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❓ E7 Update Q&A: Suas Perguntas Respondidas! [5]






Olá. Somos o Epic Seven.

 

O segundo dia do Epic Festival 2021 contou não apenas com o E7WC, mas também com a sessão de ‘E7 Update Q&A’ (Divulgação e Sessão de Perguntas e Respostas da Atualização do E7).

Através desta nota queremos apresentar a todos os Herdeiros as respostas das principais perguntas, incluindo o conteúdo apresentado no evento.

 

Contamos com o seu apoio e carinho ao Epic Seven, que continuará melhorando cada vez mais.

 

 

1. Ouro

- Pergunta sobre planos de expansão de fontes de obtenção de Ouro

- Planos de redução do consumo de Ouro

 

Fomos perguntados sobre planos de expansão de fontes de obtenção e redução do consumo de Ouro. Trata-se de uma pergunta que muitos Herdeiros já haviam feito e dado muitas opiniões a respeito. Através da análise de dados investigamos os conteúdos que mais requerem Ouro no jogo para oferecer uma solução que possa entregar uma experiência mais positiva de jogo aos Herdeiros.

 

Os Herdeiros que mais realizam melhorias e Criação de Equipamentos devem ser os que mais concordam com falta de Ouro. A nossa análise mostrou que a Criação e a Melhoria de Equipamentos representam 50% a 60% do consumo total de Ouro, levando usuários que mais usam estas funções a sentirem mais falta de Ouro. Por isso, acreditamos que o mais importante seria realizar uma melhoria na causa deste consumo de Ouro. 

 

Assim, a primeira solução que estamos analisando é a redução do custo de Criação de Equipamentos.

Em primeiro lugar, pretendemos reduzir o custo de Criação de Equipamentos em aproximadamente 50%. Se tudo ocorrer rapidamente, faremos com que seja aplicado no dia 27/05. Caso contrário, ocorrerá em meados de junho.


A segunda solução em análise é a redução do custo de Melhoria de Equipamentos. O custo de melhoria de equipamentos é diretamente proporcional à quantidade de EXP necessário para a Melhoria. Uma vez que a quantidade de EXP requerida depois da melhoria para +9 sofre um aumento considerável, pretendemos diminuir a quantidade exigida de EXP e, assim, reduzir o custo para melhorar o equipamento. 

Com esta mudança, esperamos que, além de aliviar o problema da falta de Ouro, possamos atenuar a questão geral dos custos para criar e melhorar Equipamentos. Informaremos os Herdeiros através de um anúncio quando os detalhes forem confirmados.

 

2. Energia

- Planos de aumentar chances de obtenção e reduzir o consumo de Energia

 

A seguir responderemos as perguntas sobre os planos de aumentar as chances de obtenção e reduzir o consumo de Energia. Pretendemos realizar uma atualização para melhorar a questão da falta de Energia com base na valiosa opinião dos Herdeiros da seguinte maneira:

 

Em primeiro lugar, o consumo de Energia nos principais conteúdos será ajustado.

 

1) Redução do consumo de Energia na História Paralela em aproximadamente 25%

Assim como foi informado na Divulgação da Atualização, o consumo requerido de Energia para obter a recompensa principal na História Paralela será reduzido em aproximadamente 25%. Esta redução ocorrerá por meio do aumento considerável na quantidade de recursos obtidos ao concluir dificuldades mais elevadas na História Paralela, consequentemente reduzindo a necessidade de gastar mais Energia para receber todas as recompensas. Além disso, mesmo após obter todas as recompensas na Loja do evento, era necessário continuar repetindo jogadas para obter as recompensas de Proezas. Esta parte será minimizada, contribuindo ainda mais para reduzir o número de repetições de batalha necessárias para cumprir todas as Proezas de Reputação. ☞ Link para a Divulgação da Atualização


2) Redução de 10% a 20% no Consumo de Energia na Caçada

Em primeiro lugar, assim como indicado na tabela abaixo, ocorrerá um ajuste na Energia requerida em cada fase da Caçada, sendo 20 de Energia para a Fase 13 o valor máximo. Esta melhoria ocorrerá junto com a atualização de 27/05.

 

Fase da Caçada

Consumo de Energia (Antes)

Consumo de Energia (Depois)

1 e 2

10

8

3 e 4

12

10

5 e 6

14

12

7 e 8

16

14

9 e 10

18

16

11 e 12

20

18

13

22

20

 

Em segundo lugar, reduzimos a duração de recarga de Energia da seguinte forma:- Antes: 5 minutos para 1 recarga de Energia ► Depois: 4 minutos para 1 recarga de Energia.

 

Além disso, assim como informado na Divulgação da Atualização, haverá uma redução no nível de dificuldade das missões que requerem repetição de batalhas, a começar pelas missões de Mudança de Especialidade e de Conexão de alguns Heróis, além das missões de desbloqueio da Loja de PA do Episódio 2. Com essa atualização, esperamos que o consumo de Energia diminua ainda mais.

 Link para a Divulgação da Atualização

 

3. MolaGora e Itens de Aumento de Amizade 

- Planos de expansão de fontes de obtenção de MolaGoras

- Possibilidade de redução da necessidade de MolaGoras

- Recebimento de itens que aumentam o nível de Amizade

 

Muitos Herdeiros enviaram suas opiniões sobre MolaGoras. Dentre elas, a opinião mais frequente era sobre a dificuldade de obter MolaGoras suficientes para fortalecer Heróis do Epic Seven e como isso era causa de estresse para muitos usuários.

 

A fim de melhorar este ponto, embora a quantidade requerida de MolaGoras seja mantida, a quantidade que pode ser obtida mensalmente está prevista para ser incrementada em aprox. 20%~25%.

- Antes: 27 a 28 MolaGoras disponíveis para obtenção por mês

- Depois: 34 a 36 MolaGoras disponíveis para obtenção por mês

 

Conteúdo

Antes

Depois

Mensal

Semanal

Mensal

Semanal

Torre Autômata

4

1

4

1

Web Evento

(em funcionamento)

1

-

2

-

Pontos de Conquista

4

1

4

1

Loja da Guilda

4

1

4

1

Pedras de Transferência

8

2

8

2

Expedição

3

-

3

-

Check-In Mensal

2

0.5

4

1

Histórias Paralelas

1~2

0.5

4~6

1

Total (mensal)

27 a 28 MolaGoras

34 a 36 MolaGoras

 

A meta da melhoria é oferecer a quantidade necessária de MolaGoras para permitir que pelo menos uma vez por mês, um Herói 5 tenha suas habilidades melhoradas ao máximo apenas por meio de Check-in e conteúdos do jogo. 

 

Antes de tudo, aumentamos a quantidade de MolaGoras que podem ser obtidas através do Web Evento que ocorre a cada 3 semanas de 1 para 2 a partir de 15/04. Além disso, assim como anunciamos através da Divulgação da Atualização, pretendemos adicionar Desafios de MolaGora às Histórias Paralelas de estilo exploração. Além disso, nas Histórias Paralelas Especiais, o Desafio de MolaGora estará disponível em todas as semanas, permitindo obter mais MolaGoras além daquelas disponíveis na Loja do evento. A mesma quantidade de MolaGoras será adicionada às Histórias Paralelas de estilo álbum, permitindo conseguir regularmente 4 ou mais MolaGoras por mês através de Histórias Paralelas. 

Esta mudança será aplicada a partir da História Paralela a ser adicionada em 27/05.

 

Por fim, o Check-In mensal foi melhorado, permitindo obter uma MolaGora por semana.

 

※ O conteúdo e as imagens estão sujeitos a alterações quando implementadas no jogo.

※ As imagens apresentadas na Nota dos Desenvolvedores ainda estão em desenvolvimento. A atualização está prevista para ser oferecida nos idiomas correspondentes quando implementada.


O Check-In renovado estará disponível a partir de 27/05 e você poderá também receber as recompensas do Check-In antigo simultaneamente quando o Check-In renovado der início. Porém, vale lembrar que o Check-In antigo será encerrado e não será mais continuado uma vez que for completado.

 

Em relação aos itens que aumentam o nível de Amizade com os Heróis, um novo item de aumento de Amizade será adicionado à Loja de evento de todas as Histórias Paralelas a partir do mês de junho, a fim de facilitar a obtenção de Pontos de Habilidade. Você pode conferir os detalhes na Divulgação da Atualização.

 Link para a Divulgação da Atualização

 

Também estamos estudando diversas propostas para que o sistema de Pontos de Habilidade possa ser melhor aproveitado.

 

4. Equipamentos 

- Planos de melhoria no desempenho de Conjuntos de Equipamento preteridos

- Melhoria de Modificadores

    1) Planos de adição de fontes de obtenção de Modificadores

    2) Medidas para utilização de Modificadores não usados

 

Entendemos que alguns Conjuntos de Equipamento possuem menos popularidade e necessitam ser fortalecidos. Estamos trabalhando para que essa atualização ocorra em meados de junho. Os Conjuntos da Ferida e da Vingança possuem prioridade, mas também estamos averiguando a possibilidade de melhoria nos outros conjuntos.


No entanto, considerando que alguns conjuntos específicos, como o de Velocidade, têm sido a preferência da maioria dos Herdeiros, tornando a obtenção de Equipamentos desse Conjunto e a formação de uma equipe apropriada para a Caça às Serpes um dos objetivos principais do jogo durante muito tempo, pretendemos realizar a melhoria gradualmente, sem prejudicar a preferência por esses conjuntos nem alterar drasticamente a experiência de jogo em relação a Equipamentos em geral.

 

Em relação à melhoria de Modificadores, ela está sendo preparada para ocorrer no novo tipo de História Paralela no estilo “advento” que anunciamos na Divulgação da Atualização. Consulte a Divulgação da Atualização para mais detalhes.

 Link para a Divulgação da Atualização

 

5. Dificuldade de Melhoria

- Perguntas sobre planos de melhorias em relação à dificuldade em aumentar o nível dos Heróis, aumento do número de Phantasmas que podem entrar na formação de equipe, dificuldade no crescimento etc.        

- Planos de melhoria de conveniência em batalhas      

 

Variadas melhorias estão previstas para ocorrer em relação à obtenção, ao crescimento e aos conteúdos a fim de facilitar a obtenção de Heróis importantes e remover fatores complexos e desnecessários para fortalecer Heróis de forma mais rápida. Consulte a Divulgação da Atualização para mais detalhes.

 Link para a Divulgação da Atualização

 

6. Balanceamento de Heróis

- Pedido de balanceamento de Heróis específicos

- Redução do ciclo de balanceamento e pergunta sobre o critério de seleção de Heróis

- Planos de lançamento de mais Equipamentos Exclusivos

 

1) Pedido de balanceamento de Heróis específicos

Nesta seção de Perguntas e Respostas, muitos Herdeiros nos questionaram sobre planos de ajustes de fortalecimento de determinados Heróis. Infelizmente, pedimos a compreensão dos Herdeiros em relação à dificuldade em divulgar informações prévias acerca deste ponto.


As mudanças no meta do jogo podem ocorrer através de diversos fatores. Além dos ajustes diretos realizados nos Heróis por meio do patch de balanceamento, a mudança pode ocorrer também mediante o lançamento de novos Artefatos e Equipamentos Exclusivos, balanceamento de Artefatos ou mudanças no Frenesi de Batalha da Arena Global, entre outros métodos indiretos.


Por esses motivos, é inviável divulgar antecipadamente informações em um momento diferente do período de realização de balanceamentos. Portanto, pedimos a compreensão dos Herdeiros sobre este ponto, já que a divulgação de balanceamentos ocorre somente quando a equipe de desenvolvimento efetuar certo progresso por meio de planejamento e processos de aprimoramento.

 

2) Pergunta sobre o critério de seleção de Heróis para o Balanceamento

Fazemos uma análise sob diversas perspectivas a fim de selecionar Heróis para o balanceamento, com base nos dados estatísticos de uso dos Heróis, meta no PvP (JxJ) em determinados períodos, estratégias por conteúdo PvE (JxA), entre outros. Adicionalmente, estamos evitando ao máximo incluir dois ou mais Heróis com papéis parecidos no mesmo balanceamento, além de tentar diversificar o Grau dos Heróis da forma mais equilibrada possível.

 

3) Pergunta sobre redução do ciclo de balanceamento e quantidade selecionada de Heróis
 A redução do ciclo de balanceamento é uma pergunta que temos recebido com frequência desde o passado. Atualmente são requeridos mais recursos humanos e mais tempo de trabalho para conferir as diversas mudanças ocorridas através dos balanceamentos anteriores e das diversas atualizações realizadas até hoje, a fim de selecionar Heróis candidatos para o balanceamento e para analisar seu desempenho perante o crescente número de Heróis e de Artefatos no jogo. Assim, pedimos a compreensão dos Herdeiros em vista da complexidade em aumentar seu âmbito e reduzir o período entre balanceamentos.

 

4) Planos de lançamento de mais Equipamentos Exclusivos

Concordamos que, em vista do aumento no número de Heróis dentro do jogo, se tornou necessário aguardar mais tempo para que o Equipamento Exclusivo do Herói desejado seja lançado. Pretendemos lançar três novos Equipamentos Exclusivos simultaneamente a partir de 10/06, que é a data prevista para o próximo lançamento de Equipamentos Exclusivos. Ainda não estamos considerando a possibilidade de lançar Equipamentos Exclusivos para Heróis do Luar e para Heróis que concluíram Mudança de Especialidade.

 

7. Pontos de Conquista e Talismãs

- Escassez de Pontos de Conquista e Expansão de fontes de obtenção de Talismãs

 

A próxima pergunta é em relação a escassez de Pontos de Conquista e expansão de fontes de obtenção de Talismãs. A seguir explicamos como a equipe do Epic Seven pretende realizar a atualização.

 

Antes de mais nada, a quantidade de Pontos de Conquista será ampliada e o gasto será reduzido.

 

Em primeiro lugar, está prevista a adição de Proezas à Arena. Uma Proeza será concluída ao ingressar em determinada Liga da Arena, conferindo Pontos de Conquista como recompensa. Os Herdeiros antigos que já haviam alcançado os critérios das Proezas poderão receber as recompensas de uma única vez.

 

※ O conteúdo e as imagens estão sujeitos a alterações quando implementadas no jogo.

※ As imagens apresentadas na Nota dos Desenvolvedores ainda estão em desenvolvimento. A atualização está prevista para ser oferecida nos idiomas correspondentes quando implementada.


Em segundo lugar, os Equipamentos que são lançados a cada temporada da Arena terão os preços descontados em 10% a partir de um certo momento toda vez que uma nova temporada começar. Assim, os equipamentos mais antigos poderão estar disponíveis para a compra com até 70% de desconto.

 

Em terceiro lugar, Intensificadores de Pontos de Conquista estão em planejamento. Ao usar tal item, será possível obter mais Pontos de Conquista durante um determinado intervalo de tempo. 

 

Este item está previsto para ser distribuído primeiramente aos novos Herdeiros com o intuito de auxiliá-los no ingresso à Arena. Posteriormente, os demais Herdeiros poderão obtê-lo através de eventos a fim de suavizar possíveis impactos negativos em balanceamentos e ajudar na obtenção deste recurso tanto da parte de novos como antigos Herdeiros.

 

Por fim, a probabilidade de adquirir equipamentos de nível baixo na batalha será reduzida, e a chance de adquirir Talismãs será incrementado.

 

8. Novos Heróis/Evocação

- Pergunta sobre planos de melhoria da dificuldade de obtenção de Heróis do Luar e sobre a adição de um Bilhete de Evocação de Herói do Luar

- Plano no aumento do número de Heróis à rotação da Loja de Moedas

- Evento de Chance Aumentada
1) Critério para rotação do evento de Chance Aumentada e pedido de redução do ciclo
2) Pedido de melhoria do sistema de Evocação Grupal
 - Pedido de lançamento de Heróis de diversos tipos e divulgação do cronograma de lançamento de Heróis

 

1) Pergunta sobre planos de melhoria da dificuldade de obtenção de Heróis do Luar e sobre a adição de um Bilhete de Evocação de Herói do Luar

O novo conteúdo “Conexão do Luar” que permitirá obter alguns dos Heróis do Luar 5 de forma garantida está previsto para ser atualizado em 27/05. Consulte a Divulgação da Atualização para mais detalhes. 

 Link para a Divulgação da Atualização

 

Muitos perguntaram sobre Bilhetes de Evocação de Heróis dos elementos Luz e Trevas. Atualmente estamos considerando a hipótese de inclui-los como recompensa no novo conteúdo que será adicionado após o terceiro trimestre, e também os incluir na Loja de Moedas. Acerca deste ponto, informaremos através de um anúncio quando os planos se tornarem mais concretos. 

 

2) Plano no aumento do número de Heróis à rotação da Loja de Moedas

Também estão nos planos o aumento no número de Heróis disponíveis para a troca na Loja de Moedas. Na data de hoje (09/05), existem no total 25 Heróis do Luar 5.


A partir da rotação de junho, estarão disponíveis dois Heróis do Luar 5. Assim, será possível tentar obter o Herói desejado ao menos duas vezes ao ano (incluindo a Evocação Mística).


Porém, a Loja de Moedas foi planejada apenas com base em Heróis duplicados de 5 (Aliança/Luar), e a possibilidade de oferecer Moedas ao obter Heróis duplicados de 4 não está sendo considerada no momento. Pedimos a compreensão dos Herdeiros a respeito deste ponto.

 

    3) Evento de Chance Aumentada
 
- Critério para rotação do evento de Chance Aumentada e pedido de redução do ciclo
 - Pedido de melhoria do sistema de Evocação Grupal

 

Existem dois critérios gerais para a seleção de Heróis para a Chance Aumentada:

- Heróis que tiveram um grande intervalo de tempo desde a última Chance Aumentada.

- Heróis que apresentam mais frequência de uso.


No entanto, quando um novo Visual é lançado, o Herói correspondente também aparece na evocação de Chance Aumentada, aumentando sua frequência geral.


Evitamos ao máximo a realização simultânea de várias evocações de Chance Aumentada para não pressionar os Herdeiros em relação a recursos e para não causar confusão. Porém, entendemos que, à medida que o número de Heróis dentro do jogo está aumentando, o crescente intervalo de tempo até chegar a oportunidade de fazer a evocação de Chance Aumentada do Herói pretendido se tornou um problema. A fim de resolver este problema, estamos abordando o assunto com novas ideias, como a possibilidade de criar uma Evocação Grupal de Heróis da Aliança comuns, entre outros.

 

Vale lembrar que a Evocação Grupal é um sistema criado para permitir aos Herdeiros conhecerem novamente os vários Heróis limitados dentro de um curto espaço de tempo, visto que a quantidade de Heróis limitados está crescendo com o decorrer das nossas operações. Porém, considerando que a Evocação Grupal pode não ser preferida por alguns Herdeiros dependendo dos Heróis que já possui, pretendemos realizar evocações individuais no caso de Heróis totalmente novos e, apenas em casos especiais onde um determinado Herói que já havia aparecido na Chance Aumentada for julgado necessário reaparecer em combinação com outro Herói, é que a possibilidade de Evocação Grupal será cogitada. Nesses casos, pretendemos realizar uma Evocação Grupal não apenas de Heróis limitados, mas também uma Evocação Grupal contendo apenas Heróis comuns.

 

Por fim, da mesma forma que foi realizada uma pesquisa de popularidade de Heróis para efetuar a evocação limitada de Diene, serão planejados mais eventos esporádicos de estilo similar para que um número maior de Herdeiros possa receber um Herói de sua preferência.

 

4) Pedido de lançamento de Heróis de diversos tipos e divulgação do cronograma de lançamento de Herói- Pergunta sobre lançamento de Heróis conhecidos: Straze, Ilynav, Senya, visual de Kayron Coelho, Kayron do Luar- Pedido de lançamento de novos Heróis do sexo masculino e planos de lançamento da Mudança de Especialidade de Mercedes

 

Apresentamos novos Heróis e visuais que os Herdeiros poderão conhecer em breve através de um vídeo ao final da Divulgação da Atualização. Em breve, poderão encontrá-los no jogo.

 Link para a Divulgação da Atualização

 

Nos servidores Global e Ásia, em especial, muitos Herdeiros perguntaram sobre a agenda de lançamento de novos Heróis suins ou do sexo masculino. O Episódio 4, que está previsto para começar na segunda metade deste ano, contará com diversos personagens do sexo masculino, como o mestre espadachim de Vildred entre outros, e personagens suins de novos continentes.

 

9. Arena / Arena Global 

- Pedido de ampliação da função Dia Oculto na Arena / Arena Global

- Plano para prevenção de jogadores abusivos

- Pedido de abertura do nível máximo da Arena Global

 

Antes de tudo, aplicaremos o Dia Oculto normalmente para ligas acima de Campeão V da Arena. No entanto, visto que alteramos a quantidade obtida de Pontos de Conquista para 10 na atualização da temporada passada, pretendemos realizar as seguintes melhorias para evitar a consequente inflação de pontos.


- Aplicação normal do Dia Oculto (acima de Campeão V)

■ Mudança para que os Pontos de Vitória sejam visíveis ao público

- Mudança na obtenção de Pontos de Vitória (a ser aplicado a partir da Pré-Temporada em 31/05)

■ Entrega de Pontos de Vitória com base na diferença dos Pontos de Vitória em relação ao adversário ao vencer na batalha (mudança para a regra anterior).

 

Pretendemos realizar a mudança da forma mostrada acima em vista da necessidade de conhecer a diferença em relação aos pontos do adversário para entender o incremento e a redução de pontos de Vitória e decidir ou não realizar o ataque. Esperamos que esta melhoria possa prevenir atividades abusivas dentro da Arena.

 

Também recebemos uma pergunta sobre a situação na Arena Global onde os jogadores têm conhecimento da estratégia do oponente, como sua seleção de Heróis e tipos de equipamentos utilizados, apenas com base no apelido do mesmo. No entanto, atualmente, acreditamos que isto também seja parte da estratégia. Por exemplo, é possível valer-se disto para induzir o oponente a banir determinado Herói ou confundir o adversário com conjuntos inesperados, entre outros. Por outro lado, vale notar que normalmente as regras da Arena Global sofrem ligeiras alterações no início de uma nova temporada e, caso seja decidido que tais mudanças nas regras façam sentido, elas podem ocorrer efetivamente. Neste caso, os Herdeiros serão avisados através de uma nota prévia. 

 

Adição de nova liga na Arena Global

Uma nova liga será adicionada em meados de julho, quando uma nova temporada começar.

Com a adição de uma nova liga, esperamos que a diferença de pontos seja reduzida dentro da liga Campeão e que aqueles Herdeiros que haviam desistido de ingressar na categoria Lendário por causa da alta pontuação exigida, possam voltar a estabelecer novas metas dentro da Arena Global.

 

10. Sistema de Resistência Absoluta 

- Pergunta sobre a possibilidade de remoção do sistema de Resistência Absoluta do conteúdo PVE (JxA)

 

Todo o balanceamento de batalhas por meio de Heróis, Artefatos e monstros tem sido realizado com base na Resistência Absoluta. Portanto, caso esta funcionalidade seja removida, pode haver uma drástica mudança no equilíbrio do jogo e, logo, consideramos que seja uma mudança difícil de ser realizada.


Vale notar que um dos motivos do jogo ter sido projetado para não consumir Energia em caso de derrota nas batalhas de conteúdo PVE (JxA) é justamente para reduzir o estresse causado pelas variáveis resultantes da Resistência Absoluta.


Desta forma, a Resistência Absoluta é uma das funcionalidades estruturais do Epic Seven em diversos aspectos e, portanto, pedimos a compreensão dos Herdeiros acerca da inviabilidade de removê-la apesar dos muitos pedidos que temos recebido.

 

11. Conteúdo para Novos Herdeiros
 
- Planos de adição/melhoria de conteúdos para novos Herdeiros


Estão previstas melhorias nos conteúdos para novos Herdeiros, como a questão da dificuldade de obtenção de Heróis, o fortalecimento com Pinguins, Phantasmas e sistema de Mascotes e outras questões. Consulte a Divulgação da Atualização para mais detalhes.

 Link para a Divulgação da Atualização

 

12. Melhorias Operacionais 

- Planos para correção de bugs e melhorias no tempo de correção

 

Todos os conteúdos sobre tendências na comunidade e relatórios de bugs são verificados e repassados individualmente.Atualmente, estamos informando os Herdeiros sobre os problemas que tiveram a causa e a solução confirmadas através do anúncio “Erros Descobertos” contendo uma lista dos problemas com a data prevista de correção.


Porém, pedimos sinceras desculpas pela falta de informação clara a respeito do bug ocorrido recentemente em relação a um Herói e a um Equipamento Exclusivo em vista da dificuldade em rastrear a causa do problema.


Compreendemos a seriedade da consequência acarretada por este problema e as novas tentativas serão realizadas com base na norma de garantia da estabilidade. Para tal, nomeamos um diretor de batalhas e acrescentamos mais um membro à equipe responsável pela lógica de batalhas, além de realizar análises de todos os possíveis ângulos. Faremos de tudo o possível para que problemas semelhantes não voltem a se repetir.

Mais uma vez pedimos sinceras desculpas a todos os Herdeiros pela inconveniência causada por questões de habilidades de Heróis.

 

13. Reorganização da Guilda
 
- Planos de lançamento de novos conteúdos de Guilda
 - Reorganização de atividades e recompensas de Guilda

- Aumento do número de participantes da Guerra de Guilda

 

Um novo conteúdo PVE (JxA) de cooperação entre membros da Guilda, a Herança Ancestral, está prevista para chegar. Consulte a Divulgação da Atualização para mais detalhes.

 Link para a Divulgação da Atualização

 

Junto com o novo conteúdo, pretendemos realizar outras reformas como melhorias no recrutamento e na comunicação dentro da Guilda.

Além disso, em conformidade com o pedido dos Herdeiros para expandir a quantidade de participantes na Guerra de Guilda, ampliaremos o número de 28 para 30 participantes para a próxima temporada de Guerra de Guilda.

 

14. Catalisadores

- Pergunta sobre redução na dificuldade em obter Catalisadores
 

Com base na valiosa opinião enviada pelos Herdeiros, serão realizadas melhorias na dificuldade para obter Catalisadores e na consulta dos locais disponíveis para obtenção. Consulte a Divulgação da Atualização para mais detalhes sobre as melhorias no sistema de Catalisadores.

 Link para a Divulgação da Atualização

 

15. Chance de Obtenção

- Pedido de divulgação da chance de obtenção de Equipamento/Catalisador

 

A divulgação de todos os valores de probabilidades de obtenção dentro do jogo, como equipamentos e catalisadores, está em aguardo de uma confirmação ao nível da política de serviço de todas as operações da empresa. Faremos o melhor possível para apresentar os detalhes das chances num futuro próximo.

Adicionalmente, assim como foi informado na transmissão ao vivo sobre notas do patch, lembramos que melhorias em equipamentos já realizadas não afetam as chances em subatributos das melhorias seguintes.

 

16. Mudança de Especialidade/Conexão

- Perguntas sobre ajuste do nível de dificuldade de Mudança de Especialidade/Conexão

 

Temos como alvo o dia 27/05 para realizar melhorias nas dificuldades na Mudança de Especialidade e na obtenção de Heróis de Conexão que possuem maior usabilidade. Consulte a Divulgação da Atualização para mais detalhes.

 Link para a Divulgação da Atualização

 

17. IP/Colaborações
 
- Planos de programação de colaborações IP
 - Planos de melhoria do IP, como lançar um anime ou um webtoon

 

Agradecemos sinceramente pelo grande apoio e interesse em conteúdos de colaboração. Estamos fazendo de tudo para responder às expectativas dos Herdeiros a respeito de uma possível colaboração. Embora a nossa vontade de divulgar a identidade da IP (Propriedade Intelectual) que irá colaborar conosco seja grande, pedimos a compreensão na dificuldade para tal por motivos de contrato. Não hesitaremos em informar os Herdeiros uma vez que o momento for oportuno para tal.

 

Adicionalmente, estamos realizando trabalhos para reforçar a marca Epic Seven a fim de diversificar as IPs. Assim, pretendemos expandir gradualmente os negócios envolvendo propriedade intelectual. Atualmente estamos produzindo mercadorias e um jogo de tabuleiro por meio de uma empresa parceira e estamos preparando uma segunda rodada de produtos a longo prazo. Contamos com o grande apoio dos Herdeiros neste respeito.

 

18. Outras Perguntas

- Perguntas sobre ajuste na dificuldade do Episódio 3 da Aventura
- Perguntas sobre atualização de Guardiões
 - Perguntas sobre planos de lançar uma versão desktop

 

1) Perguntas sobre ajuste na dificuldade do Episódio 3 da Aventura

Temos ciência de que muitos Herdeiros estão sentindo dificuldade para proceder nas batalhas e apreciar as histórias da Aventura do Episódio 3. Logo, estamos realizando ajustes sem prazos definidos na dificuldade de determinadas fases com mais casos de fracasso. A segunda metade do Episódio 3 e o Episódio 4 tiveram a progressão do nível de dificuldade amenizada para que a experiência de jogo seja mais prazerosa.

 

2) Perguntas sobre atualização de Guardiões

Antes de mais nada, pedimos sinceras desculpas por não termos conseguido atualizar o conteúdo de Guardiões durante muito tempo. Temos ciência da frustração perante o conteúdo de Guardiões e do desequilíbrio em relação à sua utilização e, portanto, estamos preparando uma forma de fortalecê-los através de um sistema de melhoria, de maneira que possa agradar a todos os Herdeiros. Estamos avaliando o método mais adequado de fortalecimento dos Guardiões, para que sua melhoria não se torne outro estresse para os Herdeiros. Temos como alvo este ano para realizar a atualização.

Após a atualização de melhoria, a adição de novos Guardiões que os Herdeiros tanto aguardaram está igualmente prevista para ocorrer.

 

3) Pergunta sobre planos de lançar uma versão desktop

Não estamos considerando como prioridade o desenvolvimento de uma versão desktop do jogo, visto que toda a plataforma do Epic Seven foi desenvolvida de forma otimizada para dispositivos móveis, sendo a transferência para uma versão PC difícil de ser executada. Pedimos a compreensão dos Herdeiros acerca deste ponto.

 

 

É graças às valiosas opiniões dos Herdeiros que temos conseguido continuadamente desenvolver Epic Seven, além de realizar eventos como o E7WC.

 

Expressamos nossos sinceros agradecimentos pelo grande carinho e interesse que os Herdeiros têm demonstrado e continuaremos escutando as diversas opiniões dos Herdeiros e fazendo o nosso melhor para que possam sempre se divertir com Epic Seven.

 

Obrigado.



댓글 5

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    2021.05.09 16:02 (UTC+0)

    BESTEm respeito a tópico 10 da RESISTÊNCIA ABSOLUTA em conteudo PVE, bem eu concordo que não fica viavel tirar todos os 15% PVE do jogo principalmente em ABYSS, HISTORIAS, TORRE... Mas nem ao menos a remoção disso nas HUNTS seria possivel? Afinal é um dos locais mais importantes de FARM para progredir no game tanto nos outros conteudo PVE e PVP, unico local que realmente me sinto incomodado em ter os 15% ABSOLUTOS é nas HUNTs.

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    2021.05.09 15:50 (UTC+0)

    BESTParabéns pelas mudanças,parece o jogo vai ficar bem izi para os novos players comparado nos jogadores late game q sofremos MT com dificuldades do jogo anos atrás,devido isto os players late tbm estão de parabéns por esses últimos 2 anos aguentando as injustiças do jogo.A mudança mais importante para MIM ,foi a redução de ouro para fazer equip.

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    2021.05.10 12:18 (UTC+0)

    BESTFala aí pessoal vamos pedir para Smilegate nessa próxima atualização um ticket de mudar o nickname do jogador e da Guilda também porque eu tenho um monte de amigos que esta querendo trocar o nome é a maioria deles estão desanimados por causa do nome atual então vamos perdir para ela ajudar a gente nessa conto com curtidas e comentários nessa comentário. Vlw pessoal Tmj🤜

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    2021.05.09 15:50 (UTC+0)

    Parabéns pelas mudanças,parece o jogo vai ficar bem izi para os novos players comparado nos jogadores late game q sofremos MT com dificuldades do jogo anos atrás,devido isto os players late tbm estão de parabéns por esses últimos 2 anos aguentando as injustiças do jogo.A mudança mais importante para MIM ,foi a redução de ouro para fazer equip.

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    2021.05.09 16:02 (UTC+0)

    Em respeito a tópico 10 da RESISTÊNCIA ABSOLUTA em conteudo PVE, bem eu concordo que não fica viavel tirar todos os 15% PVE do jogo principalmente em ABYSS, HISTORIAS, TORRE... Mas nem ao menos a remoção disso nas HUNTS seria possivel? Afinal é um dos locais mais importantes de FARM para progredir no game tanto nos outros conteudo PVE e PVP, unico local que realmente me sinto incomodado em ter os 15% ABSOLUTOS é nas HUNTs.

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    2021.05.10 00:05 (UTC+0)

    Obrigado pelas melhorias, isso demonstra a preocupação da empresa para com os jogadores.


    E estou feliz que terá mais personagens masculinos, equilíbrio é necessário para atender a todos os gostos.

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    2021.05.10 00:15 (UTC+0)

    Olha, após mais de 2 anos de jogo eu ja havia perdido a fé de vir esse tipo de qualidade de vida. Será muito bem vindo. 

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    2021.05.10 12:18 (UTC+0)

    Fala aí pessoal vamos pedir para Smilegate nessa próxima atualização um ticket de mudar o nickname do jogador e da Guilda também porque eu tenho um monte de amigos que esta querendo trocar o nome é a maioria deles estão desanimados por causa do nome atual então vamos perdir para ela ajudar a gente nessa conto com curtidas e comentários nessa comentário. Vlw pessoal Tmj🤜

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