제품 수명주기와 마케팅 전략

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제품 수명주기와 마케팅 전략 [4]

에픽도 벌써 5년된 게임임

그래픽도, 시스템도 신규출시되는 게임을 따라가기 쉽지 않고

제품 수명은 성장기와 성숙기를 넘어 쇠퇴기로 가고 있다는 소리


제품이 쇠퇴기로 가면 소비자의 특성은 최종수용층만 남고

총 이익은 떨어지더라도 단위이익을 높이는게 당연함

마케팅 목표는 최저이익유지, 비용절감, 투자비 회수

그리고 대체품 개발



에픽이 이러는데는 이유가 있는 듯.

운영하는 사람들 눈에는 게임 수명이 얼마 안남았다 판단하나 봄.

댓글 4
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에픽세븐은 던파처럼 장기간 서비스 가능하다 판단하고 게임했었지만

BM모델을 유저보고 이래도 안사? 라고 지갑을 쥐어 짤 목적으로 매번 만드니까

점점 소과금으론 따라가기 벅차고 고과금하자니 이 게임이 그 정도로 가치있나 의문이 들어서 현타가 옵니다.

이런 식으로 가면 결국엔 게임에 돈을 걱정 없이 지를 사람만 남게 될건데

플랑크톤 처럼 먹이감이 될 무소과금 없이 고래 유저만 남게 된다면

자랑할 상대가 없는 고래 유저가 게임에 얼마나  남게 될지 모르겠네요


소과금들이 지르는 월정액에 여물값만으론 게임사가 만족을 못하는거 같은데 슬슬 정 떨어진 유저들이 떠날 시기가 다가오는 듯

한창 칠대죄 영웅들로 불탈때 그 뒤로 바뀌나 싶었는데 도로 돌아가고 있으니 답이 없어 보입니다

아우터 플레인이 쳐 망한걸 왜 우리가 보상해줘야됨?

아우터플레인 쳐망한 정도임?

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엘제이드ㅈ도 재미없어서 하는사람이 주변에 보이질 않음

자유 게시판의 글

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작성 시간 2023.11.03
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대재훈이 모두를 구원해주기 위해 정한 길

2023.11.03
2023.11.03 14:06 (UTC+0)
작성 시간 2023.11.03

에픽 이러지마ㅠ

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2023.11.03
2023.11.03 14:03 (UTC+0)
작성 시간 2023.11.03

제품 수명주기와 마케팅 전략 [4]

undefined

2023.11.03
2023.11.03 14:00 (UTC+0)
작성 시간 2023.11.03

진짜 무과금이 답인듯

undefined

2023.11.03
2023.11.03 13:58 (UTC+0)
작성 시간 2023.11.03
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+1

스타트 끊겠습니다 [1]

2023.11.03
2023.11.03 13:53 (UTC+0)