자유 게시판
유피네 패치 이대로 진행하면 진짜 유저랑 싸우자는 거지 [5]
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- 2022.12.19 12:13 (UTC+0)
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유피네가 지금 캐릭터 사용성을 갈아엎을 정도로 아예 안쓰이나?
미궁, 모험, 원정대 같은 PVE에서 보스전 딜러로 잘 써먹는 사람 많음.
'일부 보스 외에는 활약이 어렵다'고 잘라서 버리기엔 그렇게 쓰는 유저가 상당히 많다는 거임.
그렇다고 PVP에서 아예 못쓸 정도로 구린 픽이었나?
소수지만 애정픽으로 굴리는 사람은 그럭저럭 써먹고 있었음.
애초에 그렇게까지 구리면 억지로 PVP픽으로 만들려고 할 이유도 없음.
근데 갑자기 기존 성능 갈아엎고 침묵대상 한정으로 딜 올려준다고 바꾸면, 기존 PVE 용도로는 쓰레기 영웅 되는거임.
PVP에서도 3스의 '모든버프해제' 용도로 기용하던 유저는 덱을 다시 짜야 됨.
이 패치로 이득을 보는건 PVP 죽창딜러로 쓰던 유저와 침묵속덱 구상하던 소수의 유저들 밖에 없음.
이 정도로 캐릭터가 바뀌면 절대로 밸패(버프)가 아니라 완전 리워크라고 봐야지.
정 PVP에서 더 활약하게 해주고 싶으면 그냥 소울번 변경 + '침묵 상태의 적에게 70% 방관' 효과만 붙여줘도 충분하다.
어차피 보스는 침묵이 안걸리니까 PVE 밸런스에는 아무 영향이 없음.
단일대상의 버프를 전부 해제하는게 오버밸런스라고 생각하나? 그렇다면 최신 영웅들 스킬셋 한번 돌아보고 와야지.
이 패치를 진행시키면 안되는 진짜 이유는 유피네의 성능이 어떻고 하는 부분이 아님.
이미 저번에 에르발렌 리워크급 밸패 시도하다가 반대여론에 부딪혀서 철회한 선례가 있는데 또 이런 패치를 시도한다는 점.
유저 사용성 우선이라던 본인들 밸패 방향성도 안지키고 앞으로 멋대로 패치할거라고 선언하는 꼴이 된다.
이런 사례를 자꾸 남기다보면 나중에는 아무렇지 않게 캐릭터 방향성, 개성, 용도 전부 멋대로 갈아치우게 될 거임.
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