Epic Seven

OFFICIALMOBILE턴제 RPG스마일게이트 메가포트

Discussão Geral

Novas Penalidades / Skills ... Colab Hipotética

  • 151022721
  • 2021.06.27 22:50 (UTC+0)
  • 조회수 367

Observei o jogo quase 1 ano, então resolvi dizer minhas opiniões / sugestões.

(Eu joguei nos 4 servers e aqui mostra o asiático na qual está abandonado, para quw não haja dúvidas.)


Estou fazendo o mesmo quando eu jogava e participava do fórum de League of Legends anos atrás, na qual eles criavam skin ou personagens de sugestões dos usuários do jogo.


Primeiro hoje vou começar com as skills dos personagens.


Vamos supor hipoteticamente que seja uma colaboração, com o portador do direito do anime/manga/manhwa Overlord ou Solo Leveling.


A idéia é mostrar várias possibilidades e ver o que as pessoas acham...

Não tenho intenção de criar overpower, mas algo funcional e útil e até legal de diversas formas, abrindo um novo caminho para futuros Pvp ou Pves.

Por quê só os inimigos podem ter 5 ou mais inimigos(monstros)? Eu também deveria arrumar alguns aliados extras...


Como seria o personagem:

Título: Inimigo Público/ 

Nome: Black Star

História... Resumo...

Um ser misterioso com um poderoso artefato divino, que o ajuda a ganhar poder para lutar contra vários inimigos poderosos em preparação para a Guerra Final.

. .

Classe: 1°Assassino/2°Mago/3°Cavaleiro

Elemento: Trevaz/Dark

Skills / Habilidades


S1: Autoridade do Monarca

Ataca o inimigo com poder telecinético, com chance de 35-50% em o confudir por 1 turno.

Aumenta o dano causado com base na velocidade do alvo.

Essa habilidade não pode ser contra-atacada.

[Confudir] : O alvo tem 50-75% de chance de causar dano em aliados se for um ataque em área que atinja todos os inimigos.

[Soulborn] 10 - 20 

1° O efeito não pode ser removido(Skill)

2° Não pode ser evitado e dura 2 turnos.


S2: Passiva: Olhos do Semideus 

Marca os inimigos atacados por você com [Observado], impedindo eles de se esconderem / ou evitar seu ataque por 1 turno, também permitindo o ressuscitar no seu próximo turno.

[Observado] Não pode evitar ataque individual do lançador da habilidade/penalidade mesmo que este esteja em furtividade.


Ativa: Invocar Sombras

Ressuscita o inimigo morto por você como um aliado em forma de sombras, com seus atributos reduzidos em 25% e compartilhando 50% a 100% de sua vida, mas podendo usar apenas a skill 1.

Não funciona contra monstros de Elite ou Chefes.

[Soulburn] Queima-Almas (30)

Transforma o inimigo morto em uma poderosa sombra com suas próprias habilidades e sem compartilhar sua vida.

A sombra herdará status semelhantes do alvo como alta vida e defesa ou ataque/velocidade/crítico mas reduzidos em 25%


S3: Ataque Fatal

Ataca o inimigo com duas adagas nos pontos vitais várias vezes, desconsiderando as penalidades em si mesmo ao atacar(chance de acerto e ataque reduzido)

Opções extras: 

Balanceamento = Escolher 1 - 2 Opções

Novo:

1° Ignora os reforços do inimigo = não remove o reforço mas o dano passa por barreira, imortal e invencibilidade.

2° Causa por 2 turnos [Medo]

[Medo] Não pode causar dano no lançador da habilidade por ataques individuais (penalidade) e ataques em área sempre erram o alvo(Quem causou o Medo)


... Normal / Comum ...

1° Causa Extinção

2° Não sofre desvantagem elemental.

3° Causa dano crítico em caso de acerto.

4° O ataque não pode falhar = 100% acerto.

5° Ignora a defesa do alvo. 

6° Remove os reforços.

7° Rouba os reforços.

8° Causa Penalidades.

9° Transfere Reforços

...


Extra: Mais importante para mim

Em questão de melhoria de jogo para mim.

Galaxy A01 ano 2020 e Galaxy J2 Prime é o que uso atualmente.


Pedido: Por favor façam que a tela de carregamento da arena, heróis(equipe) aprimorar/upar os food/lobos, deixe de ter tantos efeitos visuais, deixando apenas 2D até para os heróis como fotos seria muito melhor e simples.

Apenas colocar essas opções em configurações ajudaria muito.



포스트 0

    Discussão Geral의 글

    STOVE 추천 컨텐츠