2/16 (목) 밸런스 조정 사전 안내
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2/16 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [49]


안녕하세요. 에픽세븐입니다.


항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.

 

이번 내용은 2월 16일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 7종 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다.

 


1. 밸런스 조정 대상

 

이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트 개선이 진행됩니다.

2월 16일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

월광 ★5

야심가 타이윈

성약 ★5

멜리사

성약 ★5

키세

성약 ★5

메르헨 테네브리아

성약 ★5

뮤이

월광 ★3

일리오스교 도끼병

월광 ★3

카오스교 도끼 대장군

 

아티팩트

등급

이름

★5

선택의 지표

★5

질서의 방벽

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

  

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

야심가 타이윈

서늘한 검기 (전)

                                   서늘한 검기 (후)

검을 휘둘러 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 적에게 4개의 소울 제거를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

검을 휘둘러 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 적에게 4개의 소울 제거를 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 효과저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

전장 지휘 (전)

전장 지휘 (후)

피격 후 아군 누군가 약화효과가 있다면 100% 확률로 아군 전체의 약화효과를 1개씩 해제합니다. 1턴에 1번만 발생합니다.

피격 후 아군 누군가 약화효과가 있다면 100% 확률로 아군 전체의 약화효과를 1개씩 해제하고 자신에게 1턴 간 광기를 발생시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다.

일섬 (전)

일섬 (후)

찰나의 검기로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

찰나의 검기로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 효과저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

일섬 (각성) (전)

일섬 (각성) (후)

찰나의 검기로 적 전체를 공격하여 각각 80% 확률로 1턴 간 기절, 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

찰나의 검기로 적 전체를 공격하여 각각 80% 확률로 1턴 간 기절, 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 효과저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

야심가 타이윈은 아군의 약화효과를 지속적으로 해제하면서 상대방에게는 도발과 기절 등의 약화효과를 부여하고, 적의 소울을 제거하며 광역으로 피해를 입힐 수 있는 영웅입니다. 하지만 충분한 위력을 발휘하려면 여러 스탯을 동시에 챙겨야 하는 어려움이 있었습니다. 

이번 개선을 통해 전장 지휘 스킬은 아군의 약화효과를 해제하는 성능은 유지하면서 자신의 효과적중에 대한 부담을 추가로 낮추는 방향으로 개선됩니다. 추가로 일섬 (각성) 스킬의 속도 감소 효과가 방어력 감소로 변경되어 더욱 빠르고 확실하게 상대방을 제압할 수 있을 것입니다.

 

 

1-1-2. 성약 / ★5

 

멜리사

발현 (전)

발현 (후)

내면의 분노로 적을 공격한 후 자신에게 1턴 간 불사, 면역을 발생시킵니다. 적 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.

내면의 분노로 적을 공격한 후 자신에게 1턴 간 불사, 면역을 발생시킵니다. 적 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

혈인살 (전)

혈인살 (후)

적의 강화효과를 전부 해제한 후, 응집된 공격성을 표출하여 공격합니다. 불리한 상성의 영향을 받지 않으며, 대상이 엘리트, 보스 몬스터가 아니라면 명중 여부와 관계없이 2턴 간 저주를 발생시킵니다.

적의 강화효과를 전부 해제한 후, 응집된 공격성을 표출하여 공격합니다. 불리한 상성의 영향을 받지 않으며, 대상이 엘리트, 보스 몬스터가 아니라면 명중 여부와 관계없이 2턴 간 저주를 발생시킵니다.

소울 2 획득

소울 3 획득

혈인살 (각성) (전)

혈인살 (각성) (후)

적의 강화효과를 전부 해제한 후, 응집된 공격성을 표출하여 공격합니다. 불리한 상성의 영향을 받지 않으며 추가 턴이 발생합니다.

대상이 엘리트, 보스 몬스터가 아니라면 명중 여부와 관계없이 2턴 간 저주를 발생시킵니다.
 

저주 : 아군이 단일 공격에 피격 되었을 경우 자신도 피해량의 일부를 추가로 받습니다. 추가 피해는 턴 종료 시 발생합니다.

적의 강화효과를 전부 해제한 후, 응집된 공격성을 표출하여 공격합니다. 불리한 상성의 영향을 받지 않으며 추가 턴이 발생합니다.

대상이 엘리트, 보스 몬스터가 아니라면 명중 여부와 관계없이 2턴 간 저주를 발생시킵니다.
 

저주 : 자신을 제외한 아군이 단일 공격에 피격 되었을 경우 자신도 피해량의 일부를 추가로 받습니다. 추가 피해는 턴 종료 시 발생합니다.

소울 2 획득

소울 3 획득

 

저주 피해량 증가

 

멜리사는 발현 스킬에 포함된 불사 효과의 활용도를 높일 수 있도록 발현 스킬이 자신의 잃은 생명력에 비례해서 피해량이 증가하도록 조정됩니다. 또한 혈인살 스킬의 소울 획득량이 증가하며, 혈인살 스킬로 발생시키는 저주 약화 효과가 변경될 예정입니다. 저주 약화 효과에 걸린 대상이 받게 되는 피해량이 크게 증가해 이전보다 적을 제압하기 용이해진 대신, 저주 상태인 대상이 직접 받는 피해에 대해서는 추가 피해를 발생시키지 않도록 저주 효과가 변경됩니다.

 

 

키세

어둠의 상흔 (전)

어둠의 상흔 (후)

낫으로 적 전체를 공격합니다. 대상의 방어력을 30% 관통하며, 자신이 은신 상태라면 추가로 30% 관통합니다.

낫으로 적 전체를 공격합니다. 대상의 방어력을 30% 관통하며, 자신이 은신 상태라면 추가로 30% 관통합니다.

 

피해량 증가

야상곡 (전)

야상곡 (후)

크게 도약하여 적을 공격합니다. 자신에게 2턴 간 은신과 보호막을 발생시킨 후, 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 자신의 현재 생명력 비율에 비례해 피해량이 증가합니다.

크게 도약하여 적을 공격합니다. 자신에게 2턴 간 은신과 보호막을 발생시킨 후, 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 자신의 현재 생명력 비율에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

보호막 증가

야상곡 (각성) (전)

야상곡 (각성) (후)

크게 도약하여 적을 공격하고 스킬 쿨타임 1턴 증가를 2번 시킵니다. 자신에게 2턴 간 은신과 보호막을 발생시킨 후, 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 자신의 현재 생명력 비율에 비례해 피해량이 증가합니다.

크게 도약하여 적을 공격하고 스킬 쿨타임 1턴 증가를 2번 시킵니다. 자신에게 2턴 간 은신과 보호막을 발생시킨 후, 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 자신의 현재 생명력 비율에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

보호막 증가

 

키세는 빠른 속도를 기반으로 적의 쿨타임을 증가시키고 자신에게는 은신과 보호막을 발생시켜 생존을 이어가면서 방어력을 관통하는 전체 공격으로 연계할 수 있는 영웅입니다. 하지만 어둠의 상흔 스킬을 사용하기 전까지 은신 효과를 유지하지 못할 수 있고, 어둠의 상흔의 피해량 또한 다소 낮은 아쉬움이 있었습니다.

개선 이후에는 야상곡 스킬로 발생시키는 보호막 수치가 증가해 은신 효과를 이전보다 쉽게 유지할 수 있게 됩니다. 또한 어둠의 상흔 스킬 역시 피해량이 증가해 기존보다 사용성이 강화될 것입니다.

 

메르헨 테네브리아

원 페어 (전)

원 페어 (후)

신비한 힘으로 적을 공격하고 각각 45% 확률로 1턴 간 2개의 중독을 발생시킵니다.

신비한 힘으로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 지정 도발을 발생시킵니다.

와일드 카드 (전)

와일드 카드 (후)

아군 누군가 도발, 지정 도발 상태인 적에게 피격 시 셔플을 사용합니다. 셔플은 1턴에 1번만 발생합니다.

셔플 : 적 전체를 공격하고 1턴 간 무작위 약화효과를 발생시킵니다. 도발, 지정 도발 상태인 대상에게 명중 시 추가 피해가 발생합니다. 추가 피해는 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 무작위 약화효과 : 침묵, 방어력 감소, 회복불가

아군 누군가 도발, 지정 도발 상태인 적에게 피격 시 셔플을 사용합니다. 셔플은 1턴에 1번만 발생합니다.

셔플 : 적 전체를 공격하고 1턴 간 무작위 약화효과를 발생시킵니다. 도발, 지정 도발 상태인 대상에게 명중 시 추가 피해가 발생합니다. 추가 피해는 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

무작위 약화효과 : 침묵, 방어력 감소, 속도 감소

 

추가 피해 피해량 증가

 

메르헨 테네브리아는 티 파티 스킬과 셔플 스킬로 적 전체를 제압할 수 있는 영웅이지만, 티 파티 스킬을 사용할 수 없을 때 영향력이 낮은 약점이 있어 이를 보완하고자 합니다. 

먼저 원 페어 스킬의 효과는 중독에서 지정 도발로 변경되어 셔플 스킬과 추가적인 시너지를 갖게 됩니다. 또한, 셔플 스킬의 추가 피해의 피해량이 증가하고 무작위 약화효과 중 회복불가 약화 효과가 속도 감소 약화 효과로 변경되어 전투가 길어지는 상황에서도 지속적인 견제력을 가질 수 있도록 개선됩니다.

 

뮤이

채찍질 (전)

채찍질 (후)

채찍으로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 무작위 약화효과를 발생시킵니다.

채찍으로 적을 공격하여 75% 확률로 2턴 간 표적을 발생시킵니다.

소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가하고, 2턴 간 무작위 약화효과를 발생시킵니다.

 

처벌 (전)

처벌 (후)

조련한 마물을 불러 적 전체를 공격하여 각각 50% 확률로 2개의 출혈을 2턴 간 발생시키고 80% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다.

조련한 마물을 불러 적 전체를 공격하여 각각 50% 확률로 2개의 출혈을 2턴 간 발생시키고 80% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다.

 

피해량 감소

 

소울번(20): 모든 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.

피날레 (전)

피날레 (후)

마물들을 채찍질하여 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다.

마물들을 채찍질하여 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다. 자신의 행동 게이지를 치명타 발생 수 x 25%만큼 증가시킵니다.

쿨타임 4턴

쿨타임 5턴

소울 3 획득

소울 2 획득

피날레 (각성) (전)

피날레 (각성) (후)

마물들을 채찍질하여 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다. 아군 전체에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

마물들을 채찍질하여 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다. 아군 전체에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시키고 자신의 행동 게이지를 치명타 발생 수 x 25%만큼 증가시킵니다.

쿨타임 4턴

쿨타임 5턴

소울 3 획득

소울 2 획득

각인집중 (전)

각인집중 (후)

협공확률 2% ~ 6%

효과적중 9% ~ 27%

 

뮤이는 상대의 강화효과를 해제하면서 위협적인 약화효과를 부여할 수 있는 영웅이지만, 실제 전투에서 각 스킬을 연계하려면 확률에 기대야 하는 단점이 있었습니다. 

이번 변경을 통해 뮤이의 피날레 스킬은 치명타가 발생했다면 자신의 행동 게이지를 확정적으로 대폭 증가시킬 수 있게 개선되어 처벌 스킬과 연계성이 높아졌습니다. 다만 위력적인 스킬들을 연계해서 사용할 수 있게 됨에 따라 피날레 스킬의 쿨타임이 1턴 증가하고 획득하는 소울의 양이 감소하며, 처벌 스킬의 피해량이 소폭 감소될 예정입니다.

마찬가지로, 확률적인 변수가 커 활용도가 낮았던 채찍질 스킬의 무작위 약화 효과가 표적 효과로 변경되며, 이에 따라 기존의 소울번 효과는 처벌 스킬로 이관됩니다. 또한 전반적인 변경 방향성과 어울릴 수 있도록 각인집중 효과는 협공확률 증가에서 효과적중 증가로 변경되며, 새롭게 바뀐 전용장비 효과를 통해 협공을 발생시킬 수 있도록 개선됩니다. 전반적인 조정을 통해 뮤이가 다양한 전장에서 활약할 수 있기를 기대합니다.

 

이번 밸런스 조정에 맞춰 뮤이의 전용 장비 2번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

 

전용 장비 2번 옵션 (전)

전용 장비 2번 옵션 (후)

피날레 사용 후 35% 확률로 추가 턴이 발생합니다.

피날레 사용 후 공격력이 가장 높은 아군에게 협공강화를 발생시킵니다.

 

뮤이의 2번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

1-1-3. 월광 / ★3

 

일리오스교 도끼병

갈라내기 (전)

갈라내기 (후)

도끼로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

도끼로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

연쇄 공격 (전)

연쇄 공격 (후)

충격파를 발생시켜 적 전체를 공격한 후, 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다.

충격파로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킨 후 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다.

소울 2 획득

소울 1 획득

연쇄 공격 (각성) (전)

연쇄 공격 (각성) (후)

충격파를 발생시켜 적 전체를 공격한 후, 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

충격파로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킨 후 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

소울 2 획득

소울 1 획득

역병의 일격 (전)

역병의 일격 (후)

대상을 후려쳐 공격하고, 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

대상을 후려쳐 공격하고, 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

소울 1 획득

소울 2 획득

각인집중 (전)

각인집중 (후)

공격력 36 ~ 144

치명확률 2.8% ~ 11.2%

 

카오스교 도끼 대장군

갈라내기 (전)

갈라내기 (후)

도끼로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

도끼로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

연쇄 공격 (전)

연쇄 공격 (후)

충격파를 발생시켜 적 전체를 공격한 후, 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다.

충격파로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킨 후 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다.

소울 2 획득

소울 1 획득

연쇄 공격 (각성) (전)

연쇄 공격 (각성) (후)

충격파를 발생시켜 적 전체를 공격한 후, 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

충격파로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킨 후 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

소울 2 획득

소울 1 획득

혈기의 일격 (전)

혈기의 일격 (후)

대상을 후려쳐 공격하고, 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 자신의 최대 생명력의 20%를 회복합니다. 적 처치 시 추가 턴이 발생합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

대상을 후려쳐 공격하고, 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 자신의 최대 생명력의 20%를 회복합니다. 적 처치 시 추가 턴이 발생합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

소울 1 획득

소울 2 획득

쐐기의 룬 (전)

쐐기의 룬 (후)

치명타 확률이 5% 증가합니다.

광속성 대상에게 피격 후 100% 확률로 자신에게 1턴 간 효과적중 증가를 발생시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다.

미지의 룬 (전)

미지의 룬 (후)

연쇄 공격 사용 후 50% 확률로 자신의 면역 효과를 1턴 연장시킵니다..

연쇄 공격의 피해량이 10% 증가합니다.

용기의 룬 (전)

용기의 룬 (후)

피격 후 자신의 공격력이 6% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.

아군이 광속성 적에게 피격 시 15% 확률로 연쇄 공격으로 반격합니다.

각인집중 (전)

각인집중 (후)

공격력 36 ~ 144

치명확률 2.8% ~ 11.2%

 

 카오스교 도끼 대장군은 자신의 최대 생명력에 비례해서 피해량을 증가시키는 스킬들을 가지고 있지만, 최대 생명력에 비례해 증가하는 피해량이 낮아 활용하기 어려웠습니다.

따라서 전반적인 최대 생명력 비례 계수가 상향 조정되며, 이제 최대 생명력을 높게 세팅하면 기존보다 높은 효율로 피해량이 증가해 전투에서 더욱 오래 생존하며 활약할 수 있을 것입니다. 다만 생명력 계수 조정에 맞춰 공격력 계수는 다소 낮아질 예정입니다.

연쇄 공격 스킬은 도발 효과가 추가되어 전투를 유리하게 진행할 수 있도록 개선됩니다. 동시에 룬 효과 역시 변경되어 연쇄 공격의 피해량이 증가하고 광속성 상대에게 피격 시 반격하는 효과가 더해집니다. 연쇄 공격을 자주 사용할 수 있게 된 만큼 소울 획득량은 조정되지만, 광속성 상대에 대한 견제력은 높아질 것입니다.

 


1-2. 아티팩트 밸런스 조정

 

1-2-1. 아티팩트 / ★5

 

선택의 지표

옵션 (전)

옵션 (후)

전투 시작 시 50-100% 확률로 2턴 간 자신의 최대 생명력의 10-20%만큼 보호막이 발생합니다.

피격 후 자신의 생명력이 최대라면 행동 게이지가 8-16% 증가합니다. 1턴에 1번만 발생하며, 해당 아티팩트는 파티 내 한 명만 적용됩니다.

전투 시작 시 50-100% 확률로 2턴 간 자신의 최대 생명력의 15-30%만큼 보호막이 발생합니다.

피격 후 자신의 생명력이 최대라면 행동 게이지가 8-16% 증가합니다. 1턴에 1번만 발생하며, 해당 아티팩트는 파티 내 한 명만 적용됩니다.

 

 선택의 지표는 전투 시작 시 발생시키는 보호막 수치가 상향됩니다. 

이번 개선을 통해 피격 후 생명력이 최대로 유지될 가능성이 높아져 행동 게이지 증가 효과를 더욱 안정적으로 발생시킬 수 있게 될 것으로 기대합니다.

 

 

질서의 방벽

옵션 (전)

옵션 (후)

턴 시작 시 적 전체의 강화효과 수 x 4-8% 확률로 자신에게 1턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킵니다.

전체 공격 후 자신의 행동 게이지가 10% 증가합니다. 추가 공격, 반격, 협공 시에는 발동하지 않습니다.

턴 시작 시 적 전체의 강화효과 수 x 5-10% 확률로 1턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킵니다.

턴 종료 시 자신의 공격력의 25-50% 만큼 1턴 간 보호막을 발생시킵니다.

 

질서의 방벽은 먼저 핵심인 공격력 증가(대) 발생 확률을 높여 피해량 측면에서 사용성을 확보하고자 합니다. 추가 효과는 다소 범용성이 떨어졌던 전체 공격 조건 대신 생존에 도움이 될 수 있는 효과로 변경됩니다. 이제 공격력 증가(대)가 발생하지 않은 상황이라도 공격력이 높은 사수라면 일정 이상의 효용을 누릴 수 있을 것입니다.


2월 16일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다.

 

다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다.

계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.

 

감사합니다.



댓글 49
알림이 해제되었습니다.
BEST

개발진들은 멜리사 키세한테 도대체 얼마나 애정이나 기대를 가지고 있길래 얘네만 패치하는건지 궁금함

아룬카나 일리나브나 다른 애들은 도대체 언제 상향받는거임?

BEST

질벽저래도 못씀.. 인빛쓰지..

BEST

개인적으로 역대급으로 별로인 밸패임. 다 읽어봐도 쓰잘때기없네요

멜리사 키세 둘 다 할만은 했는데.

키세는 나와봐야 알거 같고, 멜리사는 몇 번을 상향해도 옆그레이드네

휴라두는요

밸패보니 지금이 황금 밸런스라고 속덱 죽여놨다고 좋아하는 거 같은데, 너희들 생각보다 매출 안 나오지? 갑자기 매출 뚝 떨어져서 죽레이가 별로여서 유저가 안 뽑았나 하고있지? 니들 매출 떨어진 이유는 속덱 죽여놔서야... 정신 차려 이것들아... 속덱 하는 유저가 과금 정말 열심히 한 유저들인데 속덱 확 죽여놓고서는 황밸 ㅇㅈㄹ 내 주위에 속덱 굴리는 핵과금러들은 다 떠났어 정신차려


오... 메테네 와붕 중독딜러로 즐겜하고 있었는데 이젠 버려야 겠네요 그냥 스제원펀이나 쓰라는 걸지도

뭐...pvp특화 캐로 나왔으니 이런 패치가 당연은 하겠다만은..
차피 한정캐이고 1인타격인데 50퍼 중독하나 정도는 남겨도 되지 않나 싶어요 또 2스 회불도 없어졌더군요...? 덕분에 pve에서 쓸 순 있지만 딱히 쓸 필요없는 pvp캐가 되었어요
근데 메테네 pvp 어디서 꺼내시려고....?

pvp가 최종컨텐츠 인 건 아는데 pve난이도만 높여서 컨텐츠 만들지 말고 오토마톤 같은 스킬시너지 컨텐츠가 늘었으면 좋겠다고 생각하네요
또, pvp메타에서 밀린캐는 pve에서 쓸 스킬도 없으면 아무짝에도 쓸모가 없잖아요?
캐디 이쁘게 뽑아놓고 피규어행은 슬프지.

요즘 밸패보면 스킬이나 능력 자체를 없애버리는 패치가 자주 나오네요 특정 조합 자체를 없애버리는 패치는 왜... 통과 된 건지..  영닻홍씨도 그렇고...

스킬이 재밌어서 쓰는 즐겜유저는 웁니다
비스무리한 대체스킬 자체도 없어서 더이상 그 캐와 시너지 조합을 못 쓴다는 거니까요
점점 흥미 잃는 중... 오픈부터 해 왔는데 접을 때가 된건가

다른 때 벨패는 해당 되는 영웅 없어서 아쉬운 느낌이었는데 

이번 밸패는 너무 날먹 느낌 같네요 ;

옆그레이드 언제 까지 계속 할 건데요?

에픽세븐에 인력을 투자해야지 딴데 분산 시키고 있는 것 아님??

그냥키세 말고 월광키세 좀 밸패 해주세요...

그리고 다른 4~5성도 할게 많을텐데....

라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 라라우는? 

맛대가리 없네

그래서 도끼병 각성스텟 물리 퍼센트 올려주는거 체력으로 언제 바꿔줌 . 체력비례 인데 각성찍으면 물리공격력을 올리니..참..

얘넨 패치하는게 늘 ㅄ같네 

실질적으로 저 때 홍씨도 너프인데 왜 그건 공지에 추가 안 했죠?

우와~~ 난 쓸게 없네 쥐쥐 

멜리사 얼마나 싫어하면 상향에 이름올려서 욕먹게하면서

정작 성능은 여전히 개쓰레기로 냅두는거냐???

왜자꾸 했던거 하고 했던거 하는거지? 한달 날먹하냐?

아...이번에도 적헤이는 없네요 아쉽다

멜리사 하향이네요?

3 2 저주딜

로 잡을 수 있던거 이제 못잡네요

저주딜이 얼마나 쎄질지 몰라도 저주걸린 본인한테 중복딜 박는것보다 쎌지 의문이네요;

단일대상 극딜로 확실하게 자를 수 있는거 아니면 오히려 너프 아닌가요?

모두가 잊은 성약 4성 캐릭터 제라토 혼자만 붙잡고 부르짖고 밸패에 없는거보고 다른 캐릭터들을 보며 증오하고시기하고질투하고

항상고생이 많으십니다 다음시즌이 기대되네요 아쉬운건 라라우버프가 없다는게 아쉽네여 제가 게임처음입문했을떄가 라라우출시떄였는데 몇번써보지도못하고 창고에서 쉬고있는게 안타까울뿐

가뜩이나 효저스탯은 매번 효효싸움에서 효적스탯보다 스탯챙기기 엄청 불리해서 쓰레기같은데 또 효저무시를 주고있네 ㅋㅋㅋㅋ
개나소나 디버퍼한테 효저무시 챙겨줄거면 효저스탯은 도대체 왜 있는거임?

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