PVP게임에 기억각인을 필수로 만들 생각은 아니시죠? [7]
각성 좋습니다. 다만 기억각인을 통해 "유의미한" 차이가 나게 하는 시스템은 취소 혹은 축소해 주기를 바랍니다.
기억각인을 통해서 케릭터가 유의미한 차이가 나지는 않게 하겠다, 라는 것이 에픽 초창기부터의 약속으로 압니다.
왜? 유저를 너무 사랑해서...도 있을테지만, 기각 = 돈 = 페이투 윈 요소이기 때문에, 이게 너무 강해지면 에픽세븐의
그래도 나름 공정한 PVP라는 기반이 근본부터 무너지기 때문이구요
이 게임의 모든 요소가 PVP를 중심으로 돌아가는 건 말할 필요도 없습니다. 아이템 파밍? PVP에서 쓰려고 하는 거죠.
균열, 지옥미궁, 강림, 전부 다 (설사 당장 쓰지 않더라도) 언젠가는 PVP에서 쓰겠다고 거기다 돈과 시간을 써서 하는거구요
그런 게임에서 "돈"으로 차이가 벌어지는 요소를 "더" 집어넣겠다? 이건 아니죠
한달에 두 번 정도, 그 외에도 몇번 정도 무료 (정확히는 시간을 사용하는 것이니 무료는 아니죠)로 잠재력 각성을
시켜준다고 하는데, 말이 애매해서 확신이 없습니다만, 설마 저 잠재력 각성도 기각을 많이 할수록 좋은것이다, 라는
식은 아니겠지요?
돈 버시기 바랍니다. 많이 벌어서, 게임 좋아지면 좋죠. 하지만 기각 장사는 아니죠... 한정캐나 좀 신경쓴 신캐에
"치확 기각" 들어가는 것까지는 이해하겠습니다. 이미 에픽에 절었으니 할 수 없죠. 그치만 앞으로 나오는 모든 케릭은
성능을 제대로 내기 위해선 풀기각, 최소한 3기각 정도는 해야 한다 라는 정말 말도 안되는 사태는 일어나지 않을
것이라고 매우 깊이 바라고 있습니다
이거 PVP 게임이에요. 제대로 하고 싶으면 남이랑 격차가 크게 나면 못해요. 근데 기본 재화비용도 상당히 비싼 게임에서
(그냥 명함만 뽑는 정도라면 무과금도 아슬아슬하게 될 정도지만, 기각 하려고 들면... 이거 뽑기 재화 비용이 말도 안되게
높게 책정된 건 모두가 아는 사실입니다)
기각의 효율을 (스탯 범위에서) 약간 올린다? 이해할 수 있습니다. 그렇지만 아예 스킬이 달라진다? 미친소리죠.
그런 일은 없기를 바랍니다. 정말로 없기를 바랍니다.
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성약도 문젠데 콜라보나 레테같은 얘들은 석판아니면 답이없는게 더 문제
그렇다고 석판을 더 준다는건 아닐텐데 말이죠;;; 석판 수급처를 늘려주나?
에픽디엔개발자 노트 게시물 보니깐 수급처 늘려준다는데
4주에 1 기각 할 수 있게 해준다는 것 같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
물라우한태
기각 없음 = 자신 턴종료시 호위 버프 발생
기각 B (1기각) = 전투 시작시 호위 버프 발생
기각 A 이상은 스텟상승이라 유의미한 효과는 아님
사실상 1기각 까지는 강제하는정도
기각 강제를 하긴 한다는거군요... 일단 물라우는 1기각 강제고, 앞으로 나올 애들은 어떨지 알 수 없고;;;
크라우만 그런 거지 모두가 그렇다는 게 아님.
당장에 지난 레테 섭스만 생각해봐도 답 나오는 거 아님?
Sidian노기각 , 1기각 이 신규 패시브를 줄거고
2기각 부터는 스텟증가
풀기각에서 기존 스킬효과 강화 인형태로 가는거같은데
1기각 까지가 신규 패시브라서 무슨캐릭이든 필수일거고
캐릭에 따라서는 풀기각이 필수일수도있겠죠