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📌 Balanceamento de Heróis 16/02 [22]



Olá, somos o Epic Seven.

 

Gostaríamos de agradecer a todos os Herdeiros que sempre têm mostrado seu carinho e apoio ao Epic Seven.

 

Hoje falaremos sobre os detalhes do balanceamento de sete Heróis e dois Artefatos a ser implementado na Atualização de 16/02.

 

1. Lista dos Heróis Balanceados

 

Neste balanceamento foram realizados ajustes nas habilidades de Heróis e Artefatos que tinham pouca usabilidade.

As listas a seguir contêm o nome dos Heróis e dos Artefatos que estão previstos para serem balanceados em 16/02.

 

Heróis

Grau

Nome

Luar 5

Tywin Ambicioso

Aliança 5

Melissa

Aliança 5

Kise

Aliança 5

Tenébria das Fábulas

Aliança 5

Mui

Luar 3

Machadeiro de Ilírio

Luar 3

Machadeiro da Seita do Caos

 

Artefatos

Grau

Nome

5

Guia de Escolhas

5

Barreira da Ordem

 

 Os valores de chances e de turnos descritos neste balanceamento têm a habilidade melhorada ao máximo como parâmetro.

 Os tempos de recarga de habilidades permanecem inalterados exceto quando indicado.

 O tom da descrição e os valores descritos neste balanceamento podem sofrer alterações quando implementados no jogo.



 

1-1. Balanceamento de Heróis

 

1-1-1. Luar 5

 

Tywin Ambicioso

Tempestade das Espadas (Antes)

Tempestade das Espadas (Depois)

Ataca com a espada, com 75% de chance de provocar por 1 turno. Remove 4 Almas do adversário. O dano causado aumenta proporcionalmente à Vida máxima de Tywin Ambicioso.

Ataca com a espada, com 75% de chance de provocar por 1 turno. Remove 4 Almas do adversário. Ignora a Resistência se estiver com raiva. O dano causado aumenta em função da Vida máxima de Tywin Ambicioso.

Comando de Batalha (Antes)

Comando de Batalha (Depois)

Após sofrer ataque, tem 100% de chance de anular uma penalidade de toda a equipe se um membro da equipe tiver penalidades. Só pode ativar uma vez por turno.

Após sofrer ataque, tem 100% de chance de remover uma penalidade de toda a equipe se um membro da equipe tiver penalidades e fica com raiva por 1 turno. Só pode ativar uma vez por turno.

Clarão (Antes)

Clarão (Depois)

Ataca todos os inimigos com uma tempestade de espadas momentânea, com 80% de chance de atordoar por 1 turno. O dano causado aumenta proporcionalmente à Vida máxima de Tywin Ambicioso.

Ataca todos os inimigos com uma tempestade de espadas momentânea, com 80% de chance de atordoar por 1 turno. Ignora a Resistência se estiver com raiva. O dano causado aumenta em função da Vida máxima de Tywin Ambicioso.

Clarão (Despertada) (Antes)

Clarão (Despertada) (Depois)

Ataca todos os inimigos com uma tempestade de espadas momentânea, com 80% de chance cada de atordoar por 1 turno e diminuir a Velocidade por 2 turnos. O dano causado aumenta proporcionalmente à Vida máxima de Tywin Ambicioso.

Ataca todos os inimigos com uma tempestade de espadas momentânea, com 80% de chance cada de atordoar por 1 turno e diminuir a Defesa por 2 turnos. Ignora a Resistência se estiver com raiva. O dano causado aumenta em função da Vida máxima de Tywin Ambicioso.

 

Tywin Ambicioso é um Herói que pode remover constantemente as penalidades da equipe enquanto provoca e atordoa os inimigos, removendo suas Almas e causando dano com ataques de área. No entanto, era difícil aumentar diversos de seus atributos ao mesmo tempo para exercer força o suficiente.

Através deste balanceamento, a habilidade Comando de Batalha será aprimorada para diminuir adicionalmente o fardo sobre a própria Eficácia, mantendo a capacidade de dissipar as penalidades da equipe. Além disso, o efeito de redução de Velocidade da habilidade Clarão (Despertada) foi alterado para redução de Defesa, permitindo que o Herói derrote seu oponente de forma mais rápida e confiável.

 

1-1-2. Aliança 5

 

Melissa

Manifestação (Antes)

Manifestação (Depois)

Ataca o inimigo liberando a fúria interior, ganhando imortalidade e imunidade por 1 turno. A recarga desta habilidade é zerada se o inimigo for derrotado.

Ataca o inimigo liberando a fúria interior, ganhando imortalidade e imunidade por 1 turno. A recarga desta habilidade é zerada se o inimigo for derrotado. O dano causado aumenta em função da própria Vida perdida.

Desabrochar Sangrento (Antes)

Desabrochar Sangrento (Depois)

Ataca liberando a agressividade reprimida, depois de anular todos os reforços do inimigo. Desvantagem elemental não afeta esta habilidade. Amaldiçoa por 2 turnos, excluindo Monstros de Elite e Chefes, ainda que a habilidade erre.

Ataca liberando a agressividade reprimida, depois de anular todos os reforços do inimigo. Desvantagem elemental não afeta esta habilidade. Amaldiçoa por 2 turnos, excluindo Monstros de Elite e Chefes, ainda que a habilidade erre.

Ganha 2 Almas

Ganha 3 Almas

Desabrochar Sangrento (Despertada) (Antes)

Desabrochar Sangrento (Despertada) (Depois)

Ataca liberando a agressividade reprimida, depois de anular todos os reforços do inimigo. Desvantagem elemental não afeta esta habilidade e ganha um turno extra. Amaldiçoa por 2 turnos, excluindo Monstros de Elite e Chefes, ainda que a habilidade erre.
 

Maldição: ao final do turno, o alvo da maldição sofre parte do dano causado em aliados por ataques individuais como dano extra.

Ataca liberando a agressividade reprimida, depois de anular todos os reforços do inimigo. Desvantagem elemental não afeta esta habilidade e ganha um turno extra. Amaldiçoa por 2 turnos, excluindo Monstros de Elite e Chefes, ainda que a habilidade erre.
 

Maldição: ao final do turno, o alvo da maldição recebe como dano extra parte do dano causado por ataques individuais em aliados, excluindo a si mesmo.

Ganha 2 Almas

Ganha 3 Almas

 

Aumento no dano causado de Maldição

 

Para aumentar a utilização da imortalidade, efeito da habilidade Manifestação de Melissa, a habilidade será ajustada para que o dano aumente em função de sua Vida perdida. Além disso, a obtenção de Almas da habilidade Desabrochar Sangrento aumentará e a penalidade maldição será alterada. A quantidade de dano recebida pelo alvo amaldiçoado será bastante aumentada, tornando-se mais fácil subjugar o inimigo, contudo, o alvo amaldiçoado não receberá mais dano adicional de ataques individuais recebidos diretamente.

 

Kise

Cicatriz Sombria (Antes)

Cicatriz Sombria (Depois)

Ataca todos os inimigos com a foice. Penetra 30% da Defesa e, se Kise estiver com furtividade, penetra a Defesa em mais 30%.

Ataca todos os inimigos com a foice. Penetra 30% da Defesa e, se Kise estiver com furtividade, penetra a Defesa em mais 30%.

 

Aumento no dano causado

Noturne (Antes)

Noturne (Depois)

Salta em direção ao inimigo para atacar. Kise ganha furtividade e uma barreira por 2 turnos, antes de aumentar a Prontidão em 50%. A força da barreira aumenta em função de seu Ataque. O dano causado aumenta em função da taxa de Vida atual de Kise.

Salta em direção ao inimigo para atacar. Kise ganha furtividade e uma barreira por 2 turnos, antes de aumentar a Prontidão em 50%. A força da barreira aumenta em função de seu Ataque. O dano causado aumenta em função da taxa de Vida atual de Kise.

 

Aumento na força da barreira

Noturne (Despertada) (Antes)

Noturne (Despertada) (Depois)

Salta em direção ao inimigo para atacar, aumentando duas vezes o tempo de recarga de habilidade em 1 turno. Kise ganha furtividade e uma barreira por 2 turnos, antes de aumentar a Prontidão em 50%. A força da barreira aumenta em função de seu Ataque. O dano causado aumenta em função da taxa de Vida atual de Kise.

Salta em direção ao inimigo para atacar, aumentando duas vezes o tempo de recarga de habilidade em 1 turno. Kise ganha furtividade e uma barreira por 2 turnos, antes de aumentar a Prontidão em 50%. A força da barreira aumenta em função de seu Ataque. O dano causado aumenta em função da taxa de Vida atual de Kise.

 

Aumento na força da barreira

 

Kise é uma Heroína que pode aumentar o tempo de recarga do inimigo com base na sua Velocidade rápida e ganhar furtividade e barreira para sobreviver enquanto executa ataques de área que penetram a Defesa. No entanto, o efeito de furtividade não se mantém até que a habilidade Cicatriz Sombria seja usada, e o dano desta habilidade também é baixo.

Após esta melhoria, a força da barreira gerada pela habilidade Noturne aumentará, tornando-se mais fácil manter o efeito de furtividade. Além disso, o dano da habilidade Cicatriz Sombria também aumentará, tornando-a mais utilizável do que antes.

 

Tenébria das Fábulas

Par (Antes)

Par (Depois)

Ataca o inimigo com um poder misterioso, com 45% de chance cada de causar dois envenenamentos por 1 turno.

Ataca o inimigo com um poder misterioso, com 75% de chance de causar provocação direcionada por 1 turno.

Curinga (Antes)

Curinga (Depois)

Ativa Embaralhar se um membro da equipe sofrer ataque de um inimigo em estado de provocação ou provocação direcionada. Embaralhar só pode ser ativado uma vez por turno.

Embaralhar: ataca todos os inimigos e causa uma penalidade aleatória por 1 turno. Causa dano extra se acertar um inimigo em estado de provocação ou provocação direcionada. O dano extra aumenta em função da Vida máxima do alvo.

Penalidade aleatória: Silenciar, Diminuir Defesa, Incurável

Ativa Embaralhar se um membro da equipe sofrer ataque de um inimigo em estado de provocação ou provocação direcionada. Embaralhar só pode ser ativado uma vez por turno.

Embaralhar: ataca todos os inimigos e causa uma penalidade aleatória por 1 turno. Causa dano extra se acertar um inimigo em estado de provocação ou provocação direcionada. O dano extra aumenta em função da Vida máxima do alvo.

 

Penalidade aleatória: Silenciar, Diminuir Defesa, Diminuir Velocidade

 

Aumento no dano extra

 

Tenébria das Fábulas é uma Heroína que pode subjugar todos os inimigos com suas habilidades Chá de Loucos e Embaralhar, cuja fraqueza é a queda de sua influência na batalha quando a habilidade Chá de Loucos não pode ser usada, e este balanceamento visa a compensar isso.

Em primeiro lugar, o efeito da habilidade Par será alterado de veneno para provocação direcionada, ganhando um aumento na sinergia com a habilidade Embaralhar. Além disso, o dano causado pelo dano adicional da habilidade de Embaralhar será aumentado e, dentre as penalidades aleatórias, a penalidade incurável será alterada para redução de Velocidade. Assim, esperamos que Tenébria das Fábulas possa resistir continuamente, mesmo em batalhas prolongadas.

 

Mui

Chicotada (Antes)

Chicotada (Depois)

Ataca o inimigo com um chicote, com 75% de chance de causar penalidade aleatória por 1 turno.

Ataca o inimigo com um chicote, com 75% de chance de marcá-lo como alvo por 2 turnos.

Efeito Queima-Alma (10): aumenta a chance do efeito para 100% e causa penalidade aleatória por 2 turnos.

 

Castigo (Antes)

Castigo (Depois)

Chama um monstro feroz para atacar todos os inimigos, com chance de causar 2 sangramentos por 2 turnos com 50% de probabilidade cada e 80% de chance de atordoar por 1 turno.

Chama um monstro feroz para atacar todos os inimigos, com chance de causar 2 sangramentos por 2 turnos com 50% de probabilidade cada e 80% de chance de atordoar por 1 turno.

 

Redução do dano causado

Efeito Queima-Alma (20): reduz a recarga de todas as habilidades em 2 turnos.

Remate (Antes)

Remate (Depois)

Chicoteia os monstros para atacar todos os inimigos e anular dois reforços.

Chicoteia os monstros para atacar todos os inimigos e anular dois reforços. Aumenta a Prontidão de Mui em 25% para cada acerto crítico.

4 turnos

5 turnos

Ganha 3 Almas

Ganha 2 Almas

Remate (Despertada) (Antes)

Remate (Despertada) (Depois)

Chicoteia os monstros para atacar todos os inimigos e anular dois reforços. Aumenta o Ataque de toda a equipe por 3 turnos.

Chicoteia os monstros para atacar todos os inimigos e anular dois reforços. Aumenta o Ataque de toda a equipe por 3 turnos e a Prontidão de Mui em 25% para cada acerto crítico.

4 turnos

5 turnos

Ganha 3 Almas

Ganha 2 Almas

Concentração de Memórias (Antes)

Concentração de Memórias (Depois)

Chance de Ataque em Dupla 2% ~ 6%

Eficácia 9% ~ 27%

 

Mui é uma Heroína que pode anular reforços do oponente enquanto aplica penalidades ameaçadoras, mas, durante a batalha, era necessário confiar em probabilidades para utilizar cada habilidade.

Através deste balanceamento, a habilidade Remate será aprimorada para que sua Prontidão aumente significativamente em caso de acerto crítico, aumentando sua conexão com a habilidade Castigo. No entanto, como duas habilidades poderosas podem ser usadas em conjunto, o tempo de recarga da habilidade Remate aumentará em 1 turno, a quantidade de Almas adquiridas diminuirá e o dano da habilidade Castigo será ligeiramente reduzido.

Da mesma forma, o efeito de penalidade aleatória da habilidade Chicotada, até então pouco utilizado devido às grandes variáveis, será alterado para o efeito alvo e, consequentemente, o efeito Queima-Alma será transferido para a habilidade Castigo. Além disso, para corresponder à direção geral do balanceamento, o efeito de Concentração de Memórias será alterado de aumento de Chance de Ataque em Dupla para aumento de Eficácia e também será aprimorado para gerar Ataques em Dupla através do efeito do Equipamento Exclusivo recém-alterado. Através destes ajustes gerais, esperamos que Mui seja capaz de jogar bem em campos de batalha diversificados.

 

Em linha com as alterações, o efeito do Equipamento Exclusivo II de Mui mudará da seguinte forma:

 

2ª Opção do Equip. Exclusivo (Antes)

2ª Opção do Equip. Exclusivo (Depois)

Tem 35% de chance de conceder um turno extra após usar Remate.

Concede reforço de Ataque em Dupla ao membro da equipe com o maior Ataque após usar Remate.

 

Com a mudança realizada no efeito do Equipamento Exclusivo II de Mui, será oferecido um período de duas semanas após o balanceamento para realizar a troca de opção do Equipamento Exclusivo. A troca de opção será limitada apenas aos Equipamentos Exclusivos que tiveram a opção alterada no balanceamento e não inclui Equipamentos Exclusivos obtidos depois da atualização. O Equipamento Exclusivo que teve a opção alterada terá seu atributo mantido, e a opção não poderá ser revertida uma vez que for alterada.

 

1-1-3. Luar 3

 

Machadeiro de Ilírio

Desconexão (Antes)

Desconexão (Depois)

Ataca o inimigo com o machado, com 75% de chance de provocar por 1 turno. O dano causado aumenta em função da própria Vida máxima.

Ataca o inimigo com o machado, com 75% de chance de provocar por 1 turno. O dano causado aumenta em função da própria Vida máxima.

Corrente de Ataque (Antes)

Corrente de Ataque (Depois)

Ataca todos os inimigos com uma onda de choque, antes de ganhar imunidade por 1 turno.

Ataca todos os inimigos com uma onda de choque, com 60% de chance de provocar por 1 turno antes de ganhar imunidade por 1 turno.

Ganha 2 Almas

Ganha 1 Alma

Corrente de Ataque (Despertada) (Antes)

Corrente de Ataque (Despertada) (Depois)

Ataca todos os inimigos com uma onda de choque, antes de ganhar imunidade por 1 turno. O dano causado aumenta em função da própria Vida máxima.

Ataca todos os inimigos com uma onda de choque, com 60% de chance de provocar por 1 turno antes de ganhar imunidade por 1 turno. O dano causado aumenta em função da própria Vida máxima.

Ganha 2 Almas

Ganha 1 Alma

Golpe Pestilento (Antes)

Golpe Pestilento (Depois)

Acerta o inimigo, com 100% de chance de diminuir a Defesa por 2 turnos. O dano causado aumenta em função da própria Vida máxima.

Acerta o inimigo, com 100% de chance de diminuir a Defesa por 2 turnos. O dano causado aumenta em função da própria Vida máxima.

Ganha 1 Alma

Ganha 2 Almas

Concentração de Memórias (Antes)

Concentração de Memórias (Depois)

Ataque 36 ~ 144

Chance de Crítico 2.8% ~ 11.2%

 


Machadeiro da Seita do Caos

Desconexão (Antes)

Desconexão (Depois)

Ataca o inimigo com o machado, com 75% de chance de provocar por 1 turno. O dano causado aumenta em função da própria Vida máxima.

Ataca o inimigo com o machado, com 75% de chance de provocar por 1 turno. O dano causado aumenta em função da própria Vida máxima.

Corrente de Ataque (Antes)

Corrente de Ataque (Depois)

Ataca todos os inimigos com uma onda de choque, antes de ganhar imunidade por 1 turno.

Ataca todos os inimigos com uma onda de choque, com 60% de chance de provocar por 1 turno antes de ganhar imunidade por 1 turno.

Ganha 2 Almas

Ganha 1 Alma

Corrente de Ataque (Despertada) (Antes)

Corrente de Ataque (Despertada) (Depois)

Ataca todos os inimigos com uma onda de choque, antes de ganhar imunidade por 1 turno. O dano causado aumenta em função da própria Vida máxima.

Ataca todos os inimigos com uma onda de choque, com 60% de chance de provocar por 1 turno antes de ganhar imunidade por 1 turno. O dano causado aumenta em função da própria Vida máxima.

Ganha 2 Almas

Ganha 1 Alma

Golpe Vigoroso (Antes)

Golpe Vigoroso (Depois)

Acerta o inimigo, com 100% de chance de diminuir a Defesa por 2 turnos, antes de recuperar 20% da própria Vida máxima. Ganha um turno extra se o inimigo for derrotado. O dano causado aumenta em função da própria Vida máxima.

Acerta o inimigo, com 100% de chance de diminuir a Defesa por 2 turnos, antes de recuperar 20% da própria Vida máxima. Ganha um turno extra se o inimigo for derrotado. O dano causado aumenta em função da própria Vida máxima.

Ganha 1 Alma

Ganha 2 Almas

Runa da Clivagem (Antes)

Runa da Clivagem (Depois)

Aumenta a Chance de Crítico em 5%.

Tem 100% de chance de aumentar a Eficácia do Machadeiro da Seita do Caos por 1 turno após sofrer ataque de um inimigo do elemento Luz. Só pode ativar uma vez a cada turno.

Runa da Obscuridade (Antes)

Runa da Obscuridade (Depois)

Tem 50% de chance de prolongar a própria imunidade em 1 turno após usar Corrente de Ataque.

Aumenta o dano de Corrente de Ataque em 10%.

Runa da Coragem (Antes)

Runa da Coragem (Depois)

Aumenta o Ataque do Machadeiro da Seita do Caos em 6% após sofrer ataque. Pode acumular até 5 vezes.

Tem 15% de chance de contra-atacar com Corrente de Ataque quando um membro da equipe sofre ataque de um inimigo do elemento Luz.

Concentração de Memórias (Antes)

Concentração de Memórias (Depois)

Ataque 36 ~ 144

Chance de Crítico 2.8% ~ 11.2%

 

  O Machadeiro da Seita do Caos possui habilidades que aumentam o dano causado em função da sua Vida máxima, mas, por este aumento de dano ser baixo, era difícil usá-lo.

  Portanto, o coeficiente proporcional à Vida máxima será aumentado e, agora, ao configurar o Herói com alta Vida máxima, o dano causado também aumentará com maior eficiência, permitindo-o sobreviver por mais tempo e ser mais ativo na batalha. No entanto, o coeficiente de poder de ataque será ligeiramente reduzido para corresponder ao ajuste do coeficiente da Vida máxima.

O efeito provocação foi adicionado à habilidade Corrente de Ataque, tornando seu uso em batalha mais vantajoso. Consequentemente, o efeito das Runas também foi alterado para adicionar o aumento do dano causado por Corrente de Ataque e a possibilidade de contra-atacar ao sofrer ataques de um inimigo do elemento Luz. Como a habilidade Corrente de Ataque poderá ser usada mais frequentemente, a obtenção de Almas será ajustada, enquanto a resistência contra inimigos de Luz aumentará.

 

1-2. Balanceamento de Artefatos

 

1-2-1. Artefato 5

 

Guia de Escolhas

Efeito (Antes)

Efeito (Depois)

No começo da batalha, tem 50-100% de chance de ganhar uma barreira equivalente a 10-20% da própria Vida máxima por 2 turnos. Aumenta a sua Prontidão em 8-16% se a própria Vida estiver no máximo após sofrer ataque. Só pode ativar uma vez por turno. Esse artefato só tem efeito em um Herói da equipe.

No começo da batalha, tem 50-100% de chance de ganhar uma barreira equivalente a 15-30% da própria Vida máxima por 2 turnos. Aumenta a sua Prontidão em 8-16% se a própria Vida estiver no máximo após sofrer ataque. Só pode ativar uma vez por turno. Esse artefato só tem efeito em um Herói da equipe.

 

 O Artefato Guia de Escolhas terá o valor da barreira concedida no início da batalha aumentado. Esperamos que, uma vez que a Vida tenha mais chances de se manter no máximo após sofrer ataque, o aumento de Prontidão possa acontecer de maneira mais estável. 

 

Barreira da Ordem

Efeito (Antes)

Efeito (Depois)

No começo do turno, tem chance equivalente ao número total de reforços de todos os inimigos x 4-8% de receber aumento de Ataque (Superior) por 1 turno. A Prontidão aumenta em 10% após atacar todos os inimigos. Este efeito não ativa por contra-ataques, Ataques em Dupla e ataques extras.

No começo do turno, tem chance equivalente ao número total de reforços de todos os inimigos x 5-10% de receber aumento de Ataque (Superior) por 1 turno. Ao final do turno, ganha uma barreira equivalente a 25-50% do próprio Ataque por 1 turno.

 

A usabilidade do Artefato Barreira da Ordem será expandida uma vez que a chance de ativação do aumento de Ataque (Superior) e o dano causado aumentarem. Como efeito adicional, a condição de atacar todos os inimigos, pouco versátil, será alterada para o efeito de barreira, que ajudará na sobrevivência. Agora, Heróis Atiradores com Ataque elevado ainda poderão aproveitar este Artefato mesmo que o aumento de Ataque (Superior) não seja ativado.



 

Encerram-se aqui as notícias do balanceamento a ser implementado em 16/02. 

 

Estamos sempre dispostos a ouvir as opiniões dos Herdeiros enviadas por diversos canais. Agradecemos a todos pelo interesse e apoio contínuos. Nos esforçaremos sempre para proporcionar aos Herdeiros um jogo divertido por meio de várias estratégias.

 

Obrigado.


댓글 22

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    2023.02.03 14:10 (UTC+0)

    BESTAcho que nunca fiquei tão frustrado com Epic Seven como agora, balanceamentos que em alguns casos parecem nerfs (Mui), seria melhor adiar e não colocar nada dia 16, trazendo mais personagens no dia 30. Farei uma lista de personagens que precisam de melhorias:

    Arunka, Mui, Juiza Kise, Artista Marcial Ken, Ken, Corvus, Dingo, Khawazu, Felinus, Cartuja, Capitão Rikoris, Machadeiro da Seita do Caos, Honorável Chefe Khawana, Ilynav, Tywin, Mort, Charlotte Férias de Verão, Ultimo Paladino Krato, Bask, Celine Médium Espiritual, Surin, Ladrão Ruzide Honrado, Modelo Bombardeio Kanna, Yuna, Guerreiro Nômade Leo, Rima Musa, Furio Conciliador, Baal & Sezan, Zenão, Vivian Sábia da Floresta, Dominiel, Serila, Zerato, Romann, Romann Benevolente, Ajudante Lots, Mercedes Celestial, Adlay, HorizomPérola Bonequeira, Shuna, Ray, Sharun, Kizuna AI, Estrela Cadente Acates, Sônia, Rugirrequiem, Presto da Lua de Sangue


    As versões anteriores do Rikoris e Machadeiro eram melhores que essas atuais.


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    2023.02.03 10:41 (UTC+0)

    BESTUé, era pra ter balance? to vendo mudar nada.


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    2023.02.03 09:33 (UTC+0)

    BESTUm balance patch que consegue não mudar NADA nos personagens...


    Antes/Ainda

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    2023.02.03 09:27 (UTC+0)

    Cadê o buff no ml krau ???? 😭

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    2023.02.03 09:33 (UTC+0)

    Um balance patch que consegue não mudar NADA nos personagens...


    Antes/Ainda

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    2023.02.03 10:00 (UTC+0)

    Nossa essa espera toda só para isso? Um buff no MLTywin e nos artefatos? O buff do MLTywin pode se tornar um pouco roubado pelo ignorar resistência passivo(desde que tenha o buff), os outros foi só para preencher buraco, a Kise e a Melissa não precisavam, a Mui não vai ser o suficiente, precisa ou de alguma reformulação ou mais speed base, a FTTenébria não teve nada de relevante e o Machadeiro era só restaurar como ele era antes do último "buff". Além disso, o artefato guia de escolhas teve um buff bom, mas nada demais, e o da Landy não sei se vai ser o suficiente para ser usado, por causa do guiding light. Bem decepcionante, para ser sincero eu esperava a Sharon por causa do novo Ray, e o buff nele, além dela também esperava o LRKrau porque ele é pedido faz muito tempo. Realmente não entendi o que aconteceu com este balanceamento.

     

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    2023.02.03 10:16 (UTC+0)

    Esperava mais....

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    2023.02.03 10:26 (UTC+0)

    Arunka? Ilynav? MA.Ken? Ray verde? LR.Krau? Enfim, eu adorei as melhorias na Mui, gostei também dos artefatos (apesar que duvido trocarem o GL dos bonecos), já o A.Tywin ficou um pouco fora do que eu esperava, mas acredito que vá ter mais espaço e, claro, a Tenebria ganhou mais versatilidade além da habilidade 3. Porém, qual o ponto da Kise e da Melissa estarem aqui pela sei lá qual vez...?


    Sinceramente...

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    2023.02.03 10:40 (UTC+0)

    Eu tava esperando grandes mudanças e tava até que animada mas depois desse dia nunca mais me animo com balanceamentos pois estes na minha opinião não vão mudar em quase nd tirando o do Twyin ML, esperava um ML Kraw ou uma Little Queen, um Twyin azul ou até a Charlotte de praia, mas não, vocês preferiram buffar os mesmos bonecos que sempre bufaram e vão continuar buffando, Melissa, Kise e Machadeiro, os únicos q foram novos foram a Mui, a Ftene e o Twyin ML, o resto só tá aí como sempre pra encher linguiça. Sinceramente, que decepção, tantos outros bonecos que mereciam buffs e vocês preferem ignorar do que mudar, vocês já foram melhores. E sobre a escolha dos artefatos eu gostei dos escolhidos mas sinceramente também acho que não vai mudar muito.

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    2023.02.03 10:41 (UTC+0)

    Ué, era pra ter balance? to vendo mudar nada.


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    2023.02.03 12:25 (UTC+0)

    Esse patch notes foi muito "ué"

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    2023.02.03 13:17 (UTC+0)


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      2023.02.03 13:49 (UTC+0)

      where is ml ken's buff? the doll is rotten!!!! no one use on rta...

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    2023.02.03 14:10 (UTC+0)

    Acho que nunca fiquei tão frustrado com Epic Seven como agora, balanceamentos que em alguns casos parecem nerfs (Mui), seria melhor adiar e não colocar nada dia 16, trazendo mais personagens no dia 30. Farei uma lista de personagens que precisam de melhorias:

    Arunka, Mui, Juiza Kise, Artista Marcial Ken, Ken, Corvus, Dingo, Khawazu, Felinus, Cartuja, Capitão Rikoris, Machadeiro da Seita do Caos, Honorável Chefe Khawana, Ilynav, Tywin, Mort, Charlotte Férias de Verão, Ultimo Paladino Krato, Bask, Celine Médium Espiritual, Surin, Ladrão Ruzide Honrado, Modelo Bombardeio Kanna, Yuna, Guerreiro Nômade Leo, Rima Musa, Furio Conciliador, Baal & Sezan, Zenão, Vivian Sábia da Floresta, Dominiel, Serila, Zerato, Romann, Romann Benevolente, Ajudante Lots, Mercedes Celestial, Adlay, HorizomPérola Bonequeira, Shuna, Ray, Sharun, Kizuna AI, Estrela Cadente Acates, Sônia, Rugirrequiem, Presto da Lua de Sangue


    As versões anteriores do Rikoris e Machadeiro eram melhores que essas atuais.


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    2023.02.03 15:10 (UTC+0)

    Três meses pra isso aqui é uma piada inacreditável, eu não sei que jogo vcs jogam e se não conhecem os próprios heróis que tem. Enfim continuem o ótimo trabalho porque pra muitas pessoas inclusive em streamers vcs nunca erram contanto que pagem as gemas mensais.

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    2023.02.03 15:13 (UTC+0)

    Calma que vai ter video de streamer falando que a sg nunca errou

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    2023.02.03 15:54 (UTC+0)

    Sg pega pf o seu funcionario que fez esse "trabalho" e manda ele embora, pq o cara nao fez nada...
    Como jogador iniciante eu faria um balance patch melhor, comparado a essa vergonha de balanceamento de heroi

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    2023.02.03 16:57 (UTC+0)

    Nossas intenções de progredir estão parcialmente refletidas nos ajustes de balanceamento de fevereiro deste ano. No futuro, não realizaremos melhorias em Heróis do Luar 5★ que são menos usados, a menos que isso melhore e torne mais divertido o meta atual do jogo. Faremos o máximo possível para evitar que determinados Heróis se tornem excessivamente fortes, mesmo que isso seja uma medida importante para trazer novos ares ao meta atual e torná-lo mais interessante. Além disso, planejamos ampliar o espectro e melhorar ainda mais os Heróis da Aliança e os Heróis de Mudança de Especialidade, para que estes consigam limitar, de certo modo, determinados Heróis do Luar.


    Ainda estou esperando cumprirem o que falaram no pedido de desculpas,porque até o momento o meta continua sendo predominando por ML e se ver todos balanceamentos no maximo 1 os Rgbs tiveram um "buff" que preste no demais, continua sendo predominante balanceamento impactante de MLs. Caso o último que foi buffado ainda no banner.





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    2023.02.03 17:13 (UTC+0)

    Vocês deviam ter vergonha de chamar isso de balanceamento.

    Melissa de novo? Com trocentos bonecos que vocês não mexem a tempos? Claro, por que ela é boneco de whale né?

    Isso é ridículo. Já que vocês não sabem, como na resposta do Futch, vou listar os bonecos que precisam de buff ( e que a própria empresa parece não saber)


    Arunka, Mui, Juiza Kise, Artista Marcial Ken, Corvus, Dingo, Khawazu, Felinus, Cartuja, Capitão Rikoris, Machadeiro da Seita do Caos, Honorável Chefe Khawana, Ilynav, Tywin, Mort, Charlotte Férias de Verão, Ultimo Paladino Krato, Bask, Celine Médium Espiritual, Surin, Ladrão Ruzide Honrado, Modelo Bombardeio Kanna, Yuna, Guerreiro Nômade Leo, Rima Musa, Furio Conciliador, Baal & Sezan, Zenão, Vivian Sábia da Floresta, Dominiel, Serila, Zerato, Romann, Romann Benevolente, Ajudante Lots, Mercedes Celestial, Adlay, HorizomPérola Bonequeira, Shuna, Ray, Sharun, Kizuna AI, Estrela Cadente Acates, Sônia, Rugirrequiem, Presto da Lua de Sangue


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    2023.02.04 00:08 (UTC+0)

     Que decepção, meses esperando o patch de balanceamento pra eles mostrarem uma lista que provavelmente foi montada em um fim de semana. Esperava mais comprometimento.

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