9/29(목) 밸런스 조정 사전 안내 [63]
안녕하세요. 에픽세븐입니다.
에픽세븐의 이제라 건국제가 지나갔습니다. 언제나 함께 해주신 계승자 여러분께 진심으로 감사드립니다.
에픽세븐을 향해 보내주시는 관심과 성원에 보답하기 위해 더욱 최선을 다하겠습니다.
이번 내용은 9월 29일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 9종 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다.
1. 밸런스 조정 대상
이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트에 대한 개선이 진행됩니다.
9월 29일에 밸런스 상향 진행 예정인 영웅 및 아티팩트 내역은 다음과 같습니다.
영웅
등급 | 이름 |
월광 ★5 | 스트라제스 |
성약 ★5 | 라비 |
성약 ★5 | 카일론 |
성약 ★5 | 아리아 |
성약 ★5 | 태유 |
성약 ★5 | 로앤나 |
월광 ★4 | 열화의 딩고 |
성약 ★4 | 카와나 |
월광 ★3 | 하솔 |
아티팩트
등급 | 이름 |
★5 | 친구를 위한 마법 |
★5 | 시들지 않는 추억 |
※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.
※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.
※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.
1-1. 영웅 밸런스 조정
1-1-1. 월광 / ★5
스트라제스
별의 소멸 (전) | 별의 소멸 (후) |
검으로 적 전체를 공격합니다. 최대 생명력이 가장 높은 대상의 방어력을 30% 관통합니다. 자신의 공격력이 관통 대상의 공격력보다 높을수록 관통량이 증가하며, 최대 100%까지 증가합니다. | 검으로 적 전체를 공격합니다. 최대 생명력이 가장 높은 대상의 방어력을 30% 관통합니다. 자신의 공격력이 관통 대상의 공격력보다 높을수록 관통량이 증가하며, 최대 100%까지 증가합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. |
| 관통 조건 수치 완화 |
별의 소멸 (각성) (전) | 별의 소멸 (각성) (후) |
검으로 적 전체를 공격합니다. 최대 생명력이 가장 높은 대상의 방어력을 30% 관통합니다. 자신의 공격력이 관통 대상의 공격력보다 높을수록 관통량이 증가하며, 최대 100%까지 증가합니다. 자신에게 1턴 간 무적을 발생시킵니다. | 검으로 적 전체를 공격합니다. 최대 생명력이 가장 높은 대상의 방어력을 30% 관통합니다. 자신의 공격력이 관통 대상의 공격력보다 높을수록 관통량이 증가하며, 최대 100%까지 증가합니다. 자신에게 1턴 간 무적을 발생시킵니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. |
| 관통 조건 수치 완화 |
스트라제스는 자신의 공격력이 대상보다 높을수록 압도적인 위력을 발휘할 수 있는 영웅입니다. 조건이 충족되었을 때, 스트라제스가 발휘하는 위력은 강력하지만 이를 PVP 전투에서 활용하기에는 어려운 면이 있었습니다. 이번 조정을 통해 별의 소멸 스킬은 최대 관통 수치 100%를 적용 받기 위한 공격력 차이 조건이 기존보다 완화되며 상대방의 반격을 차단하도록 개선됩니다. 이를 통해 생명력이 높은 적들을 안정적으로 제압하고, 반격을 활용하는 영웅을 상대하기 수월해질 것으로 기대합니다.
1-1-2. 성약 / ★5
라비
악마의 피 (전) | 악마의 피 (후) |
공격 및 피격 시 공격력이 15%, 효과적중이 10% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 피격과 동시에 행동 게이지가 15% 증가하고, 투지를 5 획득합니다. | 첫 전투 시작 시 투지를 40 획득합니다. 공격 및 피격 시 공격력, 효과적중이 15% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 피격과 동시에 행동 게이지가 15% 증가하고, 투지를 5 획득합니다. |
데빌 드라이브 (전) | 데빌 드라이브 (후) |
무자비한 공격을 적 전체에 퍼부어 75% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. | 무자비한 공격을 적 전체에 퍼부어 75% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. |
| 피해량 감소 |
데빌 드라이브 (각성) (전) | 데빌 드라이브 (각성) (후) |
무자비한 공격을 적 전체에 퍼부어 75% 확률로 1턴 간 기절시키고, 기절한 대상의 행동 게이지를 100% 감소시킵니다. | 무자비한 공격을 적 전체에 퍼부어 75% 확률로 1턴 간 기절시키고, 기절한 대상의 행동 게이지를 100% 감소시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. |
| 피해량 감소 |
라비는 전투 시작 시 일정량의 투지를 획득해 강력한 투지 소모 스킬인 데빌 드라이브를 더욱 빠르게 사용할 수 있도록 개선됩니다. 또한 데빌 드라이브 스킬은 대상의 방어력을 일부 관통하도록 변경되어 방어력이 높은 적을 상대로 더욱 강력한 영향력을 발휘하게 됩니다. 방어력 관통 추가에 따라 공격력 계수는 감소하지만 실제 체감 피해량은 상향될 것입니다. 추가로 패시브 스킬인 악마의 피 스킬로 증가하는 효과적중의 수치가 올라갑니다.
또한 이번 밸런스 조정에 맞춰 라비의 전용 장비 2번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다.
전용 장비 2번 옵션 (전) | 전용 장비 2번 옵션 (후) |
도살 사용 시 35% 확률로 2턴 간 화상을 발생시킵니다. | 도살 사용 시 70% 확률로 대상에게 1턴 간 강화불가를 발생시킵니다. |
확률이 낮아 큰 효율을 기대하기 어려웠던 화상 효과 대신, 두 배 높은 확률로 강화불가 효과를 발생시키도록 변경해 강화효과를 발생시키는 다양한 영웅을 견제할 수 있게 될 것입니다.
라비의 2번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.
카일론
공허참 (전) | 공허참 (후) |
검으로 적을 공격하여, 50% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 검으로 적을 공격하여 50% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 협공을 제외한 상황에서 사용 시 자신이 강화효과 상태라면 전체 공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 협공이 발생하지 않습니다. |
불사의 의지 (전) | 불사의 의지 (후) |
사망에 이르는 피해를 받으면, 1턴 간 불사 상태가 되고 아포칼립스의 쿨타임을 초기화시킵니다. 해당 효과는 6턴에 1번만 발동합니다. 자신이 강화효과를 가지고 있을 경우, 자신의 턴에 사용하는 공허참이 광역 공격으로 변경되며 협공이 발생하지 않습니다. | 사망에 이르는 피해를 받으면 1턴 간 불사, 회피 증가를 발생시키고 아포칼립스의 쿨타임을 초기화시킵니다. 해당 효과는 6턴에 1번만 발동합니다. |
카일론은 패시브 스킬인 불사의 의지 스킬로 발동하는 불사 효과로 생존한 뒤 상대에게 큰 피해를 입혀 역전을 노리는 영웅입니다. 하지만 불사가 해제되어 쉽게 사망하거나 약화효과 상태가 되면 적에게 피해를 입히기 어려워 쉽게 제압되는 단점이 있었습니다.
이제 불사의 의지 스킬은 사망에 이르는 피해를 받았을 때 회피 증가 효과도 함께 발생하도록 개선되어, 공격 능력을 저하시키는 약화효과와 불사 해제에 저항력을 가질 수 있게 됩니다. 추가로, 공허참 스킬은 협공을 제외한 상황에서 자신의 턴이 아니어도 전체 공격으로 발생하도록 변경됩니다.
아리아
그림자 부르기 (전) | 그림자 부르기 (후) |
그림자로 대상을 포함한 2인을 공격하여 50% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 그림자로 대상을 포함한 2인을 공격하여 50% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. 자신의 턴이 아니라면 효과 발생 확률이 20% 증가합니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
| 피해량 증가 |
어둠의 인도자 (전) | 어둠의 인도자 (후) |
치명확률이 30% 증가합니다. 생명력이 낮아질수록 치명피해가 증가합니다. 최대 50%까지 증가합니다. 스킬 사용 후 집중이 최대라면 모두 소모하여 암영귀를 사용합니다. 암영귀 : 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 치명확률이 30% 증가합니다. 스킬 사용 후 집중이 최대라면 모두 소모하여 암영귀를 사용합니다. 암영귀 : 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
| 피해량 증가 |
그림자의 시간 (각성) (전) | 그림자의 시간 (각성) (후) |
보호막량 증가 |
아리아는 아군을 보호하면서 반격을 통해 적에게 피해를 주고 약화효과를 발생시키는데 특화된 영웅으로, 이번 개선을 통해 자신의 역할을 더욱 잘 수행할 수 있도록 피해량과 약화효과 영향력, 생존력이 강화됩니다.
먼저 그림자 부르기 스킬은 자신의 턴이 아니라면 명중 감소 효과가 발생할 확률이 더욱 높아지게 되며, 그림자의 시간 스킬은 발생시키는 보호막의 양이 증가합니다. 패시브 스킬인 어둠의 인도자 스킬에서 잃은 생명력에 비례해 치명피해가 증가하는 효과를 제거하는 대신, 그림자 부르기와 암영귀 스킬의 피해량을 상향하여 생명력을 잃지 않아도 안정적으로 높은 피해량을 낼 수 있도록 개선됩니다.
태유
나선풍 (전) | 나선풍 (후) |
적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 공격력이 가장 높은 대상에게 스킬 쿨타임 1턴 증가를 2번 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 강화효과 해제가 전부 해제로 변경됩니다. | 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 공격력이 가장 높은 대상에게 스킬 쿨타임 1턴 증가를 2번 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 효과저항을 무시합니다. |
나선풍 (각성) (전) | 나선풍 (각성) (후) |
적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 공격력이 가장 높은 대상에게 스킬 쿨타임 1턴 증가를 2번 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 강화효과 해제가 전부 해제로 변경됩니다. | 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 공격력이 가장 높은 대상에게 스킬 쿨타임 1턴 증가를 2번 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가, 속도 증가를 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 효과저항을 무시합니다. |
태유는 공격이 아닌 스킬을 사용하는 상대방을 더욱 강력하게 억제할 수 있도록 개선됩니다. 나선풍 스킬의 강화효과 해제가 2개에서 전부 해제로 변경되며, 나선풍 스킬 사용 후 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시키도록 변경됩니다. 특히, 적이 공격이 아닌 스킬을 사용하여 자신에게 광기 효과가 부여된 상태라면 나선풍 스킬의 모든 효과가 효과저항을 무시하게 되어 상대를 효과적으로 견제할 수 있게 될 것입니다.
로앤나
고귀한 레코스 (전) | 고귀한 레코스 (후) |
레코스의 은총으로 아군 전체에 2턴 간 소생을 발생시킵니다. | 레코스의 은총으로 아군 전체에 2턴 간 보호막, 소생을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. |
고귀한 레코스 (각성) (전) | 고귀한 레코스 (각성) (후) |
레코스의 은총으로 아군 전체의 생명력을 회복시키고 2턴 간 소생을 발생시킵니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. | 레코스의 은총으로 아군 전체의 생명력을 회복시키고 2턴 간 보호막, 소생을 발생시킵니다. 회복량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. |
로앤나는 고귀한 레코스 스킬이 아군 전체에게 보호막을 발생시키도록 개선됩니다. 스킬을 각성했다면 생명력 회복과 함께 보호막이 추가로 발생해 아군를 더욱 잘 케어 할 수 있게 될 것입니다.
1-1-3. 월광 / ★4
열화의 딩고
천벌 (전) | 천벌 (후) |
거대한 건틀렛으로 적 전체를 공격한 후, 생명력 상황이 가장 나쁜 아군을 회복시킵니다. 회복량은 피해량에 비례해 증가합니다. | 거대한 건틀렛으로 적 전체를 공격하여 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 생명력 상황이 가장 나쁜 아군을 회복시킵니다. 회복량은 피해량에 비례해 증가합니다. |
천벌 (각성) (전) | 천벌 (각성) (후) |
거대한 건틀렛으로 적 전체를 공격한 후, 생명력 상황이 가장 나쁜 아군을 회복시킵니다. 치명타 발생 시 무작위 적에게 응징을 추가로 사용합니다. 회복량은 피해량에 비례해 증가합니다. | 거대한 건틀렛으로 적 전체를 공격하여 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 생명력 상황이 가장 나쁜 아군을 회복시킵니다. 치명타 발생 시 무작위 적에게 응징을 추가로 사용합니다. 회복량은 피해량에 비례해 증가합니다. |
열화의 딩고는 공격적인 정령사로 공격과 회복, 강화효과 발생을 모두 해낼 수 있는 영웅이지만, 세팅과 운영이 쉽지 않아 활용하는데 어려움이 있었습니다. 이러한 점을 보완하기 위해 천벌 스킬이 방어력 감소를 발생시키도록 개선됩니다.
1-1-4. 성약 / ★4
카와나
가벼운 인사 (전) | 가벼운 인사 (후) |
홍염의 수호물을 날려 적 전체를 공격한 후 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 아군 전체가 화염 속성일 경우, 아군 전체에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. | 홍염의 수호물을 날려 적 전체를 공격한 후 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 화염 속성 아군에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. |
격한 환영 (전) | 격한 환영 (후) |
홍염의 수호물로 적을 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후, 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 아군 전체가 화염 속성일 경우 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. | 홍염의 수호물로 적을 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후, 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 화염 속성 아군의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. |
카와나는 빠른 속도를 기반으로 상대방에게 피해를 입히거나 약화효과를 발생시키고, 아군도 지원할 수 있는 영웅입니다. 하지만 아군을 지원하기 위한 조건이 까다로워 활용에 어려움이 있었습니다. 이제 가벼운 인사 스킬과 격한 환영 스킬은 아군 대상이 화염 속성이라면 지원 효과를 발생시킬 수 있도록 개선됩니다. 앞으로 다양한 조합에서 카와나가 자신의 능력을 충분히 발휘하기를 기대합니다.
1-1-5. 월광 / ★3
하솔
쾌속 베기 (전) | 쾌속 베기 (후) |
적을 공격한 후 자신의 생명력을 회복합니다. 자신의 턴에 사용 시 명중 여부와 관계없이 추가로 500의 고정 피해를 발생시킵니다. 피해량과 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. | 적을 공격한 후 자신의 생명력을 회복합니다. 명중 여부와 관계없이 추가로 500의 고정 피해를 발생시킵니다. 피해량과 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. |
| 회복량 감소 |
복수의 칼날 (전) | 복수의 칼날 (후) |
적이 반격 후 자신의 행동 게이지가 30% 증가하고 쾌속 베기의 고정 피해량이 1000 증가합니다. 고정 피해량 증가는 최대 4회 중첩됩니다. | 아군이 반격 피격 시 받는 피해량을 25% 감소시킵니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 적이 반격 후 자신의 행동 게이지가 25% 증가하고 쾌속 베기, 응징의 일격의 고정 피해량이 1000 증가합니다. 고정 피해량 증가는 최대 4회 중첩됩니다. |
응징의 일격 (전) | 응징의 일격 (후) |
비장의 기술로 적 전체를 공격한 후 아군 전체에게 3턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 비장의 기술로 적 전체를 공격하고 명중 여부와 관계없이 추가로 500의 고정 피해를 발생시킵니다. 아군 전체에게 3턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 반격 피격 후 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다. |
| 피해량 감소 |
| 쿨타임 1턴 증가 |
응징의 일격 (각성) (전) | 응징의 일격 (각성) (후) |
비장의 기술로 적 전체를 공격한 후 아군 전체에게 3턴 간 방어력 증가, 자신에게 3턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 비장의 기술로 적 전체를 공격하고 명중 여부와 관계없이 추가로 500의 고정 피해를 발생시킵니다. 아군 전체에게 3턴 간 방어력 증가, 자신에게 3턴 간 보호막을 발생시킵니다. 피해량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 반격 피격 후 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다. |
| 피해량 감소 |
| 쿨타임 1턴 증가 |
하솔은 상대가 반격 시 쾌속 베기 스킬의 고정 피해량이 중첩해서 증가하는 것이 특징입니다. 하지만 해당 효과가 쾌속 베기 스킬에만 적용되어 큰 영향력을 발휘하기는 다소 어려움이 있었습니다.
이러한 점을 보완하기 위해 응징의 일격 스킬에도 고정 피해가 추가되며 복수의 칼날 스킬을 통해 증가하는 고정 피해량 중첩을 함께 적용 받도록 개선됩니다. 또한, 반격을 활용하는 상대를 대응하는데 용이하도록 복수의 칼날 스킬에 아군이 반격 피격 시 받는 피해량을 감소시키는 효과가 추가됩니다. 마지막으로 응징의 일격 스킬 사용 시 자신에게 발생시키던 속도 증가가 보호막으로 변경되어 생존력이 개선됩니다. 또한 상대가 반격했다면 응징의 일격 스킬의 쿨타임이 1턴 감소해 더 빠른 사이클로 응징의 일격을 사용할 수 있게 될 것입니다.
다만, 전체적인 조정방향성을 고려하여 쾌속 베기 스킬의 회복량과 복수의 칼날 스킬의 행동 게이지 증가량, 응징의 일격 스킬의 피해량은 소폭 하향 조정되며, 응징의 일격 스킬의 기본 쿨타임이 1턴 증가합니다.
1-2. 아티팩트 밸런스 조정
1-2-1. 아티팩트 / ★5
친구를 위한 마법
옵션 (전) | 옵션 (후) |
피격 시 치명타가 발생했다면 받는 피해량이 25% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 자신의 턴이 아닐 때 아군 피격 시 15% 확률로 차원 균열을 사용합니다. 차원 균열은 2턴에 1번만 발생합니다. 해당 아티팩트는 레벨업 시 효과가 증가하지 않습니다. (사망 시 발동) | 피격 시 치명타가 발생했다면 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 자신의 턴이 아닐 때 아군 피격 시 15% 확률로 차원 균열을 사용합니다. 차원 균열은 2턴에 1번만 발생합니다. 해당 아티팩트는 레벨업 시 효과가 증가하지 않습니다. (사망 시 미발동) |
메르세데스 전용 아티팩트인 친구를 위한 마법 아티팩트는 치명타 피격 시 받는 피해량 감소량을 증가시켜 메르세데스의 생존력을 향상시키도록 조정됩니다. 또한 피격 후 친구를 위한 마법의 차원 균열이 발동했지만 사망하여 스킬을 사용하지 못한 채 쿨타임만 적용되는 문제를 개선하기 위해, 사망 시 발동하지 않도록 매커니즘이 개선됩니다.
시들지 않는 추억
옵션 (전) | 옵션 (후) |
공격이 아닌 스킬 사용 후 아군 전체의 생명력을 4-8% 회복시킵니다. | 효과저항이 25% 증가합니다. 공격이 아닌 스킬 사용 후 아군 전체의 생명력을 5-10% 회복시킵니다. |
시들지 않는 추억 아티팩트는 공격이 아닌 스킬을 주로 사용하는 정령사가 아군 전체의 생명력을 회복시킬 수 있는 아티팩트지만, 다른 정령사 아티팩트에 비해 활용도가 낮았습니다. 이에 디에네를 비롯한 정령사들에게 중요한 능력치인 효과저항을 부여하고 기존 효과인 회복량도 상향되도록 개선하여 사용성을 높였습니다.
추가로 정기 밸런스 조정과 전용장비 추가 관련으로 일정 변경이 있어 안내 드립니다.
기존에는 밸런스 조정 주기가 월드 아레나 시즌 주기와 어긋나 시즌 마감 직전에 밸런스 조정이 진행되는 경우가 발생하곤 했습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 이후 정기 밸런스 조정 일정을 변경하여, 다음 정기 밸런스 조정은 4주 앞당긴 10월 27일에 진행될 예정입니다. 10월 27일부터는 다시 8주 간격으로 밸런스 조정을 진행하여 월드 아레나 시즌 마감이 임박한 상황에서 밸런스 조정이 진행되는 상황을 방지하고, 원활하게 시즌이 진행될 수 있도록 개선하겠습니다.
이에 따라 10월 27일 추가 예정이었던 24차 전용장비는 이로부터 4주 후인 11월 24일에 업데이트 될 예정입니다. 정기 밸런스 조정에 따른 메타 변화를 세심하게 확인한 뒤 전용장비 업데이트가 이뤄질 수 있도록 위함인 점, 계승자님들의 너른 양해 부탁드립니다. 11월 24일 이후부터는 기존과 동일하게 8주 간격으로 전용장비 추가가 진행됩니다.
9월 29일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다.
다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.
감사합니다.
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카일론은 회피도 회피지만 2스 불사 터질때 자신 약화효과 전부해제만 넣어주면 좋을거 같은데 란한테 맞으면 방깎에 천젤,페이라 c봉세들한테 맞으면 강불 침묵 스턴이고 2스 디버프 케어만 있었어도 카일론 잘쓰일거같은데
이제 진짜 개나소나 방관방무네 잔비좀 살려줘라
뜨문뜨문 벨패 기다리기 힘들면 1년쯤 있다오면 되나..?
대규모 밸패 좀 해라 답답하네 진짜
스트보다 심각한거 많은데 굳이...?
스트라제스 충분히 좋은데;; 이제 반격까지 무시하네ㅋ
제발~
스트라제스 내가 바라던 패치 : 3스를 목표 지정가능한 광역기로 바꿔서 선택적 자르기 가능하게... 즉 생명력이 가장 높은 적의 방어력 관통 이 아니라 지정한 적의 방어력 관통 으로... 상대 덱에 화라비 벨리안 힐러 같은 탱커들 섞여 있으면 누가 잘릴지 몰라서. 뭐 가능성은 없지만
이번 에챔에서 1라운드 2라운드 때 기각위치 변경이었나? 집중을 푼거였나 해서 스트라제스 낚시한 플레이가 나와서 이런건 안해줄듯?
카일론 문제가 강불디버프 상황에서
처맞으면 불사고 머고 그냥 바보되서
안쓰는건데 불사시 회피 디버프는 어디다 씀
혈카에게나 필요해 보일 패치를 카일론에게
주고 있으니 케릭 안해보구 패치 하는듯
속도 버리고 효저반격을 하라는건감
잘쓰는 케릭터들 패치하자 이제 그들만의 리그잖아 알면서 그러네 쓸때없는 케릭들 패치하네. 스트빼고
저겨!!! 열딩고 각성수치중에 효적이나 없애주시죠!! 열딩고 스킬에 효적 필요가 없는데 대체 왱 있는건지 이해가 안됩니다
이제 필요해졌네요 ㅋㅋ 방깍추가..
왠 스트라제스..?
월광4성인 죄젤보다 안좋은 적헤이는 대체 언제 상향해주실거에요....ㅠ
월광5성 밸패 2개했잖아 ? ㅅㅂㄹ 일 안해?
효저를 보장하라
스트라제스는 충분히 좋은영웅 아닌가요..? 정말 쓸모없는 5성월광 쟤말고 차고넘치는데..ㄷㄷ
스트 3스후에 무적인데 반격 불가가 의미가 있나..?
의미있는데요
벨리안이나 렘 반격맞으면 무적사라짐
벨리안, 렘, 메르세데스 등 광역 반격 때문에 3스 쓰고 반격 때문에 공실 나는 경우 좀 있었음
열화의 딩고는 공격적인 정령사로 공격과 회복, 강화효과 발생을 모두 해낼 수 있는 영웅이지만, 세팅과 운영이 쉽지 않아 활용하는데 어려움이 있었습니다. 이러한 점을 보완하기 위해 천벌 스킬이 방어력 감소를 발생시키도록 개선됩니다.
방깍걸려면 효적줘야하고 세팅 더어려워졌는뎁쇼?
이런 밸패 할려면 차라리 너프해라!!!
스트라제스 상향할거라곤 직원밖에 생각못했을듯
라비가 잘할게
진짜 월켄은 몇연패냐 개나소나 반격불가에 죽창딜에 ㅋㅋㅋㅋ
그냥 이렇게 캐릭터 몇개 안할거면 다음거만 4주 주기로 할게아니라 영구적으로 4주마다 밸패를 해라 이게 뭐냐
효저스탯이 효적스탯에 비해 한참 손해보는 스탯인거 지들도 뻔히 아니까 꾸준히 아티에 저항스탯 박는데 저따구로 할거면 그냥 저항스탯을 개선시켜....
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