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✍ 📌 Conteúdo da Atualização 31/10 (Parte 2) [8]

  • OFFICIAL
  • GM Aerina
  • 2019.10.30 13:20 (UTC+0)
  • 조회수 2328


Olá, Herdeiros!

Aqui é a GM Aerina.


Completando a parte 1 do anúncio de atualização desta semana, apresentamos agora a parte 2, com o balanceamento de heróis e a melhoria da Memória Marcante!


Confira os detalhes sobre o sistema de Mascotes e outras melhorias no link abaixo:


 Conteúdo da Atualização 31/10 – Parte 1




1. Melhoria da Memória Marcante




Aperfeiçoamos o sistema da Memória Marcante para expandir as possibilidades estratégicas do jogo!

Com a Liberação de Memórias e Concentração de Memórias, será muito mais divertido fazer combinações em sua Equipe e melhorar seus heróis!


 Heróis afetados

- Heróis 3★ ~ 5★


 Conteúdo

- Acrescentamos a Concentração de Memórias, possibilitando que o efeito da Habilidade de Devoção aumente os atributos do próprio Herói.

- O aumento dos atributos da Equipe já presente no jogo agora se chama Liberação de Memórias.


Liberação de Memórias

Concentração de Memórias

Aumenta os atributos de Heróis em posições específicas, menos o próprio Herói.

Aumenta os atributos do próprio herói.


Liberação de Memórias

- Aumentando o nível da Habilidade de Devoção, a opção de Liberação de Memórias será ativada.

- Aumenta os atributos dos heróis nas posições da Habilidade de Devoção. Não afeta o próprio herói, funcionando da mesma forma que a Habilidade de Devoção atual.




Concentração de Memórias

- Heróis com a Liberação de Memórias ativada podem ativar a Concentração de Memórias através do Fragmento de Ego.




- Quando a Concentração de Memórias for ativada com o Fragmento de Ego, o herói pode mudar livremente entre os dois tipos de Habilidade de Devoção.




- A Concentração de Memórias aumenta os próprios atributos.




Fragmento de Ego

- O Fragmento de Ego pode ser obtido na Loja com Pedra de Transferência de Prata, uma vez por semana.


Ícone

Descrição

Valor


Fragmento de Ego

Este fragmento libera o potencial de força dos Heróis, ajudando-os a fortalecer o ego.

12 Pedras de Transferência de Prata


 Sobre a Melhoria

- Quando usado como Apoiadores, independente de como as opções de Devoção estiverem definidas, apenas o efeito de Liberação de Memórias será usado. 

- No menu de Habilidade de Devoção, será possível conferir facilmente os efeitos de Liberação de Memórias e Concentração de Memórias.




*Marrom: Liberação de Memórias ativada / Roxo: Concentração de Memórias ativada



2. Balanceamento de Heróis & Artefatos




Alguns heróis foram ajustados para criar um melhor balanceamento nas estratégias do jogo. Experimente as novas possibilidades! 

※ A descrição apresenta a habilidade sem influência de melhorias.

※ A habilidade será descrita como após despertada.



 Tenébria (5, Mago, Fogo)

- Aumento de 20% no dano de Explosão das Trevas.

- Mudança em Trovão Agourento.




Trovão Agourento

Antes

Recarga

3

Ganho 

2

Descrição

Melhoria de Habilidade

Evoca um trovão agourento para atacar todos os inimigos, diminuindo a Prontidão em 20% (máx. 30%).

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de Prontidão

+3

+10% de dano causado

+4

+5% de Prontidão

+5

+15% de dano causado

Depois

Recarga

3

Ganho

2

Descrição

Melhoria de Habilidade

Evoca um trovão agourento para atacar todos os inimigos, diminuindo a Prontidão em 20% (máx. 30%), antes de reduzir a Velocidade por 2 turnos.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de Prontidão

+3

+10% de dano causado

+4

+5% de Prontidão

+5

+15% de dano causado



- Mudança em Pesadelo.




Pesadelo

Antes

Recarga

5 (máx. 4)

Ganho

3

Descrição

Melhoria de Habilidade

Joga uma lua de pesadelo em cima de todos os inimigos, com 70% (máx. 85%) de chance de diminuir a Defesa por 2 turnos e aumentar o Ataque de Tenébria por 2 turnos.

+1

+10% de dano causado

+2

+5% de chance de efeito

+3

Recarga demora -1 turno

+4

+10% de chance de efeito

+5

+15% de dano causado

Depois

Recarga

5 (máx. 4)

Ganho

3

Descrição

Melhoria de Habilidade

Joga uma lua de pesadelo em cima de todos os inimigos, com 70% (máx. 85%) de chance de diminuir a Defesa por 2 turnos. Tem 60% (máx. 75%) de chance de fazer dormir por 1 turno, antes de aumentar próprio Ataque por 2 turnos.

+1

+10% de dano causado

+2

+5% de chance de efeito

+3

Recarga demora -1 turno

+4

+10% de chance de efeito

+5

+15% de dano causado



 Espécime Sez (5, Ladrão, Luz)

- Mudança em Garras Malignas.





Garras Malignas

Antes

Recarga

3

Ganho 

2

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca todos os inimigos com garras malignas, com 30% de chance de atordoar por 1 turno. Em seguida, aumenta a Prontidão do Espécime Sez em 50%.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

+5% de dano causado

+4

+5% de dano causado

+5

+10% de dano causado

Depois

Recarga

3

Ganho 

2

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca todos os inimigos com garras malignas, com 45% de chance de atordoar por 1 turno. Em seguida, aumenta a Prontidão do Espécime Sez em 50%.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

+5% de dano causado

+4

+5% de dano causado

+5

+10% de dano causado



- Mudança em Tempestade de Luz.





Tempestade de Luz

Antes

Recarga

5

Ganho

3

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca o inimigo com uma tempestade de luz. Se o inimigo for atordoado, sua Defesa é penetrada. A recarga desta habilidade é zerada se o inimigo for derrotado.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

+5% de dano causado

+4

+5% de dano causado

+5

+10% de dano causado

Depois

Recarga

5

Ganho

3

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca o inimigo com uma tempestade de luz, causando extinção e zerando a recarga dessa habilidade quando o inimigo é derrotado. Penetra a Defesa em 30%, ou em 100% quando o inimigo está atordoado.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

+5% de dano causado

+4

+5% de dano causado

+5

+10% de dano causado



 Dominiel (4, Mago, Gelo)

- Mudança em Lança de Gelo.




Lança de Gelo

Antes

Recarga

5 (máx. 4)

Ganho

2

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca todos os inimigos com um bloco de gelo grande, com 35% (máx. 50%) de chance de atordoar por 1 turno e diminuir a Prontidão em 30%.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

+5% de chance de efeito

+4

Recarga demora -1 turno

+5

+10% de chance de efeito

+6

+10% de dano causado

+7

+15% de dano causado

Depois

Recarga

5 (máx. 4)

Ganho

2

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca todos os inimigos com um bloco de gelo grande, com 75% (máx. 90%) de chance de atordoar por 1 turno e 35% de chance (máx. 50%) de diminuir a Prontidão em 30%.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

+5% de chance de efeito

+4

Recarga demora -1 turno

+5

+10% de chance de efeito

+6

+10% de dano causado

+7

+15% de dano causado



 Rin (4, Tece-Almas, Terra)

- Mudança em Arremesso de Argola.




Arremesso de Argola

Antes

Recarga

-

Ganho

1

Descrição

Melhoria de Habilidade

Arremessa argolas no inimigo, com 75% de chance de anular um reforço. O dano causado aumenta em função da Vida Máxima de Rin.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

+5% de dano causado

+4

+5% de dano causado

+5

+10% de dano causado

+6

+10% de dano causado

Depois

Recarga

-

Ganho

1

Descrição

Melhoria de Habilidade

Arremessa argolas no inimigo, com 75% de chance de anular um reforço, antes de aumentar a Prontidão da Rin em 15%. O dano causado aumenta em função da Vida Máxima dela.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

+5% de dano causado

+4

+5% de dano causado

+5

+10% de dano causado

+6

+10% de dano causado



- Mudança em Hora do Show.




Hora do Show

Antes

Recarga

5 (máx. 4)

Ganho

2

Descrição

Melhoria de Habilidade

Cura toda a equipe com uma dança elegante, aplicando dois reforços aleatórios por 3 turnos. A Vida recuperada e a força da barreira são proporcionais à Vida Máxima do alvo

+1

+15% de cura

+2

Recarga demora -1 turno

+3

+15% de cura

Depois

Recarga

5 (máx. 4)

Ganho

2

Descrição

Melhoria de Habilidade

Cura toda a equipe com uma dança elegante, concedendo dois reforços aleatórios por 3 turnos. A Vida recuperada é proporcional à Vida Máxima do alvo.

+1

+15% de cura

+2

Recarga demora -1 turno

+3

+15% de cura



- Mudança nos reforços aleatórios:

Antes: Aumento de Ataque, Aumento de Velocidade, Aumento de Chance de Crítico, Aumento de Dano Crítico, Aumento de Defesa, Barreira, Aumento de Evasão, Imunidade.

Depois: Aumento de Ataque (Superior), Aumento de Chance de Crítico, Aumento de Dano Crítico, Aumento de Defesa, Cura Contínua, Aumento de Evasão, Imunidade.

*A Rin apresentada no jogo atualmente, sem balanceamento, possui entre os reforços aleatórios a cura contínua, mas o efeito não estava incluso na descrição da habilidade. A informação será acrescentada junto ao balanceamento.



 Assassino Cidd (4, Ladrão, Trevas)

- Mudança em Decepar.




Decepar

Antes

Recarga

-

Ganho

1

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca com o machado, com 40% (máx. 50%) de chance de envenenar por 2 turnos. O dano causado aumenta em função da Velocidade do Assassino Cidd.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de chance de efeito

+3

+5% de dano causado

+4

+5% de chance de efeito

+5

+10% de dano causado

+6

+10% de dano causado

Depois

Recarga

-

Ganho

1

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca com o machado, com 40% (máx. 50%) de chance de diminuir a Defesa por 2 turnos. O dano causado aumenta em função da Velocidade do Assassino Cidd.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de chance de efeito

+3

+5% de dano causado

+4

+5% de chance de efeito

+5

+10% de dano causado

+6

+10% de dano causado



- Mudança em Execução.




Execução

Antes

Recarga

4 (máx. 3)

Ganho

2

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca o inimigo com uma poderosa pancada no chão, silenciando por 1 turno e reduzindo a Prontidão em 50%. O dano causado aumenta em função da Velocidade do inimigo e do Assassino Cidd.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

Recarga demora -1 turno

+4

+5% de dano causado

+5

+10% de dano causado

+6

+10% de dano causado

Depois

Recarga

4 (máx. 3)

Ganho

2

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca o inimigo com uma poderosa pancada no chão, silenciando por 1 turno e reduzindo a Prontidão em 50%, antes de aumentar a Chance de Evasão do Assassino Cidd por 2 turnos. O dano causado aumenta em função da Velocidade dele e do inimigo. Remove 20 almas do adversário.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

Recarga demora -1 turno

+4

+5% de dano causado

+5

+10% de dano causado

+6

+10% de dano causado

※ Roubo de Alma: Remove Alma do inimigo. As almas são removidas quer o golpe acerte ou falhe, e a Resistência do alvo não afeta sua ocorrência.



 Campeão Zerato (4, Mago, Trevas)

- Mudança em Raiva de Terra.




Raiva de Terra

Antes

Recarga

-

Ganho

1

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca o inimigo com uma rajada de terra, transferindo uma penalidade do Campeão Zerato para o inimigo.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

+5% de dano causado

+4

+5% de dano causado

+5

+5% de dano causado

+6

+10% de dano causado

Depois

Recarga

-

Ganho

1

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca o alvo e mais um inimigo com uma rajada de terra, recuperando Vida do Campeão Zerato e transferindo duas penalidades dele para o inimigo. A Vida recuperada aumenta em função da Vida máxima do Campeão Zerato.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

+5% de dano causado

+4

+5% de dano causado

+5

+5% de dano causado

+6

+10% de dano causado



- Mudança em Vontade de Ferro.




Vontade de Ferro

Antes

Recarga

-

Ganho

-

Descrição

Melhoria de Habilidade

Imune a atordoamento e dormir. Se tiver penalidades ao ser atacado, tem 80% (máx. 100%) de chance de contra-atacar.

+1

5% de chance de ativação

+2

5% de chance de ativação

+3

10% de chance de ativação

Depois

Recarga

-

Ganho

-

Descrição

Melhoria de Habilidade

Imune a atordoamento, dormir e diminuição da Chance de Acerto. Tem 80% (máx. 100%) de chance de contra-atacar quando Campeão Zerato possuir penalidades e sofrer ataque.

+1

5% de chance de ativação

+2

5% de chance de ativação

+3

10% de chance de ativação



- Mudança em Cataclismo.




Cataclismo

Antes

Recarga

5 (máx. 4)

Ganho

3

Descrição

Melhoria de Habilidade

Lança rochas em todos os inimigos, com 60% (máx. 75%) de chance cada de diminuir a Defesa e o Ataque por 2 turnos.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de chance de efeito

+3

Recarga demora -1 turno

+4

+10% de chance de efeito

+5

+10% de dano causado

+6

+15% de dano causado

Depois

Recarga

5 (máx. 4)

Ganho

3

Descrição

Melhoria de Habilidade

Lança rochas em todos os inimigos, com 60% (máx. 75%) de chance cada de diminuir a Defesa e o Ataque por 2 turnos. Aumenta a Defesa do Campeão Zerato por 2 turnos.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de chance de efeito

+3

Recarga demora -1 turno

+4

+10% de chance de efeito

+5

+10% de dano causado

+6

+15% de dano causado



 Élson (3, Tece-Almas, Luz)

- Redução de 1 turno no tempo de recarga de Chuva de Meteoros. 




Chuva de Meteoros

Antes

Recarga

4

Ganho

2

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca todos os inimigos com uma chuva de meteoros de luz e recupera Vida de toda a equipe. A Vida recuperada aumenta em função da Vida Máxima do aliado.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

+5% de dano causado

+4

+15% de cura

+5

+15% de cura

+6

+10% de dano causado

+7

+15% de dano causado

Depois

Recarga

3

Ganho

2

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca todos os inimigos com uma chuva de meteoros de luz e recupera Vida de toda a equipe. A Vida recuperada aumenta em função da Vida Máxima do aliado.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

+5% de dano causado

+4

+15% de cura

+5

+15% de cura

+6

+10% de dano causado

+7

+15% de dano causado



- Mudança em Proteção de Luz.




Proteção da Luz

Antes

Recarga

6 (máx. 5)

Ganho

1 (máx. 3)

Descrição

Melhoria de Habilidade

Aumenta a Defesa de toda a equipe por 2 turnos com magia fortalecedora.

+1

+2 Almas adquiridas

+2

Recarga demora -1 turno

Depois

Recarga

5 (máx. 4)

Ganho

1 (máx. 3)

Descrição

Melhoria de Habilidade

Recupera Vida e aumenta o Ataque e a Defesa de toda a equipe por 2 turnos com magia fortalecedora. A cura aumenta em função da Vida máxima do alvo.

+1

+2 Almas adquiridas

+2

Recarga demora -1 turno



 Arowell (3, Cavaleiro, Luz)

- Mudança em Ímpeto com Escudo.



Ímpeto com Escudo

Antes

Recarga

-

Ganho

1

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca com espada e escudo, com 50% (máx. 75%) de chance de anular um reforço. O dano causado aumenta em função da Vida Máxima de Arowell.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

+10% de chance de efeito

+4

+10% de dano causado

+5

+15% de chance de efeito

+6

+15% de dano causado

Depois

Recarga

-

Ganho

1

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca com espada e escudo, com 50% (máx. 75%) de chance de anular dois reforços. O dano causado aumenta em função da Vida Máxima de Arowell.

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

+10% de chance de efeito

+4

+10% de dano causado

+5

+15% de chance de efeito

+6

+15% de dano causado



- Mudança em Escolta.




Escolta

Antes

Recarga

-

Ganho

-

Descrição

Melhoria de Habilidade

Cria uma barreira por 2 turnos em volta do aliado com menos Vida no início do turno. A força da barreira aumenta em função da Vida Máxima de Arowell.

+1

Barreira tem +2% de força

+2

Barreira tem +2% de força

+3

Barreira tem +2% de força

Depois

Recarga

-

Ganho

-

Descrição

Melhoria de Habilidade

Cria uma barreira por 2 turnos em volta do aliado com menos Vida no início da batalha e a cada turno da Arowell. A força da barreira aumenta em função da Vida Máxima dela.

+1

Barreira tem +2% de força

+2

Barreira tem +2% de força

+3

Barreira tem +2% de força



 Mirsa (3, Ladrão, Luz)

- Mudança em Sai Pra Lá!




Sai Pra Lá!

Antes

Recarga

-

Ganho

-

Descrição

Melhoria de Habilidade

Aumenta a Evasão. Quando a Vida estiver abaixo de 50%, o efeito aumenta mais 15% (máx. 30%). Após uma evasão, Mirsa recebe um aumento de Velocidade por 2 turnos e os tempos de recarga diminuem em 1 turno.

Evasão básica: 20%

+1

+5% de Chance de Evasão

+2

+5% de Chance de Evasão

+3

+5% de Chance de Evasão

Depois

Recarga

-

Ganho

-

Descrição

Melhoria de Habilidade

Aumenta a Chance de Evasão em 35% (máx. 50%). Após uma evasão, diminui as recargas da Mirsa em 1 turno e aumenta a Velocidade por 2 turnos. 

Evasão básica: 35% (máx. 50%)

+1

+5% de Chance de Evasão

+2

+5% de Chance de Evasão

+3

+5% de Chance de Evasão



 Corvus (4, Guerreiro, Fogo)

- Atualmente, não há efeito à parte para Raiva quando há melhoria de habilidade, então foi acrescentado aumento de Defesa e Resistência em 30%.

 * O efeito de Raiva não pode ser anulado.

- Mudança em Encontrão com Escudo.




Encontrão com Escudo

Antes

Recarga

-

Ganho

1

Descrição

Melhoria de Habilidade

Empurra o inimigo com um escudo, com 75% de chance de transferir uma penalidade de Corvus ao inimigo. O dano causado aumenta proporcionalmente à Defesa de Corvus.


Adquire 10 Espíritos de Luta

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

+10% de chance de efeito

+4

+15% de chance de efeito

+5

+10% de dano causado

+6

+10% de dano causado

Depois

Recarga

-

Ganho

1

Descrição

Melhoria de Habilidade

Empurra o inimigo com um escudo, com 75% de chance de transferir uma penalidade de Corvus ao inimigo. Quando ele está enraivecido, o dano causado aumenta e o inimigo fica atordoado por 1 turno. O dano causado aumenta em função da Defesa de Corvus.


Adquire 10 Espíritos de Luta

+1

+5% de dano causado

+2

+5% de dano causado

+3

+10% de chance de efeito

+4

+15% de chance de efeito

+5

+10% de dano causado

+6

+10% de dano causado



- Mudança em Macerar.




Macerar

Antes

Recarga

4 (máx. 3)

Ganho

2

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca todos os inimigos com uma maça de ferro, reduzindo a Prontidão em 20% (máx. 30%). Se a Prontidão do inimigo estiver em 0, é atordoado por 1 turno. O dano causado aumenta proporcionalmente à Defesa de Corvus.


Adquire 10 Espíritos de Luta

+1

+5% de dano causado

+2

+2% de Prontidão

+3

+3% de Prontidão

+4

Recarga demora -1 turno

+5

+5% de Prontidão

+6

+10% de dano causado

+7

+15% de dano causado

Depois

Recarga

4 (máx. 3)

Ganho

2

Descrição

Melhoria de Habilidade

Ataca todos os inimigos com uma maça de ferro, reduzindo a Prontidão em 20% (máx. 30%). Se a Prontidão do inimigo estiver em 0, ele é atordoado por 1 turno. Quando Corvus está enraivecido, a redução da Prontidão dobra. O dano causado aumenta em função da Defesa de Corvus.


Adquire 30 Espíritos de Luta

+1

+5% de dano causado

+2

+2% de Prontidão

+3

+3% de Prontidão

+4

Recarga demora -1 turno

+5

+5% de Prontidão

+6

+10% de dano causado

+7

+15% de dano causado



- Mudança em Advento da Fúria.




Advento da Fúria

Antes

Recarga

-

Ganho

2 (máx. 4)

Descrição

Melhoria de Habilidade

Fortalece Corvus com Espírito de Luta por 3 turnos, recuperando Vida e aumentando a Defesa por 3 turnos. Concede um turno extra.

Encontrão com Escudo: aumenta o dano causado, atordoando por 1 turno.

Macerar: reduz a Prontidão do inimigo duas vezes.

Ganha 10 Espíritos de Luta ao atacar ou sofrer ataque.


Consome 50 Espíritos de Luta

+1

+2 almas adquiridas

+2

+20% de cura

Depois

Recarga

-

Ganho

2 (máx. 4)

Descrição

Melhoria de Habilidade

Corvus fica enraivecido com Espírito de Luta por 3 turnos, recuperando Vida antes de receber um turno extra.

Começa a primeira batalha com 50 Espíritos de Luta.

Ao sofrer ataque, ganha 10 Espíritos de Luta.


Consome 100 Espíritos de Luta

+1

+2 almas adquiridas

+2

+20% de cura




3. Involução de Corvus


Teremos o período de involução do Herói Corvus que sofreu enfraquecimento no último balanceamento.


 Período

- 31/10 (qui) após a manutenção ~ 14/11 (qui) 11:59 Horário de Brasília – 14:59 UTC.


 Condição

- Corvus acima do nível 50 (limite de 1 vez).


 Como Fazer a Involução

1) Nos detalhes dos Heróis, selecione o Corvus e clique no botão “Involuir.” 

2) Confira os itens que receberá ao involuir e clique em “Involuir.”

3) Após ler os avisos, caso queira realmente prosseguir com a involução, aperte o botão “Involuir.” Será impossível reverter a involução após esta etapa.


 Reembolso de Involução

1) Nível

- Recebimento de Pinguins e Ouro baseado no nível e EXP atuais.


Tipo

EXP

Pinguim 3★ (do mesmo elemento)

45,000

Pinguim Herói das Sombras 4★

100,000

Pinguim Cavaleiro Branco 5★

500,000


 Sobre os Pinguins Herói das Sombras e Cavaleiro Branco

- Ao serem transferidos, não oferecem Pedra de Transferência, apenas 1 de Ouro.

- Ao serem usados como ingrediente de melhoria, não resulta em Bom Sucesso (Good) ou Ótimo Sucesso (Great).

- Não podem ser usados junto a outros ingredientes.

- Podem ser usados ao mesmo tempo um com outro.


2) Grau

- Recebimento de Phantasmas e Ouro baseado no grau atual do Herói.

- O grau do Phantasma será um nível maior que seu Grau inicial (Megaphantasma: 3★, Gigaphantasma: 4★, Teraphantasma 5★)


3) Despertar

- Após confirmar as Habilidades despertadas, todas as Runas e Catalisadores utilizados serão devolvidos.


4) Melhoria de Habilidade

- Após confirmar as Habilidades melhoradas, os Catalisadores, MolaGora e Ouro utilizados serão devolvidos.

- As MolaGoras devolvidas seguirão o padrão dos valores após a reestruturação.


5) Memória Marcante

- Após confirmada a Memória Marcante, ela será recompensada com um Corvus.

- A quantia recebida irá variar dependendo do grau, como descrito a seguir.


Grau

Quantia

C1

B

2

A

3

S

4

SS

5

SSS

6


 Conteúdo da Atualização 31/10 – Parte 1


Continuaremos nos esforçando ao máximo para oferecer o melhor serviço para os nossos Herdeiros!


Obrigada!



댓글 8

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    2019.10.30 13:49 (UTC+0)

    CADÊ O BUFF DA KISE Q VVS DISSERAM Q IRIAM COLOCAR DVOLTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

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    2019.10.30 14:32 (UTC+0)

    Separação entre skystones free/pagas e "melhoria" do memory imprint. Isso é um mau presságio.

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    2019.10.30 15:06 (UTC+0)

    Qual a mudança negativa do Corvus? Não entendi, não pareceu um nerf.

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    2019.10.30 15:33 (UTC+0)

    Pseee, ótimo patch, parabéns. Mas acho que esqueceram da Kise... só acho.

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      2019.10.30 16:51 (UTC+0)

      HayzakenPela definição de próximo, o "proximo" é esse de amanhã. O vigente ainda é o anterior. Então não somos burros igual vc afirmou.

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      2019.10.31 02:23 (UTC+0)

      STOVE89019601Sim vcs são, é como a pessoa disse ali abaixo, esse é o msm já anunciado, apenas está entrando em vigor no game oq já tinha sido dito.

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    2019.10.30 17:50 (UTC+0)

    O próximo significa o próximo balanceamento de heróis.. 

    Esse é o o msm já anunciado, só está entrando em vigor oq já tinha sido dito. 

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