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Atualização

📌 Conteúdo da Atualização 26/06 (2/2)



Olá, Herdeiros!

Aqui é a GM Aerina.


Abaixo, vocês podem conferir o conteúdo da atualização do dia 26 de junho.

Esse arquivo foi dividido em duas postagens. Esta é a parte 2/2.




7. Correção de problemas no balanceamento de Heróis


Os atributos de alguns heróis foram ajustados e problemas foram corrigidos. A Assassina Coli foi removida do balanceamento, pedimos a compreensão de nossos Herdeiros.

※ A descrição das habilidades abaixo é baseada na capacidade máxima da Melhoria de Habilidade.



Ravi (5★, Guerreira, Fogo)


- O efeito do Sangue do Demônio mudou.

Sangue do Demônio (Antes)

Sangue do Demônio (Depois)

O Ataque aumenta em função da quantidade de Espíritos de Luta. Ao ser atacada, a Prontidão aumenta em 15% e Ravi recebe 5 Espíritos de Luta.

Aumento do dano proporcional ao número de vezes em que ataca ou é atacada. Pode acumular até 5 vezes. Ao ser atacada, a Prontidão aumenta em 15% e Ravi recebe 5 Espíritos de Luta.


- Aumento na aquisição de Espírito de Luta ao usar Massacre. 

Massacre (Antes)

Massacre (Depois)

Ataca com um machado duplo e absorve parte do dano como Vida. (Recebe 10 Espíritos de Luta)

Ataca com um machado duplo e absorve parte do dano como Vida. (Recebe 30 Espíritos de Luta)



Criada Chloe (5★, Tece-Almas, Luz)


- O efeito do Tratamento VIP mudou.

Tratamento VIP (Antes)

Tratamento VIP (Depois)

[Antes de Despertar]

Diverte toda a equipe com um Tratamento VIP, aplicando reviver por 3 turnos.


[Depois de Despertar]

Diverte toda a equipe com um Tratamento VIP, aplicando reviver e um aumento de Ataque por 3 turnos.

[Antes de Despertar]

Diverte toda a equipe com um Tratamento VIP, recuperando 20% da Vida de todos os aliados mortos e concedendo reviver por 3 turnos a todos os aliados vivos.


[Depois de Despertar]

Diverte toda a equipe com um Tratamento VIP, recuperando 20% da Vida de todos os aliados mortos e concedendo reviver por 3 turnos a todos os aliados vivos. Aumenta o Ataque de toda a equipe por 3 turnos.



Juíza Kise (5★, Guerreira, Luz)


- O efeito do Fim do Mal mudou, e a taxa de dano aumentou em 11%. 

Fim do Mal (antes)

Fim do Mal (depois)

Ataca todos os inimigos com a foice. O dano causado aumenta quando há mais inimigos.


[Efeito Queima-Almas: 10]

Aumenta a taxa de dano.

Ataca todos os inimigos com a foice, com 75% de chance de anular um reforço. O dano causado aumenta quando há mais inimigos.


[Efeito Queima-Almas: 20]

Concede um turno extra.


- O efeito da Onda de Luz mudou, e a taxa de dano aumentou em 11%.

Onda de Luz (antes)

Onda de Luz (depois)

[Antes de Despertar]

Ataca todos os inimigos distorcendo espaço e tempo, com 70% de chance de aumentar duas vezes o tempo de recarga de habilidade em 1 turno.


[Depois de Despertar]

Ataca todos os inimigos distorcendo espaço e tempo, com 70% de chance de aumentar três vezes o tempo de recarga de habilidade em 1 turno.

[Tempo de recarga: 6 turnos]

[Antes de Despertar]

Ataca todos os inimigos distorcendo espaço e tempo, com 75% de chance de aumentar duas vezes o tempo de recarga de habilidade em 1 turno.


[Depois de Despertar]

Ataca todos os inimigos distorcendo espaço e tempo, com 75% de chance de aumentar três vezes o tempo de recarga de habilidade em 1 turno.

[Tempo de recarga: 5 turnos]



Árbitro Vildred (5★, Ladrão, Trevas)


- O efeito do Corte Transversal mudou, e a taxa de dano aumentou em 30%.

Corte Transversal (antes)

Corte Transversal (depois)

[Antes de Despertar]

Ataca dois inimigos rapidamente com uma tempestade de espadas, reduzindo a Prontidão em 15%.


[Depois de Despertar]

Ataca dois inimigos rapidamente com uma tempestade de espadas, reduzindo a Prontidão em 15%. Quanto menor a Vida do inimigo, maior o dano causado.

[Antes de Despertar]

Ataca dois inimigos rapidamente com uma tempestade de espadas, com 50% de chance de reduzir a Prontidão em 15%.


[Depois de Despertar]

Ataca dois inimigos rapidamente com uma tempestade de espadas, reduzindo a Prontidão em 15%.


- O efeito do Contrato do Mal mudou.

Contrato do Mal (antes)

Contrato do Mal (depois)

Ao receber dano letal, recupera a Vida até 100%, ganha Foco total e zera o tempo de recarga da Lâmina Negra.

[Tempo de recarga: 10 turnos]

Ao receber dano letal, o Árbitro Vildred recupera 100% de Vida, 100% de Prontidão, ganha Ataque aumentado por 2 turnos, Foco total e zera a recarga da Lâmina Negra.

[Tempo de recarga: 5 turnos]


- O efeito da Lâmina Negra mudou, e a taxa de dano aumentou em 30%.

Lâmina Negra (antes)

Lâmina Negra (depois)

Ataca todos os inimigos, com 75% de chance de diminuir a Chance de Acerto por 2 turnos. Se o Foco estiver no máximo, consome ele todo, aumentando a chance de penalidade e o dano causado. Quando o inimigo é derrotado com esta habilidade, não precisa esperar recarga. O dano causado aumenta proporcionalmente à Vida perdida do inimigo.

Ataca todos os inimigos, diminuindo a Chance de Acerto por 2 turnos. Se o Foco estiver no máximo, consome ele todo, aumentando o dano causado. Quando o inimigo é derrotado com esta habilidade, a recarga zera.



Sigret (5★, Guerreiro, Gelo)


- O efeito da Mutilação mudou.

Mutilação (antes)

Mutilação (depois)

Ataca com a foice, com 35% de chance de aplicar dois sangramentos por 2 turnos.

Ataca com a foice, com 50% de chance de aplicar dois sangramentos por 2 turnos.


- O efeito da Esmagada mudou.

Esmagada (antes)

Esmagada (depois)

Golpeia o inimigo com a foice, com 100% de chance de tornar o inimigo incurável e aplicar sangramento por 2 turnos. Se a Vida do inimigo estiver abaixo de 50% após o ataque, a Mutilação é ativada.

Golpeia o inimigo com a foice, com 100% de chance de tornar o inimigo incurável e aplicar sangramento por 2 turnos. Se a Vida do inimigo estiver abaixo de 50% após o ataque, a Mutilação é ativada. Aumento na chance de sangrar para 100% ao fazer um ataque adicional com Mutilação.


- O efeito da Guilhotina mudou.

Guilhotina (antes)

Guilhotina (depois)

[Antes de Despertar]

Causa dano mortal ao inimigo, perfurando o ponto fraco, penetrando a Defesa em 5% para cada penalidade do inimigo.


[Depois de Despertar]

Causa dano mortal ao inimigo, perfurando o ponto fraco, penetrando a Defesa em 10% para cada penalidade do inimigo.

[Antes de Despertar]

Causa dano mortal ao inimigo, perfurando o ponto fraco, penetrando a Defesa em 30%, com um adicional de 5% para cada penalidade do inimigo.


[Depois de Despertar]

Causa dano mortal ao inimigo, perfurando o ponto fraco, penetrando a Defesa em 30%, com um adicional de 10% para cada penalidade do inimigo.



Pupúrio (5★, Ladrão, Terra)


- O efeito do Duelo Aceito mudou.

Duelo Aceito (antes)

Duelo Aceito (depois)

Purpúrio se prepara para um duelo, recuperando Vida e ganhando um turno extra. Aumenta a Chance de Evasão em 30% quando esta habilidade está em recarga. Ao desviar, ganha 1 de Foco e contra-ataca. A Vida recuperada é proporcional à Vida Máxima de Purpúrio.

Purpúrio se prepara para um duelo, recuperando 15% de Vida, anulando duas penalidades e ganhando um turno extra. Se a habilidade estiver em recarga, aumenta a Chance de Evasão em 35%. Ao desviar, contra-ataca com Corte Elegante e ganha 1 de Foco.



Felinus (4★, Guerreiro, Terra)


- O efeito do Golpe Descendente mudou.

Golpe Descendente (antes)

Golpe Descendente (depois)

Ceifa os inimigos com um espadão, com 50% de chance de diminuir a Velocidade por 2 turnos.

Ceifa os inimigos com um espadão, com 50% de chance de reduzir a Velocidade por 2 turnos e reduzir a Prontidão em 20%.



Corvus (4★, Guerreiro, Fogo)


- O efeito do Advento da Fúria mudou.

Advento da Fúria (antes)

Advento da Fúria (depois)

[Antes de Despertar]

Fortalece Corvus com espírito de luta por 3 turnos. Concede um turno extra.

Encontrão com Escudo: aumenta o dano causado, atordoando o inimigo por 1 turno.

Macerar: reduz a Prontidão do inimigo duas vezes. Ao ser atacado, ganha 10 Espíritos de Luta.


[Depois de Despertar]

Fortalece Corvus com espírito de luta por 3 turnos, recuperando Vida e aumentando a Defesa por 3 turnos. Concede um turno extra.

Encontrão com Escudo: aumenta o dano causado, atordoando por 1 turno.

Macerar: reduz a Prontidão do inimigo duas vezes. Ao ser atacado, ganha 10 Espíritos de Luta.


[Efeito Queima-Almas: 20]

Todas as recargas de habilidade reduzidas em 2 turnos.

[Tempo de recarga: 5 turnos]

[Antes de Despertar]

Fortalece Corvus com espírito de luta por 3 turnos. Concede um turno extra.

Encontrão com Escudo: aumenta o dano causado, atordoando o inimigo por 1 turno.

Macerar: reduz a Prontidão do inimigo duas vezes. Ao ser atacado ou atacar, ganha 10 Espíritos de Luta.


[Depois de Despertar]

Fortalece Corvus com espírito de luta por 3 turnos, recuperando Vida e aumentando a Defesa por 3 turnos. Concede um turno extra.

Encontrão com Escudo: aumenta o dano causado, atordoando por 1 turno.

Macerar: reduz a Prontidão do inimigo duas vezes. Ganha 10 Espíritos de Luta ao atacar ou sofrer ataque.


[Efeito Queima-Almas: 20]

Dobra a quantidade de Vida recuperada.

[Tempo de recarga: não possui]



Cartuja (4★, Guerreiro, Terra)


- O efeito do Rugido Predatório mudou, e a taxa de dano quando a vida está abaixo da metade dobrará em relação a taxa atual.

Rugido Predatório (antes)

Rugido Predatório (depois)

[Antes de Despertar]

Ataca todos os inimigos com uma energia selvagem, com 75% de chance de diminuir o Ataque por 2 turnos. O dano causado aumenta em função da Vida Máxima de Cartuja, com dano extra se Cartuja tiver menos de 50% de Vida.


[Depois de Despertar]

Ataca todos os inimigos com uma energia selvagem, com 75% de chance de diminuir o Ataque por 2 turnos, e depois recupera metade da Vida Máxima de Cartuja. O dano causado aumenta em função da Vida Máxima de Cartuja, com dano extra se Cartuja tiver menos de 50% de Vida.

[Tempo de recarga: 5 turnos]

[Antes de Despertar]

Ataca todos os inimigos com uma energia selvagem, com 75% de chance de diminuir o Ataque por 2 turnos e aumentar a Defesa do Cartuja por 2 turnos. O dano causado aumenta em função da Vida Máxima do Cartuja, com dano extra se ele tiver menos de 50% de Vida.


[Depois de Despertar]

Ataca todos os inimigos com uma energia selvagem, com 75% de chance de diminuir o Ataque por 2 turnos, e recupera em 50% a Vida do Cartuja antes de conceder aumento de Defesa por 2 turnos. O dano causado aumenta em função da Vida Máxima do Cartuja, com dano extra se ele tiver menos de 50% de Vida.

[Tempo de recarga: 4 turnos]



Lots (4★, Tece-Almas, Terra)


- O efeito de Regeneração mudou.

Regeneração (antes)

Regeneração (depois)

Recupera a Vida de um aliado com magia de recuperação, aumentando a Prontidão em 100%. A Vida recuperada é proporcional à Vida Máxima do aliado.

Usa magia de recuperação para recuperar Vida e aumentar a Prontidão do aliado em 100%, antes de aumentar em 30% a Prontidão do Lots. A quantidade recuperada é proporcional à Vida Máxima do aliado.


- O efeito de Serenidade mudou.

Serenidade (antes)

Serenidade (depois)

[Antes de Despertar]

Usa magia fortalecedora para aumentar a Prontidão dos aliados em 20% e concede cura contínua por 2 turnos.


[Depois de Despertar]

Usa magia fortalecedora para aumentar a Prontidão dos aliados em 20% e concede cura contínua por 3 turnos.

[Antes de Despertar]

Usa magia fortalecedora para recuperar a Vida, aumentar a Prontidão em 20% e conceder cura contínua por 2 turnos a toda a equipe.


[Depois de Despertar]

Usa magia fortalecedora para recuperar a Vida, aumentar a Prontidão em 20% e conceder cura contínua por 3 turnos a toda a equipe.



Karin da Lâmina de Sangue (4★, Ladrão, Trevas)


- Aumento em dobro da taxa de cura da Lâmina Sequencial.

Lâmina Sequencial

Acerta o inimigo rapidamente com uma espada, absorvendo Vida proporcional ao dano causado. A Prontidão de Karin da Lâmina de Sangue aumenta em 50% se o inimigo for derrotado.


- Redução no tempo de recarga da Arte de Lâmina: Dragão e aumento da taxa de dano em 20%.

Arte da Lâmina: Dragão (antes)

Arte da Lâmina: Dragão (depois)

[Antes de Despertar]

Ataca todos os inimigos, sacrificando 20% da própria Vida. Karin da Lâmina de Sangue ganha 50% de Prontidão se derrotar um inimigo.


[Depois de Despertar]

Ataca todos os inimigos, sacrificando 20% da própria Vida. Karin da Lâmina de Sangue ganha um turno extra se derrotar um inimigo.


[Tempo de recarga: 5 turnos]

[Antes de Despertar]

Ataca todos os inimigos, sacrificando 20% da própria Vida. Karin da Lâmina de Sangue ganha 50% de Prontidão se derrotar um inimigo.


[Depois de Despertar]

Ataca todos os inimigos, sacrificando 20% da própria Vida. Karin da Lâmina de Sangue ganha um turno extra se derrotar um inimigo.


[Tempo de recarga: 4 turnos]




8. Outras atualização & correções


■ Heróis

- O efeito Queima-Almas do ataque do Sábio Baal & Sezan “Olho da Morte” foi adaptada à descrição de sua habilidade. Não há mudanças em seu desempenho;

- Um erro de digitação no ataque de Cecília Caída “Instinto Forte” foi corrigido. Não há mudanças em seu desempenho;

- Corrigido o problema do Sol Badguy, ao atacar o inimigo com uma habilidade não ofensiva, sua passiva "Volcanic Viper" sendo ativada e atacando sua própria equipe;

- Corrigido um problema na ilustração do Árbitro Vildred;

- Corrigido um problema na figura em movimento da Montmorancy Angelical.


■ Artefato

- Ao invés de ativar o aumento de ataque após a derrota de um inimigo no próximo turno, o reforço era ativado no exato momento da derrota.


[Involução do Cavaleira do Vento]

1) Duração: 26/6 (qui) após a manutenção ~ 10/7 (qua) 14:59 UTC

2) Involução: Cavaleira do Vento

3) Conteúdo da Involução:

- No momento da involução, todas as melhorias deste artefato serão redefinidas;

- De acordo com o nível atual de melhoria, será devolvida uma quantidade em Talismã de Artefato épico/superior/inferior;

- O ouro reembolsado será calculado de acordo com o ouro usado ao melhorar o artefato com Talismã de Artefato;

- Dependendo do número de Quebra de Limite efetuados, o mesmo artefato será devolvido. (5 no nível máximo 30)


■ Monstros

- O ataque do Poneuro “Chicotada de Cauda” foi adaptado à descrição de sua habilidade. Não há mudanças em seu desempenho;

- O ataque de Khawazu, que aparece na fase “[2-6] Salão dos Honoráveis Chefes” de Cidônia, “Vitalidade Ardente” foi adaptado à descrição de sua habilidade. Não há mudanças em seu desempenho;

- Kawerick, fase “[2-10] Refúgio do Malicos” de Cidônia, quando derrotado: os monstros são derrotados também;

- Luluca, fase “[1-4] Charco de Raguel” de Cidônia: o dano criado ao evocar monstros foi corrigido.


■ Aventura

- Ao completar o Episódio 1: corrigido o problema do não surgimento de Missões Urgentes caso não prosseguisse para o Episódio 2;

- Ao concluir uma Fase Especial: corrigido o problema do não surgimento da tela para fazer a fase de novo.

✓ Cidônia; [1-5] Planícies de Rupenal

✓ Cidônia; [1-10] Lado Leste do Túnel Língua de Fogo


■ Reputação

- O texto da proeza “Busca pelo Conhecimento 1” foi corrigido:

✓ Obtenha Sopro de Órbis > Comprar Sopro de Órbis.


■ Abismo

- Ao concluir um andar do Abismo, foi adicionado um botão para prosseguir para o andar seguinte;

- Ao concluir o último andar do Abismo, foi adicionado um botão na parte inferior direita para retornar;

- Ao concluir o último andar do Abismo, o aviso “Concluído” aparecerá na tela principal de Batalha.

- Imunidade à Extinção foi adicionada aos seguintes monstros:

✓ Devoto do Culto, Lich do Olho Cego (Andar 86)

✓ Cogumelo de Poeira (Andar 86)

✓ Lich do Olho Ardente (Andar 40)


■ Arena

- Foi corrigido um problema onde, nas informações da Arena, o registro dos melhores jogadores estava aparecendo de forma anormal.


■ Pacotes

- A Energia entregue pelo Pacote Mensal 2 será entregue pela Caixa de Correio.


■ Outros

- Na tela de avaliação de heróis, a descrição das habilidades mostrará a informação dela despertada;

- Na tela de avaliação de heróis, será possível conferir a Memória Marcante;

- Erros de digitação e gramaticais foram corrigidos no Episódio 2;

- Ao fazer um Ataque em Dupla, será possível conferir o número de almas adquiridas por cada herói que ataca seu alvo;

- A ilustração de Straze na tela de Relações foi atualizada;

- Reconfiguramos o sistema para que não haja confusão entre redefinição de servidor e exclusão de conta;

- Ao clicar o ícone de Energia na área superior da tela, será possível comprar Energia;

- Corrigido o problema de alguns jogadores vendo o guia do Caminho do Aventureiro mesmo que ele estivesse desativado;

- Corrigido o problema de um espaço em branco aparecendo à esquerda da tela ao ligar as opções de notch no Caminho do Aventureiro;

- Na tela de Melhoria de Habilidade, ao comprar MolaGora: corrigido o problema em que o conteúdo não era refletido imediatamente na tela;

- Corrigido o problema do botão “voltar” no mapa-múndi da Aventura forçando a retornar à Taberna em dispositivos Android;

- Corrigido o problema de interface durante a Melhoria de Habilidade em dispositivos iPhone X, XS e XR.


■ Idiomas

- Corrigidos problemas de layout do texto, erros de digitação e gramaticais em todos os idiomas.




Fim da parte 2. Leia a parte 1 aqui.


Obrigada!


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