเพิ่มความพร้อมรบ 15% เมื่อผู้ใช้สกิลมี 2 โฟกัสขึ้นไป สกิลยิงหนึ่งครั้งจะได้รับการเสริมพลังเป็นสกิลยิงอัตโนมัติและทำดาเมจเพิ่มขึ้นได้รับ 1 โฟกัสเมื่อเริ่มเทิร์น และเมื่อถูกโจมตี จะใช้ 1 โฟกัสเพื่อลบล้างดีบัฟของผู้ใช้สกิล 1 ชุดและเพิ่มความพร้อมรบ 15% เมื่อผู้ใช้สกิลมี 2 โฟกัสขึ้นไปจะใช้สกิลยิงอัตโนมัติแทนสกิลยิงหนึ่งครั้งยิงอัตโนมัติ : ยิงธนูโจมตีศัตรูและลดความพร้อมรบ 10% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิล และเจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 20% การโจมตีนี้จะได้รับเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวกับสกิลพื้นฐาน สำหรับซิลค์นั้น ทางเราจะเพิ่มเอฟเฟกต์ลบล้างดีบัฟของตนเองเมื่อถูกโจมตี พร้อมทั้งจะปรับเปลี่ยนให้สกิลยิงอัตโนมัติสามารถเจาะทะลวงพลังป้องกันส่วนหนึ่งของเป้าหมายได้ นอกจากนี้ ทางเราจะปรับโครงสร้างของสกิลยิงอัตโนมัติ พร้อมทั้งเปลี่ยนเอฟเฟกต์การเสริมพลังสกิล โดยการเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่มีส่งผลต่อความสามารถของฮีโร่ครับ ทางเราหวังว่าการปรับบาลานซ์ครั้งนี้จะช่วยให้ซิลค์สามารถมอบดีบัฟได้อย่างต่อเนื่อง และสามารถรับมือกับศัตรูที่มีพลังป้องกันสูงได้ดียิ่งขึ้น 1-4. แสงจันทร์ / 3★ ซูดานดอกไม้บานสาย (ก่อน)ดอกไม้บานสาย (หลัง)หลังโจมตีจะเพิ่มพลังโจมตีและประสิทธิผลของผู้ใช้สกิล 5% สามารถสะสมซ้อนกันได้สูงสุด 10 ครั้งหลังโจมตีจะเพิ่มพลังโจมตี, พลังป้องกัน และประสิทธิผลของผู้ใช้สกิล 5% สามารถสะสมซ้อนกันได้สูงสุด 10 ครั้งปลดปล่อยเงา (ปลุกพลัง) (ก่อน)ปลดปล่อยเงา (ปลุกพลัง) (หลัง)ปลดปล่อยมานาเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะห้ามการฟื้นฟูและเผาไหม้นาน 2 เทิร์นปลดปล่อยมานาเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะห้ามการฟื้นฟูและเผาไหม้ 2 ชุดนาน 2 เทิร์น ซูดานถูกออกแบบมาให้สามารถแสดงความสามารถได้ในการต่อสู้ระยะยาว แต่เขามีจุดอ่อนที่ค่าพลังพื้นฐานและอัตราการรอดชีวิตต่ำครับ เพื่อปรับปรุงในจุดนี้ ทางเราได้เพิ่มการเพิ่มพลังป้องกันในเอฟเฟกต์สะสมของสกิลดอกไม้บานสาย เพื่อเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอด พร้อมทั้งปรับให้สกิลปลดปล่อยเงาสามารถเผาไหม้ได้มากขึ้นกว่าเดิมครับ 2. ปรับบาลานซ์อาร์ติแฟ็ค 2-1. อาร์ติแฟ็ค / 5★ กำเนิดกษัตริย์เอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)เพิ่มพลังป้องกัน 10%เมื่อจบเทิร์น มอบบาเรียเท่ากับ 8-16% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลให้พันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดยกเว้นผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟ็คนี้ใช้ได้กับฮีโร่ในทีมเพียง 1 คนเท่านั้นเพิ่มพลังป้องกันของพันธมิตรทั้งหมด 10%เมื่อจบเทิร์น มอบบาเรียเท่ากับ 8-16% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลให้พันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดยกเว้นผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟ็คนี้ใช้ได้กับฮีโร่ในทีมเพียง 1 คนเท่านั้น กำเนิดกษัตริย์เป็นอาร์ติแฟ็คที่ช่วยเพิ่มการเอาตัวรอดของพันธมิตรด้วยการมอบบาเรีย แต่ยังขาดความสามารถในการสนับสนุนพันธมิตรทั้งหมดครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ อาร์ติแฟ็คกำเนิดกษัตริย์จะสามารถเพิ่มพลังป้องกันของพันธมิตรทั้งหมดให้สูงขึ้นได้ครับ ดักซ์ นอกทิสเอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล 2-4% เมื่อพันธมิตรโจมตีติดคริติคอล เอฟเฟกต์นี้สะสมซ้อนกันได้สูงสุด 8 ชุดเพิ่มพลังโจมตี 6-12%เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล 2-4% เมื่อพันธมิตรโจมตีติดคริติคอล เอฟเฟกต์นี้สะสมซ้อนกันได้สูงสุด 6 ชุด อาร์ติแฟ็คดักซ์ นอกทิสสามารถเพิ่มพลังโจมตีของผู้สวมใส่ได้อย่างมากเมื่อเป็นไปตามเงื่อนไขที่กำหนด แต่เนื่องจากต้องพึ่งพาการโจมตีของพันธมิตร ทำให้มีตัวแปรมากเกินไปครับ ดังนั้น ทางเราจึงเปลี่ยนให้เพิ่มพลังโจมตีส่วนหนึ่งเป็นพื้นฐาน เพื่อลดระยะเวลาสะสมเอฟเฟกต์ให้สั้นลงและเพื่อให้สามารถใช้ได้ในสถานการณ์ทั่วๆ ไปด้วยเช่นกันครับ 2-2. อาร์ติแฟ็ค / 4★ ทวารบาลผู้ตั้งมั่นเอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 4-8% หลังถูกโจมตีด้วยการโจมตีหมู่เพิ่มพลังป้องกันของพันธมิตรทั้งหมด 5%ลดดาเมจที่ได้รับจากมอนสเตอร์ระดับสูงหรือบอส 10-20% เอฟเฟกต์จากอาร์ติแฟ็คเดียวกันจะไม่สะสมซ้อนกัน เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุด จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น น่าเสียดายที่การใช้งานอาร์ติแฟ็คทวารบาลผู้ตั้งมั่นนั้นมีข้อจำกัด และถึงแม้จะบรรลุเงื่อนไขการทำงานก็ยังไม่สามารถแสดงพลังได้อย่างน่าพึงพอใจ ดังนั้น ทางเราจึงจะปรับเปลี่ยนออพชันพื้นฐาน พร้อมทั้งปรับให้สามารถใช้งานกับฮีโร่อัศวินที่ยืนรับหน้ามอนสเตอร์บอสที่แข็งแกร่งได้ [ประกาศแจ้งการรีคอลล์เนื่องจากการปรับบาลานซ์อาร์ติแฟ็ค]ทางเราจะดำเนินการรีคอลล์อาร์ติแฟ็ค 4★ ทวารบาลผู้ตั้งมั่นเนื่องจากการปรับบาลานซ์ครับ • ระยะเวลารีคอลล์- วันที่ 03/08 (พฤหัสฯ) หลังปิดปรับปรุง - 17/08 (พฤหัสฯ) เวลา 09:59 น. • เป้าหมายรีคอลล์- อาร์ติแฟ็ค 4★ ‘ทวารบาลผู้ตั้งมั่น’ ที่ได้รับก่อนการปิดปรับปรุงวันที่ 03/08 • เงื่อนไขการรีคอลล์- เฉพาะอาร์ติแฟ็คเป้าหมายรีคอลล์ซึ่งตรงตามเงื่อนไขขั้นต่ำของการรีคอลล์เท่านั้นจึงจะสามารถรีคอลล์ได้ โดยจะไม่จำกัดจำนวนครั้ง (EXP 1,800 ขึ้นไป) ※อาร์ติแฟ็คที่ข้ามขีดจำกัด 1 ครั้งขึ้นไปจะสามารถรีคอลล์ได้โดยไม่คำนึงถึง EXP※เกณฑ์อาร์ติแฟ็คที่มี EXP 1,800 ขึ้นไปมีดังต่อไปนี้เกรดอาร์ติแฟ็คเลเวลการเสริมพลัง3★+3 ขึ้นไป4★+2 ขึ้นไป5★+2 ขึ้นไป • ขอบเขตของการรีคอลล์และการคืนทรัพยากร- อาร์ติแฟ็คทวารบาลผู้ตั้งมั่น 4★① เมื่อรีคอลล์ ข้อมูลการเสริมพลังทั้งหมดของอาร์ติแฟ็คจะถูกรีเซ็ต② มอบเครื่องรางอาร์ติแฟ็คชั้นเลิศ/ชั้นสูง/ชั้นต่ำ คืนตาม EXP ปัจจุบัน③ มอบทองคืนโดยคำนวณจากทองที่ใช้เมื่อเสริมพลังอาร์ติแฟ็คด้วยเครื่องรางที่คืนให้④ มอบอาร์ติแฟ็คเดียวกันคืนตามจำนวนครั้งที่ข้ามขีดจำกัดอาร์ติแฟ็ค 3. ปรับบาลานซ์ดีบัฟ พันธนาการเอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)ไม่สามารถรับเอฟเฟกต์เพิ่มหรือลดความพร้อมรบที่นอกเหนือจากความพร้อมรบตามความเร็วได้ไม่สามารถรับเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบนอกเหนือจากความพร้อมรบตามความเร็วได้ ถึงแม้ว่าพันธนาการจะเป็นดีบัฟ แต่เป้าหมายที่ติดดีบัฟพันธนาการกลับไม่สามารถรับเอฟเฟกต์ลดความพร้อมรบซึ่งทำให้ตนเองเสียเปรียบได้ ซึ่งเป็นจุดน่ากังขาในฐานะดีบัฟครับ หลังจากการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราได้ปรับให้ไม่สามารถรับเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบได้เพียงอย่างเดียว เพื่อทำหน้าที่ในฐานะดีบัฟได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้นครับ ข่าวสารเกี่ยวกับการปรับบาลานซ์ในวันที่ 3 สิงหาคมก็มีทั้งหมดเพียงเท่านี้ครับ ความคิดเห็นของผู้สืบทอดทุกท่านที่ส่งเข้ามาทางช่องทางต่างๆ คือพลังที่ยิ่งใหญ่สำหรับพวกเราครับ พวกเราขอขอบคุณสำหรับความรักและการสนับสนุนที่ทุกท่านมอบให้ตลอดมา และจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ทุกท่านสามารถเพลิดเพลินไปกับ Epic Seven ผ่านการวางกลยุทธ์และจัดทีมที่หลากหลายยิ่งขึ้นได้ครับ สุดท้ายนี้ ขอฝากทุกท่านให้ความรักและให้กำลังใจการแข่งขัน E7WC 2023 ที่จะมาถึงนี้ด้วยนะครับ ขอบคุณครับ

[สารจากผู้พัฒนา] อินโฟกราฟิกเวิลด์อารีน่าซีซั่น Indomitable
สวัสดีครับ ผู้สืบทอดพวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ วันนี้ทางเรามีข้อมูลอินโฟกราฟิกของเวิลด์อารีน่าซีซั่น Indomitable ที่จบไปเมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม 2023 มาแจ้งให้ทราบครับ ทางเราต้องขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านที่ให้การสนับสนุนและร่วมสนุกในเวิลด์อารีน่าซีซั่นนี้เหมือนเช่นเคยนะครับ ซีซั่น Indomitable เป็นซีซั่นที่เราสัมผัสได้ถึงการเปลี่ยนแปลงในการเลือกแบนฮีโร่ ซึ่งเป็นผลมาจากมีฮีโร่มากมายได้ก้าวเข้ามามีส่วนร่วมในเมต้าครับฮีโร่ที่ถูกเพิ่มเข้ามาใหม่ในช่วงต้นและกลางซีซั่นอย่างอามิดและสถาปนิก ไลก้าได้กลายเป็นเมต้าใหม่ ทำให้การจัดทีมที่เอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยความเร็วได้รับความนิยมมากขึ้น ในขณะเดียวกัน ฮีโร่ที่มีบทบาทมาตั้งแต่ซีซั่นที่แล้ว เช่น ผู้กอบกู้ อาดีน, ลิดิก้าผู้ไร้ศรัทธา และเอ็ดเวิร์ด เอลริคก็ยังสามารถรักษาตำแหน่งเอาไว้ได้ครับด้วยเหตุนี้ ทีมสายตั้งรับยอดนิยมในซีซั่นก่อนหน้าซึ่งตัวหลักเป็นอัศวินอิสระ อโรเวลจึงมีบทบาทน้อยลง และความสำคัญในการจัดทีมที่มีความยืดหยุ่นได้เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับซีซั่นก่อนหน้า ทำให้ผู้พิชิต ลิลิอัส, ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก และอะพอคคาลิปส์ ราวี่ที่สามารถรับมือกับสถานการณ์ที่หลากหลายได้ได้รับความนิยมมากขึ้นครับนอกจากนี้ การปรับบาลานซ์ระหว่างซีซั่นทำให้ฮีโร่บางส่วนอย่างลาสต์ไรเดอร์ คราวได้ก้าวเข้ามาทำให้เมต้าเปลี่ยนแปลงไป ซึ่งส่งผลให้ความถี่ในการใช้ฮีโร่บางส่วนลดลงจากเดิม ในขณะที่ฮีโร่เดิมที่มีอัตราการใช้งานต่ำก็ได้กลับมามีบทบาทมากขึ้นอีกครั้งครับ ต่อไปนี้ ทางเราจะมานำเสนอข้อมูลเชิงสถิติของการพรีแบนและการเลือก/เลือกเป็นอันดับแรกว่ามีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรบ้างครับ■ พรีแบนอัตราการพรีแบนของฮีโร่ หมายถึง อัตราที่ฮีโร่ดังกล่าวถูกพรีแบนจากการแข่งขันทั้งหมดครับยกตัวอย่างเช่น หากฮีโร่มีอัตราการพรีแบน 50% หมายความว่าฮีโร่นั้นถูกเลือกเป็นฮีโร่พรีแบนประมาณครึ่งหนึ่งของการแข่งขันทั้งหมดในขอบเขตข้อมูลที่รวบรวมและไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ครับ ■ เลือกเป็นอันดับแรกการเลือกเป็นอันดับแรก หมายถึง ฮีโร่คนแรกที่ถูกเลือกโดยผู้เล่นที่ได้เลือกก่อน ซึ่งจะนับเพียง 1 คนต่อแมตช์ครับ ยกตัวอย่างเช่น ฮีโร่ที่มีอัตราการเลือกเป็นอันดับแรก 30% หมายความว่า ผู้เล่นที่ได้เลือกก่อนเลือกฮีโร่คนดังกล่าวในอัตราประมาณ 30% ของการต่อสู้ทั้งหมด ส่วนช่อง “แบน” ที่อยู่ติดกันคืออัตราการถูกแบนหลังจากฮีโร่ถูกเลือกเป็นอันดับแรกครับ ■ การเลือกการเลือก หมายถึง ฮีโร่ที่ถูกเลือกให้เข้าร่วมการแข่งขันในแต่ละแมตช์ ซึ่งรวมถึงฮีโร่ที่เลือกเป็นอันดับแรกด้วย หากฮีโร่มีอัตราการเลือก 50% แปลว่าฮีโร่ดังกล่าวได้ถูกเลือกโดยผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในอัตราครึ่งหนึ่งของการแข่งขันทั้งหมดครับ 1. การใช้งานฮีโร่ 1) พรีแบน ซีซั่น Indomitableซีซั่น Triumphฮีโร่พรีแบนฮีโร่พรีแบนลูอา62.2%ลูอา66.7%ผู้พิชิต ลิลิอัส40.9%เบเลียน42.3%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า37.9%ผู้พิชิต ลิลิอัส37.0%อามิด32.6%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า29.0%เบเลียน32.2%ซีโอ28.6%ซีโอ27.1%อัศวินอิสระ อโรเวล26.8%ผู้กอบกู้ อาดีน13.1%อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์20.1%ae-KARINA12.1%อสุรกายเทเนเบรีย16.3%โพลิทิส11.5%ผู้กอบกู้ อาดีน13.1%รัน10.0%รัน9.1%อสุรกายเทเนเบรีย9.4%ลิดิก้าผู้ไร้ศรัทธา7.9%แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรีย8.6%เอ็ดเวิร์ด เอลริค5.9%อัศวินอิสระ อโรเวล8.2%แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรีย5.3%ลิดิก้าผู้ไร้ศรัทธา7.6%นักปราชญ์ บาอัลกับเซซาน5.1%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก6.7%ราชสีห์ เซอร์เมีย4.8%อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์6.4%หุ่นบัญชาการ ไลก้า4.8%เอ็ดเวิร์ด เอลริค5.5%เดสตินา4.1%ลาสต์ไรเดอร์ คราว4.9%ซาฮัค4.0%หุ่นบัญชาการ ไลก้า2.4%โพลิทิส3.7%อะพอคคาลิปส์ ราวี่2.2%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก3.5% ในซีซั่น Indomitable ฮีโร่ที่ถูกพรีแบนบ่อยที่สุดยังคงเป็น ‘ลูอา’ เช่นเดียวกับซีซั่นที่แล้วครับอย่างไรก็ดี โครงสร้างโดยรวมของการพรีแบนกลับมีการเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับซีซั่นก่อนหน้าครับ อามิด, ae-KARINA และโพลิทิสได้ก้าวเข้าสู่อันดับพรีแบน 10 อันดับแรก ในขณะที่เบเลียนซึ่งติดอันดับพรีแบนสูงสุดเป็นอันดับสองรองจากลูอาในซีซั่นที่แล้วกลับมีอัตราพรีแบนลดลงจากเดิมประมาณ 10% ในซีซั่นนี้ครับเมื่อเมต้าเปลี่ยนไปเป็นการต่อสู้ที่เน้นความเร็ว ความสำคัญของการพรีแบนฮีโร่ที่สามารถรับมือกับทีมเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เช่น ซีโอ, ae-KARINA และโพลิทิสก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ การปรับบาลานซ์ใหม่ของลาสต์ไรเดอร์ คราว ซึ่งสามารถเคาน์เตอร์เบเลียนได้อย่างมีประสิทธิภาพก็ส่งผลให้อัตราการพรีแบนของเบเลียนลดลงด้วยครับ แม้อัตราการพรีแบนของลูอาจะลดลงเล็กน้อยเมื่อซีซั่นดำเนินไป แต่เธอก็ยังคงรักษาตำแหน่งสูงสุดในอันดับพรีแบนร่วมกับผู้พิชิต ลิลิอัสเอาไว้ได้ ในขณะที่อันดับของเบเลียนลดลงตั้งแต่ช่วงกลางซีซั่นหลังการปรับบาลานซ์ของลาสต์ไรเดอร์ คราวครับในส่วนของอามิดนั้น หลังเปิดตัวเป็นต้นมาเธอก็สามารถรักษาอันดับต้นของการพรีแบนได้อย่างต่อเนื่องร่วมกับนางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า อย่างไรก็ตาม อัตราการพรีแบนของนางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้าเริ่มเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในระหว่างซีซั่น ทำให้ช่องว่างระหว่างเธอกับอามิดกว้างขึ้นเรื่อยๆ ครับ 2) เลือกเป็นอันดับแรก ซีซั่น Indomitableซีซั่น Triumphฮีโร่อันดับแรกแบนอัตราชนะฮีโร่อันดับแรกแบนอัตราชนะผู้พิชิต ลิลิอัส30.0%15.9%52.5%อัศวินอิสระ อโรเวล24.0%12.7%53.1%อัศวินอิสระ อโรเวล8.7%12.4%51.9%ผู้พิชิต ลิลิอัส20.7%18.3%52.0%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก8.5%11.3%50.8%อสุรกายเทเนเบรีย13.4%12.1%49.7%อสุรกายเทเนเบรีย6.5%12.8%49.8%ซีโอ8.2%21.5%47.0%อามิด5.9%25.9%49.5%ลูอา4.7%29.5%50.9%ลูอา5.0%25.8%51.2%อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์4.7%17.7%47.9%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า4.8%23.2%49.5%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก4.6%11.6%51.5%ซีโอ4.4%23.2%47.8%ผู้กอบกู้ อาดีน4.1%11.4%52.1%อะพอคคาลิปส์ ราวี่4.4%8.4%52.4%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า3.5%23.6%50.3%ผู้กอบกู้ อาดีน3.5%12.3%51.3%เดสตินา2.5%12.0%51.4%ae-KARINA2.0%13.0%52.7%หุ่นบัญชาการ ไลก้า2.4%19.6%48.1%ลาสต์ไรเดอร์ คราว1.9%11.3%50.4%อะพอคคาลิปส์ ราวี่1.3%10.6%52.7%รัน1.8%26.6%49.3%รัน1.3%27.2%49.5%อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์1.5%20.6%47.5%ซิดด์1.2%19.8%48.5%เดสตินา1.4%15.0%51.1%ราสนักผจญภัย1.1%8.7%49.4%ไทวินผู้ทะเยอทะยาน1.1%11.4%52.4%ลิดิก้าผู้ไร้ศรัทธา0.9%25.6%49.8%โพลิทิส1.0%19.0%50.8%ยูลฮา0.9%10.3%49.2%หุ่นบัญชาการ ไลก้า0.9%21.2%49.1%โพลิทิส0.7%18.7%50.5%ลิดิก้าผู้ไร้ศรัทธา0.6%26.6%48.2%คริมสัน อาร์มิน0.6%15.5%51.6%คริมสัน อาร์มิน0.6%16.1%52.3%ริมุรุ0.4%23.9%49.3% อัตราการเลือกอัศวินอิสระ อโรเวล ซึ่งติดอันดับสูงสุดในซีซั่นที่แล้วลดต่ำลงอย่างมากจากการเปลี่ยนแปลงของเมต้าครับอัศวินอิสระ อโรเวลเป็นฮีโร่สำคัญในการปกป้องพันธมิตรและสกัดกั้นฮีโร่สายดีลเลอร์ของฝ่ายตรงข้าม จึงมีบทบาทอย่างมากในฐานะแกนหลักของการจัดทีมตั้งรับ แต่การเลือกเธอเป็นอันดับแรกทำให้คาดเดาได้ง่ายว่าทีมที่ใช้จะเป็นทีมตั้งรับ ความเสี่ยงในการเลือกเป็นอันดับแรกจึงเพิ่มสูงขึ้นเมื่อเทียบกับซีซั่นที่แล้วครับผู้พิชิต ลิลิอัสยังคงครองตำแหน่งฮีโร่ที่ได้รับการเลือกเป็นอันดับแรกสูงอย่างต่อเนื่อง โดยติดอันดับ 1 ในซีซั่น Indomitable นี้ อย่างไรก็ดี เมื่อบทบาทของฮีโร่สายความเร็วเพิ่มขึ้น ความสำคัญของฮีโร่ที่สามารถต่อกรกับพวกเขาได้ในเทิร์นแรกจึงเพิ่มสูงขึ้น ทางเราจึงมองว่าความยืดหยุ่นในการจัดทีมร่วมกับฮีโร่อื่นของเธอส่งผลให้เธอยังคงได้รับความสนใจเป็นอันดับต้นๆ ครับ ในขณะที่ผู้พิชิต ลิลิอัสรักษาตำแหน่งสูงสุดไว้ได้อย่างหนักแน่นตลอดทั้งซีซั่น ทางเราพบว่าอันดับของอัศวินอิสระ อโรเวลได้เริ่มลดลงในช่วงกลางซีซั่น และอันดับของอะพอคคาลิปส์ ราวี่กลับเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากครับอัตราการเลือกของอะพอคคาลิปส์ ราวี่ในซีซั่นก่อนหน้าลดลงเนื่องจากการปรับบาลานซ์ของซาฮัคและการเปิดตัวของผู้กอบกู้ อาดีน อย่างไรก็ตาม เธอกลับมาเป็นจุดสนใจอีกครั้งเนื่องจากความสามารถในการรับมือกับลาสต์ไรเดอร์ คราวน์ ซึ่งกลายเป็นเมต้าหลักของซีซั่นนี้ได้เป็นอย่างดีครับ นอกจากนี้ ความสามารถในการสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมและเร่งการรับเทิร์นของฮีโร่ใหม่ อามิดก็ทำให้เธอขึ้นสู่อันดับต้นๆ ของการเลือกเป็นอันดับแรกครับ 3) การเลือก ซีซั่น Indomitableซีซั่น Triumphฮีโร่เลือกแบนอัตราชนะฮีโร่เลือกแบนอัตราชนะอสุรกายเทเนเบรีย46.6%12.8%49.8%อัศวินอิสระ อโรเวล56.0%12.7%53.1%ผู้พิชิต ลิลิอัส45.6%15.9%52.5%อสุรกายเทเนเบรีย51.0%12.1%49.7%อะพอคคาลิปส์ ราวี่44.4%8.4%52.4%ผู้พิชิต ลิลิอัส43.0%18.3%52.0%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก41.9%11.3%50.8%ผู้กอบกู้ อาดีน38.7%11.4%52.1%ผู้กอบกู้ อาดีน39.5%12.3%51.3%ซีโอ33.3%21.5%47.0%อัศวินอิสระ อโรเวล36.9%12.4%51.9%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก31.9%11.6%51.5%ae-KARINA33.5%13.0%52.7%เดสตินา29.4%12.0%51.4%ซีโอ29.1%23.2%47.8%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า27.9%23.6%50.3%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า27.6%23.2%49.5%อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์25.9%17.7%47.9%แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรีย24.1%27.9%48.8%เอ็ดเวิร์ด เอลริค25.6%27.6%50.2%โพลิทิส24.0%19.0%50.8%ราชสีห์ เซอร์เมีย24.7%19.7%49.0%เอ็ดเวิร์ด เอลริค23.8%26.5%49.6%อะพอคคาลิปส์ ราวี่24.6%10.6%52.7%อามิด22.8%25.9%49.5%แลนดี้23.6%18.5%47.9%รัน20.2%26.6%49.3%เบเลียน22.1%18.1%54.0%เดสตินา19.2%15.0%51.1%ซาฮัค21.5%29.9%47.8%ลาสต์ไรเดอร์ คราว19.2%11.3%50.4%โพลิทิส20.1%18.7%50.5%แลนดี้19.0%18.6%47.6%แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรีย17.3%28.5%49.0%ซาฮัค18.8%31.8%48.3%ลิดิก้าผู้ไร้ศรัทธา16.9%25.6%49.8%เบเลียน18.3%22.1%54.0%รัน16.1%27.2%49.5%อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์17.3%20.6%47.5%ae-WINTER15.8%16.4%43.7% ในซีซั่นนี้ อสุรกายเทเนเบรียขึ้นเป็นอันดับ 1 ในอัตราการเลือกครับอสุรกายเทเนเบรียเป็นที่รักของผู้สืบทอดจำนวนมากมาอย่างยาวนาน เนื่องจากข้อได้เปรียบด้านการทำงานร่วมกับฮีโร่คนอื่นๆ และความสามารถในการเอาตัวรอดด้วยเอฟเฟกต์ซ่อนตัว อย่างไรก็ดี ความนิยมของเธอยิ่งเพิ่มมากขึ้นเนื่องจากการทำงานร่วมกับลาสต์ไรเดอร์ คราวที่เข้ามามีบทบาทในเมต้าตั้งแต่กลางซีซั่นได้เป็นอย่างดีครับในขณะที่บทบาทของฮีโร่สายตั้งรับอย่างอัศวินอิสระ อโรเวลและเดสตินาลดลงเล็กน้อย อัตราการเลือกของฮีโร่ที่สามารถรับมือต่อสถานการณ์ที่หลากหลายได้อย่างอะพอคคาลิปส์ ราวี่, ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริกและ ae-KARINA กลับเพิ่มขึ้นครับนอกจากนี้ แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรียยังคงถูกเลือกใช้อย่างต่อเนื่องเพื่อต่อกรกับผู้กอบกู้ อาดีนที่ยังคงมีบทบาทสูงในเมต้านี้ครับโดยรวมแล้ว อัตราการเลือกสูงสุดได้ลดลงต่ำกว่า 50% และการมุ่งเน้นเลือกฮีโร่อันดับต้นๆ ได้บรรเทาลงเมื่อเทียบกับซีซั่นที่แล้ว แต่อัตราการเลือกรวมของฮีโร่ 20 อันดับแรกเพิ่มสูงขึ้นกว่าก่อนหน้านี้ ดังนั้น จึงกล่าวได้ว่าอิทธิพลของฮีโร่อันดับต้นๆ ได้เพิ่มมากขึ้นครับ ฮีโร่ที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัดตลอดซีซั่น Indomitable นี้คือลาสต์ไรเดอร์ คราวและอะพอคคาลิปส์ ราวี่ครับลาสต์ไรเดอร์ คราวได้กลายเป็นฮีโร่อัศวินที่ได้รับความนิยมสูงในเมต้าตั้งแต่กลางซีซั่น เนื่องจากการปรับบาลานซ์ให้สามารถทำดาเมจได้รุนแรงขึ้นและยังสามารถต่อกรกับศัตรูที่ใช้การโจมตีหมู่ได้อีกด้วย และในช่วงครึ่งหลังของซีซั่น อะพอคคาลิปส์ ราวี่ผู้สามารถต่อกรกับลาสต์ไรเดอร์ คราวได้อย่างมีประสิทธิภาพก็มีอัตราการเลือกเพิ่มขึ้นพร้อมกับผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริกครับไทวินผู้ทะเยอทะยานที่มีบทบาทในช่วงต้นของซีซั่นได้ตกอันดับลงหลังลาสต์ไรเดอร์ คราวเข้าร่วมเมต้า และอัตราการเลือกแลนดี้ได้เพิ่มขึ้นในช่วงท้ายของซีซั่น เนื่องจากการจัดทีมร่วมกับอะพอคคาลิปส์ ราวี่และหุ่นบัญชาการ ไลก้าที่กลายเป็นที่นิยมครับในขณะที่ฮีโร่อย่าง ae-KARINA และอามิดที่เปิดตัวตั้งแต่ก่อนเริ่มซีซั่นยังคงรักษาตำแหน่งในกลุ่มฮีโร่ที่มีอัตราการเลือกสูงได้อย่างต่อเนื่อง แต่ฮีโร่อื่นๆ เช่น ae-WINTER มีอัตราการใช้งานลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับซีซั่นก่อนหน้า ซึ่งทางเราพบว่าเกิดจากทิศทางการตั้งค่าอุปกรณ์ที่เปลี่ยนไปตามการเปลี่ยนแปลงของเมต้าครับ 2. การปิดซีซั่นต่อจากข้อมูลการใช้งานของฮีโร่ เราจะมานำเสนอข้อมูลการปิดซีซั่น Indomitable ให้ทุกท่านทราบครับ ลีกตำนานมีผู้สืบทอดจากเซิร์ฟเวอร์เกาหลีเป็นส่วนใหญ่ ในขณะที่ผู้สืบทอดจากเซิร์ฟเวอร์เอเชียและญี่ปุ่นได้ก้าวเข้าสู่ลีกจักรพรรดิมากยิ่งขึ้นครับเมื่อเทียบกับซีซั่น Triumph แล้ว ซีซั่น Indomitable มีเกณฑ์การตัดคะแนนลดลงทั้งในลีกตำนานและจักรพรรดิ แต่อัตราการชนะโดยเฉลี่ยสำหรับทั้งสองลีกยังคงใกล้เคียงกัน โดยมีความแตกต่างน้อยกว่า 1% ครับ 1) ลีกตำนานเซิร์ฟเวอร์ซีซั่น Indomitableซีซั่น Triumphเปรียบเทียบอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นโกลบอล60.5%5059.7%520.9%-2เอเชีย60.9%2862.1%29-1.2%-1ยุโรป59.6%459.5%90.2%-5ญี่ปุ่น61.0%564.6%3-3.6%2เกาหลี60.0%1560.5%10-0.5%5ทั้งหมด60.5%10260.6%1030.0%-1 เกณฑ์การตัดอันดับซีซั่น Indomitableซีซั่น Triumphเปรียบเทียบ37403866-126จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย14701366104อัตราชนะโดยเฉลี่ย60.5%60.6%-0.03% 2) ลีกจักรพรรดิเซิร์ฟเวอร์ซีซั่น Indomitableซีซั่น Triumphเปรียบเทียบอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นโกลบอล53.7%35453.4%3830.3%-29เอเชีย52.5%26853.0%233-0.5%35ยุโรป53.5%4753.4%480.1%-1ญี่ปุ่น53.0%5653.9%49-0.9%7เกาหลี52.7%18953.2%209-0.5%-20ทั้งหมด53.1%91453.3%922-0.2%-8 เกณฑ์การตัดอันดับซีซั่น Indomitableซีซั่น Triumphเปรียบเทียบ34653610-145จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย10751124-49อัตราชนะโดยเฉลี่ย53.1%53.3%-0.2% 3) ข้อมูลแต่ละลีกแม้ว่าอัตราการชนะโดยเฉลี่ยสำหรับแต่ละลีกแทบจะไม่เปลี่ยนแปลงจากซีซั่นที่แล้ว แต่จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยในลีกตำนานเพิ่มขึ้นอย่างมากครับโดยเราคาดว่าเป็นผลลัพธ์จากการแข่งขันที่เข้มข้นในช่วงท้ายซีซั่นระหว่างลีกตำนานและลีกจักรพรรดิครับลีกซีซั่น Indomitableซีซั่น Triumphเปรียบเทียบจำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยอัตราชนะโดยเฉลี่ยบรอนซ์5.16.2%5.46.2%-0.30.0%เงิน16.650.3%17.650.4%-0.90.0%ทอง53.653.2%55.852.7%-2.20.4%ยอดฝีมือ51.860.6%53.260.8%-1.4-0.2%ผู้ท้าชิง160.354.4%156.854.7%3.5-0.3%แชมเปี้ยน320.854.7%321.654.9%-0.9-0.2%จักรพรรดิ1075.453.1%1124.553.3%-49.1-0.2%ตำนาน1469.760.5%1365.860.6%104.00.0% 3. สรุปภาพรวมของซีซั่น Indomitableกล่าวได้ว่า ซีซั่น Indomitable เป็นซีซั่นที่เน้นความยืดหยุ่นในการรับมือการเลือกแบนของฝ่ายตรงข้ามได้อย่างทันท่วงที โดยบทบาทของทีมที่นำโดยอัศวินอิสระ อโรเวลซึ่งได้รับความนิยมมาจนถึงก่อนซีซั่นนี้ได้ลดลง และฮีโร่ที่สามารถเข้าเทิร์นในช่วงต้นได้อย่างรวดเร็วได้กลับมาเป็นที่นิยมมากขึ้นครับเนื่องจากการเลือกแบนฮีโร่ที่หลากหลายยิ่งขึ้น ผู้สืบทอดจึงสามารถสัมผัสประสบการณ์การต่อสู้ได้ในหลากหลายรูปแบบกว่าซีซั่นก่อนหน้า แต่ในขณะเดียวกัน ทางเราก็คิดว่า ผู้สืบทอดอาจรู้สึกว่าการเลือกแบนฮีโร่มีความยุ่งยากยิ่งขึ้นในกรณีที่ไม่สามารถปรับเปลี่ยนการจัดทีมได้อย่างหลากหลายครับ พวกเราทีมงาน Epic Seven ยังคงมุ่นมั่นที่จะรักษาบาลานซ์ในการจัดทีมเพื่อไม่ให้เอนเอียงไปทางใดทางหนึ่งมากเกินไปผ่านวิธีต่างๆ เช่น การเพิ่มฮีโร่ใหม่และการปรับปรุงบาลานซ์ฮีโร่เดิมที่มีอยู่ครับด้วยเหตุนี้ หลังจากการติดตามการใช้งานฮีโร่คลาสนักเวทอย่างใกล้ชิดในเมต้าปัจจุบัน ทางเราจึงได้ตัดสินใจที่จะนำเอฟเฟกต์ "เพิ่มความเร็วสุดท้ายของฮีโร่นักเวท" ออกจากเอฟเฟกต์คะนองศึกตั้งแต่ซีซั่นถัดไป เนื่องจากฮีโร่นักเวทมีอิทธิพลในเมต้าปัจจุบันอยู่พอสมควร และเอฟเฟกต์นี้อาจทำให้ช่องว่างด้านประสิทธิภาพระหว่างฮีโร่นักเวทรุนแรงยิ่งขึ้นตามการตั้งค่าอุปกรณ์ครับ นอกจากนี้ ทางเราจะปรับค่าเอฟเฟกต์คะนองศึกพื้นฐานและจำนวนเทิร์นที่ใช้งาน เพื่อบรรเทาปัญหาค่าพลังบางส่วนส่งผลเสียต่อการต่อสู้ในระยะยาว และเพื่อป้องกันไม่ให้การต่อสู้ยืดเยื้อเกินไปครับหลังจากการปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์คะนองศึกแล้ว ทางเราจะยังคงคอยตรวจตราคลาสและฮีโร่ที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์คะนองศึกอย่างใกล้ชิด รวมถึงคิดค้นวิธีต่างๆ เพื่อสร้างเมต้าที่สมดุลและน่าพึงพอใจครับ เนื่องจากเหล่าผู้สืบทอดได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความยากในการเข้าเวิลด์อารีน่า ทางเราจึงอยากเรียนให้ทราบว่า ทางเรากำลังพิจารณามาตรการในการลดเงื่อนไขการใช้งานเพื่อให้ผู้สืบทอดจำนวนมากยิ่งขึ้นได้สัมผัสกับความสนุกของเวิลด์อารีน่าครับโดยเรายินดีที่จะแจ้งให้ทราบว่า การเตรียมการข้างต้นใกล้จะเสร็จสิ้นแล้ว และทางเราจะแจ้งข่าวสารที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับโหมดใหม่และระบบอำนวยความสะดวกในเร็วๆ นี้ ดังนั้น โปรดตั้งตารอกันด้วยนะครับ พวกเราต้องขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านจากใจจริงที่ให้ความสนใจและร่วมสนุกในเวิลด์อารีน่าซีซั่นนี้อย่างแข็งขันครับและหวังว่าทุกท่านจะให้การสนับสนุนการแข่งขัน E7WC 2023 ซึ่งจะเปิดรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการในวันที่ 8 กรกฎาคมเป็นต้นไปด้วยนะครับทางเราจะพยายามอย่างเต็มที่ในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้นให้แก่ผู้สืบทอดของเราครับ ขอบคุณครับ

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 08/06 (พฤหัสฯ)
สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ ก่อนอื่น ทางเราต้องขอขอบคุณความรักและการสนับสนุนจากผู้สืบทอดทุกท่านที่มอบให้ Epic Seven เสมอมาครับ ข้อมูลที่ทางเรานำมาแจ้งให้ทราบในวันนี้ คือ รายละเอียดการปรับบาลานซ์ในวันพฤหัสบดีที่ 8 มิถุนายนที่จะถึงนี้ ซึ่งประกอบด้วยฮีโร่ 7 คนและอาร์ติแฟ็ค 3 ใบครับ ■ เป้าหมายของการปรับบาลานซ์ในการอัปเดตครั้งนี้ ทางเราจะปรับบาลานซ์สกิลของฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่มีบทบาทการใช้งานต่ำโดยฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่จะได้รับการปรับบาลานซ์ในการอัปเดตวันที่ 08/06 (พฤหัสฯ) มีดังนี้ครับ ฮีโร่เกรดชื่อแสงจันทร์ 5★ราชินีน้อยชาร์ล็อตแสงจันทร์ 5★เนตรสัมผัส เซลีนพันธสัญญา 5★Jack-O'พันธสัญญา 5★วันหยุดฤดูร้อน ชาร์ล็อตพันธสัญญา 5★ชารูนพันธสัญญา 5★อารุนก้าแสงจันทร์ 4★มือสังหาร คาร์ทูจา อาร์ติแฟ็คเกรดชื่อ5★ปีกแห่งแสงและเงา5★ดาบเงาเหมันต์5★พัดเหล็ก ※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในประกาศนี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง 1. การปรับบาลานซ์ฮีโร่ 1-1. แสงจันทร์ / 5★ราชินีน้อยชาร์ล็อตปณิธานแห่งลาแมร์ (ก่อน)ปณิธานแห่งลาแมร์ (หลัง)ปักดาบใส่ศัตรู เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% เมื่อเป้าหมายเป็นธาตุมืดจะทำดาเมจเพิ่มขึ้น และทำดาเมจเพิ่มเติมแก่ศัตรูทั้งหมดยกเว้นเป้าหมายเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลฟาดดาบโจมตีศัตรู เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% เมื่อเป้าหมายเป็นธาตุมืดจะทำดาเมจเพิ่มขึ้น และทำดาเมจเพิ่มเติมแก่ศัตรูทั้งหมดยกเว้นเป้าหมายเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล เพิ่มดาเมจแก่เป้าหมายธาตุมืดปณิธานแห่งลาแมร์ (ปลุกพลัง) (ก่อน)ปณิธานแห่งลาแมร์ (ปลุกพลัง) (หลัง)ปักดาบใส่ศัตรู และฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเองเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% เมื่อเป้าหมายเป็นธาตุมืดจะทำดาเมจเพิ่มขึ้น และทำดาเมจเพิ่มเติมแก่ศัตรูทั้งหมดยกเว้นเป้าหมายเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลฟาดดาบโจมตีศัตรู และฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเองเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% เมื่อเป้าหมายเป็นธาตุมืดจะทำดาเมจเพิ่มขึ้น และทำดาเมจเพิ่มเติมแก่ศัตรูทั้งหมดยกเว้นเป้าหมายเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล เพิ่มดาเมจแก่เป้าหมายธาตุมืด ราชินีน้อยชาร์ล็อตคือฮีโร่นักรบที่สามารถช่วยเหลือทีมได้อย่างมากผ่านการสร้างดาเมจมหาศาลแก่เป้าหมายธาตุมืด พร้อมทั้งลดดาเมจที่ตนเองและพันธมิตรได้รับจากการถูกโจมตีคริติคอล ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราจะทำการปรับเพิ่มดาเมจแก่เป้าหมายธาตุมืดของสกิลปณิธานแห่งลาแมร์ให้สูงขึ้น ซึ่งจะช่วยให้เธอสามารถทำหน้าที่ปราบฮีโร่ธาตุมืดที่มีพลังชีวิตสูงได้ดียิ่งขึ้นครับ เนตรสัมผัส เซลีนฟาดสุดแรง (ก่อน)ฟาดสุดแรง (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยฝักดาบ เมื่อใช้สกิลนี้นอกเหนือจากการโจมตีประสาน จะมีโอกาส 35% ที่จะใช้สกิลดาบฉับไวแทนสกิลฟาดสุดแรง โอกาสเกิดเอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าเมื่อผู้ใช้สกิลอยู่ในสถานะเข้าทรง สกิลนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสานดาบฉับไว : ลบล้างดีบัฟของผู้ใช้สกิล 1 ชุดก่อนจะโจมตีศัตรูอย่างรวดเร็ว เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 35%โจมตีศัตรูด้วยฝักดาบ เมื่อใช้สกิลนี้นอกเหนือจากการโจมตีประสาน จะมีโอกาส 50% ที่จะใช้สกิลดาบฉับไวแทนสกิลฟาดสุดแรง โอกาสเกิดเอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าเมื่อผู้ใช้สกิลอยู่ในสถานะเข้าทรง สกิลนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสานดาบฉับไว : ลบล้างดีบัฟของผู้ใช้สกิล 1 ชุดก่อนจะโจมตีศัตรูอย่างรวดเร็ว เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 35%ประตูยมโลก : เข้าทรงลุกโชติ (ก่อน)ประตูยมโลก : เข้าทรงลุกโชติ (หลัง)เปิดประตูสู่ยมโลกและเข้าทรงนาน 3 เทิร์น คืนชีพพันธมิตรที่ตายทั้งหมด ก่อนจะมอบความอมตะให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์นเปิดประตูสู่ยมโลกและเข้าทรงนาน 3 เทิร์น คืนชีพพันธมิตรที่ตายทั้งหมด ก่อนจะมอบความอมตะให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์น เพิ่มอัตราการดูดเลือดของเอฟเฟกต์เข้าทรงประตูยมโลก : เข้าทรงลุกโชติ (ปลุกพลัง) (ก่อน)ประตูยมโลก : เข้าทรงลุกโชติ (ปลุกพลัง) (หลัง)เปิดประตูสู่ยมโลกและลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิล ก่อนจะเข้าทรงนาน 3 เทิร์น คืนชีพพันธมิตรที่ตายทั้งหมด ก่อนจะมอบความอมตะให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์นเปิดประตูสู่ยมโลกและลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิล ก่อนจะเข้าทรงนาน 3 เทิร์น คืนชีพพันธมิตรที่ตายทั้งหมด ก่อนจะมอบความอมตะให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์น เพิ่มอัตราการดูดเลือดของเอฟเฟกต์เข้าทรง เนตรสัมผัส เซลีนจะได้รับการปรับปรุงเพื่อชดเชยปัญหาด้านความต่อเนื่องในการต่อสู้ครับ ก่อนอื่น เราจะเพิ่มโอกาสการทำงานของสกิลดาบฉับไว เพื่อสามารถใช้สกิลดาบฉับไวได้อย่างแน่นอนหากเนตรสัมผัส เซลีนอยู่ในสถานะเข้าทรงครับ นอกจากนี้ ทางเรายังเพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตจากดาเมจที่ทำได้บางส่วนขณะที่อยู่ในสถานะเข้าทรงอีกด้วยครับ ดังนั้น เมื่อสามารถใช้สกิลดาบฉับไวได้อย่างแน่นอนมากขึ้น ก็จะสามารถโจมตีศัตรูในสถานการณ์ที่จำเป็นได้อย่างแน่นอนยิ่งขึ้น และเมื่อปริมาณการฟื้นฟูเพิ่มขึ้น เธอก็จะสามารถแสดงพลังได้อย่างต่อเนื่องในสถานการณ์ต่อสู้ที่หลากหลายครับ 1-2. แสงจันทร์ / 5★Jack-O'Trick-or-Treat (ก่อน)Trick-or-Treat (หลัง)เมื่อเริ่มการต่อสู้จะมอบ Chain of Chiron ให้แก่พันธมิตรแถวหลังนาน 2 เทิร์น เมื่อเป้าหมายอยู่ในสถานะมึนงงหลังพันธมิตรโจมตีจะเพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมด 20% เอฟเฟกต์นี้จะทำงานหลังเอฟเฟกต์ทั้งหมดของผู้โจมตี และจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 3 เทิร์น Chain of Chiron : มีโอกาส 25% ที่จะทำให้เป้าหมายมึนงงนาน 1 เทิร์นหลังโจมตี เอฟเฟกต์ Chain of Chiron ไม่สามารถลบล้างได้เมื่อเริ่มการต่อสู้จะมอบ Chain of Chiron ให้แก่พันธมิตรแถวหลังนาน 2 เทิร์น เมื่อเป้าหมายติดดีบัฟหลังพันธมิตรโจมตีจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 30% เอฟเฟกต์นี้จะทำงานหลังเอฟเฟกต์ทั้งหมดของผู้โจมตี และจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 3 เทิร์น Chain of Chiron : มอบดีบัฟแบบสุ่ม (มึนงง, ห้ามบัฟ, ลดความแม่นยำ, พันธนาการ) ให้แก่เป้าหมายนาน 1 เทิร์นหลังโจมตี เอฟเฟกต์ Chain of Chiron ไม่สามารถลบล้างได้เสริมพลังสกิล :+1 ความพร้อมรบ +0.5% +2 ความพร้อมรบ +0.5% +3 ความพร้อมรบ +1% +4 ความพร้อมรบ +1% +5 ความพร้อมรบ +2%เสริมพลังสกิล :+1 ความพร้อมรบ +1%+2 ความพร้อมรบ +2% +3 ความพร้อมรบ +2% +4 ความพร้อมรบ +2% +5 ความพร้อมรบ +3%Forever Elysion Driver (ก่อน)Forever Elysion Driver (หลัง)เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะโจมตีโดยการกลืนกินศัตรูด้วยแจ็คโอแลนเทิร์น เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายติดดีบัฟเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะโจมตีโดยการกลืนกินศัตรูด้วยแจ็คโอแลนเทิร์น เมื่อกำจัดศัตรูได้จะเพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมด 20% เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายติดดีบัฟ เพิ่มดาเมจForever Elysion Driver (ปลุกพลัง) (ก่อน)Forever Elysion Driver (ปลุกพลัง) (หลัง)เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะโจมตีโดยการกลืนกินศัตรูด้วยแจ็คโอแลนเทิร์น เมื่อกำจัดศัตรูได้จะได้รับเทิร์นเพิ่มเติม เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายติดดีบัฟเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะโจมตีโดยการกลืนกินศัตรูด้วยแจ็คโอแลนเทิร์น เมื่อกำจัดศัตรูได้จะเพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมด 20% และมอบเทิร์นเพิ่มเติมให้แก่ผู้ใช้สกิล เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายติดดีบัฟ เพิ่มดาเมจ Jack-O' คือฮีโร่ที่สามารถทำงานร่วมกับพันธมิตรได้ผ่านสกิล Trick-or-Treat และเอฟเฟกต์ Chain of Chiron แต่ก็ยังมีจุดบกพร่องในส่วนของจำนวนตัวแปรและเงื่อนไขการทำงานของเอฟเฟกต์ที่ซับซ้อนเกินไปครับ ดังนั้น ทางเราจึงจะเปลี่ยนเงื่อนไขการเพิ่มความพร้อมรบจากเดิมจะทำงานเมื่อเป้าหมายอยู่ในสถานะมึนงงหลังพันธมิตรโจมตี ให้ทำงานเมื่อเป้าหมายติดดีบัฟแทน ซึ่งจะช่วยลดความยากในการบรรลุเงื่อนไขดังกล่าวครับ นอกจากนี้ Chain of Chiron จะสามารถสุ่มมอบดีบัฟอื่นๆ นอกเหนือจากมึนงงได้อีก 3 ชนิด ซึ่งจะช่วยให้ทำงานร่วมกับสกิล Trick-or-Treat ได้ดียิ่งขึ้นครับ เนื่องจากเงื่อนไขการเพิ่มความพร้อมรบถูกปรับให้ง่ายมากขึ้น เป้าหมายของเอฟเฟกต์จึงจะเปลี่ยนเป็นเพียงผู้ใช้สกิลแทนครับ อย่างไรก็ดี ทางเราได้ปรับอัตราการเพิ่มความพร้อมรบขึ้นจาก 15% (สูงสุด 20%) เป็น 20% (สูงสุด 30%) และเพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมดเมื่อกำจัดศัตรูได้ด้วยสกิล Forever Elysion Driver ครับ อีกทั้งยังปรับเพิ่มดาเมจของสกิล Forever Elysion Driver ขึ้น ซึ่งจะช่วยให้สามารถทำงานร่วมกับพันธมิตรในสถานการณ์ต่างๆ ได้ดียิ่งขึ้น วันหยุดฤดูร้อน ชาร์ล็อต จับปลาตัวใหญ่ (ก่อน)จับปลาตัวใหญ่ (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยปลาเนื้อแน่น โดยมีโอกาส 60% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 1 เทิร์น เมื่อใช้สกิลนี้ในการโจมตีประสานการโจมตีจะเปลี่ยนเป็นการโจมตีหมู่การโจมตีที่เปลี่ยนไปจะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับ และจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20%โจมตีศัตรูด้วยปลาเนื้อแน่น โดยมีโอกาส 60% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 1 เทิร์น เมื่อใช้สกิลนี้ในการโจมตีประสานการโจมตีจะเปลี่ยนเป็นการโจมตีหมู่การโจมตีที่เปลี่ยนไปจะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับ และจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 25%ความรับผิดชอบของผู้ใหญ่ (ก่อน)ความรับผิดชอบของผู้ใหญ่ (หลัง)เพิ่มโอกาสคริติคอล 20% เมื่อจบเทิร์นของพันธมิตรทุกๆ 4 เทิร์น จะมอบเสริมการโจมตีประสานให้แก่ผู้ใช้สกิลและได้รับ 15 สปิริตการต่อสู้ หากมีสปิริตการต่อสู้เต็มเมื่อเริ่มเทิร์น จะใช้สปิริตการต่อสู้ทั้งหมดเพื่อลบล้างดีบัฟทั้งหมด ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีนาน 2 เทิร์นและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิลเพิ่มโอกาสคริติคอล 30% เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกจะได้รับ 60 สปิริตการต่อสู้และมอบเสริมการโจมตีประสานให้แก่ผู้ใช้สกิล เมื่อจบเทิร์นของพันธมิตรทุกๆ 4 เทิร์น จะมอบเสริมการโจมตีประสานให้แก่ผู้ใช้สกิลเลิกเล่นแล้วกลับกันเถอะ (ก่อน)เลิกเล่นแล้วกลับกันเถอะ (หลัง)โจมตีศัตรูพร้อมกับวาฬเพชฌฆาตและทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมายลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิล และโจมตีศัตรูพร้อมกับวาฬเพชฌฆาตและทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50%คูลดาวน์ 5 เทิร์นใช้ 80 สปิริตการต่อสู้เลิกเล่นแล้วกลับกันเถอะ (ปลุกพลัง) (ก่อน)เลิกเล่นแล้วกลับกันเถอะ (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูพร้อมกับวาฬเพชฌฆาตและทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความเร็วของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมายลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิล และโจมตีศัตรูพร้อมกับวาฬเพชฌฆาตและทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น เพิ่มความเร็วของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50%คูลดาวน์ 5 เทิร์นใช้ 80 สปิริตการต่อสู้ วันหยุดฤดูร้อน ชาร์ล็อตคือฮีโร่อัศวินธาตุน้ำแข็งที่มีความสามารถเฉพาะด้านการโจมตีประสาน เธอได้รับการออกแบบให้สามารถทำดาเมจได้อย่างทรงพลังเมื่อทำงานร่วมกับพันธมิตรที่โจมตีประสานครับ อย่างไรก็ดี เนื่องจากการต้องพึ่งพาพันธมิตรและความยากในการเซ็ตอุปกรณ์ ทำให้การใช้งานเธอได้อย่างเต็มที่เป็นเรื่องยากครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราได้ปรับให้เธอสามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ได้ตั้งแต่ช่วงต้นของการต่อสู้ด้วยการมอบบัฟเสริมการโจมตีประสานเมื่อเริ่มการต่อสู้ พร้อมทั้งยังปรับเพิ่มอัตราการเพิ่มความพร้อมรบของตนเองเมื่อโจมตีประสานด้วยครับ นอกจากนี้ เพื่อลดความยุ่งยากในการเซ็ตอุปกรณ์ การเพิ่มโอกาสคริติคอลของสกิลความรับผิดชอบของผู้ใหญ่ซึ่งเป็นสกิลพื้นฐานจะถูกปรับเพิ่มขึ้น และเมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกจะได้รับ 60 สปิริตการต่อสู้ครับ ในส่วนสุดท้าย คูลดาวน์ของสกิลเลิกเล่นแล้วกลับกันเถอะจะถูกนำออก และเปลี่ยนเป็นการใช้สปิริตการต่อสู้แทนครับ นอกจากนี้ เอฟเฟกต์ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนเป็นเจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% แทน เพื่อเสริมซินเนอร์จีและการมีส่วนร่วมในช่วงต้นของการต่อสู้ครับ เนื่องจากเธอสามารถเจาะทะลวงพลังป้องกันได้อย่างถาวร ทางเราจึงได้นำเอฟเฟกต์เพิ่มพลังโจมตีออก พร้อมทั้งปรับลดตัวคูณพื้นฐานครับ อย่างไรก็ดี ดาเมจที่สามารถทำได้และความสามารถในการจัดการฮีโร่ที่มีพลังป้องกันสูงจะเพิ่มสูงขึ้น ทำให้สามารถต่อกรกับศัตรูได้อย่างหลากหลายยิ่งขึ้นครับ ชารูนแค่เชื่อใจฉันก็พอค่ะ (ก่อน)แค่เชื่อใจฉันก็พอค่ะ (หลัง)เมื่อจบเทิร์นของศัตรู มีโอกาส 5% ต่อบัฟของศัตรูทั้งหมด 1 ชุดที่จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% เมื่อจบเทิร์นจะมอบบัฟแบบสุ่มและบาเรียให้แก่พันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุดยกเว้นผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล บัฟแบบสุ่ม : เพิ่มพลังโจมตี, เพิ่มโอกาสคริติ-คอล, เพิ่มดาเมจคริติคอล, ฟื้นฟูต่อเนื่องเมื่อจบเทิร์นของศัตรู มีโอกาส 5% ต่อบัฟของศัตรูทั้งหมด 1 ชุดที่จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% เมื่อจบเทิร์นจะมอบบัฟแบบสุ่มและบาเรียให้แก่พันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุดยกเว้นผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล บัฟแบบสุ่ม : เพิ่มพลังโจมตี, เพิ่มดาเมจคริติคอล, เพิ่มความเร็ว, ภูมิคุ้นกันจงดับสลาย (ก่อน)จงดับสลาย (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดและลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะทำให้ติดพิษร้ายแรงนาน 2 เทิร์น เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50%โจมตีศัตรูทั้งหมดและลดระยะเวลาของบัฟ 2 เทิร์น ก่อนจะทำให้ติดพิษร้ายแรงนาน 2 เทิร์น เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50%จงดับสลาย (ปลุกพลัง) (ก่อน)จงดับสลาย (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดและลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะลดความเร็วและทำให้ติดพิษร้ายแรงนาน 2 เทิร์น เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50%โจมตีศัตรูทั้งหมดและลดระยะเวลาของบัฟ 2 เทิร์น ก่อนจะลดความเร็วและทำให้ติดพิษร้ายแรงนาน 2 เทิร์น เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% ชารูนจะได้รับการปรับให้สามารถสนับสนุนพันธมิตรได้ดียิ่งขึ้น พร้อมทั้งสามารถก่อกวนศัตรูผ่านการมอบดีบัฟได้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นครับ ก่อนอื่น ทางเราได้ปรับจำนวนเทิร์นของบัฟแบบสุ่มและบาเรียของสกิลแค่เชื่อใจฉันก็พอค่ะเป็น 2 เทิร์น และปรับเปลี่ยนบัฟบางส่วนที่มีความคลุมเครือในการใช้งานครับ นอกจากนี้ ทางเรายังได้ปรับเพิ่มจำนวนการลดระยะเวลาบัฟของศัตรูทั้งหมดของสกิลจงดับสลายเป็น 2 เทิร์น ซึ่งจะมีส่วนช่วยในการก่อกวนศัตรูและช่วยให้ชารูนและพันธมิตรสามารถมอบดีบัฟได้ง่ายยิ่งขึ้นครับ อารุนก้าการจู่โจมของทุ่งหญ้าใหญ่ (ก่อน)การจู่โจมของทุ่งหญ้าใหญ่ (หลัง)เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะวิ่งเข้าโจมตีศัตรูอย่างรวดเร็ว เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 70% และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายมีบาเรียวิ่งเข้าโจมตีศัตรูอย่างรวดเร็ว เมื่อกำจัดศัตรูได้จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 70% และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายมีบาเรีย เพิ่มดาเมจแก่เป้าหมายที่มีบาเรียการจู่โจมของทุ่งหญ้าใหญ่ (ปลุกพลัง) (ก่อน)การจู่โจมของทุ่งหญ้าใหญ่ (ปลุกพลัง) (หลัง)เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะวิ่งเข้าโจมตีศัตรูอย่างรวดเร็ว เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 70% และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายมีบาเรียวิ่งเข้าโจมตีศัตรูอย่างรวดเร็ว เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญและรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 70% และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายมีบาเรีย เพิ่มดาเมจแก่เป้าหมายที่มีบาเรีย อารุนก้าจะถูกปรับให้สามารถทำดาเมจแก่เป้าหมายที่มีบาเรียได้อย่างรุนแรงยิ่งขึ้นครับ แม้จำนวนดาเมจพื้นฐานของสกิลการจู่โจมของทุ่งหญ้าใหญ่จะยังคงเดิม แต่ปริมาณดาเมจที่เพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายมีบาเรียจะถูกปรับเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้สามารถกำจัดเป้าหมายที่ต้องการได้อย่างง่ายดายยิ่งขึ้นครับ นอกจากนี้ ยังได้เพิ่มเอฟเฟกต์รีเซ็ตคูลดาวน์สกิลดังกล่าวเมื่อกำจัดศัตรูได้อีกด้วย ซึ่งจะทำให้สามารถใช้สกิลนี้รับมือกับศัตรูในกรณีที่ฮีโร่หลายคนมีบาเรียได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น อย่างไรก็ดี เนื่องจากการเพิ่มดาเมจแก่เป้าหมายที่มีบาเรียขึ้นอย่างมากและความเป็นไปได้ในการใช้สกิลอย่างต่อเนื่องจากการรีเซ็ตคูลดาวน์ ทางเราจึงจะถอดเอฟเฟกต์เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลออกครับ 1-3. แสงจันทร์ / 4★มือสังหาร คาร์ทูจาฉีกทึ้ง (ก่อน)ฉีกทึ้ง (หลัง)โจมตีด้วยกรงเล็บแหลมคม มีโอกาส 50% ที่จะทำให้เลือดไหลนาน 2 เทิร์นโจมตีศัตรูด้วยกรงเล็บแหลมคม โดยมีโอกาส 75% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์นคะนองศึก (ก่อน)คะนองศึก (หลัง)เพิ่มการหลบหลีกของพันธมิตรทั้งหมด 15% เมื่อจบเทิร์นของผู้ใช้สกิลจะหลบหลีกการโจมตีครั้งถัดไปสำเร็จแน่นอน 1 ครั้ง ทุกครั้งที่หลบหลีกการโจมตีสำเร็จจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 15%เพิ่มการหลบหลีก 50% และเพิ่มการหลบหลีกของพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิล 20% เมื่อหลบหลีกสำเร็จจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 15%รวบรวมพลังประทับ (ก่อน)รวบรวมพลังประทับ (หลัง)พลังโจมตี 4% - 14%ประสิทธิผล 6.8% - 23.8% มือสังหาร คาร์ทูจาคือฮีโร่นักฆ่าที่มีบทบาทเฉพาะในการเพิ่มการหลบหลีกของพันธมิตร แต่ก็มีข้อเสียคือเป็นฮีโร่ที่มีอัตราการรอดชีวิตต่ำเนื่องจากมีอิทธิพลในการต่อสู้ต่ำและเสี่ยงต่อการถูกโจมตีอย่างต่อเนื่องครับ เพื่อปรับปรุงในจุดนี้ ทางเราจึงจะทำการเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของสกิลคะนองศึกจากเดิมจะหลบหลีกเพียงเทิร์นละ 1 ครั้ง เป็นการเพิ่มการหลบหลีกอย่างถาวร เพื่อป้องกันการตายเมื่อถูกโจมตีซ้ำๆ ครับ นอกจากนี้ เอฟเฟกต์เลือดไหลของสกิลฉีกทิ้งซึ่งมีบทบาทค่อนข้างตํ่าจะถูกเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์ยั่วยุ และเปลี่ยนเอฟเฟกต์รวบรวมพลังประทับเป็นประสิทธิผล เพื่อให้ทำงานร่วมกับสกิลอื่นๆ และอุปกรณ์ประจำตัวได้ดียิ่งขึ้นครับ อีกทั้ง ทางเรายังได้ย้ายเอฟเฟกต์เพิ่มการหลบหลีกของพันธมิตรจากอุปกรณ์ประจำตัวไปรวมกับเอฟเฟกต์ของสกิลติดตัว และจะเปลี่ยนออพชันของอุปกรณ์ประจำตัวเป็นการเพิ่มการหลบหลีกของผู้ใช้สกิลแทน เพื่อให้ผู้สืบทอดสามารถเลือกใช้เพื่อเพิ่มอัตราการรอดชีวิตของฮีโร่ได้ครับ จากการปรับบาลานซ์ข้างต้น เอฟเฟกต์อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 ของมือสังหาร คาร์ทูจาจะมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้ครับ อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 (ก่อน)อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 (หลัง)การเพิ่มการหลบหลีกของสกิลคะนองศึกจะเพิ่มขึ้นอีก 5%สกิลคะนองศึกจะเพิ่มการหลบหลีกของผู้ใช้สกิลเพิ่มเติม 20% เนื่องจากการเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 1 ของมือสังหาร คาร์ทูจา ทางเราจะเปิดให้ท่านสามารถเปลี่ยนออพชันอุปกรณ์ประจำตัวดังกล่าวได้เป็นเวลา 2 สัปดาห์หลังจากการอัปเดตปรับบาลานซ์ครับ อุปกรณ์ประจำตัวที่สามารถเปลี่ยนออพชันได้จะจำกัดเฉพาะอุปกรณ์ประจำตัวที่มีการปรับบาลานซ์หลังการอัปเดต และอุปกรณ์ประจำตัวที่ได้รับหลังจากการอัปเดตจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้ อุปกรณ์ประจำตัวที่เปลี่ยนออพชันจะยังมีค่าพลังตามเดิม และเมื่อเปลี่ยนออฟชันสำเร็จแล้วจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้อีก 2. การปรับบาลานซ์อาร์ติแฟ็ค 2-1. อาร์ติแฟ็ค / 5★ปีกแห่งแสงและเงาเอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)เพิ่มโอกาสคริติคอล 15%เมื่อโจมตีคริติคอลด้วยการโจมตีเดี่ยว ดาเมจของการโจมตีครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้น 10 - 20%เพิ่มโอกาสคริติคอล 15%เมื่อโจมตีติดคริติคอล ดาเมจของการโจมตีครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้น 10 - 20% อาร์ติแฟ็คปีกแห่งแสงและเงาเป็นอาร์ติแฟ็คที่ช่วยเพิ่มโอกาสคริติคอลและเพิ่มดาเมจของการโจมตีถัดไปให้แก่ผู้สวมใส่ แต่กลับมีการใช้งานในวงแคบเนื่องจากเงื่อนไขการโจมตีคริติคอลพร้อมกับการโจมตีเดี่ยว จากการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราจะปรับเงื่อนไขการใช้งานให้เหลือเพียงเมื่อโจมตีติดคริติคอลเท่านั้น เพื่อให้ฮีโร่อัศวินที่ต้องการเพิ่มดาเมจสามารถใช้งานได้อย่างกว้างขวางมากยิ่งขึ้นครับ ดาบเงาเหมันต์เอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)เพิ่มพลังโจมตี 15%เมื่อใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตีจะมีโอกาส 50 - 100% ที่จะลบดวงจิตของศัตรู 15 ดวงเพิ่มพลังโจมตี 15%เมื่อใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตีจะมีโอกาสอย่างละ 50 - 100% ที่จะได้รับดวงจิต 10 ดวงและลบดวงจิตของศัตรู 10 ดวง สามารถรับดวงจิตได้เพียง 1 ครั้ง อาร์ติแฟ็คดาบเงาเหมันต์สามารถเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลและยับยั้งศัตรูไม่ให้ใช้โซลเบิร์นได้ในขณะเดียวกัน แต่การลบดวงจิตก็ไม่สามารถแสดงประสิทธิภาพได้ในบางสถานการณ์ ดังนั้น ทางเราจึงจะปรับลดจำนวนการลบดวงจิตลงเล็กน้อย และปรับให้ผู้ใช้สกิลสามารถรับดวงจิตได้แทน ซึ่งจะช่วยเพิ่มประโยชน์ในการใช้งานโดยรวมได้ครับ พัดเหล็กเอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)ทำดาเมจเพิ่มขึ้น 16 - 32% เมื่อโจมตีเป้าหมายธาตุน้ำแข็งหลังโจมตีด้วยการโจมตีหมู่นอกเหนือจากสกิลพื้นฐาน จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 15 - 30% สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น อาร์ติแฟ็คพัดเหล็กเป็นอาร์ติแฟ็คที่มีขอบเขตการใช้งานตํ่าและมีความสามารถไม่สูงมากนักเมื่อเทียบกับอาร์ติแฟ็คอื่นๆ ดังนั้น การใช้งานจึงจำกัดอยู่เฉพาะในคอนเทนต์ PvE บางส่วนเท่านั้น ซึ่งส่งผลให้อัตราการใช้งานต่ำครับ เพื่อชดเชยปัญหาดังกล่าว ทางเราจึงจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์อาร์ติแฟ็คเป็นเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิลหลังโจมตีด้วยการโจมตีหมู่นอกเหนือจากสกิลพื้นฐานแทน ซึ่งจะทำงานได้ดีกับฮีโร่เรนเจอร์ที่ใช้การโจมตีหมู่ได้บ่อยครั้ง และจากการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้ ทางเราจะดำเนินการรีคอลล์อาร์ติแฟ็คพัดเหล็กครับ [ ประกาศแจ้งการรีคอลล์เนื่องจากการปรับบาลานซ์อาร์ติแฟ็คล่วงหน้า ]ทางเราจะดำเนินการรีคอลล์อาร์ติแฟ็ค 5★ พัดเหล็กเนื่องจากการปรับบาลานซ์ครับ • ระยะเวลารีคอลล์- วันที่ 08/06 (พฤหัสฯ) หลังปิดปรับปรุง - วันที่ 22/06 (พฤหัสฯ) เวลา 09:59 น. • เป้าหมายรีคอลล์- อาร์ติแฟ็ค 5★ ‘พัดเหล็ก’ ที่ได้รับก่อนการปิดปรับปรุงวันที่ 08/06 (พฤหัสฯ) • เงื่อนไขการรีคอลล์- เฉพาะอาร์ติแฟ็คเป้าหมายรีคอลล์ซึ่งตรงตามเงื่อนไขขั้นต่ำของการรีคอลล์เท่านั้นจึงจะสามารถรีคอลล์ได้ โดยจะไม่จำกัดจำนวนครั้ง (EXP 1,800 ขึ้นไป) ※ อาร์ติแฟ็คที่ข้ามขีดจำกัด 1 ครั้งขึ้นไปจะสามารถรีคอลล์ได้โดยไม่คำนึงถึง EXP※ เกณฑ์อาร์ติแฟ็คที่มี EXP 1,800 ขึ้นไปมีดังต่อไปนี้เกรดอาร์ติแฟ็คเลเวลการเสริมพลัง3★+3 ขึ้นไป4★+2 ขึ้นไป5★+2 ขึ้นไป • ขอบเขตของการรีคอลล์และการคืนทรัพยากร- อาร์ติแฟ็คพัดเหล็ก 5★① เมื่อรีคอลล์ ข้อมูลการเสริมพลังทั้งหมดของอาร์ติแฟ็คจะถูกรีเซ็ต② มอบเครื่องรางอาร์ติแฟ็คชั้นเลิศ/ชั้นสูง/ชั้นต่ำ คืนตาม EXP ปัจจุบัน③ มอบทองคืนโดยคำนวณจากทองที่ใช้เมื่อเสริมพลังอาร์ติแฟ็คด้วยเครื่องรางที่คืนให้④ มอบอาร์ติแฟ็คเดียวกันคืนตามจำนวนครั้งที่ข้ามขีดจำกัดอาร์ติแฟ็ค ข่าวสารเกี่ยวกับการปรับบาลานซ์ในวันที่ 8 มิถุนายนก็มีทั้งหมดเพียงเท่านี้ครับ ความคิดเห็นของผู้สืบทอดทุกท่านที่ส่งเข้ามาทางช่องทางต่างๆ คือพลังที่ยิ่งใหญ่สำหรับพวกเราครับ พวกเราขอขอบคุณสำหรับความรักและการสนับสนุนที่ทุกท่านมอบให้ตลอดมา และจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ทุกท่านสามารถเพลิดเพลินไปกับ Epic Seven ผ่านการวางกลยุทธ์และจัดทีมที่หลากหลายยิ่งขึ้นได้ครับ ขอบคุณครับ

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 13/04 (พฤหัสฯ)
สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ ขอแจ้งให้ทราบว่า ทางเราจะดำเนินการปรับบาลานซ์ของฮีโร่แสงจันทร์ 5★ [สถาปนิก ไลก้า] ที่เปิดตัวไปเมื่อวันที่ 30 มีนาคมที่ผ่านมาครับ สถาปนิก ไลก้าได้รับการออกแบบมาให้เป็นฮีโร่ที่สามารถทำให้เป้าหมายตกเป็นเป้า แล้วทำดาเมจมหาศาลแก่เป้าหมายที่กำลังตกเป็นเป้าครับ อย่างไรก็ดี เธอได้รับผลกระทบจากตัวแปรต่างๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้อย่างมาก ทำให้มีผู้สืบทอดหลายท่านแสดงความผิดหวังในศักยภาพของเธอหลังจากเปิดตัวครับ นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาจากข้อมูลสถิติการต่อสู้จริง ทางเราก็พบว่าผู้สถาปนิก ไลก้ามีอัตราการใช้งานต่ำกว่าที่คาดหวังเอาไว้ครับ ดังนั้น ทางเราจึงจะดำเนินการปรับบาลานซ์ฮีโร่แสงจันทร์ 5★ สถาปนิก ไลก้า และต้องขออภัยเป็นอย่างสูงที่ดำเนินการปรับบาลานซ์ระหว่างรอบอัญเชิญมิสติกครับ ※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในประกาศนี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง 1. แสงจันทร์ / 5★สถาปนิก ไลก้าวางแผนยุทธศาสตร์ (ก่อน)วางแผนยุทธศาสตร์ (หลัง)ระบุตัวเป้าหมาย โดยมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะลบล้างบัฟของเป้าหมาย 2 ชุดและทำให้ตกเป็น เป้านาน 2 เทิร์นระบุตัวเป้าหมาย โดยมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะลบล้างบัฟของเป้าหมาย 2 ชุดและทำให้ตกเป็น เป้านาน 2 เทิร์น เมื่อเป้าหมายตกเป็นเป้าหลังใช้สกิลนี้จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50%โซลเบิร์น (20) : มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์นโซลเบิร์น (20) : ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์วางแผนยุทธศาสตร์ (ปลุกพลัง) (ก่อน)วางแผนยุทธศาสตร์ (ปลุกพลัง) (หลัง)ระบุตัวเป้าหมาย โดยมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะลบล้างบัฟของเป้าหมาย 2 ชุดและทำให้ตกเป็น เป้านาน 2 เทิร์น ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์นและเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50%ระบุตัวเป้าหมาย โดยมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะลบล้างบัฟของเป้าหมาย 2 ชุดและทำให้ตกเป็น เป้านาน 2 เทิร์น ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์นและเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% เมื่อเป้าหมายตกเป็นเป้าหลังใช้สกิลนี้จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิลเพิ่มเติม 50%โซลเบิร์น (20) : มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์นโซลเบิร์น (20) : ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์กวาดล้างเป้าหมาย (ก่อน)กวาดล้างเป้าหมาย (หลัง)เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะโจมตีศัตรูทั้งหมดตามแผนยุทธศาสตร์ที่วางไว้ เมื่อเป้าหมายไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงหรือบอสจะไม่สนใจเอฟเฟกต์แชร์ดาเมจ เมื่อเป้าหมายกำลังตกเป็นเป้าจะเจาะทะลวงพลังป้องกัน 80% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิลเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะโจมตีศัตรูทั้งหมดตามแผนยุทธศาสตร์ที่วางไว้ เมื่อเป้าหมายไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงหรือบอสจะไม่สนใจเอฟเฟกต์แชร์ดาเมจ เมื่อเป้าหมายกำลังตกเป็นเป้าจะเจาะทะลวงพลังป้องกัน 80% ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิล เพิ่มดาเมจ ในส่วนแรก ทางเราจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์โซลเบิร์นของสกิลวางแผนยุทธศาสตร์จากการมอบเทิร์นเพิ่มเติมเป็นไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์แทน ทำให้สามารถทำให้เป้าหมายตกเป็นเป้าได้อย่างแน่นอนเมื่อมีโซลเพียงพอ ดังนั้น หากหาจัดทีมได้อย่างเหมาะสมก็จะสามารถลดตัวแปรที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ได้ครับ ต่อมา ทางเราได้ปรับเพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% เมื่อเป้าหมายตกเป็นเป้าหลังใช้สกิลวางแผนยุทธศาสตร์ครับ ดังนั้น หากสถาปนิก ไลก้าสามารถทำให้ศัตรูตกเป็นเป้าได้สำเร็จและได้รับความพร้อมรบเพิ่มเติมจนสามารถเข้าเทิร์นถัดไปได้ทันที ก็จะสามารถใช้สกิลถัดไปได้อย่างต่อเนื่องและทำดาเมจรุนแรงได้ และในส่วนสุดท้าย ทางเราได้ปรับเพิ่มดาเมจของสกิลกวาดล้างเป้าหมายครับ โดยทางเราคาดว่าจะช่วยเสริมความสามารถในการรับมือกับศัตรูของสถาปนิก ไลก้าได้ครับ การปรับบาลานซ์ฮีโร่แสงจันทร์ 5★ สถาปนิก ไลก้าจะดำเนินผ่านการอัปเดตในวันพฤหัสบดีที่ 13 เมษายนครับ ทางเราหวังว่าการปรับบาลานซ์ในครั้งนี้จะช่วยให้สถาปนิก ไลก้ามีบทบาทมากยิ่งขึ้น และต้องขออภัยผู้สืบทอดทุกท่านเป็นอย่างสูงอีกครั้งสำหรับการดำเนินการปรับบาลานซ์ในระหว่างรอบอัญเชิญมิสติกครับ ทางเราจะคอยรับฟังความคิดเห็นของผู้สืบทอดของเราต่อไป และจะพยายามอย่างเต็มที่ในการเป็นทีม Epic Seven ที่คอยตรวจสอบเกมอย่างละเอียดถี่ถ้วนยิ่งขึ้นครับ ขอบคุณครับ

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 13/04 (พฤหัสฯ) [1]
สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ ก่อนอื่น ทางเราต้องขอขอบคุณความรักและการสนับสนุนจากผู้สืบทอดทุกท่านที่มอบให้ Epic Seven เสมอมาครับ ข้อมูลที่ทางเรานำมาแจ้งให้ทราบในวันนี้คือ รายละเอียดการปรับบาลานซ์ในวันพฤหัสบดีที่ 13 เมษายนที่จะถึงนี้ ซึ่งประกอบด้วยฮีโร่ 7 คนและอาร์ติแฟ็ค 2 ใบครับ ■ เป้าหมายของการปรับบาลานซ์ในการอัปเดตครั้งนี้ ทางเราจะปรับบาลานซ์สกิลของฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่มีบทบาทการใช้งานต่ำโดยฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่จะได้รับการปรับบาลานซ์ในการอัปเดตวันที่ 13/04 (พฤหัสฯ) มีดังนี้ครับ ฮีโร่เกรดชื่อแสงจันทร์ 5★ลาสต์ไรเดอร์ คราวแสงจันทร์ 5★ผู้ยุติ ชาร์ลส์พันธสัญญา 5★เคนพันธสัญญา 5★ลิลิอัสพันธสัญญา 5★อิลินาฟพันธสัญญา 5★ไทวินพันธสัญญา 3★คริสตี้ อาร์ติแฟ็คเกรดชื่อ5★มงกุฎแห่งความรุ่งโรจน์5★มรดกมังกรโบราณ※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในประกาศนี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง 1. การปรับบาลานซ์ฮีโร่ 1-1. แสงจันทร์ / 5★ ลาสต์ไรเดอร์ คราวรหัสลับ 00 (ก่อน)รหัสลับ 00 (หลัง)หลังจากถูกโจมตีด้วยสกิลหมู่ จะลดคูลดาวน์สกิลของผู้ใช้สกิลลง 1 เทิร์น และมอบบาเรียให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เอฟเฟกต์บาเรียจะทำงานเพียง 1 ครั้งต่อเทิร์นหลังถูกโจมตีจะลดคูลดาวน์สกิล 1 เทิร์น หลังถูกโจมตีด้วยการโจมตีหมู่จะลดคูลดาวน์สกิลเพิ่มเติม 1 เทิร์นและมอบบาเรียให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 1 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เอฟเฟกต์บาเรียจะทำงานเพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น เพิ่มพลังของบาเรียอาวุธเคลื่อนที่ ซิกฟรีด (ก่อน)อาวุธเคลื่อนที่ ซิกฟรีด (หลัง)อัญเชิญซิกฟรีดมาเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด เจาะทะลวงพลังป้องกัน และจะไม่ทำให้เกิดคริติคอล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล ดาเมจจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ใช้สกิลนี้ และสามารถสะสมซ้อนกันได้สูงสุด 3 ครั้งอัญเชิญซิกฟรีดมาเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด เจาะทะลวงพลังป้องกัน และจะไม่ทำให้เกิดคริติคอล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดและความเร็วของผู้ใช้สกิล ดาเมจจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ใช้สกิลนี้ และสามารถสะสมซ้อนกันได้สูงสุด 3 ครั้งคูลดาวน์ 6 เทิร์นคูลดาวน์ 7 เทิร์นอาวุธเคลื่อนที่ ซิกฟรีด (ปลุกพลัง) (ก่อน)อาวุธเคลื่อนที่ ซิกฟรีด (ปลุกพลัง) (หลัง)อัญเชิญซิกฟรีดมาเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น เจาะทะลวงพลังป้องกัน และจะไม่ทำให้เกิดคริติคอล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล ดาเมจจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ใช้สกิลนี้ และสามารถสะสมซ้อนกันได้สูงสุด 3 ครั้งอัญเชิญซิกฟรีดมาเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น เจาะทะลวงพลังป้องกัน และจะไม่ทำให้เกิดคริติคอล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดและความเร็วของผู้ใช้สกิล ดาเมจจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ใช้สกิลนี้ และสามารถสะสมซ้อนกันได้สูงสุด 3 ครั้งคูลดาวน์ 6 เทิร์นคูลดาวน์ 7 เทิร์น ลาสต์ไรเดอร์ คราวคือฮีโร่อัศวินที่สร้างความได้เปรียบในการต่อสู้ด้วยการปกป้องพันธมิตรจากการโจมตีหมู่ของศัตรู พร้อมทั้งทำดาเมจด้วยตัวเองครับ อย่างไรก็ดี ศักยภาพของเขาถูกจำกัดลงอย่างมากหากต้องต่อกรกับศัตรูที่ไม่ใช้การโจมตีหมู่หรือความถี่ในการใช้สกิลโจมตีหมู่ต่ำ เนื่องจากไม่สามารถมอบบาเรียและลดคูลดาวน์ของสกิลอาวุธเคลื่อนที่ ซิกฟรีดได้ ส่งผลให้เขามีส่วนร่วมในการต่อสู้ต่ำลงครับ หลังการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ คูลดาวน์ของสกิลอาวุธเคลื่อนที่ ซิกฟรีกจะลดลงครั้งละ 1 เทิร์นแม้จะถูกโจมตีด้วยการโจมตีเดี่ยว และสามารถลดคูลดาวน์ได้ทั้งหมด 2 เทิร์นเมื่อถูกโจมตีหมู่ ซึ่งทำให้ประสิทธิภาพของเขาเพิ่มขึ้นในสถานการณ์โดยรวม และจะยิ่งเพิ่มขึ้นอีกเมื่อบรรลุเงื่อนไขที่กำหนดครับ อย่างไรก็ดี เพื่อให้วงจรการใช้สกิลมีสมดุลที่เหมาะสม คูลดาวน์สกิลจะถูกปรับเพิ่มขึ้น 1 เทิร์นครับ นอกจากนี้ ทางเรายังได้ปรับให้สกิลอาวุธเคลื่อนที่ ซิกฟรีดทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิล เพื่อใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วของสกิลทำโทษอีกด้วยครับ ผู้ยุติ ชาร์ลส์ลงจอด (ก่อน)ลงจอด (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดหลังจากกระโดดลงจอด และเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 20%โจมตีศัตรูทั้งหมดหลังจากกระโดดลงจอด และเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 20% การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับลงจอด (ปลุกพลัง) (ก่อน)ลงจอด (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดหลังจากกระโดดลงจอด และเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 20% เพิ่มการหลบหลีกของผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์นโจมตีศัตรูทั้งหมดหลังจากกระโดดลงจอด และเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 20% เพิ่มการหลบหลีกของผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์น การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับ ผู้ยุติ ชาร์ลส์เป็นฮีโร่ทรงพลังที่สามารถมอบบัฟให้แก่พันธมิตร พร้อมโจมตีปิดการต่อสู้ได้ในเวลาเดียวกัน อย่างไรก็ดี จุดอ่อนของเขาก็คือเมื่อเปิดการโจมตีด้วยสกิลลงจอดแล้ว กลับกลายเป็นการเพิ่มความเสี่ยงที่จะทำให้พันธมิตรถูกการโจมตีโต้กลับของศัตรูครับ ดังนั้น ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราจึงปรับให้สกิลลงจอดของผู้ยุติ ชาร์ลส์ไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับ ซึ่งจะช่วยเพิ่มเสถียรภาพในการใช้สกิลถัดไป อีกทั้งยังสามารถมอบบัฟเพิ่มการหลบหลีกเพื่อเพิ่มอัตราการรอดชีวิตของตนเองได้สะดวกยิ่งขึ้น 1-2. พันธสัญญา / 5★ เคนลูกเตะสวรรค์ (ก่อน)ลูกเตะสวรรค์ (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยลูกเตะ ลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความเร็วของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อศัตรูตายจะได้รับ 40 สปิริตการต่อสู้ เมื่อผู้ใช้สกิลมีเอฟเฟกต์ความคล่องแคล่ว จะไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูด้วยลูกเตะและลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความเร็วของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อผู้ใช้สกิลได้รับความคล่องแคล่วจะไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล ได้รับ 40 สปิริตการต่อสู้เพลงหมัดฟีนิกซ์ (ก่อน)เพลงหมัดฟีนิกซ์ (หลัง)โจมตีอย่างทรงพลังหลังจากที่รัวจู่โจม และทำให้ศัตรูมึนงงนาน 1 เทิร์น มอบความคล่องแคล่วให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล ผู้ใช้สกิลเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกโดยมี 50 สปิริตการต่อสู้ เมื่อถูกโจมตีจะได้รับ 5 สปิริตการต่อสู้โจมตีอย่างทรงพลังหลังจากที่รัวจู่โจม และทำให้ศัตรูมึนงงนาน 1 เทิร์น มอบความคล่องแคล่วให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกจะได้รับ 40 สปิริตการต่อสู้เพลงหมัดฟีนิกซ์ (ปลุกพลัง) (ก่อน)เพลงหมัดฟีนิกซ์ (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีอย่างทรงพลังหลังจากที่รัวจู่โจม ลดพลังโจมตีนาน 2 เทิร์น และทำให้ศัตรูมึนงงนาน 1 เทิร์น มอบความคล่องแคล่วให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล ผู้ใช้สกิลเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกโดยมี 50 สปิริตการต่อสู้ เมื่อถูกโจมตีจะได้รับ 5 สปิริตการต่อสู้โจมตีอย่างทรงพลังหลังจากที่รัวจู่โจม ลดพลังโจมตีของศัตรูนาน 2 เทิร์น และทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น มอบความคล่องแคล่วให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกจะได้รับ 40 สปิริตการต่อสู้ เคนคือฮีโร่ที่ใช้สปิริตการต่อสู้เพื่อมอบความคล่องแคล่วให้แก่ตนเอง และสามารถมอบดีบัฟลดพลังป้องกัน, ลดพลังโจมตี, มึนงง และเผาไหม้ให้แก่ศัตรูได้ อย่างไรก็ดี เคนมีข้อจำกัดที่สามารถรับสปิริตการต่อสู้ได้ก็ต่อเมื่อถูกโจมตีหรือสามารถกำจัดศัตรูได้ด้วยสกิลลูกเตะสวรรค์เท่านั้น ทำให้ยากที่จะแสดงพลังที่แข็งแกร่งได้อย่างเต็มที่ครับ ในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ ทางเราได้นำเอฟเฟกต์รับสปิริตการต่อสู้เมื่อถูกโจมตีออก แต่ก็ได้เปลี่ยนให้สามารถรับสปิริตการต่อสู้ได้ทุกครั้งที่ใช้สกิลลูกเตะสวรรค์แทน ซึ่งจะส่งผลให้วงจรการใช้สกิลมีความความมั่นคงและมีประสิทธิภาพมากขึ้นครับ ลิลิอัสตามฉันมา! บุก! (ก่อน)ตามฉันมา! บุก! (หลัง)รับตำแหน่งผู้นำแล้วโจมตี สุ่มเรียกพันธมิตรออกมาโจมตีประสาน ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลรับตำแหน่งผู้นำแล้วโจมตีศัตรู สุ่มเรียกพันธมิตรออกมาโจมตีประสาน เพิ่มโอกาสคริติคอลของการโจมตีนี้ 50% และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล โซลเบิร์น (20) : มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์นตั้งขบวนทัพป้องกัน! (ก่อน)มาได้ถึงแค่นี้แหละ! (หลัง)ใช้อาวุธศักดิ์สิทธิ์ มอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น และมีโอกาส 100% ที่จะยั่วยุเป้าหมายนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลหลังศัตรูใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตีจะลบล้างดีบัฟของผู้ใช้สกิล 1 ชุดและโจมตีศัตรูคนดังกล่าวด้วยสกิลปราบปราม สกิลปราบปรามจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์นปราบปราม : ยั่วยุเป้าหมายนาน 1 เทิร์น และมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล ลดพลังของบาเรียโซลเบิร์น (20) : ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์ เสริมพลังสกิล :+1 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5%+2 คูลดาวน์ -1 เทิร์น+3 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +10%เสริมพลังสกิล :+1 พลังบาเรีย +5%+2 พลังบาเรีย +10%+3 พลังบาเรีย +15%เตรียมพร้อม ใส่กระสุน ยิง! (ก่อน)เตรียมพร้อม ใส่กระสุน ยิง! (หลัง)บัญชาการกองทัพเพอร์แลนด์ให้ยิงโจมตีศัตรูทั้งหมดและลดความพร้อมรบ 25%ทำดาเมจตามพลังโจมตีของฮีโร่ที่มีพลังโจมตีสูงสุด เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50%บัญชาการกองทัพเพอร์แลนด์ให้ยิงโจมตีศัตรูทั้งหมดและลดความพร้อมรบ 25% เพิ่มโอกาสคริติคอลของการโจมตีนี้ 50% และทำดาเมจตามพลังโจมตีของพันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุด เพิ่มดาเมจเตรียมพร้อม ใส่กระสุน ยิง! (ปลุกพลัง) (ก่อน)เตรียมพร้อม ใส่กระสุน ยิง! (ปลุกพลัง) (หลัง)ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตรทั้งหมด และบัญชาการกองทัพเพอร์แลนด์ให้ยิงโจมตีศัตรูทั้งหมด ก่อนจะลดความพร้อมรบ 25%ทำดาเมจตามพลังโจมตีของฮีโร่ที่มีพลังโจมตีสูงสุด เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50%ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตรทั้งหมด และบัญชาการกองทัพเพอร์แลนด์ให้ยิงโจมตีศัตรูทั้งหมด ก่อนจะลดความพร้อมรบ 25% เพิ่มโอกาสคริติคอลของการโจมตีนี้ 50% และทำดาเมจตามพลังโจมตีของพันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุด เพิ่มดาเมจ ลิลิอัสคือฮีโร่อัศวินที่สามารถปกป้องพันธมิตรและแสดงความสามารถในการโจมตีได้ตามรูปแบบการเซ็ตอุปกรณ์ อย่างไรก็ดี น่าเสียดายที่นอกจากสกิลตามฉันมา! บุก! แล้ว สกิลอื่นๆ กลับมีบทบาทต่ำ ส่งผลให้เธอยังขาดศักยภาพในคอนเทนต์ PvP ครับ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ สกิลตั้งขบวนทัพป้องกัน! จะถูกเปลี่ยนเป็นสกิลมาได้ถึงแค่นี้แหละ! ซึ่งเป็นสกิลติดตัวที่จะทำงานเมื่อบรรลุเงื่อนไขที่กำหนด โดยจะทำให้เธอมีศักยภาพมากขึ้นในคอนเทนต์ PvP ครับ ด้วยสกิลติดตัวใหม่ มาได้ถึงแค่นี้แหละ! และสกิลปราบปรามซึ่งเป็นสกิลเพิ่มเติม ลิลิอัสจะสามารถก่อกวนศัตรูที่ใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตีได้ รวมถึงยังมอบบาเรียเพื่อปกป้องผู้ใช้สกิลได้ตามเดิมครับ ทางเรายังได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์เสริมพลังสกิลให้เหมาะสมกับโครงสร้างสกิลใหม่ และเอฟเฟกต์โซลเบิร์นจะถูกย้ายไปยังสกิลตามฉันมา! บุก! แทนครับ นอกจากนี้ เพื่อเสริมลักษณะเด่นของลิลิอัสและทำให้ผู้สืบทอดสามารถเซ็ตอุปกรณ์และใช้งานฮีโร่ได้อย่างหลากหลายมากยิ่งขึ้น โอกาสคริติคอลของสกิลโจมตีจะเพิ่มขึ้น 50% พร้อมทั้งยังได้ปรับเพิ่มดาเมจของสกิลเตรียมพร้อม ใส่กระสุน ยิง! ด้วยเช่นกันครับ ทั้งนี้ เนื่องจากการปรับเพิ่มประสิทธิภาพสกิลโดยรวม ทางเราจึงจะนำเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิลเมื่อใช้สกิลเตรียมพร้อม ใส่กระสุน ยิง! ออกครับ อิลินาฟพุ่งโจมตี (ก่อน)พุ่งโจมตี (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยหอก ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เมื่อใช้สกิลนี้นอกเหนือจากการโจมตีประสานจะมีโอกาส 50% ที่จะใช้สกิลลงโทษแทนสกิลพุ่งโจมตี สกิลนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสานโจมตีศัตรูด้วยหอก ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เมื่อใช้สกิลนี้นอกเหนือจากการโจมตีประสานจะมีโอกาส 50% ที่จะใช้สกิลลงโทษแทนสกิลพุ่งโจมตี สกิลนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสาน เพิ่มดาเมจลงโทษ (ก่อน)ลงโทษ (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยการแทงและมอบบาดแผล เพิ่มพลังป้องกันของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลบาดแผลจะรุนแรงขึ้นเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ โดยจะลดพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายได้สูงสุด 20% ต่อการใช้สกิล 1 ครั้งโจมตีศัตรูด้วยการแทงและมอบบาดแผล ก่อนจะทำดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 50% ของบาดแผลที่เป้าหมายได้รับเมื่อโจมตีโดน ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล บาดแผลจะรุนแรงขึ้นเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ โดยจะลดพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายได้สูงสุด 20% ต่อการใช้สกิล 1 ครั้งโซลเบิร์น (10) : ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ 2 เทิร์นโซลเบิร์น (10) : ทำดาเมจเพิ่มขึ้นขับไล่ (ก่อน)ขับไล่ (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างไร้ปรานีและเพิ่มดาเมจคริติคอลของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างไร้ปรานีและมอบบาดแผล เพิ่มดาเมจคริติคอลของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล บาดแผลจะรุนแรงขึ้นเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ โดยจะลดพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายได้สูงสุด 20% ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง เพิ่มดาเมจขับไล่ (ปลุกพลัง) (ก่อน)ขับไล่ (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างไร้ปรานีและเพิ่มดาเมจคริติคอลของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น และมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างไร้ปรานีและมอบบาดแผล เพิ่มดาเมจคริติคอลของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น และมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล บาดแผลจะรุนแรงขึ้นเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ โดยจะลดพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายได้สูงสุด 20% ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง เพิ่มดาเมจ อิลินาฟจะได้รับการปรับบาลานซ์ให้มีบทบาทที่ชัดเจนยิ่งขึ้นในการโจมตีศัตรูและมอบบาดแผลอย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งทำดาเมจสะสมด้วยครับ ในส่วนแรก ดาเมจของสกิลลงโทษและสกิลขับไล่จะถูกปรับเพิ่มขึ้น และสกิลขับไล่จะถูกปรับให้สามารถมอบบาดแผลได้ ซึ่งจะทำให้ง่ายต่อการจัดการศัตรูทั้งหมดครับ นอกจากนี้ สกิลลงโทษจะมอบบาดแผล พร้อมทั้งทำดาเมจเพิ่มเติมเป็นสัดส่วนตามบาดแผลที่เป้าหมายได้รับครับ และทางเรายังได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์โซลเบิร์นเป็นการเพิ่มดาเมจ เพื่อสร้างซินเนอร์จีร่วมกับการมอบบาดแผลและดาเมจเพิ่มเติมที่เป็นสัดส่วนกับบาดแผลครับ อย่างไรก็ดี เนื่องจากอิลินาฟได้รับการปรับปรุงให้เน้นไปในเชิงรุกเมื่อเทียบกับแต่ก่อน เอฟเฟกต์การเพิ่มพลังป้องกันของผู้ใช้สกิลในสกิลลงโทษจึงจะถูกนำออกครับ ไทวินพายุดาบ (ก่อน)พายุดาบ (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยพายุดาบ โดยมีโอกาส 75% ที่จะลบล้างบัฟ 1 ชุด ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูด้วยพายุดาบ โดยมีโอกาส 75% ที่จะลบล้างบัฟ 1 ชุด ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล โซลเบิร์น (10) : เพิ่มโอกาสเกิดเอฟเฟกต์เป็น 100%ตะโกนสั่งการ (ก่อน)คำสั่งยุทธการ (หลัง)เพิ่มพลังโจมตีและเพิ่มโอกาสคริติคอลของผู้ใช้สกิลและพันธมิตร 1 คนนาน 2 เทิร์นมีภูมิคุ้มกันดีบัฟระงับการเคลื่อนไหว เมื่อพันธมิตรแถวหลังได้รับดีบัฟระงับการเคลื่อนไหวหลังถูกโจมตี จะใช้สกิลตะโกนสั่งการให้เป้าหมาย สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์นตะโกนสั่งการ : ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตรเป้าหมายและมอบภูมิคุ้นกันนาน 2 เทิร์นตะโกนสั่งการ (ปลุกพลัง) (ก่อน)คำสั่งยุทธการ (ปลุกพลัง) (หลัง)เพิ่มพลังโจมตีและเพิ่มโอกาสคริติคอลของผู้ใช้สกิลและพันธมิตร 1 คนนาน 2 เทิร์น และเพิ่มความพร้อมรบ 30%มีภูมิคุ้มกันดีบัฟระงับการเคลื่อนไหว เมื่อพันธมิตรแถวหลังได้รับดีบัฟระงับการเคลื่อนไหวหลังถูกโจมตี จะใช้สกิลตะโกนสั่งการให้เป้าหมาย สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์นตะโกนสั่งการ : ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตรเป้าหมาย และมอบภูมิคุ้นกันและบาเรียนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล ★ดีบัฟระงับการเคลื่อนไหว : มึนงง, หลับเสริมพลังสกิล :+1 ได้รับดวงจิต +2+2 คูลดาวน์ -1 เทิร์นเสริมพลังสกิล :+1 คูลดาวน์ -1 เทิร์น+2 คูลดาวน์ -1 เทิร์นโจมตีสุดกำลัง (ก่อน)โจมตีสุดกำลัง (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพายุดาบ ก่อนจะโจมตีด้วยกองกำลังเสริมอีกครั้ง โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น และเพิ่มพลังป้องกันของผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพายุดาบ ก่อนจะโจมตีด้วยกองกำลังเสริมอีกครั้ง โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น และเพิ่มพลังป้องกันของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลได้รับ 2 ดวงจิตได้รับ 3 ดวงจิตโซลเบิร์น (20) : มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์น ไทวินจะได้รับบทบาทใหม่ในการปกป้องพันธมิตรแถวหลังจากดีบัฟระงับการเคลื่อนไหว (มึนงงและหลับ) ครับ ก่อนอื่น สกิลตะโกนสั่งการจะถูกเปลี่ยนให้ลบล้างดีบัฟ ก่อนจะมอบภูมิคุ้นกันและบาเรียให้แก่พันธมิตรเป้าหมาย เพื่อให้สามารถปกป้องพันธมิตรที่ได้รับดีบัฟระงับการเคลื่อนไหวได้อย่างแน่นอนครับ นอกจากนี้ สกิลตะโกนสั่งการซึ่งเดิมเป็นสกิลสั่งใช้ที่ต้องรอคูลดาวน์ จะถูกเปลี่ยนเป็นสกิลติดตัวและใช้ชื่อว่า คำสั่งยุทธการแทนครับ โดยเมื่อพันธมิตรแถวหลังได้รับดีบัฟระงับการเคลื่อนไหวหลังถูกโจมตี ไทวินจะสามารถใช้สกิลตะโกนสั่งการให้พันธมิตรแถวหลังได้ทันที และเพื่อให้สอดคล้องกับทิศทางการใช้งานใหม่ ทางเราจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์เสริมพลังสกิลของสกิลที่ 2 และย้ายเอฟเฟกต์โซลเบิร์นจากสกิลโจมตีสุดกำลังไปยังสกิลพายุดาบแทนครับ ในส่วนสุดท้าย ทางเราจะปรับเพิ่มจำนวนดวงจิตที่ได้รับจากสกิลโจมตีสุดกำลัง และขยายเป้าหมายของเอฟเฟกต์เพิ่มพลังป้องกันเป็นพันธมิตรทั้งหมด เพื่อเสริมความสามารถในการสนับสนุนพันธมิตรครับ ด้วยเหตุนี้ จำนวนเทิร์นของเอฟเฟกต์เพิ่มพลังป้องกันจะถูกปรับจาก 3 เทิร์นเป็น 2 เทิร์นแทนครับ จากการปรับบาลานซ์ข้างต้น เอฟเฟกต์อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 และ 3 ของไทวินจะมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้ครับอุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 (ก่อน)อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 (หลัง)ลดคูลดาวน์ของสกิลโจมตีสุดกำลัง 1 เทิร์นเมื่อลบล้างบัฟด้วยสกิลพายุดาบเพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรแถวหลัง 10% เมื่อใช้สกิลพายุดาบอุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 3 (ก่อน)อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 3 (หลัง)เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิลเพิ่มเติมอีก 20% เมื่อใช้สกิลตะโกนสั่งการเพิ่มพลังบาเรียของสกิลตะโกนสั่งการ 20% เนื่องจากการเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 และ 3 ทางเราจะเปิดให้ท่านสามารถเปลี่ยนออพชันอุปกรณ์ประจำตัวดังกล่าวได้เป็นเวลา 2 สัปดาห์หลังจากการอัปเดตปรับบาลานซ์ครับ อุปกรณ์ประจำตัวที่สามารถเปลี่ยนออพชันได้จะจำกัดเฉพาะอุปกรณ์ประจำตัวที่มีการปรับบาลานซ์หลังการอัปเดต และอุปกรณ์ประจำตัวที่ได้รับหลังจากการอัปเดตจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้ อุปกรณ์ประจำตัวที่เปลี่ยนออพชันจะยังมีค่าพลังตามเดิม และเมื่อเปลี่ยนออฟชันสำเร็จแล้วจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้อีก 1-3. พันธสัญญา / 3★ คริสตี้โล่แห่งคำสาบาน (ก่อน)โล่แห่งคำสาบาน (หลัง)มีโอกาส 15% ที่จะโจมตีโต้กลับเมื่อถูกโจมตีเมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกจะเพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ของพันธมิตรแถวหลังเท่ากับ 50% ของความต้านทานเอฟเฟกต์ของผู้ใช้สกิล เอฟเฟกต์นี้จะไม่เปลี่ยนแปลงหลังทำงานและจะถูกลบล้างเมื่อพันธมิตรแถวหลังตายเท่านั้น เอฟเฟกต์นี้จะไม่ทำงานหากผู้ใช้สกิลอยู่แถวหลังเมื่อไม่ติดดีบัฟหลังถูกโจมตีจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิลและพันธมิตรแถวหลัง 20% สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกจะเพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ของพันธมิตรแถวหลังเท่ากับ 50% ของความต้านทานเอฟเฟกต์ของผู้ใช้สกิล เอฟเฟกต์นี้จะไม่เปลี่ยนแปลงหลังทำงานและจะถูกลบล้างเมื่อพันธมิตรแถวหลังตายเท่านั้น เอฟเฟกต์นี้จะไม่ทำงานหากผู้ใช้สกิลอยู่แถวหลังเสริมพลังสกิล :+1 โอกาสโจมตีโต้กลับ +1% +2 โอกาสโจมตีโต้กลับ +1% +3 โอกาสโจมตีโต้กลับ +1% +4 โอกาสโจมตีโต้กลับ +1% +5 โอกาสโจมตีโต้กลับ +1%เสริมพลังสกิล :+1 ความพร้อมรบ +1%+2 ความพร้อมรบ +1% +3 ความพร้อมรบ +1% +4 ความพร้อมรบ +1% +5 ความพร้อมรบ +1% คริสตี้คือฮีโร่ที่สามารถเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรและเพิ่มพลังป้องกันของตนเอง พร้อมทั้งใช้เอฟเฟกต์ยั่วยุเพื่อปกป้องพันธมิตรได้ครับ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เธอสามารถเพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ของพันธมิตรแถวหลังให้สูงขึ้นได้ ซึ่งจะช่วยลดโอกาสที่พันธมิตรจะอ่อนแอลงจากดีบัฟของศัตรูครับ เพื่อให้คริสตี้ทำหน้าที่เหล่านี้ได้ดียิ่งขึ้น เอฟเฟกต์มีโอกาสโจมตีโต้กลับเมื่อถูกโจมตีของสกิลโล่แห่งคำสาบานจะถูกเปลี่ยนเป็นการเพิ่มความพร้อมรบของตนเองและพันธมิตรแถวหลังหากคริสตี้ไม่ติดดีบัฟหลังถูกโจมตีแทนครับ โดยเราคาดหวังว่า การเปลี่ยนแปลงนี้จะสามารถสร้างซินเนอร์จีในการตั้งค่าอุปกรณ์และบทบาทหน้าที่ของคริสตี้ได้ดียิ่งขึ้นครับ 2. การปรับบาลานซ์อาร์ติแฟ็ค 2-1. อาร์ติแฟ็ค / 5★ มงกุฎแห่งความรุ่งโรจน์เอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)เพิ่มพลังป้องกัน 8-16%เมื่อถูกโจมตีด้วยการโจมตีหมู่ จะลบดวงจิตของศัตรู 5 ดวงเมื่อพันธมิตรถูกโจมตีด้วยการโจมตีหมู่จะลดดาเมจที่ได้รับ 10-20% และลบดวงจิตของศัตรู 5 ดวง เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุดจะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น เอฟเฟกต์ลบดวงจิตจะทำงานเพียง 1 ครั้งต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง เอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟ็คมงกุฎแห่งความรุ่งโรจน์จะถูกเปลี่ยนจากเพิ่มพลังป้องกันของผู้สวมเป็นลดดาเมจที่ได้รับเมื่อพันธมิตรถูกโจมตีด้วยการโจมตีหมู่แทนครับ โดยทางเราหวังว่าจะช่วยเพิ่มความสามารถในการสนับสนุนทีมได้มากขึ้น และช่วยเสริมความสามารถในปกป้องพันธมิตรภายใต้เงื่อนไขที่กำหนด รวมถึงสามารถใช้ในสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลายยิ่งขึ้นครับ มรดกมังกรโบราณเอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)เพิ่มโอกาสคริติคอล 15%หลังผู้ใช้สกิลใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตี จะมีโอกาส 50-100% ที่จะเพิ่มดาเมจคริติคอลนาน 2 เทิร์น สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์นหลังใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตีจะลดคูลดาวน์สกิลของพันธมิตรทั้งหมด 1 เทิร์นและมีโอกาส 50-100% ที่จะเพิ่มดาเมจคริติคอลของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เอฟเฟกต์ลดคูลดาวน์สกิลจะทำงานเพียง 1 ครั้งเท่านั้น เอฟเฟกต์เพิ่มโอกาสคริติคอลของอาร์ติแฟ็คมรดกมังกรโบราณจะถูกเปลี่ยนเป็นการลดคูลดาวน์สกิลของพันธมิตรทั้งหมดหลังผู้สวมใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตีแทนครับ โดยหากสวมให้แก่ฮีโร่อัศวินที่ใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตี ก็จะสามารถสนับสนุนพันธมิตรในช่วงต้นของการต่อสู้ได้ด้วยการลดคูลดาวน์สกิลของพันธมิตรทั้งหมด และเมื่อการต่อสู้ดำเนินต่อไปก็ยังสามารถเพิ่มดาเมจคริติคอลของตนเองได้อย่างต่อเนื่อง ทำให้สามารถทำดาเมจได้รุนแรงยิ่งขึ้นครับ ข่าวสารเกี่ยวกับการปรับบาลานซ์ในวันที่ 13 เมษายนก็มีทั้งหมดเพียงเท่านี้ครับ พวกเราทีมผู้พัฒนาขอขอบคุณความรักและการสนับสนุนที่ทุกท่านมอบให้ Epic Seven ตลอดมาครับ ทางเราขอสัญญาว่าจะคอยรับฟังความคิดเห็นอันหลากหลายของทุกท่านที่ส่งเข้ามาผ่านช่องทางต่างๆ และจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ทุกท่านสามารถเพลิดเพลินไปกับ Epic Seven ผ่านการวางกลยุทธ์และจัดทีมที่หลากหลายยิ่งขึ้นได้ครับ ขอบคุณครับ

[สารจากผู้พัฒนา] อินโฟกราฟิกเวิลด์อารีน่าซีซั่น Triumph
สวัสดีครับ ผู้สืบทอดพวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ วันนี้ทางเรามีข้อมูลอินโฟกราฟิกของเวิลด์อารีน่าซีซั่น Triumph ที่เพิ่งจบไปเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2023 มาแจ้งให้ทราบครับ โดยก่อนอื่น ทางเราขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านที่ให้การสนับสนุนและร่วมสนุกในเวิลด์อารีน่าอย่างต่อเนื่องครับ ซีซั่น Triumph นี้เป็นซีซั่นที่มีการเปลี่ยนแปลงของเมต้าเป็นอย่างมากเมื่อเทียบกับซีซั่นอื่นๆ ในปี 2022 เนื่องจากอิทธิพลของการปรับบาลานซ์และการเปิดตัวฮีโร่ใหม่ช่วงก่อนเริ่มซีซั่นครับ ก่อนอื่น ได้เกิดความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในหมู่ฮีโร่ที่ได้รับความนิยมสูงมาอย่างยาวนาน โดย ‘ฮวายอง’ ผู้ซึ่งครองเมต้าด้วยความสามารถอันทรงพลังในซีซั่นที่แล้วได้ถูกใช้งานลดลงอย่างมีนัยสำคัญหลังจากการปรับบาลานซ์ ในขณะที่ ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ ที่มีอัตราการเลือกเป็นอันดับแรกและการเลือกสูงเนื่องจากความสามารถที่รอบด้านก็มีบทบาทน้อยลงเล็กน้อยหลังการปรากฎตัวของ ‘ผู้กอบกู้ อาดีน’ ครับ ด้วยเหตุนี้ เหล่าฮีโร่ธาตุแสงอย่าง ‘อัศวินอิสระ อโรเวล’ และ ‘ผู้กอบกู้ อาดีน’ จึงได้กลายมาเป็นตัวหลักของทีมที่เน้นความมั่นคงเป็นหลัก และเพื่อรับมือกับ ‘ผู้กอบกู้ อาดีน’ และ ‘ซีโอ’ ฮีโร่หลักของทีมที่เน้นความเร็วจึงถูกเปลี่ยนจาก ‘รัน’ และ ‘ซิดด์’ ไปเป็นฮีโร่เรนเจอร์แทน นอกจากนี้ ฮีโร่ที่มีความสามารถด้านการซ่อนตัวอย่าง ‘อสุรกายเทเนเบรีย’ ก็กลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งเนื่องจากความสามารถในการหลบหลีกฮีโร่ที่มีสกิลโจมตีเดี่ยวทรงพลัง ซึ่งถือได้ว่าเป็นจุดเด่นของซีซั่นนี้ครับ ต่อไปนี้ ทางเราจะมานำเสนอข้อมูลแนวโน้มของการพรีแบนและการเลือก/เลือกเป็นอันดับแรกว่ามีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้างในเชิงสถิติในทุกท่านทราบครับ เกณฑ์ของการรวบรวมข้อมูลจะยังคงเหมือนกับเวิลด์อารีน่าซีซั่น Conquest ซึ่งก็คือการรวบรวมข้อมูลจากลีกแชมเปี้ยนขึ้นไป โดยวิธีการรวมข้อมูลของพรีแบน, การเลือกเป็นอันดับแรก และการเลือกมีดังนี้ครับ ■ พรีแบนอัตราการพรีแบนของฮีโร่ หมายถึง อัตราที่ฮีโร่ดังกล่าวถูกพรีแบนจากการแข่งขันทั้งหมดครับยกตัวอย่างเช่น หากฮีโร่มีอัตราการพรีแบน 50% หมายความว่าฮีโร่นั้นถูกเลือกเป็นฮีโร่พรีแบนประมาณครึ่งหนึ่งของการแข่งขันทั้งหมดในขอบเขตข้อมูลที่รวบรวมและไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ครับส่วนในกรณีของฮีโร่เปลี่ยนคุณสมบัติพิเศษนั้น จะรวบรวมข้อมูลแยกกับฮีโร่ก่อนเปลี่ยนคุณสมบัติพิเศษครับ ■ เลือกเป็นอันดับแรกการเลือกเป็นอันดับแรก หมายถึง ฮีโร่คนแรกที่ถูกเลือกโดยผู้เล่นที่ได้เลือกก่อน ซึ่งจะนับเพียง 1 คนต่อแมตช์ครับยกตัวอย่างเช่น ฮีโร่ที่มีอัตราการเลือกเป็นอันดับแรก 30% หมายความว่า ผู้เล่นที่ได้เลือกก่อนเลือกฮีโร่คนดังกล่าวในอัตราประมาณ 30% ของการต่อสู้ทั้งหมดส่วนช่อง “แบน” ที่อยู่ติดกันคืออัตราการถูกแบนหลังจากฮีโร่ถูกเลือกเป็นอันดับแรกครับ ■ การเลือกการเลือก หมายถึง ฮีโร่ที่ถูกเลือกให้เข้าร่วมการแข่งขันในแต่ละแมตช์ ซึ่งรวมถึงฮีโร่ที่เลือกเป็นอันดับแรกด้วย หากฮีโร่มีอัตราการเลือก 50% แปลว่าฮีโร่ดังกล่าวได้ถูกเลือกโดยผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในอัตราครึ่งหนึ่งของการแข่งขันทั้งหมดครับ 1. การใช้งานฮีโร่ 1) การพรีแบน ซีซั่น Triumphซีซั่น Conquestฮีโร่พรีแบนฮีโร่พรีแบนลูอา66.7%ฮวายอง53.7%เบเลียน42.3%ผู้พิชิต ลิลิอัส48.3%ผู้พิชิต ลิลิอัส37.0%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า44.1%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า29.0%เบเลียน38.8%ซีโอ28.6%รัน36.4%อัศวินอิสระ อโรเวล20.6%อะพอคคาลิปส์ ราวี่18.6%อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์20.1%ดีเอเน่15.6%อสุรกายเทเนเบรีย16.3%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก12.4%ผู้กอบกู้ อาดีน12.8%ริมุรุ11.9%รัน9.1%โพลิทิส10.9%ลิดิก้าผู้ไร้ศรัทธา7.9%ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต9.0%อโรเวล6.2%อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์6.9%เอ็ดเวิร์ด เอลริค5.9%เพร่า6.7%แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรีย5.3%ซิดด์6.2%นักปราชญ์ บาอัลกับเซซาน5.1%ราชสีห์ เซอร์เมีย5.0%ราชสีห์ เซอร์เมีย4.8%อสุรกายเทเนเบรีย4.2%หุ่นบัญชาการ ไลก้า4.8%เซซิเลียผู้ถูกสาป3.2%เดสตินา4.1%นักปราชญ์ บาอัลกับเซซาน2.7%ซาฮัค4.0%ราสนักผจญภัย2.5%โพลิทิส3.7%เงาของจอมมาร2.3%ฮีโร่ที่ถูกพรีแบนบ่อยที่สุดในซีซั่น Triumph คือ ‘ลูอา’ โดยมีอัตราพรีแบนที่ 66.7% ครับเมื่อเทียบกับซีซั่น Conquest และองค์ประกอบโดยรวมแล้ว จะเห็นได้ว่าเปอร์เซ็นต์การพรีแบนอันดับหนึ่งนั้นเพิ่มสูงขึ้น แต่อัตราการพรีแบนของฮีโร่ในอันดับที่ต่ำกว่ากลับลดลงครับกล่าวคือ ผู้เล่นมุ่งไปที่การตัด ‘ลูอา’ ซึ่งเป็นฮีโร่ที่สามารถเพิ่มคูลดาวน์สกิลของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพออกจากสนามรบ แทนการพรีแบนฮีโร่อื่นๆ อย่าง ‘ฮวายอง’, ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’, ‘นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า’ และ ‘รัน’ ซึ่งเป็นฮีโร่ที่มีเปอร์เซ็นต์การถูกพรีแบนบ่อยในซีซั่นที่แล้วครับ เมื่อพิจารณาข้อมูลซีซั่นในแต่ละช่วง จะเห็นได้ว่ากลุ่มฮีโร่ที่มีอัตราการพรีแบนสูงไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก ส่วนฮีโร่อันดับล่างๆ กลับมีความผันผวนอย่างต่อเนื่อง โดย ‘ซีโอ’ ที่ถูกเปิดตัวในช่วงเริ่มซีซั่นได้กลายเป็นศูนย์กลางของเมต้า เนื่องจากความสามารถที่ทำให้การต่อกรกับฮีโร่ที่ได้รับเทิร์นก่อนอย่าง ‘รัน’ ง่ายยิ่งขึ้น ด้วยเหตุนี้ เราจึงเห็นชื่อของฮีโร่เรนเจอร์ที่ใช้ต่อกรกับซีโอเพิ่มขึ้นมาในช่วงท้ายของซีซั่นครับ 2) เลือกเป็นอันดับแรก ซีซั่น Triumphซีซั่น Conquestฮีโร่อันดับแรกแบนอัตราชนะฮีโร่อันดับแรกแบนอัตราชนะอัศวินอิสระ อโรเวล24.0%12.7%53.1%อะพอคคาลิปส์ ราวี่27.3%8.8%51.9%ผู้พิชิต ลิลิอัส20.7%18.3%52.0%ผู้พิชิต ลิลิอัส19.0%19.5%51.7%อสุรกายเทเนเบรีย13.4%12.1%49.7%ฮวายอง10.6%16.7%51.0%ซีโอ8.2%21.5%47.0%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก9.3%14.1%51.6%ลูอา4.7%29.5%50.9%ดีเอเน่7.5%17.3%49.9%อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์4.7%17.7%47.9%รัน4.4%25.0%48.5%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก4.6%11.6%51.5%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า3.5%24.5%49.8%ผู้กอบกู้ อาดีน4.1%11.4%52.1%ราสนักผจญภัย3.3%10.2%50.8%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า3.5%23.6%50.3%อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์2.4%20.3%51.1%เดสตินา2.5%12.0%51.4%โพลิทิส1.8%17.7%50.1%หุ่นบัญชาการ ไลก้า2.4%19.6%48.1%ซิดด์1.5%25.6%47.8%อะพอคคาลิปส์ ราวี่1.3%10.6%52.7%ริมุรุ1.4%22.1%49.5%รัน1.3%27.2%49.5%เพร่า1.3%26.6%49.4%ซิดด์1.2%19.8%48.5%อสุรกายเทเนเบรีย0.7%18.8%49.4%ราสนักผจญภัย1.1%8.7%49.4%เซซิเลียผู้ถูกสาป0.6%19.3%53.4%ลิดิก้าผู้ไร้ศรัทธา0.9%25.6%49.8%กระต่ายจันทรา โดมิเนียล0.5%18.7%50.2%ยูลฮา0.9%10.3%49.2%เอมิเลีย0.5%18.5%47.1%โพลิทิส0.7%18.7%50.5%ลูอา0.5%22.4%52.1%คริมสัน อาร์มิน0.6%15.5%51.6%อเลนเซีย0.2%7.5%46.1%ริมุรุ0.4%23.9%49.3%เบเลียน0.2%20.0%54.0% อัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของ ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ ลดลงอย่างมาก และถูกแทนที่ด้วย ‘อัศวินอิสระ อโรเวล’ ซึ่งเป็นฮีโร่เปลี่ยนคุณสมบัติใหม่ครับ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในฐานะฮีโร่ที่ได้รับการเลือกเป็นอันดับแรกเนื่องจากสามารถทำงานร่วมกับฮีโร่ส่วนใหญ่ได้เป็นอย่างดี แต่บทบาทของเธอก็ลดลงหลังจากการเปิดตัวของ ‘ผู้กอบกู้ อาดีน’ และการปรับบาลานซ์ของ ‘ซาฮัค’ ครับ ในทางกลับกัน ‘อัศวินอิสระ อโรเวล’ ที่มีจุดเด่นด้านการปกป้องพันธมิตรและความสามารถในการสกัดกั้นฮีโร่สายดีลเลอร์ของฝ่ายตรงข้ามก็ได้ก้าวขึ้นสู่อันดับ 1 ของการเลือกเป็นอันดับแรกครับการเปลี่ยนแปลงข้างต้นส่งผลให้อัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของ ‘อสุรกายเทเนเบรีย’ ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับซีซั่นที่แล้ว เนื่องจากความสามารถรอบด้านและสามารถยืนหยัดในการต่อสู้ระยะยาวได้ รวมถึงยังสามารถต่อกรกับฮีโร่สายโจมตีเดี่ยวได้ด้วยเอฟเฟกต์ซ่อนตัวถาวรของเธอ ในช่วงเริ่มซีซั่น ทิศทางการเลือกเป็นอันดับแรกได้แบ่งออกเป็นสองตัวเลือกระหว่าง ‘อัศวินอิสระ อโรเวล’ และ ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ แต่ตั้งแต่กลางซีซั่นเป็นต้นไป ความนิยมได้ถูกแบ่งระหว่าง ‘ซีโอ’ ฮีโร่ที่ได้รับการเปิดตัวใหม่ และ ‘อสุรกายเทเนเบรีย’ แทนครับเหล่าฮีโร่ผู้ผสานจิตที่มีอัตราการเลือกเป็นอันดับแรกสูงในซีซั่นที่แล้วเนื่องจากอิทธิพลของเอฟเฟกต์คะนองศึก “เพิ่มความเร็วสุดท้ายของผู้ผสานจิต” ก็มีความเปลี่ยนแปลงเช่นเดียวกันครับ ถึงแม้อิทธิพลของเมต้าจะทำให้แนวโน้มการเลือก ‘อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์’ เป็นอันดับแรกลดลง แต่ก็ยังคงรักษาค่าดัชนีไว้ได้ในระดับหนึ่ง ในทางกลับกัน อัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของ ‘ดีเอเน่’ กลับลดลงอย่างมากจนตกอันดับไปครับส่วน ‘ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก’ ที่มีอัตราการเลือกเป็นอันดับแรกไม่สูงมากในช่วงต้นถึงกลางซีซั่นกลับได้รับความนิยมขึ้นเนื่องจากผู้เล่นเริ่มใช้ทีมที่เน้นดีบัฟมากขึ้นครับ 3) การเลือก ซีซั่น Triumphซีซั่น Conquestฮีโร่เลือกแบนอัตราชนะฮีโร่เลือกแบนอัตราชนะอัศวินอิสระ อโรเวล56.0%12.7%53.1%อะพอคคาลิปส์ ราวี่65.4%8.8%51.9%อสุรกายเทเนเบรีย51.0%12.1%49.7%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก42.3%14.1%51.6%ผู้พิชิต ลิลิอัส43.0%18.3%52.0%ราสนักผจญภัย41.1%10.2%50.8%ผู้กอบกู้ อาดีน38.7%11.4%52.1%ดีเอเน่40.7%17.3%49.9%ซีโอ33.3%21.5%47.0%ผู้พิชิต ลิลิอัส36.8%19.5%51.7%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก31.9%11.6%51.5%อสุรกายเทเนเบรีย35.6%18.8%49.4%เดสตินา29.4%12.0%51.4%ฮวายอง34.0%16.7%51.0%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า27.9%23.6%50.3%โพลิทิส33.1%17.7%50.1%อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์25.9%17.7%47.9%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า30.1%24.5%49.8%เอ็ดเวิร์ด เอลริค25.6%27.6%50.2%อเลนเซีย28.6%7.5%46.1%ราชสีห์ เซอร์เมีย24.7%19.7%49.0%ริมุรุ27.7%22.1%49.5%อะพอคคาลิปส์ ราวี่24.6%10.6%52.7%รัน24.8%25.0%48.5%แลนดี้23.6%18.5%47.9%ซิดด์22.8%25.6%47.8%เบเลียน22.1%18.1%54.0%เบเลียน22.2%20.0%54.0%ซาฮัค21.5%29.9%47.8%เซซิเลียผู้ถูกสาป19.6%19.3%53.4%โพลิทิส20.1%18.7%50.5%ชู17.6%19.1%48.9%แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรีย17.3%28.5%49.0%ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต17.4%18.7%51.2%ลิดิก้าผู้ไร้ศรัทธา16.9%25.6%49.8%แลนดี้16.8%19.1%48.4%รัน16.1%27.2%49.5%เพร่า16.3%26.6%49.4%ae-WINTER15.8%16.4%43.7%ราชสีห์ เซอร์เมีย16.2%25.4%50.3%‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ ที่ครองอันดับการเลือกสูงสุดมาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ซีซั่น Conviction ถึงซีซั่น Conquest ได้ตกลงสู่อันดับที่ 12 ในซีซั่น Triumph ส่วนอัตราการเลือกอันดับต้นๆ ได้กลายเป็นของฮีโร่ใหม่ ‘อัศวินอิสระ อโรเวล’ และฮีโร่เดิมอย่าง ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ และ ‘อสุรกายเทเนเบรีย’ ครับ ‘ราสนักผจญภัย’ ฮีโร่อัศวินสายปกป้องพันธมิตรที่ได้รับความนิยมสูงมาจนถึงซีซั่นที่แล้วได้ถูกแทนที่ด้วย ‘อัศวินอิสระ อโรเวล’ ในขณะที่ฮีโร่ผู้ผสานจิต ‘เดสตินา’ ก็ได้เข้ามาแทนที่ ‘ดีเอเน่’ ครับ ส่วนฮีโร่สายดีลเลอร์-แทงก์อย่าง ‘ฮวายอง’ ‘ชู’ และ ‘อเลนเซีย’ ก็มีอัตราการเลือกโดยรวมลดลง ในขณะที่อัตราการเลือกฮีโร่สายดีลเลอร์อย่าง ‘อสุรกายเทเนเบรีย’ หรือ ‘ผู้กอบกู้ อาดีน’ ‘แลนดี้’ และ ‘ซาฮัค’ กลับสูงขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ดูจะเป็นผลลัพธ์ของสภาพแวดล้อมในการต่อสู้ที่เปลี่ยนไปเนื่องจากการปรับบาลานซ์ของฮวายองและปัจจัยอื่นๆ ซึ่งทำให้ฮีโร่สายดีลเลอร์สามารถแสดงศักยภาพได้ดียิ่งขึ้นในบางสถานการณ์ครับ โดยภาพรวม อัตราการเลือกของซีซั่นนี้ได้ถูกกระจายออกไปมากยิ่งขึ้น ซึ่งต่างไปจากซีซั่นที่แล้วที่ช่องว่างระหว่างอันดับ 1 และอันดับ 2 ค่อนข้างสูง นอกจากนี้ อัตราการเลือกรวมของฮีโร่ 20 อันดับแรกยังต่ำกว่าซีซั่น Conquest ซึ่งบ่งชี้ได้ว่ากระแสการเลือกเฉพาะฮีโร่บางตัวได้ลดลงจากซีซั่นที่แล้วครับ ‘อสุรกายเทเนเบรีย’ สามารถรักษาอัตราการเลือกที่สูงไว้ได้เนื่องจากเอฟเฟกต์ซ่อนตัวถาวรและสกิลที่มีเอฟเฟกต์ห้ามการโจมตีโต้กลับ ทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพในการรับมือกับฮีโร่ยอดนิยมอย่าง ‘อัศวินอิสระ อโรเวล’ และ ‘ผู้กอบกู้ อาดีน’ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทางเรามองว่าจุดเด่นในด้านการเข้ากับทีมที่หลากหลายของ ‘อสุรกายเทเนเบรีย’ ทำให้เธอสามารถรักษาอันดับการเลือกเป็นอันดับแรกและอันดับการเลือกที่สูงเอาไว้ได้ครับ ‘รัน’ และ ‘ซิดด์’ ที่เคยเป็นหัวใจหลักของทีมที่เน้นความเร็วในซีซั่นที่แล้วได้ถูกลดความสำคัญลงเนื่องจากฮีโร่ที่สามารถรับมือกับพวกเขาได้เพิ่มมากขึ้น และฮีโร่เรนเจอร์อย่าง ‘ลิดิก้าผู้ไร้ศรัทธา’ และ ‘หุ่นบัญชาการ ไลก้า’ ที่สามารถเพิ่มอัตราการรอดชีวิตให้สูงขึ้นได้ผ่านเอฟเฟกต์ซ่อนตัวก็ถูกนำมาใช้เพื่อเข้าเทิร์นแรกมากยิ่งขึ้นตั้งแต่ช่วงกลางของซีซั่นเป็นต้นมาครับ สำหรับฮีโร่คอลลาบอเรชัน ‘เอ็ดเวิร์ด เอลริค’ ยังคงรักษาอัตราการเลือกเอาไว้ได้อย่างสม่ำเสมอ ในขณะที่ ‘ae-WINTER’ มีอัตราการเลือกสูงในช่วงกลางซีซั่น และ ‘ae-KARINA’ ในช่วงท้ายซีซั่นครับ นอกจากนี้ ฮีโร่ที่ได้รับการปรับบาลานซ์อย่าง ‘ซาฮัค’, ‘แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรีย’ และ ‘ไวโอเล็ตในความทรงจำ’ ก็กลายมาเป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในซีซั่น Triumph ซึ่งแสดงให้เห็นว่า ฮีโร่ถูกใช้งานอย่างหลากหลายตลอดซีซั่นนี้ ตั้งแต่ฮีโร่เปลี่ยนคุณสมบัติพิเศษไปจนถึงฮีโร่แสงจันทร์ และมีส่วนเกี่ยวข้องกับการเลือกแบนฮีโร่ด้วยครับ 2. การปิดซีซั่นต่อจากข้อมูลการใช้งานฮีโร่ ทางเราจะมาพูดถึงข้อมูลการปิดซีซั่น Triumph กันครับ เซิร์ฟเวอร์ยุโรปได้มีบทบาทสำคัญมากยิ่งขึ้นในซีซั่นนี้ โดยมีผู้เล่นที่สามารถถบรรลุลีกตำนานได้ถึง 9 คน ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบซีซั่นที่แล้วครับ สำหรับเซิร์ฟเวอร์โกลบอลนั้น พบว่าจำนวนผู้เล่นโดยรวมที่บรรลุลีกตำนานและลีกจักรพรรดิเพิ่มขึ้น ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์เอเชียมีจำนวนผู้เล่นที่ไต่ถึงลีกจักรพรรดิเพิ่มขึ้นมากที่สุดครับแม้คะแนนพิชิตที่เป็นจุดตัดสำหรับการบรรลุลีกตำนานและจักรพรรดิจะลดลงจากซีซั่นก่อนเล็กน้อย แต่ทางเราพบว่าอัตราชนะเพื่อบรรลุลีกตำนานนั้นเพิ่มขึ้นกว่าซีซั่นก่อนครับ โดยรวมแล้ว ซีซั่นนี้คือฤดูกาลแห่งการแข่งขันที่ดุเดือดระหว่างผู้เล่นที่มีทักษะสูงมากมายในลีกระดับสูงครับ 1) ลีกตำนานเซิร์ฟเวอร์ซีซั่น Triumphซีซั่น Conquestเปรียบเทียบอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นโกลบอล59.7%5260.2%43-0.6%9เอเชีย62.1%2959.8%322.3%-3ยุโรป59.5%953.5%16.0%8ญี่ปุ่น64.6%361.7%72.9%-4เกาหลี60.5%1058.9%191.6%-9ทั้งหมด60.6%10359.9%1020.7%1 เกณฑ์การตัดอันดับซีซั่น Triumphซีซั่น Conquestเปรียบเทียบ38663938-72จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย13661556-190อัตราชนะโดยเฉลี่ย60.6%59.9%0.7% 2) ลีกจักรพรรดิเซิร์ฟเวอร์ซีซั่น Triumphซีซั่น Conquestเปรียบเทียบอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นโกลบอล53.4%38353.7%374-0.3%9เอเชีย53.0%23353.1%221-0.1%12ยุโรป53.4%4853.1%450.3%3ญี่ปุ่น53.9%4953.7%610.2%-12เกาหลี53.2%20953.0%2030.2%6ทั้งหมด53.3%92253.4%904-0.1%18 เกณฑ์การตัดอันดับซีซั่น Triumphซีซั่น Conquestเปรียบเทียบ36103702-92จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย11241143-18อัตราชนะโดยเฉลี่ย53.3%53.4%-0.1% 3) ข้อมูลแต่ละลีกจำนวนการแข่งขันโดยเฉลี่ยในลีกตำนานลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับซีซั่นที่แล้ว ในขณะที่ลีกอื่นๆ ยังคงมีแนวโน้มที่ไม่ต่างจากเดิมมากนักครับลีกซีซั่น Triumphซีซั่น Conquestเปรียบเทียบจำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยอัตราชนะโดยเฉลี่ยบรอนซ์5.46.2%5.16.1%0.30.1%เงิน17.650.4%16.650.2%0.90.2%ทอง55.852.7%56.552.2%-0.70.5%ยอดฝีมือ53.260.8%56.460.1%-3.20.7%ผู้ท้าชิง156.854.7%145.955.1%11.0-0.4%แชมเปี้ยน321.654.9%327.754.8%-6.10.1%จักรพรรดิ1124.553.3%1142.853.4%-18.3-0.1%ตำนาน1365.860.6%1555.959.9%-190.10.7% 3. สรุปภาพรวมของซีซั่น Triumphในซีซั่น Triumph นี้มีฮีโร่ที่หลากหลายที่ได้รับความรักและความสนใจจากผู้สืบทอด ทำให้ตัวเลือกในการแบนและการเลือกฮีโร่เพิ่มมากขึ้น และด้วยเหตุนี้เองจึงสามารถกล่าวได้ว่า ซีซั่น Triumph เป็นซีซั่นที่ประกอบไปด้วยการต่อสู้หลากหลายรูปแบบ อย่างไรก็ดี ก็มีจุดที่ต้องพิจารณาก็มากขึ้นด้วยเช่นกันครับ ทางเราได้รับความคิดเห็นจากผู้สืบทอดว่าการต่อสู้ในเวิลด์อารีน่ามีความยากเพิ่มขึ้นครับทางเราจะคอยตรวจสอบบาลานซ์อย่างสม่ำเสมอ รวมถึงวางแผนหามาตรการเพิ่มเติมในการลดกำแพงในการเข้าถึงเวิลด์อารีน่าเพื่อให้ผู้สืบทอดทุกท่านได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานในเวิลด์อารีน่าได้ครับ เอฟเฟกต์คะนองศึกที่ใช้อยู่ในปัจจุบันจะยังคงเดิมจนถึงซีซั่นถัดไป ถึงแม้ว่าเราจะมองเห็นผลกระทบเชิงบวกของเอฟเฟกต์ "เพิ่มความเร็วสุดท้ายของนักเวท" ต่อฮีโร่บางส่วนแล้วก็ตาม แต่ทางเรายังคงต้องประเมินเพิ่มเติมเพื่อพิจารณาว่าจะนำไปสู่การปรับปรุงที่มีผลอย่างแท้จริงหรือไหม ทางเราขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านที่มอบความรักและความสนใจ และร่วมสนุกในเวิลด์อารีน่าซีซั่นนี้อีกเช่นเคย และจะพยายามอย่างเต็มที่ในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดให้แก่ผู้สืบทอดของเราครับ ขอบคุณครับ

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 16/02 (พฤหัสฯ) [2]
สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ ก่อนอื่น ทางเราต้องขอขอบคุณความรักและการสนับสนุนจากผู้สืบทอดทุกท่านที่มอบให้ Epic Seven เสมอมาครับ ข้อมูลที่ทางเรานำมาแจ้งให้ทราบในวันนี้คือรายละเอียดการปรับบาลานซ์ในวันพฤหัสบดีที่ 16 กุมภาพันธ์ที่จะถึงนี้ ซึ่งประกอบด้วยฮีโร่ 7 คนและอาร์ติแฟ็ค 2 ใบครับ • เป้าหมายของการปรับบาลานซ์ในการอัปเดตครั้งนี้ ทางเราจะปรับบาลานซ์สกิลของฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่มีบทบาทการใช้งานต่ำโดยฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่จะได้รับการปรับบาลานซ์ในการอัปเดตวันที่ 16/02 (พฤหัสฯ) มีดังนี้ครับ ฮีโร่เกรดชื่อแสงจันทร์ 5★ไทวินผู้ทะเยอทะยานพันธสัญญา 5★เมลิสซาพันธสัญญา 5★คิเซพันธสัญญา 5★เทพนิยาย เทเนเบรียพันธสัญญา 5★มิวอีแสงจันทร์ 3★จอมขวานนิกายอิลริโอสแสงจันทร์ 3★จอมขวานนิกายเคออส อาร์ติแฟ็คเกรดชื่อ5★คู่มือการตัดสินใจ5★กำแพงแห่งระเบียบ ※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในประกาศนี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง 1. การปรับบาลานซ์ฮีโร่ 1-1. แสงจันทร์ / 5★ ไทวินผู้ทะเยอทะยานพายุดาบเย็นเยือก (ก่อน) พายุดาบเย็นเยือก (หลัง)โจมตีด้วยดาบ โดยมีโอกาส 75% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น และลบดวงจิต 4 ดวงจากศัตรู ทำดาเมจเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูด้วยดาบ โดยมีโอกาส 75% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ลบดวงจิตของศัตรู 4 ดวง เมื่อผู้ใช้สกิลอยู่ในสถานะเดือดดาลจะไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลบัญชาการต่อสู้ (ก่อน)บัญชาการต่อสู้ (หลัง)เมื่อพันธมิตรติดดีบัฟหลังผู้ใช้สกิลถูกโจมตี มีโอกาส 100% ที่จะลบล้างดีบัฟของพันธมิตรทั้งหมดคนละ 1 ชุด สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์นเมื่อพันธมิตรคนใดก็ตามติดดีบัฟหลังถูกโจมตี จะมีโอกาส 100% ที่จะลบล้างดีบัฟของพันธมิตรทั้งหมดคนละ 1 ชุดและมอบความเดือดดาลให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์นดาบแสงวาบ (ก่อน)ดาบแสงวาบ (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพายุดาบอันฉับไว โดยมี โอกาส 80% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพายุดาบอันฉับไว โดยมีโอกาส 80% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น เมื่อผู้ใช้สกิลอยู่ในสถานะเดือดดาลจะไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลดาบแสงวาบ (ปลุกพลัง) (ก่อน)ดาบแสงวาบ (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพายุดาบอันฉับไว โดยมีโอกาส 80% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น และลดความเร็วนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพายุดาบอันฉับไว โดยมีโอกาสอย่างละ 80% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์นและลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์นเมื่อผู้ใช้สกิลอยู่ในสถานะเดือดดาลจะไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล ไทวินผู้ทะเยอทะยานคือฮีโร่ที่สามารถลบล้างดีบัฟของพันธมิตรได้อย่างต่อเนื่อง และสามารถมอบดีบัฟอย่างการยั่วยุและมึนงงให้แก่ศัตรูได้ อีกทั้งยังสามารถลบดวงจิตเพื่อสร้างความเสียหายในวงกว้างได้ครับ อย่างไรก็ดี เนื่องจากเขาต้องการค่าพลังหลายอย่างเพื่อให้สามารถแสดงศักยภาพได้อย่างเต็มที่ ทำให้สามารถใช้งานเขาได้ยากครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราจะปรับสกิลบัญชาการต่อสู้ให้สามารถลบล้างดีบัฟของพันธมิตรได้ดังเดิม แต่จะลดภาระในการจัดอุปกรณ์ค่าประสิทธิผลของฮีโร่ลงครับ นอกจากนี้ ทางเรายังจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์ลดความเร็วของสกิลดาบแสงวาบ (ปลุกพลัง) เป็นลดพลังป้องกันแทน ซึ่งจะทำให้สามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วและแน่นอนยิ่งขึ้นครับ 1-2. พันธสัญญา / 5★ เมลิสซาสำแดงกาย (ก่อน)สำแดงกาย (หลัง)โจมตีศัตรูโดยการปลดปล่อยความโกรธที่อยู่ภายใน ก่อนจะมอบเอฟเฟกต์อมตะและภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น เมื่อกำจัดศัตรูได้ จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้โจมตีศัตรูโดยการปลดปล่อยความโกรธที่อยู่ภายใน ก่อนจะมอบเอฟเฟกต์อมตะและภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น เมื่อกำจัดศัตรูได้ จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของผู้ใช้สกิลโลหิตเบ่งบาน (ก่อน)โลหิตเบ่งบาน (หลัง)ลบล้างบัฟทั้งหมดของศัตรู ก่อนจะโจมตีโดยปลดปล่อยความก้าวร้าวที่สะสมไว้ สกิลนี้ไม่ได้รับผลกระทบจากการแพ้ทางธาตุ เมื่อศัตรูไม่ใช่มอนส-เตอร์ระดับสูงหรือบอสจะได้รับคำสาปนาน 2 เทิร์น โดยไม่สนว่าโจมตีโดนหรือไม่ลบล้างบัฟทั้งหมดของศัตรู ก่อนจะโจมตีโดยปลดปล่อยความก้าวร้าวที่สะสมไว้ สกิลนี้ไม่ได้รับผลกระทบจากการแพ้ทางธาตุ เมื่อศัตรูไม่ใช่มอนส-เตอร์ระดับสูงหรือบอสจะได้รับคำสาปนาน 2 เทิร์น โดยไม่สนว่าโจมตีโดนหรือไม่ได้รับ 2 ดวงจิตได้รับ 3 ดวงจิตโลหิตเบ่งบาน (ปลุกพลัง) (ก่อน)โลหิตเบ่งบาน (ปลุกพลัง) (หลัง)ลบล้างบัฟทั้งหมดของศัตรู ก่อนจะโจมตีโดยปลดปล่อยความก้าวร้าวที่สะสมไว้ สกิลนี้ไม่ได้รับผลกระทบจากการแพ้ทางธาตุและมอบเทิร์นเพิ่มเติม เมื่อเป้าหมายไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงหรือบอสจะมอบคำสาปนาน 2 เทิร์น โดยไม่สนว่าโจมตีโดนหรือไม่ คำสาป : เมื่อพันธมิตรถูกโจมตีแบบเล็งเป้าหมายเดี่ยว ผู้ที่มีคำสาปจะได้รับดาเมจนั้นด้วยส่วนหนึ่งเป็นดาเมจเพิ่มเติมเมื่อจบเทิร์นลบล้างบัฟทั้งหมดของศัตรู ก่อนจะโจมตีโดยปลดปล่อยความก้าวร้าวที่สะสมไว้ สกิลนี้ไม่ได้รับผลกระทบจากการแพ้ทางธาตุและมอบเทิร์นเพิ่มเติม เมื่อเป้าหมายไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงหรือบอสจะมอบคำสาปนาน 2 เทิร์น โดยไม่สนว่าโจมตีโดนหรือไม่ คำสาป : เมื่อพันธมิตรยกเว้นผู้ที่มีคำสาปถูกโจมตีแบบเล็งเป้าหมายเดี่ยว ผู้ที่มีคำสาปจะได้รับดาเมจส่วนหนึ่งเป็นดาเมจเพิ่มเติมด้วยเมื่อจบเทิร์นได้รับ 2 ดวงจิตได้รับ 3 ดวงจิต เพิ่มดาเมจของคำสาป เพื่อให้เอฟเฟกต์อมตะของสกิลสำแดงกายของเมลิสซาทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ทางเราได้ปรับให้สกิลสำแดงกายทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของผู้ใช้สกิลครับ นอกจากนี้ ทางเรายังเพิ่มจำนวนดวงจิตที่ได้รับจากสกิลโลหิตเบ่งบาน พร้อมทั้งปรับเอฟเฟกต์คำสาปของสกิลโลหิตเบ่งบานด้วยครับ โดยดาเมจที่เป้าหมายได้รับจากเอฟเฟกต์คำสาปจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้สามารถกำจัดศัตรูได้ง่ายขึ้นกว่าเดิม แต่จะปรับให้เป้าหมายที่มีคำสาปไม่ได้รับดาเมจเพิ่มเติมจากดาเมจที่ตนเองได้รับเองครับ คิเซแผลเป็นอันดำมืด (ก่อน)แผลเป็นอันดำมืด (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยเคียว เจาะทะลวงพลังป้องกัน 30% เมื่อผู้ใช้สกิลอยู่ในสถานะซ่อนตัวจะเจาะทะลวงพลังป้องกันเพิ่มอีก 30%โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยเคียว เจาะทะลวงพลังป้องกัน 30% เมื่อผู้ใช้สกิลอยู่ในสถานะซ่อนตัวจะเจาะทะลวงพลังป้องกันเพิ่มอีก 30% เพิ่มดาเมจน็อกเทิร์น (ก่อน)น็อกเทิร์น (หลัง)กระโดดเข้าใส่เพื่อโจมตีศัตรู แล้วซ่อนตัวและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนที่จะเพิ่มความพร้อมรบ 50% พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามอัตราส่วนพลังชีวิตปัจจุบันของผู้ใช้สกิลกระโดดเข้าใส่เพื่อโจมตีศัตรู แล้วซ่อนตัวและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนที่จะเพิ่มความพร้อมรบ 50% พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามอัตราส่วนพลังชีวิตปัจจุบันของผู้ใช้สกิล เพิ่มพลังของบาเรียน็อกเทิร์น (ปลุกพลัง) (ก่อน)น็อกเทิร์น (ปลุกพลัง) (หลัง)กระโดดเข้าใส่เพื่อโจมตีศัตรู และเพิ่มคูลดาวน์สกิล 1 เทิร์น 2 ครั้ง ซ่อนตัวและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 50% พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามอัตราส่วนพลังชีวิตปัจจุบันของผู้ใช้สกิลกระโดดเข้าใส่เพื่อโจมตีศัตรู และเพิ่มคูลดาวน์สกิล 1 เทิร์น 2 ครั้ง ซ่อนตัวและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบ 50% พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามอัตราส่วนพลังชีวิตปัจจุบันของผู้ใช้สกิล เพิ่มพลังของบาเรีย คิเซคือฮีโร่ที่ใช้ความเร็วพื้นฐานที่สูงเพื่อเพิ่มคูลดาวน์สกิลของศัตรู และมอบเอฟเฟกต์ซ่อนตัวและบาเรียให้แก่ตนเองเพื่อเอาตัวรอดในการต่อสู้ พร้อมทั้งใช้การโจมตีหมู่ที่สามารถเจาะทะลวงพลังป้องกันได้ อย่างไรก็ดี เธอมีจุดอ่อนที่เธออาจไม่สามารถรักษาสถานะซ่อนตัวไว้ได้จนกว่าจะได้ใช้สกิลแผลเป็นอันดำมืด และสกิลแผลเป็นอันดำมืดมีดาเมจค่อนข้างต่ำครับ หลังจากการปรับบาลานซ์ ทางเราจะเพิ่มพลังบาเรียของสกิลน็อกเทิร์น ทำให้ฮีโร่สามารถคงสถานะซ่อนตัวได้ง่ายขึ้นกว่าเดิม อีกทั้งยังเพิ่มดาเมจของสกิลแผลเป็นอันดำมืด ซึ่งจะทำให้เธอสามารถแสดงศักยภาพได้ดียิ่งขึ้นครับ เทพนิยาย เทเนเบรียหนึ่งคู่ (ก่อน)หนึ่งคู่ (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยพลังลี้ลับและมีโอกาสอย่างละ 45% ที่จะทำให้ติดพิษ 2 ชุดนาน 1 เทิร์นโจมตีศัตรูด้วยพลังลี้ลับ โดยมีโอกาส 75% ที่จะยั่วยุระบุเป้านาน 1 เทิร์นไพ่ไม้ตาย (ก่อน)ไพ่ไม้ตาย (หลัง)ใช้สกิลสับไพ่เมื่อพันธมิตรคนใดก็ตามถูกโจมตีโดยศัตรูที่ติดสถานะยั่วยุหรือยั่วยุระบุเป้า สกิลสับไพ่สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์นสับไพ่ : โจมตีศัตรูทั้งหมด และมอบดีบัฟแบบสุ่มนาน 1 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายที่ติดสถานะยั่วยุหรือยั่วยุระบุเป้าจะทำดาเมจเพิ่มเติม ดาเมจเพิ่มเติมจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ดีบัฟแบบสุ่ม : เป็นใบ้, ลดพลังป้องกัน, ห้ามการฟื้นฟูใช้สกิลสับไพ่เมื่อพันธมิตรคนใดก็ตามถูกโจมตีโดยศัตรูที่ติดสถานะยั่วยุหรือยั่วยุระบุเป้า สกิลสับไพ่สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์นสับไพ่ : โจมตีศัตรูทั้งหมด และมอบดีบัฟแบบสุ่มนาน 1 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายที่ติดสถานะยั่วยุหรือยั่วยุระบุเป้าจะทำดาเมจเพิ่มเติม ดาเมจเพิ่มเติมจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ดีบัฟแบบสุ่ม : เป็นใบ้, ลดพลังป้องกัน, ลดความเร็ว เพิ่มดาเมจของดาเมจเพิ่มเติม เทพนิยาย เทเนเบรียเป็นฮีโร่ที่สามารถจัดการศัตรูทั้งหมดได้ด้วยสกิลปาร์ตี้นํ้าชาและสกิลสับไพ่ แต่เธอจะมีบทบาทต่ำเมื่อไม่สามารถใช้งานสกิลปาร์ตี้นํ้าชาได้ ทางเราจึงจะแก้ไขจุดอ่อนส่วนนี้ครับ ก่อนอื่น ทางเราจะปรับเอฟเฟกต์ของสกิลหนึ่งคู่ โดยเปลี่ยนดีบัฟพิษเป็นยั่วยุระบุเป้า ทำให้สามารถใช้สกิลสับไพ่ได้บ่อยยิ่งขึ้น อีกทั้ง ทางเรายังได้เพิ่มดาเมจเพิ่มเติมของสกิลสับไพ่ และเปลี่ยนหนึ่งในดีบัฟแบบสุ่มจากห้ามการฟื้นฟูเป็นลดความเร็วแทน เพื่อให้สามารถก่อกวนศัตรูได้อย่างต่อเนื่องแม้การต่อสู้จะยืดเยื้อออกไปครับ มิวอีเฆี่ยนด้วยแส้ (ก่อน)เฆี่ยนด้วยแส้ (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยแส้ มีโอกาส 75% ที่จะมอบดีบัฟแบบสุ่มนาน 1 เทิร์นโจมตีศัตรูด้วยแส้ โดยมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ตกเป็นเป้านาน 2 เทิร์นโซลเบิร์น (10) : เพิ่มโอกาสเกิดเอฟเฟกต์เป็น 100% มอบดีบัฟแบบสุ่มนาน 2 เทิร์น ลงทัณฑ์ (ก่อน)ลงทัณฑ์ (หลัง)เรียกมอนสเตอร์ที่ฝึกมาโจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาสอย่างละ 50% ที่จะทำให้เลือดไหล 2 ชุดนาน 2 เทิร์น และมีโอกาส 80% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์นเรียกมอนสเตอร์ที่ฝึกมาโจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาสอย่างละ 50% ที่จะทำให้เลือดไหล 2 ชุดนาน 2 เทิร์น และมีโอกาส 80% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น ลดดาเมจ โซลเบิร์น (20) : ลดคูลดาวน์ของสกิลทั้งหมด 2 เทิร์น ฟินาเล่ (ก่อน)ฟินาเล่ (หลัง)ใช้แส้สั่งมอนสเตอร์ให้โจมตีศัตรูทั้งหมดและลบล้างบัฟ 2 ชุดใช้แส้สั่งมอนสเตอร์ให้โจมตีศัตรูทั้งหมดและลบล้างบัฟ 2 ชุด เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 25% ต่อการโจมตีคริติคอล 1 ครั้งคูลดาวน์ 4 เทิร์นคูลดาวน์ 5 เทิร์นได้รับ 3 ดวงจิตได้รับ 2 ดวงจิตฟินาเล่ (ปลุกพลัง) (ก่อน)ฟินาเล่ (ปลุกพลัง) (หลัง)ใช้แส้สั่งมอนสเตอร์ให้โจมตีศัตรูทั้งหมดและลบล้างบัฟ 2 ชุด เพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 3 เทิร์น ใช้แส้สั่งมอนสเตอร์ให้โจมตีศัตรูทั้งหมดและลบล้างบัฟ 2 ชุด เพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดนาน 3 เทิร์นและเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 25% ต่อการโจมตีคริติคอล 1 ครั้งคูลดาวน์ 4 เทิร์นคูลดาวน์ 5 เทิร์นได้รับ 3 ดวงจิตได้รับ 2 ดวงจิตรวบรวมพลังประทับ (ก่อน)รวบรวมพลังประทับ (หลัง)โอกาสโจมตีประสาน 2 - 6%ประสิทธิผล 9 - 27% มิวอีคือฮีโร่ที่สามารถลบล้างบัฟของเป้าหมายและมอบดีบัฟอันตรายไปพร้อมๆ กันได้ครับ อย่างไรก็ดี การต้องอาศัยโอกาสในการใช้คอมโบสกิลในการต่อสู้จริงนับเป็นจุดด้อยของเธอครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ สกิลฟินาเล่จะสามารถเพิ่มความพร้อมรบของมิวอีได้อย่างแน่นอนเมื่อโจมตีติดคริติคอล ซึ่งจะทำให้สามารถใช้สกิลลงทัณฑ์อย่างต่อเนื่องได้ง่ายขึ้นกว่าเดิมครับ อย่างไรก็ดี เนื่องจากการปรับให้สามารถใช้คอมโบสกิลได้อย่างต่อเนื่อง ทางเราจึงจะเพิ่มคูลดาวน์ของสกิลฟินาเล่ 1 เทิร์นและลดปริมาณดวงจิตที่ได้รับลง พร้อมทั้งปรับลดดาเมจของสกิลลงทัณฑ์ลงเล็กน้อยด้วยครับ นอกจากนี้ เอฟเฟกต์ดีบัฟแบบสุ่มของสกิลเฆี่ยนด้วยแส้ที่ใช้ประโยชน์ได้น้อยเนื่องจากต้องอาศัยโอกาสสุ่มยังได้ถูกเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์ตกเป็นเป้าแทนครับ และจากการปรับบาลานซ์ข้างต้น ทางเราจึงจะย้ายเอฟเฟกต์โซลเบิร์นไปยังสกิลลงทัณฑ์ด้วยครับ ทางเรายังได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์รวบรวมพลังประทับจากการเพิ่มโอกาสโจมตีประสานเป็นเพิ่มประสิทธิผล เพื่อให้สอดคล้องกับทิศทางการเปลี่ยนแปลงโดยรวม และเปลี่ยนเอฟเฟกต์อุปกรณ์ประจำตัวเพื่อเสริมโอกาสการโจมตีประสานแทนครับ โดยเราหวังว่ามิวอีจะมีบทบาทที่หลากหลายมากขึ้นผ่านการปรับปรุงโดยรวมในครั้งนี้ครับ จากการปรับบาลานซ์ข้างต้น เอฟเฟกต์อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 ของมิวอีจะมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้ครับอุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 (ก่อน)อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 (หลัง)มีโอกาส 35% ที่จะได้รับเทิร์นเพิ่มเติมหลังใช้สกิลฟินาเล่มอบเสริมการโจมตีประสานให้แก่พันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุดหลังใช้สกิลฟินาเล่ เนื่องจากการเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 ทางเราจะเปิดให้ท่านสามารถเปลี่ยนออพชันอุปกรณ์ประจำตัวดังกล่าวได้เป็นเวลา 2 สัปดาห์หลังจากการอัปเดตปรับบาลานซ์ครับ อุปกรณ์ประจำตัวที่สามารถเปลี่ยนออพชันได้จะจำกัดเฉพาะอุปกรณ์ประจำตัวที่มีการปรับบาลานซ์หลังการอัปเดต และอุปกรณ์ประจำตัวที่ได้รับหลังจากการอัปเดตจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้ อุปกรณ์ประจำตัวที่เปลี่ยนออพชันจะยังมีค่าพลังตามเดิม และเมื่อเปลี่ยนออฟชันสำเร็จแล้วจะไม่สามารถเปลี่ยนออพชันได้อีก 1-3. แสงจันทร์ / 3★ จอมขวานนิกายอิลริโอสตัดให้ขาด (ก่อน)ตัดให้ขาด (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยขวาน โดยมีโอกาส 75% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูด้วยขวาน โดยมีโอกาส 75% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีต่อเนื่อง (ก่อน)โจมตีต่อเนื่อง (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคลื่นกระแทก ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์นโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคลื่นกระแทก โดยมีโอกาส 60% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์นได้รับ 2 ดวงจิตได้รับ 1 ดวงจิตโจมตีต่อเนื่อง (ปลุกพลัง) (ก่อน)โจมตีต่อเนื่อง (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคลื่นกระแทก ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคลื่นกระแทก โดยมีโอกาส 60% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลได้รับ 2 ดวงจิตได้รับ 1 ดวงจิตจู่โจมบั่นทอน (ก่อน)จู่โจมบั่นทอน (หลัง)ฟาดศัตรู โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีโดยการฟาดศัตรู โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลได้รับ 1 ดวงจิตได้รับ 2 ดวงจิตรวบรวมพลังประทับ (ก่อน)รวบรวมพลังประทับ (หลัง)พลังโจมตี 36 - 144โอกาสคริติคอล 2.8% - 11.2% จอมขวานนิกายเคออสตัดให้ขาด (ก่อน)ตัดให้ขาด (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยขวาน โดยมีโอกาส 75% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูด้วยขวาน โดยมีโอกาส 75% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีต่อเนื่อง (ก่อน)โจมตีต่อเนื่อง (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคลื่นกระแทก ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์นโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคลื่นกระแทก โดยมีโอกาส 60% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์นได้รับ 2 ดวงจิตได้รับ 1 ดวงจิตโจมตีต่อเนื่อง (ปลุกพลัง) (ก่อน)โจมตีต่อเนื่อง (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคลื่นกระแทก ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคลื่นกระแทก โดยมีโอกาส 60% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลได้รับ 2 ดวงจิตได้รับ 1 ดวงจิตจู่โจมเสริมแรง (ก่อน)จู่โจมเสริมแรง (หลัง)ฟาดศัตรู โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เมื่อกำจัดศัตรูได้จะได้รับเทิร์นเพิ่มเติม ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีโดยการฟาดศัตรู โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เมื่อกำจัดศัตรูได้จะได้รับเทิร์นเพิ่มเติม ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลได้รับ 1 ดวงจิตได้รับ 2 ดวงจิตรูนลิ่ม (ก่อน)รูนลิ่ม (หลัง)เพิ่มโอกาสคริติคอล 5%หลังถูกโจมตีโดยศัตรูธาตุแสง จะมีโอกาส 100% ที่จะเพิ่มประสิทธิผลของผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์นรูนความมืดมัว (ก่อน)รูนความมืดมัว (หลัง)หลังใช้สกิลโจมตีต่อเนื่อง มีโอกาส 50% ที่จะขยายระยะเวลาบัฟภูมิคุ้มกันของผู้ใช้สกิลออกไป 1 เทิร์นเพิ่มดาเมจของสกิลโจมตีต่อเนื่อง 10%รูนความกล้า (ก่อน)รูนความกล้า (หลัง)หลังถูกโจมตี จะเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล 6% สามารถสะสมซ้อนกันได้สูงสุด 5 ครั้งเมื่อพันธมิตรถูกโจมตีโดยศัตรูธาตุแสง จะมีโอกาส 15% ที่จะโจมตีโต้กลับด้วยสกิลโจมตีต่อเนื่องรวบรวมพลังประทับ (ก่อน)รวบรวมพลังประทับ (หลัง)พลังโจมตี 36 - 144โอกาสคริติคอล 2.8% - 11.2% จอมขวานนิกายเคออสมีสกิลที่จะทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของตน แต่เนื่องจากดาเมจที่เพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดค่อนข้างต่ำ ทำให้มีบทบาทการใช้งานต่ำครับ ดังนั้น ทางเราจึงจะปรับตัวคูณค่าที่เป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดทั้งหมดให้สูงขึ้น ดังนั้น จากนี้ไปเมื่อผู้สืบทอดเซ็ตอุปกรณ์ให้มีค่าพลังชีวิตสูงสุดสูง ก็จะสามารถเพิ่มดาเมจได้อย่างมีประสิทธิภาพกว่าเดิม ซึ่งจะช่วยให้สามารถยืนหยัดในการต่อสู้ได้นานยิ่งขึ้นและมีส่วนรวมในการต่อสู้ได้มากยิ่งขึ้น ทั้งนี้ เนื่องจากการปรับเพิ่มตัวคูณค่าพลังชีวิต ทางเราจึงจะปรับลดตัวคูณค่าพลังโจมตีลงเล็กน้อยครับ ทางเรายังจะเพิ่มเอฟเฟกต์ยั่วยุให้สกิลโจมตีต่อเนื่องเพื่อเพิ่มความได้เปรียบในการต่อสู้ พร้อมทั้งเปลี่ยนเอฟเฟกต์รูนเพื่อเพิ่มดาเมจของสกิลโจมตีต่อเนื่อง และเพิ่มเอฟเฟกต์โจมตีโต้กลับเมื่อถูกโจมตีโดยศัตรูธาตุแสงครับ ถึงแม้ทางเราจะปรับลดปริมาณดวงจิตที่ได้รับจากสกิลโจมตีต่อเนื่องลงเนื่องจากสามารถใช้สกิลได้บ่อยยิ่งขึ้น แต่เขาจะสามารถรับมือกับศัตรูธาตุแสงได้ดียิ่งขึ้นครับ 2. การปรับบาลานซ์อาร์ติแฟ็ค 2-1. อาร์ติแฟ็ค / 5★ คู่มือการตัดสินใจเอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)เมื่อเริ่มการต่อสู้จะมีโอกาส 50-100% ที่จะมอบบาเรียที่มีพลังเท่ากับ 10-20% ของพลังชีวิตสูงสุดนาน 2 เทิร์น เมื่อผู้ใช้สกิลมีพลังชีวิตเต็มหลังถูกโจมตี จะเพิ่มความพร้อมรบ 8-16% อาร์ติแฟ็คนี้สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์นและมีผลกับฮีโร่ในทีมเพียง 1 คนเท่านั้นเมื่อเริ่มการต่อสู้จะมีโอกาส 50-100% ที่จะมอบบาเรียที่มีพลังเท่ากับ 15-30% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อผู้ใช้สกิลมีพลังชีวิตเต็มหลังถูกโจมตี จะเพิ่มความพร้อมรบ 8-16% อาร์ติแฟ็คนี้สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์นและมีผลกับฮีโร่ในทีมเพียง 1 คนเท่านั้น สำหรับอาร์ติแฟ็คคู่มือการตัดสินใจนั้น ทางเราได้ปรับเพิ่มค่าพลังบาเรียที่ได้รับเมื่อเริ่มการต่อสู้ครับ โดยทางเราหวังว่าจะช่วยให้ฮีโร่สามารถรักษาพลังชีวิตหลังถูกโจมตีได้ดียิ่งขึ้น และทำให้เอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบสามารถทำงานได้อย่างมีเสถียรภาพมากยิ่งขึ้นผ่านการปรับบาลานซ์ในครั้งนี้ครับ กำแพงแห่งระเบียบเอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)เมื่อเริ่มเทิร์น มีโอกาส 4-8% x จำนวนบัฟของศัตรูทั้งหมดที่จะเพิ่มพลังโจมตี (ชั้นสูง) ของผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น หลังจากโจมตีหมู่จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 10% เอฟเฟกต์นี้จะไม่ทำงานเมื่อเป็นการโจมตีโต้กลับ, การโจมตีประสานหรือการโจมตีเพิ่มเติมเมื่อเริ่มเทิร์นจะมีโอกาส 5-10% x จำนวนบัฟของศัตรูทั้งหมดที่จะเพิ่มพลังโจมตี (ชั้นสูง) นาน 1 เทิร์น เมื่อจบเทิร์นจะมอบบาเรียที่มีพลังเท่ากับ 25-50% ของพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น ทางเราจะปรับบาลานซ์ของอาร์ติแฟ็คกำแพงแห่งระเบียบโดยเพิ่มโอกาสมอบบัฟเพิ่มพลังโจมตี (ชั้นสูง) ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์หลักของอาร์ติแฟ็คนี้เพื่อเพิ่มความสามารถด้านการโจมตีครับ สำหรับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่เดิมมีเงื่อนไขการโจมตีหมู่ที่ใช้งานไม่ได้หลากหลายจะถูกเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์ที่ช่วยเสริมการเอาชีวิตรอดแทนครับ ดังนั้น ถึงแม้จะไม่ได้รับบัฟพลังโจมตี (ชั้นสูง) แต่ฮีโร่เรนเจอร์ที่มีพลังโจมตีสูงอยู่แล้วก็จะยังสามารถใช้ประโยชน์จากอาร์ติแฟ็คได้เป็นอย่างดีครับ ข่าวสารเกี่ยวกับการปรับบาลานซ์ในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ก็มีทั้งหมดเพียงเท่านี้ครับ พวกเราทีมผู้พัฒนาขอขอบคุณความรักและการสนับสนุนที่ทุกท่านมอบให้ Epic Seven ตลอดมาครับ ทางเราขอสัญญาว่าจะคอยรับฟังความคิดเห็นอันหลากหลายของท่านที่ส่งเข้ามาผ่านช่องทางต่างๆ และจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ทุกท่านสามารถเพลิดเพลินไปกับ Epic Seven ผ่านการวางกลยุทธ์และจัดทีมที่หลากหลายยิ่งขึ้นครับ ขอบคุณครับ

ข้อมูลการเนิร์ฟอาร์ติแฟ็คเมล็ดสีแดงเพลิง & สมอนิรันดร์กาล (เพิ่มข้อมูล 13/02)
(เพิ่มข้อมูลวันที่ 13/02)ขยายรายละเอียดเกี่ยวกับเงื่อนไขการรีคอลล์อาร์ติแฟ็คเพิ่มเติมสวัสดีครับ ผู้สืบทอด!พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ ในวันนี้ ทางเราจะแจ้งข้อมูลการเนิร์ฟอาร์ติแฟ็ค 4★ เมล็ดสีแดงเพลิง และอาร์ติแฟ็ค 3★ สมอนิรันดร์กาลให้ทราบล่วงหน้า โดยการเนิร์ฟครั้งนี้จะปรับใช้งานในการอัปเดตประจำวันที่ 16 กุมภาพันธ์ครับ สำหรับเป้าหมายการปรับบาลานซ์อื่นๆ ในการอัปเดตวันที่ 16 กุมภาพันธ์นั้น ทางเราจะถูกแจ้งให้ทราบอีกครั้งก่อนการอัปเดต 2 สัปดาห์ครับ ก่อนอื่น ทางเราต้องขออภัยผู้สืบทอดทุกท่านเป็นอย่างสูงที่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมของท่านเปลี่ยนแปลงเนื่องจากการเนิร์ฟครับ และต่อไป ทางเราจะแจ้งเหตุผลในการตัดสินใจเนิร์ฟอาร์ติแฟ็คทั้งสองใบให้ทราบครับ อาร์ติแฟ็คเมล็ดสีแดงเพลิงและสมอนิรันดร์กาลคืออาร์ติแฟ็คที่ออกแบบมาเพื่อให้สามารถลบล้างดีบัฟของผู้สวมได้อย่างต่อเนื่องครับ อย่างไรก็ดี เมื่อเปรียบเทียบกับเงื่อนไขการทำงานแล้ว อาร์ติแฟ็คดังกล่าวสามารถรับมือกับเอฟเฟกต์ระงับความเคลื่อนไหวต่างๆ อย่างหลับหรือมึนงงได้โดยง่าย ซึ่งเป็นหนึ่งในสาเหตุหลักที่ทำให้ฮีโร่สายดีบัฟมีอัตราการใช้งานในคอนเทนต์ PvP น้อยลงครับ ดังนั้น ทางเราจึงตัดสินใจที่จะปรับบาลานซ์อาร์ติแฟ็คดังกล่าวเพื่อลดผลกระทบต่อการใช้ดีบัฟครับ ※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในประกาศนี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง เมล็ดสีแดงเพลิงเอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)หลังถูกโจมตี มีโอกาส 35-70% ที่จะลบล้างดีบัฟ 1 ชุด สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์นหลังโจมตีจะมีโอกาส 40-80% ที่จะลบล้างดีบัฟ 1 ชุด สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น สมอนิรันดร์กาลเอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)มีโอกาส 25-50% ที่จะลบล้างดีบัฟ 1 ชุดในขณะที่ถูกโจมตีหลังโจมตีจะมีโอกาส 20-40% ที่จะลบล้างดีบัฟ 1 ชุด เอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟ็คเมล็ดสีแดงเพลิงและสมอนิรันดร์กาลจะถูกเปลี่ยนให้ทำงานหลังการโจมตีแทนครับ ดังนั้น จากนี้ไป อาร์ติแฟ็คทั้งสองใบจะไม่สามารถตอบโต้ดีบัฟที่ระงับความเคลื่อนไหวได้อีกต่อไป แต่หากสวมโดยฮีโร่ที่มีความถี่ในการโจมตีสูง ก็จะสามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าเดิมครับ ทางเราหวังว่าจะได้เห็นฮีโร่ที่หลากหลายได้มีบทบาทมากยิ่งขึ้นในคอนเทนต์ PvP หลังการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ครับ■ รายละเอียดการรีคอลล์เนื่องจากการเนิร์ฟอาร์ติแฟ็ค เนื่องจากการเนิร์ฟอาร์ติแฟ็อาร์ติแฟ็ค 4★ เมล็ดสีแดงเพลิง และอาร์ติแฟ็ค 3★ สมอนิรันดร์กาล ทางเราจะเปิดให้รีคอลล์อาร์ติแฟ็คดังกล่าวครับ • ระยะเวลารีคอลล์- วันที่ 16/02 (พฤหัสฯ) หลังปิดปรับปรุง – 02/03 (พฤหัสฯ) เวลา 09:59 น. • เป้าหมายการรีคอลล์- อาร์ติแฟ็คต่อไปนี้ที่ได้รับก่อนการปิดปรับปรุงวันที่ 16/02 (พฤหัสฯ)อาร์ติแฟ็ค / เมล็ดสีแดงเพลิง 4★อาร์ติแฟ็ค / สมอนิรันดร์กาล 3★ • เงื่อนไขการรีคอลล์ - สามารถดำเนินการรีคอลล์อาร์ติแฟ็คเป้าหมายที่มีค่า EXP 1,800 ขึ้นไปซึ่งตรงตามเงื่อนไขขั้นต่ำของการรีคอลล์เท่านั้นที่จะสามารถเรียกคืนทรัพยาการได้ภายในระยะเวลาที่กำหนดโดยไม่จำกัดจำนวนครั้ง- สามารถดำเนินการรีคอลล์อาร์ติแฟ็คเป้าหมายที่มีเลเวล 2 ขึ้นไปภายในระยะเวลาที่กำหนดโดยไม่จำกัดจำนวนครั้ง※ อาร์ติแฟ็คที่ได้รับการทำลายขีดจำกัด 1 ครั้งขึ้นไปจะสามารถรีคอลล์ได้โดยไม่คำนึงถึง EXP※ เงื่อนไขเกี่ยวกับอาร์ติแฟ็คที่มีค่า EXP สะสม 1,800 ขึ้นไปมีดังต่อไปนี้เกรดระดับการเสริมพลัง3★เสริมพลัง +3 ขึ้นไป4★เสริมพลัง +2 ขึ้นไป5★เสริมพลัง +2 ขึ้นไป• ขอบเขตการรีคอลล์และรายการไอเทมที่ได้รับคืน- เมล็ดสีแดงเพลิง 4★① เมื่อรีคอลล์ ข้อมูลการเสริมพลังทั้งหมดของอาร์ติแฟ็คจะถูกรีเซ็ต② มอบเครื่องรางอาร์ติแฟ็คชั้นเลิศ/ชั้นสูง/ชั้นต่ำคืนตาม EXP ปัจจุบัน③ ทองที่ได้รับคืนจะคำนวณจากทองที่ใช้เมื่อเสริมพลังอาร์ติแฟ็คด้วยเครื่องราง④ มอบดวงตาแห่งปัญญาคืนตามระดับการข้ามขีดจำกัด โดยจะคำนวนตามจำนวนที่ใช้ซื้ออาร์ติแฟ็คเมล็ดสีแดงเพลิง(ตัวอย่าง : หากรีคอลล์อาร์ติแฟ็คเมล็ดสีแดงเลเวล 2 ขึ้นไปที่ข้ามขีดจำกัด 5 ครั้ง ท่านจะได้รับอาร์ติแฟ็คเมล็ดสีแดงเลเวล +0 และดวงตาแห่งปัญญา x500 คืน) - สมอนิรันดร์กาล 3★① เมื่อรีคอลล์ ข้อมูลการเสริมพลังทั้งหมดของอาร์ติแฟ็คจะถูกรีเซ็ต② มอบเครื่องรางอาร์ติแฟ็คชั้นเลิศ/ชั้นสูง/ชั้นต่ำคืนตาม EXP ปัจจุบัน③ ทองที่ได้รับคืนจะคำนวณจากทองที่ใช้เมื่อเสริมพลังอาร์ติแฟ็คด้วยเครื่องราง④ มอบอาร์ติแฟ็คเดียวกันคืนตามระดับการข้ามขีดจำกัด ขอความกรุณาทุกท่านรอติดตามข้อมูลการปรับบาลานซ์ฮีโร่ที่ทางเราจะแจ้งให้ทราบเร็วๆ นี้ด้วยนะครับ ทางเราจะพยายามอย่างเต็มที่ในการเป็น Epic Seven ที่รับฟังผู้สืบทอดและพัฒนาต่อไปอย่างไม่หยุดหย่อนเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดให้แก่ทุกท่านครับ ขอบคุณครับ

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์ฮีโร่ผู้แสวงหาความตาย เรย์
สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ ข้อมูลที่เรานำมาแจ้งให้ทราบในวันนี้คือรายละเอียดการปรับบาลานซ์ฉุกเฉินของฮีโร่แสงจันทร์ 5★ [ผู้แสวงหาความตาย เรย์] ที่เปิดตัวไปเมื่อวันที่ 5 มกราคมที่ผ่านมาครับ ผู้แสวงหาความตาย เรย์ได้รับการออกแบบมาให้เป็นฮีโร่ที่ค่อยๆ ทำดาเมจแก่ศัตรูด้วยการมอบเอฟเฟกต์แพร่โรคระบาดให้แก่พันธมิตร เพื่อให้พันธมิตรมอบพิษร้ายแรงให้แก่ศัตรูหลังการโจมตีครับ อย่างไรก็ดี ผู้สืบทอดหลายๆ ท่านได้แสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการใช้งานฮีโร่ตั้งแต่เปิดตัว และจากข้อมูลสถิติการต่อสู้จริง ทางเราก็พบว่าผู้แสวงหาความตาย เรย์มีอัตราการใช้งานต่ำกว่าที่คาดหวังเอาไว้ครับ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อพิจารณาจากจำนวนฮีโร่ที่สามารถใช้งานร่วมกันได้ดีในเมต้าของเวิลด์อารีน่าปัจจุบันที่มีอยู่อย่างจำกัด และความยากในการจัดการทีมที่ต้องการหลังจากผ่านการแบนฮีโร่แล้ว จึงสรุปได้ว่า สเปคฮีโร่ในปัจจุบันไม่สามารถแสดงประสิทธิภาพได้อย่างเต็มที่ครับ ดังนั้น ทางเราจึงจะดำเนินการปรับบาลานซ์ฮีโร่แสงจันทร์ 5★ ผู้แสวงหาความตาย เรย์ และขอแจ้งให้ทราบว่าการปรับบาลานซ์ครั้งนี้จะถูกปรับใช้อย่างฉุกเฉินระหว่างรอบอัญเชิญมิสติกครับ ทางเราต้องขออภัยในส่วนนี้เป็นอย่างสูงครับ ※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในประกาศนี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง 1. แสงจันทร์ / 5★ผู้แสวงหาความตาย เรย์ดัดแปลงกายวิภาค (ก่อน)ดัดแปลงกายวิภาค (หลัง)เพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมด 20% และเพิ่มประสิทธิผลนาน 2 เทิร์น มอบแพร่โรคระบาดให้แก่พันธมิตรทั้งหมดยกเว้นผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์นเพิ่มประสิทธิผลและมอบแพร่โรคระบาดให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% และเพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมดยกเว้นผู้ใช้สกิล 20%แพร่โรคระบาด (ก่อน)แพร่โรคระบาด (หลัง)หลังโจมตีในเทิร์นของตนเองจะมอบพิษร้ายแรงนาน 2 เทิร์น เอฟเฟกต์นี้จะไม่ทำงานหากเป็นการโจมตีเพิ่มเติม, โจมตีโต้กลับ หรือโจมตีประสาน เอฟเฟกต์แพร่โรคระบาดไม่สามารถลบล้างได้หลังโจมตีในเทิร์นของตนเองจะมอบพิษร้ายแรงนาน 2 เทิร์น เอฟเฟกต์แพร่โรคระบาดไม่สามารถลบล้างได้ ในส่วนแรก ทางเราจะเปลี่ยนให้สกิลดัดแปลงกายวิภาคมอบเอฟเฟกต์แพร่โรคระบาดให้แก่ผู้แสวงหาความตาย เรย์ด้วยครับ ซึ่งจะทำให้วงจรการมอบพิษร้ายแรงและจุดระเบิดรวดเร็วยิ่งขึ้น และถึงแม้พันธมิตรคนอื่นๆ จะตายในช่วงครึ่งหลังของการต่อสู้ ผู้แสวงหาความตาย เรย์ก็ยังสามารถมอบบาดแผลได้ด้วยตัวเองและสามารถยืนหยัดในการต่อสู้ได้ดียิ่งขึ้นครับ ต่อไป ทางเราได้เพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิลในสกิลดัดแปลงกายวิภาคครับ เมื่อใช้สกิลดัดแปลงกายวิภาคในการเพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตร และพันธมิตรได้ใช้การแพร่โรคระบาดเพื่อมอบพิษร้ายแรงให้ศัตรูแล้วแล้ว ผู้เสพความตาย เรย์เองก็จะสามารถเข้าเทิร์นได้รวดเร็วยิ่งขึ้น ทำให้สามารถใช้คอมโบมอบพิษร้ายแรง-จุดระเบิดพิษร้ายแรงได้สะดวกขึ้นอย่างมาก และในส่วนสุดท้าย ทางเราได้ปรับเงื่อนไขการมอบพิษร้ายแรงของเอฟเฟกต์แพร่โรคระบาดครับ โดยก่อนหน้านี้เอฟเฟกต์แพร่โรคระบาดจะไม่ทำงานหากเป็นการโจมตีเพิ่มเติม, โจมตีโต้กลับ หรือโจมตีประสาน แต่ทางเราได้รับเสียงตอบรับจำนวนมากว่าเงื่อนไขการทำงานของเอฟเฟกต์มีข้อจำกัดมากเกินไป เนื่องจากมีการจำกัดการทำงานเฉพาะในเทิร์นของตนเองเท่านั้นอยู่แล้ว และทางเรายังเล็งเห็นอีกด้วยว่า ข้อจำกัดนี้ส่งผลให้ฮีโร่ที่สามารถใช้ควบคู่กับผู้แสวงหาความตาย เรย์มีจำนวนจำกัดมากจนเกินไป ดังนั้น ทางเราจึงตัดสินใจปรับปรุงในจุดนี้โดยคงเงื่อนไขทำงานในเทิร์นของตนเองเอาไว้และนำเงื่อนไขอื่นๆ ออกครับ การปรับบาลานซ์ฮีโร่แสงจันทร์ 5★ ผู้แสวงหาความตาย เรย์จะดำเนินผ่านการอัปเดตในวันพฤหัสบดีที่ 19 มกราคมครับ ทางเราหวังว่าการปรับบาลานซ์ในครั้งนี้จะช่วยให้ผู้แสวงหาความตาย เรย์ได้มีบทบาทมากขึ้นใน Epic Seven และทางเราต้องขออภัยผู้สืบทอดทุกท่านเป็นอย่างสูงสำหรับการดำเนินการปรับบาลานซ์ในระหว่างรอบอัญเชิญมิสติกครับ ทางเราจะคอยรับฟังความคิดเห็นของผู้สืบทอดของเราต่อไป และจะพยายามอย่างเต็มที่ในการเป็นทีม Epic Seven ที่คอยตรวจสอบเกมอย่างละเอียดถี่ถ้วนยิ่งขึ้นครับขอบคุณครับ

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 22/12 (พฤหัสฯ)
สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ และแล้วก็มาถึงการปรับบาลานซ์ครั้งสุดท้ายของปี 2022 ครับ พวกเราต้องขอขอบคุณจากใจจริงสำหรับความสนใจและการสนับสนุนจากผู้สืบทอดที่มอบให้ Epic Seven ในปีนี้ ขอให้ทุกท่านส่งท้ายปีนี้อย่างมีความสุขนะครับ ในครั้งนี้ ทางเราจะมาแจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์ฮีโร่ 7 คน, อาร์ติแฟ็ค 3 ใบ และการปรับปรุงระบบที่จะมีผลหลังการอัปเดตวันที่ 22 ธันวาคมนี้ครับ ■ เป้าหมายของการปรับบาลานซ์ในการอัปเดตครั้งนี้ ทางเราจะปรับบาลานซ์สกิลของฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่มีบทบาทการใช้งานต่ำ และปรับปรุงระบบที่ใช้งานได้ไม่สะดวกครับโดยฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่จะได้รับการปรับบาลานซ์ในการอัปเดตวันที่ 22/12 (พฤหัสฯ) มีดังนี้ครับ ฮีโร่เกรดชื่อแสงจันทร์ 5★คอร์วัสแห่งความมืดแสงจันทร์ 5★แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรียแสงจันทร์ 5★นักโหราศาสตร์ เอเลน่าพันธสัญญา 5★เซสพันธสัญญา 5★ยูฟิเน่พันธสัญญา 5★เซลีนแสงจันทร์ 3★คามิลลา อาร์ติแฟ็คเกรดชื่อ5★ลูกประคำแห่งวัฏจักร5★เซเลสติน4★หน้าไม้ของอังเดร ปรับปรุงระบบ : เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเกรดชื่อแสงจันทร์ 5★ยอดฝีมือวิชาต่อสู้ เคนพันธสัญญา 5★ยูนาพันธสัญญา 5★ชาร์ล็อตพันธสัญญา 4★ชูริพันธสัญญา 3★เอ็นส์พันธสัญญา 3★เมลานี※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในประกาศนี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง 1. การปรับบาลานซ์ฮีโร่ 1-1. แสงจันทร์ / 5★ คอร์วัสแห่งความมืดทุบด้วยโล่ (ก่อน)ทุบด้วยโล่ (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยโล่ โดยมีโอกาส 75% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้ใช้สกิล ดาเมจและพลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล โจมตีศัตรูด้วยโล่ โดยมีโอกาส 100% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ก่อนจะฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้ใช้สกิล ดาเมจและพลังชีวิตที่ฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลความพินาศมาเยือน (ก่อน)ความพินาศมาเยือน (หลัง)ในขณะที่ถูกโจมตี มีโอกาส 100% ที่จะลดคูลดาวน์สกิลของผู้ใช้สกิล 1 เทิร์น เมื่อถูกโจมตีคริติคอลจะลดคูลดาวน์สกิลเพิ่มเติมอีก 1 เทิร์นในขณะที่ถูกโจมตี มีภูมิคุ้มกันต่อดีบัฟมึนงง ในขณะที่ถูกโจมตี มีโอกาส 100% ที่จะลดคูลดาวน์สกิลของผู้ใช้สกิล 1 เทิร์น เมื่อถูกโจมตีคริติคอลจะลดคูลดาวน์สกิลเพิ่มเติมอีก 1 เทิร์นในขณะที่ถูกโจมตี ปีศาจจุติ (ก่อน)ปีศาจจุติ (หลัง)โจมตีศัตรูอย่างรุนแรงหมายเอาชีวิต เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล และเจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดคริติคอล สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้โจมตีศัตรูอย่างรุนแรงหมายเอาชีวิต เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล และเจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดคริติคอล สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้คูลดาวน์ 8 เทิร์นคูลดาวน์ 7 เทิร์นปีศาจจุติ (ปลุกพลัง) (ก่อน)ปีศาจจุติ (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูอย่างรุนแรงหมายเอาชีวิตและนำดาเมจบางส่วนมาฟื้นฟูเป็นพลังชีวิต เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดคริติคอล สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้โจมตีศัตรูอย่างรุนแรงหมายเอาชีวิตและนำดาเมจบางส่วนมาฟื้นฟูเป็นพลังชีวิต เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดคริติคอล สกิลนี้จะมีคูลดาวน์เต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้คูลดาวน์ 8 เทิร์นคูลดาวน์ 7 เทิร์น คอร์วัสแห่งความมืดคือฮีโร่ที่ใช้สกิลปีศาจจุติเป็นสกิลหลักในการจัดการเป้าหมายด้วยดาเมจทรงพลังและทำให้ดับสูญ แต่การลดคูลดาวน์ของสกิลปีศาจจุติต้องใช้เวลานาน อีกทั้งยังไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ได้มากนักระหว่างที่ไม่สามารถใช้งานสกิลปีศาจจุติได้ ทางเราจึงจะปรับปรุงในจุดนี้ครับ ในการปรับปรุงครั้งนี้ โอกาสยั่วยุของสกิลทุบด้วยโล่จะเพิ่มขึ้นเป็น 100% ซึ่งจะทำให้สามารถรับการโจมตีแทนพันธมิตรได้ดียิ่งขึ้นและทำให้ลดคูลดาวน์ของสกิลปีศาจจุติได้รวดเร็วยิ่งขึ้นครับ นอกจากนี้ ยังปรับให้มีภูมิคุ้มกันดีบัฟมึนงงและปรับลดคูลดาวน์พื้นฐานของสกิลปีศาจจุติลง 1 เทิร์น ทำให้สามารถใช้สกิลปีศาจจุติได้เร็วขึ้นและทำให้คอร์วัสแห่งความมืดมีส่วนร่วมในการต่อสู้มากขึ้นครับ แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรียดอกไม้ที่ร่วงโรย (ก่อน)ดอกไม้ที่ร่วงโรย (หลัง)ขว้างดาบใส่ศัตรู โดยมีโอกาส 75% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 1 เทิร์นขว้างดาบโจมตีศัตรู โดยมีโอกาส 75% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 1 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะทำดาเมจเพิ่มเติมเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลคำสาปของแม่มด (ก่อน)คำสาปของแม่มด (หลัง)เพิ่มความแม่นยำ 35% เมื่อโจมตีโดน จะทำดาเมจเพิ่มเติมแก่เป้าหมาย ดาเมจเพิ่มเติมจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล เมื่อได้รับดาเมจถึงตาย จะมอบเอฟเฟกต์อมตะให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น เอฟเฟกต์อมตะจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 5 เทิร์นเพิ่มความแม่นยำ 50% พันธมิตรและศัตรูที่ตายจะไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ เมื่อได้รับดาเมจถึงตาย จะมอบเอฟเฟกต์อมตะให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น เอฟเฟกต์อมตะจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 5 เทิร์นเสริมพลังสกิล+1 ความแม่นยำ +1%+2 ความแม่นยำ +2%+3 ความแม่นยำ +2%+4 ความแม่นยำ +2%+5 ความแม่นยำ +3%เสริมพลังสกิล+1 ความแม่นยำ +2%+2 ความแม่นยำ +3%+3 ความแม่นยำ +3%+4 ความแม่นยำ +3%+5 ความแม่นยำ +4%หนามต้องคำสาป (ก่อน)หนามต้องคำสาป (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพุ่มหนามแหลมคมที่ถูกสาปและลบล้างบัฟทั้งหมด โดยมีโอกาส 100% ที่จะห้ามบัฟนาน 2 เทิร์นโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพุ่มหนามแหลมคมที่ถูกสาป ลบล้างบัฟทั้งหมด และมีโอกาส 100% ที่จะห้ามบัฟนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะทำดาเมจเพิ่มเติมเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลโซลเบิร์น (10) : เพิ่มดาเมจที่ทำได้โซลเบิร์น (20) : ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์หนามต้องคำสาป (ปลุกพลัง) (ก่อน)หนามต้องคำสาป (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพุ่มหนามแหลมคมที่ถูกสาปและลบล้างบัฟทั้งหมด โดยมีโอกาสอย่างละ 100% ที่จะลดพลังโจมตีและห้ามบัฟนาน 2 เทิร์นโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพุ่มหนามแหลมคมที่ถูกสาปและลบล้างบัฟทั้งหมด มีโอกาส 75% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น และมีโอกาส 100% ที่จะห้ามบัฟนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะทำดาเมจเพิ่มเติมเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลโซลเบิร์น (10) : เพิ่มดาเมจที่ทำได้โซลเบิร์น (20) : ไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์ แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรียถูกออกแบบมาให้เป็นฮีโร่ที่สามารถใช้งานได้ในหลากหลายสถานการณ์ แต่เมื่อเปรียบเทียบกับฮีโร่อื่น ๆ ที่มีความสามารถเฉพาะด้านแล้ว ก็ยังมีจุดด้อยอยู่ครับ ดังนั้น ทางเราจึงจะเพิ่มอัตราการเพิ่มความแม่นยำของสกิลคำสาปของแม่มด เพื่อให้สามารถเผชิญหน้ากับฮีโร่สายหลบหลีกได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น และเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษที่ทำให้ศัตรูและพันธมิตรไม่สามารถคืนชีพในขณะที่แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรียอยู่ในสนามรบได้ สำหรับสกิลหนามต้องคำสาปนั้น ทางเราจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์ลดพลังโจมตีเป็นลดพลังป้องกันแทน เพื่อทำให้สามารถลดอัตราการรอดชีวิตของเป้าหมายได้ แต่จะปรับลดโอกาสเกิดเอฟเฟกต์ลงจากเอฟเฟกต์เดิมเล็กน้อยครับ สุดท้ายนี้ เอฟเฟกต์โซลเบิร์นของสกิลหนามต้องคำสาปจะถูกเปลี่ยนจากการเพิ่มดาเมจเป็นการไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์แทน ซึ่งทางเราหวังว่าจะช่วยให้แม่มดแห่งไม้หนาม อิเซเรียได้มีบทบาทใหม่ในการต่อสู้ครับ นักโหราศาสตร์ เอเลน่าบริวารแห่งดวงดาว (ก่อน)บริวารแห่งดวงดาว (หลัง)เมื่อเป้าหมายอยู่ในสถานะห้ามโจมตีโต้กลับหลังพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตี จะใช้สกิลจงบูชาฉัน! สามารถใช้สกิลจงบูชาฉัน! ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 3 เทิร์นจงบูชาฉัน! (ได้รับ 10 ดวงจิต) : เพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมด 15% เมื่อเริ่มการต่อสู้จะมอบพรแห่งดวงดาวนาน 1 เทิร์น เมื่อผู้ใช้สกิลมีพรแห่งดวงดาว ฮีโร่ศัตรูจะไม่สามารถโจมตีโต้กลับได้ หลังพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตีหมู่ จะใช้สกิลจงบูชาฉัน! สามารถใช้สกิลจงบูชาฉัน! ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 3 เทิร์นจงบูชาฉัน! (ได้รับ 10 ดวงจิต) : เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% พรแห่งดวงดาว : เพิ่มพลังโจมตีและดาเมจคริติคอล 15% พรแห่งดวงดาวไม่สามารถลบล้างได้ทัณฑ์ของดาวพิโรธ (ก่อน)ทัณฑ์ของดาวพิโรธ (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังของดาวพิโรธและลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะพันธนาการและห้ามโจมตีโต้กลับนาน 2 เทิร์น การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังของดาวพิโรธและลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะพันธนาการนาน 2 เทิร์น มอบพรแห่งดวงดาวให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์นคูลดาวน์ 4 เทิร์นคูลดาวน์ 5 เทิร์นทัณฑ์ของดาวพิโรธ (ปลุกพลัง) (ก่อน)ทัณฑ์ของดาวพิโรธ (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังของดาวพิโรธและลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะพันธนาการและห้ามโจมตีโต้กลับนาน 2 เทิร์น เพิ่มความแม่นยำในการโจมตี 35% การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังของดาวพิโรธและลดระยะเวลาของบัฟ 1 เทิร์น ก่อนจะห้ามการฟื้นฟูและพันธนาการนาน 2 เทิร์น มอบพรแห่งดวงดาวให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์นคูลดาวน์ 4 เทิร์นคูลดาวน์ 5 เทิร์น นักโหราศาสตร์ เอเลน่าเป็นฮีโร่ที่เน้นการระงับการโจมตีโต้กลับของศัตรูเพื่อปกป้องพันธมิตร และช่วยให้พันธมิตรสามารถโจมตีได้อย่างมั่นคงยิ่งขึ้น แต่ด้วยปัญหาด้านโครงสร้างที่จำเป็นต้องได้รับเทิร์นก่อนพันธมิตรเพื่อมอบดีบัฟห้ามโจมตีโต้กลับ ทำให้ยากต่อการใช้งาน ดังนั้น ทางเราจึงจะเปลี่ยนแปลงโครงสร้างสกิลโดยรวมและปรับปรุงเอฟเฟกต์บางส่วนเพื่อให้สามารถใช้งานร่วมกับฮีโร่อื่นๆ ได้ดียิ่งขึ้นครับ จากนี้ไป นักโหราศาสตร์ เอเลน่าจะมอบพรแห่งดวงดาวให้ตัวเองเมื่อเริ่มการต่อสู้ และในระหว่างที่มีพรแห่งดวงดาว ศัตรูจะไม่สามารถโจมตีโต้กลับได้ครับ ทั้งนี้ ทางเราจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์เพิ่มความแม่นยำที่เดิมจำเป็นต้องใช้เพื่อให้สามารถมอบดีบัฟห้ามการโจมตีโต้กลับได้เป็นการห้ามการฟื้นฟูแทนครับ จากการปรับปรุงข้างต้น ทางเรายังได้เปลี่ยนเงื่อนไขการทำงานของสกิลจงบูชาฉัน! จากเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในสถานะห้ามโจมตีโต้กลับเป็นเมื่อพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตีหมู่แทน และเปลี่ยนเป้าหมายการเพิ่มความพร้อมรบเป็นผู้ใช้สกิลและปรับเพิ่มอัตราการเพิ่มความพร้อมรบ เพื่อให้นักโหราศาสตร์ เอเลน่าสามารถเข้าเทิร์นได้อย่างต่อเนื่องและสามารถขยายระยะเวลาของบัฟพรแห่งดวงดาวได้ครับ 1-2. พันธสัญญา / 5★ เซสเงาที่มืดมิด (ก่อน)เงาที่มืดมิด (หลัง)เจาะทะลวงศัตรูด้วยพลังงานมืด โดยมีโอกาส 50% ที่จะห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู โจมตีศัตรูด้วยพลังงานมืด โดยมีโอกาส 50% ที่จะห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น เมื่อพลังชีวิตของเป้าหมายเหลือ 50% หรือน้อยกว่าหลังโจมตี จะใช้สกิลกลืนกินเพิ่มเติม สามารถใช้สกิลกลืนกินได้เพียง 1 ครั้งในเทิร์นของผู้ใช้สกิลกลืนกิน : ปลดปล่อยพลังงานมืดเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาส 50% ที่จะห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย เพิ่มดาเมจของสกิลกลืนกินเงาที่มืดมิด (ปลุกพลัง) (ก่อน)เงาที่มืดมิด (ปลุกพลัง) (หลัง)เจาะทะลวงศัตรูด้วยพลังของเงามืด ห้ามการฟื้นฟูศัตรูนาน 1 เทิร์นทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรูโจมตีศัตรูด้วยพลังงานมืดและห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น เมื่อพลังชีวิตของเป้าหมายเหลือ 50% หรือน้อยกว่าหลังโจมตี จะใช้สกิลกลืนกินเพิ่มเติม สามารถใช้สกิลกลืนกินได้เพียง 1 ครั้งในเทิร์นของผู้ใช้สกิลกลืนกิน : ปลดปล่อยพลังงานมืดเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาส 50% ที่จะห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย เพิ่มดาเมจของสกิลกลืนกินกลืนกิน (ก่อน)ตายยาก (หลัง)เมื่อพลังชีวิตของศัตรูเหลือ 50% หรือน้อยกว่าหลังโจมตีด้วยสกิลเงาที่มืดมิด จะใช้สกิลกลืนกิน โดยจะใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์นกลืนกิน (ได้รับ 1 ดวงจิต) : ปล่อยพลังของเงามืดโจมตีศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาส 50% ที่จะห้ามการฟื้นฟูนาน 1 เทิร์น ดาเมจที่ได้รับจากการโจมตี 1 ครั้งจะไม่เกิน 51% ของพลังชีวิตสูงสุด หลังถูกโจมตีจะซ่อนตัวนาน 1 เทิร์น เอฟเฟกต์ซ่อนตัวจะทำงานเพียง 1 ครั้งต่อเทิร์นเสริมพลังสกิล :+1 ดาเมจของสกิลเพิ่มเติม +5%+2 ดาเมจของสกิลเพิ่มเติม +5%+3 ดาเมจของสกิลเพิ่มเติม +5%+4 ดาเมจของสกิลเพิ่มเติม +5%+5 ดาเมจของสกิลเพิ่มเติม +10%เสริมพลังสกิล :+1 ขีดจำกัดดาเมจที่ได้รับ -3%+2 ขีดจำกัดดาเมจที่ได้รับ -3%+3 ขีดจำกัดดาเมจที่ได้รับ -4%+4 ขีดจำกัดดาเมจที่ได้รับ -4%+5 ขีดจำกัดดาเมจที่ได้รับ -5%ลงทัณฑ์ (ก่อน)ลงทัณฑ์ (หลัง)โจมตีหมายเอาชีวิตศัตรู ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู เมื่อศัตรูตายจะทำดาเมจเพิ่มเติมให้แก่ศัตรูทั้งหมดเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล โจมตีหมายเอาชีวิตศัตรู เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ดับสูญ ทำดาเมจเพิ่มเติมแก่ศัตรูทั้งหมดยกเว้นเป้าหมายเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย เพิ่มดาเมจ เซสถูกออกแบบมาให้ทำดาเมจร้ายแรงแก่ศัตรูด้วยสกิลที่ทรงพลังอย่างสกิลลงทัณฑ์ แต่เนื่องจากไม่สามารถรักษาอัตราการรอดชีวิตของตัวเองได้ ทำให้การใช้งานเซสไม่ใช่เรื่องง่ายครับ เพื่อปรับปรุงให้จุดนี้ สกิลติดตัว กลืนกินจะถูกเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์ที่เป็นประโยชน์ต่อการอยู่รอดของเซสเอง และเอฟเฟกต์ของสกิลกลืนกินเดิมจะถูกโอนไปเป็นสกิลเพิ่มเติมของสกิลเงาที่มืดมิดแทนครับ สกิลตายยากซึ่งเป็นสกิลติดตัวใหม่จะจำกัดดาเมจที่ได้รับสูงสุดและมอบเอฟเฟกต์ซ่อนตัวเมื่อบรรลุเงื่อนไขที่กำหนด ซึ่งจะช่วยเพิ่มการอยู่รอดในสนามรบของเซสครับ นอกจากนี้ ยังเพิ่มดาเมจของสกิลลงทัณฑ์และเพิ่มเอฟเฟกต์ทำให้ดับสูญเมื่อตาย ซึ่งช่วยเพิ่มบทบาทด้านดีลเลอร์ให้ดียิ่งขึ้นครับ สุดท้าย เมื่อพิจารณาถึงเงื่อนไขการทำงานของสกิลกลืนกินและการประสานกับสกิลลงทัณฑ์ เอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมายของสกิลมืดมนจะถูกโอนไปยังสกิลกลืนกิน เนื่องจากการเพิ่มดาเมจพื้นฐานของสกิลกลืนกินทำให้สามารถทำดาเมจแก่ศัตรูทั้งหมดได้สูงมากขึ้น ทางเราจึงวางแผนจะปรับการรับดวงจิตด้วยครับ ยูฟิเน่มังกรคำราม (ก่อน)มังกรคำราม (หลัง)โจมตีด้วยพลังเสียงของมังกร ลบล้างบัฟ 1 ชุดจากศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาส 85% ที่จะทำให้เป็นใบ้นาน 1 เทิร์น หลังโจมตี จะเพิ่มพลังโจมตีและเพิ่มความเร็วของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์นโจมตีด้วยพลังเสียงของมังกร ลบล้างบัฟของศัตรูทั้งหมด 1 ชุด และมีโอกาส 85% ที่จะทำให้เป็นใบ้นาน 1 เทิร์น หลังโจมตีจะเพิ่มพลังโจมตีและเพิ่มพลังป้องกันของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น โซลเบิร์น (20) : ขยายระยะเวลาบัฟที่ได้รับจากสกิลนี้ 1 เทิร์น และมอบเทิร์นเพิ่มเติมดราก้อนชาร์จ (ก่อน)ดราก้อนชาร์จ (หลัง)โจมตีศัตรูเพื่อปลิดชีพ ลบล้างบัฟทั้งหมดและทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น เพิ่มประสิทธิผลของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์นโจมตีศัตรูด้วยดาบยักษ์ เมื่อกำจัดศัตรูได้จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้ เมื่อสามารถใช้สกิลนี้ได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์ หากเป้าหมายเป็นใบ้หลังพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตี จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20%โซลเบิร์น (20) : ขยายระยะเวลาบัฟที่ได้รับจากสกิลดราก้อนชาร์จ 1 เทิร์นและมอบเทิร์นเพิ่มเติม ดราก้อนชาร์จ (ปลุกพลัง) (ก่อน)ดราก้อนชาร์จ (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูเพื่อปลิดชีพ ลบล้างบัฟทั้งหมดและทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น เพิ่มประสิทธิผลของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้น 50% เมื่อเป้าหมายมีบัฟโจมตีศัตรูด้วยดาบยักษ์ เมื่อกำจัดศัตรูได้จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมายที่กำลังเป็นใบ้ 70%เมื่อสามารถใช้สกิลนี้ได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์ หากเป้าหมายเป็นใบ้หลังพันธมิตรยกเว้นผู้ใช้สกิลโจมตี จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20%โซลเบิร์น (20) : ขยายระยะเวลาบัฟที่ได้รับจากสกิลดราก้อนชาร์จ 1 เทิร์นและมอบเทิร์นเพิ่มเติม ทางเราวางแผนจะปรับบาลานซ์ของยูฟิเน่ซึ่งมีหน้าที่การใช้งานต่ำนอกเหนือจากการรับมือกับบอสบางส่วนให้สามารถแสดงบทบาทในฐานะดีลเลอร์โจมตีเดี่ยวได้ดียิ่งขึ้นเมื่อร่วมทีมกับพันธมิตรที่มีเอฟเฟกต์ที่กำหนด ก่อนอื่น สกิลดราก้อนชาร์จจะทำดาเมจอันทรงพลังด้วยการเจาะทะลวงพลังป้องกัน 70% เมื่อศัตรูอยู่ในสถานะเป็นใบ้ และจะรีเซ็ตคูลดาวน์สกิลเมื่อกำจัดศัตรูได้ โดยยูฟิเน่สามารถใช้คอมโบร่วมกับพันธมิตรที่มีดีบัฟเป็นใบ้ หรือใช้สกิลมังกรคำรามพร้อมโซลเบิร์นเพื่อทำให้ศัตรูเป็นใบ้ด้วยตัวเอง ก่อนจะได้รับเทิร์นเพิ่มเติมได้ นอกจากนี้ หากพันธมิตรโจมตีศัตรูที่อยู่ในสถานะเป็นใบ้ ความพร้อมรบของยูฟิเน่จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทำให้สามารถได้รับเทิร์นบ่อยยิ่งขึ้นและมีส่วนร่วมในการต่อสู้มากยิ่งขึ้น อย่างไรก็ดี เนื่องจากความสามารถด้านการกำจัดศัตรูของสกิลดราก้อนชาร์จถูกปรับเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทางเราจึงจะลบเอฟเฟกต์ที่ไม่เข้ากันอย่างการลบล้างบัฟและดีบัฟมึนงงออก และเปลี่ยนเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วเป็นการเพิ่มพลังป้องกันแทนเนื่องจากการเพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบครับ เซลีนสัญชาตญาณ (ก่อน)สัญชาตญาณ (หลัง)หลังศัตรูใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตี จะลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิลและสุ่มโจมตีศัตรู 1 คนด้วยสกิลแสงจ้าลุกวาบ สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์นแสงจ้าลุกวาบ : แทงศัตรูด้วยความเร็วสูงในชั่วพริบตาและเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% เมื่อศัตรูไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงหรือบอสจะไม่สนใจเอฟเฟกต์แชร์ดาเมจ หลังศัตรูใช้สกิลที่ไม่ใช่การโจมตี จะลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิลและสุ่มโจมตีศัตรู 1 คนด้วยสกิลแสงจ้าลุกวาบ สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์นแสงจ้าลุกวาบ : แทงศัตรูด้วยความเร็วสูงในชั่วพริบตาและเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% ไม่ได้รับผลกระทบจากการแพ้ทางธาตุสายฟ้าฟาด (ก่อน)สายฟ้าฟาด (หลัง)ฟันศัตรูอย่างต่อเนื่อง ก่อนจะระเบิดโจมตีศัตรูเพิ่มการหลบหลีกและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล โจมตีศัตรูด้วยการฟันอย่างต่อเนื่อง เพิ่มการหลบหลีกและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อศัตรูไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงหรือบอสจะไม่สนใจเอฟเฟกต์แชร์ดาเมจ พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล เพิ่มดาเมจของโซลเบิร์นสายฟ้าฟาด (ปลุกพลัง) (ก่อน)สายฟ้าฟาด (ปลุกพลัง) (หลัง)ฟันศัตรูอย่างต่อเนื่อง ก่อนจะระเบิดโจมตีศัตรูและนำดาเมจบางส่วนมาฟื้นฟูพลังชีวิต เพิ่มการหลบหลีกและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล โจมตีศัตรูด้วยการฟันอย่างต่อเนื่องและนำดาเมจบางส่วนมาฟื้นฟูพลังชีวิต เพิ่มการหลบหลีกและมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อศัตรูไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงหรือบอสจะไม่สนใจเอฟเฟกต์แชร์ดาเมจ พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล เพิ่มดาเมจของโซลเบิร์น ส่วนเซลีนนั้น ทางเราจะย้ายเอฟเฟกต์ไม่สนใจการแชร์ดาเมจของสกิลสัญชาตญาณไปยังสกิลสายฟ้าฟาด และเพิ่มเอฟเฟกต์ไม่ได้รับผลกระทบจากการแพ้ทางธาตุให้สกิลสัญชาตญาณครับ การปรับบาลานซ์ครั้งนี้จะช่วยเสริมจุดอ่อนของสกิลสัญชาตญาตในส่วนที่ไม่สามารถเลือกเป้าหมายโจมตีได้ ซึ่งทำให้ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์ไม่สนใจการแชร์ดาเมจได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ ทางเรายังหวังว่าเซลีนจะสามารถทำดาเมจอย่างรุนแรงและสามารถกำจัดศัตรูได้สะดวกยิ่งขึ้นเมื่อใช้สกิลสายฟ้าฟาดที่มีเอฟเฟกต์ไม่สนใจการแชร์ดาเมจพร้อมโซลเบิร์นครับ 1-3. แสงจันทร์ 3★ คามิลลากลยุทธ์การเคลื่อนไหว (ปลุกพลัง) (ก่อน)กลยุทธ์การเคลื่อนไหว (ปลุกพลัง) (หลัง)มอบล้างดาเมจสกิล 1 ครั้งให้แก่ผู้ใช้สกิลและเพิ่มพลังโจมตีนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุดยกเว้นผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50%มอบล้างดาเมจสกิล 1 ครั้งให้แก่ผู้ใช้สกิลและเพิ่มพลังโจมตีนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรที่มีพลังโจมตีสูงสุดยกเว้นผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น มอบเทิร์นเพิ่มเติมให้แก่ผู้ใช้สกิล คามิลล่าเป็นฮีโร่ที่สามารถนำไปใช้ในคอนเทนต์ PvE ต่างๆ ได้ แต่ก็มีข้อบกพร่องด้านวงจรการโจมตีและเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบของสกิลกลยุทธ์การเคลื่อนไหวที่จะไร้ความหมายเมื่อต้องเผชิญหน้ากับบอสที่มีดีบัฟอย่างการพันธนาการครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ การเพิ่มความพร้อมรบของสกิลกลยุทธ์การเคลื่อนไหวจะเปลี่ยนเป็นการมอบเทิร์นเพิ่มเติม เพื่อทำให้คามิลลามีส่วนร่วมในการต่อสู้มากยิ่งขึ้น 2. การปรับบาลานซ์อาร์ติแฟ็ค 2-1. อาร์ติแฟ็ค / 5★ ลูกประคำแห่งวัฏจักรเอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)เมื่อจบเทิร์น มีโอกาสอย่างละ 20-40% ที่จะเพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ และเพิ่มพลังป้องกันนาน1 เทิร์นเมื่อโจมตีเดี่ยวจะทำดาเมจเพิ่มขึ้น 10%ลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีเดี่ยว 8-16% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุด จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น ทางเราเชื่อว่าการเพิ่มอัตราการใช้งานของอาร์ติแฟ็คลูกประคำแห่งวัฏจักรนั้นเป็นสิ่งสำคัญ และได้ตัดสินใจเปลี่ยนเอฟเฟกต์สกิลเป็นเอฟเฟกต์ใหม่ครับ โดยต่อจากนี้ ลูกประคำแห่งวัฏจักรจะเพิ่มดาเมจเมื่อโจมตีเดี่ยวและลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีเดี่ยว เพื่อให้เป็นอาร์ติแฟ็คที่ฮีโร่นักรบหลายๆ คนสามารถสวมใส่ได้ เซเลสตินเอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)ฟื้นฟูพลังชีวิตพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด 8-16% เมื่อใช้สกิลพื้นฐานหลังโจมตีเดี่ยวจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด 8-16% ทางเราจะเปลี่ยนให้เอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟ็คเซเลสตินที่จากเดิมจะทำงานหลังใช้สกิลพื้นฐานเป็นทำงานหลังใช้การโจมตีเดี่ยวแทน เพื่อให้ฮีโร่ผู้ผสานจิตที่มีสกิลโจมตีเดี่ยวสามารถใช้งานอาร์ติแฟ็คนี้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น 2-2. อาร์ติแฟ็ค / 4★ หน้าไม้ของอังเดรเอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)มีโอกาส 50-100% ที่จะลบดวงจิตของศัตรู 3 ดวงเมื่อโจมตีเดี่ยวเพิ่มความแม่นยำและประสิทธิผล 10-20% เดิมที เอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟ็คหน้าไม้ของอังเดร ซึ่งเป็นอาร์ติแฟ็คเฉพาะของเรนเจอร์คือมีโอกาสลบดวงจิตเมื่อโจมตีเดี่ยว แต่เนื่องจากมีทั้งเงื่อนไขการทำงานและโอกาสทำงาน อีกทั้งยังเป็นเอฟเฟกต์ที่ไม่ทรงพลังนัก ทำให้อาร์ติแฟ็คนี้มีการใช้งานต่ำครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ อาร์ติแฟ็คหน้าไม้ของอังเดรจะเพิ่มความแม่นยำและประสิทธิผลสูงสุด 20% แทนครับ โดยทางเราหวังว่าอาร์ติแฟ็คนี้จะกลายเป็นอาร์ติแฟ็คที่ได้รับความสนใจจากฮีโร่เรนเจอร์จำนวนมากที่มีสกิลมอบดีบัฟครับ 3. ปรับปรุงระบบปรับปรุงการทำงานของเอฟเฟกต์ [เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ] ให้สอดคล้องกับคำอธิบายสกิลและปรับปรุงคำอธิบายสกิลบางส่วนครับ การทำงานของเอฟเฟกต์ (ก่อน)การทำงานของเอฟเฟกต์ (หลัง)เมื่อโจมตีโดนจะเพิ่มโอกาสคริติคอล 100%เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอล เนื่องจากเอฟเฟกต์ในปัจจุบันจะทำงานโดยการเพิ่มโอกาสคริติคอลเมื่อโจมตีโดน แต่ความต้านทานคริติคอหรือสกิลติดตัวของเป้าหมายอาจทำให้เกิดกรณีที่การโจมตีไม่ติดคริติคอลแม้จะโจมตีโดน ในการปรับปรุงครั้งนี้ เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย สกิลที่มีเอฟเฟกต์นี้จะโจมตีติดคริติคอลโดยไม่คำนึงถึงเงื่อนไขอื่นๆ ของเป้าหมายครับ สกิลที่ได้รับผลการจากเปลี่ยนแปลงครั้งนี้มีดังต่อไปนี้ และจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงอื่นนอกเหนือจากที่ระบุข้างต้นครับ 3-1. แสงจันทร์ / 5★ ยอดฝีมือวิชาต่อสู้ เคนเปลวเพลิงมังกร (ก่อน)เปลวเพลิงมังกร (หลัง)เพิ่มต้านทานเอฟเฟกต์ 30% เมื่อถูกโจมตีจะมีโอกาส 30% ที่จะโจมตีโต้กลับ และเมื่อถูกโจมตีคริติคอลจะมีโอกาส 100% ที่จะโจมตีโต้กลับด้วยสกิลเปลวเพลิงมังกร เปลวเพลิงมังกร (ได้รับ 1 ดวงจิต) : โจมตีคริติคอล และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของผู้ใช้สกิล เมื่อสามารถใช้สกิลอสูรปรากฏได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 25% การโจมตีนี้จะได้รับเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวกับสกิลพื้นฐาน เพิ่มต้านทานเอฟเฟกต์ 30% เมื่อถูกโจมตีจะมีโอกาส 30% ที่จะโจมตีโต้กลับ และเมื่อถูกโจมตีคริติคอลจะมีโอกาส 100% ที่จะโจมตีโต้กลับด้วยสกิลเปลวเพลิงมังกร เปลวเพลิงมังกร (ได้รับ 1 ดวงจิต) : โจมตีเป้าหมาย เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ และทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตที่เสียไปของผู้ใช้สกิล เมื่อสามารถใช้สกิลอสูรปรากฏได้เนื่องจากไม่มีคูลดาวน์จะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 25% การโจมตีนี้จะได้รับเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวกับสกิลพื้นฐาน อสูรปรากฏ โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยท่าทุบพื้นอันทรงพลัง โดยมีโอกาส 80% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ อสูรปรากฏ (ปลุกพลัง) โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยท่าทุบพื้นอันทรงพลัง มีโอกาส 80% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์นและเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ 3-2. พันธสัญญา / 5★ ยูนาปืนใหญ่ดาวตกโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยปืนใหญ่ เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ เมื่อมีศัตรูไม่เกิน 3 คน จะทำดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อศัตรูเหลือน้อยลง มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์น ชาร์ล็อตดาบคู่โจมตีศัตรูด้วยดาบ 2 เล่ม และมีโอกาส 50% ที่จะลดพลังโจมตีนาน 1 เทิร์น เมื่อผู้ใช้สกิลได้รับบัฟสกิลดาบคู่ที่ใช้ในเทิร์นของตนเองจะเปลี่ยนเป็นการโจมตีหมู่ เมื่อโจมตีโดนด้วยการโจมตีที่เปลี่ยนไปจะติดคริติคอลเสมอ และหลังจากโจมตีจะเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% การโจมตีที่เปลี่ยนไปจะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสานวอร์เท็กซ์ (ปลุกพลัง)ฟันศัตรูทั้งหมดขณะหมุนตัวและห้ามการฟื้นฟูนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ 3-3. พันธสัญญา / 4★ ชูริยิงด้วยไรเฟิลยิงศัตรูทั้งหมดด้วยปืนไรเฟิล เมื่อมี 3 โฟกัสขึ้นไปสกิลนี้จะเสริมพลังเป็นสกิลระเบิดกระสุนเต็มพิกัด เมื่อโจมตีโดนด้วยสกิลระเบิดกระสุนเต็มพิกัดจะติดคริติคอลเสมอยิงด้วยไรเฟิล (ปลุกพลัง)ยิงศัตรูทั้งหมดด้วยปืนไรเฟิล เมื่อมี 3 โฟกัสขึ้นไป สกิลนี้จะเสริมพลังเป็นสกิลระเบิดกระสุนเต็มพิกัด เมื่อโจมตีโดนด้วยสกิลระเบิดกระสุนเต็มพิกัดจะติดคริติคอลเสมอ และลดความพร้อมรบของศัตรูทั้งหมด 30% 3-4. พันธสัญญา / 3★ เอ็นส์หมัดกาเซลต่อยศัตรู โดยมีโอกาส 50% ที่จะใช้สกิลจู่โจมระบายอารมณ์แทนสกิลหมัดกาเซลจู่โจมระบายอารมณ์ : โจมตีศัตรู เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ เมลานีอย่าขยับ! (โซลเบิร์น)เพิ่มโอกาสเกิดเอฟเฟกต์ 60% และเมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอปลิวไปซะ! (ปลุกพลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมด ลดความเร็วและมอบมลทินนาน 2 เทิร์น เมื่อโจมตีโดนจะติดคริติคอลเสมอ ข่าวสารเกี่ยวกับการปรับบาลานซ์ในวันที่ 22 ธันวาคมก็มีทั้งหมดเพียงเท่านี้ครับ ยิ่งวันสิ้นปีใกล้เข้ามาเรื่อยๆ เราก็มองย้อนกลับไปถึงความทรงจำอันมีค่าที่เรามีร่วมกับผู้สืบทอดของเรา พวกเราต้องขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านที่ทำให้ Epic Seven สามารถก้าวไปข้างหน้าทีละก้าวได้ครับ เพื่อให้การเดินทางของ Epic Seven กับท่านผู้สืบทอดพิเศษยิ่งขึ้นไปอีก ทางเราจะเป็น Epic Seven ที่คอยรับฟังความคิดเห็นของท่านผู้สืบทอดทุกท่านอย่างใกล้ชิดต่อไปครับ ขอขอบคุณที่อยู่กับ Epic Seven ในปีนี้อีกครั้งขอให้ทุกท่านพบกับสิ่งดีๆ ในปีหน้า และขอให้ทุกท่านมีความสุขตลอดปีครับ ขอบคุณครับ

ประกาศแจ้งการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดการให้บริการเกมบนมือถือ
สวัสดีค่ะ ผู้สืบทอด!พวกเรา Smilegate Megaport ค่ะ เนื่องจากการควบรวมบริษัท Smilegate Megaport เข้าเป็นส่วนหนึ่งของบริษัท Smilegate Holdings ทางเราจึงขอแจ้งให้ทราบถึงการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขและข้อตกลงการให้บริการเนื่องจากการเปลี่ยนชื่อบริษัทค่ะ ■ สาเหตุ- เปลี่ยนแปลงชื่อบริษัทในเงื่อนไขและข้อตกลงการให้บริการและนโยบายต่างๆ เนื่องจากการบริษัท Smilegate Megaport เข้าเป็นส่วนหนึ่งของบริษัท Smilegate Holdings ■ รายการที่มีการเปลี่ยนแปลง- เงื่อนไขและข้อตกลงการให้บริการ SMILEGATE MEGAPORT INC- นโยบายการให้บริการสำหรับผู้ใช้งาน Epic Seven- นโยบายสนับสนุน Smilegate Fan UGC- นโยบายสนับสนุน Epic Seven UGCปัจจุบันหลังเปลี่ยนSmilegate MegaportSmilegate Holdings ■ วันที่มีผลบังคับใช้ - การเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขและข้อตกลงการให้บริการจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 29/12/2565 เป็นต้นไป ■ สอบถาม- หากท่านมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขและข้อตกลงการให้บริการ ท่านสามารถสอบถามเพิ่มเติมได้ผ่านศูนย์บริการลูกค้า 1:1 ค่ะ- หากไม่ยอมรับการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขและข้อตกลงการให้บริการข้างต้น ท่านสามารถยื่นคำร้องเพื่อ [ยกเลิกการเป็นสมาชิก] ได้ค่ะ และในกรณีที่ไม่มีการแสดงเจตนาหรือถ้อยคำที่แสดงถึงการปฏิเสธเงื่อนไขและข้อตกลงการให้บริการภายในวันที่มีผลบังคับใช้ จะถือว่าท่านยอมรับในการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขและข้อตกลงการให้บริการดังกล่าวค่ะ ขอบคุณค่ะ

[สารจากผู้พัฒนา] อินโฟกราฟิกเวิลด์อารีน่าซีซั่น Conquest (แก้ไข)
สวัสดีครับ ผู้สืบทอดพวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ(วันที่ 15/11) แก้ไขจำนวนเกณฑ์การตัดอันดับที่แสดงไม่ถูกต้อง ต่อเนื่องจากประกาศแจ้งรายละเอียดเซ็ตอุปกรณ์ใหม่ & การปรับปรุงอื่นๆ ในสารจากผู้พัฒนาฉบับที่แล้ว วันนี้ทางเรามีข้อมูลอินโฟกราฟิกของเวิลด์อารีน่าซีซั่น Conquest มาแจ้งให้ทราบครับขอบเขตข้อมูลในครั้งนี้จะเป็นข้อมูลการต่อสู้ในเวิลด์อารีน่าซีซั่น Conquest และซีซั่น Resolution ตั้งแต่ลีกแชมเปี้ยนขึ้นไป เช่นเดียวกับอินโฟกราฟิคในซีซั่นที่แล้วครับ 1. การเลือกฮีโร่การพรีแบนอัตราการพรีแบนของฮีโร่ หมายถึงอัตราที่ฮีโร่ดังกล่าวถูกพรีแบนจากการแข่งขันทั้งหมดครับ เช่น หากฮีโร่มีอัตราการพรีแบน 50% หมายความว่าฮีโร่นั้นถูกเลือกเป็นฮีโร่พรีแบนประมาณครึ่งหนึ่งของการแข่งขันทั้งหมดในขอบเขตข้อมูลที่รวบรวม และไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ครับ ซีซั่น Conquestซีซั่น Resolutionฮีโร่พรีแบนฮีโร่พรีแบนฮวายอง53.7%ผู้พิชิต ลิลิอัส47.5%ผู้พิชิต ลิลิอัส48.3%ฮวายอง43.3%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า44.1%เพร่า41.8%เบเลียน38.8%รัน34.3%รัน36.4%เบเลียน31.4%อะพอคคาลิปส์ ราวี่18.6%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า28.5%ดีเอเน่15.6%ริมุรุ27.0%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก12.4%อะพอคคาลิปส์ ราวี่18.7%ริมุรุ11.9%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก17.7%โพลิทิส10.9%ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต14.9%ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต9.0%เซซิเลียผู้ถูกสาป10.6%อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์6.9%เอมิเลีย6.9%เพร่า6.7%ดีเอเน่6.8%ซิดด์6.2%ราชสีห์ เซอร์เมีย6.6%ราชสีห์ เซอร์เมีย5.0%โพลิทิส4.7%อสุรกายเทเนเบรีย4.2%อสุรกายเทเนเบรีย3.8%เซซิเลียผู้ถูกสาป3.2%โซลิทาเรียแห่งเมืองหิมะ2.3%นักปราชญ์ บาอัลกับเซซาน2.7%โอเปอเรเตอร์ ซีเกร็ต1.9%ราสนักผจญภัย2.5%เรม1.5%เงาของจอมมาร2.3%เอดา1.5%ฮีโร่ที่ถูกพรีแบนบ่อยที่สุดในซีซั่น Conquest คือ ‘ฮวายอง’ ครับ โดยมีอัตราเพิ่มขึ้นจากซีซั่นที่แล้วกว่า 10% และแซงหน้า ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ ขึ้นเป็นอันดับ 1 ครับทางเราเชื่อว่าสาเหตุที่ฮวายองถูกเลือกเป็นฮีโร่พรีแบนนั้นเนื่องจากฮวายองเป็นฮีโร่ที่สามารถรับมือได้ยาก โดยเฉพาะเมื่อมีทีมที่เข้ากันได้ดีครับ ทำให้ผู้สืบทอดส่วนใหญ่เลือกที่จะตัดปัญหาตั้งแต่ต้มลมครับอัตราการพรีแบนของ ‘นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า’ เพิ่มสูงขึ้นอีกครั้งในซีซั่นนี้ โดยทางเราคาดว่ามีสาเหตุมาจากผู้สืบทอดสายทีมความเร็วสูงหลายๆ ท่านเลือกพรีแบน ‘เบเลียน’ และ ‘โพลิทิส’ และจึงเลือกพรีแบน ‘นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า’ ด้วยครับในทางตรงกันข้าม อัตราการพรีแบนของ ‘เพร่า’ ที่ติดอันดับที่ 3 ในซีซั่นก่อนหน้าได้ตกลงอย่างเห็นได้ชัดครับ ‘เพร่า’ เป็นฮีโร่ที่อาศัยการมอบดีบัฟและบาเรียในการเอาชีวิตรอดเป็นหลัก แต่เมื่อเจอกับ ‘อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์’ ที่สามารถเคาท์เตอร์บัฟบาเรียได้และฮีโร่ที่เชี่ยวชาญในการรับมือกับดีบัฟอย่าง ‘เอ็ดเวิร์ด เอลริค’ ก็ทำให้สามารถรับมือกับเพร่าได้ง่ายยิ่งขึ้นครับ ในช่วงต้นของซีซั่น ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ มีอัตราการพรีแบนสูงสุด แต่เมื่อซีซั่นดำเนินไปเรื่อยๆ อัตราการพรีแบนของ ‘ฮวายอง’ ก็เพิ่มสูงขึ้นจนทิ้งระยะห่างจาก ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ ประมาณ 6% ครับนอกจากนี้ อัตราการพรีแบนของ ‘อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์’ ก็เพิ่มสูงขึ้นอย่างกะทันหันในช่วงปลายซีซั่นด้วยครับ เมื่อเซ็ตอุปกรณ์ของ ‘อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์’ ให้มีความเร็วสูง เขาก็สามารถช่วยให้พันธมิตรหมุนเวียนเทิร์นได้เร็วขึ้น พร้อมทั้งยังลบล้างดีบัฟทั้งหมดของพันธมิตร และมอบภูมิคุ้มกันและฟื้นฟูพลังชีวิตไปพร้อมๆ กันซึ่งช่วยเพิ่มอัตราการรอดชีวิตของทีม โดยทางเราคาดว่าเหตุผลดังกล่าวทำให้อัตราการพรีแบนของฮีโร่เพิ่มขึ้นอย่างกระทันหันในช่วงกลาง-ปลายซีซั่นครับ 2) เลือกเป็นอันดับแรกการเลือกเป็นอันดับแรกในทีนี้หมายถึง ฮีโร่คนแรกที่ถูกเลือกโดยผู้เล่นที่ได้เลือกก่อน ซึ่งจะนับเพียง 1 คนต่อแมตช์ครับ ยกตัวอย่างเช่น ฮีโร่ที่มีอัตราการเลือกเป็นอันดับแรก 30% หมายความว่า ผู้เล่นที่ได้เลือกก่อนเลือกฮีโร่คนดังกล่าวในอัตราประมาณ 30% ของการต่อสู้ทั้งหมด ส่วนช่อง “แบน” ที่อยู่ติดกันคืออัตราการถูกแบนหลังจากฮีโร่ถูกเลือกเป็นอันดับแรกครับ ซีซั่น Conquestซีซั่น Resolutionฮีโร่อันดับแรกแบนอัตราชนะฮีโร่อันดับแรกแบนอัตราชนะอะพอคคาลิปส์ ราวี่27.3%8.8%51.9%ผู้พิชิต ลิลิอัส25.5%21.7%53.2%ผู้พิชิต ลิลิอัส19.0%19.5%51.7%อะพอคคาลิปส์ ราวี่15.5%9.8%51.9%ฮวายอง10.6%16.7%51.0%เพร่า11.6%23.7%48.6%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก9.3%14.1%51.6%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก10.9%12.0%50.9%ดีเอเน่7.5%17.3%49.9%ฮวายอง10.8%14.5%50.7%รัน4.4%25.0%48.5%ริมุรุ5.0%15.4%48.3%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า3.5%24.5%49.8%รัน3.8%29.9%50.2%ราสนักผจญภัย3.3%10.2%50.8%นางฟ้าแห่งแสงแองเจลิก้า3.6%26.0%49.7%อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์2.4%20.3%51.1%เซซิเลียผู้ถูกสาป3.4%17.0%54.3%โพลิทิส1.8%17.7%50.1%เอมิเลีย2.2%19.9%46.6%ซิดด์1.5%25.6%47.8%ดีเอเน่2.1%17.8%49.8%ริมุรุ1.4%22.1%49.5%โพลิทิส1.8%17.5%49.9%เพร่า1.3%26.6%49.4%อสุรกายเทเนเบรีย0.6%16.8%49.4%อสุรกายเทเนเบรีย0.7%18.8%49.4%ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต0.3%16.8%51.0%เซซิเลียผู้ถูกสาป0.6%19.3%53.4%ผู้สังเกตการณ์ ชูริ0.3%17.0%47.8%กระต่ายจันทราโดมิเนียล0.5%18.7%50.2%เมดโคลเอ้0.2%13.3%51.5%เอมิเลีย0.5%18.5%47.1%จอมสร้างปัญหาโครเซต์0.2%16.9%47.7%ลูอา0.5%22.4%52.1%เบเลียน0.2%18.5%54.0%อเลนเซีย0.2%7.5%46.1%คริมสัน อาร์มิน0.1%19.3%50.3%เบเลียน0.2%20.0%54.0%ผู้ตัดสินทัณฑ์ วิลเดร็ด0.1%15.0%52.3% ในซีซั่น Conquest อัตราการเลือก ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ เป็นอันดับแรกลดลง และอัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของ ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ เพิ่มสูงขึ้นจนสลับอันดับกันครับ และอัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของ ‘เพร่า’ ก็ลดลงอย่างมาก โดยมีแนวโน้มคล้ายคลึงกับการพรีแบนที่ได้แจ้งให้ทราบข้างต้นครับ แต่ในกรณีของ ‘ฮวายอง’ นั้น เนื่องจากมีอัตราการพรีแบนสูงจึงทำให้อัตราการเลือกเป็นอันดับแรกต่ำไปด้วยครับในเมต้าทีมความเร็วสูงและทีมถึกนั้น ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ ที่คว้าอันดับ 1 ยังคงเป็นฮีโร่ที่ได้รับการพิจารณาว่ามีความยืดหยุ่นและสามารถเข้าขาได้ดีทั้งกับทีมความเร็วสูงและทีมถึกซึ่งเป็นเมต้าหลักในปัจจุบันครับอย่างไรก็ดี หากฮีโร่คนใดคนหนึ่งมีอัตราการใช้งานสูงมากเกินไปเป็นระยะเวลานาน ก็อาจส่งผลกระทบต่อการใช้งานฮีโร่คนอื่นๆ ได้ ทางเราจึงยังคอยจับตาดูอย่างต่อเนื่อง และกำลังปรึกษาหารือมาตรการรับมือและวิธีการขยายขอบเขตฮีโร่ที่ถูกเลือกเป็นอันดับแรกอยู่ครับ อัตราการเลือกเป็นอันดับแรกของ ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ มีความคงที่ตลอดทั้งซีซั่น และถึงแม้ ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ จะติดอันดับ 2 แต่ค่าดัชนีก็ลดลงอย่างเห็นได้ชัดครับ โดยทางเราคาดว่าการเปิดตัวฮีโร่เคาท์เตอร์อย่าง ‘กระต่ายจันทรา โดมิเนียล’ ระหว่างซีซั่นทำให้อัตราการเลือกอันดับแรกของ ‘ผู้พิชิต ลิลิอัส’ ลดลงครับ ต่อไปจะเป็นฮีโร่ที่มีอันดับการเลือกอันดับแรกขึ้นๆ ลงๆ อย่าง ‘ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก’, ‘ฮวายอง’, ‘รัน’ และ ‘ดีเอเน่’ ครับ โดยเฉพาะ ‘อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์’ และ ‘ดีเอเน่’ นั้นมีอัตราการเลือกเป็นอันดับแรกสูงขึ้นเรื่อยๆ ครับ เนื่องจากฮีโร่ทั้งสองคนนี้สามารถเพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตร ทำให้สามารถเข้าเทิร์นได้เร็วขึ้น และเป็นผู้ผสานจิตที่สามารถปกป้องพันธมิตรได้ จึงมีความยืดหยุ่นในการปรับทิศทางของการจัดทีมตามการเลือกของฝั่งตรงข้ามและทำให้มีอัตราการถูกเลือกเป็น อันดับแรกสูงครับในทางกลับกัน ยิ่งซีซั่นดำเนินไป อัตราการเลือก ‘ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก’ เป็นอันดับแรกก็ลดต่ำลงเรื่อยๆ เนื่องจากไม่สามารถรับมือกับทีมความเร็วสูงได้ดีมากนัก จึงส่งผลให้ความยืดหยุ่นในการใช้งานลดลงครับ 3) การเลือกการเลือกในที่นี้ หมายถึงฮีโร่ที่ถูกเลือกให้เข้าร่วมการแข่งขันในแต่ละแมตช์ ซึ่งรวมถึงฮีโร่ที่เลือกเป็นอันดับแรกด้วย หากฮีโร่มีอัตราการเลือก 50% แปลว่าฮีโร่ดังกล่าวได้ถูกเลือกโดยผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในอัตราครึ่งหนึ่งของการแข่งขันทั้งหมด ซีซั่น Conquestซีซั่น Resolutionฮีโร่เลือกแบนอัตราชนะฮีโร่เลือกแบนอัตราชนะอะพอคคาลิปส์ ราวี่65.4%8.8%51.9%อะพอคคาลิปส์ ราวี่64.0%9.8%51.9%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก42.3%14.1%51.6%ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก50.5%12.0%50.9%ราสนักผจญภัย41.1%10.2%50.8%ริมุรุ46.3%15.4%48.3%ดีเอเน่40.7%17.3%49.9%ฮวายอง44.9%14.5%50.7%ผู้พิชิต ลิลิอัส36.8%19.5%51.7%ผู้พิชิต ลิลิอัส43.0%21.7%53.2%อสุรกายเทเนเบรีย35.6%18.8%49.4%อสุรกายเทเนเบรีย43.0%16.8%49.4%ฮวายอง34.0%16.7%51.0%เซซิเลียผู้ถูกสาป38.4%17.0%54.3%โพลิทิส33.1%17.7%50.1%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า37.2%26.0%49.7%นางฟ้าแห่งแสง แองเจลิก้า30.1%24.5%49.8%เอมิเลีย37.1%19.9%46.6%อเลนเซีย28.6%7.5%46.1%โพลิทิส33.0%17.5%49.9%ริมุรุ27.7%22.1%49.5%เพร่า30.3%23.7%48.6%รัน24.8%25.0%48.5%เบเลียน30.0%18.5%54.0%ซิดด์22.8%25.6%47.8%แลนดี้27.6%17.7%48.5%เบเลียน22.2%20.0%54.0%รัน24.0%29.9%50.2%เซซิเลียผู้ถูกสาป19.6%19.3%53.4%ราชสีห์ เซอร์เมีย22.2%25.0%48.6%ชู17.6%19.1%48.9%ดีไซเนอร์ ลิลิเบ็ต22.0%16.8%51.0%ไซเนอร์ ลิลิเบ็ต17.4%18.7%51.2%ดีเอเน่20.3%17.8%49.8%แลนดี้16.8%19.1%48.4%เรม16.5%28.6%51.4%เพร่า16.3%26.6%49.4%ผู้ตัดสินทัณฑ์ วิลเดร็ด16.1%15.0%52.3%ราชสีห์ เซอร์เมีย16.2%25.4%50.3%ไวโอเล็ต15.7%30.1%48.8% ในขณะที่ ‘อะพอคคาลิปส์ ราวี่’ และ ‘ผู้ไกล่เกลี่ย คาเวริก’ ยังคงมีอัตราการเลือกสูงต่อเนื่องจากซีซั่นที่แล้ว ฮีโร่ที่เดิมมีอัตราการเลือกต่ำอย่างเช่น ‘ราสนักผจญภัย’, ‘ดีเอเน่’, ‘อเลนเซีย’, ‘ซิดด์’ หรือ ‘ชู’ ก็มีอัตราการเลือกเพิ่มสูงขึ้นอย่างมากหลังการปรับบาลานซ์และการเพิ่มอุปกรณ์เฉพาะตัวครับ ‘ราสนักผจญภัย’ ที่สามารถปกป้องพันธมิตร 1 คนได้อย่างแน่นอนกลายเป็นฮีโร่อัศวินสายคุ้มกันหลัก แต่ความถี่ในการเลือกใช้ ‘ริมุรุ’ และ ‘เซซิเลียผู้ถูกสาป’ ลดต่ำลง และจากการเลือกใช้ฮีโร่ผู้สานจิตที่หลากหลายยิ่งขึ้น เช่น ‘ดีเอเน่’, ‘กระต่ายจันทรา โดมิเนียล’ และ ‘อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์’ ทำให้ ‘เอมิเลีย’ ที่มีอัตราการเลือกสูงในซีซั่นที่แล้ว มีอัตราการเลือกลดลงในซีซั่นนี้ครับ หลังจากการปรับบาลานซ์ ‘อเลนเซีย’ และ ‘ชู’ ในช่วงปลายซีซั่นที่แล้ว ทำให้ฮีโร่ทั้งสองคนได้เข้ามาเป็นหนึ่งในเมต้าอย่างเต็มตัว และคอมโบทีม ‘อเลนเซีย-ชู-ฮวายอง’ ก็กลายเป็นทีมสายถึกที่สามารถแสดงความสัมพันธ์ระหว่างฮีโร่สายดาเมจ-แทงก์ได้เป็นอย่างดี และ ‘ซิดด์’ ก็ขึ้นมาเป็นฮีโร่หลักในทีมความเร็วสูงที่ใช้รับมือกับคอมโบทีมดังกล่าวครับนอกจากนี้ เมื่อซีซั่นดำเนินไป ทางเราพบว่าซีซั่นนี้เป็นซีซั่นที่มีคอมโบทีมฮีโร่หลากหลายรูปแบบ เช่น ทีมสายความเร็วสูงอย่าง ‘อัญมณีแห่งทะเลทราย บาซาร์’, ‘สเตรซ’ และ ‘ผู้ยุติ ชาร์ลส์’ ที่โดดเด่นยิ่งขึ้น หรือทีมที่อาศัยการใช้ดีบัฟเดียวซึ่งมี ‘เซียนา’ และ ‘เงาของจอมมาร’ เป็นหลักด้วยครับ 2. การปิดซีซั่นต่อจากข้อมูลการใช้งานฮีโร่ ทางเราจะมาพูดถึงข้อมูลการปิดซีซั่น Conquest กันครับ 1) ลีกตำนานผู้สืบทอดที่ไต่อันดับถึงลีกตำนานเมื่อจบซีซั่น Conquest ยังคงมาจากเซิร์ฟเวอร์โกลบอลมากที่สุด และตามด้วยเซิร์ฟเวอร์เอเชียและเกาหลีตามลำดับเช่นเดียวกับซีซั่นที่แล้วครับ ส่วนผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นนั้นก็มีจำนวนเพิ่มสูงขึ้นที่สุดครับ ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเครื่องพิสูจน์ได้ว่า เซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่แข็งแกร่งสมกับที่ผลิตผู้ชนะ E7WC 2022 ออกมาได้ครับเซิร์ฟเวอร์ซีซั่น Conquestซีซั่น Resolutionเปรียบเทียบอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นโกลบอล60.2%4360.7%44-0.5%-1เอเชีย59.8%3261.9%36-2.1%-4ยุโรป53.5%156.9%4-3.4%-3ญี่ปุ่น61.7%763.8%3-2.1%4เกาหลี58.9%1958.6%160.3%3ทั้งหมด59.9%10260.7%103-0.8%-1 เกณฑ์การตัดอันดับซีซั่น Conquestซีซั่น Resolutionเปรียบเทียบ(แก้ไข) 39383787(แก้ไข) 151จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย15561430126จำนวนการเล่นมากที่สุด51734725448จำนวนการเล่นน้อยที่สุด313438-125อัตราชนะโดยเฉลี่ย59.9%60.7%-0.8%อัตราชนะสูงสุด75.7%78.5%-2.7%อัตราชนะต่ำสุด52.7%52.4%0.3% 2) ลีกจักรพรรดิสำหรับลีกจักรพรรดินั้น ผู้สืบทอดจากเซิร์ฟเวอร์เกาหลีมีจำนวนเพิ่มสูงขึ้นที่สุดครับจากผู้สืบทอดจากเซิร์ฟเวอร์เกาหลีและญี่ปุ่นเพิ่มสูงขึ้นทั้งในลีกตำนานและลีกจักรพรรดิ ทางเรามองว่านี่เป็นซีซั่นที่เปี่ยมด้วยศักยภาพอย่างน่าทึ่งเลยครับเซิร์ฟเวอร์ซีซั่น Conquestซีซั่น Resolutionเปรียบเทียบอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นโกลบอล53.7%37453.4%4130.2%-39เอเชีย53.1%22152.9%2350.2%-14ยุโรป53.1%4552.1%401.0%5ญี่ปุ่น53.7%6156.9%57-3.3%4เกาหลี53.0%20352.9%1900.1%13ทั้งหมด53.4%90453.3%9350.01%-31 เกณฑ์การตัดอันดับซีซั่น Conquestซีซั่น Resolutionเปรียบเทียบ37023544158จำนวนการเล่นโดยเฉลี่ย1143110538จำนวนการเล่นมากที่สุด52375839-602จำนวนการเล่นน้อยที่สุด29323657อัตราชนะโดยเฉลี่ย53.4%53.3%0.01%อัตราชนะสูงสุด77.7%73.3%4.4%อัตราชนะต่ำสุด45.0%44.5%0.6% ในซีซั่น Conquest มีจำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยทั้งในลีกตำนานและลีกจักรพรรดิเพิ่มขึ้น คะแนนพิชิตที่เป็นเกณฑ์การตัดอันดับ ก็เพิ่มขึ้นด้วยครับ นอกจากนี้ อัตราชนะต่ำสุดก็ยังเพิ่มขึ้นมาเล็กน้อยเช่นกันครับ ซึ่งน่าจะมาจากความสามารถในการเล่นโดยเฉลี่ยของผู้เล่นระดับสูงมีการพัฒนาขึ้น ทำให้มีการแข่งขันสูงขึ้นและต้องใช้ความพยายามมากขึ้นในการเข้าสู่ลีกระดับสูงครับ 3) ข้อมูลแต่ละลีกจำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยในลีกตำนานและจักรพรรดิเพิ่มสูงขึ้น และจำนวนการเล่นในลีกแชมเปี้ยนลงไปได้ลดต่ำลงครับ ซึ่งได้รับผลกระทบจากการปรับระยะเวลาหักคะแนนชัยชนะของลีกทองและลีกที่ต่ำกว่าตั้งแต่ซีซั่น Conquest เป็นต้นไปเพื่อแบ่งเบาภาระในการเล่น และจำนวนผู้สืบทอดที่ไต่อันดับถึงลีกยอดฝีมือ-แชมเปี้ยนมีจำนวนเพิ่มสูงขึ้นจากซีซั่นที่แล้วครับลีกซีซั่น Conquestซีซั่น Resolutionเปรียบเทียบจำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยอัตราชนะโดยเฉลี่ยจำนวนการเล่นโดยเฉลี่ยอัตราชนะโดยเฉลี่ยบรอนซ์5.16.1%5.27.2%-0.1-1.1%เงิน16.650.2%18.452.5%-1.8-2.3%ทอง56.552.2%63.352.9%-6.8-0.6%ยอดฝีมือ56.460.1%66.059.2%-9.60.8%ผู้ท้าชิง145.955.1%158.155.1%-12.20.01%แชมเปี้ยน327.754.8%328.254.8%-0.50.04%จักรพรรดิ1142.853.4%1104.953.3%37.90.01%ตำนาน1555.959.9%1429.960.7%126.0-0.8% 3. สรุปภาพรวมของซีซั่น Conquestจากการจัดการแข่งขัน E7WC 2022 ทำให้ผู้สืบทอดของเราให้ความสนใจคอนเทนต์เวิลด์อารีน่ามากขึ้นในซีซั่น Conquest นี้ครับโดยจำนวนแมตช์ในลีกแชมเปี้ยนขึ้นไปมีจำนวนเพิ่มขึ้นจากซีซั่นที่แล้วกว่า 20% และมีฮีโร่หลายๆ คนที่ก่อนหน้านี้ไม่ได้รับความสนใจได้กลับมามีบทบาทอีกครั้งหลังจากผู้เข้าแข่งขัน E7WC หยิบฮีโร่ดังกล่าวมาใช้ในการแข่งขัน E7WC พร้อมกลยุทธ์เฉพาะตัวครับ โดยทางเราสรุปได้ว่า ในซีซั่นนี้มีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการจัดทีมฮีโร่อย่างต่อเนื่องโดยมีฮีโร่ที่มีอันดับการใช้งานสูงเป็นตัวหลัก และเป็นซีซั่นที่มีการเปลี่ยนแปลงเมต้าอย่างต่อเนื่องภายใต้กรอบที่กำหนดครับ พวกเราทีมผู้พัฒนาเองก็กำลังพิจารณาหาวิธีต่างๆ ที่จะเพิ่มการใช้งานของฮีโร่อีกหลายๆ ตัวในซีซั่นต่อๆ ไปครับก่อนอื่น อย่างที่เราได้แจ้งให้ทราบในสารจากผู้พัฒนาฉบับที่แล้ว ในซีซั่นหลักต่อๆ ไป การเพิ่มความเร็วสุดท้ายของฮีโร่ผู้ผสานจิตในเอฟเฟกต์คะนองศึกจะถูกเปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็วสุดท้ายของฮีโร่นักเวทแทนครับ เราได้ปรับปรุงผังดาวของฮีโร่ผู้ผสานจิตโดยอิงจากข้อมูลที่ได้รับผ่านเอฟเฟกต์คะนองศึก และจะพิจารณาว่าควรมีการปรับปรุงผังดาวของคลาสอื่นๆ ด้วยหรือไม่ครับ โดยเฉพาะในซีซั่น Conquest ที่ผ่านมา ทางเราพบว่าการใช้งานฮีโร่นักเวทสายดีบัฟบางตัวมีแนวโน้มลดลงเนื่องจากฮีโร่สายดาเมจ-แทงก์ที่มีพลังชีวิตสูง ซึ่งทำผลงานได้ดีในซีซั่นนี้ ดังนั้น เราจึงได้ตัดสินใจเลือกพิจารณาฮีโร่นักเวทเป็นอันดับแรกและได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์คะนองศึกเพิ่มความเร็วขั้นสุดท้ายมาเป็นคลาสนักเวทครับ หลังจากได้รับข้อมูลต่างๆ จากเอฟเฟกต์คะนองศึกและผ่านกระบวนการตรวจสอบอย่างรอบคอบแล้ว ทางเราจะทำการปรับปรุงเพื่อรักษาจุดเด่นของแต่ละคลาสและรักษาสมดุลเอาไว้ครับ ทางเราตระหนักดีถึงความคิดเห็นของผู้สืบทอดเกี่ยวกับบาลานซ์ระหว่างทีมความเร็วสูงและทีมถึก และกำลังติดตามตรวจสอบอยู่ในขณะนี้ครับ ทางเราจะทำงานอย่างเต็มที่ในการตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจากการอัปเดตที่เกี่ยวข้อง และหาทางปรับสมดุลด้วยวิธีการต่างๆ อย่างเช่น การเพิ่มฮีโร่ใหม่ๆ หรือการปรับบาลานซ์ โดยจะใช้ความคิดเห็นจากผู้สืบทอดเป็นข้อมูลอ้างอิง และทำการวิเคราะห์อย่างละเอียดถี่ถ้วนเพื่อไม่ให้สมดุลของการจัดทีมเอนเอียงไปข้างใดข้างหนึ่งจนเกินไปครับ ถึงแม้การใช้งานฮีโร่อาจจะเปลี่ยนแปลงไปตามเมต้าที่มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา แต่ทางเราจะพยายามรักษาเอกลักษณ์ของฮีโร่แต่ละตัวและบทบาทการใช้งานเอาไว้ด้วยมาตรการต่างๆ เช่น การปรับบาลานซ์, การเพิ่มอุปกรณ์ประจำตัว หรือการปรับปรุงกฎการต่อสู้ เป็นต้น เพื่อให้ผู้สืบทอดสามารถสนุกกับการต่อสู้ในเวิลด์อารีน่าด้วยฮีโร่ที่หลากหลายยิ่งขึ้นครับ อีกทั้งทางเรายังทำการปรับบาลานซ์อย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาจุดเด่นและคุณค่าของฮีโร่แต่ละตัวไว้ให้ได้มากที่สุด ซึ่งทางเราจะยังคงเดินหน้าไปในทิศทางนี้ต่อไปครับ อย่างไรก็ดี ในกรณีของฮวายองนั้นได้สร้างผลกระทบอย่างมาก และทำให้บทบาทของฮีโร่หลายๆ ตัวถูกจำกัด ทางเราจึงจำเป็นต้องปรับลดความสามารถของฮีโร่ลงครับ ทางเราต้องขออภัยผู้สืบทอดทุกท่านเป็นอย่างสูงอีกครั้งจากการเนิร์ฟฮีโร่ในครั้งนี้ครับ และจะพยายามอย่างเต็มความสามารถเพื่อสร้างเวิลด์อารีน่าที่มีเมต้าที่หลากหลายและมีความสนุกสนานมากยิ่งขึ้นครับ ต้องขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านที่มอบความรักและความสนใจและร่วมสนุกในเวิลด์อารีน่าซีซั่นนี้อีกเช่นเคยครับพวกเราจะเป็น Epic Seven ที่ทำงานหนักยิ่งขึ้นครับ ขอบคุณครับ

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งรายละเอียดเซ็ตอุปกรณ์ใหม่ & การปรับปรุงอื่นๆ
สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ ในการอัปเดตวันที่ 27/10 (พฤหัสฯ) ที่ผ่านมา ทางเราได้ปรับปรุงคอนเทนต์บางส่วน รวมถึงอุปกรณ์เซ็ตเอกภาพครับ ในสารจากผู้พัฒนาฉบับนี้ ทางเราจะมาแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในเกมที่ได้เกริ่นไว้ใน [ประกาศแจ้งรายละเอียดการปรับปรุงวันที่ 27/10 (พฤหัสฯ) ล่วงหน้า] ให้ทุกท่านครับ ■ เซ็ตอุปกรณ์ใหม่ 2 ชนิดอย่างที่ได้แจ้งให้ทราบผ่านวิดีโอ [ไปรษณีย์ด่วนพิเศษจากเมรุริน!] เมื่อวันที่ 25/10 (อังคาร) ที่ผ่านมา ทางเราจะเพิ่มเซ็ตอุปกรณ์ใหม่ 2 เซ็ตในการอัปเดตวันที่ 27/10 (พฤหัสฯ) ครับ[ รายละเอียดเซ็ตอุปกรณ์ใหม่ ]เซ็ตสถานที่รับเงื่อนไขการทำงานเอฟเฟกต์เซ็ตพิทักษ์การล่าโกเล็มสวมครบ 4 ชิ้นมอบบาเรียที่มีพลังเท่ากับ 12% ของพลังชีวิตสูงสุดของตนเองให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์นเมื่อเริ่มการต่อสู้เซ็ตน้ำเชี่ยวการล่าไคเดสสวมครบ 2 ชิ้นลดพลังชีวิต 10% และทำดาเมจเพิ่มขึ้น 10% เมื่อโจมตี การเพิ่มเซ็ตอุปกรณ์ใหม่จะช่วยสร้างทิศทางการต่อสู้ในเชิงบวกใหม่ๆ แต่ใขณะเดียวกัน ก็มีความเสี่ยงว่าอัตราการใช้งานของเซ็ตอุปกรณ์ในปัจจุบันจะลดลงอย่างรวดเร็วด้วยครับ ดังนั้น อุปกรณ์ทั้ง 2 เซ็ตที่ทางเราเพิ่มในครั้งนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อไม่ให้ขัดขวางการทำงานของเซ็ตอุปกรณ์ที่มีอยู่เดิม แต่จะช่วยเพิ่มความสามารถของฮีโร่ที่ไม่สามารถรับประโยชน์จากเซ็ตอุปกรณ์ในปัจจุบันได้อย่างเต็มที่แทนครับ เซ็ตแรกคือเซ็ตพิทักษ์ ซึ่งเหมาะสำหรับฮีโร่ที่มีปัญหาในการเทียบความเร็วอย่างฮีโร่คลาสอัศวิน, ผู้ผสานจิต หรือนักรบ เป็นต้น โดยเอฟเฟกต์จะทำงานเมื่อสวมอุปกรณ์ครบ 4 ชิ้นครับ หากฮีโร่ที่สวมอุปกรณ์มีพลังชีวิตสูงก็จะสามารถปกป้องพันธมิตรได้ตั้งแต่เริ่มการต่อสู้ ซึ่งมีประโยชน์ในการต่อสู้ PvP เป็นอย่างมากครับ เซ็ตที่สองคือเซ็ตน้ำเชี่ยวซึ่งเป็นเซ็ต 2 ชิ้นครับ เซ็ตนี้จะช่วยเพิ่มความสามารถด้านการโจมตีให้แก่ฮีโร่ ถึงแม้เซ็ตคริติคอลและเซ็ตเจาะทะลวงจะสามารถเพิ่มดาเมจของฮีโร่ได้เมื่อบรรลุเงื่อนไขคริติคอลหรือการโจมตีเดียว แต่เซ็ตน้ำเชี่ยวจะสละพลังชีวิตเล็กน้อยแลกกับการเพิ่มดาเมจได้โดยไม่มีเงื่อนไขอื่นครับ โดยเฉพาะเมื่อสวมให้แก่ฮีโร่ที่ไม่ได้รับผลกระทบจากการเสียพลังชีวิตมากนัก หรือฮีโร่ที่ใช้สกิลโจมตีหมู่เป็นหลัก ก็จะสามารถแสดงเสน่ห์ของเซ็ตนี้ได้ดียิ่งขึ้นครับ เอฟเฟกต์ของเซ็ตน้ำเชี่ยวสามารถสะสมซ้อนกันได้ และหากใช้ร่วมกับเซ็ตพลังชีวิตก็ถือเป็นอีกหนึ่งทางเลือกในการลดข้อจำกัดด้านการลดพลังชีวิตได้อีกด้วยครับ ■ เปลี่ยนแปลงเซ็ตเอกภาพเอฟเฟกต์ของ ‘เซ็ตเอกภาพ’ จะได้รับการเปลี่ยนแปลงดังนี้ครับเซ็ตเงื่อนไขการทำงานก่อนหลังเซ็ตเอกภาพสวมครบ 2 ชิ้นเพิ่มโอกาสโจมตีประสาน 4%เพิ่มโอกาสโจมตีประสาน 8% ■ ปรับโอกาสโจมตีประสานพื้นฐานและเปลี่ยนแปลงโอกาสโจมตีประสานสูงสุดเนื่องจากการปรับเพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์ของอุปกรณ์เซ็ตเอกภาพ โอกาสโจมตีประสานพื้นฐานและโอกาสโจมตีประสานสูงสุดได้รับการเปลี่ยนแปลงดังนี้ครับ1. ปรับลดโอกาสการโจมตีประสานพื้นฐานของฮีโร่แต่ละคน (เดิม 5% ▶ เปลี่ยนเป็น 3%)2. ปรับเพิ่มโอกาสการโจมตีประสานสูงสุดของฮีโร่แต่ละคน (เดิม 20% ▶ เปลี่ยนเป็น 30%) การโจมตีประสานของฮีโร่ระหว่างการต่อสู้ถือเป็นหนึ่งในเอกลักษณ์ของ Epic Seven ครับ โดยตั้งแต่เริ่มเปิดตัวเกมจนถึงปัจจุบัน ฮีโร่ทั้งหมดได้รับการตั้งค่าให้มีโอกาสโจมตีประสานพื้นฐานอยู่ที่ 5% และโอกาสสูงสุด 20% ความตั้งใจเดิมของทีมพัฒนาคือการสร้างตัวแปรที่หลากหลายในการต่อสู้ เพื่อให้ผู้สืบทอดเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้ต่างๆ ผ่านการทำงานร่วมกันของฮีโร่ อย่างไรก็ดี เราพบว่าการโจมตีประสานเพียง 1-2 ครั้งในปัจจุบันกลับมีอิทธิผลอย่างมากต่อการต่อสู้และอาจเปลี่ยนทิศทางของการต่อสู้ได้โดยสิ้นเชิงครับ ดังนั้นเราจะปรับลดโอกาสโจมตีประสานพื้นฐานลงจาก 5% ลงเป็น 3% ครับ อย่างไรก็ดี เพื่อรักษาและเพิ่มประสิทธิภาพของคุณลักษณะพิเศษด้านการโจมตีประสานของฮีโร่หลายๆ คน ทางเราได้เพิ่มโอกาสโจมตีประสานสูงสุดของฮีโร่แต่ละคนและเอฟเฟกต์ของเซ็ตเอกภาพครับ โดยทางเราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การโจมตีประสานของฮีโร่เกิดขึ้นจากความตั้งใจของผู้สืบทอดมากกว่าการอาศัยโอกาสเกิดขึ้นเองครับ ■ เปลี่ยนเอฟเฟกต์คะนองศึกในเวิลด์อารีน่าเอฟเฟกต์คะนองศึกในอารีน่าซีซั่น Triumph มีการเปลี่ยนแปลงดังนี้ครับ1. เอฟเฟกต์พื้นฐานตามระดับคะนองศึก : ไม่มีการเปลี่ยนแปลง2. เอฟเฟกต์ลดดาเมจที่ได้รับ 30% เมื่อฮีโร่พันธสัญญาถูกโจมตีโดยธาตุที่ตนเองชนะทาง : ไม่มีการเปลี่ยนแปลง3. เอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วขั้นสุดท้ายของผู้ผสานจิต 7 : ลบออก4. เอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วขั้นสุดท้ายของนักเวท 7 : เพิ่ม5. ลดจำนวนเทิร์นที่ส่งผลต่อระดับของเอฟเฟกต์คะนองศึกจาก 8 → 7 เทิร์น เอฟเฟกต์คะนองศึกที่เปลี่ยนแปลงตามระดับคะนองศึกจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงในเวิลด์อารีน่าซีซั่น Triumph ครับ เอฟเฟกต์ลดดาเมจเมื่อถูกโจมตีโดยฮีโร่ที่ตนเองชนะธาตุก็จะยังคงเดิมด้วยครับ โดยขณะนี้ ทางเรากำลังพิจารณาที่จะขยายขอบเขตการใช้งานของเอฟเฟกต์นี้ไปยังคอนเทนต์ในเกมทั้งหมด ไม่จำกัดเพียงแค่ในเวิลด์อารีน่าเท่านั้น อย่างไรก็ดี ทางเรากำลังพิจารณา อย่างละเอียดถี่ถ้วนเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงต่ออัตราการใช้งานฮีโร่ในคอนเทนต์อื่นๆ อย่างรุนแรงหรือผลกระทบด้านอื่นๆ ครับ นอกจากนี้ ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ เอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วสุดท้ายของฮีโร่ผู้ผสานจิตนั้นมีจุดประสงค์เพื่อช่วยรับประกันการใช้งานฮีโร่ผู้ผสานจิตต่างๆ ในเวิลด์อารีน่าครับ แต่หลังจากการปรับปรุงผังดาวของผู้ผสานจิตแล้ว ทางเราก็เริ่มเห็นถึงการพัฒนาของอัตราการใช้งานฮีโร่ผู้ผสานจิตในเวิลด์อารีน่าบางแล้วครับ ดังนั้น ตั้งแต่ซีซั่น Triumph เป็นต้นไป เอฟเฟกต์นี้จะถูกเปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็วสุดท้ายของฮีโร่นักเวทแทนครับ โดยทางเราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะช่วยเพิ่มการใช้งานฮีโร่นักเวทบางส่วนที่ใช้งานได้ยากในปัจจุบัน พร้อมทั้งเพิ่มความน่าตื่นเต้นในเวิลด์อารีน่ายิ่งขึ้นครับ โดยเราจะนำข้อมูลที่รวบรวมได้มาพิจารณาถึงความจำเป็นในการปรับผังดาวของฮีโร่นักเวทต่อไปครับ สุดท้ายนี้ จำนวนเทิร์นของเอฟเฟกต์คะนองศึกจะลดลงจาก 8 เป็น 7 เทิร์นครับ ในปัจจุบัน การต่อสู้ในเวิลด์อารีน่าส่วนใหญ่จะจบลงก่อนเอฟเฟกต์คะนองศึกจะทำงาน โดยการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้เอฟเฟกต์คะนองศึกมีผลต่อการต่อสู้มากขึ้นครับ ข่าวสารที่ทางเรานำมาแจ้งให้ทราบในวันนี้ก็มีเพียงเท่านี้ครับ ทางเราต้องขอขอบคุณทุกท่านจากใจจริงสำหรับความรัก การสนับสนุน และความคิดเห็นอันล้ำค่ามากมายที่ท่านแบ่งปันให้แก่พวกเราเสมอมาครับ ทางเราจะพยายามอย่างถึงที่สุดเพื่อให้ทุกท่านสามารถเพลิดเพลินกับช่วงเวลาใน Epic Seven ได้มากยิ่งขึ้นครับ ขอบคุณครับ

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 27/10 (พฤหัสฯ)
สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ อีกไม่กี่เดือนก็จะหมดปี 2022 แล้วนะครับ ทางเราต้องขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านที่อยู่เคียงข้าง Epic Seven มาโดยตลอดและคอยสนับสนุนพวกเราเสมอมาครับ ข้อมูลที่เรานำมาแจ้งให้ทราบในวันนี้คือ รายละเอียดการปรับบาลานซ์ในวันพฤหัสบดีที่ 27 ตุลาคมที่จะถึงนี้ ต่อเนื่องจากข้อมูลการปรับบาลานซ์ฮวายองที่ได้แจ้งให้ทราบไปแล้วเมื่อวันที่ 30 กันยายนที่ผ่านมา โดยการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ประกอบด้วยฮีโร่ 8 คน และอาร์ติแฟ็ค 2 ใบครับ ■ เป้าหมายการปรับบาลานซ์ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราจะปรับบาลานซ์สกิลของฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่มีบทบาทการใช้งานต่ำครับโดยฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่จะได้รับปรับบาลานซ์ในการอัปเดตวันที่ 27/10 (พฤหัสฯ) มีดังนี้ครับ ฮีโร่เกรดชื่อแสงจันทร์ 5★ไวโอเล็ตในความทรงจำแสงจันทร์ 5★ซูเปอร์โมเดล ลูลูก้าแสงจันทร์ 5★กัปตันโจรสลัด ฟลานพันธสัญญา 5★วิลเดร็ดพันธสัญญา 5★ซาฮัคพันธสัญญา 5★ลูลูก้าแสงจันทร์ 4★แบดแคท อาร์มินพันธสัญญา 3★เจน่า อาร์ติแฟ็คเกรดชื่อ5★อะลาบาสตรอน5★แชตตี้※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในประกาศนี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง 1. ปรับบาลานซ์ฮีโร่ 1-1. แสงจันทร์ / 5★ไวโอเล็ตในความทรงจำแสงดาบ (ก่อน)แสงดาบ (หลัง)ฟันศัตรู โดยมีโอกาส 75% ที่จะลดความแม่นยำนาน 1 เทิร์นโจมตีโดยการฟันศัตรู โดยมีโอกาส 75% ที่จะลดความแม่นยำนาน 1 เทิร์น โซลเบิร์น (20) : มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์นตั้งสมาธิ (ก่อน)ตั้งสมาธิ (หลัง)เมื่อจบเทิร์นของผู้ใช้สกิล มีโอกาส 100% ที่จะเพิ่มการหลบหลีกให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น เมื่อหลบหลีกสำเร็จ จะได้รับ 1 โฟกัส หากมี 5 โฟกัสหลังถูกโจมตี จะใช้โฟกัสทั้งหมดและสุ่มโจมตีศัตรูด้วยสกิลสังหารเมื่อจบเทิร์นของผู้ใช้สกิลจะมีโอกาส 100% ที่จะเพิ่มการหลบหลีกของผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น เมื่อหลบหลีกสำเร็จจะได้รับ 1 โฟกัส หากมี 5 โฟกัสหลังโจมตีหรือหลังถูกโจมตี จะใช้โฟกัสทั้งหมดและสุ่มโจมตีศัตรูด้วยสกิลสังหารตั้งสมาธิ (ปลุกพลัง) (ก่อน)ตั้งสมาธิ (ปลุกพลัง) (หลัง)เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้และจบเทิร์นของผู้ใช้สกิล มีโอกาส 100% ที่จะเพิ่มการหลบหลีกให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น เมื่อหลบหลีกสำเร็จ จะได้รับ 1 โฟกัส หากมี 5 โฟกัสหลังถูกโจมตี จะใช้โฟกัสทั้งหมดและสุ่มโจมตีศัตรูด้วยสกิลสังหารเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้และจบเทิร์นของผู้ใช้สกิล จะมีโอกาส 100% ที่จะเพิ่มการหลบหลีกของผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น เมื่อหลบหลีกสำเร็จจะได้รับ 1 โฟกัส หากมี 5 โฟกัสหลังโจมตีหรือหลังถูกโจมตี จะใช้โฟกัสทั้งหมดและสุ่มโจมตีศัตรูด้วยสกิลสังหารสังหาร (ก่อน)สังหาร (หลัง)เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น ก่อนจะโจมตีศัตรูด้วยดาบ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50%เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์น ก่อนจะโจมตีศัตรูด้วยดาบ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50%คูลดาวน์ 6 เทิร์นคูลดาวน์ 5 เทิร์นโซลเบิร์น (10) : ขยายระยะเวลาบัฟที่ได้รับจากสกิลนี้ 1 เทิร์น ไวโอเล็ตในความทรงจำคือฮีโร่ที่สะสมโฟกัสผ่านการโจมตีและการหลบหลีกอย่างต่อเนื่อง และจะกำจัดศัตรูแบบสุ่มด้วยสกิลสังหารเมื่อโฟกัสเต็ม อย่างไรก็ดี เขามีจุดอ่อนตรงที่ถึงแม้จะสะสมโฟกัสเต็มแต่หากไม่ถูกโจมตี ก็จะไม่สามารถใช้เอฟเฟกต์ดังกล่าวได้ครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราได้ปรับให้ไวโอเล็ตในความทรงจำสามารถใช้สกิลสังหารโจมตีศัตรูแบบสุ่มเมื่อมีโฟกัสเต็มหลังโจมตีได้ด้วย เพื่อให้เขามีบทบาทในการต่อสู้มากยิ่งขึ้นครับ นอกจากนี้ ทางเราจะเพิ่มระยะเวลาบัฟเพิ่มพลังโจมตีของสกิลสังหาร พร้อมทั้งลดคูลดาวน์สกิลลงและเปลี่ยนเอฟเฟกต์โซลเบิร์นเป็นการมอบเทิร์นเพิ่มเติมหลังใช้สกิลแสงดาบแทน เพื่อให้สามารถรับโฟกัสได้ง่ายยิ่งขึ้นและมีส่วนร่วมในการโจมตีได้มากยิ่งขึ้นครับ ซูเปอร์โมเดล ลูลูก้าท่าโพสแห่งชัยชนะ (ก่อน)ท่าโพสแห่งชัยชนะ (หลัง)สำแดงพลังของชุดสูท เพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมด 15% มอบเทิร์นเพิ่มเติมให้แก่ผู้ใช้สกิลสำแดงพลังของชุดสูท เพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมด 20% มอบเทิร์นเพิ่มเติมให้แก่ผู้ใช้สกิลท่าโพสแห่งชัยชนะ (ปลุกพลัง) (ก่อน)ท่าโพสแห่งชัยชนะ (ปลุกพลัง) (หลัง)สำแดงพลังของชุดสูท เพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมด 15% และเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น มอบเทิร์นเพิ่มเติมให้แก่ผู้ใช้สกิลสำแดงพลังของชุดสูท เพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมด 20% และเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น มอบเทิร์นเพิ่มเติมให้แก่ผู้ใช้สกิลโค่นทำลาย (ก่อน)โค่นทำลาย (หลัง)ก้าวข้ามห้วงอวกาศแล้วโจมตีศัตรูด้วยพลังงานมิติ ก่อนจะมอบเอฟเฟกต์ซ่อนตัวให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อศัตรูตาย จะทำให้ศัตรูดับสูญและลดคูลดาวน์สกิลของผู้ใช้สกิลลง 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูด้วยพลังงานมิติ ก่อนจะมอบเอฟเฟกต์ซ่อนตัวให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น และเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดยกเว้นผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อกำจัดศัตรูได้จะทำให้ศัตรูดับสูญและลดคูลดาวน์สกิลของผู้ใช้สกิลลง 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิลรวบรวมพลังประทับ (ก่อน)รวบรวมพลังประทับ (หลัง)พลังโจมตี 6% - 18%โอกาสคริติคอล 5.6% - 16.8% ซูเปอร์โมเดล ลูลูก้าถูกออกแบบมาให้ใช้สกิลท่าโพสแห่งชัยชนะเพื่อมอบบัฟให้แก่ตนเอง แล้วใช้สกิลโค่นทำลายเพื่อกำจัดศัตรูและทำให้ดับสูญ แต่ทางเราพบว่าหากไม่สามารถกำจัดศัตรูได้ก็จะมีบทบาทในการต่อสู้ต่ำครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราจะปรับให้ซูเปอร์โมเดล ลูลูก้าสามารถสนับสนุนพันธมิตรได้ในทิศทางที่มากยิ่งขึ้นครับ โดยเริ่มจากปรับเพิ่มอัตราการเพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรทั้งหมดของสกิลท่าโพสแห่งชัยชนะให้สูงขึ้น เพื่อให้พันธมิตรสามารถเข้าเทิร์นถัดไปได้เร็วยิ่งขึ้นครับ อีกทั้งยังปรับให้สกิลโค่นทำลายสามารถเพิ่มพลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดยกเว้นผู้ใช้สกิลได้ เพื่อเสริมความสามารถด้านการโจมตีของพันธมิตรที่เข้าเทิร์นเป็นลำดับถัดไปครับ นอกจากนี้ ทางเรายังได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์รวบรวมพลังประทับจากเพิ่มพลังโจมตีเป็นเพิ่มโอกาสคริติคอลเพื่อแบ่งเบาภาระในการเซ็ตอุปกรณ์ด้วยครับ กัปตันโจรสลัด ฟลานทัณฑ์พิฆาต (ก่อน)ทัณฑ์พิฆาต (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยปืน และจุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้และระเบิดที่เป้าหมายได้รับเมื่อจบเทิร์นโจมตีศัตรูด้วยปืน โดยมีโอกาส 75% ที่จะขโมยบัฟ 1 ชุด จุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้และระเบิดที่เป้าหมายได้รับเมื่อจบเทิร์นอาชญากรแห่งท้องทะเล (ก่อน)อาชญากรแห่งท้องทะเล (หลัง)แชร์ดาเมจที่ผู้ใช้สกิลได้รับให้แก่พันธมิตรแถวหน้า 30% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์แชร์ดาเมจมากกว่า 1 ชุดจะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น เมื่อผู้ใช้สกิลมีบัฟหลังใช้สกิลทัณฑ์พิฆาตในเทิร์นของตนเอง จะใช้สกิลเริ่มการล่า สามารถใช้สกิลเริ่มการล่าได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์น เริ่มการล่า : เพิ่มขวัญกำลังใจของพันธมิตรทั้งหมดและเพิ่มความพร้อมรบ 15%เพิ่มประสิทธิผล 50% เมื่อโจมตีจะไม่ติดคริติคอล แชร์ดาเมจที่ผู้ใช้สกิลได้รับให้แก่พันธมิตรแถวหน้า 30% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์แชร์ดาเมจมากกว่า 1 ชุดจะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น เมื่อผู้ใช้สกิลมีบัฟหลังใช้สกิลทัณฑ์พิฆาต จะใช้สกิลเริ่มการล่า สามารถใช้สกิลเริ่มการล่าได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์นเริ่มการล่า : เพิ่มขวัญกำลังใจของพันธมิตรทั้งหมดและเพิ่มความพร้อมรบ 15%ยิงเต็มพิกัด (ก่อน)ยิงเต็มพิกัด (หลัง)เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น และโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยกระสุนปืนใหญ่ เผาไหม้และมอบระเบิดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะลดความพร้อมรบ 25%เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์น แล้วโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยกระสุนปืนใหญ่ และเผาไหม้และมอบระเบิดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะลดความพร้อมรบ 30%ยิงเต็มพิกัด (ปลุกพลัง) (ก่อน)ยิงเต็มพิกัด (ปลุกพลัง) (หลัง)เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น และโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยกระสุนปืนใหญ่ เผาไหม้และมอบระเบิดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะลดความพร้อมรบ 25% เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50%เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 3 เทิร์น แล้วโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยกระสุนปืนใหญ่ และเผาไหม้และมอบระเบิดนาน 2 เทิร์น ก่อนจะลดความพร้อมรบ 30% เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% กัปตันโจรสลัด ฟลานคือฮีโร่ที่ใช้ดีบัฟเผาไหม้และระเบิดในการกำจัดศัตรู แต่ด้วยปัญหาในการใช้สกิลต่อเนื่องและตัวแปรที่มีมากเกินไปทำให้ใช้งานได้ยากครับ เพื่อเติมเต็มข้อบกพร่องดังกล่าว ทางเราได้ปรับให้กัปตันโจรสลัด ฟลานโจมตีไม่ติดคริติคอล แต่จะชดเชยด้วยการเพิ่มประสิทธิผลขึ้นอย่างมากครับ หลังจากการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ กัปตันโจรสลัด ฟลานจะสามารถเผาไหม้และมอบระเบิดให้แม้แต่กับศัตรูที่มีความต้านทานเอฟเฟกต์สูงได้ง่ายยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ทางเรายังได้เพิ่มระยะเวลาบัฟเพิ่มพลังโจมตีของสกิลยิงเต็มพิกัดเพื่อให้สามารถทำดาเมจเฉลี่ยได้สูงขึ้น พร้อมทั้งเพิ่มอัตราการลดความพร้อมรบของศัตรู ทำให้สามารถเข้าเทิร์นหลังจากใช้สกิลยิงเต็มพิกัดได้สะดวกยิ่งขึ้น อีกทั้ง ยังได้เพิ่มเอฟเฟกต์ขโมยบัฟจากศัตรูให้แก่สกิลทัณฑ์พิฆาต ทำให้สามารถขโมยบัฟของศัตรูได้อย่างต่อเนื่อง ก่อนจะกำราบศัตรูด้วยการจุดระเบิดเอฟเฟกต์เผาไหม้และระเบิดครับ 1-2. พันธสัญญา / 5★วิลเดร็ดฟันกวาด (ก่อน)ฟันกวาด (หลัง)โจมตีศัตรู 2 คนอย่างรวดเร็วด้วยพายุดาบ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรู 2 คนอย่างรวดเร็วด้วยพายุดาบ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิล เพิ่มดาเมจดาบเริงระบำ (ก่อน)ดาบเริงระบำ (หลัง)เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น และใช้สกิลดาบเริงระบำเมื่อศัตรูถูกสังหารด้วยสกิลฟันกวาด หรือสกิลเพลงดาบสู่สวรรค์ดาบเริงระบำ (ได้รับ 1 ดวงจิต) : โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยดาบเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น และใช้สกิลดาบเริงระบำเมื่อศัตรูถูกสังหารด้วยสกิลฟันกวาด หรือสกิลเพลงดาบสู่สวรรค์ดาบเริงระบำ (ได้รับ 1 ดวงจิต) : โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยดาบ เพิ่มดาเมจดาบเริงระบำ (ปลุกพลัง) (ก่อน)ดาบเริงระบำ (หลังพลัง) (หลัง)เพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น และใช้สกิลดาบเริงระบำเมื่อศัตรูถูกสังหารด้วยสกิลฟันกวาด หรือสกิลเพลงดาบสู่สวรรค์ เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% เมื่อมีศัตรูตายดาบเริงระบำ (ได้รับ 1 ดวงจิต) : โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยดาบเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น และใช้สกิลดาบเริงระบำเมื่อศัตรูถูกสังหารด้วยสกิลฟันกวาด หรือสกิลเพลงดาบสู่สวรรค์ เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 20% เมื่อมีศัตรูตายดาบเริงระบำ (ได้รับ 1 ดวงจิต) : โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยดาบ เพิ่มดาเมจเพลงดาบสู่สวรรค์ (ก่อน)เพลงดาบสู่สวรรค์ (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพายุดาบ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพายุดาบ ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามความเร็วของผู้ใช้สกิล เพิ่มดาเมจ วิลเดร็ดคือฮีโร่สายดีลเลอร์ที่ใช้การโจมตีต่อเนื่องด้วยสกิลดาบเริงระบำเพื่อทำดาเมจเพิ่มเติมแก่ศัตรูที่เหลือ หลังจากกำจัดศัตรูด้วยสกิลฟันกวาดหรือสกิลเพลงดาบสู่สวรรค์ แต่น่าเสียดายที่มีดาเมจที่ไม่สูงนักครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราจะปรับเพิ่มดาเมจของสกิลทั้งหมดของวิลเดร็ดเพื่อให้สามารถแสดงศักยภาพของตนเองได้ดียิ่งขึ้นครับ ซาฮัคแผนซับซ้อน (ก่อน)แผนซับซ้อน (หลัง)ลบล้างดีบัฟของพันธมิตรและผู้ใช้สกิล 2 ชุด ก่อนจะมอบบาเรียนาน 2 เทิร์น เพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 50% พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายลบล้างดีบัฟของพันธมิตรและผู้ใช้สกิล 2 ชุด ก่อนจะเพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรเป้าหมาย 15% มอบเทิร์นเพิ่มเติมให้แก่ผู้ใช้สกิลเสริมพลังสกิล :+1 พลังบาเรีย +5%+2 พลังบาเรีย +5%+3 พลังบาเรีย +10% +4 พลังบาเรีย +15%+5 พลังบาเรีย +15%เสริมพลังสกิล :+1 ความพร้อมรบ +1%+2 ความพร้อมรบ +1%+3 ความพร้อมรบ +1%+4 ความพร้อมรบ +1%+5 ความพร้อมรบ +1% ทางเราจะปรับให้ซาฮัคสามารถใช้สกิลแผนซับซ้อนในเชิงรุกได้ดียิ่งขึ้นครับ โดยจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์บาเรียของสกิลแผนซับซ้อนเป็นเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบของพันธมิตรเป้าหมายแทน เพื่อให้พันธมิตรสามารถเข้าเทิร์นถัดไปได้รวดเร็วยิ่งขึ้นครับ นอกจากนี้ ยังได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบของตนเองเป็นการมอบเทิร์นเพิ่มเติมแทน เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของคอมโบสกิลแผนซับซ้อน – สกิลตัดคอครับ ลูลูก้าคลื่นแห่งความพยาบาท (ก่อน)คลื่นแห่งความพยาบาท (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังแห่งความพินาศ โดยมีโอกาส 85% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์นโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังแห่งความพินาศ โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์นคลื่นแห่งความพยาบาท (ปลุกพลัง) (ก่อน)คลื่นแห่งความพยาบาท (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังแห่งความพินาศ โดยมีโอกาส 85% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล เอฟเฟกต์เพิ่มพลังโจมตีสามารถสะสมได้สูงสุด 3 ครั้งโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยพลังแห่งความพินาศ โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น ก่อนจะเพิ่มพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล เอฟเฟกต์เพิ่มพลังโจมตีสามารถสะสมได้สูงสุด 3 ครั้ง สกิลคลื่นแห่งความพยาบาทของลูลูก้าจะได้รับการปรับเพิ่มโอกาสลดพลังป้องกัน โดยทางเราหวังว่าลูลูก้าจะสามารถแสดงศักยภาพในฐานะฮีโร่นักเวทที่เชี่ยวชาญด้านการลดพลังป้องกันของศัตรูได้ดียิ่งขึ้นครับ 1-3. แสงจันทร์ / 4★แบดแคท อาร์มินพร้อมหรือยัง?! (ก่อน)พร้อมหรือยัง?! (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยโล่ขนาดใหญ่และมอบบาดแผล ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล บาดแผลจะรุนแรงขึ้นเป็นสัดส่วนตามดาเมจที่ทำได้ โดยจะลดพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายได้สูงสุด 5% ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง เมื่อใช้ในเทิร์นของตนเอง สกิลพร้อมหรือยัง?! จะเปลี่ยนเป็นการโจมตีหมู่และจะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสานโจมตีศัตรูด้วยโล่ขนาดใหญ่ โดยมีโอกาส 45% ที่จะยั่วยุนาน 1 เทิร์น ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล เมื่อใช้ในเทิร์นของตนเอง สกิลพร้อมหรือยัง?! จะเปลี่ยนเป็นการโจมตีหมู่ การโจมตีที่เปลี่ยนไปจะไม่ทำให้เกิดการโจมตีประสานจับเจ้านั่นไว้! (ก่อน)จับเจ้านั่นไว้! (หลัง)หลังถูกโจมตี มีโอกาส 40% ที่จะเพิ่มดาเมจคริติคอลของพันธมิตรแถวหน้านาน 1 เทิร์น ก่อนจะทำให้พันธมิตรแถวหน้าโจมตีโต้กลับ จะไม่ทำงานเมื่อเป็นการโจมตีเพิ่มเติมหรือการโจมตีโต้กลับ หลังถูกโจมตี มีโอกาส 50% ที่จะเพิ่มดาเมจคริติคอลของพันธมิตรแถวหน้านาน 1 เทิร์น ก่อนจะทำให้พันธมิตรแถวหน้าโจมตีโต้กลับ เมื่อถูกโจมตีโดยศัตรูที่ติดสถานะยั่วยุหรือยั่วยุระบุเป้า โอกาสเกิดเอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า เอฟเฟกต์นี้จะไม่ทำงานหากเป็นการโจมตีเพิ่มเติมหรือการโจมตีโต้กลับมีดีแค่นี้เองเหรอ? มี้ฮ่าฮ่า! (ก่อน)มีดีแค่นี้เองเหรอ? มี้ฮ่าฮ่า! (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยการระเบิดรุนแรง ก่อนจะมอบบาเรียให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ดาเมจและพลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูด้วยการระเบิดรุนแรงและยั่วยุนาน 1 เทิร์น มอบบาเรียให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ดาเมจและพลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล ลดดาเมจได้รับ 3 ดวงจิตได้รับ 2 ดวงจิตคูลดาวน์ 4 เทิร์นคูลดาวน์ 3 เทิร์นโซลเบิร์น (10) : ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ 2 เทิร์นโซลเบิร์น (10) : ยั่วยุนาน 2 เทิร์นมีดีแค่นี้เองเหรอ? มี้ฮ่าฮ่า! (ปลุกพลัง) (ก่อน)มีดีแค่นี้เองเหรอ? มี้ฮ่าฮ่า! (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยการระเบิดรุนแรง ก่อนจะเพิ่มความเร็วของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น และมอบบาเรียให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ดาเมจและพลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิลโจมตีศัตรูด้วยการระเบิดรุนแรงและยั่วยุนาน 1 เทิร์น เพิ่มพลังป้องกันของผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น และมอบบาเรียให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น ดาเมจและพลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล ลดดาเมจได้รับ 3 ดวงจิตได้รับ 2 ดวงจิตคูลดาวน์ 4 เทิร์นคูลดาวน์ 3 เทิร์นโซลเบิร์น (10) : ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ 2 เทิร์นโซลเบิร์น (10) : ยั่วยุนาน 2 เทิร์น แบดแคท อาร์มินถูกออกแบบมาให้สามารถแสดงบทบาทได้ดีเมื่อร่วมทีมกับฮีโร่ที่สามารถโจมตีโต้กลับได้อย่างรุนแรง แต่เนื่องจากโครงสร้างของสกิลสั่งใช้และโอกาสโจมตีโต้กลับที่ต่ำทำให้สามารถใช้งานได้ยากครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราจะปรับเพิ่มโอกาสโจมตีโต้กลับพื้นฐานของสกิลจับเจ้านั่นไว้! และปรับให้มีโอกาสโจมตีโต้กลับ 100% เมื่อศัตรูที่โจมตีตนเองอยู่ในสถานะยั่วยุหรือยั่วยุระบุเป้าครับ พร้อมทั้งเปลี่ยนสกิลพร้อมหรือยัง?! ให้ยั่วยุศัตรูทั้งหมดแทนการมอบบาดแผลเพื่อรับกับการปรับบาลานซ์ของสกิลจับเจ้านั่นไว้! ครับ อีกทั้ง ยังได้เพิ่มเอฟเฟกต์ยั่วยุให้แก่สกิลมีดีแค่นี้เองเหรอ? มี้ฮ่าฮ่า! และเปลี่ยนเอฟเฟกต์โซลเบิร์นเป็นยั่วยุศัตรูนาน 2 เทิร์นแทนครับ นอกจากนี้ เนื่องจากการเพิ่มเอฟเฟกต์ยั่วยุ ทางเราจึงได้เพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วและเพิ่มพลังป้องกันให้แก่สกิลมีดีแค่นี้เองเหรอ? มี้ฮ่าฮ่า! เพื่อเพิ่มความสามารถด้านการรอดชีวิต พร้อมทั้งลดคูลดาวน์สกิลลง 1 เทิร์นเพื่อให้สามารถยั่วยุ, เพิ่มพลังป้องกัน และมอบบาเรียได้บ่อยยิ่งขึ้น ทั้งนี้ เนื่องจากการลดคูลดาวน์ ทางเราจะปรับลดดาเมจสกิลและจำนวนโซลที่ได้รับด้วยครับ ทางเราหวังว่าแบดแคท อาร์มินจะสามารถต่อสู้ร่วมกับพันธมิตรแถวหน้าได้อย่างมีประสิทธิภาพพร้อมการใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์ยั่วยุได้หลังการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ครับ 1-4. พันธสัญญา / 3★เจน่าความเย็นจู่โจม (ก่อน)ความเย็นจู่โจม (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยคทา ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามจำนวนดีบัฟของเป้าหมายโจมตีศัตรูด้วยคทา โดยมีโอกาส 35% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์นข่มขู่ (ก่อน)ข่มขู่ (หลัง)ร่ายเวทมนตร์ลดพลังใส่ศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาส 50% ที่จะลดพลังโจมตีนาน 2 เทิร์นร่ายเวทมนตร์ลดพลัง โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดระยะเวลาบัฟของศัตรูทั้งหมด 1 เทิร์นเสริมพลังสกิล :+1 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5%+2 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5%+3 คูลดาวน์ -1 เทิร์น+4 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5%เสริมพลังสกิล :+1 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5%+2 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +10%+3 คูลดาวน์ -1 เทิร์น+4 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +10%ข่มขู่ (ปลุกพลัง) (ก่อน)ข่มขู่ (ปลุกพลัง) (หลัง)ร่ายเวทมนตร์ลดพลังใส่ศัตรูทั้งหมด โดยมีโอกาส 50% ที่จะลดพลังโจมตีและลดความเร็วนาน 2 เทิร์น โดยเอฟเฟกต์ลดความเร็วจะไม่สนใจความต้านทานเอฟเฟกต์ร่ายเวทมนตร์ลดพลัง โดยมีโอกาส 100% ที่จะลดระยะเวลาบัฟของศัตรูทั้งหมด 1 เทิร์น ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่พันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น โซลเบิร์น (20) : มอบเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์นเสริมพลังสกิล :+1 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5%+2 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5%+3 คูลดาวน์ -1 เทิร์น+4 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5%เสริมพลังสกิล :+1 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +5%+2 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +10%+3 คูลดาวน์ -1 เทิร์น+4 โอกาสเกิดเอฟเฟกต์ +10%เวทน้ำแข็งกัด (ก่อน)เวทน้ำแข็งกัด (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยเวทมนตร์น้ำแข็ง โดยมีโอกาส 75% ที่จะลดความแม่นยำนาน 2 เทิร์นโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยเวทมนตร์น้ำแข็ง โดยมีโอกาส 75% ที่จะลดพลังป้องกันนาน 2 เทิร์น ก่อนจะมีโอกาส 100% ที่จะลดความพร้อมรบ 20%โซลเบิร์น (10) : ทำดาเมจเพิ่มขึ้น ในการปรับปรุงการใช้งานเจน่านั้น ทางเราวางแผนจะปรับโครงสร้างสกิลทั้งหมดครับ หลังจากปรับบาลานซ์ครั้งนี้ สกิลข่มขู่จะลดระยะเวลาบัฟของเป้าหมายและมอบภูมิคุ้มกันให้แก่พันธมิตร เพื่อลดสมรรถภาพของศัตรูพร้อมกับสนับสนุนพันธมิตรได้ครับ ส่วนสกิลเวทน้ำแข็งกัดนั้น ทางเราได้ปรับให้เจน่าสามารถลดความสามารถของศัตรูได้มากยิ่งขึ้น โดยเปลี่ยนการลดความแม่นยำเป็นการลดพลังป้องกัน พร้อมทั้งเพิ่มเอฟเฟกต์ลดความพร้อมรบครับ นอกจากนี้ ยังได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์โซลเบิร์นเป็นการมอบเทิร์นเพิ่มเติมหลังใช้สกิลข่มขู่ด้วยครับ 2. ปรับบาลานซ์อาร์ติแฟ็ค 2-1. อาร์ติแฟ็ค / 5★อะลาบาสตรอนเอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)ประสิทธิผลของผู้ใช้สกิลเพิ่มขึ้น 35%เมื่อจบเทิร์นของผู้ใช้สกิล มีโอกาส 25-50% ที่จะเพิ่มความเร็วนาน 1 เทิร์นเพิ่มประสิทธิผล 35% หลังโจมตีเดี่ยวจะมีโอกาส 35-70% ที่จะมอบดีบัฟแบบสุ่มให้แก่เป้าหมายนาน 2 เทิร์น สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น (ลดพลังโจมตี, ลดพลังป้องกัน, ลดความเร็ว หรือห้ามการฟื้นฟู) อาร์ติแฟ็คอะลาบาสตรอนมีอัตราการใช้งานต่ำเนื่องจากโอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นต่อเนื่องที่สั้นครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วเป็นการมอบดีบัฟแบบสุ่มหลังโจมตีเดี่ยวแทน เพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์เพิ่มประสิทธิผลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น โดยทางเราหวังว่าอาร์ติแฟ็คนี้จะมีบทบาทมากยิ่งขึ้นในคอนเทนต์ที่ต้องใช้ประสิทธิผลสูงและต้องมอบดีบัฟอย่างต่อเนื่องครับ แชตตี้เอฟเฟกต์ (ก่อน)เอฟเฟกต์ (หลัง)มีโอกาส 50-100% ที่จะมอบบาเรียนาน 2 เทิร์นเมื่อพลังชีวิตเหลือ 50% หรือน้อยกว่าในขณะที่ถูกโจมตี พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์นเมื่อเริ่มการต่อสู้จะมอบบาเรียนาน 2 เทิร์นเมื่อพลังชีวิตเหลือ 50% หรือน้อยกว่าหลังถูกโจมตี จะมีโอกาส 50-100% ที่จะมอบบาเรียนาน 2 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล เอฟเฟกต์หลังถูกโจมตีจะทำงานเพียง 1 ครั้งทุกๆ 2 เทิร์น เพิ่มพลังบาเรีย แชตตี้เป็นอาร์ติแฟ็คที่เหมาะสำหรับฮีโร่นักเวทที่ต้องการเพิ่มอัตราการรอดชีวิต แต่เนื่องจากเอฟเฟกต์บาเรียมีข้อจำกัดทำให้ใช้งานได้ยากครับ โดยหลังจากนี้ อาร์ติแฟ็คแชตตี้จะมอบบาเรียเมื่อเริ่มการต่อสู้ด้วย พร้อมทั้งปรับเพิ่มพลังของบาเรีย เพื่อเพิ่มอัตรารอดชีวิตให้สูงยิ่งขึ้นอีกครับ ข่าวสารการปรับบาลานซ์ในวันที่ 27 ตุลาคมก็มีเพียงเท่านี้ครับ เหตุผลที่ฮีโร่และเรื่องราวมากมายของ Epic Seven ได้รับความรักและความสนใจก็เป็นเพราะผู้สืบทอดของเราครับ ทางเราจะคอยรับฟังความคิดเห็นอันล้ำค่าของทุกท่านที่ส่งเข้ามาผ่านช่องทางต่างๆ และจะเป็น Epic Seven ที่คอยพัฒนาตนเองให้ดียิ่งๆ ขึ้นไปครับ ทางเราขอขอบคุณผู้สืบทอดทุกท่านสำหรับความรักและแรงสนับสนุนที่มอบให้พวกเราเสมอมา และจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ท่านสามารถเพลิดเพลินกับการวางกลยุทธ์และการจัดทีมที่หลากหลายได้ต่อไปครับ ขอบคุณที่อยู่เคียงข้างเราในวันนี้ด้วยเช่นกันครับ

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งรายละเอียดการเนิร์ฟฮีโร่ 5★ ฮวายองในวันที่ 27/10 [3]
สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ ในวันนี้ ทางเราจะมาแจ้งข้อมูลการเนิร์ฟสกิลของฮีโร่พันธสัญญา 5★ ฮวายองซึ่งจะดำเนินในการอัปเดตวันที่ 27 ตุลาคมให้ทราบล่วงหน้าครับ สำหรับรายละเอียดการปรับบาลานซ์ของฮีโร่คนอื่นๆ นั้น ทางเราจะแจ้งให้ทราบผ่านประกาศอีกครั้งก่อนการอัปเดต 2 สัปดาห์ครับ ก่อนอื่น ทางเราต้องขออภัยเป็นอย่างสูงในการเนิร์ฟบาลานซ์ฮีโร่ซึ่งส่งผลกระทบอย่างยิ่งต่อการเล่นเกมครับ ทางเราขอโอกาสแจ้งเหตุผลในการตัดสินใจเนิร์ฟฮีโร่ให้ทุกท่านทราบโดยละเอียดครับ ในการปรับบาลานซ์ของ Epic Seven นั้น ทางเรามุ่งเน้นการเพิ่มความสามารถของฮีโร่ให้สูงขึ้นเพื่อรักษาคุณค่าของฮีโร่ที่ผู้สืบทอดของเราได้พัฒนาไปแล้วให้ได้มากที่สุด โดยเน้นการสร้างความเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสมผ่านการปรับบาลานซ์เป็นระยะๆ ครับ อย่างไรก็ดี หลังจากทางเราพยายามปรับปรุงในหลายๆ ด้านแล้ว แต่ก็ยังไม่สามารถควบคุมสถานการณ์ในปัจจุบันที่ได้รับผลกระทบอย่างหนักในเชิงกว้างจากฮีโร่พันธสัญญา 5★ ฮวายองได้ครับ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฮีโร่สายพลังโจมตีได้ถูกลดบทบาทในคอนเทนต์ PvP ลงอย่างมากเนื่องจากฮีโร่พันธสัญญา 5★ ฮวายอง โดยปัญหาในจุดนี้ได้ส่งผลกระทบต่อการรักษาสมดุลที่เหมาะสมและการสร้างบรรยากาศการเล่น PvP ที่หลากหลายในอนาคตอีกด้วยครับ ทางเราได้พยายามหาวิธีต่างๆ ในการลดผลกระทบของเมต้าทางอ้อม แต่ในที่สุดทางเราตระหนักว่าต้องแก้ไขปัญหาที่ต้นเหตุ และได้ตัดสินใจที่จะแก้ไขปัญหานี้ด้วยการเนิร์ฟฮีโร่พันธสัญญา 5★ ฮวายองครับ ทางเราต้องขออภัยเป็นอย่างสูงอีกครั้ง และขอแจ้งรายละเอียดการเนิร์ฟฮีโร่และเป้าหมายในการเนิร์ฟให้ทราบครับ ※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในประกาศนี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง ลูกเตะเหนือเสียง (ก่อน)ลูกเตะเหนือเสียง (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยลูกเตะและเพิ่มความพร้อมรบของผู้ใช้สกิล 15% เมื่อผู้ใช้สกิลมีบัฟจะทำดาเมจเพิ่มเติมเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล โดยไม่สนว่าโจมตีโดนหรือไม่โจมตีศัตรูด้วยลูกเตะ เมื่อโจมตีโดน หากผู้ใช้สกิลมีบัฟจะทำดาเมจเพิ่มเติมเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิล เพิ่มดาเมจ ลดดาเมจเพิ่มเติมเหยี่ยวแห่งท้องทุ่ง (ก่อน)เหยี่ยวแห่งท้องทุ่ง (หลัง)เพิ่มพลังโจมตี 50% เมื่อโจมตีจะไม่ติดคริติคอลลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีคริติคอล 30% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุด จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น เมื่อเริ่มการต่อสู้และเมื่อจบเทิร์นจะมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลเพิ่มพลังโจมตี 30% เมื่อโจมตีจะไม่ติดคริติคอลลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีคริติคอล 30% เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ลดดาเมจมากกว่า 1 ชุด จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น เมื่อเริ่มการต่อสู้และเมื่อจบเทิร์นจะมอบบาเรียให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น พลังของบาเรียจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลเพลิงกาฬศักดินา (ก่อน)เพลิงกาฬศักดินา (หลัง)โจมตีศัตรูด้วยวิชาลับและมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย เมื่อพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูสูงกว่าพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล จะทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามส่วนต่างของพลังชีวิต โดยสามารถเพิ่มได้สูงสุดถึง 100%โจมตีศัตรูด้วยวิชาลับและมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูสูงกว่าพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล จะเจาะทะลวงพลังป้องกันเป็นสัดส่วนตามส่วนต่างของพลังชีวิต โดยสามารถเจาะทะลวงพลังป้องกันได้สูงสุดถึง 100% เพิ่มดาเมจ เพิ่มค่าส่วนต่างของพลังชีวิตสูงสุดขั้นต่ำ เพิ่มคูลดาวน์ 1 เทิร์นเพลิงกาฬศักดินา (ปลุกพลัง) (ก่อน)เพลิงกาฬศักดินา (ปลุกพลัง) (หลัง)ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิลและโจมตีศัตรูด้วยวิชาลับ ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย เมื่อพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูสูงกว่าพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล จะทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามส่วนต่างของพลังชีวิต โดยสามารถเพิ่มได้สูงสุดถึง 100%ลบล้างดีบัฟทั้งหมดของผู้ใช้สกิลและโจมตีศัตรูด้วยวิชาลับ ก่อนจะมอบภูมิคุ้มกันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 2 เทิร์น เมื่อพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูสูงกว่าพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้สกิล จะเจาะทะลวงพลังป้องกันเป็นสัดส่วนตามส่วนต่างของพลังชีวิต โดยสามารถเจาะทะลวงพลังป้องกันได้สูงสุดถึง 100% เพิ่มดาเมจ เพิ่มค่าส่วนต่างของพลังชีวิตสูงสุดขั้นต่ำ เพิ่มคูลดาวน์ 1 เทิร์น จุดประสงค์ของการปรับบาลานซ์ครั้งนี้คือ การรักษาความสามารถพิเศษของฮวายองในการรับมือกับฮีโร่ที่มีพลังชีวิตสูงไว้ และปรับลดความสามารถในการทำดาเมจที่สูงจนเกินไป พร้อมทั้งปรับการหมุนเวียนสกิลที่เร็วเกินไปจนรับมือยากให้อยู่ในระดับที่ใกล้เคียงกับฮีโร่คนอื่นๆ ด้วยครับ 1. เนื่องจากดาเมจเพิ่มเติมของสกิลลูกเตะเหนือเสียงมีความแรงสูงและได้ส่งผลกระทบต่อบทบาทของฮีโร่สายโจมตีที่มีพลังชีวิตสูงสุดต่ำ, ฮีโร่สายหลบหลีก หรือฮีโร่ที่มีสกิลลดดาเมจอย่างมากครับ เพื่อแก้ไขปัญหาในส่วนนี้ ทางเราได้ปรับให้ดาเมจเพิ่มเติมทำงานเมื่อโจมตีโดน พร้อมทั้งปรับลดดาเมจเพิ่มเติมครับ โดยทางเราจะปรับเพิ่มดาเมจพื้นฐานขึ้นเล็กน้อยเป็นการทดแทนครับ เมื่อโจมตีโดน ฮวายองจะสามารถทำดาเมจได้ในอัตราที่เหมาะสมครับ 2. สำหรับสกิลเพลิงกาฬศักดินานั้น ทางเราจะปรับให้เจาะทะลวงพลังป้องกันเป็นสัดส่วนตามส่วนต่างของพลังชีวิตสูงสุดแทน และเพิ่มค่าส่วนต่างของพลังชีวิตในการเจาะทะลวงพลังป้องกัน 100% ครับ ฮวายองจะยังคงทำดาเมจรุนแรงต่อฮีโร่ที่มีพลังชีวิตสูงสุดสูงได้ดังเดิม แต่ดาเมจต่อฮีโร่ที่มีพลังชีวิตไม่ต่างกันมากนักจะลดลงครับ 3. เพื่อแก้ไขปัญหาการหมุนเวียนสกิลเร็วเกินไปนั้น ทางเราได้นำเอฟเฟกต์เพิ่มความพร้อมรบของสกิลลูกเตะเหนือเสียงออก พร้อมทั้งเพิ่มคูลดาวน์ของสกิลเพลิงกาฬศักดินา 1 เทิร์นครับ ทางเราหวังว่าการปรับบาลานซ์ครั้งนี้จะทำให้ผู้สืบทอดของเราสามารถใช้ฮีโร่ในคอนเทนต์ PvP ได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น พร้อมทั้งเพิ่มตัวเลือกฮีโร่ในการจัดทีมรับมือกับฮีโร่พันธสัญญา 5★ ฮวายองด้วยครับ [แจ้งการเปลี่ยนแปลงนโยบายรีคอลล์ล่วงหน้าในกรณีการเนิร์ฟฮีโร่พันธสัญญา] ทางเราได้ปรับปรุงให้ท่านสามารถเลือกฮีโร่พันธสัญญา 5★ อื่นที่เปิดตัวในเกมแล้วนับจากวันเริ่มต้นการรีคอลล์ได้ในกรณีที่ดำเนินการรีคอลล์ฮีโร่พันธสัญญา 5★ เนื่องจากฮีโร่ถูกเนิร์ฟครับ โดยนโยบายการรีคอลล์ใหม่นี้จะเริ่มใช้ตั้งแต่การรีคอลล์ฮีโร่พันธสัญญา 5★ ฮวายองเป็นต้นไปครับ ทั้งนี้ ท่านจะไม่สามารถเลือกฮีโร่ลิมิเต็ด, ฮีโร่คอลลาบอเรชัน หรือฮีโร่ที่ไม่ปรากฏตัวในการอัญเชิญได้ (เซโน,ยูนา, เซริลา เป็นต้น) และท่านจะไม่สามารถรับเหรียญพันธสัญญาในกรณีที่ได้รับฮีโร่พันธสัญญา 5★ ซ้ำผ่านการรีคอลล์ได้ครับ นอกจากนี้ เมื่อดำเนินการรีคอลล์ฮีโร่พันธสัญญา 5★ ฮวายอง ทางเราจะมอบวัตถุดิบประทับความทรงจำฮีโร่พันธสัญญา 5★ ใหม่ ‘แผ่นหินมานา (ชื่อชั่วคราว)’ ให้ตามระดับการประทับความทรงจำครับ แผ่นหินมานา (ชื่อชั่วคราว) จะไม่สามารถใช้ประทับความทรงจำฮีโร่แสงจันทร์, ฮีโร่ลิมิเต็ด หรือฮีโร่คอลลาบอเรชันได้ครับ การรีคอลล์ฮวายองจะดำเนินตั้งแต่หลังสิ้นสุดการปิดปรับปรุงในวันที่ 27 ตุลาคม จนถึงวันที่ 10 พฤศจิกายน เวลา 09:59 น. และจะสามารถรีคอลล์ฮวายองที่อยู่ในคลังฮีโร่ก่อนการปิดปรับปรุงวันที่ 27 ตุลาคมได้เท่านั้น หากฮวายองอยู่ในที่เก็บชั่วคราว ขอความกรุณาท่านย้ายฮีโร่มายังคลังฮีโร่ก่อนการปิดปรับปรุงครับ นอกจากนี้ ท่านจะสามารถรีคอลล์ฮีโร่คนเดียวกันในระหว่างระยะเวลารีคอลล์ได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้นครับ สำหรับกำหนดการและรายละเอียดวิธีการรีคอลล์นั้น ทางเราจะแจ้งให้ทราบผ่านประกาศข้อมูลอัปเดตวันที่ 27/10 ครับ ในกรณีที่ท่านต้องการฮีโร่ที่ใช้ประทับความทรงจำคืนแทน ขอความกรุณาท่านติดต่อศูนย์บริการลูกค้า Epic Seven ผ่านการสอบถาม 1:1 ภายในเดือนพฤศจิกายนหลังจากดำเนินการรีคอลล์และยังมีแผ่นหินมานา (ชื่อชั่วคราว) อยู่ครับ ทางศูนย์บริการลูกค้าจะตรวจสอบข้อมูลล็อกของท่านและมอบฮวายองที่ใช้ประทับความทรงจำไปคืนแทนแผ่นหินมานา (ชื่อชั่วคราว) ครับ ทั้งนี้ ท่านจะไม่สามารถรีคอลล์ฮวายองที่ได้รับผ่านวิธีนี้ได้ครับ และเช่นเดียวกัน หากท่านอยากได้แผ่นหินลึกลับคืนแทนแผ่นหินมานา (ชื่อชั่วคราว) ท่านก็สามารถติดต่อศูนย์บริการลูกค้า Epic Seven ผ่านการสอบถาม 1:1 ได้ภายในเดือนพฤศจิกายนหลังจากดำเนินการรีคอลล์และยังมีแผ่นหินมานา (ชื่อชั่วคราว) อยู่ได้ครับ ทางทีมงานจะตรวจสอบข้อมูลล็อกของท่านและสลับแผ่นหินมานา (ชื่อชั่วคราว) เป็นแผ่นหินลึกลับที่ใช้ประทับความทรงจำไปให้ครับ ข้อมูลเกี่ยวกับการเนิร์ฟฮีโร่ฮีโร่พันธสัญญา 5★ ฮวายองในการอัปเดตวันที่ 27 ตุลาคมก็มีเพียงเท่านี้ครับ ทางเราจะคอยตรวจสอบบาลานซ์อย่างระมัดระวังและละเอียดถี่ถ้วนยิ่งขึ้นเพื่อสร้างสมดุลที่มีเสถียรภาพและสร้างบรรยากาศการเล่นเกมที่ท่านสามารถใช้งานฮีโร่ได้อย่างหลากหลายครับ ทางเราจะพยายามอย่างเต็มที่ในการพัฒนาเกมให้ดียิ่งขึ้นเพื่อเป็น Epic Seven ที่ผู้สืบทอดพึงพอใจครับขอบคุณครับ

[สารจากผู้พัฒนา] แจ้งข้อมูลการปรับบาลานซ์วันที่ 29/09 (พฤหัสฯ)
สวัสดีครับ ผู้สืบทอด!พวกเราทีมผู้พัฒนา Epic Seven ครับ การเฉลิมฉลองวันสถาปนาเอเซร่าได้ผ่านพ้นไปแล้ว และพวกเราต้องขอขอบคุณทุกท่านจากใจจริงที่อยู่เคียงข้างพวกเราเสมอมา และจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อเป็นการตอบแทนการสนับสนุนและกำลังใจที่ทุกท่านมอบให้แก่ Epic Seven มาโดยตลอดครับ ข้อมูลที่ทางเรานำมาแจ้งให้ทราบในวันนี้คือ รายละเอียดการปรับบาลานซ์ในวันพฤหัสบดีที่ 29 กันยายนที่จะถึงนี้ ซึ่งประกอบด้วยฮีโร่ 9 คน และอาร์ติแฟ็ค 2 ใบครับ ■ เป้าหมายของการปรับบาลานซ์ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราจะปรับบาลานซ์สกิลของฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่มีบทบาทการใช้งานต่ำครับโดยฮีโร่และอาร์ติแฟ็คที่จะได้รับปรับบาลานซ์ในการอัปเดตวันที่ 29/09 (พฤหัสฯ) มีดังนี้ครับ ฮีโร่เกรดชื่อแสงจันทร์ 5★สเตรซพันธสัญญา 5★ราวี่พันธสัญญา 5★เคย์รอนพันธสัญญา 5★อาเรียพันธสัญญา 5★แทยูพันธสัญญา 5★โรเอนนาแสงจันทร์ 4★ไฟโชติช่วง ดิงโก้พันธสัญญา 4★คาวาน่าแสงจันทร์ 3★ฮาโซล อาร์ติแฟ็คเกรดชื่อ5★เวทมนตร์แด่มิตรสหาย5★ความทรงจำตราตรึง ※ โอกาสเกิดเอฟเฟกต์และจำนวนเทิร์นที่แสดงในประกาศนี้จะอิงจากระดับการเสริมพลังสกิลสูงสุด※ สกิลที่ไม่มีประกาศเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์จะมีคูลดาวน์ตามเดิม※ คำอธิบายสกิลและค่าต่างๆ ที่แจ้งในประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตจริง 1. ปรับบาลานซ์ฮีโร่ 1-1. แสงจันทร์ / 5★สเตรซดาบพิฆาตดวงดาว (ก่อน)ดาบพิฆาตดวงดาว (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยดาบ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูงสุดสูงที่สุด 30% เมื่อพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลสูงกว่าพลังโจมตีของเป้าหมายที่เจาะทะลวง อัตราเจาะทะลวงจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามส่วนต่าง โดยสามารถเพิ่มได้สูงสุดถึง 100%โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยดาบ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูงสุดสูงที่สุด 30% เมื่อพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลสูงกว่าพลังโจมตีของเป้าหมายที่เจาะทะลวง อัตราเจาะทะลวงจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามส่วนต่าง โดยสามารถเพิ่มได้สูงสุดถึง 100% การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับ ปรับลดค่าเงื่อนไขการเจาะทะลวงดาบพิฆาตดวงดาว (ปลุกพลัง) (ก่อน)ดาบพิฆาตดวงดาว (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยดาบ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูงสุดสูงที่สุด 30% เมื่อพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลสูงกว่าพลังโจมตีของเป้าหมายที่เจาะทะลวง อัตราเจาะทะลวงจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามส่วนต่าง โดยสามารถเพิ่มได้สูงสุดถึง 100% มอบเอฟเฟกต์คงกระพันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์นโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยดาบ เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูงสุดสูงที่สุด 30% เมื่อพลังโจมตีของผู้ใช้สกิลสูงกว่าพลังโจมตีของเป้าหมายที่เจาะทะลวง อัตราเจาะทะลวงจะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนตามส่วนต่าง โดยสามารถเพิ่มได้สูงสุดถึง 100% มอบเอฟเฟกต์คงกระพันให้แก่ผู้ใช้สกิลนาน 1 เทิร์น การโจมตีนี้จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีโต้กลับ ปรับลดค่าเงื่อนไขการเจาะทะลวง สเตรซเป็นฮีโร่ที่สามารถแสดงศักยภาพได้เต็มที่เมื่อมีพลังโจมตีสูงกว่าเป้าหมายครับ แม้ว่าเขาจะสามารถทำดาเมจมหาศาลได้เมื่อบรรลุเงื่อนไขที่กำหนด แต่ยังใช้งานในคอนเทนต์ PVP ได้ยากครับ ในการปรับบาลานซ์ครั้งนี้ ทางเราจะปรับลดเงื่อนไขส่วนต่างของพลังโจมตีเพื่อให้สามารถใช้สกิลดาบพิฆาตดวงดาวเจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมายอย่างเต็มที่ 100% ได้ง่ายยิ่งขึ้น และปรับให้สามารถป้องกันการโจมตีโต้กลับของศัตรูได้ด้วยครับ โดยทางเราหวังว่า สเตรซจะสามารถจัดการศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น และสามารถรับมือกับศัตรูสายโจมตีโต้กลับได้สะดวกยิ่งขึ้นครับ 1-2. พันธสัญญา / 5★ราวี่เลือดปีศาจ (ก่อน)เลือดปีศาจ (หลัง)เมื่อผู้ใช้สกิลโจมตีและถูกโจมตี จะเพิ่มพลังโจมตี 15% และประสิทธิผล 10% สามารถสะสมซ้อนกันได้สูงสุด 5 ครั้ง ในขณะที่ถูกโจมตีจะเพิ่มความพร้อมรบ 15% และได้รับ 5 สปิริตการต่อสู้เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกจะได้รับ 40 สปิริตการต่อสู้ เมื่อผู้ใช้สกิลโจมตีและถูกโจมตี จะเพิ่มพลังโจมตีและประสิทธิผล 15% สามารถสะสมซ้อนกันได้สูงสุด 5 ครั้ง ในขณะที่ถูกโจมตีจะเพิ่มความพร้อมรบ 15% และได้รับ 5 สปิริตการต่อสู้ เดวิลไดรฟ์ (ก่อน)เดวิลไดรฟ์ (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างโหดร้าย โดยมีโอกาส 75% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์นโจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างโหดร้าย โดยมีโอกาส 75% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% ลดดาเมจเดวิลไดรฟ์ (ปลุกพลัง) (ก่อน)เดวิลไดรฟ์ (ปลุกพลัง) (หลัง)โจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างโหดร้าย โดยมีโอกาส 75% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น ลดความพร้อมรบของศัตรูที่ติดสถานะมึนงง 100%โจมตีศัตรูทั้งหมดอย่างโหดร้าย โดยมีโอกาส 75% ที่จะทำให้มึนงงนาน 1 เทิร์น ลดความพร้อมรบของศัตรูที่ติดสถานะมึนงง 100% เจาะทะลวงพลังป้องกันของเป้าหมาย 50% ลดดาเมจ สำหรับราวี่นั้น ทางเราได้ปรับปรุงให้เธอสามารถใช้สกิลเดวิลไดรฟ์ได้รวดเร็วยิ่งขึ้นด้วยการมอบสปิริตการต่อสู้เมื่อเริ่มการต่อสู้ครับ นอกจากนี้ ทางเรายังได้ปรับให้สกิลเดวิลไดรฟ์สามารถเจาะทะลวงพลังป้องกันบางส่วนของเป้าหมายได้ เพื่อให้สามารถทำดาเมจต่อศัตรูที่มีพลังป้องกันสูงได้รุนแรงยิ่งขึ้นครับ ถึงแม้ว่าทางเราจะปรับลดดาเมจสกิลลงเนื่องจากการเพิ่มการเจาะทะลวงพลังป้องกัน แต่ดาเมจที่ทำได้จริงจะเพิ่มมากขึ้นครับ อีกทั้ง ทางเรายังได้ปรับเพิ่มค่าการเพิ่มประสิทธิผลของสกิลเลือดปีศาจให้สูงขึ้นด้วยครับ จากการปรับบาลานซ์ข้างต้น เอฟเฟกต์อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 ของราวี่จะมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้ครับอุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 (ก่อน)อุปกรณ์ประจำตัวแบบที่ 2 (หลัง)เมื่อใช้สกิลฆ่าฟัน จะมีโอกาส 35% ที่จะเผาไหม้นาน 2 เทิร์นเมื่อใช้สกิลฆ่าฟัน จะมีโอกาส 70% ที่จะห้ามบัฟเป้าหมายนาน 1 เทิร์น ทางเราได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์เผาไหม้ที่มีโอกาสเกิดเอฟเฟกต์ต่ำเป