에스파 실시간 아레나요원 ae-윈터, ae-카리나 공략!
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[영웅] 에스파 실시간 아레나요원 ae-윈터, ae-카리나 공략! [1]

                     

[인생은즐겁게/한국]

  • 본 글에 들어가기 앞서, 공략글은 글쓴이의 주관적인 정보를 토대로 작성한 글 입니다.  본 공략이 정석, 혹은 절대적이다는 절대 아니므로 참고용으로만 부탁드립니다.(스팩이 압도적으로 암울합니다 양해 부탁드려요!)

 


ae-윈터

윈터는 에스파 콜라보의 첫 영웅이며 지금까지도 기절템포딜러로서 실시간 아레나에서 자주 사용되고 있는 영웅입니다. 


스펙추천
0순위 치명확률(필수)100%(필수)
1순위 속도최소 260이상 (높을수록 좋음)
2순위 효과적중100이상, 고적중 셋팅(최소180 이상, 200이상이 좋음)
3순위 생명력높을수록 눕덱전에서 버티기 가능, 최대한 줄 수 있는데 까지
4순위 방어력높을수록 눕덱전에서 버티기 가능, 최대한 줄 수 있는데 까지




스킬셋만 보더라도 PVE용이 아닌 PVP위주로 셋팅된 점을 알 수 있습니다.



윈터의 핵심 스킬은 2스킬과 3스킬로 볼 수 있는데, 2스킬에 붙어있는 전투시작 및 턴 종료 시 은신으로 마치 환영의 테네브리아와 같은 포지션을 지닌 디버퍼 딜러라고 할 수 있습니다. 

즉! 상대가 단일공격의 덱으로 구성되어 있을 땐 ** 위험이 매우 낮아진다는 것을 뜻합니다.


또한 윈터가 3스킬을 사용한 상태에서 상대가 비타격 스킬을 사용 시 2스킬의 레벨 업 발동으로 자신에게 면역과 3스킬의 쿨타임을 최대로 감소시키므로 정령사를 상대로 매우 유용한 카운터픽이 될 수 있다는 것을 알 수 있습니다.

 여기서 "정령사를 상대로 매우 유용한 카운터픽?" 이라는 뜻은 덱을 단단하게 하여 중, 후반전까지 바라보는 누워버리는 덱 일명 눕덱
에서 주로 쓰일만한 스킬 메커니즘으로 되어 있다는 것을 알 수 있죠.

3스킬의 고정피해와, 스킬사용횟수에 따른 고정피해 증가라는 효과는 눕덱에 있어 더더욱 효과를 발휘할 수 있는 스킬트리라고 볼 수 있습니다.


 다만, 윈터2스킬의 레벨업발동은 대부분 상대에게 선택권이 있다는 점 또한 윈터의 취약점이라고 할 수 있습니다. 그로인해 충분한 딜링이 안될 수 있어 화력 면에선 다른 딜러포지션에 비해 상당히 약한편으로 윈터 1딜러일 경우 상대에게 범위딜러가 없다 하더라도 다른 영웅들이 상대 화력에 버티지 못하고 끝나는 경우도 허다하게 나와 벤픽싸움에 부담이 될 가능성이 높다고 볼 수 있습니다.  그 뿐만이 아니라, 속성에 있어 불속성인 부분과 치명타가 핵심인 윈터에게 치명저항과 같은 버프에 취약하다는 점 또한 '슈', '디에네' 와 같은 영웅에게 매우 취약할 수 있다는 부분도 확실하게 알아둘 필요가 있을 것 같네요.




아티팩트


   


현재 가장 많이 쓰이는 아티팩트인 아라바스트론과 비급 뇌천일검입니다.


-알라바스트론-

 

 알라바스트론의 경우 눕덱과 눕덱전에 있어 가장 높은 효율을 보이는 아티펙트라고 할 수 있습니다. 
본인이 고적중 셋팅의 윈터를 사용한다고 하신다면 알라바스트론을 사용해 보시는 것을 추천드려요.
기본적으로 고적중 셋팅의 윈터에 효과적중 35%까지 추가로 주기때문에 데스티나와 같은 고저항 정령사의 기절을 노릴 수 있습니다.

또한 눕덱의 싸움에 있어 변수가 게임 승패의 큰 스노우볼로 작용하기 쉬운데 이 부분또한 대상에게 2턴간 무작위 약화효과 또한 눕덱대전에 있어 큰 위협을 줄 수 있다고 생각합니다.  상대가 비타격스킬을 쓰지않아 3스킬을 자주 못쓴다 하더라도 이 아티로 인해 윈터또한 영향력을 행사할 수 있습니다.


-비급 뇌천일검-


 비급 뇌천일검의 경우 본인이 높은 속도를 뽑아낼 수 있다라고 생각하신다면 비급을 사용해 보시는 것을 추천드려요.

눕덱전에 있어 높은 속도와 행동게이지 증가를 통한 턴잡이로 사용 가능합니다.


 예를 들어, 상대방의 딜러포지션에 사자왕 체르미아가 있을 때 상대가 케어가 힘든상태(사체르미아가 케어영웅보다 행동게이지가 앞에 있을경우 혹은 케어 영웅이 없을경우) 사자왕 체르미아의 행동게이지를 역전 할 확률이 매우 높아져 턴을 뺏을 경우가 많이 나올 수 있습니다. 이와같이 빠른 템포로 상대에게 딜을 넣거나 디버프를 걸 수 있는 상황을 자주 만들어 낼 수 있습니다.


 또한 비급을 사용 할 경우 속덱의 카운터 카드로 꺼낼 수 있는 장점또한 있습니다. 2스킬의 전부해제 후 면역과 비급의 행동게이지 증가는 상대의 턴잡이를 역전할 수 있는 메커니즘으로 되어있어 속덱파츠 하나를 불능으로 만들 수 있다는 장점이 있습니다. 다만 비타격 스킬의 주요 파츠 중 하나인 '에다'는 윈터의 역 속성인 물속성으로 비타격 속덱의 완벽한 카운터가 될 수 없다는 점 또한 윈터의 약점으로 볼 수 있겠죠.





ae-카리나


ae-카리나는 에스파 콜라보의 마지막 멤버이며 현재 실시간 아레나에서 속덱 카운터 역할로서 활용 가능한 딜러입니다.


스펙추천
1순위 방어력최소 2300 이상 ,방어력이 높아야 킬을 딸 수 있음
2순위 속도220이상
3순위 효과저항100이상
4순위 생명력15000이상
5순위 효과적중
챙김당함


스킬셋을 보면 행동게이지 증가를 통한 속덱 카운터로 사용이 용이하다는 것을 알 수 있습니다.

눕덱전에 있어서 카리나보다 더 좋은 대체제가 많다고 생각해 속덱 카운터 위주로 보도록 하겠습니다.




카리나는 2스킬의 패시브를 통한 행동게이지 증가 트리거 발동이 핵심 포인트라고 생각합니다. 특히 50퍼센트 증가폭은 속도를 너무 끌어올리지 않아도 되는 큰 폭이고, 카리나의 딜 계수가 매우 낮고 딜 메커니즘상 3스킬의 추가피해 발생을 통한 딜링이 핵심이므로 치명피해, 치명확률을 챙기기보단 방어력에 더욱 몰아주는게 효율적이라고 볼 수 있겠네요.

 그렇기 때문에 고인물이 아니신 분들이라도 큰 부담없이 충분히 셋팅이 가능하리라 봅니다. 


더 자세히 들어가자면 속덱의 중요 선턴잡이로 볼 수 있는 '란'의 경우 대부분의 셋팅을 보아 적중을 챙긴 란보단 딜 집중의 선턴광역딜러로 셋팅을 하므로 효과저항의 100은 필수로 보여집니다. 왜나하면, 카리나의 경우 방어력이 딜이 나오는 원천입니다만 방어력 감소에 걸릴경우 그 딜이 현저하게 낮아지는 현상이 발생합니다.  또 '란' 3스킬의 낙인은 행동게이지 증가효과를 50퍼 감소시키는 효과가 있어 2스킬 로켓펀치의 50퍼 행동게이지 증가를 방해받아 턴을 못뺐을 확률이 커집니다. 즉 이러한 이유를 들어 효과저항 100은 챙겨가는것이 좋아보이네요.


여기서 속도컷이 220이라고 한 점은 상대 란의 선턴잡이가 315라고 가정했을 시  속도 220 카리나의 행동게이지는 69퍼정도에 머물게 됩니다. 여기서 예를 들어 속덱 딜 파츠라고 할 수 있는' 에다'를 대략 250이라고 가정했을 시 79퍼센트에 머물게 되는데 여기서 에다의 행동게이지 증가효과를 란2스킬로 20퍼 받는다고 하면 99퍼센트, 그리고 란이 3스킬을 사용했을 시 카리나의 2스킬이 발동된다면 119퍼가 되어 카리나가 역전하게 됩니다. 또한 그 외에 속도로 아군 전체 행동게이지 증가효과를 갖고 있는 선턴 행증딜러 영웅의 경우 보통 최대 행증 증가율이 30퍼인 경우가 많은데 이 또한 상대턴을 뺏을 가능성이 높아지므로 이런 경우를 봐서 혹시 모를 속도차이로 인한 경우의 수 까지 생각해 보아도 220이상이 넉넉하니 타당하다고 볼 수 있겠네요.


장비셋트



1순위 - 속면셋

2순위- 속저, 속생, 속방셋


카리나를 속덱 카운터로 사용할 때 상대 디버퍼 선턴잡이에 있어 고저항 셋팅이 아닌 이상 매우 취약할 수 밖에 없습니다.
그런 의미에서 적긴 하지만 '라이카'와같은 해제없는 선턴 디버퍼, 혹은 해제 디버퍼가 있더라도 조금이라도 디버프에 저항할 수 있는 확률을 높이기 위한 속도, 면역셋이 가장 이상적인 셋트 아닐까 싶네요. 
왜? 해제가 있는 디버퍼에 면역셋이 좋을까를 생각하면, 저항 기회를 '두 번' 얻을 수 있기 때문입니다. 
여러분들도 아시다시피 에픽세븐에는 절대저항 이라는 장치가 마련되어있습니다. 아무리 좋은 스팩의 디버퍼가 있다 하더라도 효과저항무시가 있는 스킬이 아니라면 15퍼확률로 저항할 수 있는 기회의 장치이죠. 즉 해제하는데 15퍼확률로 저항, 디버퍼를 거는데에 15퍼 확률로 저항, 이 두 번의 기회를 속도, 면역셋이 다 가져갈 수 있다는 점 입니다. 면역을 벗기는데에 15퍼, 디버프를 거는데에 또 15퍼가 필요하니 약 27퍼, 즉 면역셋이 없을 때 보다약 12퍼정도 저항할 확률을 챙길 수 있다는 것 입니다. 속덱 카운터로 활용하는 카리나인 만큼 확률을 더 가져가는 편이 유리하겠죠? 다만 면역셋과 함께 저항 100까지 챙기기에는 다소 힘들 수 있다는 점은 감안해야 할 부분인건 어쩔 수 없네요.
 



아티펙트






-로켓펀치-


로켓펀치는 간단합니다. 혹시모를 데미지 부족을 보충하기위한 아티라고 보시면 될 것 같습니다. 



-영광의 관-


속덱 카운터로서 고민해 봐야 할 아티 중 하나라고 생각합니다. 영광의 관에서 방어력 증가는 카리나의 방어력을 증가시켜 비록 큰 폭은 아닐지 몰라도 조금이나마 딜을 보태줄 수 있다는 점, 그리고 속덱이 주로 애용하는 타그헬의 소울을 깎아먹을 수 있어 상대방의 소울번스킬을 꼬아줄 수 있다는 점 입니다. 속덱 카운터용으로 쓸 때 있어서 방어력이 충분하다면  영광의 관은 쓸만한 카드로 보여집니다.












이상! 


[인생은즐겁게/한국]


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공략 감사합니다

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