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#EpicSeven

Official GM Aerina

📌 Conteúdo da Atualização 02/10



Olá, Herdeiros!

Aqui é a GM Aerina.


A joia mais brilhante na história de Ki Ruburan!

Chegou o novo Tece-Almas da Luz, Bassar, a Joia do Deserto!


Aprimoramos o sistema de Melhoria de Habilidades, e agora ele está ainda mais simplificado.

Confira agora mesmo esta e outras melhorias realizadas no jogo na atualização desta semana!




1. Novo Herói do Luar: Bassar, a Joia do Deserto




A joia mais brilhante na história de Ki Ruburan, um Tece-Almas que protege e cura os aliados com várias habilidades de proteção! Apresentamos o novo herói do luar, Bassar, a Joia do Deserto!


Conheça Bassar, a Joia do Deserto, na Evocação do Luar, na Evocação Mística e na Evocação da Aliança. 


 Bassar, a Joia do Deserto


  



 Introdução do Herói





 Introdução de Habilidade






2. Aprimoramento da Melhoria de Habilidades




 Aprimoramento da Melhoria de Habilidades de Heróis 2~3

- Para melhorar as habilidades de heróis 2~3★, agora será necessário usar Estigma ao invés de MolaGora.

- Será possível receber reembolso dos itens consumidos ao redefinir a habilidade de um herói 2~3★.


 Melhoria de Habilidades de Heróis 2~3

- Para melhorar as habilidades de heróis 2~3★, agora será necessário usar Estigma ao invés de MolaGora.





Nível

Antes

Depois

2★

18 MolaGoras

5,400 Estigmas

3★

27 MolaGoras

8,100 Estigmas

*Essa é a quantidade necessária para aprimorar a habilidade ao máximo.


 Redefinição da Melhoria de Habilidades de Heróis 2~3

- Período: 2/10/2019 após a manutenção ~ 1/1/2020 antes da manutenção

- Será possível redefinir as habilidades dos heróis que tiverem suas habilidades melhoradas até antes da manutenção do dia 2 de outubro.

- Redefinindo a melhoria de habilidades do seu herói, o nível de melhoria dele retornará ao 0.

- Será possível fazer uma melhoria de habilidade nova em um herói 2~3★ que tenha tido sua habilidade melhorada antes do período de redefinição, após redefinir suas habilidades. 

- Todos os itens consumidos para melhorar as habilidades (MolaGora, Catalisadores, Ouro) serão devolvidos com a redefinição.

- Após redefinir a habilidade, os materiais reembolsados irão diretamente para o inventário.








 Redução de MolaGoras para Melhoria de Habilidades de Heróis 4~5

- O número de MolaGoras necessárias para melhorar as habilidades de heróis 4~5★ foi reduzida em 18%~21%. Especialmente nos estágios iniciais de melhoria, a quantia necessária foi drasticamente reduzida.


 Melhoria de Habilidades de Heróis 4~5


Nível

Antes

Depois

4★

33 MolaGoras

27 MolaGoras

5★

42 MolaGoras

33 MolaGoras

*Essa é a quantidade necessária para aprimorar a habilidade ao máximo.


 Reembolso de MolaGoras para Heróis 4~5

- Com a redução do custo para melhoria de habilidades dos heróis ★4~5, a diferença excedente de MolaGoras e Ouro utilizados anteriormente será devolvida através da Caixa de Correio.

- As MolaGoraGos utilizadas serão devolvidas em MolaGoras na proporção 1:4.


 Sobre as MolaGoras

- As MolaGoraGoras serão reembolsadas através da Caixa de Correio quando os Herdeiros se conectarem ao jogo após a atualização. (25 MolaGoras : 1 MolaGoraGora)

- Como não será mais possível obter MolaGoraGora, foi retirada da Loja a possibilidade de obter MolaGoraGora trocando por 25 MolaGoras.

- Foi retirada da Loja a possibilidade de obter MolaGoraGo trocando por 4 MolaGoras. Será possível realizar a troca através do botão “Troca de MolaGora” na tela de Melhoria de Habilidade.

- Clicando no botão “Troca de MolaGora”, será possível trocar 4 MolaGoras por 1 MolaGoraGo.









3. Outras Correções & Melhorias


 Heróis

- Ao usar o artefato 5★ Cesta da Alexa em Kayron 5★, ao receber um reforço no primeiro turno da batalha, a habilidade Corte do Vácuo não se tornava um ataque de área. O problema foi resolvido.

- O percentual mostrado na Melhoria de Habilidade de Devocação do Bassar, a Joia do Deserto, mostrava valores de heróis 4★. O problema foi corrigido.

- A descrição da Chloe foi corrigida.

- Adicionada descrição para heróis especiais que só podem ser utilizados como material de melhoria ou promoção de heróis especiais.




 Equipamento

- A imagem do Equipamento Exclusivo de Yufina, Espírito do Dragão Lápis-Lazúli, estava um pouco distorcida. O problema foi corrigido.


 Batalha

- O efeito de deslizar da tela que ocorria ao entrar numa fase foi retirado e a batalha começará imediatamente. 

- Adicionado o botão “De novo” no menu de pausa. 

 De novo: Desistir da batalha atual e retornar ao menu de escolha de Equipe da fase em questão para começá-la novamente.





 Labirinto

- A história da Área 2 - Lago Congelado, do Labirinto Sacrário de Nixied, foi aprimorada para passar com mais naturalidade.

- Na Capital Real Azimakalis, ao realizar um ataque em dupla de área com um herói que não possuísse penalidades concedidas pelo Carrasco Tartanis, o ataque falhava. O problema foi corrigido.

                  

 Arena

- Os pontos de vitória nas informações de entrada da Arena estavam sendo exibidos incorretamente. O problema foi corrigido. 

- Após alguns turnos ocorrerem, a Punição do Protetor não era ativada. O problema foi corrigido.


 Torre Autômata

- Ao completar a Torre Autômata do mês de outubro, as recompensas anteriores a mudança estavam sendo entregues. O problema foi corrigido.

- As recompensas da Torre Autômata do mês de outubro serão como a seguir:


Andar

Recompensa

Andar

Recompensa

5

20 Pedras Celestes

Baú da Torre Autômata (5º)

Anel Nível 40 (Épico)

60

1 MolaGora

2 Folhas da Vida

10

1 Talismã de Colar Superior

1 Talismã de Anel Superior

65

60 Pedras Celestes

Baú da Torre Autômata (65º)

Anel Nível 52 (Épico)

15

20 Pedras Celestes

Baú da Torre Autômata (15º)

Colar Nível 40 (Épico)

70

2 Talismãs de Colar Épicos

2 Talismãs de Anel Épicos

20

1 Folha da Vida

10 Marca-Páginas da Aliança

75

70 Pedras Celestes

Baú da Torre Autômata (75º)
 
Colar Nível 52 (Épico)

25

30 Pedras Celestes

Baú da Torre Autômata (25º)

Anel Nível 52 (Épico)

80

2 Pedras de Transferência de Ouro

30

2 Talismãs de Colar Superiores

2 Talismãs de Anel Superiores

85

80 Pedras Celestes

Baú da Torre Autômata (85º)

Anel Nível 65 (Épico)

35

30 Pedras Celestes

Baú da Torre Autômata (35º)

Colar Nível 52 (Épico)

90

2 MolaGoras

40

1 MolaGora

1 Folha da Vida

94

1 Talismãs de Colar Épicos

1 Talismãs de Anel Épicos

45

40 Pedras Celestes

Baú da Torre Autômata (45º)

Anel Nível 52 (Épico)

95

100 Pedras Celestes

Baú da Torre Autômata (95º)
 
Colar Nível 65 (Épico)

50

1 Teraphantasma

5 Pedras de Transferência de Prata

99

2 Talismãs de Colar Épicos

2 Talismãs de Anel Épicos

55

50 Pedras Celestes

Baú da Torre Autômata (55º)

Colar Nível 52 (Épico)

100

5 Marca-Páginas Galácticos


 Evocação

- Aprimoramento do botão indicando a próxima lista de evocações na Evocação Mística para melhor entendimento.

- Aprimoramento do botão do Depósito, indicando quando estiver bloqueado através de um ícone de cadeado.


 História

- Adicionada uma ilustração para a fase 10-9. “Salão das Alucinações”, no Episódio 1 da História Principal.

- Corrigidos alguns textos do Capítulo 4. “Porto das Bruxas, Cidade dos Feiticeiros”, do Episódio 2.

- Aprimoramento das fases com limite diário para que seja possível conferir o limite no Mapa-múndi.




- Correções diversas nos textos da História Paralela “O Caminho da Monarca.”

- Ao diminuir o zoom na História Paralela “O Caminho da Monarca”, a tela mudava. O problema foi corrigido.


 Guia do Jogo

- Corrigido alguns detalhes no guia do jogo que poderiam estar causando confusão. Não afeta a jogabilidade.


Tipo de Dano

Antes

Depois

O dano é aplicado de acordo com as combinações de Elementos entre o inimigo e o alvo.

Imprecisão: ao usar uma habilidade, a chance do ataque falhar é decidida de acordo com a Chance de Evasão do alvo e a Chance de Acerto do inimigo. Ao falhar, o dano causado diminui em 25% e o Acerto Crítico não será ativado.

Acerto Crítico: ao acertar, a chance de Acerto Crítico é decidida de acordo com a Resistência a Crítico do alvo e a Chance de Crítico do inimigo. O dano causado aumenta em função do Dano Crítico do inimigo e será exibido em vermelho quando houver Acerto Crítico.

Golpear: tem 30% de chance de acontecer quando o inimigo falhar ao tentar fazer um Acerto Crítico. O dano causado aumenta em 30% e será exibido em formato maior que um ataque normal quando um golpe for desferido.

O dano é aplicado de acordo com as combinações de Elementos entre o atacante e o alvo, bem como os atributos dos dois lados.

Falhou: ao usar uma habilidade, a chance do ataque falhar é calculada subtraindo-se a Chance de Acerto do atacante da Chance de Evasão do alvo. Ao falhar, o dano causado diminui em 25% e o Acerto Crítico não será ativado.

Acerto Crítico: ao acertar, a chance de Acerto Crítico é calculada subtraindo-se a Resistência a Crítico do alvo da Chance de Crítico do atacante. O dano causado aumenta em função do Dano Crítico do atacante e será exibido em vermelho quando houver Acerto Crítico.

Golpear: tem 30% de chance de acontecer quando o atacante falhar ao tentar fazer um Acerto Crítico. O dano causado aumenta em 30% e será exibido em formato maior que um ataque normal quando um golpe for desferido.


Eficácia & Resistência

Antes

Depois

Quando o inimigo tentar causar uma penalidade no alvo, o cálculo a seguir determinará se essa ação será bem-sucedida ou não:

Chance de causar penalidades = Chance de tentar causar penalidades x (1 + Eficácia do inimigo - Resistência do alvo).

No entanto, a chance de causar penalidades não pode ultrapassar 85%.

Quando o inimigo tentar causar uma penalidade no alvo, o processo a seguir determinará se essa ação será bem-sucedida ou não:

1. A chance de efeito determina a possibilidade de causar penalidade. Se não houver penalidade, nenhum texto será exibido.

2. Se houver, o sucesso é determinado pelo cálculo a seguir:

100% + Eficácia do Inimigo - Resistência do Alvo

O valor não pode ultrapassar 85%. Se a penalidade falhar, será exibido o texto "Resistiu".





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