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맹독을 상향시켜줘야함 [10]

맹독자체가 너무 하찮음

카운터도 많고 걸기도 힘듬

굳이 기절,폭탄,화상 냅두고 쓸 이유가 없음

그래도 굳이 월레이를 버프하겠다면

1. 역병전파로 발생시키는 맹독은 효과저항 무시(고저항 눕덱 견제) - 눕덱 견제용 캐릭터지만 정작 맹독을 걸지 못하는 상황을 없애야 위협적이지 않을까요?

2. 역병전파 내에 효적증 50탑재(강화효과 해제방지) - 이건 살짝 기분만 좋아지는 버프긴 한것같아요

3. 1스킬 맹독 격폭시 추가 고정데미지


아니면 맹독 자체를 버프한다면 

1. 1000~1500의 고정데미지 추가(이 피해로는 상처는 발생하지않음)

2. 해제되지않는 디버프로 변경(ex폭탄)

3. 속도감소 25%나 회복불가,방어력 일부 감소 등 추가효과 부여

샤룬까지 버프되는 효과!


6가지중 2개정도는 채택해서 추가로 개선해줘야 뭔가 할수있을것 같습니다.

지금은 부족해요

댓글 10

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    2023.01.19 05:03 (UTC+0)

    차라리 포켓몬 처럼 독이 지속될수록 데미지가 증가하게 하든가..

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      작성자 2023.01.19 05:05 (UTC+0)

      이거 괜찮은것같아요
      맹독의 턴제한을 풀고
      틱당 데미지 증가로 해제 강요 및 해제 못할시 리스크가 크게끔하면 컨셉이랑도 맞는것같아요!

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    2023.01.19 05:33 (UTC+0)

    지금도 충분히 좋음

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      작성자 2023.01.19 05:44 (UTC+0)

      어디가좋아요?

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      2023.01.19 06:13 (UTC+0)

      지금 기분이 좋으시답니다

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    2023.01.19 06:38 (UTC+0)

    역병 개념이면 한명 걸고 캐릭터턴에 다른 캐릭 걸리고 

    데미지 자체보단 스텟이 체력 속도 방어 다 줄어드는 이런식은 별루인가

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      2023.01.19 06:41 (UTC+0)

      오 순환 미궁 똥파리 처럼 점점 옆으로 퍼지는 식이면 재밌겟는데요

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    2023.01.19 06:44 (UTC+0)

    개인적으론

    1. 맹독 피해는 대상의 상처에 영향받지 않음.

    2. 보호막 무시.

    둘중 하나만 해줘도 확 나아질듯 싶어요...

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    2023.01.19 07:16 (UTC+0)

    독 하나당 공방2%정도감소같은것도 좋아보이는데

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    2023.01.19 07:30 (UTC+0)

    역병 전파 버프 대안

    1.반격,협공에도 다 발생하게 함

    2.집중 4 획득

    3.효적증 내장


    맹독 버프 대안

    1.최대 생명력과 쌓인 상처에 비례해서 데미지 증가

    2.해제불가 디버프

    3.맹독인 만큼 받는 행게효과 50% 감소나,공격력과 방어력 30% 감소(패기와 상반되는 디버프 형식으로)


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