9/1(목) 에드워드 엘릭 밸런스 조정 사전 안내
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9/1(목) 에드워드 엘릭 밸런스 조정 사전 안내 [78]


안녕하세요. 에픽세븐입니다.

 

  8월 25일에 출시된 「에픽세븐」 x 「강철의 연금술사 BROTHERHOOD」 콜라보레이션 영웅 ★5 [에드워드 엘릭]의 밸런스 조정이 이루어질 예정이므로 안내 드립니다.

 

  에드워드 엘릭은 약화효과를 자주 사용하는 적을 상대로 효과적으로 사용할 수 있도록 기획되었습니다. 그러나 실제 출시 후 많은 계승자님들께서 해당 영웅의 사용성에 있어 아쉬운 점과 함께 다양한 개선 의견을 보내주셨고, 이와 함께 라이브 환경의 내부 데이터 검증 결과에서도 영웅의 활용도가 실제 기획 단계에서 기대했던 수준에 미치지 못하고 있는 것으로 판단하였습니다. 

  그에 따라 아래와 같이 콜라보레이션 영웅 ★5 [에드워드 엘릭]의 밸런스 조정을 진행할 예정임을 안내 드리며, 현재 진행 중인 소환 확률 UP! 기간이 종료되면 복각을 진행하기 전까지는 획득할 수 없는 콜라보레이션 한정 영웅의 특성 상 소환 확률 UP! 진행 기간 내에 스킬 밸런스 조정을 적용하기로 결정하였습니다. 이 점 계승자 여러분의 너른 양해를 부탁드립니다.

 

1. 성약 / ★5

에드워드 엘릭

등가교환이다! (전)

등가교환이다! (후)

피격 후 자신이 약화효과 상태라면 약화효과를 1개 해제하고 솟아라!를 사용합니다. 1턴에 1번만 발생합니다.
 솟아라! : 대지의 가시로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1개 해제하고 2턴 간 무작위 약화효과를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

피격 후 자신이 약화효과 상태라면 약화효과를 1개 해제하고 솟아라!를 사용합니다. 솟아라!는 1턴에 1번만 발생합니다.
 솟아라! : 대지의 가시로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1개 해제하고 2턴 간 무작위 약화효과를 발생시킨 후 
자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

피해량 증가

 

  첫번째로 등가교환이다!의 쿨타임이 솟아라!에만 적용되도록 하여, 피격 후 자신이 약화효과 상태라면 약화효과 1개 해제 효과는 쿨타임 없이 매번 피격 시마다 발생하도록 변경됩니다. 다수의 약화 효과가 발생되는 영웅을 상대하는 경우라도 좀 더 대응이 용이하도록 개선될 예정입니다.

  두번째로 솟아라! 사용 시 자신의 행동게이지 증가 효과가 추가됩니다. 솟아라! 사용 시 자신의 행동 게이지를 20% 증가시켜 솟아라!를 포함한 전반적인 스킬 사용 사이클이 증가함과 동시에 솟아라! 사용 후 턴 확보를 하여 적을 보다 수월하게 제압할 수 있습니다.

  마지막으로 솟아라!의 피해량 증가입니다. 솟아라!는 강화 효과 1개 해제 후 2턴 간 무작위 약화 효과를 발생시키는 강력한 효과인만큼 피해량 수치가 다소 낮게 설정되어 있었습니다. 다만 피해량이 낮아 약화효과를 자주 사용하는 적을 상대로 영향력이 떨어지는 부분이 확인되었으며, 실제 발생하는 약화 효과가 무작위로 적용되는 점을 감안하여 기존 대비 피해량을 증가시킬 예정입니다.

 

  「에픽세븐」 x 「강철의 연금술사 BROTHERHOOD」 콜라보레이션 영웅 ★5 [에드워드 엘릭]의 밸런스 조정은 9/1(목) 점검을 통해 진행됩니다.

 

  이번 조정을 통해 에드워드 엘릭이 조금 더 다양한 곳에서 활약할 수 있기를 기대하며, 소환 확률 UP! 기간 중 밸런스 조정이 이루어지는 부분에 대해 다시 한번 계승자님의 깊은 양해 부탁드립니다. 앞으로도 계승자 여러분들의 의견을 경청하고 더욱 주의 깊게 살피는 에픽세븐 팀이 되도록 하겠습니다.

 

감사합니다.

 




댓글 78
알림이 해제되었습니다.
BEST

나와봐야 알겠지만... 디버퍼 거는애들이 대부분 수속인데 반격해봤자 빗나감 뜨면 2스 의미가 있나?
그리고 1턴에 1한번이라 대놓고 디버프 떡칠하면 바보 되는데.. 지금 말한 컨셉이랑 부합하나?

진짜 컨셉 처럼 하려면 1턴 1회 제한 없애고 유리한 상성으로 바꿔라. 
딜 + 행게증이 의미가 있다고 생각하나? 하아....


겜알못들아!!

컨셉이랑 성능이랑 안맞는다 !

BEST

이번 패치는 인정

엘릭 활용도 너무 낮아서 웃음벨 취급이엇는데 빠른 밸페 좋네

다만 요즘 주력 디버퍼들이 수속성임을 감안하면 솟아라에 속성무시 달아주길 바랬는데 그 부분은 조금 아쉽긴 하다

BEST

매출 안나오니까 급하긴 한가 보네 이례적으로 콜라보캐릭을 픽업기간에 바로 상향도 해주고 


사람들이 안 뽑아서 매출 안 나오니까 똥줄 타지? ㅋㅋㅋㅋㅋ 


이야 내일 머스탱도 사람들이 안 뽑으면 또 상향 해주것다? ㅋㅋㅋㅋㅋ

남캐인데다가 구리면 아무도 안뽑지 

여캐 콜라보를 해야 매출이 오르지 어거지 못생긴

남캐내거 매출 바라면 화영같이 씹오피로 내야됨

뽑아놓고 안쓸려 그랬더니 상향하네 ㅋㅋㅋ

등가교환이면 피해 입혔으니 회복하고 행증했으니 행게감소 시켜야지

다른 콜라보처럼 얘 대신에 에밀리아 넣어도 된다 물반격은 렘이 괜찮죠 등등

얘 대신에 에드 넣으면 된다. 에드 정도면 쓸만한 캐릭터인듯 이라는 소리가 나오면 감사할텐데...

밸패했는데도 그거 그냥 고인물들 장난감용 캐릭터 아니냐? 라든가

속 300에 치확 100퍼 치피 300에 공 5000 생 3만에 방 2000이면 에드 쓸만하죠 같은 말도 안되는 스펙 들고오면 쓸만한 캐릭터라든가

이딴 캐릭이면 아무 필요가 없어요..

에드같은 캐릭터는 그런 느낌이 아니에요

지금 란위주 속덱이 디리벳 벨리안 밴하면서 픽하면 받아치는 입장에서 느리면 대응이 굉장히 힘들어요

그럴때 디버프 카운터가 하나 더 생기면 눕덱입장에서 그래도 써봄직한 카드가 하나 더 생기는거죠

말하신데로 고인물 카드라고 생각하면 할말없긴한데 저정도 픽도 충분히 의미있어요

다만 지금은 제역할 하기도 힘들정도로 너무 약해서 문제였던거죠

profile image

해결사밸패 아직 안됐는데 의미가 있다고 말하는건 너무 희망적인 생각이신것 같네요;;

아무리 제가 에린이라지만 밸패하고 체험이나 해보시고 말씀해주세요

벌써부터 의미 있다고 하면 무슨소용인가요

속성무시가 들어갔으면 정말 좋았겠지만 그러면 또하나의 사기캐가 나올수도 있는거니 이번 밸패는 납득갈 만한 좋은 밸패인데..

행게증이라도  달아줘서 오히려 고맙구만 해주면 해주는대로 ㅈㄹ 안해주면 안해주는대로 ㅈㄹ..

에린이 입장에서는 자주 픽되는 캐릭터면 족함 1 ~ 2티어 사이?

그냥 해줘서 고맙구만이 아니라 해줬는데도 아레나 갔는데 잘안보이고 어쩌다 고인물이나 쓰고

이딴 캐릭터면 필요없음 그딴건 아무리 밸패 해줘도 욕나옴

확실히 이번 밸패로 오버밸런스고 사기고 필요없으니까 누구나 자주 픽할수 있는 캐릭터가 되길...


콜라보는 A급 해놓고 성능은 뭐 개똥이네

그니까 저거 원래는 한턴에 한번 약화효과ㅜ해제에서 솟아라만 1턴에 1번이고 약화효과ㅜ해제는 그냥 맞을때마다 약화효과 제거인거죠,?

솟아라+해제가 1턴마다였는데 솟아라만 1턴마다고 해제는 피격시마다 1개씩 지워요

란페만 수속이지 다른건 월광이거나 수속 아니잖엌 엘릭뽑고 수속 뭉치면 비올레토나 알렝이뽑으면되곸

내부테스트를 안거치고 케릭을 내놨다는거야?


아니면 테스트를 거쳤는데도 문제점을 발견 못하고 내놓은거야?


어쨋든 둘중 하나라고 해당되는건데  기획자랑 밸런스담당자 를 교체하던가 해야하는거 아니냐

엘릭 상향은 반가운소식이지만 화속성이라..ㅋㅋㅋㅋㅋ 확률을 넣고 빗나가지않습니다라고 하면 괜찮으려나? 아니면 아티를 결속을 껴야하나^^

성능은 나와봐야 알겠지만 일단 빠른 밸패 좋았따

란 에다 페이라 얘네 다 수속인데 반반으로 걸게 만들어야겠냐 차라리 눕덱전에 유용하게 1,3스나 버프하지 특히 평타 보호막량이 너무 구데기스러움


로이도 딱히 기대안됨 생존력이 너무 별로라서
50캡이면 반격이라던가 은신이라던가 적어도 자체흡혈은 있어야 써먹지 도대체 어따 써먹으란건지 모르겠음

한번이라도 플레이를 해보고 패치하시는건가요???

행게 증가 빼고 속성 무시를 추가 해주세요


란 이나 페이라같은 속덱의 디버퍼들이 전부 수속성이면서 속박(행게감소) 감안하면

피해량증가나 행게증은 아무 필요가없습니다.

아이씨 상향해도 구리지만 해줘서 감사합니다 진짜...ㅠㅠ

밸패 결과가 어떻게 될지는 모르겠지만, 즉각적인 피드백은 보기 좋습니다 앞으로도 유저 의견 반영을 적극적으로 해주세요

2스 속성무시는 결국 안주네..

간만에 칭찬받을 일을 하네 ㅋㅋㅋ 

그래도 댓글에 적힌걸 전부 패치하면 사기겟죠?

솟아라 쿨 없애고 솟아라가 속성도 무시하고 3스에 체력회복 넣으면

화영급 되나요?? 이렇게 해도 화영급 안되면 화영이란 아이는 얼마나 강한거람...

그거 다 해도 화영보다 안되요 ㅋㅋㅋ 

밸패가 조심스러운건 알겠지만,

해제 턴제한만 없앨게 아니라

솟아라 턴제한도 없애야 겨우 쓸 수라도

있는 수준 입니다.

에린이라 잘 모르지만 이분 말씀이 사실이라면 이렇게 해줘도 화영보다 구리면

이정도 패치는 해줘야 콜라보라고 할 수 있지 않나 싶습니다

profile image

진월비솟아라 턴제한을 없애버리면 디버프 있는덱 상대로는 말도안되는 미친캐릭터가 되버림 그렇게 바뀌면 겨우 쓸 수 있는 수준이 아니라 무조건 써야되는 사기캐릭터죠

갠적으론 그냥 2스에 역속무시만 달아줬어도 충분히 괜찮을거같은데 뭔 쓸데도없는 행증에 딜증가냐

솟아라 턴제한 없애면 그게 화영되는거에요

디버프 덱으로는 아예 대응할 방법이 없어짐

누구는 사기캐릭터 제2의 화영된다

저기 뒷장 넘겨보면 그렇게 해도 화영보다 안된다

누구말이 맞는건가요.. 화영되나요 안되나요..

에린이 헷갈림.. 확실하게 정리좀.. 

profile image

진월비솟아라 쿨없애면 ㅈ사기되는거맞음 면역으로도 못맞고 때릴때마다 일정확률로 2턴도발,2턴침묵이 걸릴 가능성이있다 하나만으로도 얘는 카운터당하는입장에서 디리벳이상의 캐릭터가되버림 지금 디버프덱 조웨릭,디리벳,승라토,절대저항도 애초에힘든데 여기에 엘릭까지 ㅈ사기캐만들면 디버프덱은 설자리가 아예 사라질거임 솟아라쿨없는엘릭이랑 화영 비교는 패치후 엘릭은 승라토 상위호환마냥쓰일것 디버프덱대처한정으로는 화영급인건맞음 

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