[Global / Futch] - Tutorial Completo Arenas e GvG
Epic Seven
  • 공식 커뮤니티
  • MOBILE
  • 턴제 RPG
  • 스마일게이트홀딩스

커뮤니티 게시판 글상세

Estratégias

글상세

Estratégias

[Global / Futch] - Tutorial Completo Arenas e GvG [2]

Olá, bom dia, boa tarde ou boa noite.

A seguir explicarei a melhor forma de usar as quatro heroínas de ae-Aespa, espero que possam ser ajudados (as-es) e divirtam-se, pois elas são muito boas.

A heroína ae-WINTER foi a primeira a chegar ao mundo de Orbis, ela chegou com um novo modo de jogo onde é capaz de desabilitar um ou mais oponentes ao causar atordoamento, uma das maiores vantagens da personagem é ser capaz de contra-atacar as personagens Lua e Lilias Soberana, assim como dependendo do artefato usado e da velocidade é capaz de desabilitar a Senya, a Choux e a Mercedes, sendo estas personagens muito usadas nas defesas de arena e guilda atualmente. Vamos para a explicação sobre a melhoria de habilidades, atributos e artefatos.

Uma das maiores vantagens da ae-WINTER é a possibilidade de não gastarmos molagoras, para que ela seja 100% funcional o mais importante é melhorar sua segunda habilidade onde são necessárias apenas 3 molagoras, caso não queira usar essas molagoras, melhore a amizade com a personagem, pois com a amizade 10 ela receberá 3 pontos de habilidades e estes pontos são exatamente o recurso para evoluir a segunda habilidade.



Por seu dano ser fixo em sua terceira habilidade e a habilidade 2 dela remover o tempo de recarga, tudo que ela realmente precisa para ser funcional são atributos de velocidade, vida, defesa, chance critica e eficácia, para suprir a necessidade da chance critica em 100%, recomendo o uso de um colar com chance critica como atributo principal.

Com relação a equipamentos, recomendo fortemente o uso do equipamento de velocidade e 2 peças de eficácia ou vida, além disso como citado anteriormente é necessário o uso de um colar com atributo principal de chance critica.


Média de Atributos:
Velocidade - Acima de 240 - Quanto mais, melhor
Vida - Preferencialmente acima de 12.000
Defesa - Acima de 1.200
Eficácia - 100% - Quanto mais, melhor
Chance Critica - 100% - Colar com Chance Critica
Melhorias de habilidades: O mais importante é reduzir o tempo de espera da habilidade 2:
Habilidade 2 - Nível 1 - Reduz o tempo de espera da habilidade

Artefatos: Aqui tem uma variedade de artefatos interessantes e variam de acordo com o local usado, especialmente pelo fato de não sabermos se no primeiro turno da batalha o oponente está com imunidade ou mesmo estarmos sem uma outra personagem no grupo que remova os reforços do oponente.


Tática da Espada do Trovão - Artefato da Celine que aumenta a barra de combate, suprindo falta de velocidade em muitos casos.



Manica do Controle - Artefato do Sez, excelente para quem não conseguir pegar os 100% de chance critica e garante chance de acerto, facilitando para acertar alvos de elemento contrário como a Choux, assim como facilitando para acertar oponentes com esquiva, como Adine, Purpúrio e etc.



Símbolo da União - Ótima alternativa para quem não tem o Manica do Controle, aumenta a Chance de Acerto e o dano causado, no entanto não tem a Chance Critica.


Pastores do Caos - Artefato Curinga, muito bom para ser usado contra personagens que batem em área e que normalmente estão usando imunidade no primeiro turno da batalha, este artefato aumenta a defesa e a medida que a vida reduz, fornece mais defesa e evasão (esquiva), ótimo contra Rimuru.


Agora veremos na pratica a personagem sendo usada e derrubando os oponentes.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Agora explicarei sobre a ae-NINGNING, sendo esta a segunda heroína de Aespa a chegar em Epic Seven, uma Tece-Almas poderosa por remover dois reforços dos oponentes e converter barreiras em dano, além disso o ponto alto que faz a personagem tão boa é o tempo de recarga de habilidades ser pequeno, fazendo com que ela puxe o aliado mais forte e empurre um oponente constantemente.


 Com relação a equipamentos, recomendo fortemente o uso do equipamento de velocidade, as outras duas peças podem variar de acordo com o gosto do jogador, podendo ser de imunidade, resistência ou mesmo eficácia, auxiliando para que acerte o atordoamento no oponente.


Sobre atributos e artefatos:
Média de Atributos:
Velocidade - Acima de 240 - Quanto mais, melhor
Vida - Preferencialmente acima de 12.000
Defesa - Acima de 1.200
Eficácia - 100% - Quanto mais, melhor
Resistência - Caso seja possível, coloque.

Melhorias de habilidades:
O mais importante é reduzir o tempo de espera da habilidade 2 e maximizar a habilidade 3 para que ela consiga ganhar mais barra de combate.
Habilidade 1 - Nível 3 - Aumentando a chance de causar atordoamento
Habilidade 2 - Nível 3 - Reduzindo o tempo de espera da habilidade
Habilidade 3 - Nível 5 - Reduzindo o tempo de espera e aumentando a barra de combate

Artefatos:
Por a ae-NINGNING ser uma tece-almas, talvez tenha a maior quantidade de artefatos viáveis e dependendo do modo de jogo pode ser um trunfo na partida.

Kit de Primeiros Socorros - Artefato que auxilia no único defeito da personagem, pois ela não remove penalidades naturalmente, este artefato remove uma penalidade a cada 3 turnos e cura todos aliados.


Celestina - Cura o membro da equipe com menos vida ao utilizar uma habilidade de alvo único (individual), sendo que a ae-NINGNING faz uso constante das habilidades 1 e 2 que são de alvo único.



Agora veremos na pratica a personagem sendo usada e derrubando os oponentes.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Chegou a vez da terceira heroína de aespa, ae-GISELLE pode ser considerada uma das melhores "nukers" do jogo, ou seja, aquela que chega pra derrubar personagens com vida e defesa absurdas, se acompanhada de uma boa equipe, como por exemplo a Flan e Dominiel Coelhinha Lunar é garantia de sucesso. Sua habilidade 2 faz com que ela não precise de tanta velocidade, podendo focar em atributos ofensivos, além disso ela remove uma penalidade no próprio turno, removendo aquela provocação ou quebra de ataque chatas.


Com relação a equipamentos, não existe um correto, ela funciona com equipamento da destruição, velocidade, contra-ataque, roubo de vida, vai realmente de acordo com o gosto do jogador.



Sobre atributos e artefatos:
Média de Atributos:

Ataque: Acima de 4.000

Velocidade - Quanto mais, melhor

Vida - O que conseguir

Defesa - O que conseguir

Eficácia - Não precisa

Resistência - Não precisa


Melhorias de habilidades:

Recomendo que deixe-a +15, upe todas habilidades sem exceção.

Habilidade 1 - Nível 5

Habilidade 2 - Nível 5

Habilidade 3 - Nível 5


Artefatos:

Retrato dos Salvadores - Potencializa o dano total contra oponentes com muita vida e defesa, auxiliando para derrubar rapidamente.



Livro Antigo de Tagehel - Fornece 20 almas, fazendo com que use queima de almas na habilidade básica e destrua oponentes facilmente.



Símbolo da União - Artefato vendido na Guilda, faz com que o usuário tenha maior precisão e acerte mais facilmente personagens com esquiva como Purpurio e Mirsa.



Agora veremos na pratica a personagem sendo usada e derrubando os oponentes.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Chegamos a ultima heroína de aespa, não deixem-se enganar por um rostinho lindo, pois o soco da ae-KARINA é poderoso demais. A maior vantagem desta maravilhosa heroína está com certeza em conseguir segurar muito dano ao mesmo tempo que pode explodir um time inteiro facilmente.


Com relação a equipamentos, não existe um correto, ela funciona com velocidade, contra-ataque, roubo de vida, vai realmente de acordo com o gosto do jogador, ainda assim recomendo duas peças do conjunto de defesa.



Sobre atributos e artefatos:
Média de Atributos:

Velocidade - Acima de 170 - Quanto mais, melhor

Vida - Preferencialmente acima de 12.000

Defesa - Acima de 2.500 - Quanto mais, melhor

Eficácia - Quanto mais melhor

Resistência - Quanto mais melhor


Melhorias de habilidades:

O mais importante é reduzir o tempo de espera da habilidade 2 e maximizar a habilidade 3 para que ela consiga ganhar mais barra de combate.

Habilidade 1 - Nível 3 - Aumentando a chance de causar atordoamento

Habilidade 2 - Nível 3 - Reduzindo o tempo de espera da habilidade

Habilidade 3 - Nível 5 - Reduzindo o tempo de espera e aumentando a barra de combate


Artefatos:

Juramento Nobre - Este artefato potencializa o dano causado pela personagem, pois ao perder muita vida, aumenta de forma passiva a defesa e com isso aumenta também o dano causado por suas habilidades.



Soco-Foguete - O artefato próprio da ae-KARINA, causa dano extra ao atacar oponentes com habilidades de alvo único, lembrando por exemplo o artefato Dente de Ubério, potencializa o dano causado pela heroína.


Agora veremos na pratica a personagem sendo usada e derrubando os oponentes.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Chegamos ao fim deste tutorial, espero que tenha ajudado de alguma forma, as personagens da colaboração entre Epic Seven e Aespa são excelentes, cada uma sendo usada em seu devido momento com certeza auxiliará para que consiga a vitória. Fico por aqui e até breve.


Alex - Futch

댓글 2
알림이 해제되었습니다.

Bom tutorial, Parabéns por ter sido sorteado!

Parabéns Alex

Estratégias의 글

목록
작성 시간 2022.12.31
image

Estratégia [1]

2022.12.31
2022.12.31 10:31
작성 시간 2022.12.29
image
+3

ae-Giselle counter Arbitro Vildred [Global/ Hollyfanboy]

2022.12.29
2022.12.29 03:37
작성 시간 2022.12.25
image
+19

[Global / Futch] - Tutorial Completo Arenas e GvG [2]

2022.12.25
2022.12.25 21:28
작성 시간 2022.12.07
image

Mellieth/Global - Altar

2022.12.07
2022.12.07 17:44
작성 시간 2022.12.04
image

Global/ JessicaBR03

2022.12.04
2022.12.04 22:18